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《大家一起察言觀色》系列累計銷量現已突破100萬

由G-MODE開發的休閒獨立遊戲《大家一起察言觀色》系列累計銷量現已突破100萬份。 《大家一起察言觀色》首作於2020年3月30日在STEAM平台推出,系列的基本規則是移動畫面內的紅色物品,主要是操作身為主角的「你」,不過也根據情況操作其他角色,遊玩眾多關卡後系統能夠評價你的識趣程度。 除了單人遊玩外,玩家還可以和朋友一起體驗「雙人察言觀色」模式,保證能讓兩人的關系更加融洽。不管是一個人還是兩個人,都可以盡情享受可以自由察言觀色的夢幻時光。 來源:遊俠網

《射鵰》山茱萸獲取方法

射鵰山茱萸怎麼獲得 答:俠客指點獲得 1、在俠客指點的第一章當中累計拿到4星就可以達成山茱萸的領取條件。 2、拿到四星後我們就可以獲得山茱萸了。 3、山茱萸介紹: 是採用「化境·為道」、「化境·天問」方式將武功境界第二重突破至第三重時的必備物品。 來源:遊俠網

新的里程碑《古惑狼4》全球累計銷量突破500萬份

近日,據《古惑狼4:時機已到(Crash Bandicoot 4: It』s About Time)》設計總監Toby Schadt在領英上表示,自2020發售以來,該作的全球累計銷量已突破500萬份。 《古惑狼4:時機已到》最初曾於2020年10月2日在PS4和Xbox One平台推出,隨後於2021年在Nintendo Switch、PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上發售。截稿之前,《古惑狼4:時機已到》在Steam平台全部評測為特別好評,2112條用戶測評中,好評率高達86%。 《古惑狼4:時機已到》作為系列正統第四部作品,描述了古惑狼克拉修(Crash)正在他的年代(1998 年)中放鬆並探索島嶼時,在一個洞穴里發現了一個神秘的面具 Lani-Loli。這個面具似乎是量子面具之一,而且認識克拉修的面具朋友 Aku-Aku。隨著量子面具的回歸,克拉修一行人的附近也出現了量子裂縫,他們決定勇敢地穿越到不同的時空去阻止背後的主謀。 來源:遊俠網

六天暴跑 483 公里也不覺得累,她說訣竅是「打工」心態

晚上的時候,因為我近視眼,我看所有東西都覺得像個人,在和你交流。 或者你看的時候看花了眼,它就變成新的一種雕塑,覺得這個場景是在變化的,就還挺有趣的。 賈曉萌放鬆地分享著自己在跑 FURTHER 超級馬拉松的經歷,台下「E 人還比 E 人高」的 lululemon 跑步大使笑聲一波接一波地穿插著整個過程。 她的好狀態讓人難以想像她居然是在前兩天才剛完成了 6 天 6 夜的超級馬拉松挑戰,跑出了 483.67 公里的成績。 ▲ 雖然照片沒拍到,但賈曉萌在分享當天,手臂還貼著比賽用的血糖檢測儀 今年 3 月 6 日,lululemon 發起的 FURTHER 超級馬拉松正式開跑。十位來自世界各地的女性大使,帶著不同的目標,不同的文化職業背景、身體狀況出發,在加州卡維拉湖環形賽道開啟為期六天的挑戰。 其中一員就是來自北京的賈曉萌,她是一名創業者,大概在十年前開始跑步,至今已完成了 146 場馬拉松。 ▲ 賈曉萌出發前的目標是六天跑...

《P的謊言》全球累計玩家數破700萬官方致謝

類魂遊戲《匹諾曹的謊言》官方今日宣布,本作全世界累計玩家數已破700萬人,感謝各位成為這個里程的一份子。 《匹諾曹的謊言》於2023年9月18日發售,Steam評價為特別好評,本作銷量不錯,在首發加入XGP的情況下,發售不到一個月的時間售出了100萬份。2023年11月時總監 崔智遠宣布《匹諾曹的謊言》DLC 正在開發中,並確定將製作《匹諾曹的謊言》續作(虛幻5開發)。 來源:遊俠網

《鐵拳8》發全球累計出貨量突破 200 萬

《鐵拳 8》發售兩周,全球累計出貨量突破 200 萬份。 來源:篝火

《師父》全球累計銷量突破300萬份現已發售2周年

近日,開發商Sloclap在《師父(SIFU)》兩周年之際宣布該作的全球銷量已突破300萬份,同時為遊戲添加兩套免費新服裝,以感謝玩家的支持。 《師傅》最初於2022年2月8日發布,首次登陸Epic、PS4和PS5,後續上架Switch、Steam和Xbox。該遊戲曾並被譽為2022年最佳動作遊戲之一,並獲得26屆DICE遊戲獎提名和英國電影學院遊戲獎的最佳動畫獎提名。 遊戲講述了一位年輕的功夫學徒踏上復仇之路、追查謀殺他家人兇手的故事。孤身面對千軍萬馬,他沒有盟友,只有無數的敵人。他必須倚仗自己對功夫的獨特理解,以及一個神秘的墜飾來取得勝利,並且保護家族的傳承。 來源:遊俠網

新的里程碑《軌跡》系列全球銷量積累突破750萬

近日,官方確認《軌跡》系列在全球的累積銷量突破750萬套。 《軌跡》系列是由falcom公司開發製作的一款角色扮演類遊戲,於1989年12月10日發行首部作品。該系列以精美的畫風和獨特的玩法備受玩家喜愛。曾在2022年9月,《軌跡》系列在全球的銷量就已突破700萬套。 據了解,該系列20周年紀念作品《英雄傳說:界之軌跡》的中文版將於2024年發售。遊戲故事背景設定在奧貝爾革命之後,塞姆利亞大陸面臨著一場末日的預言。來自世界各地的勢力紛紛聚集於奧雷多自治州,其中包括來自「里解決屋」的年輕人。 來源:遊俠網

《霍格沃茨之遺》全球累計銷量突破 2400 萬

《霍格沃茨之遺》全球累計銷量突破 2400 萬!隨著游戲即將發售滿一周年,原 PlayStation 獨占內容會在今年夏季登陸其他平台。 ​​​ 來源:篝火

報告:2022年僅307款PC遊戲、153款主機遊戲累計玩家超5萬

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/據Tik Tok與Newzoo聯合發佈的一份最新報告顯示,PC和主機遊戲市場變得比以往任何時候都更加擁擠。進入952億美元PC與主機遊戲市場的新遊戲與粉絲們喜歡的遊戲相比,想要接觸到玩家變得更加困難。 按照SteamDB的統計,每年發佈的PC新遊戲數量大幅提升,在2022年,Steam平臺首發新遊戲達到12690款,自從2017年之後,(Steam平臺新遊發佈數量)平均每年都會增長13%。 然而,新遊戲找到用戶比以往更難。按照Newzoo統計,在2022年發佈的新遊戲當中,只有307款PC遊戲和153款主機遊戲累計玩家超過5萬,與過去的五年相比,PC平臺達到這個玩家數的遊戲數量減少了50%、主機遊戲則減少了42%。其中的一些下滑是玩家們投入更多時間嘗試老遊戲帶來的結果,然而大部分新遊戲都是在發佈期間獲得他們大多數的用戶。 Tik Tok全球遊戲主管Assaf Sagy說,“我們看到很難獲得前5萬名玩家,而且也很難留住他們,這個市場的競爭非常激烈。主機遊戲市場穩定性更高一些,但對於很多人來說,COVID期間的供應鏈問題導致他們難以買到新主機。”Sagy提到,“我們看到很多遊戲公司在使用IP,因爲這可以幫助初始營銷,但遊戲本身的質量和遊戲發佈本身也很重要。我們發現,當發佈在Tik Tok(的內容表現)好的時候,與遊戲本身的成功有一定的關聯度。” 整體而言,這些數據意味着玩家們留在了他們喜歡的系列中,而不是嘗試新遊戲。發行商們需要做很多事情來說服玩家嘗試新遊戲,部分原因在於,遊戲玩家、尤其是年輕玩家,越來越多地通過遊戲建立社區。 以下是Gamelook編譯的完整報告內容: 遊戲市場是巨大的,PC與主機市場是推動全球增長的必要動力,這個市場預計在2023年達到952億美元,遊戲和娛樂成爲全球很多玩家社區重要的觸點。 另一方面,順利進入PC和主機遊戲市場並找到對的用戶越來越具有挑戰性。雖然遊戲工作室正在轉向利用知名IP以及微調在線服務等策略來解決這些挑戰,其中一箇最強大的營銷策略就是形成社區和文化相關性。熱情互動社區的影響力可以將一款遊戲推向意料不到的高度,不管是3A還是獨立遊戲。 在這份報告中,我們覆蓋了PC和主機遊戲行業以及全球遊戲用戶不斷升級的代際變化,我們還強調了遊戲能夠利用文化和社區能力的方式。 Newzoo首席遊戲分析師Tom Wijman(全球PC和主機遊戲市場規模952億美元、2023年PC玩家數8.92億、主機玩家6.29億) 每年遊戲都會變得更加主流,2023也不例外。遊戲的影響力遠不止業內的玩家數量和收入,跨媒體策略,全球活躍的遊戲社區展示了遊戲作爲商業和文化地標,而且這些趨勢只會加速。 PC與主機遊戲市場現狀 2022年所有的MAU排名Top 20的遊戲都是網遊,考慮到這個業務模式,這個結果是情理之中的。更重要的是,這些頭部遊戲90%都是2022年之前發佈,展示了保持玩家互動是多麼地困難。2022年發佈的兩款進入榜單的遊戲分別是《使命召喚:現代戰爭2 戰區2.0》和《FIFA 23》,都是“年貨”遊戲,實際上,2020年之後發佈的頭部遊戲中,只有《糖豆人》和《無畏契約》不是基於成熟IP。 IP的影響力在2023年也沒有減弱的跡象,從1月份到5月份,MAU排名前20當中只有6款是發佈於2020年之後,其中三款是來自年貨IP,比如FIFA和COD。唯一一款進入了MAU排行榜前20名的新遊戲是《霍格沃茨之遺(Hogwarts Legacy)》。儘管是新遊戲,但經典小說《哈利波特》的IP背景顯然是吸引玩家很重要的因素。 每年都會有更多的遊戲發佈,雖然有更多的新遊戲發佈,但與之前一年相比,至少達到5萬用戶的遊戲數量卻越來越少。儘管今年有大量的成功產品,遊戲市場的焦點似乎越來越偏向於帶有強大社區的長線網絡遊戲。 遊戲發行商們可以通過與他們不斷髮展和多元化的玩家社區建立強大的連接和持續的參與度,從拓展他們的營銷策略中受益。 瞭解不斷變化的玩家羣 按照Newzoo的數據,Z世代和千禧一代通過電競、線上社區、大會等方式聯繫。年輕玩家,45%的Z世代和37%的千禧一代都在玩遊戲和觀看遊戲內容之外參與遊戲。 這轉化爲消費行爲,Z世代四分之三的用戶都在遊戲上消費,不過在PC和主機之外,這也包括手遊付費。 年輕一代的PC和主機遊戲玩家更可能在遊戲上消費,幾乎四分之三的人在過去六個月都有過遊戲相關的消費。 Tik Tok的數據顯示,如今,遊戲內容在該平臺上已獲得3.6萬億次觀看,50%的用戶觀看遊戲內容。根據Tik Tok與Material聯合對1166名美國和英國PC及主機遊戲玩家的調查顯示,76%的人至少每週在這些平臺玩遊戲。 預發佈對發行商爲PC與主機遊戲尋找並打造用戶羣非常重要,幾乎五分之四的玩家計劃在他們的PC和主機遊戲裏消費,此外62%的新遊戲曝光都是在遊戲發佈之前。Tik Tok平臺的玩家與對手平臺相比有着更高的價值,當玩家在遊戲發佈之前在Tik Tok與一款遊戲互動的時候,他們在一款遊戲裏的消費是不在Tik Tok發現遊戲的1.8倍。 千禧一代在主機遊戲相關的消費最多,Z世代玩家在PC遊戲上投入的時間幾乎是同期嬰兒潮玩家的兩倍。 Tik Tok全球遊戲業務營銷主管Rema Vasan說,“由於平臺的屬性和多樣化的內容,我們實際上可以幫助品牌和營銷者們稱爲遊戲體驗難忘的一部分,不管你是獨立遊戲團隊還是大公司。” Vasan指出在該平臺找到用戶的幾個獨立遊戲案例,如釣魚冒險遊戲《Dredge》自從3月份發佈之後已經賣出100萬套,該遊戲話題的瀏覽量超過1.63億次,哪怕這個話題並不遊戲標籤。同樣,大逃殺遊戲《BattleBit Remastered》在Tik Tok斬獲1.48億次瀏覽量之後,也賣出了300萬套。 遊戲在注意力經濟如何脫穎而出 1、打造和利用IP 獲得跨媒體IP授權:基於跨媒體IP的遊戲利用了已經存在的粉絲基礎,並減輕了打造新社區的壓力。某些情況下,開發者們加入了來自外部IP的角色或內容,以便在不用急於這個IP創造全新遊戲的情況下增加用戶羣和銷量。典型案例包括《星球大戰絕地:倖存者》、《霍格華茲之遺》。 跨媒體機會:遊戲IP也在新媒體和娛樂領域找到了出路,我們可以看到越來越多的遊戲改編電影、電視、書籍和桌遊發佈。對於任天堂這樣的大IP持有者,這可以誕生一箇迪士尼那樣的娛樂帝國。案例包括惡魔城動畫、超級馬力歐兄弟大電影、最後生還者電視劇。 跨IP合作:開發者們經常與IP持有者合作,爲他們的遊戲創作新內容,以增加參與度和遊戲壽命。很多擁有多箇IP的公司都會在遊戲里加入來自其他IP的彩蛋,格鬥遊戲和RPG品類的一些開發者,還會在跨遊戲之間創作完整的合作。案例包括《真人快打1》、《黎明殺機》、《任天堂明星大亂鬥》、《王國之心》。 喚醒休眠遊戲/IP:來自行業早期的IP可以通過三種方式獲得新生:1)創作老IP系列的合集2)重做圖形以適應現代遊戲畫質3)從頭開始重製遊戲,對老遊戲進行重做。案例:《洛克人:傳承收藏集》、《惡靈古堡4》(2023重製版)、《最終幻想7重製版》。 2、擁抱創作者營銷的能力 創作者營銷成爲了與目標用戶連接的強大策略,品牌2023年在這個領域的消費預計達到60億美元。千禧一代和Z世代都非常喜歡帶有真實和相關產品的個性化內容。通過利用創作者個性帶來的信任感、真實感和影響力,遊戲品牌可以觸達高度活躍的用戶,打造更真實的連接,並推動轉化率的增長。 隨着技術進步和內容創作工具的出現,更多人將會成爲內容創作者。這個增長將由數字敘事世界成長起來的年輕一代推動,當前的創作者經濟規模預計將超過1000億美元,全球專業內容創作者超過200萬人。 3、在遊戲內外與非遊戲品類合作 任天堂與Oreos的合作、《看門狗軍團》與Stormzy的合作、Xbox和芭比的推廣活動、英雄聯盟與LV的聯動以及動森和ColourPop Cosmetics的合作,都推動了對應遊戲的用戶參與度增長。 總結 1、考慮到成熟IP的用戶羣仍在增長,形成強大的社區互動是關鍵的。很多遊戲都升級成爲了在全球都有社區的IP。另外,遊戲影響了文化敘事,如今也成爲了塑造現代娛樂的現象。在玩家所在的地方與他們相見,圍繞他們的興趣在遊戲和遊戲外打造社區,對於推動曝光率、參與度和轉化率都是非常重要的。 2、遊戲成爲了一箇文化現象,玩家越來越多元化。進入遊戲裏的玩家來自很多的國家、文化和不同代際,在遊戲之外也有着無數熱情和興趣,發行商需要吸引當前或者未來玩家不斷變化的注意力。 3、贏得注意力之爭。遊戲已經成爲了主流,現在還需要與電影和電視爭奪消費者的關注一些吸引玩家的方式包括在他們投入時間最多的地方迎合玩家,找到獨特的方式通過創作者激勵現有粉絲,充分利用玩家們在遊戲之外的興趣。我們將繼續看到遊戲品牌聯動,不管是通過品牌合作與拓展,還是與內容創作者合作,以提升媒體效率並吸引更多用戶。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

《地下城與勇士》2024春節累積在線得好禮活動攻略

DNF2024春節累積在線得好禮活動怎麼玩 一、活動時間 2024年1月11日-2月22日 二、每日獎勵 1、在線15分鍾 2、在線30分鍾 3、在線45分鍾 4、在線60分鍾 三、累積獎勵 1、5次 2、10次 3、20次 4、30次 來源:遊俠網

外媒推薦類《原神》遊戲:玩累了可以試試《薩爾達》

1.《塞爾達傳說:曠野之息》 2.《渡神紀芬尼斯崛起》 3.《崩壞:星穹鐵道》 4.《最終幻想14》 5.《二之國2》 6.《勇者斗惡龍11》 7.《破曉傳說》 來源:遊民星空

《霧境序列》霧防作戰怎麼解鎖 霧防作戰解鎖條件

一、解鎖條件: 通過主線2-9 「願望」 二、 活動時間: 賽季挑戰時間:2023/12/25 11:00 ~ 2024/1/22 03:59 累計積分獎勵領取:2023/12/25 11:00 ~ 2024/1/22 03:59 排 行獎勵結算發放:2024/1/22 04:00 ~ 2024/1/25 04:00 三、 主要獎勵: 墨石,賽季勛章,歐令,冥想劑,參悟劑 及養成素材 四、 參與說明: 本賽季開啟期間,調查官可進入「霧防作戰」的【邪霧圍城】關卡: – 挑戰【常規作戰】完成「堅守任務」領取任務獎勵。 – 挑戰【危急作戰】可獲取賽季積分,最高積分和累計積分均可以獲得相應獎勵。 – 挑戰【常規作戰】和【危急作戰】完成每周「戰報任務」領取任務獎勵。 來源:遊俠網

《死亡擱淺》全球累計玩家數已突破 1600 萬人

小島工作室今日宣布,PS5/PS4/PC《死亡擱淺》全球累計玩家數已突破 1600 萬人!為紀念這一成績,官方將在未來的一年期間舉行照片模式投稿活動。每個月官方都會給出一個主題,並從玩家提交的作品中選出 10 幅優秀作品,再由小島工作室的成員們票選出人氣最高的一幅。最終這 12 幅作品將被製作成 2025 年小島工作室日歷每月的封面,並贈送給獲獎者。12 月的主題是「彩虹」,投稿日期截止至 2024 年 1 月 5 日。2024 年 1 月的主題為「雪山」,投稿日期為2024 年 1 月 10 日至...

小島秀夫分享早期開發《掠奪者》的經歷:累到胃潰瘍

近日,小島秀夫在推特上分享他早期開發《掠奪者(SNATCHER)》的經歷,並描述了當時的艱辛過程。 《掠奪者》是小島秀夫於1988參與開發的作品,截至目前已過去35年。小島秀夫回顧稱,當時他只有20多歲,充滿了熱情和干勁。不過,Konami當時還沒有人製作過冒險遊戲,因此開發團隊需要在沒有充足的開發工具、技術和銷售渠道等資源的情況下,從零開始構建出這一切。 小島秀夫還表示,開發遊戲使他每天都精疲力竭,團隊不僅需要安排計劃、設立內容、編寫腳本、設計故事模板,還需要進行遊戲設計、協同配合和完善說明文本,甚至需要編寫自己的程序語言。而當《掠奪者》項目即將結束時,他也因過度疲勞導致患上胃潰瘍。 最後,小島秀夫總結道,正是這段經歷讓他走到了今天,雖然《掠奪者》在知名度上比不上《合金裝備》,但作為他早期的傑作,該遊戲承載著他的夢想和努力。 來源:遊俠網

小島秀夫回憶《掠奪者》的艱苦開發經歷:累到胃潰瘍

「那時我才20多歲,很有干勁。科樂美是一家從街機遊戲起家的動作遊戲公司,所以沒有人製作過冒險遊戲。因此,我們必須開發一個冒險遊戲系統。此外,由於我們是MSX部門,我們沒有PC88開發工具,沒有專業知識,也沒有銷售渠道,所以我們必須從頭開始。技術上、環境上和體力上,每一天都很折磨人。」 小島秀夫透露,當時他們不僅要負責計劃、設編、寫腳本,故事板,遊戲設計,協調和指導手冊,還必須編寫自己的簡單程序語言等。項目快結束時,他患上了胃潰瘍,但他也表示「正是這段經歷把我帶到了今天的位置」。 最後,《掠奪者》順利發布了。小島回憶稱,那是一個「安靜」的發售日——沒有商業海報,也沒有街燈海報。他逛了一家PC店看看發售情況,隨後又回到工作室繼續開發遊戲的MSX2版本。 來源:遊民星空

《瘟疫傳說安魂曲》累計玩家數已達到 300 萬人

《瘟疫傳說安魂曲》自 2022 年 10 月 8 日發售以來,累計玩家數已達到 300 萬人!發行商 Focus Entertainment 也藉此契機宣布將與開發商 Asobo Studio 展開新項目合作。 ​​​ 來源:篝火

《cf》靈狐的約定會員沒到帳解決方法

cf靈狐的約定簽約了會員沒到帳 重新簽約 1、有時候,簽約信息可能會出現錯誤,導致會員無法到帳。 2、聯系客服說明重新簽約。 聯系客服 1、聯系CF靈狐的客服人員,為什麼沒有到帳。 新用戶簽約 1、新簽約用戶需要完成每日遊戲1局,並在該自然月中累計完成6天才能進行簽約。 2、當月簽約後,下個自然月內加入任意一局遊戲即視為續約成功。 3、連續兩個自然月未加入遊戲,積累資格清零,需要重新續約。 來源:遊俠網

《墮落之主》安神符文怎麼獲得

《墮落之主》中的安神符文是遊戲里非常重要的增益道具,可以直接讓武器的毒素累積程度增加,對於一些帶毒俄武器還是非常有用的,盾牌的話則是可以提高毒素抗性,而想要獲得的話可以去擊殺沼澤舒亞戰士。 墮落之主安神符文怎麼獲得 安神符文的作用就是可以讓武器的毒素累積程度提升,對於一些毒素武器來說還是非常有用的,盾牌的話則是提升毒素抗性,想要獲得的話可以去殺沼澤舒亞戰士。 來源:3DMGAME

《墮落之主》紅潮符文怎麼獲得

《墮落之主》中的紅潮符文是遊戲里非常重要的增益道具,可以直接提升武器的流血積累速率,對於一些自帶出血屬性的武器來說還是很重要的,盾牌的話則是可以提升出血抗性,想要獲得的話可以去擊殺深紅教區長。 墮落之主紅潮符文怎麼獲得 紅潮符文的作用就是可以提升武器的流血積累速率,對於一些自帶出血屬性的武器來說還是很好用的,盾牌的話則是可以提升流血抗性,想要獲得的話可以去擊殺深紅教區長,也就是光輝劍哥。 來源:3DMGAME

《依露希爾星曉》祈願機率是多少 祈願機率一覽

一、【新人祈願】 本祈願為【角色-新人福利祈願】,以下規則僅適用於【角色-新人福利祈願】。 1. 總計可祈願20次,20次必得一位限定范圍內的SSR角色。 2. 初始SSR角色招募機率為2%。 3. 完成20次祈願後,本祈願將關閉。 二、【角色-限時祈願】焰羽華歌 本祈願為【角色-限時祈願】,以下規則僅適用於【角色-限時祈願】。 1. 保底機率計算:初始SSR角色招募機率為2%;如果連續50次沒有招募到SSR角色,則下一次獲得SSR角色的機率將會提升至5.3%;後續以此類推,每次提升3.3%獲得SSR角色的機率,直到100%即累計80次招募時,必定獲得SSR角色。【角色-限時祈願】的保底機率計數將持續累計,且【角色-常駐祈願】【角色-活動祈願】和【角色-限時祈願】共用一個保底機率計數。 2. 當期UP的SSR角色獲取機率將大幅提升,占所有SSR角色出現機率的50%。 3. 本祈願中獲得SSR角色後,下一次獲得SSR角色的機率將恢復為2%。 4. 每進行一次祈願,均可獲得星落微塵;使用星落微塵,可依照檔位兌換當期UP角色。 三、【角色-活動祈願】絲縷翩躚&子夜幽火 本祈願為【角色-活動祈願】,以下規則僅適用於【角色-活動祈願】。 1. 保底機率計算:初始SSR角色招募機率為2%;如果連續50次沒有招募到SSR角色,則下一次獲得SSR角色的機率將會提升至5.3%;後續以此類推,每次提升3.3%獲得SSR角色的機率,直到100%即累計80次招募時,必定獲得SSR角色。【角色-活動祈願】的保底機率計數將持續累計,且【角色-常駐祈願】【角色-活動祈願】和【角色-限時祈願】共用一個保底機率計數。 2. 當期UP的SSR角色獲取機率將大幅提升,占所有SSR角色出現機率的50%。 3. 本祈願中獲得SSR角色後,下一次獲得SSR角色的機率將恢復為2%。 4. 每進行一次祈願,均可獲得星落微塵;使用星落微塵,可依照檔位兌換當期UP角色。 四、【劇作-限時祈願】歌劇魅影 本祈願為【劇作-限時祈願】,以下規則僅適用於【劇作-限時祈願】。 1. 保底機率計算:初始五星劇作招募機率為2%;如果連續50次沒有招募到五星劇作,則下一次獲得五星劇作的機率將會提升至5.3%;後續以此類推,每次提升3.3%獲得五星劇作的機率,直到100%即累計80次招募時,必定獲得五星劇作。【劇作-限時祈願】的保底機率計數將持續累計,且和【劇作-常駐祈願】【劇作-活動祈願】共用一個保底機率計數。 2. 當期UP五星或四星劇作獲取機率將大幅提升,占所有五星或四星劇作出現機率的80%。 3. 本祈願中獲得五星劇作後,下一次獲得五星劇作的機率將恢復為2%。 4. 每進行一次祈願,均可獲得靈光微塵;使用靈光微塵,可依照檔位兌換當期UP劇作。 五、【劇作-活動祈願】以暗之名&緋紅戰意 本祈願為【劇作-活動祈願】,以下規則僅適用於【劇作-活動祈願】。 1. 保底機率計算:初始五星劇作招募機率為2%;如果連續50次沒有招募到五星劇作,則下一次獲得五星劇作的機率將會提升至5.3%;後續以此類推,每次提升3.3%獲得五星劇作的機率,直到100%即累計80次招募時,必定獲得五星劇作。【劇作-活動祈願】的保底機率計數將持續累計,且【劇作-常駐祈願】和【劇作-活動祈願】共用一個保底機率計數。 2. 當期UP五星或四星劇作獲取機率將大幅提升,占所有五星或四星劇作出現機率的80%。 3. 本祈願中獲得五星劇作後,下一次獲得五星劇作的機率將恢復為2%。 4. 每進行一次祈願,均可獲得靈光微塵;使用靈光微塵,可依照檔位兌換當期UP劇作。 六、【角色-常駐祈願】 本祈願為【角色-常駐祈願】,以下規則僅適用於【角色-常駐祈願】。 1. 保底機率計算:初始SSR角色招募機率為2%;如果連續50次沒有招募到SSR角色,則下一次獲得SSR角色的機率將會提升至5.3%,後續以此類推,每次提升3.3%獲得SSR角色的機率,直到100%即累計80次招募時,必定獲得SSR角色。【角色-常駐祈願】的保底機率計數將持續累計,且【角色-常駐祈願】【角色-活動祈願】和【角色-限時祈願】共用一個保底機率計數。 2. 本祈願中獲得SSR角色後,下一次獲得SSR角色的機率將恢復為2%。 七、【劇作-常駐祈願】 本祈願為【劇作-常駐祈願】,以下規則僅適用於【劇作-常駐祈願】。 1. 保底機率計算:初始五星劇作招募機率為2%;如果連續50次沒有招募到五星劇作,則下一次獲得五星劇作的機率將會提升至5.3%,後續以此類推,每次提升3.3%獲得五星劇作的機率,直到100%即累計80次招募時,必定獲得五星劇作。【劇作-常駐祈願】的保底機率計數將持續累計,且【劇作-常駐祈願】和【劇作-活動祈願】共用一個保底機率計數。 2. 本祈願中獲得五星劇作後,下一次獲得五星劇作的機率將恢復為2%。 【檔位兌換說明】 角色限時/活動祈願,每120次祈願可兌換一個當期UP的SSR。 劇作限時/活動祈願,每60次祈願可兌換一個當期UP的五星劇作任意部位。 【魂靈精粹獲得說明】 在獲得相同的R角色時,每次獲取將轉化為8個對應角色的魂靈精粹。 在獲得相同的SR角色時,每次獲取將轉化為20個對應角色的魂靈精粹。 在獲得相同的SSR角色時,每次獲取將轉化為80個對應角色的魂靈精粹。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》多張高清截圖:瑪麗簡傷痕累累

《漫威蜘蛛人2》將會有許多新內容,遊戲中能體驗兩個可玩的蜘蛛俠,並且將有三個獨立的技能樹供玩家使用。本作也會有蜘蛛俠遊戲最為廣闊的紐約市地圖,地圖邊界將進一步擴展到皇後區等行政區。 來源:遊民星空

《尋道大千》神話法寶怎麼獲得 神話法寶獲取方法

1、神話法寶東皇鍾,增加15%攻擊,破甲加1000,可以通過亂斗妖盟活動獲得,具體是通過亂斗妖盟的累計出戰次數獎勵,以及總積分的排名獎勵,來獲得東皇鍾碎片,白嫖的話需要三個月免費獲得,花2.4萬仙玉可以一個半月獲得,巨氪可以半個月獲得。 2、神話法寶九天息壤,增加15%血量,格擋加1000,可以通過遺跡爭霸活動獲得,具體是遺跡爭霸的積分排名獎勵,且只有前十名可以獲得九天息壤碎片,所以這個法寶和普通玩家沒有關系了。 3、神話法寶祝融戟,強化道法傷害10%,破甲加1000,可以通過蠻荒妖域活動獲得,具體是活動個人積分的排名獎勵,以及在妖域探索第三層中擊敗其他道友機率性的掉落。 4、神話法寶盤古幡,增加最終增傷5%,抗格擋加1000,通過妖盟攻城戰活動獲得,具體是通過個人傷害排名獎勵獲得,還可以通過開啟造化靈池第5重到第9重以及造化靈池通關大獎隨機獲得。 來源:遊俠網

克蘇魯主題釣魚冒險遊戲《漁帆暗涌》累計銷量破百萬

克蘇魯主題釣魚冒險游戲《漁帆暗涌(DREDGE)》的開發商 Black Salt Games 宣布,本作全球累計銷量已突破 100 萬套!這對於這家來自紐西蘭的獨立游戲開發商而言無疑是個遠超預期的驚人成績,製作人 Nadia Thorne 在接受媒體采訪時曾透露,他們原本預計發售後第一年的銷量會在 10 萬份左右,但《漁帆暗涌》在發售首日銷量就已超過了 10 萬。目前本作在 Steam 平台已收獲將近 17000 條評論,好評率高達 95%。 來源:篝火

《尋道大千》六耳獼猴獲得方法

尋道大千六耳獼猴怎麼獲得 一、獲得方式 1、進入遊戲界面,點擊洞府然後在界面進入幻境閣活動即可看見六耳獼猴。 2、玩家在活動期間累計充值達到一千元就能獲得。 3、額外獎勵:玉兔。 二、屬性介紹 1、它主要可以為角色帶來生命恢復效果,增加角色的生存時間。 2、此外,靈獸本身的扛傷能力較強,適合放在隊伍的前排。 來源:遊俠網

《原神》觀賞流華累積登錄活動介紹

一、活動稱號 歡賞流華 二、活動時間 2023年09月29日04:00至202年10月16日03:59 三、前置條件 玩家們的冒險等級不低於5級。 四、活動獎賞 1、摩拉、精鍛用魔礦、大英雄的經歷以及糾纏之緣等等。 2、活動規矩:在這個活動期間,玩家們只需累計登陸的七天就可以取得精鍛用魔礦、大英雄的經歷以及糾纏之緣等等的獎勵。 來源:遊俠網

《星空》發售兩周後累計玩家數突破 1000 萬人

貝塞斯達官推宣布,《星空》在發售兩周後累計玩家數突破 1000 萬人!本作 Steam 版目前日在線人數仍維持在 20 萬左右。 ​​​ 來源:篝火

《崩壞3》七周年累消活動介紹 七周年累消規則一覽

【規則一覽】 周年累消活動即將開啟,9月22日12:00~10月27日12:00期間,累計消耗3萬水晶,即可領取次生銀翼全新服裝「非凡態度」! 1、艦長在補給(除家園、回歸增援外)中累計消耗指定水晶價值的補給道具,可獲取代幣「7周年星幣」,用於兌換累消獎勵。 2、艦長在家園補給中累計消耗指定水晶價值的家園補給卡(獨立計數)可獲取代幣「7周年星幣」。 *7.0版本更新後,參與「月下誓約·予愛以心」推薦裝備補給首次十連免費,將不計入周年累消進度。 獲得一定數量的「7周年星幣」後,艦長可前往「星幣販售機」商店兌換獲取: 天元騎英角色卡×1、天元騎英晉升印章×12、奇跡☆魔法少女晉升印章×6、次生銀翼晉升印章×6、周年人偶零件自選箱×75、 周年碎片/靈魂自選箱×100等豐富獎勵! 本次周年人偶零件自選箱包含有:琪亞娜·卡斯蘭娜零件、妖精愛莉零件、聖劍幽蘭黛爾零件、克萊茵零件、西琳零件、若水零件、特斯拉Zero零件、貝拉零件、蒼玄之書零件、曉月鎮魂歌零件。 艦長每開啟一個周年人偶零件自選箱即可獲取對應人偶零件×2。 本次周年碎片/靈魂自選箱新增:輝騎士·月魄碎片、雲墨丹心靈魂兌換項。艦長每開啟一個周年碎片/靈魂自選箱即可獲取對應S級角色碎片×1或對應S級角色靈魂×2。 來源:遊俠網

《未定事件簿》莫負秋華限時累充活動介紹

未定事件簿莫負秋華限時累充活動怎麼樣 一、活動時間 從9月17日11:00開啟,持續到9月29日04:00截止。 二、活動玩法 1、達到限時任務要求可獲得清甜奶油道具,使用兌換隨機拼圖碎片。 2、拼裝拼圖碎片到正確位置,達到一定數量後可獲得未名晶片。 3、獎勵包括莫弈R思緒「捻燭」、生日限定邀請函「離夢」和紀念徽章。 4、活動結束後清甜奶油會按照1:100比例轉換為未名幣。 來源:遊俠網

喜力打造帶冰箱的「次世代」PC主機:玩累了開瓶冰啤酒

來自荷蘭的啤酒品牌“喜力”打造了一台帶有冰箱的“次世代”電腦主機。他們改造了冰箱,在通常為啤酒瓶預留的空間內分配了一個可以完全工作的定製PC主機。 這個設備可以讓冰箱冷卻電腦硬體和啤酒,為兩者提供一個可控的溫度環境。 為了解決將個人電腦與冰箱相結合的技術挑戰,該團隊聯系了LePub的創新和遊戲中心。 該團隊設計了一個定製的冷卻系統,可以在PC工作時保持低溫,並將其與強制空氣循環相結合以防止冷凝。 結果是完美的——使用這台主機,與朋友一起享受一個晚上的遊戲和冰啤酒吧! 在接下來的幾個月里,粉絲們將有機會獲得這台限量版的冰箱主機。 來源:快科技

《赤痕夜之儀式》全球累計銷量已突破 200 萬套

遊戲製作人五十嵐孝司宣布,2019 年 6 月發售的平台動作遊戲《赤痕夜之儀式》全球累計銷量已突破 200 萬套!開發團隊目前正在開發「VS 模式」和「混沌模式」,這是《赤痕夜之儀式》首個在線模式,詳情計劃會在 9 月 14 日公布。 來源:篝火

《斯露德》元素過載怎麼打 元素過載介紹

【元素過載】 部分普攻和具現技能會使敵方異生體積累元素積聚值。當敵方積累同種元素積聚值到達極限時,即可觸發對應元素的過載效果。 【過載效果】 雷元素過載-感電:雷系角色對敵方異生體造成雷元素過載時,敵方異生體將進入狀態,持續時間10秒 火元素過載-灼燒:火系角色對敵方異生體造成火元素過載時,敵方異生體將進入狀態,持續時間10秒 風元素過載-風纏:風系角色對敵方異生體造成風元素過載時,敵方異生體將進入狀態,持續時間10秒 冰元素過載-凍結:冰系角色對敵方異生體造成冰元素過載時,敵方異生體將進狀態,持續時間3秒。當敵方處於凍結狀態時將無法行動或攻擊。 來源:遊俠網

《異塵達米拉》信用點怎麼得 信用點獲取方法

一、新手登錄獎勵 遊戲中為每個新手都提供豐富的登陸獎勵,每次登錄都可以獲得信用點,登錄到第七天的時候還可以獲得10連數量的信用點,建議新手玩家在前期還是可以活躍一點的,這樣就能快速獲取強力的角色。 二、副本通關獎勵 每個初始副本都會提供少量的信用點獎勵,大概就是一個章節完畢有1600的信用點,玩家可以將這些主線副本完成,通關難度是比較低的,而且副本內還有額外的角色助陣,獲取信用點速度是很快的。 三、每日任務 每日任務是獲取信用點的主要途徑,主要就是將每日的任務全部做完就能獲得信用點,不過信用點數量不多,需要通過日積月累才能獲得比較多的抽卡券。 四、月卡 月卡需要通過購買才能獲得信用點,不過每日贈送的信用點數量還是蠻豐富的,玩家可以根據自己的經濟情況進行購買。 來源:遊俠網

《永劫無間》受身值有什麼用? 受身值作用詳解

受身值作用詳解 全新受身博弈機制(本次僅在武道爭鋒模式中上線) 機制解析如下: 1. 受身值:玩家被命中時可積累受身值,被不同招式命中後,獲得的受身值不同;脫離受擊狀態一小段時間後,受身值清空。 2. 受身操作:玩家受身值積累滿時,被擊飛後可短按或長按跳躍鍵進入受身准備架勢(節奏與蓄力相同),松開跳躍鍵可釋放受身動作。 3. 受身表現:玩家使用兩段空翻脫離敵人的追擊,第一段受身空翻只會被飛索命中,第二段空翻則具有與閃避相同的效果。 4. 追擊受身:玩家使用飛索命中第一段空翻時,可以發動致命打擊。 來源:遊俠網

電影《灌籃高手》累計票房突破150億日元

在宮城良田生日的這一天(7月31日),動畫電影《灌籃高手》在日本的票房突破了150億日元。 在日本,電影上映於2022年12月3日,目前累計觀影人次達到10414262人,累計票房達到15011387550日元。來源:動漫之家

《未定事件簿》左然共弦怎麼獲得 左然共弦獲取方法

【限時累充活動】 1、活動時間:2023年7月13日更新後-8月7日04:00 2、活動內容:活動期間,累計充值達到指定金額,即可領取限定左然SSR思緒【共弦】及其思緒殘影、限定名片【鐫影·共弦】、【女神之淚·情合】、【抉擇之星 SSR】及【未名幣】等多樣獎勵 -累充達到398元,即可領取限定左然SSR思緒【共弦】,並可累計獲得【女神之淚·情合】×15 -累充達到668元,即可領取限定名片【鐫影·共弦】,並可累計獲得【女神之淚·情合】×26、「共弦」思緒殘影×200等豐厚獎勵 -參與累充活動,最高可累計獲得【女神之淚·情合】×72 來源:遊俠網

《原神》林尼命座效果是什麼 林尼命座效果一覽

【命座效果】 1、空取奇思的手藝 怪笑貓貓帽至多可以同時存在2頂。 此外,隱具魔術箭將在命中時召喚2頂怪笑貓貓帽,並額外積累1層「隱具余數」,該效果每15秒至多觸發一次。 2、巧言貼耳的誘引 林尼在場上時,每2秒將獲得一層「集意專注」效果,使林尼的暴擊傷害提升20%。此效果至多疊加3層,將在林尼退場時解除。 3、玄迷靈敏的指法 普通攻擊·迫牌易位式的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 4、熟稔習練的籌謀 林尼的元素類型為火元素的重擊攻擊命中敵人後,該敵人的火元素抗性降低25%,持續6秒。 5、穿越隱秘的通術 大魔術·靈跡巡遊的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 6、違心的笑 林尼發射隱具魔術箭時,將發射一枚禮花術彈·重奏,造成禮花術彈100%的傷害。該傷害視為重擊傷害。 來源:遊俠網

《閃耀暖暖》果綠時光怎麼獲得 果綠時光獲取方法

1、活動時間:7月6日更新後-7月19日23:59 2、兌換時間:7月6日更新後-7月20日23:59 3、活動方式:活動期間,完成每日任務累計積分, 即可免費獲取稀有服飾【果綠時光】。 4、特別提醒:活動結束後,積分將被清空,請搭配師們注意活動時間,及時領獎哦~ 來源:遊俠網

《鬼線東京》累計玩家數量已達 500 萬

Tango Gameworks 宣布,開放世界第一人稱動作驅鬼遊戲《鬼線東京》累計玩家數量已達 500 萬,本作現已加入 PS+ 二檔和 XGP。 ​​​ 來源:篝火