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新專利顯示 索尼試圖讓PS3時代硬體兼容性延續至PS5

媒體Game Rant發現,索尼獲取的新專利表明,索尼似乎試圖讓舊的硬體,如外設、手持設備,通過PS5模擬使用。PSP GO、EYETOY和DualShock 3都包含在這份新的文件中。 從下圖中我們可以看到,DualShock、索尼媒體遙控器、PlayStation鍵鼠、EyeToy、PlayStation Move手把和記憶卡等等。索尼早就拋棄了這些技術,其中最現代的是PlayStation Move手把,它仍然用於PlayStation VR的第一次疊代。 有趣的是,這些設備主要來源於PS3時代,或許是表明了索尼為了在PS5上模擬PS3環境而做出的一部分努力。但由於目前還除了PS Move wand之外,沒有其他任何設備可供購買,所以這可能只是索尼在軟體中模擬這些道具的功能,探索如何通過模擬讓這一舊技術發揮作用,而不是與PlayStation 5兼容。 隨著索尼新推出的PlayStation Plus服務上線,目前PS Plus會員最高檔提供了PS到PS3的經典遊戲遊玩。其中PlayStation、PlayStation 2和PlayStation Portable的遊戲都是通過模擬的方式提供遊玩,但PlayStation 3卻因為其獨特的技術而難以模仿,只能通過流媒體播放。 來源:遊俠網

索尼全新黑科技專利:可追蹤惡意玩家的「破壞」行為

玩家與遊戲世界互動的方式是考量電子遊戲進步的重要指標之一。剛開始的時候,玩家只能前後移動、跳躍和射擊。如今的電子遊戲里玩家會遭遇數百個不同角色,並與他們展開互動。網路遊戲里玩家還能互相進行交流,存在無限可能,沉浸感也進一步加強。 玩家互動是將電子遊戲與電影和電視區分開來的重要一點。這種互動帶來了全新的故事講述方式。但並不是所有玩家都把這種能力用來提升遊戲體驗,有一些不良玩家在網絡世界中通過互動形式對其他玩家進行騷擾。 索尼最近注冊一項全新專利,可以追蹤玩家的行為,看看玩家在遊戲中的哪一環遇到困難更多,同時還能看到哪些玩家利用遊戲系統影響他人的體驗。對不良行為的界定范圍還不清楚,專利中只是將這部分行為簡單地描述為「破壞」。 在網路遊戲中通過互動對其他玩家進行挑釁和騷擾都會歸類於破壞行為。像《我的世界》里惡意摧毀他人建築、俠盜獵車手Online里不停攻擊他人都屬於此類。很多網路遊戲有自己的系統來鼓勵友善懲罰破壞行為,比如被動模式和懸賞等等。 目前索尼這項專利的應用場景還不清楚,希望遊戲公司能通過一系列技術來讓網路遊戲的環境變得更加干淨。 來源:遊俠網

索尼公布新專利:新輔助系統能不能教我打《隻狼》?

索尼公布了一項新專利,這項專利是一種針對「低於遊戲技巧臨界值」的玩家進行指導。此方法能識別玩家在遊戲過程中何時「低於遊戲技巧臨界值」,然後提供提示以幫助他們前進。它通過使用遊戲玩法的錄制部分,並將圖像與「自我指導」內容疊加在一起來實現這一點。 索尼表示,該系統可用於「減少各種遊戲類型的玩家在學習一款新遊戲時的挫敗感」。在過去的幾年里,平台所有者已經申請了幾項相關的專利。其中包括一個名為PlayStation Assist的人工智慧語音助手,以及一個允許玩家在遊戲中為其他用戶留下文本、圖像和音頻提示的系統。 此外,PlayStation的另一項專利描述了一種「優步式」的實時幫助服務,用戶可以呼叫專業玩家來指導他們完成具有挑戰性的遊戲序列。近日,索尼成功為《死亡擱淺》中的路徑構建機制申請了專利,並為一款為手機遊戲設計的PlayStation手把申請了專利。 。 來源:遊俠網

索尼新專利曝光:PS商店頁面信息動態變化 根據用戶定製

今年早些時候,索尼曾經申請了一項很有趣的專利,現在Reddit上有用戶曝光了這一專利,這項專利是關於PlayStation商店遊戲頁面信息內容的,一起來了解下。 專利顯示,索尼希望讓PlayStation商店遊戲頁面的信息內容根據遊戲在其生命周期中的不同位置而有所變化,並且針對於不同玩家提供特定的信息內容。專利描述了一些遊戲的例子,這些遊戲會根據最新的更新支持而顯示出不同的信息內容,並且顯示的信息也會針對玩家的特定活動進行定製。 這一技術的吸引力是顯而易見的。因為在線服務類型的遊戲正在變得越來越普遍,而索尼想要突出展示那些和此類遊戲(比如《命運2》或《堡壘之夜》)最相關、最新的細節內容,也是很合理的。 當然了,還是再廢話一句,這只是索尼申請的一項專利,並不代表索尼一定會實現它。但這項專利非常合理並富有意義,小編覺得索尼未來很可能會實現它,就讓我們拭目以待吧! 來源:遊俠網

索尼新專利:可將玩家真實表情轉換為表情符號

近日據媒體Gamerant報導,索尼新曝光的一項專利顯示,能通過面部識別技術獲取玩家真實面部表情,並將其轉換為遊戲中表情符號(emoji),以此更加便利展開交流。 據專利說明顯示,索尼這項新專利能讓玩家通過控制器的攝影頭,拍攝自己的面目表情後,再將這些表情轉化為emoji表情符號,然後傳送給其他玩家。這似乎與蘋果Memoji有些相似。 該專利還提到了該技術的不同版本,其他版本會根據該技術自動查找與玩家表情最相似的emoji表情,並將其發送給其他玩家。 提高玩家在線互動性一直是遊戲產業重要組成部分,無論是通過語音聊天系統還是遊戲內的表情、舞蹈,都是為了增強遊戲交互性。索尼的這項新專利讓玩家之間的交流更加便捷,也更加有趣,並且方便了那些打字困難的殘疾人士。期待這樣的功能能盡快上線。 來源:cnBeta

索尼新專利:AI快速調整並提供給殘障玩家輔助功能

遊戲業在面向殘障人士的遊戲優化方面有了長足的進步,其中比較典型的有索尼的《最後生還者2》,開發者用了很多有創意的方式保證讓更多人能夠玩到這款遊戲。如今,索尼提交了一項新專利,顯示出他們仍然在這條路上繼續努力中。 一般電子遊戲擁有視頻與音頻的結合,還需要玩家的機械輸入,很多殘障人士由於在這三方面中的某方面難以達成而無法正常遊戲。索尼的新專利藉助了新的AI功能來對殘障人士進行輔助,這項專利的最終目標是減小這些輔助功能的研發成本,讓更多工作室可以負擔這些功能的投入。 這項專利的解釋中寫道,快速字幕或描述性音頻這些功能在遊戲里難以實現的原因是因為遊戲是伴隨著一系列玩家的選擇而進行的。遊戲場景會隨著玩家的行動和決定而進行變化,所以這些功能所要考慮的變化就太多,導致成本直線上升。 索尼專利中的AI就用來解決這個問題,可以更好地填補殘障人士在玩遊戲時出現的空缺。AI可以提供快速生成描述性音頻、輔助字幕,還能快速針對色盲玩家調整螢幕濾鏡。而且AI還能幫助首發沒有提供輔助功能的遊戲添加這樣的功能,類似Xbox主機可以對前代作品提供性能優化這樣的效果。 雖然很多專利最終都沒有在硬體和軟體領域獲得實裝,但索尼這項專利如果真能變成現實的話,效果應該還是很不錯的,而通過他們之前的動作來看,索尼確實有這樣的打算在殘障輔助功能上更進一步。 來源:遊俠網

索尼新「信息處理」專利 專注虛擬與現實影像合成技術

<p世界知識產權組織(wipo)在近日公布了一項索尼的「信息處理」專利,或與PSVR設備有關。 <p專利信息頁面介紹稱:「信息處理設備獲取來自現實的影像。信息處理設備會將第一影像合成進第二影像,並由頭戴顯示器(HMD100)顯示出一個虛擬空間,然後通過調試將第一影像的邊緣模糊化(inconspicuous) 信息處理設備會使HMD 100顯示生成的圖像。」 <p根據上述簡介,這款專利與增強現實技術較為類似,目前上不清楚索尼會將該專利作何使用。 專利圖: 來源:遊俠網