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《真人快打1》發布首日修正檔 修復BUG增加終結技

NetherRealm已為各平台的《真人快打1》發布首日更新,除了修復bug之外,還對入侵、劇情和在線模式進行了優化。 廠商對PS5和Xbox Series X|S版《真人快打1》首日補丁進行說明,NS版也有單獨補丁,PC版尚未發布升級日誌。 全局 ·全局bug修復 ·添加並完善無障礙選項 ·對角色進行打磨和調整 ·新增多項終結技 ·優化並精簡UI,加入新選項 入侵 ·對各項遭遇進行重大修改和優化 ·全局UI優化 ·全局bug修復 ·調整BOSS戰平衡性 ·調整台地進度 ·新增第一賽季內容 ·在關口台地中新增挑戰之塔 劇情 ·影片播放器優化 ·多個場景視覺潤色 ·調整劇情結局和最終BOSS ·添加4K解析度影片 在線 ·優化匹配功能 ·在線模式bug修復 《真人快打1》目前處於提前體驗狀態,正式首發是在9月19日下周二。廠商後續還將加入跨平台遊戲功能。 來源:3DMGAME

《真人快打1》懲罰怒退玩家的自我了斷 終結技保留

格鬥遊戲新作《真人快打1》在上周進行了壓力測試,不少玩家反饋了測試情況,並表示重要功能——用來懲罰「怒退」玩家的終結技在該作中得到了保留。 《真人快打》系列中的終結技不僅種類繁多,還都非常的血腥,不過自《真人快打10》開始,為了懲罰那些因為輸不起而在遊戲比賽結束前提早退出遊戲的玩家,開發商專門設計並加入了怒退終結技——當玩家在比賽結束前退出遊戲,所用的角色就會自行了斷。 《真人快打1》將於9月19日正式發售,登陸PC,Swtich,PS5和Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

《真人快打1》仍然保留懲罰怒退玩家終結技

以血腥暴力為主要特色的格鬥遊戲《真人快打1》在上周末進行了壓力測試,通過這次測試玩家們確定了一項重要功能,那就是用來懲罰「怒退」玩家的終結技。 在真人快打系列中,各種各樣種類繁多的終結技都相當的血腥,然而,從《真人快打10》開始,為了懲罰那些因為輸不起而在遊戲比賽結束前提早退出遊戲的玩家,開發商為遊戲中專門加入了怒退終結技。當玩家在比賽結束前退出遊戲,所用的角色就會自行了斷。 在最新的《真人快打1》中,也同樣保留了該設計。如果玩家怒退,那麼所用的角色就會自己扭斷脖子,做一個了結。 《真人快打1》將於9月19日正式發售,登陸PC,Swtich,PS5和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《刀劍神域異絆集結》新戰鬥演示展示終結技

萬代南夢宮官方公開了《刀劍神域異絆集結》的新中文演示,該作將於今年年內發售,支持中文。 遊戲簡介: 靈魂、熱情,以及由此編織而成的生命物語。 為了開發出極致AI《A.L.I.C.E.》所創造出的世界──《Underworld》,終焉正逐漸逼近這里。 「Underworld大戰」── 一場《人界》以及《黑暗領域》居民們互相廝殺的最終戰爭。 而就在這時,一名帶著年幼少女的暗黑騎士從《黑暗領域》飛行而來。 對這場註定無法改變的悲劇命運而言,他會是帶來「終焉」的災厄嗎── 《刀劍神域異絆集結》將於2023年發售。 演示截圖: 來源:遊俠網

《通緝令:死亡》新視頻 展示遊戲里的終結技效果

110 Industries近日為《通緝令:死亡》發布最新視頻,展示了遊戲中的終結技及其在玩法中的重要性。 《通緝令:死亡》受《鬼泣》、《獵天使魔女》、《忍者龍劍傳》和《合金裝備崛起:復仇》啟發,將近戰與槍戰結合在一起,另外還有獨特的斷肢系統。 《通緝令:死亡》將於2023年2月14日發售,登陸PC、Xbox和PS平台。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《蜘蛛俠邁爾斯》終結技怎麼觸發?終結技觸發方法

終結技觸發方法 遊戲中終結技的觸發方法為專注槽滿後對著敵人按○+△即可觸發,消耗一格專注槽,體型大的敵人需要兩格專注槽。 因為專注值既可以用來恢復體力,也可以用來快速發動終結技解決敵人,因此這個技能可以說是以遊戲中最實用的技能之一了。專注值可以通過消滅敵人或者在蛛絲飛盪中玩出各種特技動作獲得,或者裝備特殊道具加強獲得的速度。 來源:遊俠網
《緋紅結系》最新實機演示:結人皇小隊秀終結技!

《緋紅結系》最新實機演示:結人皇小隊秀終結技!

目前,萬代南夢宮官方公開了一段動作RPG《緋紅結系》的最新實機演示,主要展示了「結人皇」小隊戰鬥的不少細節。該作將於2020年年底登陸XboxOne、PS4、PC(Steam)和次世代平台。 《緋紅結系》「結人皇」小隊戰鬥影片: 在戰鬥中,除了自身的超腦力「念力」,結人皇還能藉由「SAS(Struggle Arms System)」施展隊友的超腦力,讓攻擊快感再上層樓。此外也同步展示多種終結技,搶先感受施展終結技時的帥氣暢快。 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時,異形般的存在「怪異」也追求着發達的人腦,長久以來不斷威脅着人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 《緋紅結系》將於2020年年底登陸XboxOne、PS4、PC(Steam)和次世代平台,敬請期待。 來源:3DMGAME

《真人快打》將追加和諧終結技,一點都不暴力

看不到不等於不存在。 長久以來,《真人快打》系列都以其居高不下的血腥暴力指數而著稱,尤其是里面各種場面血腥又創意十足的終結技,更是成為它暴力美學的標志性符號。 不過最近《真人快打11》一改人們心中的形象,宣佈將在月底的免費更新中追加一系列非常和諧的終結技,稱為「友好終結技」。 這些友好終結技能讓玩家贏得比賽,但不會把對手大卸八塊,也不會將其殺死,甚至連血都不會見。 SUB-ZERO的友好終結技是騎來一輛三輪車,發揮特長賣起了冰棍。 Scorpion則是用鎖鏈抓來一直巨大的泰迪熊緊緊抱住,表情逐漸變態。 空佬則是原地一趴,雙腳一翹,樂呵呵地玩起了玩具火車。 所有的友好終結技都有一種傻傻的氣質,那些曾經殺人不眨眼的狠角色,突然變成了失智兒童,在戰場上強行賣萌,螢幕上方還會落下彩虹色「Friendship」字樣,充滿了無厘頭的惡搞氣息。 友好終結技算是《真人快打》系列的傳統藝能了,曾出現在《真人快打2》《真人快打3》中。 在《真人快打》初代推出後,因為內容過於血腥和暴力在社會上產生了很大的爭議,里面的終結技更是挑戰了人們的承受底線,尤其遭到不少家長強烈的抵制。於是製作者乾脆在《真人快打2》里加入了完全去暴力化的友好終結技。讓角色們各顯神通唱歌跳舞、表演才藝,但就是不殺人。 到了《真人快打3》,製作組又變本加厲地加入了寶寶技,可以把對手變成一個在地上哭哭啼啼的嬰兒,有時候還會大小便失禁。這兩種終結技,都是用一種莫名其妙的方式終止戰鬥,用極端的手段達到一種嘲諷效果。 之後隨著爭議逐漸的消散,這些嘲諷招式也被取消了。直到2011年的《真人快打9》,寶寶技作為一種情懷回歸,而這次友好終結技也得到了復活。 友好終結技的加入,並不會讓《真人快打11》變成全年齡遊戲。一方面除了這招之外的其他招式還是同樣的暴力。另一方面,很多玩家看了友好終結技之後覺得它簡直比暴力的處決技還要殘忍。打敗的一方本來是等著給自己一個痛快的處決,現在對面非但不出手,反而自娛自樂起來,這可能是對敵人的一種更大的羞辱。 如何正確處理遊戲中的暴力元素始終是人們爭論不休的話題。暴力是人的本性之一,不會因為禁止就消失。拿《真人快打》來說,它主打的賣點就是血腥和暴力,要求這樣一款強行追求和諧,並不會讓人們忘記暴力,反而更加凸顯出遊戲的不和諧。也許這就是製作者想傳達的信息。 來源:遊研社

《最終幻想13》終結技時間及破壞力解析

<p之前在研究攻略時因為終結技的動作時間較長,為了快速擊倒落跑龍和中二神,都會在前一個連段切換其他服裝避免產生終結技; <p但偶爾忘了切換時有種終結技似乎有加快的錯覺,直到看了U本的設定才確認。 <p同一個技能的終結技,攻擊力為1.5倍(一般)到5.2倍(旋風腳)以上,擊倒破壞力多為2倍至4倍以上,擊倒時間有的甚至則延長至3倍(一般)至8倍(元素)。 <p比如小魔法火焰、暴雪、雷電、勁風,一般連段的擊倒攻擊力是20,終結技是80,擊倒時間則從0.8秒延長到2.4秒。 <p中火焰、中暴雪,一般連段的擊倒攻擊力是40,終結技是80,擊倒時間同樣從0.8延長到2.4秒。 <p中雷電、中勁風、一般連段的擊倒攻擊力是10*4,終結技是20*4,擊倒時間每個連段從0.2*4延長到0.6*4秒。 <p突刺一般連段的擊倒攻擊力是50,終結技是100,終結技攻擊力為4.667倍。 <p終結延伸技能跳躍的擊倒攻擊力是120,時間是2.4秒。 <p攻擊力為5.333倍。 <p由此可證,終結技的應用有助於擊倒,再搭配取消動作用的防禦更大大縮短擊倒需要的時間。 <p艾雷斯奇格的擊倒值是1000,每秒回復10。 <p凶龍四階段的擊倒值分別是1600、1700、1800、2000,每秒回復45。 <p布涅貝哲和+的最後型態擊倒值是2000,每秒回60。 <p數值被扣完就擊倒。 <p以上數值若有搭配凱厄斯的劍另外打75折。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《真人快打9》將Boss變寶寶的方法

<p特殊說明:玩家只能在Arcade模式中面對Boss時才能將他們變寶寶,挑戰之塔模式里遇到他們按照以下條件是不可能觸發的。 Goro和Kintaro變寶寶的方法: <p1.遊戲難度必須為Medium(中等)或者更高。 <p2.面對Goro和Kitaro之前沒有輸過任何一場比賽。 <p3.對倒數第三關的Shang Tsung使用寶寶技。 <p當您完成以上上三個條件之後,在戰勝Goro和Kitaro時,他們會自動被變成寶寶,不需要玩家輸入任何指令。 Shao Kahn變寶寶的方法: <p對所有遇到的對手釋放寶寶技(包括小Boss Goro和Kintaro)。滿足這一條件後,戰勝Shao Kahn時,後者將自動被變成寶寶,不需要玩家輸入任何指令。 更多相關內容請關註:真人快打9專區 來源:遊民星空

《真人快打9》全人物終結技一覽

Liu Kang Johnny Cage Sonya Raiden Scorpion Sub-Zero Kano Reptile 更多相關內容請關註:真人快打9專區 Shang Tsung Kung Lao Jax Kitana Mileena Baraka Smoke Jade Noob Saibot Stryker Kabal Nightwolf...

X360《真人快打9》終結技出招表

原帖:點擊進入 1=X/方塊,2=Y/三角,3=A/叉,4=B/圈 Kabal Second Fatality (Guts) 下,下,左,右 Smokes Second Fatality(Tremor) 左,左,下,右, Y Sonyas Second Fatality(Kut Throat) 下,左,右,左,B Johnny Cage second fatality (And The Winner Is) 下,右,下,右,B Raidens Second Fatality(Transplant) 下,右,右,下,B Kitana Second Fatality(Spinning Headache) 右,下,右,左,A Jax Second...