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《pubg》絕版東西介紹

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《pubg》絕版服裝一覽

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《特戰英豪》光明哨兵絕版情況介紹

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有部叫《遊戲的歷史》的「妄想歷史書」絕版了

遊戲史上有很多玩家津津樂道的趣聞,如果有把這些散落在歷史角落的大小趣事加以整理並合成一冊,那勢必成為大受歡迎的參考書——前提是書中的內容經過考證值得信任。前不久,一套叫《遊戲的歷史》(ゲームの歴史)的書籍就因為是過於不靠譜的「妄想歷史」,在出版後遭到了各路玩家甚至是時代親歷者的口誅筆伐。 遊戲史(×)異世界幻想(√) 《遊戲的歷史》共3冊,由講談社在2022年11月出版。在日亞的頁面上,第1卷的簡介寫道: 「這本書寫的是遊戲的歷史。這里的遊戲是指計算機遊戲:用計算機進行電子化處理,在螢幕上顯示出圖形,再利用控制器操作進行遊玩。如今遊戲已經是一大娛樂產業,本書將循序漸進地全面介紹遊戲的發展歷程。」 從這3冊的目錄看,這書想講的還挺多:先從惡作劇與遊戲的關系講起,囊括了劃時代意義的《乓》、FC和瑪利歐、DQ、FF7、硬體戰爭的結束等重要作品和重大事件,現代遊戲的手遊及抽卡也單獨成章,像是在有模有樣實踐簡介里說的「通俗易懂、全面徹底地介紹成為一大娛樂產業的計算機遊戲歷史」。 然而,事實證明,這部書只有簡介能打。在出版後,聲勢浩大的批判很快淹沒了《遊戲的歷史》,1~3冊在日亞的評價分別是1.5、1.6、2.0星,讀者毫不留情地評價是「妄想的歷史」、「青史留名的爛書」、「他寫的是異世界的遊戲歷史」。除了真心想看遊戲史卻被內容氣到的玩家,不少那個時代的見證人也加入了聲討的行列,原GF社員とみさわ昭仁、曾擔當遊戲雜誌主編的岩井浩之(MW岩井)、遊戲設計者&作家岩崎啟真等人都專門發文糾錯,是真看不下去了。 雖說《遊戲的歷史》已經從各平台下架(早知道我在幾天前就該把試讀都先存下來……),但還可以在其他網站轉載的讀者反饋中看到這書的錯誤,比如書中說FC採用紅白顏色是因為這兩色的塑料便宜、FC為何有兩個手把的說明不對、不知為什麼FC會有擴張接口、搞錯初心會和任天堂的關系、認為堀井雄二不會寫程序、以為《火紋》之前沒有SRPG這樣的遊戲、「在Xbox的《HALO》之前,只能在電腦上玩FPS」等等。《遊戲的歷史》里「小」的事尚且如此,「大」的事情也令人汗顏:在這部「歷史書」里,他竟然忽略掉了GBA和PSP。 而親歷過那個時代的內行一出手,就更顯得《遊戲的歷史》在信口開河了。針對書中完全胡謅的因「面子」(註:一種日本傳統玩具)啟發的「寶可夢誕生秘話」,とみさわ昭仁專門發文糾正,用多條推文講述了一個故事:喜愛收集昆蟲的少年因為震驚於《奧特賽文》中的膠囊怪獸,從而夢想能和《勇者鬥惡龍》的大家交換稀有道具,然後他想出了以交換為前提的遊戲設計。在看過框架後,為了促進交換,以とみさわ昭仁和西野浩二為中心的熱愛收集的製作人員們開會商討,列出了變形、變色、出世魚(註:從幼魚到成魚階段有不同名稱的魚)、序號等多個要素,反駁了書里「面子是寶可夢的直接參考對象」的說法。MW岩井在推上為とみさわ昭仁的發言聲援,表示這和他從田尻智處直接聽到的故事一致,這更顯得《遊戲的歷史》在胡說八道了。 順帶一提,有網友在稱贊とみさわ昭仁推文細節滿滿的時候,也提到關於寶可夢誕生的真實經過有書記載過(比如出版於2000年的《ポケモンストーリー》),用中文在「神奇寶貝百科」等網站也能搜到相似的記載,並不是根本查不到的事情。《遊戲的歷史》這書的不靠譜由此可見一斑。 在給《遊戲的歷史》糾錯這件事上,岩崎啟真是認真的。最近他一直在個人網站上撰寫指正書中錯誤的文章,目前已經寫到了第10篇,都打趣自己是全世界最認真讀這部書的讀者了。 關於整爛活的作者銷號跑路這件事 那麼,既然敢用「遊戲的歷史」這麼大的名頭整爛活,這書的作者是什麼來頭的逆天角色呢?我們先來看看岩崎夏海。生於1968年的岩崎夏海是一位廣播作家、輕小說家,最出名的作品是暢銷輕小說《如果高中棒球隊女子經理讀了彼得·德魯克》,這部書還被改編成了動畫、漫畫和真人電影。而他履歷最和遊戲沾邊的是曾經擔任《超次元遊戲海王星》mk2的故事總監修。至於他為什麼能執筆「遊戲歷史」這一選題就不得而知了,只是從他十幾年前的博文看,那種自以為是的暴言風格倒是一如既往。 在零星的質疑和糾錯出現時,岩崎夏海起初心情簡單,表示加印的話會修正。但之後面對鋪天蓋地的批判,岩崎夏海心態炸裂,在推上進行了辯解,總結下來有這麼幾點:這本書是基於他自己對遊戲的知識和經驗撰寫的,目的並不是傳達客觀事實;書面向的是新玩家和一般讀者,並不是給業內人士和專家們看的;書里提到的都是他喜歡的遊戲和類型,本來就沒想網羅所有的遊戲及種類……更過分的是,他說「因為不是化學,在歷史的世界里是不存在客觀性的」……等一下,日亞上這書的簡介是什麼來著?說好的「全面徹底」原來都是建立在瞎掰基礎上的啊? 這波無理取鬧的辯白震驚了所有吃瓜群眾,自然是起到了絕妙的反效果,罵他的聲音是更響了。不知是不是想著「我很高貴,不給你罵的機會」,這位支棱了一會兒的嘴強王者乾脆三十六計走為上——岩崎夏海把帳號一刪,不做推特人了。 比起岩崎夏海的跑路戰術,另一位著者稻田豐史的反應就更讓人捉摸不透了,他從未發過一條和此事有關的推文,就好像自己壓根兒沒在這部不如廁紙的書上署名。2022年4月,稻田豐史曾出版了一本名為《倍速看電影的人們》(映畫を早送りで観る人たち)的書,討論到底為什麼會有人倍速看電影。這本書在日亞獲得了4.3星的讀者評分,而他其他作品的評價也不俗。作品風評相差太遠,再加上他一言不發的神奇態度,更讓人好奇他到底在《遊戲的歷史》中究竟扮演了什麼角色。 而作為出版方的講談社更難辭其咎。說到底,讓並非外行作者去寫「遊戲的歷史」這部書,這樣的提案能被出版社拍板通過就很匪夷所思。撰寫歷史類的書籍是一樁嚴肅、費力的事,考證必不可少,而遊戲歷史上又有很多年代久遠、流傳甚廣的不知真偽的傳說,不僅需要著者對真相去仔細求證,還需要出版社的編輯們去幫忙校對把關。然而,作者放飛自我瞎寫一通,編輯和校對也仿佛查無此人,《遊戲的歷史》這部充滿個人臆測、錯誤百出的書還真就印了出來……講談社到底為什麼會給這種書開綠燈?最讓人無語的是,這部書竟然還屬於面向青少年的「青鳥文庫」……無法想像要是不處理會有多麼誤人子弟。 《遊戲的歷史》在流程上必然有問題,但既然都印了、被噴了,爛攤子還得收拾。3月16日,講談社對前來詢問的媒體表示,確實有多人批評書中可能存在事實上的錯誤,正在和著者和編輯們進行內容的確認。到了3月底,有出版社的相關人士告訴媒體,聽說已經決定要回收這套書了,「有部分錯誤的話還能修改,但這書幾乎所有的內容都受到了批評,應該只能回收了」。 另外,這位出版社的業內人士還解釋了稻田的沉默,他說知道內情的人都挺同情稻田的,因為他在這本書里主要負責的部分,就是總結概括岩崎夏海的意思並撰寫成文,類似於「代筆」,以前他也為其他人的著作干過這種活。 報導援引的第3卷後記似乎也印證了這個說法:成書過程中是岩崎先思考大綱,再告訴稻田,兩人邊討論邊對內容進行提煉,然後由稻田執筆寫成文章,兩人最後再加筆潤色——歷史書籍最重要的考證是提都沒提啊。 總之呢,構思《遊戲的歷史》主要內容的,確實是岩崎。至於把稻田的名字和岩崎一起標為共同作者的原因,則是出版社或是岩崎想借用稻田的名氣為書造勢——因為他是知名度還在上升期的新銳作家。結果顯而易見,書沒蹭上稻田的名氣,倒是把他給拖累了:在第一負責人岩崎正式發表意見之前,稻田認為自己是沒有資格對讀者說修改或者抱歉的,因此只好當啞巴。 雖說書是要回收了…… 直到今天,我們仍然不知道《遊戲的歷史》到底是怎麼印出來的。有讀者認為,這部書的目的就是最終擺進圖書館,成為相關人員評職稱、刷履歷的道具。4月初,講談社終於發了回收的聲明,同時稱並不打算發售修正版。這部名頭響亮的書最終不過是一個笑料。 《遊戲的歷史》這部書的歷史就此終結,但玩家是真的很需要更多真正記載遊戲歷史的書。記者&編輯山內貴范在文章里寫道:《對我說再見》(さよならを教えて)的製作人長岡建藏在2021年talk show的海報上的話是「哎呀,開發的大家都這個歲數了……也不知道什麼時候會死掉」,作為記者的他深感若不趁著關鍵人物都在世的時候去取材,很多事情都會埋沒在時間的長河里。 前幾天,岩崎啟真為了搞清楚「為什麼坂本龍一會給《天外魔境》做配樂」,去詢問了很多人,最終拼湊出「真相」:大致是86年末~87年教授因為「對遊戲音樂感興趣」去了哈德森訪問,聊了很多之後表示有機會的話想試試遊戲音樂。當時哈德森已經開始了CD-ROM的開發,於是口頭約定到時候就拜託教授給一首曲子,教授答應了。在《天外1》開始開發後,staff們就邀請了教授,給的配樂費用是友情價——並不是坊間流傳的1億日元。 可岩崎啟真的敘述和高橋名人的回憶也有出入,高橋在博文里說教授是在1985年去哈德森的。對此,岩崎啟真表示高橋可能是對的,同時教授去哈德森訪問的次數也可能不止一次,而且說不定高橋記錯了年份……畢竟都是35年前的事了。不過岩崎啟真的說法是經過多人回憶的,錯的可能性相對小一些。 從以上一個例子就可以看出還原年代久遠的歷史真相是有多費功夫。曾經出版《日本數字遊戲產業史》的小山友介在博文里分析了《遊戲的歷史》在題材上的問題,認為作者最終整出來的是假裝產業史的遊戲設計史,同時也表示想要寫遊戲設計史需要去分析數量驚人的遊戲來論述作品的影響和關系,必須查閱各種資料去檢查是否有不一致並將其整理歸案,這是必須的步驟,然而岩崎夏海並沒有去做——他太小看遊戲了。 有玩家列出了幾本「想學習真正遊戲歷史應該看的書」,其中正有小山的《日本數字遊戲產業史》,這部出版於2020年的書剛迎來再版。令人玩味的是,小山在博文中說,因為是學術出版社出的學術書籍,怕是兩次加起來的印量都比不過《遊戲的歷史》的初版發行數。 看來學術性的出版活動就是這麼沒得錢賺。而面臨回收的《遊戲的歷史》已經喜迎黃牛了。 資料來源: 日亞《ゲームの歴史》1~3頁面信息(書已下架) 大炎上中の書籍『ゲームの歴史』が絶版・回収へ…著者の 「逆ギレ&逃走」 に批判集まる 『ゲームの歴史 1〜3』 / 岩崎夏海, 稲田豊史 (殘念な本と殘念な著者の話) 『ゲームの歴史』はなぜ炎上している? ゲーム初心者でも読んでわかった通史企畫の難しさ 書籍「ゲームの歴史」にツッコミ相次ぐ 「內容が事実と異なる」との聲 講談社は「確認中」 書籍「ゲームの歴史」について 本當の「ゲームの歴史」を學ぶために、まず読んでほしい5冊の必読書|Jini|note 書籍『ゲームの歴史』に當事者たちから事実誤認との指摘続出で物議…ゲーム業界に悪影響 (biz-journal.jp) 『日本デジタルゲーム産業史』著者からみた『ゲームの歴史』|小山友介|note 來源:機核

一張被遺忘的絕版遊戲光碟,考驗起了網友們的法律素養

收聽文本 0:00/0:00 或許最好的辦法還是把它放回去,然後徹底忘掉。 如果某天你在倒騰家中舊物時,發現自己居然有一份早已絕版多年的珍貴遊戲光碟,你會選擇自己收藏,還是轉手給別人? 這感覺並不亞於突然被一筆橫財擊中,大部分人想必都會欣喜若狂。當然,前提是這張光碟不會給你帶來任何可能的法律糾紛。 5月4日,一名Reddit網友就發帖稱,自己的未婚夫在翻閱舊遊戲時,找到了一張本該被銷毀的《星球大戰:前線III》PSP版測試副本。 這張光碟的分量有多大,從它的名字上就能看出來。這個遊戲和2015年EA重啟後的《星球大戰:前線》系列並無直接關系,而是早年同名原作系列的續作。 《星球大戰:前線》的原作 1、2部作品分別發行在2004年與2005年。由於玩家們的口碑大多不錯,因此出版商LucasArts決定繼續製作《星球大戰:前線III》(下文簡稱《星戰前線III》),並將該系列視為公司長久發展戰略的一部分。甚至在第三部作品還在製作時,他們就已經和工作室簽署了第四作的合約。 然而事實總是不盡人意。由於開發成本的上漲,首先是原定於2008年10月發行的《星戰前線III》宣布跳票到次年4月。後來LucasArts的管理層又發生了比較大的動盪,和工作室的關系也不斷惡化。 因此盡管《星戰前線III》的工作基本已經完成了九成,但最後項目還是慘遭取消。對此念念不忘的粉絲,也只能通過一點稀少的資料隔空懷念一下了。 2016年時油管就有人放出了一段遊戲的測試錄像,吸引了60萬的播放 而據該名網友所說,在當年《星戰前線III》項目失敗,所有副本理應被回收的情況下,只有這張光碟被幸運地遺漏了。當時還「年幼無知」的未婚夫從親戚手上把它撿回了家里,直到最近才重見天日。 他們手上的這張光碟不僅保存良好,幾乎沒有什麼損壞;而且就公布的信息來看,可信度基本有所保證。 理論上來說,這可能是遊戲被終止發行後剩下的唯一一份PSP副本,對於星戰前線系列的粉絲來說,價值或許難以估量。 網友公開的PSP演示畫面 發帖的網友顯然也是認識到了這點,但鑒於她本人沒怎麼接觸過遊戲市場,所以在出手之前,她好奇地在多個板塊都發布了詢問貼。 這條文章在其它板塊沒有掀起什麼波瀾,但遊戲板塊的網友顯然大有興趣。有網友提出「這張光碟必須得到翻錄,然後上傳讓它得以保存」。 但很快就有人點出了重點:「你會收到迪士尼的律師函。」 雖然在2008年的時候或許還不是什麼大問題,但自從2012年LucasArts隨著母公司盧卡斯影業被迪士尼收購,星球大戰的版權就一直歸迪士尼所有,EA也是取得了獨家授權後才得以繼續開發《星戰前線》的系列作品。 如果要出售這張光碟的話,很難說哪一天會不會收到來自西半球最強法務部的登庭邀請。畢竟之前還有人上傳了另外一個泄露《星戰前線III》玩法的視頻,當時就已經在版權聲明下遭到了刪除。 粉絲們製作的Fandom頁面上也注釋了這條消息 網友們在這條文章下群策群力,試圖以自己的法律素養弄清楚這張光碟的最終歸屬權。 作為遊戲本身來說,光碟屬於曾經的LucasArts完全沒有什麼問題。但問題在於跟LucasArts簽署保密協議(NDA)的人是發帖人未婚夫的親戚,跟發帖人和她的未婚夫完全沒有關系。再加上光碟被撿走時未婚夫應該還是一個孩子,法律適不適用於他還很難說。 「我不是專家」「但我不是律師」 就此人們開始討論起保密協議條款可以持續多久的問題,從10年到80年,到未聲明的話即無限期持續。也有討論起盜竊情節,無主物品持有多久即可認定歸屬的等等判定條例。 另一批涉嫌充當「法外狂徒」的網友則是開始給予各種繞過迪士尼監管的法子。 「只要我保持匿名……」 剩下一派則是建議發帖人盡快刪除文章,聯系各類遊戲檔案館或是致力於保存遊戲歷史的名人,將遊戲作為收藏品的一部分保存下來——順便也可以發到網上讓大家看看這個被取消的遊戲到底長什麼樣子。 最保險的辦法還是聯系LucasArts退貨 另一個比較有趣的地方在於,文章發布的5月4日,恰好是星戰粉的節日——因為5月4日在英文中的發音恰好應上「May the force be with you」(願原力與你同在)的前三個音節。 這個小鬧劇發生在這種日子里,星戰粉絲們大概也能算是過了個熱熱鬧鬧的好節吧。 來源:遊研社

年輕女子打遊戲為絕版裝備砸2萬多元 被騙後遭拉黑

浙江杭州臨安一25歲女子在玩手機遊戲的時候,收到私信詢問是否需要購買低價極品裝備,稱自己有技術卡遊戲漏洞可以低價購買裝備。 女子心動就加了對方QQ,並通過支付寶掃碼支付了30元。對方稱需要遠程操控女子的電腦進行卡單,她沒有多想便開了電腦遠程。 每到支付頁面,就讓小琪掃碼,選擇花唄分期,再取消支付,就這樣來回操作了五六次,女子已經被繞暈了。 之後一單2999.93元的款項,對方直接讓女子付款,承諾拿到裝備後就返還至她的帳戶中,女子沒有多想直接付款,隨後又陸續支付了8筆,共計23529.86元。 可是裝備遲遲沒有拿到,女子再次詢問對方時卻發現已被拉黑,這才意識到被騙了,立即向報警。 警方警示:犯罪分子利用玩家追求極品裝備的心態,以低價誘使玩家上當受騙。 來源:3DMGAME

萬智牌卡王「黑蓮花」再現身 拍賣價格已超10萬美金

雖然萬智牌不斷產出有新卡牌改變玩法,但早期一些絕版的強力卡牌如今仍頗受歡迎。這其中有一張比較有名的卡牌名為「黑蓮花」,因為太過強力而被禁用,這張卡允許玩家消耗卡牌並換取三點任意類型的法力值。這張卡如今世界僅存7張,被譽為萬智牌卡王。 此前有一張「黑蓮花」實體卡片進行拍賣,吸引大量玩家、收藏者出價,最終以53萬美元的天價成交,引發一時震動,近日又有一張黑蓮花上架eBay開啟拍賣,這張新拍賣的「黑蓮花」卡片保存狀態十分完好,目前出價已突破10萬美元。 不知這張卡王能否給我們帶來全新的拍賣記錄呢? 來源:遊俠網