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PS4仍是內部重點:索尼全球工作室總裁接受官方播客采訪,分享未來發展見解

自2019年11月游騎兵工作室聯合創始人 Hermen Hulst 赴任索尼全球工作室總裁一職以來,索尼第一方遊戲工作室也為玩家帶來了諸多精彩的遊戲,而其本人也對 PlayStation Studios 的未來發展有著自己的見解。在 PlayStation Podcast 專訪中, Hermen Hulst 對工作室開發進展、對 PS5 和 PS4 遊戲開發的看法、PlayStation Studios 對 PC 版發行的展望等玩家關心的問題進行了問答,詳情如下: 您是否認為單人敘事遊戲是PlayStation Studios主機體驗不可或缺的一環? 當然。由敘事驅動的單人遊戲是我們的本質 DNA...
索尼全球工作室前總裁:最大成就是收購了這家工作室索尼

索尼全球工作室前總裁:最大成就是收購了這家工作室索尼

索尼全球工作室前任總裁Shawn Layden在推特上表示,收購Insomniac工作室是他最偉大的個人成就之一。 2019年8月份,Insomniac工作室在成功推出《蜘蛛俠》以後與索尼達成協議,接受索尼投資並成為索尼旗下的第一方工作室。此舉讓玩家們對《蜘蛛俠2》的開發充滿信心。不過一個月以後,Layden在10月份由於未知原因從索尼離職。不過顯然他對自己在索尼期間的成績還是比較滿意的。 「回想起來好像已經是上輩子的事了。不過我最偉大的成就之一,就是能夠加入PlayStation。感覺很好,很對勁。去繼續創造奇跡吧,Insomniac!」 能把Insomniac工作室納入索尼麾下的確是功績一件,因為他們曾經為Xbox One開發過獨占大作《日落狂飆》。在微軟打造Xbox第一方開發陣容的時間點,索尼拿下這個優秀的工作室意義重大。 Shawn Layden真的是索尼的元老級人物了,他最初在1987年加入索尼的交流部門,後來在1999年開始負責索尼倫敦工作室的國際軟件開發工作,後來晉升為索尼電子娛樂歐洲步副總裁。 2007年的時候,他又晉升為索尼電子娛樂日本部總裁,後來在2010年擔任索尼網絡娛樂國際部COO,2014年開始擔任索尼電子娛樂亞洲部總裁,並從這一年開始成為索尼E3展會的發言人。 2018年3月,Layden開始專門負責索尼的全球工作室,致力於「提供能夠定義一個平台的內容,幫助驅動索尼互動娛樂的增長」。 雖然Layden的離職令人意外,而且原因始終不明,但最近有傳聞稱他的離職與索尼內部權力鬥爭有關,他的競爭對手正是時任索尼互動娛樂的大總裁Jim Ryan。
索尼全球工作室定發展目標:繼續以劇情和角色為核心

索尼全球工作室定發展目標:繼續以劇情和角色為核心

<p近日,索尼全球工作室新總裁Hermen Hulst(游騎兵工作室創始人)在接受GamesIndustry采訪時對未來的發展進行了規劃,表示團隊將繼續以劇情和角色為核心,為玩家創造宏大而壯觀的體驗。 <pHulst表示:「我們總是處在一個瞬息萬變的世界中——技術如此,創意亦如是。這或許是個遊戲的黃金時代。從未有過如此多樣化的遊戲體驗(共存於世)——從探索未來世界的大型3A級在線遊戲,到深入探究人類現狀的獨立遊戲項目。作為PlayStation,我們需要提供一個平台,來囊括所有這些聲音、所有的這些不同的體驗。」 <p「在過去十年中索尼全球工作室一直在努力打造以故事和角色為核心、體驗宏大狀況的遊戲作品,我們致力於此,未來也會繼續打造這樣的遊戲作品,因為我們熱衷於製作這類遊戲。我們也渴望拓展遊戲品牌分支、招攬規劃新一代的開發者,由此來為新一代的玩家們呈現出全新而不同的遊戲體驗。」 來源:遊俠網