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《十日終焉》:遊戲與瘋狂

《十日終焉》是近年來一部很火爆的網絡小說,其劇情緊湊,邏輯嚴密,讓人意猶未盡。由於現在只更新到873章,還沒有更新完畢,但是大體上的世界觀可以看出。 首先男主角和周圍的人都是亡魂,是被許流年這個列車員開著火車送來桃源這個世界的,為的是做一個實驗,在這數以萬計的有罪之人中選拔出神。參與者需要進行各種生死游戲以獲取到道,一種圓形球狀的物體,收集到三千六百顆道就可以逃出這里。這游戲名為女媧游戲,掌控者叫做天龍,他突然不想給這些參與者活路了,想自己成神,於是這里便徹底變成了地獄,再無活路可言。每個來到這里的人首先會在密閉的面試房間醒來,一共有九個人,玩了三輪邏輯腦筋急轉彎問題後就可以出去,外面是個紅塵漫天的末日廢土般的世界,有很多帶著生肖面具的人在等待別人玩游戲,分為人級、地級、天級,每次完成游戲就可以獲取道,獲取3600個道就可以出去。但完成一個人級游戲可以拿一兩個道,完成地級一般可以拿五六個道,天級一般不出現,還有幾個神獸,青龍是天龍的陰陽體,白虎專門處理生肖之間互相殘害的事情,玄武負責處決搶奪他人道的人,朱雀負責監督生肖們的游戲公正性,第一設計的游戲不可以改,第二必須留給參與者活路,第三一定有人要和生肖賭命,生肖必須答應,贏者可以消滅另一個人,人級生肖賭死參與者,參與者可以在輪回中復活,地級生肖賭死參與者,參與者變成原住民,成為沒有理性思維的顛人,日復一日的游盪在沒有盡頭的城市。補全世界觀的話,生肖也是參與者變成的,參與者只要戴上生肖的面具就可以成為生肖,人級生肖需要獲得3600顆道,然後簽訂生肖飛升對賭條約,進入面試房間,等三輪都空的時候就可以升級成地級,帶徒弟了,三輪都空意味著房間里的人不再出現三次,要解釋這個,必須繼續補充世界觀。 這個世界人們只能活十天,十天之後就會變成塵埃,然後進入死前那一天,休息一天,永遠是那一天,然後重新回到面試房間,重新答題,然後出去。如果沒有激發回響,也就是所謂的人在面對絕望時的超能力,就不會帶有記憶輪回,如果下次在沒有回響之前意外死去,就會失去之前回響積累的記憶,重新像剛開始懵懂無知一樣進入這個世界,不知道是誰害死你的,誰是你的朋友或者敵人。三輪都空,意味著房間里的人都和地級生肖賭命賭死了。地級生肖想要成為天級,就需要在游戲里殺死3600個人。其實,這是個騙局,達到了之後就會被抹殺,變成螻蟻,五官被剮去,手腳被彎曲成爬行狀,每天夜晚出沒,去搜尋參與者的屍體和道。有一些會拍天龍馬屁的好狗就可以當上天級,在篡改記憶中誤以為自己回去了現實世界,其實天龍也逃不出去。所謂的道其實就是人的眼球,作為一些超能力的改造,比如改變外觀,延遲腐敗。 一共有五個城,玉城的人被傳銷所害,人人都服從集體無意識,對於異己就被逼去合地級生肖地牛也就是他們口中的刑官賭命,也就是拔河游戲,地級身體素質是原來的十倍以上,牛類游戲是以力量為主,不知道這樣他們殘害了多少人。另一個渦城,那裡的領袖是一個特種兵,號召數萬群眾去跟生肖賭命,發誓要把生肖全部賭死。道城則是智斗為主,有貓、天堂口、極道等組織,他們各個目的不同但只是為了自己的目的而努力。天堂口想賭死生肖,貓不想回去,作為雇傭兵,讓那些被雇傭的人回到現實世界或夢那一天給他們家人轉帳,極道則是保護這個世界,阻止別人收集道。另兩個城早就變成塵埃了,玉城收集一種像綠色牙齒被稱之為玉的東西,要收集56000個,渦城要尋找貝殼。 其實這些都是笑話,根本就是編給他們玩的。那些東西都是屍體上的,根本毫無價值,每當有人收集完成,天龍就會下場清理一波,基本上可以造成絕大多數人失去記憶,造成記憶斷層,其實他們已經輪回七十年了,很多人才以為自己剛到,有的人容易觸發回響保存記憶的,可以多留七八年的時間。天龍基本上都有監聽系統的,可以聽到所有人說的話,除非用回響緘默或在隔音玻璃里或搖滾樂里說話,才能保證不被知曉計劃,與此同時有誰有潛力成功或者威脅到他們的地位,比他們聰明,他們就會毫不留情的下狠手,直接抹殺,他們只想自己成神,而非讓人成神。這里是有無罪之人的,基本上就是主角智斗,設計了一個幾十年的計劃,現階段十二個地級生肖都站主角那邊。這城市,是天龍庸回響入夢和回響巧物從別人夢里復制的,復制到他認為也是個夢境般的現實。多個回響還是天蛇的實驗,他發現只要吃掉回響者的眼球就可以觸發原住民的回響,於是拿人做了很多殘忍變態的實驗,比如玄武的不死、可以挖心、瞬移、不痛,其實她原來也是個普通人,這些都是別人的回響結合在她身上,比如回響不滅、回響探囊、回響瞬移、回響忘憂。這是由於貓組織和天堂口和生肖做生意,用隊員的眼球來換糧食。地級生肖門吃的東西本質上還是別人的回響製造,天龍的很多技能也是竊取了別人的回響。關於回響,有的人說不是人身體內的超能力,而像是天上的鳥一樣,在地面上有誰的痛苦符合它的興趣,它就會附體,當那人消失,它就會重新選擇候選人,以痛苦為食量來交換能力。回響一般和執念有關,男主角的回響叫做生生不息,就是可以無限復活參與者。楚天秋作為天堂口的曾經的領袖良人王,回響叫做顛人,就是吃下別人的眼球,就可以使用別人的能力。一個叫做張山的回響是天行健,就是獲得地級體質和治癒能力,喬的回響就是破萬法,可以破除別人的回響。另一個俊男的回響叫做替罪,可以替別人死和受到傷害。還有一個回響,叫做奪心魄,可以控制別人。遭災這個回響,就是越想恐怖的事情,那事情就會實現。還有原物、因果、嫁接、靈嗅、靈視、靈聞,有的回響可以聞到別人的情緒和回響、內心的話語。 這和尼采的永恆輪回、《輻射》系列的風采、《彌留之國的愛麗絲》的反思、《殺戮都市》對於復制體和本尊的思考、無限流的趣味,更多的就需要讀者去讀。快完結了,畢竟這也不容易做成長篇。智斗的話,齊夏確實智謀無雙。 來源:機核

《終焉之瑪格諾利亞霧中盛放之花》新預告公開

《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》官方公開了新的預告,該作是《終焉之莉莉斯》的續作,預定將於3月26日登陸Steam,開啟搶先體驗! 根據官方介紹,該作的搶先體驗中的內容將包括第一張地圖的前四大區域,每一個區域都有獨特的敵人和Boss,以及可以成為夥伴的盟友。 《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》正式發售時間暫未公布,登陸PS5、PS4、XSX丨S、Switch平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

2D動作《終焉之瑪格諾利亞霧中盛放之花》預告公布

近日,官方公布了《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花(Ender Magnolia: Bloom in the Mist)》的預告片,遊戲將於今年登陸 Switch平台,支持中文。 【游俠網】《終焉之瑪格諾利亞霧中盛放之花》預告 《終焉之瑪格諾利亞霧中盛放之花》是一款黑暗奇幻探索型2D橫向卷軸動作RPG,是《終結者莉莉騎士的救贖》的續作,故事發生在 「死亡之雨」災難幾十年後,穿越廢墟「煙之國」,展開拯救人類和人造人的冒險。 本作比前作《終結者莉莉騎士的救贖》更具探索性與深度的戰鬥系統,裝備、遺物、物品等收集和成長元素的體積是前作的兩倍以上。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《雲圖計劃》異相戰鎧終焉武裝印記效果介紹

【娜希塔-異相戰鎧·終焉】 解鎖效果 「颶風」狀態下及結束後增加自身閃避率;根據添加的「狼蝕」層數獲得額外生命上限。 2階突破 「颶風」狀態下普攻傷害提升,攻速會增加傷害;開戰直接進入「颶風」狀態,進入「颶風」普攻要求次數減少。 3階突破 根據目標身上「狼蝕」層數獲得攻速提升;對攜帶護盾敵人造成傷害時給自身添加護盾。 來源:遊俠網

《人中之龍終焉》不會復刻或重製 因公司利潤問題

橫山昌義表示由於公司利潤問題,首發登陸PS3的《如龍:終焉》(龍が如く OF THE END)不會推出Remake重製版&Remaster復刻版。 是世嘉的黑道動作冒險遊戲《如龍》系列的衍生作品。遊戲的題材和風格大幅變化,系列中玩家熟悉的桐生一馬、真島吾朗、秋山駿、鄉田龍司等角色將在喪屍橫行的神室町展開一場求生大戰。 堂島大吾在本作支線穿上女裝 故事的背景是在東京神室町,這個亞洲最大最熱鬧的娛樂街道中居然出現了活生生的喪屍。它們的出現直接導致了神室町的死傷無數,不久喪屍就完全占領了神室町,這片街道也就完全變成了死街。在這條街道上的倖存者們,也感覺到了絕望的降臨。在這個時候不屈的男主角們站出來面對神室町這個史上最大的危機,為了拯救需要被拯救的人們,他們堅強的意志力也支撐著他們拿起了手中的武器沖向喪屍。 來源:遊俠網

《天命2》新資料片「終焉之形」將改進染色劑系統

《命運2》自發售起已經運營了9年,但是官方一開始設置的染色劑圖標預覽完全物不符實,不過這一問題將在「終焉之形」擴展包中被修改。 《命運2》遊戲總監Joe Blackburn最近接受了內容創作者Datto的采訪,並在采訪中透露了這一消息。Joe Blackburn:我不知道我們是否會再次談論這個問題。這是一個非常小的預告,我沒什麼好說的,但我們重新設計了『終焉之形』中的圖標外觀。每個染色劑圖標都有一個完整的額外部分,可以更好地描述染色實際效果。」 這對於注重角色外觀的玩家來說是個好消息,不同的裝甲會導致同一個染色劑顏色呈現不同的效果,個別染色劑還會隨機在一些裝甲上產生高光。 《命運2:終焉之形》將於2024年2月28日推出。 來源:遊俠網

《天命2終焉之形》資料片將同時改進染色劑圖標

《命運2》至今已經運營了 9 年,但從一開始,遊戲里的染色劑圖標預覽就讓玩家感到茫然,因為染色的真實效果與圖表顯示的顏色完全不同。不過這個問題終於要在遊戲故事第一個高潮「終焉之形」擴展包獲得改善。 遊戲總監 Joe Blackburn 最近接受了內容創作者 Datto 的采訪,並宣布了這一消息。他在視頻中說道:「我不知道我們是否會再次談論這個問題。這是一個非常小的預告,我沒什麼好說的,但我們重新設計了『終焉之形』中的圖標外觀。每個染色劑圖標都有一個完整的額外部分,可以更好地描述染色實際效果。」 這對於遊戲里注重外觀的玩家來說是個好消息。《命運2》時尚達人們一直以來都會在數量諸多但實機效果不明確的染色劑中感到迷茫,染色劑確實顏色,而且不同的裝甲會導致同一個染色劑顏色不同。個別染色劑還會隨機在一些裝甲上高光。 《命運2:終焉之形》將於 2024 年 2 月 28 日推出。 來源:3DMGAME

《完美小姐她又沒猜到結局》終焉通關攻略

完美小姐她又沒猜到結局終焉怎麼過 1、首先點擊圖片中的怪異眼睛、白發女生。 2、之後再選擇長發女生以及士兵。 3、之後點擊場景2中的左邊火焰。 4、真相:將白發小姐和火把放在A區,長發女生和火把在B區,士兵和火把在C區。 注意:本關卡具有恐怖元素,請謹慎點擊。 來源:遊俠網

《原神》4.1諭示胎動的終焉之刻任務指南

任務可達成成就浪潮已至、海底下的不可思議、萬古的孑遺、諭示胎動的終焉之刻。 任務開啟條件: ①. 冒險等階≥40級 ②. 完成魔神任務第四章第三幕「向深水中的晨星」 探入水底迷霧 達到相應冒險等階並且完成前置任務後自動接取。 與派蒙對話完之後開始自由調查。 前往生產區尋找林尼。之後進入醫務室獲取情報。 返回監舍區。 真相隱於影中 前往生產區尋找林尼。 偷偷前往醫務室。靠近發光點直接進入劇情。 在醫務室內尋找線索。 前往公爵辦公室,追上林尼。 回答萊歐斯利的問題。 生產區隱秘規矩真相的線索(選擇性觀看) 拳力鬥技場隱秘規矩真相線索(選擇性觀看) 了解周圍人的情況。 陪同菲米尼回到醫務室。 切換到菲米尼視角,尋找跟公子有關的線索。 啟動眼前的機關。 再啟動斜對面的機關。 接著過去斜對面沿著樓梯往上。 到了上面的平台會有兩個機關。這里暫且把它們命名為①號和②號機關。我們先走過去「旋轉」一下②號,再回來「啟動」①號。 繼續前進。 沿著任務指示往下飛然後潛入水中。 緊急返回岸上。 守秘者與禁區 前往「公爵」辦公室。 跟隨萊歐斯利。 繼續探索。 跟隨萊歐斯利向前探索。 災厄的腳步 返回醫務室。 前往食堂。 回到房間休息。靠近進入對話。 外出查看情況。靠近發光點觸發劇情。 前往辦公室。 前往禁區。 前往歌劇院。靠近歌劇院門口進入劇情。 跟隨僕人前往出口。 片刻安寧 返回監獄了解眾人情況。 與萊歐斯利對話。 回到監舍區休息。 至此「諭示胎動的終焉之刻」任務完成。 來源:遊民星空

《星之海洋6神聖力量》起始之地終焉的舞台怎麼解鎖

《星之海洋6神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。起始之地終焉的舞台是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「籠罩在希望之光中」,這樣就能解鎖了。 起始之地終焉的舞台解鎖方法分享 起始之地終焉的舞台是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「籠罩在希望之光中」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》永恆國度的終焉成就攻略

崩壞星穹鐵道永恆國度的終焉成是遊戲中的一個特殊的成就,玩家需要在模擬宇宙中才能夠完成這個成就,可能有玩家還不清楚這個成就要怎麼做才能夠完成,下面就讓小編為大家帶來崩壞星穹鐵道永恆國度的終焉成就攻略,一起來看看吧。 崩壞星穹鐵道永恆國度的終焉成就怎麼做 一、永恆國度的終焉任務流程 我們選擇毀滅命途,作弊投出金骰子,使戰鬥變成空白區域,之後進入在空白區域即可。 來源:遊俠網

《天命2終焉之形》「旅行者的蒼白之心」預覽預告

《命運2》開發商 Bungie 日前公布了一段即將推出的新資料片「終焉之形」的全新預告片,展示了資料片中玩家將體驗的主要地點「旅行者的蒼白之心」。 遊戲預告: 根據此前開發者在「終焉之形」資料片中的介紹,「蒼白之心」是《命運》系列「史上第一個線性目的地」。玩家一開始會從相對正常的環境逐漸來到更加超乎尋常和惡劣的環境。設計師表示團隊希望玩家能在新地點中體會到「一場真正的冒險」。 在「蒼白之心」里,玩家會遇到倍受喜愛但此前已經戰死的獵人導師凱德-6,同時還需面對全心的敵人:征服者。兩種征服者將分別掌控冰影和縛絲的屬性能力。 《命運2:終焉之形》資料片將於 2024 年 2 月 28 日推出,目前已經開啟預購,售價 198 元。 Steam商店頁面:點擊這里 預告截圖: 來源:3DMGAME

《極樂迪斯科》菲爾德大廈位置

極樂迪斯科菲爾德大廈在哪 1、菲爾德大廈在廢棄的魚市中,將於第三天開放,是遊戲後期的重要地方。 2、廢棄的魚市中主要地點有:菲爾德大廈、木板道和教唆犯躲藏處。 3、費爾德大廈在終焉之地的盡頭,周圍是廢棄的木板路,游樂園和魚市場。 來源:遊俠網

《最終幻想14曉月的終焉》國際服6.4公開新截圖

《最終幻想14:曉月的終焉》官方更新了國際服6.4版本「王座的罪人」的特設站,公開了新一批的截圖。新公開的截圖展示了新的坐騎、跟寵以及萬魔殿:天獄篇、無人島更新等內容。 《最終幻想14:曉月的終焉》「王座的罪人」資料片將於5月23日正式上線。 來源:遊俠網

《最終幻想14曉月的終焉》6.4版本主視覺圖公開

《最終幻想14曉月的終焉》國際服官方為6.4版本「王座的罪人」設立了專門的網站,並公開了主視覺圖。 新的6.4版本,將添加新主線劇情、新8人Raid副本「萬魔殿 天獄篇」、新四人副本「星霊間欠 ハーム島」、高貝扎討伐戰等內容。 《最終幻想14曉月的終焉》6.4版本將於5月下旬登錄PS5、PS4、PC平台。 來源:遊俠網

《終焉之莉莉騎士寂夜》銷量破百萬

開發商ENDER LILIES發推表示,旗下遊戲《終焉之莉莉騎士寂夜》銷量已突破百萬份,接下來請期待他們的新作品。同時官推還放出了百萬銷量賀圖。 來源:遊戲時光

《終焉之莉莉騎士寂夜》銷量破100萬 續作開發中

發行商Binary Haze Interactive和開發商Live Wire和Adglobe宣布,橫版動作遊戲《終焉之莉莉騎士寂夜》銷量突破100萬套。 2022年3月,開發商表示遊戲銷量突破60萬套,這意味著在近11個月的時間里,遊戲又售出了40萬份的銷量,可謂後勁十足。 《終焉之莉莉騎士寂夜》曾於2021年6月22日登陸Steam和Switch平台,6月29日登陸XSX/S和Xbox One,並於同年7月20日登陸PS4,目前在Steam獲得94%特別好評。 2022年6月,該開發商還提到該遊戲的續作,在今天公開的銷售表中也強調「請期待《終焉之莉莉騎士寂夜》的下一款遊戲」。 來源:3DMGAME

《風色幻想聖戰的終焉》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 1.全新3D引擎技術大提升,高度樂趣的完美角色戰略遊戲完整呈現。 2.難易度選擇系統導入,想體驗劇情感動或是戰術樂趣任君挑選。 3.大受好評的真實行動點數RAP系統更新強化,自由的戰略應用盡在您手。 4.數值預算系統導入,戰場的狀況讓您更能一眼明了,輕松掌握。 5.職業分工概念深入強化,多層次的團戰特色讓您體驗更為有趣的戰略樂趣。 6.最具特色的技能習得系統再提升,單一角色、多重養成方向,是劍術是魔法,隨您挑選。 7.超大型等比例地圖首領登場,巨大震撼的壓迫感將考驗您的戰略與戰術應用。 8.角色方向性的概念系統導入,更為多元與刺激的戰略性將讓您愛不釋手。 9.由最新加入的羈絆系統所呈現,愛情與友情的多種合力攻擊將讓您大開眼界。 10.自由的角色升級配點系統導入,搭配多元化的技能學習,愛怎麼玩就怎麼玩。 11.自由在武防加入特性的鍊金系統搭載,高達數千種變化的裝備品任您隨意打造。 12.最新技術製作,突破傳統2維空間概念的3D化運鏡必殺技導入,嘆為觀止的表現將震憾您心。 13.多達數百種,使用效果、特色截然不同的職業特技,讓您怎麼玩都有全新的遊戲體驗。 14.超過千張,最精細角色動作所呈現的動感戰鬥體驗,將帶給您超乎想像的次世代遊戲樂趣。 15.大人氣的魔獸捕捉系統登場,喜歡哪只可愛敵人,都可以抓牠來變成同伴唷。 16.高度戰略思考功能的AI系統再提升,個性豐富擬人的敵物將與您展開多場刺激的激烈對戰。 17.飄雪、下雨、舞葉、夕霧,最優3D引擎所呈現的華麗場景將帶您一窺這如夢似幻的風色世界。 18.最易上手的半環型直覺式操作界面搭載。輕松上手,毫無負擔的掌握遊戲每一秒。 19.時而動人、時而磅礡的配樂,將隨著多變感人的劇情,帶給您最深刻難忘的遊戲回憶。 20.多重分歧劇情系統導入,新增的遊戲分歧將讓您玩出大不相同的多重結局。 21.完全針對玩家建議進行修正與進化的整體系統,風色系列最高遊戲性代表作。 22.經典風色系列-魔導聖戰篇長達三部曲的動人大結局。您將親身體驗那最難忘的一刻。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》毀滅終焉副本速刷思路

毀滅終焉副本是我刷的比較少,15點數,較長的流程,但見到老熟人佐敦庫勒和傳奇法師塔拉夏還是挺有趣的。 副本流程 毀滅終焉(毀滅的終結)副本只有巴爾1個BOSS,但要打兩次。有多處清小怪要求,副本流程較長。而且需要帶著佐敦打,沒法跳怪。傷害足夠完成副本也需要5分鍾左右。 ① 清掉小怪火門消失 → ②清掉小怪火門消失 → ③清掉小怪火門消失 → ④第一次打巴爾 → ⑤與佐敦對話,佐敦開火門 → ⑥清掉小怪,佐敦開火門 → ⑦清掉小怪,佐敦開火門 →⑧清掉小怪,佐敦開火門 → ⑨第二次打巴爾,結束副本 BOSS技能及注意事項 BOSS巴爾,也是暗黑系列的老朋友了。巴爾的技能基本源於暗黑破壞神2。沒有什麼致命的技能,可以輕松打倒。 一階段技能如下: 技能1:技能骨魂。放出數個骸骨之魂追蹤敵人。但骨魂跑的實在太慢了,通常骨魂還沒打到人時巴爾已經被打倒了。 技能2:火焰新星(同暗黑破壞神2),在周身不斷放出火焰彈。 技能3:腐爛的附肢(同暗黑破壞神2),從地面上召喚數個觸須來攻擊,傷害很低。 巴爾的2階段對增加下面的技能: 技能4:邪惡幻象(同暗黑破壞神2),創造一個完全一致的巴爾克隆,可以和巴爾釋放一樣的技能。 技能5:流星爆發,從天空召喚數波流星,落地後爆炸成火焰彈。傷害不高。 另外,巴爾釋放火焰新星的時候,塔拉夏會釋放護盾擋住火焰新星。 來源:遊民星空

鳴動末日之歌 Key社最新力作《終焉的斯特拉》定檔9.30

知名Galgame大廠Key社攜手作家田中羅密歐、畫師SWAV於2021年9月官宣的全年齡向AVG新作《終焉的斯特拉(終のステラ)》,現已公布預告PV。5月27日起開始接受預訂,9月30日正式發售,暫定只登錄PC平台。附有遊戲實體DVD、設定集、海報後日談等內容的豪華限定版10780日元(含稅)可供粉絲購買收藏,初回限定版5280日元(含稅)、數字下載版1980日元(含稅)。 【游俠網】《終焉的斯特拉(終のステラ)》正式預告PV. 試玩:X 官中:√   遊戲類型:視覺小說 發售日期:2022年9月30日 官網頁面>> 劇情簡介 已經過去很長一段時間,地球早已不再屬於人類。在這突破科技奇點的機械群支配的世界,人類只能藏身於角落之中苟延殘喘著。 在這人類逐漸走向滅亡的末日世界中艱難生存的快遞員「裘德(Jude)」,接到了一份來自神祕老人的委託。希望他運送不會受到奇點機械影響、作為家人替代品而被開發的少女型人造人「菲莉亞(Philia)」。而菲莉亞據說會是拯救人類的關鍵…… 不久後,裘德抵達遺跡,成功將菲莉亞啟動,出乎意料的是雛鳥效應一般,菲莉亞將裘德當成了她的父親。雖然嫌棄菲莉亞不諳世事的天真行為,不過裘德還是按照委託踏上了未知的旅途。時而要躲避末世落草為寇的人類掠奪者,時而要穿越奇點機械群橫行的危險地帶,到底裘德能否完成這份特殊的委託。 只要抵達天空的另一端,就能成為人類——菲莉亞經常將想要成為真正的「人」掛在嘴邊,傳說只要抵達那個聳立天際的軌道電梯的另一端人造人就能成為人類? 主要人物 遊戲畫面賞析 主線劇情篇 場景設定 奇點機械體 開發過《Air》、《Kanon》、《Clannad》等催淚核彈級作品的Key社全新力作,世界觀設定主線劇情頗有種用經典日系美少女風格演繹的《最後生還者》和《死亡擱淺》雙劍合璧的既視感,非常令人在意的故事。希望最近通過《紅燒天堂》手遊日進鬥金的Key社能拿出大手筆,《終焉的斯特拉》動畫化企劃快安排上。 來源:遊俠網

吉田直樹:「曉月之終焉」並非《最終幻想14》的終點

雖然《最終幻想14》在2021年經歷了新拓展延期,伺服器堵塞等問題,但其總監兼製作人吉田直樹並沒有因此受到影響,他已經開始展望未來,在SEBlog網誌上發表的新年賀詞中,他暗示了這一點。 他在新年賀詞中寫道:「正如標題所示,曉月之終焉結束了自1.0版以來編織的故事,然而,《最終幻想14》本身還遠未結束,我們已經開始為你們所有的光之勇士(或冒險家)創造新的故事了!」 此外,吉田直樹還表示新旅程的第一步是修正檔6.1,屆時將公布《最終幻想14》的未來計劃。 來源:3DMGAME

《最終幻想14:曉月之終焉》新職業賢者/釤鐮客新視覺圖賞

《最終幻想14》官方推特近日公布了《最終幻想14:曉月的終焉(FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER)》新職業「賢者」、「釤鐮客」的新藝術圖。這兩個職業前者屬於能打能奶的角色,後者則定位為強悍的近戰輸出。一起來欣賞一下吧! 《最終幻想14:曉月的終焉》是「海德林與佐迪亞克」篇章的完結,從6.1版本開始將進入全新章節。故事以光之戰士從海德林惑星前往月球的冒險展開,同時「終末」一詞的意義、海德林與佐迪亞克的結局、加雷馬帝國的命運、芝諾斯與無影「法達尼爾」的目的以及月球上會發現什麼等都將逐步揭開。 《最終幻想14:曉月的終焉》現已在PS5、PS4、PC平台正式上線(國際服),對比正式上線當天的火爆,目前火熱的勢頭依舊不減。而6.0版本時間也已公布,將於2022年3月16日正式開放。 來源:遊俠網

《最終幻想14:曉月的終焉》今日上線發售倒數三天插畫賞

《最終幻想14》6.0版本《最終幻想14:曉月的終焉》今日正式上線,登陸PC、PS4和PS5平台。《最終幻想14》官方此前從11月18日起開啟了發售倒計時插畫活動,最後三日的倒計時插畫現已發布。 本次《最終幻想14》6.0版本中,海德琳、佐迪亞克篇的故事將迎來完結。不過,《最終幻想14》的故事尚未結束,從6.1版本開始,又會開啟新的篇章。 倒計時1日: 倒計時2日: 倒計時3日: 來源:遊俠網

《最終幻想14曉月的終焉》發售倒計時插圖 倒數四天

《最終幻想14》6.0版本《最終幻想14:曉月的終焉》官方此前宣布將延期至12月7日推出,從11月18日起官方開啟了發售倒計時插畫活動,目前已更新至倒數第4天,一起來看看吧! 另外,《最終幻想14》官方還公開了官方的最新壁紙。 《最終幻想14:曉月的終焉》將於12月7日在PS5、PS4、PC平台正式上線,預購玩家已經開啟搶先體驗。 來源:遊俠網

SE與歌手Sia合作慶祝《最終幻想14》「曉月的終焉」上線

《最終幻想14》6.0版本「曉月的終焉」即將山新概念,SE官方公開了與澳大利亞歌手「洗牙姐」Sia(希雅·富勒)聯合創作的名曲《Fly Me To The Moon》的改編版。 【游俠網】SiaX《最終幻想14》「曉月的終焉」合作曲《Fly Me To The Moon》 《最終幻想14》「曉月的終焉」將加入新職業釤鐮師和賢者,角色的上限等級提升到90級,另外還有新地圖、新種族、新副本、新高難度RAID、新戰鬥協助系統、新地宮、新遊戲+模式、新蠻族、新蠻神等等。 歌曲《Fly Me To The Moon》是由美國著名的音樂家巴特·霍華德創作,在1954年首次發行。原曲是一首波莎諾瓦風格的爵士樂舞曲。歌曲有無數的翻唱版本,小野麗莎、宇多田光、Francis Sinatra均翻唱過此曲。大家最熟悉的版本應該是動漫《新世界福音戰士》TV版的片尾曲,由高橋洋子演唱。此次,《最終幻想14》官方與Sia合作,詮釋歌曲不一樣的新版本,Sia獨特的聲線使這首歌完美契合了「曉月的終焉」所表達的意境。 《最終幻想14》「曉月的終焉」版本將於12月7日正式上線。 預告截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

SE與Sia合作改編《Fly Me To The Moon》 慶祝「曉月的終焉」上線

為慶祝《最終幻想14》6.0版本「曉月的終焉」上線 ,SE與澳大利亞歌手「洗牙姐」希雅·富勒(Sia)聯合創作了名曲改編版《Fly Me To The Moon》。 音樂視頻 《最終幻想14:曉月的終焉》是大型多人在線遊戲《最終幻想14》的6.0版本。新版本加入新職業釤鐮師和賢者。角色的上限等級提升到90級,另外還有新地圖、新種族、新副本、新高難度RAID、新戰鬥協助系統、新地宮、新遊戲+模式、新蠻族、新蠻神等等。遊戲將於12月7日正式上線。 歌曲《Fly Me To The Moon》是由美國著名的音樂家巴特·霍華德創作,在1954年首次發行。原曲是一首波莎諾瓦風格的爵士樂舞曲。歌曲有無數的翻唱版本,小野麗莎、宇多田光、Francis Sinatra均翻唱過此曲。被中國所熟悉的版本,為日本動漫《新世界福音戰士》TV版的片尾曲,由高橋洋子演唱。此次,《最終幻想14》官方與Sia合作,詮釋歌曲不一樣的新版本,Sia獨特的聲線使這首歌完美契合了「曉月的終焉」所表達的意境。 來源:3DMGAME

倒數六天《最終幻想14曉月的終焉》發售倒計時插圖

《最終幻想14》6.0版本《最終幻想14:曉月的終焉》官方此前宣布將延期至12月7日推出,從11月18日起官方開啟了發售倒計時插畫活動,目前已更新至倒數第6天。一起來欣賞幾張倒計時插畫吧! 倒計時插畫: 另外,官方還公開了本月(12月)的日歷壁紙。 《最終幻想14:曉月的終焉》將於12月7日在PS5、PS4、PC平台正式上線,預購玩家在明天(12月3日)可以進行搶先體驗。 來源:遊俠網

《最終幻想14:曉月之終焉》新圖 女角頭上絲帶好漂亮

近日SE公布了《最終幻想14:曉月之終焉》新藝術圖,展示了女角背影,以及頭上的漂亮絲帶。在《最終幻想》系列遊戲中,絲帶可是一種傳統物品。從圖中可以看到,女角頭上的藍色和紅色絲帶非常漂亮,加上婀娜多姿的身姿,更加吸睛。 《最終幻想14:曉月之終焉》是「海德林與佐迪亞克」篇章的完結,從6.1版本開始將進入全新章節。故事以光之戰士從海德林惑星前往月球的冒險展開,同時以下謎團將逐步揭開「終末」一詞的意義、海德林與佐迪亞克的結局、加雷馬帝國的命運、芝諾斯與無影「法達尼爾」的目的以及月球上會發現什麼等等。 《最終幻想14:曉月之終焉》將追加新城市,新召喚獸,新支線任務、職能任務、大地使者與能工巧匠任務等等,角色等級也將由80級提升至90級。《最終幻想14:曉月之終焉》將於12月7日正式上線,登陸PS4、PS5和PC。預購玩家可於12月3日先行體驗。 來源:3DMGAME

《最終幻想14:曉月的終焉》新CG藝術圖賞 釤鐮師芝諾斯

《最終幻想14》官方昨日在推特公布了一張《最終幻想14:曉月的終焉(FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER)》的全新CG藝術圖,向玩家展示了轉職為新近戰「釤鐮師」的芝諾斯。 《最終幻想14:曉月的終焉》是「海德林與佐迪亞克」篇章的完結,而且從6.1版本開始將進入全新章節。故事以光之戰士從海德林惑星前往月球的冒險展開,同時「終末」一詞的意義、海德林與佐迪亞克的結局、加雷馬帝國的命運、芝諾斯與無影「法達尼爾」的目的以及月球上會發現什麼等都將逐步揭開。 《最終幻想14:曉月的終焉》將於12月7日在PS5、PS4、PC平台正式上線,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

縱使終焉無可避免,但命運有所歧異 :《奧丁領域》解讀

本文系作者:旅人T 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 自通關《奧丁領域:里普特拉西爾》後一直希望剖析《奧丁領域》的世界觀,拆解其設定,離遊戲發售已經過去很久,同樣喜愛香草社的玩家不妨一起重溫《奧丁領域》的精彩劇情。為了方便閱讀,首先將劇情按正序大致梳理,沒玩過的同學可以跳過,以下全文劇透。 簡易版人物劇情流程圖 完整遊戲流程大約40小時左右,以愛麗絲讀童話故事的形式向玩家展示世界觀。各位是否想過,香草社為什麼要將完整的故事打亂並拆分成數個角色劇本,與按時間順序敘述故事主線有什麼區別。 這里引用一段例子:主人公是一個勇者,原本很弱,但通過自身努力打敗了魔王,解救了被關押的公主。這樣的劇情安排往往讓讀者感覺主人公是靠自己的選擇,改變了自己的未來。但,如果一切都是公主設計好的呢?究竟是主人公改變了自己的命運,贏得了公主,還是公主改變了主人公的人生軌跡?從不同角色來看待劇本,這就是群像劇的魅力。《奧丁領域》正是以這種手法表現劇情,由於遊戲中五個主角差別較大,行事風格不同,所以人物與人物間拼接起的故事絕不會平淡。 好處是能讓玩家以每一個人物為主視角來觀看遊戲劇情。像是奧丁,在第一章人物書,格溫德林的眼中是一個的父親,但是在梅爾瑟蒂斯的劇本中心卻是侵略自己國家,殺害自己母親的仇人。只有玩家看完所有人的視角,才能夠徹底理解故事的整體概念。這種劇情架構在一般遊戲中是非常少見的,如果處理不得當,會使人物劇情過於碎片化。而近些年香草社更是變本加厲,花費三年時間打磨劇本,將一個完整的劇本拆成13位主人公來寫——沒錯,就是《十三機兵防衛圈》。 《奧丁領域》的舞台——埃里恩大陸詳細設定由來 原畫師在設計遊戲地圖時一般都需要找參考,將現實世界的大陸形狀提取,進行改編。 「Erion」這個名字的詞源自希臘語,意思是「sea of the lion」或「seas of the middle oceans of Mediterranean」。從大陸板塊布局來看,Erion大陸與丹麥的地圖類似。《奧丁領域》的世界地圖畫面呈圓弧形,左邊色調冷,右邊色調暖,不僅貼合世界觀,所產生的視角效果也令人震撼。 主要地點 A.魔王國度——拉格納涅布爾(Ragnanival) 位於埃里恩大陸北方中央的軍事國家,由魔王奧丁(Ordyne)統治,首都是涅布拉波利斯(Nebulapolis,譯為星之城),在遊戲中我們可以看見這座白色的大城堡由矮人和女武神負責守衛,總是被旋轉的星星包圍、被群山環繞,象徵著它的至高無上。國家主要使用的貨幣是拉格南銀幣Ragnan Silver(名稱可能取自維京領袖拉格納·羅斯布洛克Ragnarr Loðbrók)。 格納涅布爾的原型就是北歐神話中的阿斯加德(Asgard),神話中的阿斯加德也是一座城堡,它處於世界最上端,是眾神生活的居所,由主神奧丁統治。 B.死之國——恩德菲爾(Endelphia) 位於埃里恩大陸最西方,由女王奧黛特(Odett)統治,是生者未經女王許可無法進入的死靈之國,是被審判的罪人死後的歸宿。原型就是北歐神話中的赫爾海姆(Helheim),由海拉統治。值得一提的是本作中的恩德菲爾與傳統概念中的冥界不同,它與現世處在同一位面,可以通俗的理解成是一個只能隨意進不能隨意出的監獄國家。在北歐神話中,活人可以自由往來於生死之間,諸神黃昏到來前,海拉關閉冥界,死人再也無法復活。遊戲中恩德菲爾在女王死後,冥界同樣封閉,生死兩界無法自由穿行。 E.已經滅亡的人類王國——瓦倫泰 從前君臨大陸的魔法王國,該國以魔力結晶爐「科爾德隆」作為力量來源。瓦倫泰王藉此達成對各國的壓制,雖然國力曾盛極一時卻在一夜之間因不明原因滅亡。如今,結晶爐科爾德隆仍在化為荒野的當地沉睡著。地底下則是噗卡們藏身的噗卡族秘密城鎮。 我們可以從噗卡們、薇爾貝特,英格威的服裝風格中看出瓦倫泰包含波斯要素,這也是由於瓦倫泰祖先來自其他大陸的設定。 通關遊戲的我們知道毀滅瓦倫泰的是王子英格威。當年瓦倫泰與奧丁軍隊交戰時,英格威不希望生父奧丁戰死,無意間引發科爾德隆失控,導致國民全部受詛咒變成兔子,而妹妹薇爾貝特因為魔晶武具的保護僥幸逃過詛咒。 G.歷史悠久的大國——泰坦尼亞王國(Titania) 泰坦尼亞最明顯的特徵是位於土地中心的首都。首都是一座大城堡,周圍環繞著繁華的城市(像法國和義大利的中世紀城市),眾多商人和巫師在這里謀生,由於嚴重的高稅率,這座城市的人們生活在貧困和苦難中。國家貨幣是泰坦尼亞金幣,每枚的價值是一枚拉格南銀幣的十倍,但由於金幣稀少,它也是埃里恩大陸上最貧窮的人類王國。 「Titania」一詞,最初出現羅馬詩人奧維德的作品《變形記》中,是月亮女神黛安娜的別稱,意思是「泰坦之女」。後來則成為威廉·莎士比亞戲劇《仲夏夜之夢》中妖精王後名字。《仲夏夜之夢》是一部富有浪漫色彩的喜劇,講述了一個有情人終成眷屬的愛情故事。或許這樣的起名也正對應著泰坦尼亞王子柯涅利烏斯最後與薇爾貝特的美好結局。 H.妖精國度——林格弗爾德Ringford 位於拉格納涅布爾南方,是精靈居住的森林王國,其原型可能是華納海姆與亞爾夫海姆的結合體,在遊戲中艾爾法莉亞女王率領的妖精軍團稱作「Vanir」。 I.火焰之國——波爾蓋涅倫Volkenon 位於埃里恩大陸東南方,從地圖上看波爾蓋涅倫處在火山坑之中,整個宮殿建立在岩漿之上,外形類似羅馬帝國的廢墟。統治者是火焰王歐尼基斯(Onxy)是國家中唯一的男性。波爾蓋涅倫的原型是北歐神話中的穆斯貝爾海姆(Muspelheim),統治者史爾特爾每天坐在寶座靜觀,等待率領軍團毀滅阿斯加德,每個火巨人和火焰士兵都只會在諸神黃昏前三天蘇醒並活動。 次要地點 C.艾爾利特森林 位於埃里恩東北部,泰坦尼亞王國與拉格納涅布爾之間,是格溫多琳與奧斯瓦爾德的城堡所在地。 D.冬角峰 位於埃里恩大陸最西方,山頂萬年積雪,在那里聚集著許多受詛咒的巨口熊,他們由力量耗盡的魔劍士轉化而來。 F.森之古城 三賢者中貝魯多(Beldor)隱居的場所。貝魯多原來是泰坦尼亞人,與烏爾祖爾,斯卡蒂一起被稱作卡隆王手下中最強的巫師,最後被英格威所殺。 J.噗卡城 位於舊瓦倫泰王國廢墟下的城鎮,是倖存下來的噗卡們(原瓦倫泰國民)所居住的地方。 坦然接受命運並走向未來——主要人物解析 人名翻譯可能有所不同 薇爾貝特(Velvet) 我們都知道《奧丁領域》的劇本參考了德國音樂家華格納的大型樂劇《尼伯龍根的指環》,而薇爾貝特的人物原型就是齊格琳德,原著中奧丁為了對抗指環的詛咒與凡人生下齊格琳德、齊格蒙德兄妹。齊格琳德與齊格蒙德相愛觸怒了奧丁的妻子天後弗麗嘉(掌管婚姻與家庭的主神),奧丁只能派女武神布倫希爾德殺死自己的子嗣。(本作中奧丁與瓦倫泰公主生下薇爾貝特,英格威兄妹。奧丁因布利岡威脅派格溫德林抓捕薇爾貝特。) 薇爾貝特與英格威是奧丁與瓦倫泰公主所生,因父母是兩個交戰國家的國王與公主,他們的命運註定坎坷。母親擁有預言未來的能力,她遇見了自己的死亡,預見了兩個孩子淒慘的結局,留下了一部分手記——原文為「無可逃脫的詛咒與死亡終將降臨於兄妹兩個身上」。由於瓦倫泰王有意隱瞞後半卷手記,哥哥英格威一直憎恨詛咒他們的母親。 得知自己命運的兄妹做了截然不同的決定,哥哥英格威決定報復曾經利用他的父親奧丁,並與女王奧黛特簽訂契約,用自己生命償還詛咒全瓦倫泰人民的罪孽。妹妹薇爾莉特詢問同樣具有預知能力巨龍海因德爾謀求與命運對抗的方法,輾轉於各國間尋找狄圖雷爾戒指,為避免終焉的命運做出努力。薇爾貝特線作為全劇情最後一條故事線,對前面的所有的故事線起串接,補充作用。 奧茲華德(Oswald) 黑劍士作為後期出場的角色,玩家在遊戲初期對其了解甚少。在玩家眼里,他是漆黑的死神,是莫得感情的殺人機器,僅僅為了向妖精女王展示力量而擊殺了巨龍海因德爾,為迎娶格溫德林殺死巨龍華格納。在遇到格溫德琳前黑劍士不明白人生意義,除了死心塌地報答收養他的梅爾文,眼中只有殺戮。不受梅爾文操控後,奧丁以城堡和魔晶武器(一個代表財富,一個代表力量)誘惑黑劍士,他都不屑一顧,當奧丁拋出將女兒賣給他的條件時,他一口答應了。與齊格蒙德相同,他不會被力量,財富蒙蔽,只是渴望尋找家人。 這時的他內心大概對同病相憐的格溫德林又多了幾分憐愛吧。 與很多少年漫不同,漫畫中的主人公都比較善良,品質高尚,香草社並沒有讓五主角之一的黑劍士遇到格溫德林之後來個性格大轉變,而是在後期仍保留其對敵人無情的特點,例如對火之國王說:「我沒有什麼能幫你的,如果你以後有敵人,我幫你殺。」 奧茲華德的原型來自於《尼伯龍根的指環》中的齊格弗里德。原著中齊格弗里德是一個單純的人,對權力與財富毫無興趣(奧茲華德對狄特雷爾戒指不感興趣),養父米梅為了私慾將其撫養長大(梅爾文將奧茲華德作為武器撫養長大),長大後的齊格弗里德因殺害了自己唯一的也是想要陷害自己的「親人」而感覺到無比的孤獨(奧茲華德在梅爾文說出自己是棋子的真相後心如死灰)。齊格弗里德受鳥兒的指引尋找布倫希爾德,並將她吻醒解除魔法(奧茲華德受藍鳥指引離開冥界尋找能夠支撐他活下去之人)。藍色小鳥作為格溫德林內心的聲音曾多次鋪墊於女武神線,所以玩家看見藍色小鳥後能立刻明白她代表的含義。 柯列涅烏斯 原以為出身於泰坦尼亞王族、在溫室中長大的王子是個花瓶,隨著劇情的推進,我們逐漸發現柯列涅烏斯勇猛果敢且品德高尚,是一個真正的英雄。 柯列涅烏斯的故事主要圍繞解除噗卡詛咒展開,但解除詛咒的方式過於困難:收集國家的全部金幣。雖然在柯列涅烏斯線章節末尾,王子依舊沒能解除身上的詛咒,但薇爾貝特不嫌棄他是一隻噗卡,仍然像以前一樣深愛著他。 柯列涅烏斯的原型為《尼伯龍根的指環》中的齊格蒙德,與妹妹齊格林德相愛被天後弗麗嘉詛咒(柯列涅烏斯與薇爾貝特相愛被英格威詛咒),齊格蒙德獲得奧丁的神劍格拉墨(柯列涅烏斯的魔晶劍是奧丁贈送泰坦尼亞的禮物)。 格溫德林(Cornelius) 可以說格溫德林在遊戲前中期大部分行為都是為了奧丁,她希望得到父親認可,在奧丁另一個私生女被布力剛追殺時,為了不讓父親傷心不顧自己的立場掩護她逃離,沉睡魔咒解除後第一件事就是把戒指交給奧丁。 有人說格溫德林違抗父親命令愛上奧茲華德有些突兀,但個人感覺香草社在對於劇本鋪墊做的很到位。第一點,奧丁與奧茲華德對待格溫德林的反差實在是太大了,前者刻薄無情,後者掏心掏肺。第二點,雖然奧丁沒有對格溫德林施下洗腦魔法,但是格溫德林卻不知情,以為自己被下了魔法,她的潛意識也會讓自己的情感傾向於奧茲華德(心里暗示的作用)。而藍色小鳥作為格溫德林內心另外一個聲音貫穿了全劇本,是此篇章的重要線索。 看到這里,了解《尼伯龍根的指環》的朋友肯定知道,格溫德林的原型就是美麗睿智的女武神布倫希爾德。有意思的是原作中布倫希爾德被奧丁施放沉睡魔法後,是由洛基點燃她四周的火焰,只有無懼火焰的戰士穿過火焰後才能迎娶她。遊戲里格溫德林被施放沉睡魔法後,三賢者之一的烏爾茲爾將她帶到了火焰之王的聖殿中,奧茲華德打敗火焰之王後才帶回格溫德林。不得不說,香草社將原作中的火焰改成了火焰之王的囚禁,不僅貼合原著,還使人物與人物間的劇情貼合的更緊密,讓玩家遊玩單章劇本時不至於感到太割裂。同時也增加了一個可對戰boss,畢竟如果還是原作的火牆怎麼讓玩家對戰? 梅爾瑟蒂斯(Mercedes) 妖精公主的劇本,個人認為是《奧丁領域》中最好的角色劇本,主要講述了一個整天狩獵青蛙的小公主蛻變成一個掌控全精靈命運的女王,最終戰勝殺母仇人魔王奧丁的故事。女王臨終前將妖精王國託付給年輕的梅爾瑟蒂斯,顯然她一開始是無法盛任的,但在布羅姆,英格威等人的幫助下逐漸開始成長,她變得勇敢,有擔當。在戰勝奧丁的時候也遵從母親的遺願放下仇恨。遺憾的是在結局中梅爾瑟蒂斯為了阻擋歐尼基斯毀滅森林與他同歸於盡,作為世界樹重生,而玩家可以在樹根部觀察到魔弓的紅色水晶。 奧丁(Ordyne) 在遊戲初期,奧丁對兩個女兒都是帝王對部下的態度,對女兒交代的只有任務,大女兒格莉瑟坦戰死沙場的時候連一句告慰的話也沒,完全體會不到父女情。甚至他看到二女兒穿衣打扮時,還斥責她作為女武神竟忘記榮耀。而格溫德林仍時時刻刻為父親著想,只是希望得到奧丁的關愛,在奧丁尋找到另一個私生女兒薇爾貝特時處處照顧她,還將保護薇爾貝特的格溫德林處以叛國罪,當成政治道具與黑劍士、火焰國王交易。這種父女間強烈的反差著實讓玩家心疼格溫德林,同時大部分玩家可能都非常厭惡這個沒有人情味的老頭。 然而在遊戲後期,奧丁對格溫德林釋放睡眠魔法前終於表達出將她同樣視為自己最珍貴的女兒,在格溫德林被囚禁於城堡的時候仍然去看望她。被死靈包圍後,在生命的最後一刻看到大女兒的幻影時,也表達了自己的懺悔,我們終於知道這奧丁因其君王的身份壓制了內心深處對女兒的真實情感。 奧丁的原型為《尼伯龍根的指環》中的奧丁自不必多說,他肩披深灰的鬥蓬,鬥篷邊鑲著閃耀的星辰,他的雙肩上棲息著兩只大烏鴉,一隻叫「海基」,代表「思維」;另一隻叫「穆林」,代表「記憶」。北歐神話中的奧丁為了飲用智慧泉水而獻祭了自己的一隻眼,遊戲中的奧丁也同樣瞎了一隻眼。兩個奧丁身為統治者嚴守法律,對女兒都表現的極為無情,不過遊戲中的奧丁沒有《指環》中的奧丁那麼過分,施放沉睡魔法也是為了保護女兒,以放逐的名義使其躲避布利岡的迫害。 奧丁的魔晶武器名叫邪眼巴羅爾,原型是於凱爾特神話中的魔神巴羅爾(Balor),在第二次與妖精的戰鬥中被梅爾瑟蒂斯的石弓箭擊碎。對應巴羅爾的魔眼最終被太陽神魯格用投石索擊穿。 次要人物 遊戲中三賢者的名字分別叫:貝魯德、斯卡蒂、烏爾祖爾,了解北歐神話的同學是不是想起了什麼,沒錯,北歐神話中有三位女神,分別為「過去」——兀兒德(Urd),「現在」——薇兒丹蒂(Verdandi),「未來」——詩寇蒂(Skuld)。神話中的奧丁取得了盧恩文字的奧秘,交由三女神將文字刻在黃金寶盾上對應了遊戲中奧丁向三賢者學習魔晶製作技術。 似乎只有妖精族在死前會儀式性的歸還真名,然後生命的魔素回歸大地。梅爾瑟蒂斯的堂兄梅爾文,他的真名是尼格霍德(Nidhogg)——啃噬世界樹根之人,而梅爾瑟蒂斯的真名為尤格特拉希爾(世界樹之名),梅爾文的真名暗示其終將奪取王位,傷害梅爾瑟蒂斯的命運。妖精女王艾爾法莉亞的真名是芬布爾之冬,代表著北歐神話中漫長寒冷的嚴冬,代表著世上許多生命的逝去,是世界終焉的前兆。 遊戲中妖精死亡後歸還真名的設定不僅加重了遊戲的神話感,還或多或少的暗示角色命運,暗示人物間的關聯。 巨龍華格納(Wagner)的原型是創作了《尼伯龍根的指環》的著名劇作家威廉·理察·華格納(Wilhelm Richard Wagner)。遊戲中巨龍對人形種族有強烈的厭惡,認為他們極度腐敗,彼此爭鬥不惜,而華格納由於在政治,宗教思想方面的復雜性,他同時也是歐洲音樂史上最具爭議的人物。像是對猶太人的極端歧視、反民主反議會等。 巨龍海因德爾(Hindel)的原型可能是歷史上著名的德國作曲家喬治·弗里德里希·亨德爾(George Friedrich Handel)。可能大家不是很了解這位作曲家,但提到他的作品《彌賽亞》多少會有些耳聞。彌賽亞來自希伯來語的單詞mashiach,意思是「受膏者」或「被揀選者」,說人話就是先知。遊戲中的海因德爾擁有預言能力,所以這也是他如此命名的原因。 巨龍貝利爾(Belial)是三龍中命運最為淒慘的龍,因對人類毫無戒心,從登場到死亡一直被烏爾德用魔法控制,只要稍微違抗命令便生不如死。Belial 有多種出處,被廣泛引用在電子遊戲中。在《聖經》中這是一個惡魔的名字,意為「沒有價值」。在巴塞洛繆福音中,貝利亞描述了一個被鎖在地獄中的人物,他對世界的腐敗負責。這或許對應了被控制的巨龍,也或許並沒有什麼特殊含義。 布力剛(Brigand),brigand的英文含義是強盜,製作團隊在人設上或多或少參考了雷神托爾——紅頭發、紅鬍子的壯漢,有一對像燃著火焰的兇猛眼神,衣著簡陋。性格粗暴並且容易激動,酒量食量很大,戴著力量腰帶,常常揮舞錘子來威脅對手。 狄圖雷爾戒指 遊戲中的戒指擁有開關科爾德隆的能力,而科爾德隆威力巨大,可以用其製作魔石,甚至吸收全世界魔素造成世界毀滅。可以說誰擁有魔晶爐的控制權,誰就掌控了整個埃里恩大陸。但執政者們並不相信預言,不相信這份力量會引來終焉,仍傾盡全力搶奪狄圖雷爾戒指。本作也正是以戒指為線索,貫穿全劇本,使故事完整統一。 戒指的持有者順序: 狄圖雷爾戒指的設定也借鑒了約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的長篇奇幻小說《魔戒》,魔戒擁有無上權力,除了弗羅多沒有人能抵抗魔戒(權力)的誘惑。長時間接觸魔戒的人會因戒指的詛咒而變異,而遊戲中戴上戒指操魔晶爐的薇爾貝特同樣被詛咒,變成噗卡。不同的是本作中這樣一個能毀滅世界的戒指並不單單代表權力,在黑劍士與女武神的劇情中也代表了愛情。這種美好的愛情與毀滅世界的前後象徵對比更突出的表達了「力量能夠腐化所有人,只有擁有信仰、愛情的人才能做出正確的決定。」 魔素與魔晶武器 魔素即為生命之力,遊戲OP中,玩家跟隨蝴蝶(蝴蝶是生命的象徵)的鏡頭依次了解故事的五位主人公,最後蝴蝶停留在種子上,散開轉化為魔素,種子吸收魔素開花結果。魔素凝結成蝴蝶,蝴蝶滋潤了新生命,代表了天地間生命的循環,暗示即便世界走向終焉,也會重新煥發生機。 最初由魔法王國瓦倫泰製造結晶爐,結晶爐會吸收魔素產出極為稀有的魔石(人造魔素為紅色,天然魔石為藍色)。魔石通過特殊技藝加工精煉,成為一種名為「賽法」的武器,這種武器能夠吸收魔素變得越來越強力,被人們稱為「活著的武器」。 本作中終焉的預言對應了北歐神話的一大特色【諸神的黃昏】,這場戰役無可避免,眾神註定失敗,但即使如此,北歐的眾神依然坦率的面對這最終的結局,世界滅亡之後,殘存的神會再次建立起新的世界。 描繪終焉的預言 1.大鍋——吸收世間魔素的科爾德隆結晶爐。 2.獸——由英格威變身的三頭達可巴(六眼獸),這里的指的是泰坦尼亞王家的子孫柯利涅烏斯。 3.死靈——英格威變身喚醒卡隆王,卡隆王與他率領的死靈軍隊肆虐世界,而曾唯一能與他抗衡奧丁因巴羅爾魔晶被擊碎,無力抵禦死靈軍團。掙脫枷鎖的死亡狂亂就是指擊殺死之女王後再也不受契約影響的奧茲華德。 4.火焰——大地下沉,海水淹沒火之國,此處指的是歐尼基斯王與他率領的火焰軍隊向內陸遷徙(火焰奔流)。世界樹就是梅爾瑟蒂斯。 5.滅世的巨龍——結晶爐(大鍋)中催生出的雷瓦丁(遠古之血)。 可以說一切災難的源頭都來自於結晶爐,如果結晶爐不啟動,巨龍雷瓦丁就不會誕生,大地也不會被抽取魔素而崩壞,海水不會襲擊火焰之國,迫使歐尼基斯進攻大陸,英格威不會變身成達可巴魔獸阻止結晶爐,卡隆王也不會被喚醒。 《奧丁領域》雖然如同諸神黃昏那般要迎來終焉的結局,但五位主人公的最終命運相對溫和,只有梅爾瑟蒂斯與英格威死亡,也算是了卻為全部瓦倫泰人民贖罪的心願。格溫德林與奧茲華德在災難後成為新世界的亞當夏娃,柯列涅烏斯與薇爾貝特最終收集完所有的硬幣解除詛咒。 彩蛋 故事結尾與商人的對話:告訴我們這些童話書(玩家遊玩的角色線)很有可能是愛麗絲爺爺寫的,愛麗絲的爺爺用童最後一卷書(真結局)向商人換取了一顆瓦倫泰硬幣。再後來就是愛麗絲讀到了這系列的故事,感嘆故事的結局太過淒慘。噗卡化的柯涅利烏斯與薇爾貝特取下書上的最後的這枚瓦倫泰硬幣,將真結局放到故事集中。這只是官方留下的開放式結局,至於這本《奧丁領域》中所寫的故事是否真的存在那就仁者見仁智者見智了。 台詞 只要提到《奧丁領域》的劇本設定,就一定要細品它的台詞。優美的文本配合功力深厚的聲優讓玩家在遊戲中甚至有種看舞台劇的感覺。 柯利涅烏斯結局。 在奧茲華德與奧丁交易後的城堡中。 當奧茲華德從火焰王歐尼基斯身邊搶走格溫德林時。 當格溫德林要帶著奧茲華德一起離開時。火王本身並不壞,在三賢者擄走格溫德林後並沒有強迫格溫德林,明明已經定下婚約,放任格溫德林以自己的意願做選擇,他說這些話的時候,玩家能感受到他的心酸與不甘。 聲優配置: 格溫德林 ——川澄綾子(《Fate》Saber)柯列涅烏斯 ——浪川大輔(《Fate》 韋伯)梅爾賽蒂斯 ——能登麻美子(《妖精的尾巴》梅比斯·維維亞米利歐)奧茲華德 ——千葉進步(《銀魂》近藤勛)薇爾貝特——澤城美雪(《薔薇少女》真紅)奧丁/華格納 ——立木文彥(《銀魂》長谷川泰三)艾爾法利亞/歐戴特——本田貴子(《火影忍者》御手洗紅豆)梅爾文——速水獎(《Fate/Zero》遠坂時臣)神谷盛治創作《奧丁領域》時所處的背景 神谷盛治最初在CAPCOM做遊戲企劃,在他離職之前,他的上司岡本吉起問他有沒有什麼想要提案的遊戲,他竟然回答「想做學生妹格鬥遊戲」。 《奧丁領域》前作《公主皇冠》的開發過程異常坎坷,首先是神谷的選題不受項目負責人待見,神谷謊稱是這一款RPG遊戲才批准製作,後來公司又突然倒閉。項目又被迫終止,好在世嘉負責人在向Altus引薦了神谷,才於1997年推出《公主皇冠》。但遊戲生不逢時,當時正是主機硬體更新換代的時期,《公主皇冠》因平台原因銷量極其慘淡,而神谷的新企劃被高層接連否決,心力憔悴的他不得不淪落到去做美工。 「成功」這個詞對於神谷盛治而言,似乎是個遙不可及的目標,眼看著別人動不動上百萬銷量的成績,自己費盡心血卻只能換來個中規中矩的結果,換成是普通人的話,估計會氣得把公司賣掉,然後找個還不錯的公司混吃等死。但香草社仍不放棄,在這種背景下製作出的《奧丁領域》也表明了製作團隊與遊戲的共同主題:即使前路灰暗,大家仍接受現實,並決心走向未來。 來源:機核

Steam2021年6月最熱新品 《漫野奇譚》、《終焉莉莉 騎士寂夜》上榜

Steam2021年6月最熱新品公布,《漫野奇譚》、《終焉之莉莉:騎士寂夜》等20款遊戲上榜。 官方頁面>>>>>> 詳細榜單(隨機排序): 《漫野奇譚》 《終焉之莉莉:騎士寂夜》 《前往中世紀》 《泰坦工業》 《脈沖星:失落的殖民地》 《咒術師學院》 《警察模擬器:巡警》 《晦暗神袛》 《龍與地下城:黑暗聯盟》 《最後的咒語》 《聖劍傳說》 《紅至日2:倖存者》 《Sun Haven》 《緋紅結系》 《狙擊手:幽靈戰士契約2》 《欺詐之地》 《幻影深淵》 《忍者龍劍傳:大師合集》 《魔域之書》 來源:遊民星空

《終焉之莉莉 騎士寂夜》7月20日登陸PS4平台 PS5版仍未知

發行商Binary Haze Interactive、開發商Live Wire和Adglobe宣布,《終焉之莉莉:騎士寂夜》將於7月20日登陸PS4平台。 此前我們曾報導,本作的PS4/5版本由於遭遇意外技術難題,將延期至今年Q3發售。但官方現已官宣了PS4版的發售時間,具體PS5版何時發售仍是個未知數。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》於6月21日於Steam推出正式版,而遊戲的價格之前也從EA階段的70元漲價至正式版128元。不過可能是出於多方面考慮,不到一天官方再次調整遊戲售價,本體價格降至98元。同時本作的XSX|S、Xbox One也於6月29日上線,感興趣的玩家可以去了解一下。 Steam商店地址>> 來源:遊民星空

《終焉之莉莉騎士寂夜》全地圖要素標注

《終焉之莉莉騎士寂夜》中地圖布局比較復雜,各個區域的要素分布很多玩家還沒搞清楚,下面請看「Pign丶」帶來的《終焉之莉莉騎士寂夜》全地圖要素標注,希望能夠幫助大家。 圖片均可以通過點擊查看大圖之後下載保存 以下各個區域為截圖 白教區 懸崖村 魔女森林 地下墓穴 雙生堡壘 邊陲之都城 地牢 禁區 來源:遊民星空

《終焉之莉莉騎士寂夜》隱藏收集品位置一覽

《終焉之莉莉騎士寂夜》中收集品隱藏在地圖的各個位置,不少收集品藏得很深不少玩家不知道在哪,下面請看「陽澄湖小閘蟹-」帶來的《終焉之莉莉騎士寂夜》隱藏收集品位置一覽,希望能夠幫助大家。 先是聖堂走廊傳送點上方的這條小路 圖1 圖2 圖3 圖2那應該是有一堵紅牆,但是因為缺了一塊路所以沖刺距離不夠(據說非常極限是可以戳穿的,沒實踐過,不造謠不傳謠) 解法是往左走兩步,到圖3的位置砍天花板,有密道,沿著密道沖刺即可。 經典水井下方傳送點隱藏 經典隱藏用經典方法,首先要准備好「禁區的戰士」和「半穢變的罪犯」(簡稱三段跳和二段沖刺,以下均用此簡稱)我測試的時候帶上了「七彩羽毛頭飾」(增加跳躍高度),親測用這三個就可以很輕松地過去了。 隱藏本體在圖2對岸,距離很遠很難跳到,事實上如果技術好只需要三段跳和西利亞後坐力就可以過去,不過比較極限,視頻在b站有吧里也有大佬說過了,我就不多贅述。 比較簡單的方法就是先跳下懸崖,到下一張地圖,如圖3扒住左側牆壁,向右二段跳,接上述倆技能,再沖刺即可到達圖4附近,這時候再一直往上爬就可以了。具體選擇這個方法是因為這張圖兩側距離比上一張圖要近,簡單易行。 這個方法之後還要用到,總之記住這個三段跳和二段沖刺很方便就是了。 圖1 圖2 圖3 圖4 大禮堂傳送點右側地圖 這張沒什麼好說的,位置在連接右側地圖的位置附近,如圖2,左右兩側各有一個修女,在中間的位置就是隱藏。 圖1 圖2 風廳傳送點下方地圖 如圖位置右側應該有一個收集物,實際上被擋住的部分有一個紅牆,看不見,距離拉遠懟著牆戳穿就可以走過去了。 客房傳送點左側地圖 出了客房往右走扒牆打天花板即可 水道大廳右側地圖 在圖2位置可以看到一牆之隔有一個收集物,這個收集物需要去到如圖3位置的牢房,本來這個牢房就空無一物非常可疑,仔細觀察會發現最右側的那格在漏水,所以扒上最右側的牆壁砍天花板出密道,之後沿著走即可。 圖1 圖2 圖3 7L問的隱藏點位 我是這樣過的,具體怎麼做個人與個人應該有差異,反正就是扒在圖2位置,然後向右跳出去,沖刺,反身二段跳扒在圖3位置。事實上不用這麼極限,只需要向右跳出去,沖刺,二段跳,三段跳,然後鉤住圖3的鉤鎖即可。 圖1 圖2 圖3 讓我康康我有沒有被吞樓 重新寫一下14樓被吞的東西 關於地下研究所第三層,這部分很復雜,總結下來有兩類問題: 1:我到了B,有很多怪,我找不到去存檔點和往下的路 2:我到了存檔點,搜光了B點,但圖沒有變黃 這兩個問題其實可以歸結為一類,詳見下圖,遊戲給出的地圖上我們能看到的只有圖B,但事實上這塊區域被分割成了由A到達的BC兩個區域,而且BC不互通,至少我沒找到通路,導致了以上兩類問題,其實你們互補一下問題就都解決了。 因為問題1的同學去了有收集物的C圖,而問題2的同學去了通往存檔點的B圖。接下來我講一下從A如何分別到達BC。 首先我們從右上角的圖進入A圖,如圖1 然後從這個懸崖跳下去,跳進水池,如圖2(其實不這麼做也行,只要往下走就行,只是這樣按流程描述比較連貫) 往左游出水池,如圖3 順著平台往下跳,如圖4 到達分叉點,如圖5 在圖5位置,往左走進入紅霧再往左下即可到達圖6中的地方,這地方應該是有一個爪哥,再往左跳下去就能進入樓上說的B圖,再一路往下跳,遇到岔路向左走就能到存檔點,存檔點出來再往下跳就能進入下個地圖了。 在圖5位置,往右走沿著平台跳,能到達圖7中的纜車,不坐纜車,從纜車處往右信仰之躍,就能到樓上說的C圖,清光怪海就是收集物了。 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 圖7 地下研究所最底層,法騰房間 我是准備了西利亞技能,三段跳技能,增加跳躍高度遺物這三樣。 具體做法是在圖2位置起向右跳,二段跳,西利亞技能蓄力1段,蓄力2段(這兩個蓄力攻擊要朝左,靠後坐力推進,因為蓄力過程中可以轉身所以不是很難),然後向右用三段跳技能,最後接沖刺,就能扒住圖3牆壁,往上爬就是收集物。 這個道具感覺我弄得有點復雜了,應該是有優化解法的,希望有能力的同學分享一下。 圖1 圖2 圖3 污穢之中 這個點很簡單的啦,站在圖2位置往右走,等過了磕頭天花板再跳,然後無腦甩掉三段跳沖刺隨便就過去了。 如果拿了這個道具之後地圖還沒變黃的話,可能是C結局沒有打通,打過C結局之後再讀檔椅子旁邊會有美白道具撿了就好。 圖1 圖2 圖3 地下研究所第四層左側地圖 具體位置,首先從本圖上面的一張圖下來,到圖2位置,注意不是從第四層存檔點左邊出來,這里纜車右邊應該是有一個忍術哥和一隻浮游炮。 搭乘纜車,途中會有兩個刺球,如果是從右往左坐纜車的話,在第一個刺球右側一丟丟跳車,會掉到圖3的浮島上,收集物get。 圖1 圖2 圖3 不知道怎麼描述,位置看圖1吧,就是樓上那張圖再左側的圖 順便說一下我只是放一下我自己覺得比較隱蔽容易漏的點,不是說這張圖只有這一個收集要素了,請大家注意。 這張圖底部是一個大水池,在地圖可能是中間的位置吧,有一個類似中轉站的「島」,左右兩側各有一個拉杆可以呼喚纜車,如圖2 在圖2位置往水下跳,在這個島底部地下如圖3的位置有一個隱藏點。(之前老年痴呆一直記成在島里面,向被我誤導的同學道歉) 圖1 圖2 圖3 風之石碑大廳左側 如果沒漏地圖最最左上角的寶箱,那缺的有可能是這兩個點。 首先找到如圖2的地點,砍天花板,往上跳有隱藏魂塊。 其次就是在圖2地點往左跳下去,砍幾個怪,往右走到圖3的死路,有一隻大眼,把大眼砍死,這附近有個記錄39,具體我忘了是怎麼拿的,反正就在圖3附近來回走幾步肯定是有的。 圖1 圖2 圖3 關於24L的問題,屍山存檔點右側地圖下方鐵門怎麼打開 圖中拉杆位置如果沒敲過的話,可以看到很明顯的一塊不自然的黑色遮擋,在此處下砸,然後下去拉拉杆即可。 水井下方傳送點左側地圖,左下紅點 在這張地圖里找到這個有兩只自爆怪的房間,從該房間最右側開始沖刺到最左側釋放,即可打開左側牆壁進入。 補充一下27樓屍山傳送點右側地圖的隱藏 如下圖,依舊是在砸開前有一塊不自然的黑色遮擋,下砸即可。。。應該吧這我真忘了 除了這倆我真記不住還有哪個隱藏了 塔樓小房傳送點下方地圖 這張圖有這麼幾個點 首先是最右下角如圖2位置的點,只需要一直爬牆到如圖3的位置,再爬一下就行,有條看不見的路通往右邊。 其次是圖4右側路線,往右上勾,這個很明顯應該不容易漏。 最後是圖4左側路線,先跳到圖4畫圈位置,然後往上爬到圖5位置,往左跳二段跳三段跳沖刺二段沖刺,都是很經典的技能了,這樣就到了圖6位置,在圖6位置往右跳二段跳,再反身三段跳,就能扒上邊緣爬到圖7位置(此處裝備了加跳躍高度遺物),然後再往右重復一遍跳遠套餐即可,如果不放心可以沿著圖7左邊的牆爬高點再跳,反正很穩的,和之前水井的跳法一樣。 不知道是不是我又給復雜化了,歡迎有優化策略的同學補充。 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 圖7 一時想不起來還有哪比較刁鑽了 也累了歇會,有問題可以在樓里問,我盡量貼圖出來回答。 不太好描述在哪,其實就是下砸有拉杆老鼠坑,拿石板的那張圖,詳見圖1 如圖2的位置應該是有一個紅牆的,這個戳開很輕松,但是主要隱藏的點在圖3。 坐圖2的電梯往左挪,到圖3位置,砍牆出隱藏,其實就是和圖2類似一個對稱關系。 圖1 圖2 圖3 關於拿三段跳比較短的路線 從圖中傳送點開始,先進入左側房間,往左走,先跳到白蓮花上,然後繼續向左跳,別掉下去,然後向上走,進入終點那張圖。 進圖看見白蓮花說明沒走錯,之後向右走到頭,然後往上跳幾個平台,再往左走就是三段跳小boss,boss門前也是有白蓮花的,看見花說明沒走錯。 地下研究室第一層下方地圖 首先剛從傳送點下到這張圖的時候,往右走一大片紅霧走到盡頭有收集物。 然後是如下圖1位置往左邊的紅霧里跳,砍左邊的牆有個隱藏點,如圖2。 別的真沒印象了歡迎補充。 圖1 圖2 忘了這附近的傳送點叫什麼名了,具體位置看圖吧 要講的是這個豎著的長條房間 首先這個房間水底是有道具的,具體忘了是一個還是兩個了,仔細搜一下即可。 其次是本房間左側崖壁中有隱藏牆,入口地形如圖2。 經測試可行的兩個走法如圖2: 紅色路線先要從這張圖左上方的地圖進入,跳崖,到紅箭頭轉折點附近二段跳/三段跳,即可到達。 青色路線要從本圖右下角休息點進入,游泳到地圖最左側,一直爬牆到圖2中青色箭頭起始位置附近,向右跳躍,二段跳,反身三段跳,即可到達。(也許具體操作不需要這麼復雜,主要是提供一個線路) 圖1 圖2 風之石碑大廳傳送點 不要在傳送點那張圖找,這個道具需要從左側房間進入,示意圖如圖2。 具體路線如圖3-9,先搭乘圖3的電梯上樓,再搭乘圖4的電梯上樓,然後按圖5路線往右下走到圖6位置,可以看到因為我們在圖4把電梯開上去了所以現在可以去到電梯下方。 沿圖6路線下去之後到達圖7位置,從右側電梯上去,再坐左側電梯下來,這樣就可以去到右側電梯下方了,如圖8,最後走到圖9位置砍碎圓圈處機關,再往右走即可到達傳送點地圖隱藏房間。 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 圖7 圖8 圖9 倒塌小屋右側房間 因為樓主是在ea的時候開的檔,當時把能收集的全收集了,正式發售沒開新檔,所以遊戲前半部分地圖印象很模糊了,記不清哪個點在哪需不需要砸地是不是隱藏之類的,所以可能多遺漏。 具體說到這張圖可能如下圖幾個位置比較容易漏?對照著圖找一下應該就好,我能找到的屍體就這幾個了,也分不清哪個是隱藏哪個不是。總之這張圖的要點就是見房子就爬,見水坑就下。 來源:遊民星空

《最終幻想14 曉月的終焉》電腦跑分客戶端發布 可選男性維埃拉種族過場

現在距離《最終幻想14》國際服的6.0版本發布還有好幾個月的時間,但如果你想知道你的電腦是否能流暢運行《曉月的終焉》,現在可以有SE官方放出的跑分客戶端可供下載了。這款跑分客戶端還附帶捏人界面,你可以把默認的「公式光之戰士」替換成自定義角色,而且其中包括了將於6.0版本推出的新種族,男性維埃拉族(兔男)。 跑分客戶端下載地址>>> 跑分場景視頻: 跑分所用的實機片段中還強調了6.0版本的一些新增內容,如新版本劇情主城薩雷安,新蠻族村落以及兩個新的職業:作為盾奶的賢者與揮舞鐮刀的釤鐮師。 根據SE的說法,「考慮到多人遊戲內容的增加,這個跑分客戶端使用了新版的評分標準,可以為你的PC在運行最新版本的遊戲時的表現提供更准確的評估。」 《最終幻想14:曉月的終焉》最低系統要求: 作業系統:Windows® 8.1 64 位、Windows® 10 64 位 CPU:Intel® Corei5 2.4GHz 或更高 記憶體:4GB或更高 硬碟/SSD上的可用空間:80GB或更多 顯卡:NVIDIA® Geforce® GTX750 或更高/AMD Radeon R7 260X 或更高 螢幕解析度:1280x720 音效卡:支持 DirectSound® 的音效卡 DirectX®:DirectX® 11 《最終幻想14:曉月的終焉》推薦系統要求: 作業系統:Windows® 8.1 64 位、Windows® 10...

《最終幻想14》新資料片「曉月的終焉」預購玩家暴漲180%

《最終幻想14》即將迎來新資料片「曉月的終焉」,新的資料片也比前面的所有的資料片更受歡迎。監督兼製作人Naoko Yoshida在最近的直播活動中透露,新資料片的預定玩家比2019年的資料片「漆黑的叛逆者(Shadowbringers)」多了160%到180%之間。 Naoko還表示《最終幻想14》的玩家人數已經增長到了一個新階段,這也使得SE正計劃投資數百萬美元進行擴展和改進遊戲的伺服器,只不過這要在6.0版本今年晚些時候推出之後才會開始。 此前SE表示,他們為《最終幻想14》至少又准備了五年的內容,甚至將來不排除升級遊戲的畫面引擎。 來源:遊俠網

《最終幻想14》「曉月的終焉」預購玩家比前DLC多了180%

《最終幻想14》即將到來的第四款資料片「曉月的終焉」看起來比之前所有的資料片都要更受歡迎。在最近的直播活動上,導演兼製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)透露,這款資料片預定玩家比2019年的資料片「漆黑的叛逆者(Shadowbringers)」多了160%到180%之間。 吉田直樹還表示《最終幻想14》的玩家人數已經增長到了一個新階段,使得SE正計劃投資數百萬美元進行擴展和改進遊戲的伺服器,只不過這要在6.0版本今年晚些時候推出之後才會開始。 此前SE表示,他們為《最終幻想14》至少又准備了五年的內容,甚至將來不排除升級遊戲的畫面引擎, 來源:3DMGAME

《最終幻想14:曉月的終焉》測試軟體上線 宣傳片賞

近日《最終幻想14》官方放出6.0版「曉月的終焉」Benchmark的宣傳片,該測試軟體已於7月11日放出。玩家可利用該軟體測試遊戲在自己電腦上的運行表現,並能對電腦配置進行評分。 Benchmark下載地址:點擊進入 宣傳片賞: 《最終幻想14》6.0版「曉月的終焉」是「海德林與佐迪亞克」篇章的完結,從6.1版本開始將進入全新章節。故事以光之戰士從海德林惑星前往月球的冒險展開,同時以下謎團將逐步揭開「終末」一詞的意義、海德林與佐迪亞克的結局、加雷馬帝國的命運、芝諾斯與無影「法達尼爾」的目的以及月球上會發現什麼等等。 「曉月的終焉」將追加新城市,新召喚獸,新支線任務、職能任務、大地使者與能工巧匠任務等等,角色等級也將由80級提升至90級。 《最終幻想14》6.0版「曉月的終焉」將於11月23日登陸PS4/PS5/PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《終焉的莉莉絲:騎士救贖》——夢魘之下的純潔百合

在西方文化中,「Lilies」 或是 「Lilly flower」, 特指百合花,有著純潔,重生,家園故土等多重含義的象徵。 而」Lilith「 這一名稱最早出現於蘇美爾神話,亦在猶太教的一些文獻中被記載為亞當的第一任妻子。莉莉絲(Lilith)的故事是基督教及其分支教派堅決否認的「黑歷史」,是《聖經》中沒有講述的另一面。因而成為了世人文學創作的絕佳題材。這位象徵著掌管黑夜,夢魘的暗之魔女,也是著名作品EVA中的第二使徒。 《終焉的莉莉絲》這款類銀河城的遊戲,從主題上就巧妙地將女主角莉莉(Lily)純白無暇的特徵與百合花聯系起來,又晦澀地暗示著」Lilith」這個發音相同象徵黑夜的名稱。遊戲中莉莉具有「淨化「的能力,黑暗幻想中的純白、故土、重生這些主題,無疑是在完美詮釋著百合花」Lilies「 這一名稱。 當今似乎有許多的獨立遊戲開發團隊希望通過自己對「黑暗」、「憂郁」的理解,來復制《惡魔城》、《血污》等遊戲的成功。《終焉的莉莉絲》也不列外:黑暗童話幻想畫風,處處都是壁紙的淒美場景,配上Mili負責的暗黑系歌曲,筆者自然無法抵擋此般誘惑,趕緊細細品味了一番。 抽絲剝繭般的世界觀設定 遊戲的敘事方式在某種程度上很像《黑暗之魂》:故事會隨著玩家來到不同區域逐漸展開,而世界上的大部分背景介紹和設定都隱晦地以散布的筆記和信件的形式出現 —— 這個王國基本上已被神秘的死亡之雨污染並摧毀,雨的降臨使所有生物都變成了可怕的「穢鬼」,而玩家所扮演少女莉莉的目的之一,就是淨化這些居民的靈魂,讓他們擺脫怪物之身。 而玩家在擊敗並淨化每一個Boss的同時,遊戲也會逐個揭示BOSS的目的以及在死亡之雨來臨之前的他們,又在故事中扮演了怎樣的角色。 殘破卻又令人贊不絕口的美術和音樂 遊戲中令人難以忘懷的美麗和氛圍比比皆是:荒涼和破舊的建築散落在盡頭,好像世界的每個角落都在講述它的「末日」故事。莉莉潔白的外表與周圍的黑暗和污垢形成了鮮明對比,小小的身軀大概是這個世界上僅存的純潔了吧。 除了主角莉莉以外,遊戲中還展現了主題各異的場景。 不同主題的場景呈現出了不同的氣氛:懸崖村的殘破,教會區的莊重,魔女森林的神秘,禁區的嚴肅,地牢的壓抑……值得一提的是遊戲中後置的背景層次非常細致,與前景之間產生出了具有空氣感的透視對比。 這一切基於畫面上的表達,通過童話般的鋼琴主題和其他微妙的樂器聯系在一起,讓角色的動作與探索得到了聽覺上的反饋。時而傳來的Mili的歌聲,將淒美的視覺觸感與歌聲共鳴,讓玩家不禁在驚嘆之於更是能夠沉醉其間。 不僅如此,遊戲在各種細節音效的處理上也下足了功夫。不同環境下的主人公小巧的腳步聲、水花四處飛濺、亦或是似乎永無停息的冰冷細雨,精心設計過的細節無疑讓這個黑暗的世界活了起來。然而讓筆者感到遺憾的是,遊戲的打擊音效稍欠火候,還是有著打磨的空間。 銀河城的地圖設計 就如同其他類惡魔城遊戲一樣,《終焉的莉莉絲》展現了數量眾多且擁有著不同主題的區域。整個地圖中不但擁有著岔路,還有需要解鎖的通道。而地圖的角落也散落著有著豐富的獎勵,來滿足玩家們的探索欲。 一周目的時候難免會讓玩家感到迷路,不過好在遊戲的地圖並不太過於復雜,熟悉之後倒也算是得心應手。 雖然這樣的設計在現今成熟的遊戲行業中已經非常常見,但作為玩家而言,這種地圖的設計卻依舊是一種「王道」的作法——因為它足夠經典,也足夠好玩。 中規中矩的戰鬥表現 從戰鬥玩法方面來看,就如同其他黑暗系奇幻動作角色扮演遊戲一樣,本作的戰鬥無疑是殘酷且具有挑戰性的——即使是某些最常見的雜兵,也有可能造對玩家造成致命的傷害。很多Boss都需要玩家進行反復的嘗試才能取勝,這樣的難度也無疑會為玩家帶來不小的挫折感。當然,這種挫敗感會在玩家戰勝BOSS之後轉變為滿足感,也會讓玩家感覺到之前的付出是值得的。 從戰鬥機制上來說,《終焉的莉莉絲》雖稱不上「新奇」與「縝密」,手感也屬於一般水平,但從內容層面來看,本作擁有著豐富且能夠支撐玩家繼續遊玩的成長元素:玩家可以在擊敗Boss後獲得在遊戲過程中裝備強化素材的靈魂,還可以裝備兩套隨時切換的技能欄,每套技能欄則最多可以裝備三種技能——而整個遊戲有一共存在著26個技能,要如何構建出最合適自己戰鬥風格的build,確實需要玩家下上一番功夫。 主人公莉莉會隨著擊敗怪物而不斷升級,但得到成長的卻只有她的攻擊力,HP和防禦則必須在世界上收集相應的「遺物」來獲得提升,因此玩家需要不斷參與戰鬥提升攻擊能力,同時還要保證收集到提升HP與防禦、增加回血量或是提升跳躍高度的道具,保證角色的均衡成長。 此外,除了一開始系統所賦予玩家的劍技以外,其他技能攻擊的使用次數都是有限的,當技能使用次數歸零時,玩家就只能在休息點處進行恢復。這樣的設計在限制了玩家進攻套路的同時,也對玩家的作戰規劃進行了一次考驗。 美中不足的是,戰鬥中一些角色與敵人在關鍵幀的判定、以及連招的設計上稍欠經驗,一些招式後的硬直總是會出現在不該出現的地方,讓玩家感覺招式並不順暢,也在一定程度上影響了整場戰鬥的節奏。 結語 總的來說,每當玩起這款遊戲時,筆者的大腦中總是會閃出一些「似曾相識」的感覺:不難看出,本作從《惡魔城》、《黑暗之魂》等經典遊戲中學到了很多元素。盡管這些元素使得《終焉的莉莉絲》遊戲性十足,卻還是無法使其被稱為一個「與眾不同」的獨立遊戲。 盡管如此,《終焉的莉莉絲》的整體表現還是令人滿意的。除了為喜愛動作遊戲的玩家提供充足挑戰的同時,多結局的設計也提升了令玩家們反復探索的可玩性。或許《終焉的莉莉絲》並不會給玩家留下難以磨滅的印象,但這場在末世中的旅途中,純潔的莉莉卻依舊能為喜愛動作遊戲的玩家帶來豐富且滿足的遊戲體驗。 來源:機核