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《索尼克:起源》發布升級檔 修復泰爾斯消失BUG

《索尼克:起源》的最新升級檔正在推送中,PlayStation版玩家已經於今天早些時候收到升級修正檔。 最新升級檔的日誌內容很少,只介紹了兩項具體修復的內容,其中在遊戲發售之後就讓玩家極其不爽的泰爾斯消失BUG終於在這個版本中得以修復。 除了泰爾斯消失BUG之外,這款升級修正檔還修復了博物館中部分音樂匹配不正常的問題。 除了修復之外,世嘉還為遊戲加入了部分《索尼克3》的音效測試功能。 《索尼克:起源》自發售之後就面臨大量問題。就連試圖修復這些問題的MOD作者都在詳細查看遊戲文件之後宣布放棄,稱自己的修復嘗試更證明了這款遊戲首發狀態之離譜。 來源:3DMGAME

世嘉承諾將對《索尼克:起源》進行優化和修復

世嘉向玩家承諾,將對今年的遊戲圈車禍現場之一《索尼克:起源》進行優化。 在昨天發布的推特聲明中,世嘉社區經理聲稱他們已經收到玩家反饋,正在製作多個修復修正檔。 《索尼克:起源》於今年6月發售,因品質低劣bug無數引來玩家的大量批評聲音。遊戲發售後Steam在線人數也不斷跳水,從發售時千人在線一路走低到現在勉強維持到百人以上在線的程度。不知道這次優化之後能否讓玩家回心轉意。 來源:3DMGAME

世嘉:團隊正致力於解決《索尼克:起源》的各種問題

該遊戲的社交媒體經理表示,《索尼克:起源(Sonic Origins)》的開發人員「現在正在努力解決各種問題」。 粉絲們對《索尼克:起源》的一些問題提出了許多投訴,盡管如此,索尼克的社交媒體經理 Katie Chrzanowski 已經回復了一位粉絲關於即將推出的修正檔,他說:「嘿!謝謝你的耐心!該團隊一直在傾聽並正在努力解決各種問題。一旦我們為每個人提供更多信息,我們將確保發布更多官方消息。」 此前,負責《索尼克:起源》其中一部分重製的Headcannon Games開發者在推特上發布了他們對本作的失望。著名的模組製作者 Xanman也放棄了本作的修復Mod項目。 正如Xanman所說,製作Mod的過程讓他更清楚地認識到這款遊戲處於十分糟糕的狀態:「嘿,所以我們決定停止這個項目的開發。在真正挖掘了這款遊戲的文件之後,一切都更清楚了,這款遊戲絕對是坨狗屎。」 很明顯,《索尼克:起源》團隊還有大量工作要做,希望世嘉能夠盡快修復這款遊戲的各類BUG。 來源:遊俠網

Mod作者棄坑《索尼克:起源》並直言稱:「這就是狗屎」

一位正在為《索尼克:起源》開發大型Mod的模組作者宣布棄坑,並直言宣稱這款遊戲「完全就是狗屎」。 這位名叫Xanman的模組作者正在開發他稱為BetterOrigins的模組,該模組承諾修復《索尼克》社區報告的許多錯誤和其他問題。然而,該模組現已被取消,正如Xanman所說的那樣,Mod的製作過程已經讓他很清楚地知道了遊戲處於很糟糕的狀態。 他說道:「嘿,所以我們決定停止這個項目的開發,在深入研究了這款遊戲的文件後,你會發現這款遊戲完全就是一坨狗屎。我們已經修復了足夠多的內容,讓遊戲變得更加實用,但實際上,特別是沒有腳本,如果不重新製作遊戲界面,我們就無法『修復』更多內容。也許將來當腳本編輯成為現實的時候,我還會回來填坑。但現在,讓這個遊戲見鬼去吧。」 不僅僅是Xanman,就連《索尼克:起源》的開發者之一Simon Thomley也表達了對遊戲的不滿。Simon Thomley在推特上宣稱他們交給世嘉的東西沒有問題,但《索尼克:起源》中的東西並不是他們交上去的。 《索尼克:起源》中的四個重製版遊戲由不同的工作室開發,最後在世嘉內部進行匯總和編譯。如果Simon Thomley的說法是正確的,那麼可能是世嘉內部在匯總時出現了問題。 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》Mod作者取消項目:這遊戲就是屎

一位正在為《索尼克:起源(Sonic Origins)》製作大型Mod的模組製作者已經放棄了項目,並稱該遊戲「絕對是坨屎」。這位名叫Xanman的Mod作者原計劃開發名為「BetterOrigins」的模組,旨在修復《索尼克:起源》的許多錯誤和其他問題。 據媒體TheGamer報導,該模組現在已被放棄。正如Xanman所說,製作過程讓他更清楚地認識到這款遊戲處於十分糟糕的狀態:「嘿,所以我們決定停止這個項目的開發。在真正挖掘了這款遊戲的文件之後,一切都更清楚了,這款遊戲絕對是坨狗屎。」 「我們已經修復了足夠多的遊戲BUG,但實際上,尤其是在沒有腳本的情況下,如果不重做精靈圖,我們無法再修復更多東西。也許我將來會回到這個項目,當腳本編輯成為可能時。但目前而言,去他媽的遊戲。」 在Xanman發表評論之前,該遊戲的一位主要開發人員也提出了類似的抱怨,他在遊戲發布後不久就表示整個團隊對最終產品的狀況感到不滿。 《索尼克:起源》中的四款重製版遊戲是由Christian Whitehead和Headcannon Games負責開發的,但將四款遊戲彙編在一起則是由世嘉內部負責開發和編譯。 Headcannon Games的開發者Simon Thomley在推特上明確表示他對成品不滿意,並說:「我不會撒謊說我們給世嘉的東西完全沒問題,但《索尼克:起源》中的東西完全不是我們上交的作品。」 Thomley補充說:「世嘉的合集中出了一些常見的錯誤,外界會認為這是負責重製遊戲的我們的責任——但其中很多不是。」 雖然《索尼克:起源》在Steam保留了「褒貶不一」的評價,但無論是索尼克社區還是遊戲粉絲們普遍指出重製版的問題多多,且很多與原版遊戲不同的地方。 Sonic Retro論壇上敘述了遊戲存在的一系列問題,包括碰撞問題、所有遊戲中的聲音BUG以及低沉的音頻、寬屏邊界問題和奇怪的AI行為等等。 《索尼克:起源》現已於6月23日發售,登錄PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台,支持中文。 來源:遊俠網

《索尼克:起源》狀況慘淡 在線玩家數量僅剩百人

想要重振索尼克系列雄風的《索尼克:起源》出師不利。玩家數量、評分、評測和bug數量無一不在說這是一款相當不怎麼樣的作品。 《索尼克》系列的電影表現不錯,從而重新積累的一些粉絲。在遊戲上市之前,有不少看過電影的粉絲對該系列遊戲的新未來表露樂觀情緒。但玩過《索尼克:起源》之後玩家便大呼上當,隨後便是僅有57%的好評率。 這些原因結合起來,最終的結果就是玩家數量大幅下跌。根據數據統計站點SteamDB顯示,本作的玩家在線人數峰值為2668人,而平均在線玩家數量一路走低,上市初期還能勉強維持在千人以上,近幾天人數已經難以破百。 世嘉官方對《索尼克:起源》的表現仍未發表任何評價。本作還有可能通過後續更新來進行修復,但也有可能本作會像其它失敗的重製遊戲一樣逐漸淡出玩家的視線。 來源:3DMGAME

暴死《索尼克:起源》發售僅兩周在線人數不足100

《索尼克:起源》於6月23日正式發售,不少粉絲都選擇購買該作重溫兒時經典,但移植質量低下、bug眾多等問題,讓該作僅收獲60%好評。截止本文發稿,本作的同時在線人數甚至不足100人。 截止本文發稿,《索尼克:起源》擁有878好評,637差評。而該作的評論區用一句話總結就是:「我是傻逼,非粉絲不推薦購買」。 移植質量低下、bug眾多等問題導致玩家數量顯著下降。根據Steam跟蹤器網站SteamDB數據,該作巔峰在線人數為2648人。然而,發售僅兩周,同時在線人數以跌至89人。 近日,《索尼克:起源》開發者Simon Thomley在Twitter上發布了推文:「這令人沮喪,我不會撒謊說我們給世嘉的東西完全沒問題,但《起源》中的東西也不是我們上交的東西。合集有一些常見的錯誤,按照傳統的邏輯會認為這是我們的責任——但其中很多不是。」 世嘉尚未正式評論《索尼克:起源》的糟糕發布。未來的更新如若不能改善遊戲,那麼該系列將作為遊戲領域另一個失敗的重製版而聞名。 來源:遊俠網

《索尼克:起源》評測:形式大於內容,但你可能不得不買

為了慶祝藍色刺蝟的而立之年,同時也為了給真人大電影趁熱打鐵,世嘉不出意料地於6月23日,將幾款被反復翻炒過的系列作品,來了次一鍋燉——《索尼克:起源》。 盡管遊戲的名字聽起來很上檔次,但《索尼克:起源》也只是收錄了《音速小子》《索尼克CD》《音速小子2》與《音速小子3&納克魯斯》在內的四款經典作品。 這並不是在說我很失望。毫無疑問,這個陣容確實是具備價值的,它幾乎代表了2D「索尼克」最巔峰的時代。但問題在於,被復刻了太多次的它們,顯得沒有那麼的光環加身,也不會特別的意義非凡——在一次又一次的復刻移植中,「索尼克」IP的遊戲價值,也正面臨著前所未有的挑戰。 好在,《索尼克:起源》並非是一擺到底的作品,它多多少少有了些新玩意。 比如,《索尼克:起源》在遊戲界面中可以打開的地圖菜單,會將歷代四款作品平鋪在玩家眼前,給予玩家較為直觀的視覺效果,並且玩家可以任意放大觀察3D島嶼的建模細節。 而在故事模式中,玩家將以四款作品的發布時間線為順序,從最初的《音速小子》開始依次挑戰歷代作品,且流程進度將會在菜單界面顯示。 這些不大不小的改動,皆是涉及UI交互的優秀嘗試,這讓玩家對遊戲的進程能了如指掌。 倒不是沒話找話的尬吹,因為標題界面的串聯,確實是我對《索尼克:起源》最有好感的改動——至少,這代表著《索尼克:起源》不僅僅是個糊弄人的四合一模擬器。 不過,3D島嶼需要數字豪華版才可以放大視角 為了讓被串聯起來的作品有更連貫的觀感,世嘉還額外為這些經典的作品,都製作了符合其劇情背景的過場動畫。 從遊戲的開場OP到ED,從初代《音速小子》到《音速小子3&納克魯斯》,豐富的過場動畫無疑是《索尼克:起源》帶給玩家最為新鮮的元素,社區中對此甚至有「看完動畫就可以不買了」的調侃言論。 畢竟,玩家對於2D索尼克實在是太熟悉了,攻略教程都已經聽到耳朵起繭,只有這些狠活才能賦予社區新一輪的談資。 值得一提的是,玩家不僅可以從故事模式中依次挑戰歷代作品,也可以單獨遊玩各個作品。而且,每款索尼克遊戲都擁有獨立的自動存檔功能與檢查點,這在方便玩家續關的同時,也無形中降低了遊戲的整體難度。 作為曾經對標「瑪利歐」系列的老牌IP,藍刺蝟一直有著不低的難度,並且主打高速平台動作的它,在入門門檻上還要高出一截。《索尼克:起源》降低遊戲難度的做法,無疑是照顧了不少劇情受眾,畢竟新作的主要玩法樂趣,皆來自於收集挑戰。 此外,遊戲還進一步取消了關卡的時間限制,以及命數限制,遊戲甚至還允許玩家選擇塔爾斯或者納克魯斯來進行遊戲,這讓你可以運用他們的飛行能力或者滯空能力,將遊戲的難度降至更低。 也許是為了給劇情受眾一個全收集的機會,塔爾斯與納克魯斯的特殊能力可以讓玩家花式逃課,一些索尼克只能用使用精度技巧才能抵達的地方,他們反而可以如履平地。 加之讀檔存檔,任何水平的玩家都可以在《索尼克:起源》中達成全部成就,將新加入的博物館功能完全解鎖。 可選角色的增加與遊戲規則的改動,令《索尼克:起源》不僅有了更親民的操作門檻,也有了更豐富的通關思路。新角色結合老關卡的強強聯手,會讓歷代2D索尼克的流程發生嶄新的變化。 我依稀記得《索尼克CD》招牌式的時空穿越機制,玩家通過不斷穿越過去與未來,利用時間差破壞敵人的兵工廠,從而進入GOOD路線並削弱BOSS屬性的有趣體驗。 但比較遺憾的是,《索尼克CD》的指令彩蛋在《索尼克:起源》中無法使用,所以玩家無法在新作中看到心心念念的殘念刺蝟臉了。而好的一方面是,玩家可以從菜單界面中選擇播放器功能,直接收聽歷代2D索尼克的優秀原聲音樂。 相比遊戲可選角色的增加,以及遊戲懲罰機制的變化,《索尼克:起源》中主打的嘉年華模式,反而顯得撈了許多。因為,嘉年華模式與經典模式最顯眼的區別,僅僅是16:9與4:3的畫面布局。 盡管《索尼克:起源》為遊戲添加了一些趣味小遊戲,或者說新模式,但無論是特殊任務還是反轉地圖,其可玩性都相當有限——輕度玩家不會在通關以後玩第二遍,重度玩家也不會因為翻轉模式就得到滿足。 既不顯得有趣,也不夠硬核——新模式能給予玩家的遊戲性,乏善可陳。 可能你已經開始抱怨起《索尼克:起源》了,這不就只是個多了CG動畫的冷飯合集? 這樣說當然沒錯,但如果你是「索尼克」系列的粉絲,那麼《索尼克:起源》可能還不得不買—— 因為,世嘉可能會將新作中包含的所有2D索尼克作品,全部從數字平台下架。這意味著玩家除了在NS平台使用會員服務外,將無法從任何數字平台上下載《音速小子》《索尼克CD》《音速小子2》與《音速小子3&納克魯斯》四部作品。 你如果想懷舊一下,可能就只剩下《索尼克:起源》這一個選擇。 但至少,這個IP還在為周年慶持續生產著東西,雖然只是冷飯復刻,倒多多少少有些新活。這意味著「索尼克」這個IP還會有更多有價值的內容產出,而不是像一些已經入墓的IP一樣,再無動靜。 能打個挺也是好的——雖說形式大於內容,可好歹走了個形式。這便是31周年的《索尼克:起源》,權當支持情懷。 來源:3DMGAME