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《終極街頭霸王4》雨果大型使用攻略

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 <p雨果跟我之前寫的艾琳娜和羅蘭多一樣,屬於先天不足的超級悲劇人物(這里我要吐槽下修改終極街霸的國外人仕,你們不適合做格鬥遊戲,你們眼中的平衡只會讓弱角更加悲劇)。雨果最大的弊病是非常容易串招,所以玩這個角色必須要有十足的角色愛,而且你會面對很多0:10、1:9、2:8開的戰鬥(當然只是夸張,雖然我心目中確實是這樣)!!!希望有愛玩家一起堅持~~! <p(擼飛觀點:面對波動系對手,請一定做好輸的心理准備,雨果真的是毫無辦法的。。。) 一、雨果屬性 <p血量:1100,雨果有1100血,是血最多的人物之一,補足部分行動不便帶來的影響。 <p暈值:1100,非常高的暈值,所以除開少數爆血超強的角色,很難將雨果擊暈。 <p前走每一幀距離:0.022,超級慢,烏龜爬。也是給1100血量的原因之一。 <p後走每一幀距離:0.018,額。這速度無語了。 <p前沖(66)的總幀數:21幀,速度算是很不錯的,很多時候66UC1對手都反應不過來。 <p前沖的距離:1.16818,這個距離不長,但好在速度不慢。 <p後閃(44)的總幀數:30幀,其中前9幀無敵,中間17幀在空中,落地硬直4幀。幀數很長的後閃,不過優點是落地硬直只有4幀。 <p後閃的距離:1.03966,距離無法吐槽。 <p起跳准備幀數:8幀,雖然最慢,但反而成全了雨果無徵兆原地720的神技。 <p跳躍動作持續幀數:35幀,跳起後的速度算是平均速度。 <p斜跳的距離:1.36,算近了,對有升龍或對空強力角色不要輕易跳入。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 二、基本技解讀 <p5LP(站立輕拳):發動6幀、持續3幀、收招11幀,命中2幀有利,被防2幀不利。雨果的站立普通技幀數近遠全部一致,無變化。可取消方式:連打、必殺技、SC <p中近距離的立回技能之一,可以通過有節奏的連打,形成連續攻擊壓制敵人。 <p2LP(蹲下輕拳):發動5幀、持續2幀、收招12幀,命中1幀有利,被防2幀不利。可取消方式:連打、必殺技、SC <p作用同5LP,但是發動5幀,所以可以用於很多連招過度,常見的有2LP-236LK。另外一個作用就是可以2LP取消214LP打亂動。 <p(擼飛觀點:LP可連打可謂是一大利器,即便不帶入必殺技,一頓亂摸也夠狠了) <p789LP(跳躍輕拳):發動6幀、持續12幀。 <p一般作為空對空使用,效果一般,沒有9LK效果好。 <p5MP(站立中拳):發動9幀、持續4幀、收招18 幀,命中1幀不利,被防2幀不利。 <p一個靈魂技能,中距離的摸獎立回技能,但要注意,收招18幀,這點就要求雨果每一次出5MP最好都能擊中或讓對方防住,不然一大堆招數都能在你空揮這招後命中你。 <p(擼飛觀點:距離遠的超乎想象,但是慢的也超乎想象,不過就這一巴掌糊死你真的不是蓋的) <p2MP(蹲下中拳):發動8幀、持續4幀、收招17幀,命中2幀有利,被防4幀不利。 <p我個人認為用處不大的一招,近距離用了也被3幀技確反,又不能連招。 <p(擼飛觀點:距離挺遠的,個人挺喜歡用) <p789MP(跳躍中拳):發動8幀、持續6幀 <p空對空技能,不過還是由於發動慢,所以沒有9LK好用 <p5HP(站立重拳):發動17幀、持續8幀、收招17幀,命中1幀不利,被防6幀不利。7-16幀剛體狀態,蹲防不能。 <p雨果為數不多的靈魂技能,可破蹲防、可預讀對空,特別是對空方面,性能好的出奇,就是要有一定的預讀時間,而且空中命中直接擊倒對方,可以後續壓制。 <p(擼飛觀點:雨果有三寶,鐵肘巴掌和逃跑,不論男女和老少,一招鐵肘破萬招。) <p2HP(蹲下重拳):發動15幀、持續5幀、收招49幀,命中倒地,被防23幀不利。 <p這是一招賣萌招,雨果向前整個躍起,用頭撞向敵人。。這撞上了還好說,撞不上嘛,敵人的UC就打過來了。。 <p(擼飛觀點:不知道設計這招的意圖何在。。。) <p789HP(跳躍重拳):發動13幀、持續4幀。 <p這一招雖然發動慢,不過遠距離9HP過波後的打擊距離非常令人滿意,可做空對地技能使用。 <p(擼飛觀點:距離超遠,對波跳入有奇效) <p5LK(站立輕腳):發動8幀、持續2幀、收招10幀,命中3幀有利,被防1幀不利。可取消必殺技和SC <p中近距離的立回招式,可取消必殺,但由於2LK的存在,一般都有2LK打立回。5LK發竟發動時間太長。 <p2LK(蹲下輕腳):發動6幀、持續3幀、收招10幀,命中2幀有利,被防2幀不利。可取消必殺技和SC <p靈魂技能之一,發動距離跟5LK一樣遠,可後續連236LK,還可用於214P取消打亂動,不過收招有10幀,切記要在距離內打擊。 <p(擼飛觀點:立回時66後突然2LK有奇效,有極大可能打康,後續可接214LP的一套連技。) <p789LK(跳躍輕腳):發動5幀、持續15幀!! <p雨果最強的空對空和空對地普通技之一,由於發動只有5幀,還有長達15幀的持續時間,在空中硬碰,一般以雨果勝利告終,但要注意,雨果跳的很慢,所以不要胡亂跳入被對手輕易升龍打擊。 <p(擼飛觀點:若萬不得已用到9LK跳入,被防後可出其不意的抓360) <p5MK(站立中腳):發動17幀、遠距離持續2幀、近距離持續4幀、收招23幀,命中2幀不利,被防8幀不利。 <p這招作用不大,可用於破蹲防和近距離破SA,但是由於被防8幀不利,切記除了敵人還有一絲血可以試試打擊,其它情況都不要用。有待開發。 <p2MK(蹲下中腳):發動10幀、持續4幀、收招24幀,命中擊倒,被防7幀不利。 <p一般用於連段中擊倒,因為被防7幀不利,所以平時最好不用於中距離摸獎使用,可用2LK代替。 <p(擼飛觀點:距離遠,可出其不意放到對手,立回中亦可偶爾嘗試。另外,也可用來壓對手起身) <p789MK(跳躍中腳):發動7幀、持續7幀 <p又一招好的對空技和空對地技能,但是發動比9LK要晚,所以空對空一般用9LK,空對地可以用9MK使用。 <p(擼飛觀點:沒用過這招。。。) <p5HK(站立重腳):發動22幀、持續9幀、收招33幀,命中12幀不利,被防16幀不利。可擊倒空中的對手。 <p賣萌招之二,就我個人而言,從不使用。。。有待開發。 <p(擼飛觀點:尼瑪有時候按錯出到了5HK,卻意想不到防了空。總之,仍然是賣萌招。) <p2HK(蹲下重腳):發動13幀、持續15幀、收招56幀,命中倒地,被防40幀不利。 <p賣萌招之三,雨果聚集全身力量在屁股上,猛地用屁股往敵人一撞。。。收招長達56幀,被防長達40幀不利。。不過這招也不算完全沒用處,可以用來抓44.。。。不過代價太大了。。 <p(擼飛觀點:可壓起身。。。) <p789HK(跳躍重腳):發動14幀、持續6幀 <p可做為空對地技能使用,但是遠距離效果不如9HP 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 三、特殊技解讀 <p89後2HP(空中下重拳):發動9幀、持續8幀 <p擊倒敵人後的主力壓制技能,不過要注意,很多有無敵升龍的角色,可以完全確認你跳往哪邊了再升龍將你擊落,所以面對這些角色要慎用。 <p6HP(站立前重拳):發動16幀、持續3幀、收招29幀,命中2幀不利,被防6幀不利,可擊倒空中對手。 <p可用於先讀後遠距離 對空,敵人在地面慎用。 <p22MK(下下中腳):發動17幀、持續10幀、收招4幀,命中5幀有利,被防2幀有利,4-27幀對波無敵。 <p靈魂技能之一,可以躲波、破蹲防,近距離命中後可以目押2LP,遠距離命中後可接2LP或2LK。在92HP後使用,可以破蹲防、抓44和打亂動,非常實用的招數。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 四、必殺技解讀 1、拍巴掌 <p↓↙←+P(214後任意拳鍵): <pLP版發動15幀、持續4幀、收招12幀,命中9幀有利,被防1幀有利 <pMP版發動19幀、持續4幀、收招6幀,命中18幀有利,被防7幀有利 <pHP版發動24幀、持續4幀、收招5幀,命中21幀有利,被防8幀有利 <pEX版發動17幀、持續3幀、收招7幀,命中16幀有利,被防12幀有利 <p主力技能之一,通過幀數就能發現,可以進行214HP→214MP→EX214P→214LP的超級連段,非常強力,其中214HP打康後可以再連一個214HP。遠距離時可用於對波,不過難度非常大,不推薦使用。一般用於2LP或2LK後打亂動和遠距離加氣使用。另外LP版的可以在9HP後進行連段使用。如果用拍巴掌在中距離摸獎,一定要小心對手SA2段打擊你。 2、大壓殺 <p→↘↓↙←↖↑↗→+P(搖杆正搖或反搖一圈加任意拳鍵): <pLP版發動2幀、持續2幀、收招53幀,抓投距離1.651 <pMP版發動2幀、持續2幀、收招51幀,抓投距離1.501 <pHP版發動2幀、持續2幀、收招47幀,抓投距離1.401 <pEX版發動5幀、持續2幀、收招51幀,抓投距離1.501,1-6幀無敵 <p雨果的360,作用等同於老桑的360,LP的抓人距離最長,EX版的有無敵。一般在中近距離時用360LP來偷人,或者在對方出破綻時使用。SA後66使用往往能命中反應慢的敵人。 3、飛天投 <p→↓↘+K(623加任意腳鍵): <pLK版發動5幀、持續8幀、收招53幀 <pMK版發動9幀、持續9幀、收招44幀 <pHK版發動12幀、持續12幀、收招41幀 <pEX版發動5幀、持續7幀、收招55幀,1-4幀無敵 <p雨果對空的一招,其中EX版的是靈魂技中的靈魂技,帶逃跑及對空於一身的強力技能,更是敵人倒地後360和升龍的強力二擇技能,360可以捉不動的對手,EX升龍可以捉44、跳和對方普通的升龍,非常強力,不過因為EX版發生只有4幀,起身抓44需要延遲一下才行。如果原地無徵兆720發的熟,可以混合EX升龍使用,將會使對手產生巨大的壓力。普通版的一般用於連招中結尾使用。 4、彈牆投 <p→↘↓↙←+K(624加任意腳鍵): <p普通版幀數一樣,發動7幀、持續2幀、收招52幀,抓投距離1.355 <pEX版發動4幀、持續2幀、收招52幀,抓投距離1.685! <p這招一般在打投中混合使用,要注意的是EX版的沒無敵效果,不要在抗壓中使用,EX版的抓投距離非常遠,超過了雨果的360投,之後可以連623K、214K或者UC2. <p(擼飛觀點:靠近版邊或版邊使用會交換身為,需注意。) 5、巨力擺拳 <p↓↘→+K(236加任意腳鍵): <pLK版發動14幀、持續3幀、收招29幀,被防11幀不利 <pMK版發動15幀、持續3幀、收招29幀,被防11幀不利 <pHK版發動18幀、持續3幀、收招29幀,被防11幀不利 <pEx版發動14幀、持續3幀、收招23幀,被防6幀不利,可SA取消,1-10幀無限剛體狀態 <p一般MK和HK版的不用,LK版的在連招結尾時使用;中距離的時候可用EX版先讀打發波的對手,不過時機很難掌握,如果沒有命中對方,趕快用SA取消44閃人。 6、彈牆推波 <p→↘↓↙←↖↑↗→+K(搖杆正搖或反搖一圈加任意腳鍵) <p(很多新玩家都抱怨360K難出,其實最保險的出法是632147896按K,由於這招沒出招簡化,所以要完全拉到8才能出,起跳8幀完全可以輕易做到6轉到6再按腳,100%出招) <pLK版發動8幀、持續2幀、收招62幀 <pMK版發動17幀、持續2幀、收招62幀 <pHK版發動18幀、持續2幀、收招62幀 <pEX版發動14幀、持續2幀、收招62幀,1-13幀剛體狀態可抗打擊一次 <p移動的投技,不過速度太慢,難抓住人,一般最容易中招的就是中距離發這個,對手以為是236K,結果被抓。另外EX版可以抓阿修羅閃空。推波之後可以0幀接一個5MP, 要點是對手還差10-15cm快落地瞬間刷5MP到5LP(以前版本的還能接SC,現在被切,無力吐槽,這招夠難接了,還被砍一刀)。 <p(擼飛觀點:這招主要用來抓出其不意,比如:開場直接裸發、22MK後發、近距離壓制2LP/2LK/5LK後發。。。有時對方會反應不過來。) 鐵拳亂舞(SC) <p↓↘→↓↘→+P(236236加任意拳鍵): <p表示這招的幀數表完全看不懂,等有愛人士來一起完善~! <p可以在中距離穿波,要先讀,一般用在連招和追44中使用,結尾時可以連個623K追打,要在最後一擊一瞬間出招才行。 <p如果在角落,可以不派生,最後硬接623LK,將威力最大化 <p另外值得注意的是,發動SC時,如果按住了拳鍵,雨果的SC就會變成一個挑釁技能,所以千萬發了招後馬上松開拳鍵。 壓殺三疊浪(UC1) <p→↘↓↙←↖↑↗→X2+3P(搖杆正或反搖兩圈加三個拳一起按): <p發動0幀、1幀投技生效,持續3幀、收招46幀,1-4幀無敵,抓投距離1.650 <p傷害可達510的強力投技UC,畫面變暗起跳無效,一般使用情況如下: <p1、66後720,可抓大意敵人 <p2、敵人連招失敗時凹一機(不推薦) <p3、起身凹(不推薦) <p4、SA2段以上命中66後使用 <p5、跳入不出招,落地後使用 <p6、敵人倒地起身時,祼發無徵兆原地720(擼飛補充:無法發出原地720的基友可以在壓起身時空拍幾個214P巴掌後帶入720,起到和原地720一樣的效果。。。) <pUC1有個巨大的缺點就是無敵時間只有4幀,如果對手有對投無敵的技能,無敵幀數超過4幀,那麼你的UC1就會被破了。要注意! 飛天大撲殺(UC2) <p↓↘→↓↘→+3K(236236加3個腳鍵一起按): <p發動1幀,第4幀時產生抓取判定,持續5幀、收招52幀,1-10幀無敵 <p一般用來先讀對空使用或是連招中使用。也可以追擊一些收招在天上的敵人。常規情況下我個人推薦UC1,必竟有強力的對空技能EX升龍投。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 招式判定框 <p這里貼上雨果的招式判定框,大家可以對比參考一下 <p採用資料為「新生の書」 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 五、連招心得 1、大叔極力推薦~無徵兆原地720使用方法: <p由於雨果的起跳准備時間長達8幀,利用這個特性,可以熟練掌握原地720,實戰中非常厲害,推薦雨果愛好者們熟練掌握此招!出法如下: <p1P位置→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙LK刷←+3P <p2P位置←↙↓↘→↗↑↖←↙↓↘LK刷→+ 3P <p里面用了個LK刷後和3P,原理是一般手速到最後一個斜下時角色已經起跳,這時用LK刷後和3P,就可以讓雨果的起跳准備時間多加2幀,一共10幀的起跳准備時間,絕對可以熟練掌握。 <p掌握了這招,就能在有氣有UC的情況下對倒地對手進行地獄二擇,對手起身時就要猜你是用EX升龍還是360捉人的,如果他猜你要起身EX升龍,多半情況是起身後不動等你升龍,這時如果你熟練掌握無徵兆原地720,可以很好的打擊對手,讓對手心理產生波動。當然,這招也有弱點,就是UC1的無敵幀數太短,很多對投無敵的招式都能破解掉。 <p為了讓大家更好的直觀認識這招的恐怖,今天抽空玩了幾個小時USF4實戰,讓擼飛製做了視頻給感興趣的玩家學習。視頻如下: <p由於此視頻太過暴力,心髒不好者請勿觀看~ 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 2、5HP的使用時機: <p①對空,5HP可以擊潰絕大多數的空中出招敵人(包括空中多段出招),對空是5HP最大用處之一。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p②遠距離對波,效果等同SA。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p③先讀打擊突進技能,如凱的236K派生的飛擊、城管的剪刀腿(雖然是2段,但是時間卡的好都能命中)之類的可SA的技能。 <p(擼飛觀點:有些低身位的技能,鐵肘可能砸不到。比如凱的236K派生滑鏟) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p④對手起身時使用,可以打蹲防 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p⑤中距離打擊喜歡摸獎的對手,有些角色賴着自己的普通技距離長,總是喜歡偷偷摸獎,這時中距離的5HP可以有效打擊對手,不過要注意收招17幀,有可能被反映快的玩家用SC反擊。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 3、22MK的使用時機: <p①逆向92HP後使用,可以有效的破蹲防和打亂動,命中後可目押2LP,不過是0幀。 <p②對手起身後使用,可以破蹲防。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p③中近距離裸發打亂動,如果命中敵人,可以連2LP或2LK,雖然2LK是6幀發動,但是由於中近距離使用命中的話,22MK的收招幀數有變化就能連上2LK了;如果是22MK後極近距離命中,那麼只能0幀目押2LP了。另外,這時發624K有很大幾率能捉到對手。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p④遠距離穿波,不過要注意,慢波最好是跳躲或者硬防。 4、四連拍最簡易教學 <p每個雨果使都有一顆拍巴掌的心,到底怎樣才能流暢地拍響巴掌,大叔來教你 <p214HP後,等收招按214MP(MP按2下,有節奏的按),然後收招按EX214P(2個P再有節奏的按2下),然後EX214P收招瞬間立即214LP(同上面,也是LP有節奏的按2下) <p說明:由於我倆都沒有錄音設備,無法把按鍵的聲音做成視頻,這個得請擼他來為我補足視頻了,跪謝!!! 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 5、剛體UC <p剛體UC1:720雙K+3P <p剛體UC2:236-3K+236-3K <p全部要求第一下後2幀以內出第2下 <p具體可參考視頻 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 6、安全跳說明 <pHUGO有個安全跳,不過僅針對4幀以上對空無敵技使用,方法如下: <p1、236K打倒後66→82HP,應對以下角色: <p春麗,丹,迪卡普,DJ,廚師,黑妹,朱莉,毒藥,羅絲,賽斯,老桑 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p2、EX236K打倒後→44→92HP,應對以下角色: <p阿頓,拳王,布蘭卡,CV,加米,達德利,本田,元,古烈,凱,雨果,一部機,黃胖,沙加特,小櫻,飛鷹,陰,陽 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 7、移動624K說明: <p方法:→↘↓↙←LP刷LK <p正確指令刷鍵完成後,可增加一定的距離,跟EX624K距離一樣,但可惜的是雨果這招非常有用的招也被CAPCOM無情的削弱,以前的距離可是能確反本田的EX頭錘,現在大大縮短了距離。。。。沒法!有這招已經算不錯了,不過有一定難度,要求刷鍵正確才能出,如果刷鍵失敗,很有可能按成普通投。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 8、360K接5MP最佳時機: <p一招實用而且威力巨大的連招,可惜有很大難度,但是經過我不斷的改良和研究,最好出的方法如下:敵人掉落離地面還有10-25CM(每個人掉落距離不盡相同,一般角色是10-15CM)時刷5MP到5LP(刷鍵要求啪塔兩聲基本是同時一先一後出來,就是基本同時按,但又有先後順序那種,口帝教學以前講過,應該大部分玩家都明白,如果還有不明白的同學可以找找視頻學習一下) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 六、基本對局策略 <p1、對空:地面對空中近距離可以用5HP先讀對空,遠距離對空可用6HP,不過不推薦,最為保險的就是EX升龍和UC2;空對空強烈推薦9LK,5幀發動,持續15幀,何其強大!不過由於起跳准備時間長達8幀,所以也得有一定先讀;另外空對空也能用9LP、9MP、和9MK對空,但是效果都沒有9LK的好。 <p2、立回:5LP和2Lp可以在中近距離有效的起阻止作用;5MP可用於遠距離打亂動,不過由於收招時間太長,容易被跳入的對手打擊;雨果對沒有飛行道具的對手完全能以靜制動! 看對手行動再出招才是最正確的立回辦法;近身後可用2LP取消214LP打亂動,中距離可用214HP打亂動,如果命中立馬給一套巴掌連拍! <p遠距離的時候可以用啪巴掌來聚氣,當敵人主動靠近時採用上述立回方法應對。 <p面對擁有飛行道具的敵人立回方式要有所改變! <p(擼飛觀點:反正再怎麼變,只要對方發波發的好,雨果也只有死等死的份。。。) <p如果敵人是常規的波升系角色隆、肯、豪鬼之類,可以用22MK躲他們的快波和中波,然後在遠距離可以嘗試9HP跳波後的打擊,由於攻擊距離長判定好,往往能有效打擊中遠距離的發波敵人;然後慢慢前進試圖靠近敵人,靠近後就能用常規立回方法來應付。面對有UC和2格氣以上的波升系角色,你就要注意了,他非常有可能發波時用SA取消硬直後直接裸UC對空,非常傷人。 <p但是當敵人是DJ、古烈、毒藥、羅絲、長手、沙加特、鋼拳、春麗這群天敵時,你遇到慢波的時候最好就是硬防,對手發波後在遠距離還可以用9HP來摸摸獎,但是對手發慢波後前行,這時就要注意了,最好的應對方法就是對手靠近時用EX升龍跑人,如果對手跳了正好攻擊對方,但跑完人後對方會立即在另一方回退,繼續仍波戰術。對這些敵人,可以說立回再強也只是個笑話,除非你能拼血近身後一次性擇死對方,不過這種難度可以說是登天級了。也正是這群敵人,讓雨果始終徘徊在弱角的行列,沒辦法。 <p3、壓制:近身後雨果的威脅十分巨大,5LP和2LP可以連點來壓人,中間可以用EX624K或360LP來中遠距離捉人,2LK中近距離摸中了就能連236LK,擊倒後可以92HP壓逆向後繼續打投擇,然後在92HP後可以用22Mk來破蹲防和捉44,也可以在敵人起身時用EX升龍和360P或原地720來地獄2擇。 <p4、抗壓:雨果抗壓還是非常有保障的,由於有360和720的存在,敵人不敢肆無忌憚的亂壓雨果,實在不行可以用EX升龍跑路。另外要注意的是有些對投無敵技能的角色往往會在你起身或者他們跳起不發招到落地時用技能騙你的360和720 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 七、連招一覽 1、基礎連招: <p近身5LPX4 <p近身2LpX4 <p9HP或9HK低點命中→214LP→2LP或2LK→236LK <p9MK→2LK→236LK <p214MP→2MK <p214HP→2HK <p624K→214LP→623LK <pSA2段以上命中後66→UC1 <pSA2段以上命中後66→214HP→UC2 <p214HP或214MP→紅SA→UC1 2、進階連招: <p214HP→214MP→EX214P→214LP→2LP或2LK→236LK <p624K→EX214P→EX214P→UC2 <p360K→5MP(敵人將近落地差10-15CM時瞬間接5MP刷5LP) <p(擼飛觀點:尼瑪的這招真的是太難太難。。。) <p214HP-214MP-紅SA命中66-214HP-623MK 3、花式連招: <p214HP打康→214HP→214MP→EX214P→214LP→2LP或2LK→236LK <p214HP→214MP→紅SA命中66→214HP→EX214P→UC2 <p214HP打康→214HP→214MP→214LP→2LP→SC不派生→敵人落地前623LK <pSA3段66→214HP→214MP→紅SA命中66→214MP→EX214P→214LP→2LP→236LK <p214HP→214MP→22MK→2LP→236LK(難度較大,22MK→2LP為0幀目押) 4、限定連招(由擼飛補充): <p角色限定:黃胖、老桑、本田、哈坎、飛鷹、沙加特 <p角落SC不派生→UC2 <p角色限定:拳王 <p360K→5LP→SC→UC2(無敵爆炸招,傷害741!!!) <p角色限定:達德利、朱莉、科迪、元 <p360K→5LK→SC不派生→623LK(傷害600,不過360K接5LK和5LK接SC都相當有難度) <p角色限定:老沙 <p360K-5LK-SC不派生-UC2(傷害741!!) <p連招參考視頻如下: 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 來源:遊民星空
《我的世界》簡易別墅建築圖文教程

《終極街頭霸王4》惡鬼使用進階攻略

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 <p雖然很突然但是我打算寫下這篇ONI的效率提高法 <p我的Blog網誌中雖然有記錄了很多ONI的東西但是有很多東西我自己能理解別人不一定理解 <p這篇東西就是獻給那些有志於ONI的人 <p我盡量的把內容寫的簡單易懂,由簡入深,這只是我自己對於ONI的理解,如果說大家有不同的理解呢盡管吐槽吧: 在角色對策之前,首先要理解自己的角色 <p街霸4是一個角色對策十分重要的遊戲 <p你不理解對方的技能的話那是沒法玩的 <p所以說你就會一直聽到「角色對策,角色對策」這樣的話 <p但是現在,我們剛起步,你連ONI這個角色都還沒上手,談其他角色對策為時尚早 <p你連ONI都不清楚,談什麼對其他角色的對策??請各位好好理解他的通常技,必殺技性能,到那時候再來考慮對策才會更有效率。 <p啊,原來如此!也就是說我在理解ONI之前要一輩子訓練模式啊!!…才怪 <p那麼首先是同角色的內戰 <p同角色內戰的相性是55開。對角色理解到什麼程度會是影響勝負的關鍵。 <p你對戰的局數多了,自然就會清楚ONI的優勢和弱點。幸運的是ONI的內戰會比較多,不像古烈的內戰太少。為此,你必須去街機廳! 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 多使用6HP <p要說到ONI,首先就要提到6HP手長不說威力還很大…但是呢因為硬直比較大所以使用的時機還是比較難的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中隨意的使用,然後通過實戰來記住什麼時候能用,什麼時候不能用! <p不過6HP雖然強,但是LV2的SA會讓你很痛苦,那麼ONI使們也針對這個開發了對策 <pMP轟雷波動拳…一旦對手被你預讀到想要SA你那麼不要猶豫,用轟雷波動拳 <p66投對手…如果覺得對手想要sa你,直接上去投他。還有EX波動拳也是可以的。對策有了,最重要的是在對戰中可以預讀到對手的SA。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 LK版羅漢的連續技 <p說到ONI的武器,那必須是LK版羅漢EX取消後的連段,兼備高火力和高暈值 <p請務必要記住 <p指令是 <p2HP→LK羅漢→SA662MP→4MP 5HP(TC2)→HK旋風腿 <p請反復練習,一開始若是無法全部完成可以分段練習,比如2HP→LP羅漢 LP羅漢→SA662MP   2MP→4MP <p像這樣選擇自己容易失誤的部分進行反復練習 <p這個連續技是ONI的精髓,但是這個連續技的目押太難了…容易失誤,怎麼辦呢?於是乎,你可以 <p2HP→LK羅漢→SA66 5LP→4MP 5HP(TC2)→HK旋風腿 <p你可以用這套連續技,雖然說火力和暈值下降了,但是連續技的難度也降低了很多 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 請記住HK旋風腿擊中後的進攻 <pONI基本上連續技會接HK旋風腿後的比較多 <p這之後要怎麼選擇進攻手段很有意思。我想介紹幾個簡單的起攻手段,首先是HK版旋風腿擊中之後66,在這之後可以 6MP <p66之後第一時間出6MP就可以正好擊中受身起來的對手。因為這是中段技所以就可以打到蹲防中的對手。 2LK→2LP→2LK→5LK <p這個我覺得與其66第一時間出不如往前走一步再出 <p由於這是一個下段技能,和6MP形成一個二擇。當然這里如果要防止對手44還可以進行士入,如果說不知道我在講什麼玩意兒的話就請記住這4連COMBO就可以了。 HK赤星地雷掌(以下簡稱赤星) <p上述的中段和下段起手進攻會被44躲掉。於是接下來登場的就是HK版赤星、在6MP後最速輸入赤星,可以追擊到44的硬直。非常不錯吧。 <p首先是就算被防禦也不會有很大不利,並且磨血效果也不錯 <p當然,你也是有可能會被一些升龍之類的無敵技能凹掉。 延遲4投 <p由於中下段都會受到對方起身的無敵技比如升龍之類的reversal判定,這時候就輪到了延遲4投出場。雖然操作起來比上面幾個擇要麻煩,但是請務必要記住。首先是要假裝66後2LK一樣,略微走一步, <p但是之後不出2LK選擇蹲防、此時沒有必要出任何攻擊動作,這時候最重要的是觀察對手的狀態, <p之後就是確認對手的起身再輸入投技。 <p如果完美完成的話就會變成對手一旦凹你就會防禦,如果什麼都不做就會被投。這個對於所有的角色都可以成立。比如你需要把對面扔進版邊之類需要4投的情況,那麼你就可以用到延遲4投 <p基本上是這麼四種,請根據實戰恰當選擇。當然這4種方式也有應付不了的情況,以後我會慢慢加上去。另外就是如果對手不受身的話,你要在這四種之中選擇哪一種進攻,也請好好練習。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 不要去用EX羅漢 <pONI的初學者會非常熱衷於EX羅漢帶入UC1 <p確實這個EX羅漢即便是對於高手也能成功 <p但是因為這個東西弊大於利所以初學者最好先別用 <p當你動作還不具備迷惑性的時候是肯定會被高手防禦住的,不要去依賴這個 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 對空的重要性 <p不論什麼樣的2D格鬥遊戲,對空都是非常重要的,包括街頭霸王4也不例外,為什麼對空很重要?我對此來說明下。 <p首先是面對對手的跳入攻擊,我們並沒有對空將其擊落而是被打到 <p在這個遊戲中被跳入攻擊打到的話大概要被打掉三成的血量 <p三成還是對方沒有任何能量的情況下,若是帶入了EX取消連續技或者UC的話五成血量的傷害是肯定的。將累積的能量一次性消耗打出高傷害。接下來我再說明防禦住對手跳入的情況。 <p這里對手可以選擇自己接下來的行動 <p使用必殺技來取消通常技,以此來積累能量(並可以將對手推向版邊) <p通常投、指令投、下段、這幾種交替使用來干擾你的判斷。除了以上的行動還有上次提到的延遲投,以這些行動可以期待騙出對手凹無敵技。 <p不對空情況下,無論採取何種行動,基本都是跳入的一方有利,理由有兩個。第一是因為跳入攻擊被防禦的話,是跳入的一方是有利幀。這個東西你現在就算沒聽懂也沒關系。 <p另一個原因是因為從心理上的 <p從上方受到跳入的攻擊,即便這個時候選擇了防禦,一般也是防守方會比較慌亂。這和防禦是否成功無關,僅僅是一種精神論而已。 <p總之被跳入的話無論被防還是被打都是比較糟糕的。 <p但是有一種例外就是我們是強力指令投角色。當然我們現在說的是ONI,不在此范圍。 <p至今我們一直說跳入很危險!我想大家已經很清楚了。 <p如果跳入被HP升龍擊落會怎麼樣呢?我來說明下 <pONI的對空HP升龍拳擁有120傷害。可以奪走一成以上的體力。 <p升龍拳可以打飛對手。更可以靠升龍拳增加氣槽 <p升龍拳擊飛對手之後還可以視情況前進,進行進攻。 <p被對手跳入的話不管是被打中還是防禦住都是地獄,所以趕緊找個好點的方向逃離。是否能對空是天與地的差別。你要是不能對空就請記住不能對空你會死的很慘。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 對空練習的方法 <pONI的對空技除了升龍以外5HP和2HP也是性能相當不錯的,根據情況還會使用6HP和6HK。但是一開始最好還是只用升龍對空。所謂升龍萬能嘛。 <p升龍如果是正向的話就用HP和EX、逆向就MP升龍。一旦判斷出比較遠的話就不要吝嗇氣,使用EX升龍來擊落。 <p我現在說明下升龍對空的練習方法 <p首先是練習升龍拳的指令。就像棒球的空揮練習 <p升龍拳的指令要能夠快速輸入,即使你反應慢一點只要指令輸入快些也可以對空。升龍拳的指令每個人出法不同,請自行摸索。我是非常普通的輸入6、2、3。 <p下面我就來介紹如何在訓練模式練習對空 <p在訓練模式選擇春麗為對手並且REC以下操作: <p66三次→後跳→前跳→9HP→連打方向2大概3秒 <p像這樣就可以很好的記錄比較好的9跳跳入 <p最後由於搖杆推了2方向可以受身、這樣在被升龍擊落後可以非常流暢的繼續跳入 <p前方對空的話ONI一般是使用HP升龍。只要打出2HIT並且120傷害那就對了す <p一開始升龍指令的出法要按照自己比較好出的方式來出、比如我就是搖杆回中。 <p當你熟練之後就要開始習慣各種情況下出對空升龍了 <p回中、站防(後退)、前進、蹲防這些情況的升龍對空。其中蹲防的對空升龍是最難的。 <p習慣了以上的升龍對空後將春麗的9HP變成9HK。並且跳入的角色也要更改越來越困難。變更為 <p春麗9HK→ROSE 9HP→隆9HP→陽9HP <p將角色改變後再次REC <p如果能夠有擊落陽9HP的意識的話,那麼春麗的跳入也就沒有問題了 <p反復練習對空是很重要的。如果說能夠意識到對空重要性的話,那麼對於這個的練習也會更加有熱情吧。 <p順帶一提比較逆向對空也是同樣的方法練習。使用MP升龍、2HITor3HIT的話就是成功了 <pREC的話將後跳改成後退移動 <p角色如下: <p春麗9LK→rose 9MK→隆9MK→布蘭卡/阿頓9MK <p升龍的出法有各種各樣的 <p從中可以參考你自己覺得舒服的方法。我是依次序6、2、3,到3方向時候略晚一點按P 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 對空擊落後的追擊 <p現在我來介紹下HP升龍擊落後,為了加大傷害的後續進攻 <p基本上是和HK旋風一樣66→◯◯。◯◯的部分就是我上期說的那四種進攻方式,請反復練習。這一次我要加一些其他的選擇。 MP豪雷波動拳 <p不選擇66而是直接打出MP豪雷波動拳。對手如果受身是沒辦法通過跳來迴避的,保證了磨血,同時也可以期待對手是44或者起跳被打中。 <p這是一種低風險並十分有效的引導節奏的選擇 <p如果你出的是HP的豪雷是可以被對手跳躍迴避的,但是這很難分辨出來。偶爾混入一個HP豪雷也是很有效的。但是要注意那些可以穿越飛行道具的技能。比如達德利的沖刺和春麗有UC1的時候不能使用。 66→稍微走一步中赤星 <p之前說過HK赤星雖然效果不錯但是也有不好的地方,這時候就要用MK赤星。 在對手猶豫到底是打擊技還是投的二擇的時候來一發。  <p如果他拉4那麼自然是防禦了,如果他猜的是投就會被赤星打拆 <p赤星擊中後的強制倒地可以再次進行進攻。66兩次之後去擇對手。但是不要去用HK赤星 <p赤星可以用LK的但是硬直沒有比MK少所以推薦MK的。 <p雖然說硬直差不多但是還是有可能受到反擊的。那時候就祈禱對手失誤吧(右使:臥槽wao你真是個沒節操的男人) 66→HK羅漢 <p說到ONI的話那就必須提到6HP和近身的羅漢。這次登場的是HK版羅漢。從正面突然攻擊逆向,簡直是新手的噩夢!!但是被防的話硬直很大所以不要依賴這招。在之前提到的四種擇以及MK赤星之中混合一發HK羅漢才是科學的用法。 66→MK羅漢 <p如果遇到會防禦HP羅漢的對手就要用MP羅漢。這對於會防禦HK羅漢的人才有用 <pMK版相比HK版擁有以下優勢 <p暈值和傷害較高 <p硬直較小(不過雖然如此如果對方有發生比較快的技能還是會被反擊) <p可以EX取消 <p以上三點優勢。而且在MP版中偶爾混入HK版的話可以形成一個有效的二擇。當然不可以依賴,MK 版和HK版一樣,命中後66兩次再追擊是很簡單的。 <p以上就是HP升龍擊中後的四種追擊。 <p用MP升龍對空的話大致也是一樣的追擊方式。只是MP豪雷要換成MP波動拳。為了防止對手44,我們還可以在2LK壓制時候士入2HK來追擊44。或者士入MK赤星也可以。 <pEX升龍對空之後的情況請大家自己來思考。想要在格鬥遊戲中變強的話自己思考是很重要的、這個能不能用呢?為此而進行的嘗試既困難但是又有趣。當你在實戰中嘗試之後得到的結果是比較可惜的話,你又會去考慮其他的方法,這是難能可貴的。 <p將我思考的各種結果寫在Blog網誌上是我提高自己實力的方法!能對自己如此自信的說出這番話真是太棒了!!本文中所寫的一些進攻手段,雖然比較簡單卻是最常用到的,請大家在實戰中多多使用吧。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 6HP以及圍繞6HP的擇 <p我們在第一章時候曾經說過要多用6HP,活用6HP可以讓你變得更強,這非常的重要。之前我們提過6HP可以很好的阻止對手前進,但是為了能夠更好的使出6HP,我們需要一些其他的行動 波動拳 <p配合6HP可以有以下選擇 <p對於ONI揮空6HP想打差合的對手 <p我們使用HP波動拳或者LP波動拳 <p對手防禦住LP波動拳後就會出現可以期待傷害的SETPLAY <pHP版本正好相反。雖說HP版後沒什麼SETPLAY、但是可以時常混一發LP波動以期待set 豪雷波動 <p我們之前也說過6HP會被SA對策,那麼這時候我們可以用豪雷來應對SA、一旦對手防禦或是被擊中我們就可以有後續的展開,唯一的缺點是豪雷自身硬直比較大。初學者選擇恰當的使用的時機是比較困難的。其實LP版應該是比MP更有效果,但是LP版本使用較難,剛開始用的話還是不要考慮太多,用MP版吧。 66投 <p對於時常警惕6HP的對手,66投是一個比較好的選擇。往往比使用波動拳更加有效。 <p一開始的話66後投,熟練後可以結合2LK和MK赤星使用。 <p具體的使用哪種需要你實戰觀察對手對於拆投是否熟練。 6MK <p這個對於想要防住6HP後上來搏命的對手擁有不錯的效果,一瞬間給對手造成6HP的錯覺,對於這種類型的對手還是效果不錯的。 什麼都不做 <p即便什麼都不做,對於對手也是具有壓迫感的。 <p一開始可能會出現敗招,但是也請嘗試各種6HP的時機。如果你什麼都不想就亂用6HP那肯定是不行的,請結合上面的幾種擇來考慮使用6HP,你會得到進步。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 6投和4投後進攻手段的選擇 <p一旦投到對手那麼就會有非常好的進攻機會。多多練習這個時機的進攻,對於戰鬥的勝負至關重要。 6投 <p66→HP豪雷→66×2或者LK羅漢的進攻方式簡單而又安定。 <pHP豪雷如果是66最速出來的話,對手是無法通過跳躍來迴避的。 <p但是瞬移系技能,達德利的UC和沖刺、拳王的3P蓄力都是可以完美迴避的 還有一種 <p66→MK羅漢近身後的進攻 <p通過這種方式可以繼續接近對手進行進攻。對於我們之前說的瞬移系技能十分有用。之後就可以繼續展開我們前面提到的擇 4投 <p4投之後可以最速66然後進行我們第一章提到的四種擇 <p對部分角色可以最速66→旋風腿打逆向 <pCODY陰 陽可以用LK旋風或HK旋風 <p春麗 瑜伽 廚師 小櫻 JURIがHK旋風(MAKOTO應該也是可以吧?) <pLK旋風威力有110所以LK旋風成立的就用LK旋風。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 SC槽的使用 <p一口氣使用4格氣的瞬獄殺可以造成較大的傷害。當然移動瞬獄殺和空中追擊的瞬獄殺我們以後再談。有氣的話還是盡量使用EX波動拳來牽制對手,以此來打開局面。 <p順帶一提我一般是提倡用瞬獄殺的,因為會一口氣消耗掉SC槽。 <p那麼究竟如何分配自己的SC槽,有以下兩點 <p首先是注意自己的SC槽 <p不僅是ONI,街霸4中所有的角色都必須合理管理自己的資源。首先就是會消耗SC槽的EX波動拳。請時常注意自己的SC槽 <p把握住波動拳可以打到的距離。至少也要把握住能夠讓對手防禦波動拳的距離和時機,能夠熟練掌握這點,對於ONI的戰鬥是很重要的。 <p不要一旦有四個氣就放EX波動拳 <p可能會被對手抓住習慣。我的觀點是,除了一些特定的情況,都不要發EX波動拳。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 STUN値 <pONI不但可以使用LK羅漢取消這種高stun值的連段,還可以配合M和H版羅漢以及赤星等手段一口氣將對方打成stun但是將對手打到什麼程度才會stun?這就需要我們自己來記住了。 <p這時候最有幫助的莫過於訓練模式的練習了 <p攻擊數據調成不顯示 <p最大stun值調為固定 <p要在不斷的攻擊中,心中有個數,就是對手在挨到這下攻擊的時候是否要STUN了? <p如果說是沒有家用機可以訓練的人,在cpu戰的時候同樣抱着這種意識來練習,效果也是一樣的 <p一般來說這一局打到對手stun的話,那麼十有八九也就拿下了。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 基本的角色對策 <p簡單來說就是: <p觀看高手在街機廳對戰的錄像 <p多看攻略和Blog網誌 <p雖然說對策方面我很想說點什麼,但是我還是推薦各位自己思考 <p這個技能讓我很頭疼→我這樣應對如何?嘗試自己的想法→果然還是不行→繼續考慮對策(以下略) <p像這樣不斷重復,嘗試,失敗,繼續嘗試的過程 <p我想這也是格鬥遊戲有趣的一部分吧 <p通過自己考慮對策而在實戰中成功是一件很有成就感的事情。 <p那麼我們該如何來對策呢?也不要自己一味的想,要去嘗試。如果覺得有些情況難對付,不妨思考,我這樣應對效果會不錯吧?抱着這樣的期待去嘗試吧,當然了現實往往是殘酷的,我們需要不斷的去嘗試與積累,A對策,B對策,C對策雖然都不行,但是我們也在嘗試中發現了A~C這三種對策的優點。嘗試對策,發現錯誤也是很重要的過程。如果在嘗試中覺得對策有問題,參考其他人的錄像或者Blog網誌也是不錯的方法。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 追擊44的練習方法 <pONI常常會使用的進攻有 <p赤星與HK旋風腿命中後地面的起手 <p赤星命中對手後的欺詐飛中的士入 <p今天我要介紹的是地面起攻時候追擊對手44的手段。 這是非常有名的、被稱為埃米利奧式的士入。(埃米利奧式的wiki鏈接:點擊進入,有興趣的同學可以去看看,簡單來說就是在在輕攻擊連打的同時每次都復合必殺技指令,對手防禦的話就是輕攻擊連打,一旦44就會出復合的必殺技) <p看完上面的鏈接後,我們就開始練習吧 <p首先是沒有命中對手的情況 <p2LP→2LK+2HK <p這樣輸入。如果2LP揮空出的招是2HK那麼第一階段就成功了。 <p這一次相同的時機,2LP命中了,會是如何? <p和剛才不同,出的是2LK <p接下來我們選擇隆為己方角色,ONI為對方角色 <p然後REC以下操作 <p2HK命中→走過去,對手起身時候2LP→2LK復合2HK <pREC完畢後我們讓隆被2HK命中,然後嘗試44和防禦。 <p如果防禦出的是2LK、44是被2HK掃倒那麼就是成功了。 <p如果44之後2HK被防禦住了那就是失敗的 <p之後 <p2LP改成2LK、2LK復合2HK改成2LP復合2HK <p起手由2LP變成2LK的話難度就加大了 <p成功後再將角色由隆換成達德利 <p再成功後就將達德利換成春麗 <p對春麗的話2LK→2LP復合2HK應該是最穩定的追擊方式了吧 <p練習的方法就是這樣,士入追擊44的難點在於每一次攻擊都是要這樣復合的。你這一次進攻時士入了,能夠保證下一次還有這個意識去士入嗎?如果你能夠做到每次都有意識士入,那麼毫無疑問你的戰鬥力就又提升了。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 來源:遊民星空
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《終極街頭霸王4》羅蘭多大型使用攻略

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 <p個人認為羅蘭多是個先天不足的角色,雖然有良好的普通技和一定的壓制能力,但由於自身除了UC外沒有完全無敵可凹的招數,使自己變成抗壓能力非常差,EX214雖然能在起跳一瞬間能無敵躲過一些招式跑人,但是有經驗的對手會馬上跳起反擊,然後繼續壓制;所以跟艾琳娜、哈坎這些角色一樣,要有角色愛,然後練好抗壓的本事,才能看到勝利的曙光!貴在堅持!下面進入正題: 一、基本技解讀 <p先是人物屬性:Rolento(羅蘭多),血量1000,暈值950 <p5LP(站立輕拳):近距離發動4楨、持續2楨、收招6楨;遠距離發動4楨、持續3楨、收招5楨。命中6楨有利、被防3楨有利,遠近命中被防楨數相同。這招遠近距離動作都是一致,但是持續和收招楨略有差異,基本不影響使用套路 <p是羅蘭多的靈魂技能之一,有效的距離能夠在中近距離的摸獎大放異彩,中距離可帶入2MK進行連段追加打擊,由於6楨命中有利,近距離5LP後可以接5HK-2MK的連段。 <p2LP(蹲下輕拳):發動4楨、持續2楨、收招7楨。命中5楨有利、被防2 楨有利。 <p同5LP一樣是羅蘭多的靈魂技能之一,特點相同,距離比一般人的輕攻擊遠,可以在中近距離進行摸獎行為,命中後可接2MK等5楨以內的普通技進行連段。 <p789LP(跳躍輕拳):發動4楨、持續3楨 <p這招可以說是羅蘭多最優秀的對空技能,可惜缺點是攻擊力太小,一般情況都在空對空時使用。 <p5MP(站立中拳):遠近都是發動6楨、持續3楨、收招11楨,遠距離命中3楨不利,被防6楨不利,近距離命中3楨有利,被防0楨。遠近動作一致,近距離可取消。 <p是羅蘭多中距離使用對空次數最多的招數,性能比較優秀,但並不是萬能,會被很多發生快的招數給擊潰!一定要注意。 <p2MP(蹲下輕拳):發動8楨、持續9楨、收招5楨,命中6楨有利,被防4楨有利 <p非常厲害的多段技能,能破SA,能連招,就算被防都是4楨有利,唯一缺點就是出招太慢,一般在中距離可以摸摸獎,看能不能磨點血,或者看見對手SA後立即使用。 <p789MP(跳躍中拳):發動5楨、持續12楨!!! <p羅蘭多的靈魂技能之一!不管是空對空還是空對地,又或者是破SA,簡直就是啪啪啪的代表招數!發動算快的,最強大的是在空中有持續12楨!這一特性使得羅蘭多很多空對空的情況下先出招很久都能擊潰對手後出的快招,強大到極點,可以有效使用,值得信賴的招。 <p遠5HP(遠距離站立重拳):發動8楨,第一段持續2楨、第二段持續3楨、收招23楨,命中4楨不利、被防8楨不利 <p羅蘭多中距離摸獎的神技,可以完美的在打投擇中使用來破延遲拆投,可以中距離破SA,非常厲害的招式!但使用時也得注意,由於命中後都是4楨不利,會被一些發動快的SC給打中,所以面對春麗、隆這些人物,當他們4格氣時就得注意了。另外由於遠距離只有1段攻擊,面對很可能算好距離然後SA66後給你一套連技。這招使用規律就是要算好距離。另外注意不要在打不到人的遠距離亂用,不然對方正好跳過來你就挨打了。 <p近5HP(近距離站立重拳):發動6楨、持續8楨、收招15楨,命中0楨,被防5楨不利 <p這招威力大,一般用近距離打投擇或是在連招中使用,而且命中後可以接紅SA,然後發動UC進行連技。 <p2HP(蹲下重拳):發動11楨、持續4楨、收招15楨,命中3楨有利、被防1楨不利 <p打投擇時破延遲拆投的主力招式之一,由於被防只有1楨不利,所以可以放心使用。也可以在中距離摸摸獎。 <p789HP(跳躍重拳):發動7楨、持續4楨 <p主要用於空對地使用,空對空的效果並沒有9LP或者9MP的好,但也能使用。 <p5LK(站立輕腳):近距離發動3楨、持續6楨、收招4楨,命中4楨有利、被防1楨有利;遠距離發動4楨、持續3楨、收招5楨,命中6楨有利、被防3楨有利 <p這招是羅蘭近近戰的主力技能之一,由於3楨發動,所以能有效的搶招,然後進行打投擇,中距離命中後算是遠距離楨數,可以接5HK。 <p2LK(蹲下輕腳):發動4楨、持續4楨、收招5楨,命中5楨有利、被防2楨有利 <p壓制力強,同樣是近身戰的主力技能之一(我個人研究過日本第一羅蘭特玩家的近身戰,他最喜歡的就是不是5LK而是2LK),而且命中後可以繼續連2LK或者2MK進行連段。 <p789LK(跳躍輕腳):發動3楨、持續7楨 <p空對空的技能之一,雖然看似很慢,基本是3楨發動,但我個人感覺還是空中LP和MP效果好一些。 <p遠5MK(遠距離站立中腳):發動8楨、持續5楨、收招11楨,命中1楨有利、被防2楨不利 <p中距離的摸獎技,但是我個人不愛用,由於發動速度跟5HP是一樣的,所以我喜歡在中距離用5HP來摸獎,有可能還能破SA。 <p近5MK(近距離中腳):發動5楨、持續5楨、收招6楨,命中5楨有利、被防2楨有利 <p一般用來近距離5LP後打投擇用,可以連2MK,不過是0楨目押,需要刷鍵。 <p2MK(蹲下中腳):發動5楨、持續3楨、收招16楨,命中0楨、被防5楨不利 <p這招基本都是在連招過度中使用,不推薦中距離摸獎,收招硬直太大,不如用2HP來摸獎。 <p789MK(跳躍中腳):發動6楨、持續6楨 <p打逆向的主力技能,同時也是空中2MK後的主打技能,非常厲害 <p5HK(站立重腳):近距離發動6楨、持續4楨、收招12楨,命中6楨有利、被防2楨有利;遠距離發動6楨、持續4楨、收招15楨,命中3楨有利、被防1楨不利。遠近5HK都是同一動作。 <p遠距離對空技能之一,同時能在近距離連招使用;236PX2後用SA取消66再連5HK-2MK的連技華麗無比。由於發生較快,打投擇時破延遲拆投的最佳技能之一!不過由於2LKX2後用5HK打康,距離過距離過遠,不能後續連招。最後有個賣萌連招:近5HK-遠5HK,啪啪,這感覺真不錯喲~! <p2HK(蹲下重腳):發動10楨、持續7楨、收招22楨,命中倒地、被防11楨不利 <p沒別的,就是個中距離搏命的摸獎技,命中了倒好說,被防了就吃大招吧。 <p789HK(跳躍重腳):發動6楨、持續4楨 <p空對地招數,不過一般我都用9HP來空對地,所以9HK相對使用較少,待開發 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 二、特殊技解讀 <p6MK(前中腳):發動17楨、持續4楨、收招12楨,命中1楨有利、被防2楨不利 <p破蹲防主力技能,可惜的是不能向衣不齊和毒藥那樣有後續連招,也是羅蘭多除了抗壓外的最大弱點,就算命中過後,雙方又回到互擇起點,沒辦法。 <p789後2MK(空中下中腳):發動6楨、持續從發動到落地、可反彈後繼續空中普通技,反彈時可通過789來控制反彈的方向 <p羅蘭多的主力壓制技能,核心技能。在角落里面可以讓對手承受巨大壓力,不過有個缺點,就是正面使用,對手只要拉4連防,一般都沒問題,92MK後的打逆完全跟其它角色沒發相比,只能把這招用在打連防過程中的打投擇。但是有一種情況就變得復雜,就是往對手的身後跳過去使用,然後再回返,這樣就能造成正逆擇,這里有個改變,就是如果要回跳,在對手身後使用空中2MK後繼續拉前就行了。 <p落地前3K(跳躍過程中不發招,快落地時三個腳一起按): <p這招跟前一招相似,但不同的時反彈的速度更快,而且反彈過程中不能出招。作用有以下幾點:1是落地後突進看能不能搶一個投。2是後跳後向後疾退。3是對手倒地後跳向對手身後,讓敵人誤以為你會出92MK然後凹升龍,這時如果你有UC2可以反擊。 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 三、必殺技解讀 <p之前先講講投技 <pLP+LK:普通前投,發生3楨。可通過LK刷LP造成小范圍的移動投 <p4+LP+LK:普通後投,發生3楨。 1、小羅飛刀 <p→↓↘+K後任意鍵(623腳後任意鍵):楨數不詳 <p傳說中的小羅飛刀,可惜沒有小李飛刀那樣強大,第一次623K後會高高躍起,然後任意鍵時就能發一發飛刀,這個飛刀沒有對波的功能,普通的拳腳都能擊落,所以一般用在躲波後猜對手的後續動作往高或者往低來一發飛刀封位。再就是對手起身時用最速飛刀打投擇(623K後馬上按另一個任意鍵,不是同時按,有時間差),不過要小心對手凹升龍技能。EX版的可以用來磨血、連招,是必殺技中的一大利器。另外一個使用套路就是中距離623ExK後不派生,然後快速落地抓投。詳細使用時機見視頻! 2、後空翻+滾動一擊: <p三個拳鍵同時按後落地時任意拳鍵:後空翻發動後1-11楨是無敵;派生滾動一擊,輕中重拳發動的都是命中2楨不利、被防8楨不利,EX版命中倒地、被防10楨不利。 <p羅蘭多進行後空翻,落地之前按任意拳鍵就能往前面滾動一擊了,後空翻發生時有個極短的無敵時間,但是別人壓你時千萬別用,因為還是會挨打。其中普通版的滾動一擊可以穿波,EX版的不能穿波,但能將敵人擊倒。這招很多時候可以在僵持階段突進過去抓投,由於現在這版的滾動一擊被防8楨不利,EX10楨不利,很多招都能反擊,所以千萬不要輕易使用。 後滾翻+躍起一擊 <p↓↙←+P後P(214任意拳後任意拳):普通版的躍起一擊都是命中11楨有利、被防3楨不利;EX版的命中8楨有利、被防3楨不利 <p羅蘭多在地面向後翻滾,輕中重版距離各不相同,中間如果再按一次拳鍵,可以派生向前躍起一擊,可以破甲和破蹲防。普通版的優點是被防也是3楨有利,但缺點是發生速度慢,容易被反應快的敵人凹無敵技給打掉。EX版的優點是發生速度快,易打蹲防,但缺點是被防3楨不利。主要是在近距離普通攻擊1至2次後再用後滾翻來躲對手凹升龍,然後有氣時破蹲防。切記EX版的即沒無敵也沒對投無敵,不要在對手壓制你的時候使用 後空翻彈牆: <p↓↙←+K(214任意腳鍵):EX版1-32楨是無敵狀態,EX版時可以拉後拉長距離 <p羅蘭多往後向版邊的牆飛去,然後反彈迅速向前躍起。一般在沒辦法被壓的傷神後用EX版看能不能活命,其它時間就是用來反彈後用2MK騙升龍。這招總體來說用處並不是很大,我觀看了幾個日本玩家,也很少有人使用。有待開發! 羅氏迴旋棍: <p↓↘→+PX1-3(236任意拳,可3次) <p輕版第一段14楨發動、持續10楨、收招22楨,命中1楨有利、被防3楨不利 <p中版第一段16楨發動、持續10楨、收招24楨,命中1楨不利、被防4楨不利 <p重版第一段18楨發動、持續10楨、收招26楨,命中3楨不利、被防6楨不利 <p第二段14楨發動、持續9楨、收招26楨,命中3楨不利、被防6楨不利 <p第三段15楨發動、持續13楨、收招31楨,命中倒地、被防22楨不利 <pEX版12楨發動、持續19楨、收招21楨,命中倒地、被防7楨不利 <p羅蘭多的主力技能,一般在連招結尾時使用。也可以在對手沒血時磨血用,如果不小心使用被防,可以馬上用SA取消來消除破綻,其中2段迴旋棍後SA取消66可以目押連上5HK,再目押連2MK,不過有一定難度,新手玩家最好先學會刷鍵再進行嘗試。 金雞下蛋(SC): <p↓↙←↓↙←+P(214214任意拳鍵):發動0楨、1-18楨無敵,第8楨產生攻擊判定,被防19楨不利。 <p羅蘭多學會老母雞下蛋啦~!向後地面翻滾4次,每次仍一個手雷,威力適中。對空最安全的不二技能!不過由於我搖杆不是很好(100來塊錢的搖杆)總是發失誤,所以認為這招有點難發。但性能確實是很好,而且對方快沒血時,可以用236PX3後接一個 金雞下蛋,保管磨死!! 亂舞+雷爆(UC1): <p↓↘→↓↘→+PPP(236236三個拳同時按):發動0楨、1-12楨無敵,第7楨產生攻擊判定,被防19楨不利。 <p羅蘭多的終極必殺技之一,一頓亂舞之後再給頓雷吃,真是好招待!這招在如下情況中使用: <p1、對手凹升龍凹空了 <p2、EX236P後連招 <p3、SA2段以上後連招 <p4、被壓制到郁悶昏頭時凹一機(當然個人不推薦!不過世事無絕對) <p個人推薦:當你不怕被波升人物和其它的特殊角色威脅時可以選擇這個UC,讓你在連招中有更大的爆血空間。 上吊+雷爆(UC2): <p↓↘→↓↘→+KKK(236236三個腳同時按):發動0楨、1-10楨無敵,第7楨產生攻擊判定,被防18楨不利。 <p羅蘭多另一招終極必殺技,遠距離仍要繩就這麼把你吊上天去了,然後拉個雷炸不死你!這招選擇時機就是針對強力發波角色,必竟羅蘭多對強力的發波角色非常難打,這時UC2就派上用場了,遠距離發空了也沒事,對方反擊不到你的。另外可針對艾琳娜 的UC2來選擇,她一放加血,你就搖UC2,保管中招! <p個人推薦:當你遇到郁悶的發波人物,請選擇它,會讓對手不敢亂發波的! 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 四、主力技能飛刀和空中2MK使用時機解析(具體情況可參考視頻) 小羅飛刀: <p1、對手倒地起身時(如果在近身位有可能對手起身凹招) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p2、中距離磨血(對手有可能預讀你的行為正好跳入) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p3、穿波 避免被磨血(時機需要恰到好處 謹慎使用) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p4、EX版磨血(這個比上面要保險一些,必竟快一些) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p5、EX版空發,落地投(反應快的玩家有可能會點掉你) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p6、EX版連招中度過 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p7、EX版打投擇 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 空中2MK: <p1、角落中根據使用的高度和落地時間來正逆擇(詳見視頻) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p2、正面使用造成偽連防進行壓制 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p3、跳過對手拉前,根據按鍵時機和距離來進行正逆擇 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p4、可騙升龍(謹慎使用) 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p5、逆向9MK後往對方身後跳使用,進行正逆擇 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 <p6、敵人在角落,用EX236P擊飛用5LP打一下,然後直接跳對手後面2MK是逆向打擊,再進行逆向小跳打擊,或者5LP打一下後,往後小退半步再前跳2MK就是直接正向壓制(當然,別人一個輕拳就能點掉) <p以上說的92MK方法也許並不實用,也許很容易破解,畢竟羅蘭多這招並不是難防的招式,而且有個大弊病,就是在人身前發了後很難再跳到對手身後,所以對方只要4防就可以了。但我還是覺得大家一起來研究,一起從國內外高手身上學習一些新的方法,僅作為參考,就發了上述方法,希望各位愛好者有好的見議讓攻略更加完善! 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 五、基本對局策略 <p1、對空:中距離5MP,遠距離5HK,預讀的話9LP、9MP、9HP、9LK都能有效對空,其中9LP對付跳的高的角色效果最好,9MP對付塊頭大的效果最好,9LK空中3楨發動,各有各的好處。 <p2、立回:主要依賴5LP、2LP在中近距離點敵人,然後用5HP打SA差合,然後可以最速發飛刀磨磨血,但要注意發飛刀時敵人剛好跳入就慘挨一套連招了。 <p對付強力波升敵人時,一定要穩!主要通過中距離3P看對手行動,如果對手放波,馬上用HP派生過去打擊,如果對方不動,你也不要動。切記3P後EX的滾是不能穿波的,不要亂用!如果能接近就按照普通的立回來打,也要小心對方被壓制時凹升來打你。面對發波厲害的角色,UC2是你唯一的壓制對手的最大法寶!請選擇! <p中距離還可以使用3P空後翻先不派生,如果對手SA那麼立即派生來破甲。同理,214P也是這樣,這兩招在中距離即可以拉開與敵人的距離,也能有效破甲,非常好用。 <p面對防空性能差的角色,請放心大膽的用9MP跳入,然後混合92MK進行正逆和打投擇。9MP的性能真的很強,請用心體會! <p3、壓制:當你能夠有效的近身對手,這時壓制的時機就到來。首先可以通過5LK或者2LK來摸摸敵人進行打投擇,對付沒有3幀普通技的角色,近5LK是制勝法寶!邊走邊5LK然後打拆投,無往不利!能用6MK有效破蹲防,但是打完敵人後不能連招;EX214P後P也能破蹲防;然後可以使用5HK、5HP、2HP都能有效進行破延遲拆投,同時可以跳入用空中2MK來繼續擇,不過空中2MK有個致命點就是打完後的空隙,對手可以通過輕攻擊點掉的,並不是萬能招!用前還是要做好面臨雙方互擇的局面。 <p4、被壓制:說實話,羅蘭多被壓制的時候那真是何等的悲慘!!(UC排除)除了EX214K能利用無敵時間後跳,其它沒有任何招能凹能跑,而且就算是EX214跑開了,對手如果離版邊不遠,完全可以馬上同時跳入給你一擊,那真是何等的蛋疼!!如果是連招爆血不強的敵對角色,那麼可以直接普通的抗打投戰術!但如果對手是連招爆血超強的敵對角色,我個人想說,就算你被投死,也不要去輕易被打康,不然有可能被一發懷孕!!日本第一羅蘭多玩家血的教訓我仍然歷歷在目!所以說羅蘭多基本沒有抗壓性,只能靠玩家自己理解對手的策略!不管是誰,盡量不要讓自己的羅蘭多被別人壓制,不然實在是太郁悶了!這也是現在羅蘭多是弱角的最大症結! 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 六、連招一覽 1、基本連招: <p近5LPX2-3、5HK <p近5LPX2、5LK、5HK <p近5HK、5HK <p近2MP、5HK <p9HP、5HP、236PX3 <p214P後拉前P、5LPX1-3、2MK、236PX3 <p2LKX1-3、2MK、236PX3 <p2LPX1-3、2MK、236PX3 <p近小羅飛刀、近5HP、236PX3 <p角落9HP、近5HP、EX小羅飛刀最速仍刀X2、UC1 <p近5HP、紅SA、UC1或UC2 <p5LPX1-2、2MK、236PX2、紅SA、UC1或UC2 2、進階連招: <p5LPX2、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX3 <p9MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX3 <p角落小羅飛刀最速出刀、近5HP、EX小羅飛刀最速仍刀、EX236PX2、UC1我最喜歡的連招就是它了~~! <p近5HK打康、UC1或UC2 3、花式連招: <p9MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX3 <pSA2段66、(5LPX3、2MK、236PX2、SA取消66)x2、5LP、5MK、2MK、236PX3 4、其它玩家及眾國內外高手連招 <p基本、進階、花式連招參考視頻如下 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》角色過關台詞修改教程

<p用TexMod這個軟件,基礎用法這里不多說了,進入正題 <pLogging Mode勾選Show Texture on upper Left corner <p遊戲運行會加載幾千張貼圖,想改哪個人就先打一局,對話出來之後就按+或-搜索貼圖 <p這個練眼力,我拿豬力作的實驗,30秒之內找到了對話,文件格式是DDS,下個相關插件隨便改了 <p改個一兩句的話最多10分鍾吧,44全人物修改的話作死了 <p關於遊戲字體,喜歡原版可以先用TexMod找到全字庫,然後一個字一個字復制到一起組成新的對話 <p簡單點就自己用新字體直接輸入了,看起來會有點違和就是了 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》埃琳娜使用攻略

<p前言:艾琳娜說實話有點是高手向的角色,因為連段容易出現失誤,一旦失誤有可能被對方抓住機會打敗,立回也不處上風,所以必須有角色愛才能堅持,希望大家選擇了自己喜愛的角色就堅持下去,再差總比我的角色油爸要強嘛~~~ <p眾角色對策我就不寫了,不然內容太過於龐大,而且由於自身沉迷於網絡遊戲,所以寫對策也很大可能會誤導新玩家,所以角色對策只能看高手視頻來研究了,這里向大家道歉先! 一、普通技解說 <p5LP:中遠距離的小對空技,但由於有5MP及5MK還有2HP的存在,一般情況下不用,但是對付像羅蘭多這種空中2MK後的擇有奇效 <p2LP:靈魂技能,艾琳娜最強大的3F普通技,可連招、可壓制,完美普通技! <p789LP:TC的起手技 <p5MP:對空技能,近身2HIT攻擊,非常好的對空性能,但要根據對手跳入的距離使用 <p2MP:連招過度用,也能打投擇時打康用 <p789MP:另一TC的起手技 <p5HP:發生太慢,只能在連招中使用,而且還不安定 <p2HP:對空技能之一,但容易被一些強力的空對地普通技給擊中 <p789HP:強力空對空普通技 <p5LK:強力擇的起手,或者連招過度 <p2LK:連招起手,壓制起手,不過2LK後接2LP的難度比2LP接2LP要難 <p789LK:沒任何作用,慎用 <p5MK:對空技能之一,身位低,效果非常好 <p2MK:連招起手,可以打康擇,不過由於2MK不能在輕攻擊後連接,所以一般用2MP <p789MK:9MK可以打逆向,但要注意身位 <p5HK:強力普通技,可以打康擇,壓起身,還可以用來躲避投技人物起身凹360,命中後還可以目押2LP,不過難度有點大 <p2HK:中遠距離下段技,不過破綻太大,要慎用 <p789HK:這招發生慢,以前的版本空對空後還能連招,現在不行了,作用基本沒有了,待重新開發 二、特殊技解說 <p6MP:中段技,發生速度略慢,通過打起身對手偷貞後可以連2LP <p6MK:中段技,發生速度一般,也能偷貞後連2LP,在2LP打防後可以用來破下防 <p4HK:近身攻擊,作用不大,慎用,玩家用5HK打投技人物起身360時,千萬別拉4,不然出這招就被投到,慎用 <p3HK:中距離滑鏟,可以預讀過波,可以中距離摸獎!而且這招的完結速度可比看起來要快,但還是要慎用,必竟不是安全招 <p789LP-MK:TC1,用來打擊SA <p789MP-HP:TC2,這招我個人感覺用處不大,待開發 <p5HP-HK:可以用來破起身SA,但由於5HP可以接必殺技,所以使用率基本沒有 <p5MK-2HP:同上,不過吹飛敵人後可接EX升龍 三、必殺技解說 <p624P:突進的腳刀技能,其中LP和MP版的只能用來破SA,但是HP版和EX的就是靈魂技能了,其中HP版的被防都是有利,但缺點是速度慢,容易被無敵技確反!EX版速度快,可以連段,是靈魂技中的靈魂技,破SA,打蹲防都及其出色! <p623K:這招除了EX版的,其它版的對空都不行,最好用在連段中 <p421K:下段技,可破站防,是打擇的不二選擇,不過要注意,除了LK版的距離掌握好了安定一些,MK和HK版的都是不利狀態,容易被確反。HK版的第一圈命中時SA取消66,有極大的硬直,甚至可以連UC1 <p214K:磨血技,但是破綻大,一般用在連招中度過,最大的用處就是214KX2打飛後使用UC2來回血 <p426K:破甲技,LK版和EX版可以在連招中使用,後續可接EX升龍。另一個作用是穿波,速度快,但要有一定預讀 <pSC(236236K):毫無亮點,威力也小,氣槽都用在EX上面吧 <pUC1(236236三K):短距離突進亂舞技,但是一般只在對方凹空或連段中使用,無敵時間非常短,很多對手空中普通技都能破掉這招 <pUC2(236236三P):回血,惡心的技能,也是逆轉技能,在發動中可以通過按3P來結速加血,一共有3個時段,要根據場上形勢來使用。 UC2的最佳使用時期: <p1.   4、6投後 <p2.EX214K後 <p3. 遠距離敵人扔波,你可以加滿血,然後挨個波取消硬直 四、對局基本套路 <p1、對空:一共5招5MP、5MK、2HP、789HP、EX升龍,距離遠的可以用5MP來打擊,距離中的可以用5MK,距離近的可以用2HP和EX升龍,但要切記,4種對空技,還是EX升龍最為保險,其它的普通技都有可能被對手的強力空對地給擊潰。最後如果反映快,可以9HP空對空。 <p2、空對地:9HP常規跳入;9LPMK的TC來壓制SA;9MK來打逆向,一般就是這三種空對地,也可以用9HK來壓起身,但對比9HP並沒有亮點。 <p3、立回:一般用2LP中近距離騷擾,命中後接2MP再接必殺技連招,遇見跳入者,利用上述對空技來破解。 <p對面發波者,可以用8來原地跳來躲過,要有耐心,中距離可以嘗試用3HK來過波,但是一但被識破,下場很慘烈!有氣時可以用EX236K來穿波。 <p中距離僵持階段可以嘗試用EX624P或者624HP來發難,不過HP版的容易被反映快的玩家用無敵技破解,也可以在中距離的時候用6MK來打下防。 <p4、壓制:一般情況就是近身2LPX1-2、5LK後6MK、EX624P或者421LK來上下擇,切記如果身位近,有可能EX624P會飛過對手到身後。也能近身時2LP後5HK、2MP、2MK打拆投,有2格氣時可以421HK一段後來情況,如果對手防,那麼SA66後繼續壓,如果對手中招,可以SA66取消連續連招。 <p倒地對手試圖起身44,可以用2LP和2LK仕入UC1或者2HK、3HK,效果非常好。 五、連技 1、基本連招 <p2LP、5LK、421MK或623MK(M版威力比LK和HK版要大) <p2LPX2、2MP、EX236K(版邊可連EX623K) <p2LPX1-3、EX236K(版邊可連EX623K) <p2LPX1-2、2MP、214MKX2 <p2LPX1-2、2MP、EX214MK(版邊可連UC1) <p9HP、5HP、426MK、EX623K(但注意對小體形9HP後接5HP大幾率MISS) <p9HP、2MP、EX236K(版邊可連EX623K) <p版邊9HP、2MP、EX214K、623LK、623HK <p9LP-MK、2MP、623MK <p9HP、2MP、EX421K、UC1 <pSA2段以上、SA1段66、UC1 2、進階連招 <p2LPX1-2、2MP、EX624P、2LP、2MP、236LK、EX623K <p2LPX1-2、2MP、EX624P、2LP1-2、2MP、214MKX2 <p624HP、2LPX1-3、2MP、EX624P、2LP1-2、5LK、623MK <p2LPX1-2、2MP、623K、SA取消66、2LP、2MP、236LK <p624HP、2MP、421HK、SA取消66、UC1 <p624HP、2MP、421HK、SA取消66、5HP、236MK、EX623K <p版邊624HP、2MP、421HK、SA取消66、5HP、EX214K、UC1 3、花式連招 <pSA2段以上66、(2LPX1-2、2MP、EX624P)X3、2LP、2MP、236LK、EX623K <p(2LPX1-2、2MP、EX624P)X4、2LPX2、5LK、623K <pSA2段以上66、2LPX1-2、2MP、421HK、SA2段取消66、2LPX1-2、2MP、421HK、SA2段取消66、SA1段66、UC1 <p連技視頻在此 歡迎參考 更多相關內容請關註:終極街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》雨果連技心得

<p因為本人是鍵盤黨;雨果 的360K 按平常的上下左右為 W S A D 表示發不出來。所以我玩時他的360K根本用不着;因為發不出。開始說說他的幾套常用的連技 <p1:24MP ~ 2MK <p2:J2HP ~ 2LK ~ 26LK <p3:624K ~ 24LP ~ 626LK (接中間的24LP看場景距離,遠時不能接,這時就直接 626MK ,如果在624K在牆邊打中後會變為反方向但手速快時會自動無視方向直接接上626LK;如果不行就直接接個26K) <p4:624K ~ 24LP ~...

《終極街霸4》部分角色EXSA實用連招一覽

<p豪鬼:9HP - HP - 426LK - EXSA - 66 - HP - 626HP(466) <p殺意隆:9HK - HP - 426LK - EXSA - 66 - HP -...

《終極街頭霸王4》新場景細節表現心得

<p在新場景里面,有一個日本的場景,有個大招牌寫着《魔奴義亞》的,場景里面有很多穿着日本傳統服裝的人在聞歌起舞,各自各玩着手上的樂器,玩得不亦樂乎的樣子。 <p開始的時候,還是沒什麼注意里面的的一些細節的,就覺得它們在翩翩起舞是了,但在第二局OK的同時,我聽到一聲刺耳的破裂聲,開始以為是聲卡有問題,後來看清楚原來是舞台中間爆出了哈格市長,當時還沒意識到這是什麼一回事,之後就看見哈格市長追着些人在跑來跑去了,開始的時候以為這是出來耍耍帥的需要,後來突然發覺被哈格市長追的那些人都這麼熟面口的呢?好像以前在哪里見過,再留心一看:天啊!這個場景的所有人,都是來自FF快打旋風1的所有關卡的角色來的。就是和現在遊戲角色里面的羅蘭多,毒藥,雨果都是老相好來的,都是FF遊戲里面的BOSS和雜兵(羅蘭多是FF中第四關的BOSS)。 <p可能事隔這麼多年,可能這些人都從良了,但是還很害怕哈格市長。但他們張揚夸張的性格一直保留着,下面我就詳細說說他們的有趣表現: <p在第一局喊FIGHT的時候,這支樂隊已經在各自各准備了,開始時那個黃色戴個藍色眼鏡的人在大搖大擺的從走廊上懶洋洋很得意的跳下來空地,他就是FF中第一關卡的BOSS。他後面跟着一起跳下去的是一個高大個子頭上戴着頭巾的人,這人很有來頭,他雖然是FF里面其中的一名雜兵,但是他是整個遊戲里面唯一一個能夠有防禦技能的角色了,而且攻擊力比BOSS還要高的,被他打一下,吃一個地上的漢堡包都補不回滿血的,當時我們周邊的人都稱他為鐵甲手。他們兩人悠閒的走到空地的一個鼓面前,一人一邊的用拳頭很開心的打鼓,你打一下的,我又打一下的,很有節奏的。 <p在走廊上,有兩個大胖子,一個是剛從舞台升上來的在甩着他的長發,他就是FF里第五關的BOSS,留着黑色的干莫西發型的,體形和招式都跟雨果一樣。另一個戴着黑框眼鏡的拿着個扇子在跳舞, 從他的上衣可以看出,他就是在FF里面和雨果長得很像的兩個大巨人,他們和雨果都會把你捉起來然後跳高壓下去的,傷害很大,只是當時只有顏色來區分他們是誰,但現在的話,他們在樣子的輪厥中有明顯的分別,雨果長得溫純有點呆的樣子,他們就長得有點裝出來的凶惡樣子。 <p在舞台的旁邊有個戴着帽子滿臉長滿鬍子拿着吉他的人他就是FF第三關的BOSS警長,在FF最記得的就是他一出場把口中的香口膠吐在地上,如果CODY和GUY撿了來吃的話,會補回四分之一血量的,他的武器是警棍和手槍。他是所有人中玩得最賣力的一個了,見他經常彈得最興奮的時候就單腳的向左邊跳幾下,然後再單腳向右邊又跳幾下,再轉個身激情地彈着他手里的吉他。 <p舞台後面有個禿頂頭的拿着兩根短棍子在投入的敲鼓,他原來就是FF里面最終BOSS,他的夾克領口露出紅色的領帶,身後還背着一把弩槍,十分興奮地指揮着節奏,時不時還興奮的跳起來敲鼓,話說他不是蹶子來的嗎?可能從一百多層樓摔下來把腿給摔好了。當這個場景第一局出現KO的時候,走廊的那個大胖子就想磕了藥似的在瘋狂的甩頭發了。 <p在第二局喊FIGHT的時候,在舞台的中央慢慢升出了一個人,這個人大家都很熟悉了,他就是FF里面第二關的BOSS,也是少年街霸里面的一個可用角色,不過他這次是來擋背景的,而且戴上一把白色的長發,從舞台一下來,他就拿着扇子,單着腿一下一下的彈到胖警長的身邊偏偏起舞了。他也甩起了頭上的長發,這個和左邊的大胖子形成左右輝映的甩發舞了。 <p而這時候在彈吉他的警長也更投入了,不斷地在揮動他的胖手,屈着腿,挺着腰,就像汪峰一樣。在空地打鼓的第一關BOSS見打悶了,就要求和鐵甲手互換了位置,不過打了兩下覺得不怎麼舒服,又要求鐵甲手交換位置來打鼓了。當第二局出現KO的時候,歡樂的氣氛打破了,舞台上突然爆裂蹦出了哈格市長,他擺着超人一樣的姿勢。這時候眾人都把目光投射到舞台的哈格市長身上,身體自然的顯出十分驚恐的反應,回過神來,各自都嚇得東奔西跑,向後堂的方向躲了。 <p在第三局喊FIGHT的時候,可以發現在空地上打鼓的第一關BOSS和鐵甲手已經躺下了,很明顯他們已經被哈格市長修理完了,而在走廊上,看到市長在追着第二關BOSS,從左邊的內堂出來一直追到右邊的內堂進去,一直在追逐,從沒有停止。而在走廊上一直甩這頭發的大胖子和另一個跳舞的大胖子和胖警長都在蹲着喘氣,他們很明顯已經是投降了,在舞台上面敲鼓的矮胖子好像已經暈到趴在鼓上了。一個哈格市長和他的老朋友聚會的一幕基本上就十分完整的顯現在我們的面前了。當第三局出現KO的時候,《魔奴義亞》的這個招牌也從屋頂上跌下來了。 <p最後想說的就是,這個場景真的令人十分懷念以前在打快打旋風一代時候的情形,一方面說場景做得很有心思,另一方面說卡婊對任何一些資源都會榨取的乾乾淨淨的。這個炒冷飯也炒得好吃。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》剛拳當身技使用心得

<p當身技:指招式使出後不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊(即「當身」)的招式。當身技也可以分為投技和打擊技兩種:當身後還擊的招式屬於打擊技 <p當身技在個人印象中,最早使用的人物是SNK的《餓狼傳說2》里面的克勞薩! <p而個人認為真正將當身技發揮到極致的,當屬《餓狼傳說》系列的BOSS級人物吉斯和《侍魂4》的柳生十兵衛! <p因為本人玩SNK的格鬥系列所花的時間要比Capcom的《街霸》系列要多的多,所以只能用SNK系列的當身技心得,來測試《街霸4》的鋼拳當身技!如果有錯誤和不當的地方,還望其他《街霸》系列的高手不吝賜教! <p鋼拳的當身技出招為:←↓↙+P。分三個方向,輕拳為下段,中拳為上段,重拳為上段。均為打擊技能! <p當身技的魅力在於防守反擊,這也是最難融會貫通的!前提在於要對每一個人物的出招和攻擊的方向相當熟悉!能在戰鬥中瞬間察覺對手的出招意圖!這一點,近似於金庸在《笑傲江湖》中風清揚對「獨孤九劍」的解釋,就是:料敵先機! <p但是個人認為在《街霸4》里面,gouken的當身技只是他全部招式的一部分,可以起到輔助的作用!他其他的招式,例如蓄力型波動拳、旋風腿、閃空剛沖波等招式,都是很強力的!尤其是他的蓄力型波動拳的攻擊范圍足可以達到牽制對手的作用!在牽制的同時,一旦對手按耐不住,准備出招反擊的時候,這時就是使用當身技的最佳時機! <p也許有人會想:那麼我不出招,看你怎麼用當身技來破我? <p那麼更簡單!普通投技來對付只一味防禦的!扔上幾次,看你會不會用出招來抵消投技?一旦對方出手!這個時候,也是使用當身技的好時機!前提還是我上面所說的:要對每個人物的出招方向和都了如指掌,並且及時准確的預判對方出招的方向才行! <p否則對手用的是下段輕腿來踢你,而你卻誤判使用了中段或者上段的當身技,那麼後果必然是你被對手的下段輕腿命中,而對手也可以趁此良機展開連續技攻勢! <p當身技是一種美學,一旦會熟練的使用,完全可以做到在戰場上微操勝券!而做到這一點,必須要經過長時期的人與人對戰的豐富經驗才能做到!因為人物技能是死的,而使用的人是活的,不同的人,就會有不同的打法。所以要戰勝對手,首先要非常熟悉他的打法!然後在熟悉人物招式和對手打法的基礎上,你才能將當身技的精髓發揮到極致! <p最後再給大家一個小提示:一般升龍拳類型的招式,可以用下段當身技直接擊破!千萬不要以為那是對空技能,而使用上段當身技去反擊! <p例如這個就是對付dudley前沖機槍拳的中段當身技反擊後的效果 來源:遊民星空

《終極街霸4》夏日服裝包購買圖文教程

<p8月12日更新的夏日服裝包在各大平台均已上線,相信在各大平台玩耍的朋友們已經多少看到了新服裝。 <p這次的服裝包首開先河地為每個角色訂制了22種顏色搭配,也就是說比以往的服裝多10種配色,足以可見這次Capcom和Udon至少在配色上下足了功夫。 <p然而由於以杉果代理版本的超實惠價格作對比,許多人看到完整夏日服裝包20刀的價格感到非常不解。事實上除了中國沒有其他地區產生了「服裝包比整個遊戲還貴」的現象,就服裝包本身而言已經比以往的服裝包更為實惠。 <p接下來擼他我以Steam為例為大家做一個簡單的服裝購買教學。 <p1:打開Steam,通過關鍵字搜索到《終極街霸4》 <p如果想收藏所有的服裝或者為了更為劃算的購買,建議直接購買完整版 <p2-1:下拉界面 找到完整夏日服裝包直接購買 <p很多朋友只對個別角色有興趣,那麼建議只購買含有自己想要角色的服裝包 <p2-2:下拉界面 找到DLC列舉 點擊任意DLC <p進入DLC選擇購買界面 挑選自己想要的服裝包 <p值得注意的是,直接購買完整版服裝包比挨個購買便宜16刀,大家千萬別做傻事... 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》上手圖文介紹

<p終極街霸4來了,目測我的屌絲機器玩起來無壓力。 <p屌絲GT740,玩玩一般遊戲還是沒問題的 <p其實國內買正版還是非常劃算的,送了所有DLC,國外買的話遊戲本體加所有DLC起碼得60刀以上 <p系統性能測試,A無壓力,平均幀數75 <p全最高特效 <p終極街霸4多了5個新角色,我最喜歡的還是在街霸X鐵拳里面就出現過的毒藥,雖然知道他是變性人。她是街霸里面唯一一個腿雖然粗但是身體比較協調的女性角色(想想春麗,簡直慘不忍睹,腿粗也就罷了,居然還是黑色的。。。) <p終極街霸4多了一個雙超殺的模式,一個人物可以擁有2種不同的超殺 <p遊戲基本和之前的超級街霸4,超級街霸4街機版差不多,打擊感還是很爽的 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》毒藥上手使用感想

<p這2天基本都在玩posion~~BPPP從接近2000一度被打回500+現在勉強維持1500左右浮動...各種心情波濤洶涌大起大落 <p然後咱想說... <p毒藥相性壓根沒傳說中那麼高..對大多數角色時55或者不利對局...對壓制型角色相性更差...!! <p最大的問題就是毒藥的抗壓能力和反擊能力很弱....... <p防守性能方面毒藥甚至比鋼拳還差!! <p毒藥的拳腳性能很弱~~特別是中距離基本沒有好的立回技能 <p別指望看起來像神技一樣的5mk~這招距離和判定弱的簡直出奇 <p那奇葩的升龍更不用說了/..看似對正上方很強~實際上對正上方的判定性能【遠不如】嘉米那個看起來往前飛的升龍 <p最關鍵的波動拳,我想說:毒藥這波動簡直就是奇葩中的戰鬥機!! <p遠距離:對波的話全角色最優秀之一 <p中遠距離:性能算優秀 <p近距離:全角色最弱的波,沒有之一 <p坑爹的是毒藥的波基本沒法和其它招式形成連招或者連防...導致中近距離毒藥根本不敢放波~ <p而且中近距離拳腳立回能又很弱~~能拿來立回的5mk距離超近~2MP硬直太大容易被跳入,更別提那奇葩的2MK發生幀 <p導致毒藥面對容易近身的角色基本各種難受而且無法很好的反擊 <p最後咱想說老卡下個版本敢加強毒藥麼!!敢讓毒藥的拳腳無論手感~判定還是距離能不那麼奇葩麼!! <pPS:鋼拳的4投發生前5幀不能拆投的設定,老卡你是腦子被驢踢了才去掉的麼...還覺得這角色從sf4開始每一代都是相性倒數還不夠弱麼? 來源:遊民星空

《終極街霸4》鐵拳X街霸聯動服裝獲得方法

<p如題,這個是群里面聊天時候發現的,就是5個新人我有三套(包括原始),但別人只有兩套一套原始一套是預購送的那個,然後前段時間記得群里面有人說有街霸X鐵拳的遊戲存檔就會自己聯動一套服裝,好像是擼他還是機機說的忘記了,他是正版,我電腦里面本來就有街霸X鐵拳的破解版,然後你們就知道了吧,這個不管你是正版還是破解版,只有有存檔,系統就會解鎖那套聯動的。你們可以去試下,由於我是偶然知道的,如果不行別來打我。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》破解版多人聯機方法

使用方法: <p1.解壓縮 <p2.復制到遊戲目錄覆蓋 <p3.運行Steam,登陸任意免費注冊的賬號,開始遊戲 修正檔說明: <p只能與和你用同一個版本遊戲和同一個版本聯機修正檔的玩家進行聯機 <p打開REVOLT.ini修改language=English改成Language=schinese可以切換為中文 <p聯機破解修正檔下載地址:點擊進入 來源:遊民星空

《終極街霸4》新人物聯動皮膚獲得方法

方法一 <p在C:Users(YourUserName)DocumentsCAPCOMSFTKsavedata我的文檔下面創建這幾個文件夾,不需要存檔文件.創建好以後再進入遊戲就會提示獲得了! 聯動服裝 方法二 <p就是五個新人我有3套(包括原始的服裝),但別人只有兩套,一套原始服裝,一套是預購送的那個服裝。 <p然後如果你有街霸X鐵拳的遊戲存檔就會自己聯動,獲得一套服裝。 <p如果電腦里面本來就有街霸X鐵拳的破解版,版區內自己下。 <p然後你們就知道了吧,只要有存檔,系統就會自動聯動送服裝! 來源:遊民星空

《終極街霸4》Steam遊戲共享圖文教程

<p首先我們確保被授權的賬戶在本機登陸過以便共享時可以檢索到本地數據。 登錄Steam,點擊左上角「Steam」,單擊「設置」 單擊「家庭」,再標以標紅處選擇被共享賬號,然後確定 <p使用被授權賬戶登錄Steam,即可使用已被共享的遊戲。需要注意的是當有一個賬戶正在進行遊戲時,則另外的用戶不能登錄聯機大廳。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》全屏設置方法

參考問題: <p如何設置全屏模式啊?難道只能窗口?圖形選項里找不到啊。設置1920X1080還是窗口。 參考回答: <p方法一:ALT+回車。 <p方法二:x:DocumentsCAPCOMSUPERSTREETFIGHTERIV文件夾里的config文件用文本文檔或記事本打開,找到Full Screen一項把後面改成ON就行了。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》設置中文語言方法

<p更改語言的方法:打開steam_api.ini文件 將language=English改成Language=schinese即可 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》新人物毒藥招式分析

<p這兩天嘗試了5個新角色,經綜合測評及實戰,發現其他角色還好,唯獨毒藥的性能有點BUG了,所以寫下此文詳細分析一下。乍看之下毒藥攻擊力一般,拳腳出招慢,很容易被看成一個波盾角色,打法如瑜伽一樣慢慢摸血。而實際上是個性能全面,無死角的角色,以下將逐個講解。 普通技 <p看了幀數表的童鞋可能會說,大部分普通技出招慢,中距離的M技能很多6幀出招,不實用。而實際情況是,各種普通技能能取消,攻擊判定超廣,拳腳獨立對空性能優秀。 <p2MP:我個人認為是靈魂技了,中距離無腦出,士入24P(注意距離,太遠的話打不到),攻擊范圍廣且長,攻擊距離居然跟2MK一樣長,而且可以打到一定高度。這感覺就類似陽的2MK士入螳螂拳。當然保守的打法是士入26P。 <p遠5MK:唯一一個可以2LP之後帶入連段的M普通技,攻擊距離比2MP短,但是那姿勢你懂的,可以參照殺意隆的5MK。 <p遠5MP:對空效果不錯,比春麗5MK還要范圍廣。當然拳腳對空主要是時機,對於我這種長期拳腳對空的春麗玩家,能深刻的感受到其優異的性能。 <p遠5HK:對於這個出招速度及打點,用來對空真是屢試不爽,性能絕逼給力,可以踢較遠跳入的對手,配合遠5MP,基本上只有頭頂不能防了。 <p近5MP:加幀技,打中加6幀,被防加3幀,可以帶入2HP,這是近身最好用的普通技了。 <p2LK:能取消,可以士入攻擊,雖然是4幀出招,但是能取消就是王道,距離非常不錯。 <p6MP:中段技,部分情況可以連招,有中段技就不錯了,別強求。 關於逃跑 <p44:跟春麗一樣的硬直和時間,距離略短於春麗,我近身放波打ABEL,ABEL用UC1,我取消波之後44,結果躲過了,這效果不敢相信!這44的速度大部分66不快的角色都追不到,絕對的跑路神招。 <pKKK:全身無敵,但是收招有點慢,比叉子KKK的性能還差點,但是逃跑距離比叉子遠,反正有免費無敵逃跑技能,我已經滿足了,用KKK躲壓制,之後瘋狂44,呵呵,逃跑速度達到春麗同等水平。 關於必殺技 <p波:十分全面的波,慢波可以打類似波盾的戰術,跟古烈差不多,收招奇快,然後普通技對空。發波速度超快,配合EX波,居然可以在短時間內跟傻瓜特硬拼,傻瓜特丟波速度趕不上!HP的波角落打中加10幀!被防加7幀!你還要怎樣!尼瑪這波地面命中可連普通技,空中命中一樣可以連普通技!大愛這個性能。 <p24P:農夫三拳了,三種型號的攻擊力一樣,十分不科學,攻擊距離也差不多,更不科學,果斷只用輕版。一段被防減4幀,後面就不說了,反正後面不取消就是被確反。EX24P民工帶入UC,太方便了。 <p升龍:中升龍無敵時間最長5幀,輕升龍無敵時間4幀,但是更快,你說無敵時間短了,不好用?尼瑪相殺各種無腦帶入,不相殺都渾身不舒服啊。EX版無敵12幀。這升龍可以打到後面,就是前方距離短了點,我已經非常滿足了。 <p624K:非中段技,打中加4幀,可以連2LP帶入大連段,破甲! <pSC基本是浪費氣,把氣用在波上意義更好,我基本當沒有,UC1無腦帶入,UC2投技,我也可以無視! <p廁所之神! <p卡在一個2MP手尖可以打到的地方,瘋狂2MP取消接波,之後在2MP再波,這效果不敢相信!我來分析一下這攻擊的亮點。 <p亮點1:很多輕攻擊短的角色摸不到你,中攻擊絕逼沒得搶。 <p亮點2:你基本可以無視2MP6幀的出招時間,因為波被防加幀。 <p亮點3:對手前跳基本跳不起來!不是被2MP打中就是被波打中,萬一距離沒控制好,被跳起來了,一個5MP又打回去,要不就升龍,反正波收招神速。 <p亮點4:你這樣連續取消打,自身後退距離極少,可以方便你連續壓。 <p亮點5:壓制多半用中波,但是也可以調整,重波之後隊手不能動,但是2MP被防後隊手可跳,輕波在這里無含義,EX波是絕對的強壓,還能連招,稍微變一下,很容易打亂對方節奏。 <p總評:我用這戰術經常6、7秒打掉別人百分之70-80血,關鍵是別人想搶招,然後各種被打康,一旦隊手近角落,很難出來。現在研究出來的破解方法是紅SA,需要蓄到二段,普通SA很容易被連續攻擊打掉,經常一段也出不來。還有就是放無敵技,但是由於毒藥保持在那個距離,無敵技對前判定不夠遠的話,很吃虧,反正對毒藥傷害不大,一旦無敵技打空,就是大連段。 <p最後分析一下,反觀街霸4所有角色,凡招式全面的角色沒有一個弱的,像毒藥這種有強波,強逃跑,有破甲技還有升龍,招式帶入簡單,易帶入UC,而且普通技性能優異的角色,基本無硬傷。可立回,可進攻,可波升,戰術也全面,絕逼後期是排名非常靠前的角色。 排名 ID 使用角色 戰鬥積分BP 1 Daigo Umehara Evil Ryu 55800 2 Kazunoko Yun 48736 3 Nemo Rolento 45670 4 Ninomae Rose 44378 5 Amiyu Gen 43101 6 Bonchan Sagat 42055 7 Uki. Poison 41608 8 Akimo Elena 41467 9 Misse Makoto 41056 10 CANTONA Zangief 41023 11 melo Poison 40999 12 Super Santaroman Sagat 40746 13 Shimauta Ibuki 40685 14 Vivi Chunli 40608 15 Muscle Kingdom E.Honda 40554 16 Waikee Juri 40412 17 Gachikun Sagat 40368 18 666. Yang 40196 19 Yonashi Juri 40149 20 Kyoku Yang 40029 <p有些東西日本排名已經幫我說明了,很多已經不需要爭論了。縱觀排名,5人新角色,第三名出現了Rolento,第七名和第十一名都是毒藥,愛蓮娜第八名,其餘無上榜。再次說一下,招式全面且性能優異,這就是王道,什麼都有,但是用不好,只能是駕駛員的問題。但是駕駛員再厲害,招式民工,且招式欠缺,必然會造成硬傷。比如各種沒波的,打飛鷹、老桑這種。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》沙加特改動及使用心得

<pUSF4來了老沙又調整了,經過卡表不斷對其調整,相信很多玩家已經漸漸對SAGAT失去了信心,同樣SAGAT也漸漸退出了各大比賽的視野,只有極少數對其有愛的玩家在不斷堅持。我抱着對SAGAT的角色僅有的愛進行了不多的對戰,感覺USF4的SAGAT真特麼的。。。。。。當然還是說說個人的感受吧,是好是壞還需大家評判。 上段波動硬直加3F <pSG的上波有很好的牽製作用,因為發動快波動速度快硬直相對合適,總是能達到出其不意的效果,也能減緩對手的近身速度。改動加了3F的硬直一下子讓SG變得更慢了,使用中感覺發上波需要多思考,發上波需要更多去思考對手的行動,別小看這改動,讓你的風險加大了很多,碰見膽子大的跳了就挨一套。等於這個改動讓你的牽制風險變大,節奏也慢了下來,本身就特麼慢的SG更特麼慢了,這個改動真心2B。 EX虎溪改動,普通虎膝第一段強制站立 <p這個不說了意義不大,大家都懂。說說普通的吧,普通的虎溪改動對於連段有了幫助,能讓傷害更多的打出來算是好一些,不足的是平常牽制偶爾發個中虎溪風險好像比以前大了,下來容易被確反,距離也有點微妙,不知道是不是我的錯覺,我也不懂太多專業數據,只是個人感覺,所以是否正確不太確定,說的只是我的感受而已,大家見諒。如果我出現錯覺了,大家請繼續好好的牽制對手,如果是真的那就別用了,真特麼危險。 6HK傷害100減少到80 <p這個我覺得無所謂,能打到的機會就那麼幾個,20的血量靠發好波動就出來了,無需糾結,卡表肯定覺得SAGAT傷害還是高故找到這個不那麼重要的點進行削弱,該怎麼用就怎麼用沒事。 近5lk第二段可取消 <p這個在使用過程中真心覺得沒用,首先5LK並非下段攻擊,正常防禦即可。如果真近身了有機會肯定還是老套路,2LK點對手有機會破防打出後續傷害,互點狀態下也還是用2LP搶招的好,個人水平有限實在想不出這招改動有什麼好處,也許可以在亂戰中用5LK點到對手可以取消後面招數進行連段吧。個人感覺意義不大,至少我是不會太在意這個,也不會去用。距離真的需要很近,經驗告訴我那麼近的距離要不就特麼點他,要不就被點或者踏實防守,不然吃虧的一定是SAGAT。 普通升龍取消後66有5F的不利 <p這個無所謂,因為所有可以升龍取消的角色這個基本都是5F不利,所以還算公平。只能說以前靠豁命的玩家再想隨心隨意的升龍壓制近身猜拳的戰術基本上破滅了,也許很多人會覺得這唯一的翻盤機會都沒了,當然不包括膽大的,例如沙群的某人,真是特麼藝高人膽大。總之換套路吧,猜拳的時代不在了。 UC1距離變短,版邊可打全,空中打擊傷害降低。UC2都可打全,空中傷害255,地面357(好像) <pUC的改動對SAGAT的影響有些大,先說說UC1。傷害的話就說明帶入的話不會那麼高了,驚天大翻盤沒了,關於傷害沒什麼說的,重點說說使用吧。對空性能依然可以,第一個階段很遠,第二個階段升龍距離很近。裸UC1對空仍然可行只是傷害沒那麼大了。版邊可以全部打中(空中)算是個SAGAT為數不多的兇猛創造了更好的傷害輸出,隨意理解就好。特別說一下升龍取消後44接UC1,沒有全部角色測試,但一部分的測試結果告訴我,如果對手猛攻你,由於不確定升龍能否命中的時候凹升龍後只能安定的選擇取消後44,因為UC1距離變短,所以你努力凹升龍的結果就是取消後44接UC1根本打不全(對手版中),被欺負不說,拚命換來的機會也毫無意義,確實很操蛋,弱了不少。所以說UC1作為SAGAT強有力的傷害招數不在了,使用全看機會的把控。PS:傷害降低了還調整距離?卡表不是有點扯淡麼 <pUC2,打波升系的還好點,地面可以打出更高的傷害,連段帶入華而不實,打全但不疼算是個弊端,但總體感覺要優於UC1,打中機會很多,雖然不高但能打出適當的傷害還算是可以。個人感覺UC2也許會有更多的使用機會,但因人而異全憑大家自己的喜好。有個技巧正好說一下,打BLANK防住EX滾如果是站防第一時間UC2確反是空中判定不合適,那麼請蹲防後確反,這樣就可以打出最高傷害,而且還可以防守他的3HP,當然還可以准備隨時對空蹲升龍。 雙UC系統,紅SA和延遲起身 <p雙UC不適合SAGAT,為什麼?請看上面即可。 <p紅SA經過試驗得知,廢了3個能量的基礎上帶入連段,即使UC打滿也不如費兩個能量取消後的傷害大,除非您喜歡所謂的華麗,個人不推薦連段帶入,意義不大。 <p延遲起身相信對SAGAT是巨大的幫助,雖然我還不會使用。。。。。。對付很多SETPLAY的角色會減少很多壓力,是個不錯的改動,我也需要學習一下。 <p以上就是個人對USF4里面SAGAT的使用體驗,對戰不多對戰角色也不是很多所以所說所想不那麼准確,望大家見諒。總體感覺SAGAT又特麼弱了,SF4的SAGAT確實強應該調整,SSF4里面的不合理確實應該調整,SSF4AE的也不行繼續改,到了SSF4AE2012又進行了改動,雖然在大神BONCHAN的不懈努力下我們看到更多這個街霸經典角色在大賽上出現的機會,但還是證明了老沙的社會地位以及心中的苦惱,其實已經改的差不多了。到了USF4又調整了,而且是又特麼弱了,還讓人如何玩耍啊?我覺得,如果是調整傷害是可以理解的,UC2打全是不錯的(因為很華麗),普通升龍取消後66有5F不利是應該的,但特麼越來越慢的節奏有必要麼?隨着各種角色的加強,老沙真心越來越不好混了,不是說要強大到S或A級,哪怕C都行,總得玩着高興吧(例如廚子)。 <p抱怨沒有意義,喜歡就玩找到合適的打法才是出路。個人覺得老沙現在不容易,越來越考慮到駕駛員的水平以及耐心,所以套路的話肯定就是防守反擊為主,碰到可以壓制的角色也要勇敢的沖上去,但一定記得占了便宜要守住優勢,然後該跑就跑,因為老沙想追血是不太容易的。發波要小心,不僅僅是下波,上波也需要多思考後再發,盡量做到升龍對空到位,將機會把握在自己手中。 <p老沙還能繼續戰鬥,但得看如何戰,USF4拭目以待 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》新人物雨果上手心得

<p大家好!本人從街霸4至今一直痴迷投技角色,這幾天閒來無事更新終極街霸,特地玩了玩HUGO,覺得這個角色很特別,游離於大家所說的娛樂型角色和實力角色的邊緣,具體體會如下,如有愛好者,請多多交流溝通。 <p1、從角色體型來看,過大的體型設計讓該角色在對戰中被打擊面較大,部分正逆擇看不清楚(不知道是不是BUG,當HUGO進入眩暈狀態時,對方攻擊判定容易出現打擊MISS現象,甚至出現普通跳入攻擊和SA攻擊MISS),難道是CAPCOM的福利? <p2、角色被壓制後除EX6236K逃跑外,很難有反擊插入招式,輕攻擊距離雖然遠,但出招和硬直較長。EX6236K感覺是版邊逃跑神技。 <p3、技能釋放方面,本人玩過XBOX360版和PS3版本,感覺有點不一樣,這里提到2個技能,一個是360K抓人全圖至版邊的技能,這個技能原地釋放難度較大(可能部分大神有心得,希望交流),成功率不高,容易輸入後變成JLK,很蛋疼,XBOX360釋放難度大於PS3版本,我也很費解,該技能設計較好,打心里戰很實用,技能釋放成功後能派生5MP和輕攻擊後+SC(角色限定,基本為中大體型角色),傷害足;另一技能為624K技能,也就是代入UC2和普通連段的技能,實戰中感覺釋放成功率不是很高,特別是66後釋放,容易出錯招,且距離個人感覺一般。 <p4、個人感覺HUGO神技之一,4HP技能,類似SA,但性能非常之棒,誰用誰知道,實戰中對付無破甲攻擊簡直是。。。。(整理下發型,激動了),該技能適合對手跳入,中近距離使用。注意對手角色中遠距離SA能完美破解該技能,距離的把握很重要。HUGO拍手技能,也就是214P技能,該技能還在研究中,部分視頻中的連續拍手看得我很激動,但實戰中無法操控,希望有會的大神們多多交流。 <p5、談談HUGO的立回吧,該角色立回主要以5MP和2MK為主,傷害和距離都不錯,但出招硬直時間長,不像桑吉那樣可以5MP快速牽制,部分SA性能較好的角色能予以克制。 <p6、最後談談對戰感受吧,總體來看,打波升流比較困難,沒有氣基本就是被動的防禦,牽制,立回(打鋼拳簡直就是無奈,由於體積大,鋼拳的上波動對你就是噩夢般存在,還有就是沙加特,骨裂,不說了,滿眼都是淚)。有了氣和SC後感覺好很多,多用2MK放倒對手吧,距離實在是出乎你的意料。近戰角色相對較好,羅蘭多就不多說了,不知道怎麼打,大家多提意見。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》五位新角色上手感想

<pUSF更新後立馬就重點體驗了一下5個新人的感覺,一點愚見供大家參考 HUGO: <p高爆發低移動的角色,2MP 5MP 2LP 5LP 5LK 2MK利回不錯,即使相殺都有不錯的收益,5HP對空效果顯著,但是需要時機的把握,剛體效果基本對付沒有空中TC的都很到位。6HP雖然同樣不錯,但發動較慢需要提前預讀,類似SAGAT的6HK,實戰中意義沒那麼大。打通常角色都還不錯,即使打波升系只要忍耐住有SC,一樣可以力挽狂瀾。總體評價此人看似強大,但肯定不利對局較多,屬於中部偏下的相性差不多。但強烈的打擊感確實讓很多人喜歡,即使很難用也會玩一玩,比起老桑和飛鷹,個人感覺娛樂性更高。 ELENA: <p利回型角色(相信打好了很賤),輕攻擊沒有連打都需要目押註定說明不是個近身瞎點壓制的角色,連段傷害不高,但機會很多,EX214P速度很快破蹲防,打中目押2LP帶入連段。對空性能一般還是需要多利回。UC回血也同樣證實這樣的角色靠利回取得優勢,找機會加血繼續利回。此人相信用好了很賤,中段技較多但普通拳腳還算中等,比起ADON的5HK強點。相信此人屬於上段玩家使用,用好了強而且賤,用不好死得快沒反抗。 12月: <p蓄力型角色,剛嘗試確實不適應,畢竟跟CAMMY有着同樣的體型,基本外貿特徵和聲優,但實際操作確實不是CAMMY的風格,完全是另外的一個角色。拳腳連段感覺推開距離較大,所以數量不會多需要多關注在質量上。主要套路在於蓄力46各種K的各種派生上,派生HP可帶入28P和UC2(向上的),但被防禦可被輕松確反。派生MP空中類似於HP的姿勢但沒有傷害很那麼高的硬直,同LP的一樣可詐騙對手的凹。空中46K可以突然打擊窮追不捨得敵人。個人感覺此人套路較多派生技是核心,水平高低估計在於派生使用以及套路的運用,也許會被喜歡凹的玩家各種擊落,但是是有詐騙的招數,打人或被打全憑自己,蠻有意思的角色。 毒藥: <p本人水平有限,連段基本很少,起攻基本就是2LK>2LP>5MK>214MP*3,跳入逆向需要LK打,空中普通技一般,44性能還可以66就差一些,波動有節奏有特點,升龍可以對空雖然不知道幀數但還能用。總體感覺這人就是以發波為主,求對手追自己,因為基本招式進攻來說確實弱了點,應該就是牽制性角色。利回中5MK,2MK還可以,復合214P還是能阻止對手猛烈進攻的。個人感覺這人可玩,但絕不是強角。也屬於賤角色之一,牽制本來就很賤啊。 羅蘭多: <p此人性能感覺相對新人比較全面,連段簡單,套路較多,牽制進攻利回都屬於中規中矩,UC可以穿波,EX236P可以帶入UC都是很好的暴血方式。由於新改版了吧,跟之前看視頻那無敵的滾不同,現在各種滾可以被確反,沒有一一嘗試,例如隆防禦後2HK輕松確反,相信很多角色發動差不多距離夠的角色都可以確反了,相對更加平衡一點。羅蘭多應該是個不錯的強角。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》各人物紅SA連擊解析

<p之前紅SA連取消需要4個氣,所以直接就淡出了所有人的視線,完全無用!不過最新情報已知紅SA取消可以一段打崩、消耗3個氣、攻擊也是1.5倍,這樣紅SA連變得有用起來,反觀卡表平衡調整其實是3個部分組成的,招式幀數調整、延遲起身、紅SA連。 <p招式幀數調整和延遲起身對於角色的影響已經有好多高手分析過了,不過現在新紅SA規則下,個人覺得紅SA連對角色整體能力也有很大的影響,由於本人水平有限所以簡單測試了各角色紅SA連段的難度、可靠性、性價比,然後我現在反過來在看之前的一些調整,好多不能理解的有點能理解了,當然還有好多不能理解的。。。。。。 <p先說下紅SA連的好處:簡單、可靠、不用考慮姿勢、UC完全動畫,絕大多數角色都是近HP,HK或者可SA的必殺可以取消紅SA一段打崩,不過試驗的過程中發現絕大多數角色都是紅SA 66後直接連UC是最合算的,所以我覺得紅SA連應該是設計來讓角色絕地反擊用的!畢竟好多角色傷害高的那個UC基本沒機會出場,紅SA連讓這樣的UC有了出頭之日。 <p當然紅SA連缺點就是消耗大,所以對於不同的角色要考慮下性價比,而且各角色紅SA連難易程度、可靠性也差距很大,我試驗了下絕大多數角色,都用的角色平時最常用的連段、確反、復合來試驗的,會的角色有限,拋磚引玉吧。 <p先說下人氣角色!對於指令系來說普通技術取消紅SA沒什麼意義,所以主要考慮必殺取消 <p隆、黃胖、豪鬼、櫻花可以說是完全不需要紅SA連UC,隆,黃胖各種連UC,豪鬼的話兩氣普通SA連已經夠狠啦,而且也沒有什麼太可靠的連紅SA手段,隆和豪鬼的2MK 波貼身都連不上紅SA,角落的話還不穩定。 <p老沙、加米可以一段虎膝連紅SA UC,還可以2MK 波 紅SA UC,加米的話可以2MK 236HK 紅SA UC(常用的立回復合連段),這兩人要靠高手來分析幾段紅SA連實用性和性價比了 <p肯2LP 重升紅SA UC,TC 紅SA UC,這也請高手來分析吧 <p飛龍也是要見仁見智,只能用5HK或者5HP紅SA取消 UC,比如指令投後5HP紅SA UC,不過現在升龍 SA66 我舅 UC(UC基本能打3下)傷害也很足了,但是肯定沒紅SA連簡單穩定,我舅第三下容易掉。 <p阿頓有點特殊,不光近HP可以取消紅SA一段打崩,近5MP也可以,這樣的話JMK逆向打中的話就可以5MP紅SA UC,比起升龍 66 UC是又簡單又可靠,而且UC1有用武之地了。 <p陰紅SA連非常好用!確認簡單、可靠、傷害足,陰 2MK 鐵山...

《終極街頭霸王4》三大新系統上手感受

<p本人先談談感受吧: <p一:雙UC系統。自己玩了很多盤,還有留意過日本那邊的比賽,角色雙UC系統是雞肋系統,基本沒人用 <p二:紅SA系統。雖然代價有點大,修正大,但是實用性還是有的,例如肯、豪鬼可以623HP一段,EX紅SA,接UC1或UC2 <p殺意隆2MK,426LK,EX紅SA攻擊,UC <pyun遠MP,623LP,EX紅SA攻擊,UC1,623LP,26C(版邊限定) <p毒蛇2MK,24MP, EX紅SA攻擊,UC <p還有儲力系的角色,在之前很難代入UC,現在紅SA,是的代入UC的手段增加了 <p三:延遲起身系統(非常實用的系統,有人愛也有人恨):延遲起身系統,是比平常晚11幀時間起身,使得壓制方前跳壓制打空,以前的一些無責任的正逆壓制,現在削弱了,壓起來沒那麼順手。。但是對方可以多用一個站立LP,再像平常那樣壓制對付延遲起身。 <p同樣,倒地一方可以用正常起身(不用延遲起身),如果對方延遲前跳壓制的話,例如龍起身之後,馬上623LP對空,之後接UC1,總體來說,延遲起身系統使得壓制強勢的角色,壓起身的時候,要考慮起身對方是否使用延遲起身,壓起來沒以前順手了 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》購買激活圖文說明

一、終極街霸4下載 <p(能聯網對戰,不想聯網對戰的可以下載破解版試玩) <p(一)第一種方法,直接在STEAM上面購買安裝 <p1、安裝一個"STEAM" <p2、打開STEAM,找到STEAM商城,搜索Ultra Street Fighter iv <p3、按照STEAM的程序購買然後下載安裝,然後就可以玩了。 二、在杉果遊戲購買KEY,然後在STEAM上面激活,然後安裝 <p注意:杉果只是賣一個KEY(激活碼),最終下載聯網網遊戲還是需要下載steam,選擇杉果只是因為他比直接在steam上買便宜 <p如何激活?看下面的圖片 <p我的遊戲庫 <p不停往下點 <p激活成功之後,終極街霸4就會在你steam的遊戲庫里,你只需要點擊下載安裝就好了。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》上手圖文感想

遊戲簡介: <p《終極街頭霸王4》是在家用主機和大型電玩平台獲得眾多玩家喜愛的人氣對戰格鬥遊戲《街頭霸王4》大幅進化版。增加5位新角色。 <p這五個新角色分別是:毒性猛烈的美女毒藥、超級巨人摔角手雨果、為了理想國家奮鬥的羅蘭特、風與大地的卡波耶拉戰士艾蓮娜,還有在《街頭霸王Zero3》中初次登場的Decapre。 遊戲畫面: <p一直以來,《街頭霸王》系列作品在動態渲染畫面的能力非常出色,相對於《KOF》系列以及其它橫版格鬥作品來說,往往給人感覺是平實簡單,沒激情。 <p更優質的畫面:高亮度、高對比度的光影特效,細膩生動的技能效果讓人看得眼花繚亂。 <p3D立體場景的格鬥動作更為爽快,並且絲毫沒有影響本作的高幀數,畫面運算仍舊遊刃有餘。 遊戲音效: <p節奏感強烈的遊戲片頭主題音樂,在遊戲菜單中依然回盪它的旋律,讓遊戲的主題感強烈突出。 <p還是喜歡街霸中人物的角色招式的喊聲,非常的懷念。 遊戲特色: <p遊戲中可以進行版本選擇,讓我們可以在歷史的版本上選擇自己喜歡的來一決雌雄! <p並且將前版本中的角色平衡方面進行了明顯的改善!一大串的人物改動讓我們 <p新的角色振奮人心啊,加上新的5個角色,遊戲一共有了44個角色讓我們選擇。 <p新角色的特點能力還是很明顯突出的。 <p在新角色面前,新場景就顯得比較暗淡了。 <p各種花式的角色服飾讓人不得不想去試試。 試玩截圖: 遊戲總評: <p雖說遊戲在總體平衡性等方面都有了很大改善,並且還有許多好玩的模式,但是加上一些新角色加上一些改動,總讓人想當做一代大型DLC! <p優點: <p1.更好的平衡性 <p2.可以進行版本選擇 <p3.懷舊經典 <p4.新角色新場景 <p缺點: <p1.冷飯霸王! <p2.冷飯霸王!! <p3.冷飯霸王!!! <p4.終於是終極的了,可以坐等街霸5了! <p5.咋一想:生化4都能出終極高清,再出個究極街霸4或者終極超清街霸4也不是不可能…… 來源:遊民星空

《終極街霸4》春麗對戰意識與技巧指南

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 意識篇 <p該部分內容很容易被許多玩家忽略,但是大部分高手都是有自己的戰術的。因為高手對決,基本上對策都比較足,都清楚互相的弱點,那麼比的就是戰術和意識。舉個例子,小孩的復盤,大部分就是在談戰術和意識,這在對局尤其是比賽中往往是分出勝負的決定因素。以下我會分幾種情況給大家說一下各種不同的戰術。 1、關於凹 <p所謂凹,對於大多數角色的定義就是無規律的放無敵招,但是我的理解不是這樣,並非局限於無敵招,我所理解的就是凡出其不意的招都是凹,這種出其不意往往是命中率最高的。舉個例子,春麗被連續兩次壓制倒地,起身都沒放EX28K,對手第三次進攻,必然春麗凹EX28K的幾率大大增加。對手覺得此時進攻可能要防這一手,故第三次進攻對手很高幾率選擇原地起跳或者直接拉防等EX28K,那麼此時我認為最佳的凹是春麗起身直接前走投或者空投。因為對手注意力集中在你身上閃光沒有,拆投就慢了,所以你成功率高了。應用到防守上,對於高玩壓制你,必然會各種士入防止春麗44,那麼偶爾連續幾次硬防都有可能給對手心理造成壓力。這里再舉個例子,你現在是進攻方,你認為你有三種進攻方法,對手必然會中一種,你有信心在這次進攻中對對手造成傷害,結果把三種方法全試了,對手絲毫沒有掉血,你心里會逐漸產生一種打不進去的壓力,導致你下輪進攻猶豫,甚至影響防守。比如隆四格氣,連凹兩升龍取消,最後來個投,全部被破解,你心里肯定壓力會增加,接下來可能發揮越來越差。 2、攻防轉換 <p凹是打開進攻局面的方法,也可以是從防禦到進攻轉換的起點,這一部分重點來說說攻防轉換。試問一下,在你很多對局中,有沒有出現這兩種情況,第一種,你感覺突然一下打得很順手,招招打中對手,連續進攻,對手仿佛變成智障一般讓你屢屢得手。第二種,對手鋪天蓋地的強壓,你感覺怎麼按都會挨打,無論如何也阻止不了對方的攻勢。這兩種情況的出現就是把握到了對局氣氛、以及自身的氣場。比如日本比賽解說經常出現的一句話——空氣改變了(字面上是這麼寫的,哈哈),就是說氣氛改了,瞬間造成攻防轉換,進攻方中了防守方出其不意的招,結果防守的組織變慢了,立馬被連續幾次壓制。 <p在對局之中是絕對存在局勢這個概念的,高玩都是會清楚看到局勢的。 <pAV畫質,大家將就點 <p比如以前老街霸4時期MAGO和毛毛奇的經典對局,MAGO大半管血,毛毛奇基本空血,結果MAGO半屏以上凹個移動升龍,結果打空被翻盤。MAGO當時的解釋是說:「我感覺這下必須這樣打,因為不這樣打,接下來很可能被翻盤」。在我看來就是如此,毛毛奇出其不意的招影響了MAGO的心態,他認為接下來毛毛奇的進攻他會無力抵抗,雖然有大血量差距,但是如果被毛毛奇壓制,就會必死,那麼出其不意的在大優勢的情況下凹,有可能是最佳策略。雖然最後MAGO因為這次無腦凹被罵成狗,但是其思路是可以理解的,比賽就是這麼一瞬間的思路決定勝負的。 <p接下來再回到正題,春麗大部分時間是在立回,也就是一種游擊戰術,確實這是春麗的優勢。但是絕不可能成為春麗翻盤的因素,因為春麗防守弱,容易被連續壓制,血量很容易被拉開,對方有心理優勢的情況下,你去慢慢立回,即使得手兩三次,對方也很容易調整狀態,而你立回傷的血確實是非常有限,很容易變成血量拉開,就無力回天的對局。所以你要明白通過堅固的防守或是凹來打斷對手進攻節奏,改變氣氛。之後立馬變成強攻狀態,大量下對手的血,這里我舉兩個例子。第一是梅園的進攻,仔細看梅園的進攻,他的進攻通常是很流暢的,一旦進入梅園的進攻節奏,很容易連續下血,還有一個特點,梅園進攻一旦出現失誤,或者進攻中斷,他有極高的幾率凹升龍,就是為了保證進攻的持續性。因為他清楚知道,這時候的進攻不能中斷,這個時間段升龍凹中的話,代表着兩點,第一,他會獲得連續進攻的機會。第二,這種強壓的氣勢會讓對手怯場,此時下輪的進攻更加容易命中對手。 <p第二個例子,大口對瞬域一戰,本可稱為經典的翻盤戰,第一次依靠SC打開局面,形成自己的進攻局勢。對手這時候血多,又有氣,一般人可能會凹EX46P,但是對手知道是高手對局,反正自己血多,可以看看對手進攻再說。所以大口第一次進攻選擇投,這是非常正確的,這里就是第一次的出其不意。接下來的進攻,對手進入版邊,壓力增大,選擇了凹EX46P,大口士入升龍打下來,這是第二次出其不意。這時瞬域其實節奏已被打亂,可惜第三次進攻大口沒猜對,從視頻上看,大口預計瞬域會繼續EX46P,故選擇了後跳,結果對手沒放。這時進攻中斷了,距離也拉開了,雖然雙方血量已差不多,但是這時候心理上的壓力是完全不一樣的。瞬域從被壓製得到解脫,可以調整狀態,而大口孤注一擲的進攻沒有打死對方,再想組織一次進攻,對手有防範了,所以此時大口壓力大得多,觀眾席包括解說都是一片惋惜。明明血量都差不多,為毛大家惋惜呢?因為這一刻大家都看到了所謂氣氛的轉變,都有種大口會輸的預感。 <p那麼實戰中如何使用呢?我的個人感覺就是,一定要有種感覺,就是在那一瞬間,把握到局勢,連續進攻,並且豐富自己的進攻手段,別捨不得氣,能用的都用,這樣才能形成連續進攻,大量下血。一旦被對手意想不到的招打中了,自己又沒有清晰的破解思路,請立即拉開距離,調整心態,不要被對手的連續進攻大量下血。 3、下套 <p高玩對局,基本不存在無意義的動作。比如小孩復盤里說到,梅園站着不動也是一種戰術。很多人不理解,這里我延伸到春麗身上去說,春麗使通常有個習慣,沒事的時候點5lp。這不是代表手賤亂按,這最基本的一點是調整距離,以便蓄力的時候不後退,那麼接下來就是放波拉。接下來的動作就是一個典型的下套思路。舉個例子,春麗每次5LP點兩下再立馬放波,對手會不會形成一種潛意識?就是你點完兩下多半會放波,那麼對手如果想大量下血,無疑就是看見你點兩下5LP之後,立馬跳呢?你會說對手哪有那麼蠢啊?而實際上要看應用的時機,如果你血量優勢,對手心里打急了,你在中距離這麼點兩下,對手很可能潛意識就跳起來了。直到跳起來後才後悔,這種情況在高手對局中絕對會出現的,因為雙方都不容易抓到對手破綻,那麼這麼好的機會對手肯定會留意,也許對手一直在計劃,就是關鍵時候利用你這個習慣大量下血,拉開血量差距。而平時就讓你這麼放,讓你以為他不會受誘惑。這其實就是一種博弈了。那如果局限於這個博弈,就是賭對手跳入的時機了。大家可能覺得這種博弈成功率不高,但是如果跳出這種博弈呢?在中距離,你點兩下5LP,然後不出波,最速前沖2LK呢?對手進入了習慣模式後,認為你5LP後只會有兩種選擇,第一種是丟波,第二種是不丟波等跳入。結果你前沖打下段,可想而知,成功率會高很多。如何把對手帶入你所設的局,這個是很關鍵的,但是對局中一般是很難去理智分析各種套的。再回到春麗身上,大家是否有種感覺,就是全神貫注打地面立回的時候,對方跳入的話,自己對空的反應會慢很多,經常無法對空。這就是一個套,雙方在一瞬間都默認這下都是比地面立回,結果有人打破思路起跳了,必然另一方對空會延誤,你會發現即使有升龍的角色也不會升。比如玩隆的,各種號稱跳必升的,偶爾也會出現對手直接跳入而毫無反應的。就是進入了這種狀態,導致反應變慢。那麼這里跳出局限的話,又可以衍生出新的打法,比如春麗假裝立回,前後走,偶爾出拳,其實注意力全部集中在對空,一旦對手跳,立馬前跳HP。這樣對手很難想象你會跳的。而且即使看到了,出拳也慢了,導致空戰失敗。這種遊戲就像一種不公平的遊戲,你給對手製造一種規則,結果自己卻不按規則玩,所以你成功幾率自然就高。那麼如何給對手下套就是關鍵所在了。方法可以多種多樣,沒有一定的局限,大家可以研究出自己的一門下套方法。 小技巧篇 1、常用招的優缺點 <p近身搶招請用2LP: <p雖然2LP跟2LK都是3幀的出招時間,但是街霸這遊戲存在一個判定問題,比如春麗打城管,中霸山被防後應該是55的回復時間,如果春麗出2LK,多半被打康。如果出2LP,則會相殺。這一點是我實戰中經常碰到的,而且2LP比2LK收招快,繼續剛才的情況,春麗中霸山被城管防住,之後第一時間出2LP,城管EX46P,春麗剛好收招,不會被打到,但是2LK就因為持續多1幀就會被打到。其次,2LK被防-1幀,2LP被防+3幀,很明顯搶招用2LP比較好。 <p打康主力技HK: <p4幀的出招時間,就是被防會悲劇,被防-3幀,不硬出霸山的話,搶招是不利的。 <p拆投加近距離搶招: <p2LK刷2LP,可以出2LK並短時間內自動轉化為拆投。系統優先投技,也就是說你出2LK,結果腳還沒踢出去,被人投了,就會自動轉化成拆投。 <p中距離技巧: <p5MP或2LP打康連2HK,5MP後是0幀目壓,2LP後很簡單。這招熟練的話,可以有兩個優點,第一可以提高立回攻擊力,第二可以獲得一次壓制機會。還有一點,很多不研究幀數表的人容易忽略,5MP7幀出招,5HP4幀出招,5HP足足快了3幀。故5HP跟EX百烈並列為遠距離確反技。 <p有趣的2HP: <p這招打中+2幀,如刷百烈失誤了,可以出4幀的5HK,也就是說這個5HK是2幀的,對手普通技沒辦法搶。 <p麻痹的3LK: <p用3LK對空,城管出空中HP,城管被打出翔,CODY出空中HK,春麗被打出翔。尼瑪面對兩個都是強力空對地的招數,對空效果差別咋大這麼多捏!!!這招因為其極低的攻擊力,請針對角色使用。 <p關於遠距離的立回技: <p5MP相對於5HP或2HK要安定很多,對手如果刻意算你出招去用SA應對的話,5MP經常可以收招,但是另外兩招多半收不回來。求安定的話,請多用5MP。 <p霸山: <p請形成條件反射,看見對方SA抗霸山就立馬取消44。 2、起攻思路及進攻策略 <p第一原則,出招要狠要果斷,不然3幀的招很可能被使用者打成4幀或者5幀的招。進攻前請想好,打起來不要猶豫,越怕越搶不贏。以下是幾種起攻及進攻策略。 <p起攻思路1 <p前走直接2LK接EX百烈,用於立回戰的話因為雙方經常來回走動,你把握好距離的話,會有出其不意的效果。對方拉後的話,被攻擊判定會前移,只求2LK腳尖踢到就行了。用於壓起身的話,可以在對方倒地後前後遊走,對方起身後如果想拉開距離,拉跳的話會被2LK踢中,44的話會被士入的2HK踢中。 <p起攻思路2 <p霸山打拆投,春麗基礎起攻思路,這招就不多說了,但是值得一提的是,在春麗被壓制的時候,用霸山應對對手的普通投是會有不錯的效果。 <p起攻思路3 <p3HK,兩種用法,第一種是屁股坐頭頂,可以打出打落正的進攻,這招屁股的攻擊范圍還是很廣的。第二種用法,近身用這招追對方44,面對44比較強或者喜歡用44的角色,這招偶爾可以有大回報。 <p起攻思路4 <p原地跳HP,這招是春麗攻擊力最強,眩暈值最高的普通技,用於壓起身的話,可以形成3擇。前兩種擇就是HP打第二段和不打第二段兩種情況,請在十分接近的高度按,最理想的狀態就是自己都分不太清會不會打兩下,呵呵。當對手注意力集中後,你可以空中不出HP,直接落地2LK打下段(請刷LP防被投),如此形成3擇。得手幾率較高。這招是由前跳HP的起攻轉變過來的,命中率高點的原因就是別人還沒看習慣這招,呵呵。 <p起攻思路5 <p2LP小碎步壓制,也就是一邊點一邊往前走,前段攻擊被防禦後,可以通過這招打亂對手拆投節奏,節奏要自己把握。 <p起攻思路6 <p預留時間給對手拆投。近身兩次2LP後,選擇後退,等對手拆投,之後可以2HK打拆投或者立馬前走去投對方,自己後退的時間要把握好。當然還可以後退後選擇SA,可以打對手拆投或者等對手第一時間升龍升空。 <p起攻思路7 <p百烈磨血強攻,百烈不持續的話,一次進攻可以刷兩次,中間用2LP去連接,重點是達到集氣、磨血及打亂拆投節奏三方面效果。 <p進攻策略1 <p採用強攻的策略,各種壓制進行組合,形成強攻。該進攻以百烈為核心,一有機會就刷百烈,最理想的狀態是保持2HP第一下剛好打到對手的距離,這樣不容易被對手投到。百烈完後立馬2LP搶招,利用加幀繼續2HP刷百烈,距離拉遠的話,速度利用2LP接波,之後SA取消66,拉進距離再刷。反正集氣快,要的就是這種連續進攻的效果。不斷給對手壓力,直到破防。詳情請參見SAKO的進攻。(晚點補視頻)。該進攻有幾點要注意,第一,出招要狠,盡量不要留間隙給對手。第二,進攻之餘請觀察對手情況,適當的加入投或者5HK或者霸山。第三,放波的時機請多變,很多春麗使都形成一種習慣招,比如2LP之後按5MP,之後再放波。對手也清楚春麗這種習慣,那麼請改變這種習慣,這樣對手才不容易通過SA打亂你的節奏。第四,亂中有細,注意對手SA的時機或凹無敵技的時機,該時機最理想的狀態就是你預留給他。很簡單就是進攻突然中斷,比如2LP點兩下,停住一會,對手不凹就繼續進攻。這也是一種心理戰,你們猜到對手多少,直接就決定了你進攻的威力。該進攻策略主要針對無升龍角色或者無敵技比較慢的角色,特點是進攻中不斷的連防和中斷,容易打亂節奏,也容易被凹。 <pSAKO的進攻就是最好的教學 <p進攻策略2 <p以騙招為主的進攻方式,對於有無敵技和喜歡凹的對手,請採用連防出招及44騙無敵技。比如2LP,我要點三次,那麼如果連起來點,我被凹的風險就在第一下。如果是斷開點,那麼被凹的風險就有三下,所以連防很關鍵。可以留空隙等對手凹,始終保持較近的距離。對手不凹,就立馬近身打,之後再等。該進攻策略要求的就是每次小進攻的連防,以降低自身風險。 <p兩種策略要切換着用,比如打隆,如果對手沒氣,你可以用策略1,因為對手怕升龍升空。一旦你壓制一段時間後,對方迫於壓力,升龍的幾率會大大增加,那麼及時切換到策略2就很關鍵了。 <p防守的策略我就不多說了,核心在於SA44,請不要第一時間用,看準對手進攻空檔去用是最安全的。最後還是再強調一句,戰術和意識是對局決定勝負的關鍵,你春麗LOOP再強,很可能別高手用民工招捅死。再厲害的招,打不中對手都是假的。增加你進攻得手的幾率才是提高你勝率的關鍵。有人說為毛沒立回戰?這里我只是說用於大量下血的方法,至於立回,完全看個人修為了,我就不多說了。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》幀數表詳細解析

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《終極街頭霸王4》全人物幀數表一覽

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《終極街頭霸王4》全人物出招表一覽

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《終極街頭霸王4》系統及全人物改動一覽

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<p本次改動表行文風格與Alpha版更為接近,我在翻譯過程中用「第1下」來取代「第1hit」這種表述,事實上我本人也覺得Beta版改動時我使用的術語實在太頻繁了...因此這篇改動表中可能會同時使用「623P」和「升龍」這樣的詞匯,希望這次大家能更好地接受。 角色改動 <p注意: <p所有的改動是針對SSF4 AE 2012而言,標注紅色的是針對Beta版而言的 <p沒有的就是沒有:比如Adon的5HK依然2段,這次來看Juri的9HP也回歸了 Abel <p·近5HP第1下判定框大幅向下延伸 <p·遠5HK發動從14F減為13F,持續時間2F加到3F,硬直從19F減少到18F <p·EX623P持續時間從2F到3F,原本6-7F的上半身無敵加為6-8F <p·SC持續時間增加2F <p·UC1判定框向上增加,在版邊2HP>UC1更容易打全 Adon <p·近5HK判定框縱向橫向都擴大 <p·6MP擊中站姿狀態時有利從+4改為+3 <p·LK版和MK版腳刀傷害從140減為130,磨血為33 <p·HK版腳刀傷害從130減為120,磨血為30 <p·所有版本的空中腳刀磨血變為一半,從20變為10 <p·EX空中腳刀第2下變為中段判定 <p·623LK擊中地面對手浮空更高,距離也推得更遠,在版邊更好接 <p·UC1第2下的前進距離縮短,更容易對近距離的目標全中,510減為480,第1下的持續時間從7F減少為6F <p·除EX版外623K取消66被防後5F不利 Akuma豪鬼 <p·近5MK擊中對手強制站立,發動從5F變為4F,判定框向下延伸 <p·2HK不能取消出UC1 <p·所有版本後跳空波硬直增加2F <p·所有普通版百鬼襲都可以像EX版一樣派生EX空波 <p·中升龍被防第2下不能升龍取消 <p·重升龍第2下、第3下被防不能升龍取消,無敵時間從6F減為5F <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 Balrog拳王 <p·46LP命中從-2變為-1 <p·輕版46砸地蓄力時間從55F變為44F,暈值從100調整為70,傷害從80調整為70,命中+10F變為0F,被防-5F變為-2F <p·中版46砸地蓄力時間從55F變為50F,命中+10F變為+2F,被防-7F變為-6F <p·PPP和KKK在第2級到第4級時,每2秒升級 <p·PPP和KKK在第1級被防從-2F變為0F <p·PPP和KKK在第2級被防從-5F變為-1F,命中-1F變為+1F <p·PPP和KKK在第3級被防從-8F變為-2F,命中-4F變為-1F <p·PPP和KKK在第4級被防從-12F變為-4F,命中-8F變為-2F <p·UC1最後1段按P出直拳,按K出勾拳,第4hit和第5hit在連段中不會掉連 <p·UC2指令變為720PPP,硬直從58F變為48F,投擲距離從1.09變為1.3,傷害從399變為250 Blanka <p·66的全體動作從21F改為20F <p·近5MK從第3F開始有空中判定 <p·2MK擊中或被防推開的距離都增加,命中+4F變為+5F <p·46HP全程可擊倒對手 <p·所有版本46K被防+2F被防硬直 <p·所有版本28K都可以在發動後一段時間內取消 C.Viper <p·近5HP傷害從90變為100 <p·遠5HK被攻擊框略減小 <p·2MK判定框略微向前延伸 <p·SA1發生從26F減為23F <p·SA2松鍵後發生17F變為14F <p·SA3段從70F變為68F <p·214LP(電拳)判定框略向前擴大 <p·214MP取消後+4F <p·214HP取消的硬直從6F加為7F <p·SC傷害從330加到350 <p·UC1煙霧效果減少 <p·UC2發生從10F變為9F,取消高度限制 Cammy <p·近5HP傷害從85減到80,暈值從150減到120 <p·遠5HP發動第1F的傷害從80減為70 <p·2LK發生從3F變為4F(好像去掉了不能連打取消) <p·2HP傷害從90減為80,暈值從200減為150,命中+7變為+6,被防+2F變為0F <p·普通的空箭高度限制降低,硬直從5F變為7F <p·EX空箭被防硬直減為5F <p·139p現在可以派生出普通版空箭 <p·除EX版外623K取消66被防後5F不利 <p·UC1不進入動畫時,最後一下的傷害從210變為170 Chun-Li <p·體力從900加到950 <p·3LK判定框變大,12F發生變為10F發生,持續時間從4F變為3F,硬直從15F增加為16F <p·空中踩的判定框向下、橫向擴大 <p·普通版的28K最後1下擊倒對手 <p·EX28k判定框向前向下延伸,第5hit的判定框向上延伸 <p·EX46P命中時擊倒對手 <p·EX霸山蹴具有破甲屬性 <p·UC2傷害從330提升為365,無敵從8F到9F,覆蓋了持續時間的發生 Cody <p·44距離略增加 <p·2MK被防-6F變為-2F,命中-3F變為-1F <p·4MP發動時被攻擊,現在記為COUNTER <p·6HK從第8F開始空中判定 <p·小刀的地面攻擊可以代入連段,比如可在214LP後接5LP、2LP、5MP、2MP、5HP、2HP <p·扔刀具有破甲屬性 <p·bingo拳可以ex取消 <p·扔石頭蓄力的話,一松鍵石頭會立即扔出去 <p·EX旋風被防推開對手距離減半,無敵時間持續到攻擊持續時間前1F <p·H版SC命中對手的浮空效果改變 <p·UC2傷害從506減為466,向前距離略增加 Dan <p·遠5LP攻擊判定略向上增加 <p·近5HK的指令輸入調整為4HK <p·原本的遠5HK現在不論距離都會發動 <p·蹲挑釁空發時,加氣從0變為40,而命中時的+70變為0 <p·空中挑釁加氣從0變為10 <p·214LK判定框向下延伸 <p·623HP判定向前延伸 <p·所有版本的波動被攻擊判定從手臂縮減到手腕部分 <p·UC1第1下具有破甲屬性 <p·UC2可以全部命中空中目標,傷害打全為331 Dee Jay <p·遠5MP發生從7F變為6F <p·遠5HP靠後的持續時間中對空中目標打康時對手會浮空 <p·2LK發生從5F變為4F <p·2MP攻擊判定框向前延伸 <p·2MK傷害從70變為80 <p·2HP判定框向前延伸 <p·斜跳2LK命中有利增加3F <p·46P磨血從12變為15 <p·46LK被防-5F變為-3F <p·46MK第1下命中有利增加2F,SA66後從+6F變為+8F <p·EX28P發動從12F減為6F,1-4F完全無敵變成1-2F完全無敵,中間部分的無敵從5-9F變為3-4F,胸部以上無敵時間從10-31F變為5-25F,對投無敵為1-7F,被防-5F變為-8F(連打的話從-9F變為-12F)第1下略微向前延伸;無論是否連打,都可以EX取消,打中後浮空高度都增加 Dhalsim <p·5MK發生從10F到9F,命中被防硬直都-1F <p·5HP的傷害從75變為80,命中從0變為+1F <p·5MK變為2段,傷害從60變為40+30,暈值100變為50+50 <p·4LK傷害從30變為40 <p·4MK命中與被防推開距離減少 <p·4HK傷害從90變為100 <p·624LK被攻擊判定框減小 <p·624MK發生從15F減少為14F <p·EX624K傷害從90+50變為90+60,擊倒對手後從不能受身變為可以受身,攻擊框略微向前擴大 <p·EX624P傷害從50+70變為70+70,橫向攻擊判定變大 <p·UC2抓投距離增大,指令從空中236236PPP變為236236KKK Dudley <p·5HP向前向下延伸 <p·5HK打康時推開距離減少 <p·2LP判定框略向前延伸;2LP>6LP的連打取消不成立 <p·6HP會擊倒空中的對手 <p·2MK發生從8F變為7F <p·6MK攻擊判定框向前延伸 <p·所有TC連段傷害+10 <p·TC16LP>MP第2下的磨血傷害去除 <p·玫瑰傷害從0變為1,命中+6變為+13 <p·426LP(機關槍)被防從-2F變成-1F <p·426HP命中推開距離減半 <p·普通版的624K對投無敵持續到攻擊持續時間結束 <p·EX624k對投無敵持續到第1下結束 E.Honda <p·近5HP攻擊判定框向上加大 <p·遠5HP指尖傷害從80變為90 <p·遠5HK命中-3F變為-2F,被防-7F變為-6F,被攻擊判定框略向前延伸 <p·斜跳MP被攻擊判定框略縮小 <p·斜跳MK持續時間+1F <p·EX頭槌被防推開距離減少 <p·EX銀杏投1-5F對投無敵 <p·EX百裂命中+4改為+5 <p·UC1發動從11F變為10F <p·UC2發生從2F變為1F,距離從1.16變為1.4,指令變為720PPP El Fuerte <p·近5LP判定框向下延伸 <p·近5LK發生從5F減為3F,持續時間從1F變為2F,被防從+3F變為+2F,不能取消必殺 <p·遠5LK發生從5F減為3F,持續時間從1F變為2F,被防從+5F變為+6F,不能取消必殺 <p·近5MK發生從14F到11F,硬直從14F到13F <p·遠5MK硬直從15F到14F <p·近5HK發生從12F減為10F <p·EX升龍硬直從10F變為6F <p·所有版本的松鍵K發生從17F減為為14F,硬直從18F減為14F <p·EX松鍵K從1到7F對投無敵 <p·236HP(那個動作)傷害從150加到180 <p·236MP(那個動作)發動時間從20F到19F,持續時間從7F到8F <p·236MK硬直從18F變為17F Evil Ryu <p·體力從900變為950 <p·2MK被防硬直從-4F變為-3F <p·2HK發生從7F變為6F <p·6MK攻擊判定框大幅向下延伸 <p·TC1(近5MP>HP)可以從遠5Mp取消 <p·重龍爪腳發生從26F變為25F <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 Fei Long <p·2LK從3F變為4F,不可以連打取消2LK <p·2MP傷害從55變為65 <p·236LP移動距離減小 <p·所有版本指令投造成1點傷害 <p·EX指令投12F發生變為10F <p·普通版烈火拳第2下命中硬直減少2F <p·升龍不能用464K出 <p·除EX版外421K取消66被防後5F不利 <p·UC1不進入動畫時第三下浮空效果增加,浮空連段中最後一下基本都能接上 Gen <p·暈值從900上調到950 <p·起身1F無敵被去除 <p·起身的SA比平時難發動的bug被修正 <p-PPP流 <p·5HP暈值從100+100變為150+50 <p·SA的攻擊判定框減少為被攻擊判定框一樣 <p·重版升龍後可以受身,節奏和 Ver2012 EX版升龍一樣 <p·EX版升龍後不可受身,被防硬直從-35F變為-20F,被防後不能再繼續輸入,節奏和 Ver2012 重版升龍一樣 <p·除了重版的百裂,所有百裂命中或被防推開的距離減少 <p·普通版本的百裂判定框向下延伸,+1F硬直 <p·SC更容易在浮空連段中使用 <p·UC2判定框向前延伸,增加600暈值 <p-KKK流 <p·2LP命中+3F變為+5F <p·2HP打康時對手浮空增加 <p·2HK硬直從29F減為24F <p·斜跳HP和斜跳HK的被攻擊判定框向下延伸 <p·46LP和46MP被防從+3F變為0F <p·所有版本46p命中最後一下傷害+10 <p·彈牆後攻擊判定框減小 Gouken <p·遠5LK現在可以取消必殺、取消SC、可以EX取消 <p·2LP發生從4F變成3F <p·2MP命中+1F變為+3F <p·4投不能拆投的時機現在可以拆了 <p·當身不能用464p輸入 <p·指令投暈值從200減為160 <p·623LP向前移動距離增加 <p·EX旋風判定框向下向前延伸,發生從7F變為5F,無敵時間從8F縮短為6F Guile <p·起身被攻擊判定框減小 <p·2LP命中從+4F變成+5F <p·2MK被攻擊判定框和攻擊判定框都向前增加 <p·近身4HK或6HK(倒過來那一腳)判定框向下 <p·空投的判定框增加 <p·所有版本的28K無敵時間+1F <p·所有版本的46P在1-20F擁有打康的傷害 <p·UC1發生7F變為5F,無敵時間從1-10F減少為1-6F,傷害從510變為450;第2下發動減慢,對高空命中的對象揮空的幾率減小;發動時如果對手在背面,自動轉向 <p·UC2傷害從300加到330,所有攻擊都能打中空中對象 Guy <p·移動速度略加快 <p·遠5LK判定框向上增加 <p·遠5HK的發生時間從8F減為7F,持續時間從3F變成5F,硬直從17F減少為16F,攻擊判定向上向前增加 <p·2MP的判定框調整,不能用來對空 <p·3HK發生從11F變成9F <p·空中2mp的判定框向下增加 <p·TC第2下攻擊判定框向前向下延伸 <p·214HP發生從30F變成28F <p·急停的硬直從17F變成16F <p·跑步HK第1下的判定框向下 <p·EX跑步hk現在擊中空中目標時會造成倒地 <p·EX的旋風腳更容易全中,*EX旋風腳的發生從4F減為2F <p·UC1第2下距離增加,更容易命中 <p*先前的版本中這招改成了6F,結果這次寫的是變為2F而不是增加2F,這個改動可能有誤 Hakan <p·5HP的攻擊判定框向上增加 <p·2LK硬直從9F減少為8F <p·2MP可以取消必殺、SC、EX取消 <p·斜跳mk的判定框增加,更容易打逆 <p·6MP被防-5F變為-4F,命中-2F變為+0 <p·空投傷害從140增加到150 <p·沒有油的360p距離從0.97加到1.05 <p·EX無油360p距離從0.97加到1.2 Ibuki <p·廚師6MK會穿過Ibuki的防禦bug修正 <p·2LP的發生從4F變為3F <p·HP>遠HP現在可以取消高跳、取消必殺、取消SA、紅SA <p·6mk攻擊判定框向下延伸,被防+3F變成+2F <p·LP>MP>HP的TC第二下判定框向下 <p·普通版本的623P硬直減少6F <p·所有版本的421K判定框向下 <p·421MK的硬直+1F <p·EX升龍無敵時間從6F加到7F,第1下的持續時間以及2-3F時的攻擊框增加,對空更容易 Juri <p·近5LP的攻擊判定框下向下延伸 <p·近5MP和5MK在風水引擎中的發生時間現在和普通版一樣 <p·遠5MP可以取消必殺 <p·遠5LK的發生從5F變為4F <p·遠5HK在風水引擎下的攻擊判定框變得和平時一樣 <p·2MK發生從6F變為5F,硬直從17F變為16F <p·EX波(M+H)現在可以擊中地面目標 <p·EX波(L+H)傷害從50+50,變為60+60 <p·214P現在有白血的傷害 <p·普通版的214K不能後跳出,第2下和第3下的判定框調整,不容易打空 <p·EX版的214k的後續出法變得跟普通版的一樣,可以按任何單個k,軌道可以通過按鍵改變:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的 <p·EX風車的無敵時間從1-6F變為1-7F,被防-14F變為被防-15F <p·UC1的無敵時間從1-4F變為1-2F <p·UC2的攻擊判定框略向前增加 Ken <p·移動速度略加快 <p·近5MK的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿對手 <p·2MK的硬直時間從16F減為13F;命中從-1F變為+2F,被防-4F變為-1F <p·2HK發生從8F減為7F,硬直從21F變為19F <p·6HK被防-1F變為0F <p·普通版的波動傷害從60變為70,EX版的從50+40變為50+50 <p·中升龍第一下現在擊倒對手 <p·重升龍第2下起不能取消,傷害從70+40+30變成70+50+30 <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 <p·重版旋風腳發生從7F減為6F <p·普通版空中旋風腳軌跡變化 <p·EX空中旋風腳在發動時候的軌跡變化 <p·UC1不進入動畫傷害+60 <p·UC2一開始的幾F移動距離增加 M.Bison將軍 <p·遠5MP從8F變為6F,硬直從11F增加到12F,命中0F變為+2F,被防-3F變為-1F,可以取消必殺、SC和EX取消 <p·2HP的發生從12F變成10F <p·9MP的第2下現在和第1下一樣了,可以接普通技 <p·瞬移全體時間從42F變為47F <p·EX版以外的電鑽腿的部分現在能夠用來接空中連段了 <p·EX電鑽的傷害從75+75變成75+60 <p·輕剪刀被防+0變為-1,所有版本剪刀腳第2下傷害+10 <p·EX剪刀腳的對飛道無敵時間從12F增加到19F <p·普通版本的踩頭發生從22F變為20F <p·EX28P下降速度變快 <p·UC2傷害從450減少為420,蓄力時間從55F減少為40F Makoto <p·5HP命中蹲姿選手+1F有利 <p·2HK暈值從100加到200 <p·跳MK的攻擊判定框加大,更容易打逆 <p·6投距離0.9到0.95 <p·4投距離0.9到0.85 <p·普通版本唐草抓空硬直+4F <p·EX623p現在可以打到地面對象,只能在命中時跳躍取消,傷害從120減為80,暈值200減為100 <p·輕和中版的空劍防禦硬直減少2F;最低高度出被防-3F <p·UC1傷害從480減到440 <p·UC2直到落地前完全對飛道無敵 Oni <p·6MK發生從13F減少到11F <p·2HK的發生從9F減到8F,硬直從24F減少為23F <p·SA攻擊判定框向前延伸 <p·LP電波發生54F減少為52F <p·MP電波發生61F減少為59F <p·HP版電波發生69F減少為67F <p·623LK砸地被防-7F變為-6F <p·623MK砸地被防-6F變為-4F,1F無敵去除 <p·所有版本的升龍都能在第1下被取消 <p·重升龍的完全無敵從1-8F減到1-5F,對打擊無敵從9-10F調整為6-7F <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 <p·EX升龍擊中的話第三下可以取消 <p·輕426K傷害從120減為110,暈值從150減為130 <p·EX426K被防從-10F到-9F <p·HK版和EX版的426K被攻擊判定在攻擊發生前縮小到投技距離 <p·UC1不進入動畫傷害從350加到375,發生從11F變為9F <p·空中UC1發生從14F變為11F <p·UC2指令變為63214×2PPP Rose <p·66整體動作從21F變成20F <p·近5MK判定框略向下延伸 <p·2LP傷害從20加到30 <p·2LK傷害從30加到40 <p·2MP傷害從60加到70 <p·輕236K的移動距離略微增加 <p·普通版的236K傷害從100加到110 <p·EX版的236K傷害從120加到130,暈值從100加到200,無敵時間從11F加到13F,失去對投無敵 <p·中波發生從22F減到20F <p·重波發生從29F減到27F <p·UC1發生從12F變成10F <p·UC2的指令變成214214kkk,硬直從2F增加到4F Rufus <p·前投的傷害從150變為135 <p·遠5MP現在可以取消必殺、SA、紅SA、SC <p·遠5MK持續時間從1F增加到2F <p·TC的第二下被防從-5F變成-8F <p·救世主派生LK現在可以連招了 <p·救世主派生MK硬直從19F加到22F <p·救世主派生HK硬直從17F加到19F <p·EX救世主穿人幾率減小,無敵時間從16F變為13F <p·SC的第2下攻擊判定框比達到第1下的指尖 <p·UC1從460變為420 <p·UC2傷害從420變為360,攻擊空中目標的判定被調整 Ryu <p·2MK被防-3F變成-2F <p·9MP的第一下現在可以取消出任何版本的空中旋風腳 <p·所有普通版本的旋風腳現在可以用來接在空中的連段後面 <p·EX旋風腳橫向判定變大,浮空效果增強,更容易全中 <p·623LP、623MP取消66被防後5F不利 <p·EX升龍取消後可以接任何除投以外的招式 <p·UC2增加1F無敵時間 Sagat <p·近5LK的第2下現在可以取消必殺 <p·普通版的虎膝現在打對手強制站姿 <p·EX虎膝被防-1F變為0 <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利(摸胸後同樣適用) <p·UC1前進距離減少,在版邊可以全中,對空中目標的傷害從395變為340 <p·UC2現在可以對空中目標全中,對空中目標傷害從384減為309 Sakura <p·遠5MP的攻擊判定框向前增加 <p·斜跳9HP的被攻擊判定增加 <p·EX旋風腳被防從+4F變成+2F,更容易連上蹲姿的目標 <p·所有版本的空中旋風腳軌道變化 <p·所有版本的升龍攻擊判定框向前延伸 <p·EX623k附加攻擊的最早時機從15F變成12F <p·UC2背後的攻擊判定框去除 Seth <p·三角跳距離縮短 <p·遠5HP命中-11F變為-5F,被防-15F變成-8F <p·9MK有逆向判定 <p·9HK去除逆向判定 <p·跳2MK的持續時間從3F變成4F <p·跳2HK的被攻擊判定增加 <p·中百裂暈值從150變成100 <p·重百裂暈值從200變成150 <p·普通版升龍被防時第2下不能取消,取消66被防-5F <p·中和重升龍現在只能在第一下取消,無敵時間從7F變成5F <p·所有版本的指令投傷害從200變成150 <p·普通版本丹田引擎不能被普通技取消 <p·UC1硬直從66F變成55F,被防推開距離減少 <p·UC2對空中目標容易全中,被防-89F減少為-70F T.Hawk <p·移動速度略微提升 <p·近5MP擊中或被防的推開距離減少 <p·遠5HK被攻擊判定增加,被防由-7F變成-5F <p·2MK現在可以取消必殺、SC以及EX取消、SA和紅SA取消 <p·3LP指令的那招現在指令變成4LP <p·421P那招的指令變成623K <p·輕版的現在這個623k發生從20F減到11F,被防從-5F變成-2F <p·中版的這招發生從20F減到14F <p·EX版的這招前進距離增加 <p·輕升龍的發生從5F變成4F,硬直從28F變為27F <p·EX升龍現在可以升龍取消 <p·輕版的360p抓投距離從1.5變為1.55 <p·UC2的指令變成63214×2kkk,攻擊判定框向前增加 Vega鐵面 <p·2HP的持續時間從2F變成4F <p·除MP版的46P後SA取消後被防從0F變為+5F <p·MP版46P後SA取消被防從0F變為+3F <p·撿面具現在需要指令,指令是在面具上2pp <p·SC上牆有攻擊判定,傷害為0,SC的傷害從100+100+200減少為100+100+100,氣槽在鐵面碰到牆後再消除 <p·UC1向上判定增強 <p·UC2的發動從8F加快到7F Yang <p·移動速度略微增加 <p·近或遠5LK的發生都從5F加快到4F <p·近5MK的判定框向下增大,更容易打中蹲姿對手 <p·遠5mp現在可以取消必殺、SC、EX取消 <p·2LK傷害從20變為30 <p·斜跳MK的攻擊判定框增加,現在介於AE和AE2012之間 <p·輕版和中版的螳螂斬第三下傷害從60到65 <p·重版螳螂斬第三下傷害從60加到70 <p·輕升龍的第一下攻擊命中有利從8F變為12F <p·所有版本指令投造成1點傷害 <p·UC2發生從7F變成6F Yun <p·遠5MP傷害從50變成那個60 <p·2MP傷害從50變成60 <p·重二翔1-7F全身無敵現在變成下半身無敵,從第7F開始算作空中判定 <p·普通指令投從1.1變為1.0,EX版的從1.3變成1.2 <p·所有版本指令投造成1點傷害 Zangief <p·近5LK現在可以取消必殺、SA、紅SA、SC <p·遠5MP被攻擊判定框增加,持續到持續時間前1F <p·遠5MK命中從-7F變為-3F,被防從-10F變為-7F <p·斜跳HP的被攻擊判定框增加 <p·LP版本碎金發生從11F變為8F,命中-5F變為-3F,被防-7F變為-8F <p·MP版本碎金命中從13F變為11F,被防-8F變為-6F <p·HP版本碎金命中從16F變為14F,命中-7F變為-6F,被防-9F變為-7F <p·輕360p的距離從1.75變成1.7 來源:遊民星空