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特別好評《終結者莉莉:騎士的救贖》PS5/PS4版將發售

Binary Haze Interactive宣布由Live Wire和Adglobe開發的《終結者莉莉:騎士的救贖(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》PS4/PS5版將於當地時間7月21日凌晨0點推出。 本作PC版於2021年1月在Steam平台開啟搶先體驗,6月22日PC版和Switch版同時發售,Steam商店頁面目前評測總數已超7000,為「特別好評」。之後6月29日XboxOne/Xbox Series X|S版發售,現在PS4/PS5版也即將推出。 本作以因「死亡之雨」而滅亡的王國「邊陲之國」為舞台,玩家將操控在教會中醒來的少女莉莉與不死的騎士一起在充滿悲劇卻又奇幻美麗的世界中冒險,與強敵對抗,解開被毀滅的國家背後的秘密。本作PS5版與PS4版內容相同,沒有對應DualSense手把相關的PS5固有功能。 更多遊戲截圖欣賞: 來源:遊俠網

PS4版《終結者莉莉:騎士的救贖》延期至2021年Q3

黑暗幻想風銀河惡魔城遊戲《終結者莉莉:騎士的救贖》已經正式登陸Steam、Switch平台,並且深受玩家們的好評。而原計劃PS4版將於7月6日發售,但是現在發行商Binary Haze Interactive宣布PS4版將延期至2021年Q3上市,一起來了解一下吧! 根據官方公告細節,此次《終結者莉莉:騎士的救贖》PS4版延期時因為遇到了一些「未曾預料的技術性問題」。一旦確定具體發售日,就會告知玩家。 遊戲介紹: 《ENDER LILIES》是一款,解開因「死亡之雨」而毀滅的王國之謎的黑暗幻想,2D橫板動作RPG遊戲。舞台是「邊陲之國」。這里有宏偉的都城,被水淹沒的森林,地下的污染禁區,是一個悲美的世界。 在充滿悲傷的旅程中,會遇到如有一點鬆懈就可能致死的強大敵人。通過贏得戰鬥把他們從不死之束縛中釋放,他們就會幫助莉莉。請克服困難,與騎士們一起探索故事的真相吧。 來源:遊俠網

黑暗系戰鬥《終結者莉莉:騎士的救贖》Steam正式發售

黑暗幻想風動作角色扮演遊戲新作《終結者莉莉:騎士的救贖(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》的正式版現已在Steam發售。 本作於1月在Steam平台開啟搶先體驗,現在結束搶先體驗推出正式版。本作以因「死亡之雨」而滅亡的王國「邊陲之國」為舞台,在教會中醒來的少女莉莉將與不死的騎士一起在充滿悲劇卻又奇幻美麗的世界中冒險,與強敵對抗,解開被毀滅的國家背後的秘密。 和搶先體驗版相比,正式版遊戲中加入了新區域、BOSS和敵人,追加各種技能、奧義系統和教程等,另外還加入了UI、BGM和更多便捷功能。調整方面則是對遊戲平衡、敵人配置、AI、技能等內容進行了調整,給玩家帶來更好的遊戲體驗。 《終結者莉莉:騎士的救贖》現已在Steam正式發售,售價98元,感興趣的玩家不妨體驗一番。 更多遊戲截圖賞: 來源:遊俠網
《終結者莉莉》正式版6月推出 沒人可以拒絕白發少女

《終結者莉莉》正式版6月推出 沒人可以拒絕白發少女

<p在今天凌晨任天堂獨立遊戲發布會上,官方宣布黑暗系戰鬥遊戲《終結者莉莉:騎士的救贖》將於6月登陸Switch平台。隨後官方在其Steam頁面上也做出更新,目前遊戲在Steam上還在搶先體驗階段,但在6月22日會上線正式版,並且同日登陸NS。下面讓我們一起來看看吧! <p雖然《終結者莉莉:騎士的救贖》在Steam上還處於搶先體驗,但97%的好評如潮證明了遊戲的優秀之處(正直的玩家絕對不是因為白發少女給好評的),對本作感興趣的玩家可以點擊此處前往商店頁面查看~ 遊戲介紹: <p在被「死亡之雨」摧毀的「邊陲之國」,少女莉莉和不死騎士們的故事開始了。這是一款橫板動作RPG遊戲,在探索悲慘又絕美的世界的同時,重重遇到強敵一絲鬆懈都可能招來的致命攻擊。請與同伴們一起探索這個世界的真相吧。 <p《終結者莉莉:騎士的救贖》正式版將於6月22日上線,Switch版本同日推出,PS4/PS5版本將於7月6日推出,且遊戲之後還會登陸Xbox和Xbox Series平台。 <span遊戲截圖: 來源:遊俠網
《終結者莉莉》評測:廢墟·少女·希望,再加一點愛

《終結者莉莉》評測:廢墟·少女·希望,再加一點愛

<p安利時名字很長很難打的《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》(我先自己譯一個「終結莉莉絲」吧)現在在Steam的好評率是95%的好評如潮級。熱度上雖然不及近期登頂的《戴森球計劃》,但也稱得上成績不俗。 <p和你在商店界面能看到的一樣,《ENDER LILIES》的標簽基本就把它的遊戲大致內容給介紹完了。類銀河戰士惡魔城型的遊戲,在Steam的熱門作品很多,對於喜歡獨立遊戲的玩家來說,想要接連錯過《鹽和避難所》《空洞騎士》《血污:夜之詛咒》等作品的難度,可能比在冬天的早晨第一波鬧鍾起床還高。 <p所以,循規蹈矩、按部就班地介紹這款遊戲,可能是有些自討沒趣的。比起在這些場合空廢筆墨和諸君的時間,我更想先從畫面中自帶濾鏡的白色少女聊起。 無垢少女於穢濁末日 <p《ENDER LILIES》接近香草社的清麗美術風格和女主角,可能是很多人會想「買買買」的原因。這個瘦弱的女孩在休息、佇立和戰鬥時的許多神態和動作細節都能讓人從心底涌現出保護欲,可以說是洛麗塔型角色的典型設計。 <p圍繞着莉莉(Lily)有很多會讓人聯想到美好事物的設計。回復血量的手段是雙手合十低頭祈禱,消耗的資源則是純白的花朵;釋放技能時採用的是「替身」手段,並非莉莉本身手持兵戈,與其關聯的則是血色花朵。這里其實還有一個很刀的小細節,隨着莉莉救贖的穢鬼數量變多,她漂亮的頭發會逐漸染上髒污。 <p再加上周遭或是破敗,或是荒蕪,或是污穢的場景作為襯托,奔走其中的Lily愈發顯得純淨無暇。 少女與騎士,製作人老懂了 <p這種反差感帶來了很強的視覺沖擊,讓人印象深刻。以至於我很懷疑開發組的同學是不是因為腦海中先浮現出這副畫面,而決定製作這款遊戲。 靜止一段時間後,身旁的替身會陸續出現,守護莉莉的探索之旅 <p音樂是本作的一大增色點。《ENDER LILIES》在場景配樂中用上了大量的鋼琴曲,讓「少女佇立於廢墟之間」的場景有了空靈感。不過用筆墨來形容音樂這種事,蒼白費力也不討好,如果諸君感興趣的話,可以試聽一下這首和遊戲配樂風格相近的《Outro》,或者去搜索一下Mili的過往作品,你可能會喜歡。 <p比起音樂素質本身,它和遊戲的結合也很令人驚艷。譬如開場不久的修女西麗德戰,兩個階段中的BGM竟然都是婉轉而哀傷的鋼琴鍵樂,和醜陋的巨大怪獸形成鮮明對比,又宛如在悲嘆西麗德的命運。 死亡雨水中的微光 <p《ENDER LILIES》現在還處於測試版本,(高玩手中)4小時的流程並沒有把故事給講完,正好也省去了介紹本部分的構思環節。值得贊揚的是,本作的中文字體選用得非常考究,和界面與整體畫風氣質相符,而且行文遣句之間相當有日式作品的風味。以下幾段摘錄,或許可以一窺一二。 很有黑魂文風的物品說明 <p《ENDER LILIES》講述的是一個【在破敗荒蕪的世界尋找希望】的幻想故事。被死亡之雨持久侵蝕、居民和動物不斷被轉化為「穢鬼」的邊陲之國是本作的舞台——所以在大部分場景里,雨聲都會成為混雜在BGM中的環境音。 <p和《黑暗之魂》中被漸熄之火和幽暗力量侵擾的破敗世界相同,本作中的大部分場景都是殘缺而破敗的。但由於「雨水」的特性,你會發現這種破敗也在遵循物理層面的邏輯——比如特意建築在地底的魔術學院,因為不會被雨水滲透,所以還是維持着昔日模樣。 <p(關於「穢鬼」的小貼士如下。故事設定中很像《大劍》的一部分是,為了對抗危害村子的穢鬼,也有戰士願意主動化作穢鬼尋求超人的力量。在絕境之中,只有穢鬼之軀可以對抗穢鬼。) <p在這種絕望性的災難面前,被人們稱為「白巫女」的女孩們,由於擁有淨化腐蝕成為了唯一的希望。以巫女們為信仰根基,不信仰神明,而是以保護巫女、平靜生活為教義的白教得以成立。 <p從棺木中蘇醒,名為「莉莉(Lily)」的女孩,就是白巫女中的一員。在我們跟隨着莉莉走過的這一段旅途中,也能夠依靠淨化之力,窺見淪為穢鬼的人們心中的期望與遺憾,並使其得到解脫後,將它們化作自身的力量。 26段邂逅與拯救 <p這種力量對應到遊戲中的表現形式,就是很有「替身」風味的附體攻擊。每一次淨化穢鬼都能夠得到他們的技能,最終可以有數十種之多。 <p和《惡魔城》讓人流連忘返的武器系統一樣,本作中每一項技能都有着相當獨特的攻擊方式抑或是功能性,以類似「平砍」的替身而言,初始就伴隨左右的黑色騎士,攻擊手段是普通的三連擊,後續得到的老戰士對應大范圍重擊,黑色魔女則是帶尋敵功能的遠程子彈。 <p而且在水底場景占據一定篇幅的情況下,許多技能在地面和水中都有着不同的出招效果,也提供了一定的豐富性。 <p替身們也帶來了足夠豐滿的自定義玩法。白巫女作為操縱機體,可以同時搭載最多六個替身,這就讓玩家有了充分的選擇空間。舉個例子,想玩近戰泛用系的打鐵巫女,完全可以配一套黑色騎士(高頻率攻擊)+西方商人(全自動浮游炮)+無頭騎士(防禦反擊)的配置,在中近距離牽制敵人: <p而想試試遠程騷擾和法術轟擊的,魔女吹風、懸崖村少年(類似火球術)和毒霧法師,都是很不錯的選擇。當然,本作當中很多技能都存在「使用次數」的限制,一般來說,越強大好用的技能,使用次數就會越少,以此來確保每個技能的競爭力,也是配裝時需要考慮到的。 <p不過我得說,「Build」這麼核心向的詞,其實不是《ENDER LILIES》在追求的。更多的時候,我更喜愛的是解鎖新替身時與他們展開戰鬥,觸摸他們並感受其回憶,最後得到技能的這個過程。一方面,是解鎖新要素時的充實感,另一方面,本作整體基調的把控非常暖心,你能看到這些等待着救贖的人們,在這個破敗的世界所堅守的愛與希望。 路途之花與力有未逮之處 <p廚力迸發環節到這也差不多了。再來聊一些常規項目中《ENDER LILIES》的表現吧。 <p首先是地圖設計上。比起「魂like」,《ENDER LILIES》顯然血統更趨近於惡魔城得多,從地圖設計上就能看出來。比較友善的當前區域中是否存在可打通地點,在開啟新房間時就會給到具體信息。不過對於惡魔城系列過來的玩家來說,地圖本身設計精巧程度相對一般,可能很難給到「這也行?」的驚喜感了。 <p其次是操作端。 <p《ENDER LILIES》有着非常順滑的操作手感,而像跳躍這類操作,在觸碰到牆面和跳板時會有很自然的攀爬動畫,這是類銀河惡魔城遊戲中較少出現的設計。 <p另外,作為一款有着【二段跳】和一定跳躍操作的橫版卷軸遊戲,本作對於跳躍的設計出人意料的溫柔。目前能體驗到的遊戲內容中,你幾乎不會從「跳躍失誤」中感受到挫折感,舉例而言就是前往魔術學院的道中,會有很多跳躍平台,但你如果不小心掉下去,也不過是進到水面,既不會掉血,也不會有其他影響心情的懲罰。 <p而需要你達到較為精準跳躍的場合,基本上是和獎勵掛鈎的,比如廢村的這個木箱,需要掐一掐二段跳的時間。 <p然後就是戰鬥了。在遊戲初期,我身邊的一些朋友覺得《ENDER LILIES》的手感非常僵硬,其實我覺得最大原因是浮空連擊時完全靜滯,沒有做一些過渡動畫,確實會顯得有些廉價。不過在後期攻擊手段不再局限於平砍的時候,由於黑色騎士君的登場有所減少,體驗會好上不少。 <p話也說回來,其實僵硬的攻擊在魂系遊戲和惡魔城型遊戲當中並不少見,將其當做遊戲特色的一部分,也未嘗不可。 <p倒不如說真正比較有問題的是遊戲的道中設計。和敵人過於高的傷害相比,莉莉的身板顯得相當脆弱,而且本作在一些場景中多少存在堆怪問題,有些休息房的間隔又有些太遠,讓人不得不小心翼翼。畢竟本作沒有設計受擊保護的機制,一旦被圍攻,基本就是護符碎裂,少女倒地。 <p至於BOSS戰…老實說,這部分能聊的反而不多,本作在音樂上的用料堪稱奢華,但主角和敵人都是啞巴,BOSS戰這類高光場合,不僅因為BOSS的招數較少而顯得更像是強化版雜兵戰,流程中也缺乏糅合劇情的演出,雖然影響不大,卻也多少缺失了一些氛圍。 結語 <p哈哈,說句心里話,其實上一段的缺點都是我硬憋出來的,我和周遭的朋友介紹這款遊戲的時候,在他們眼里大概都是一副狂熱面容的模樣,因為這遊戲在各個方面都太對我胃口了。但是在這里發表的這一篇文章,還是要對每一個會看到這的朋友負責,畢竟70塊錢在獨立遊戲區的定價基本算是天花板級別,誰的錢也不是大風刮來的。 <p當然,在體驗7個小時後,如果目前版本的《ENDER LILIES》需要一個評分,我願意給到8.5/10的分數。雖然目前遊戲內容還需要進一步的填充,但作為初版,能夠給到如此高的完成度,就態度上可以給予肯定。 <p不管你是中意本作類似香草社的清麗畫風,還是Mili呈獻的靜謐配樂,或者只是單純想玩一款類銀河戰士惡魔城新作,《ENDER LILIES》都足以滿足你的這份需求。在春節的閒暇時光里,能夠在雨聲中陪伴莉莉度過一段旅途,也挺不賴的。 來源:遊俠網
黑暗幻想《終結者莉莉:騎士的救贖》將開搶先體驗

黑暗幻想《終結者莉莉:騎士的救贖》將開搶先體驗

<pBinary Haze Interactive宣布黑暗幻想風動作角色扮演遊戲《終結者莉莉:騎士的救贖(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》將於2021年1月21日開啟搶先體驗。 <p本作原定於2020年冬發售,但是在開發過程中需要更多的時間,為了不讓玩家久等,官方決定將遊戲中8個區域中的3個區域通過搶先體驗讓玩家先行進行遊玩。此外,官方還宣布曾參與《Rez》、《永恆的阿卡迪亞》等作品創作的原世嘉成員杉山圭一也將參與本作的效果音製作。 <p在《終結者莉莉:騎士的救贖》中,玩家可以選擇不同的角色進行戰鬥,通過不斷的升級和召喚怪獸,幫助自己探險,在生死彌留之際能夠突破自己,達到巔峰,成功的擊殺大boss。 <p《終結者莉莉:騎士的救贖》預計將登陸PC(Steam)/PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One平台,搶先體驗版將於1月21日在Steam推出,感興趣的玩家敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網