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《射鵰》三端漫遊正式開測!金庸經典顛覆武俠網游

《射鵰》從項目啟動至今已足6年,六百多人本著對武俠江湖和金庸故事的熱愛,日以繼夜投身進遊戲製作,在研發花費上更是破十億,成為網易投入最大的武俠遊戲,更是網易最重視的項目。《射鵰》將重現原著三部曲妙趣橫生的故事,以南宋時代為背景,完美還原南宋文化、建築和風土人情。 南宋的壯麗河山 眾所周知,宋代的傳統文化中樸素和含蓄是當時主流審美觀念。《射鵰》為完美還原南宋古韻,本著「格物致知」的求真態度,巧妙運用淡雅的色調體現當時的人文風貌,從細節中滲透中華深厚又精深的文化底蘊。 圖註:在《射鵰》的靈泉山中,滿是流金溢彩的杏葉 無論是人物的服裝、場景中建築還是遠處美景歲月,玩家都可以細細品嘗通過顏色表達的雅靜風雲。《射鵰》後面陸續推出的江南、大理、襄陽等地區,同樣將運用「大國色調」作為視覺基石,呈現一個春和景明的江湖。 宋史中的衣裝典雅 《射鵰》中妝容和服裝都有各自的名字,在史籍古畫中更能尋出其蹤跡,例如流行於貴族階級之間的珍珠妝,頗受宋代仕女喜歡的紅裝等。而內置的「極簡」和「專業」兩種捏臉模式更能讓玩家實現千人千面的角色妝容。 除此以外,項目組考究了許多宋金時期的設計元素,復原直裰、褙子、半袖等宋代經典裝束,玩家可以在顏色、紋樣上自行挑選,親自感受宋金服飾的魅力。 《射鵰》對服飾的研究可謂絕不馬虎,邀請顧問、采購傳統紋樣只是基礎,運用特質材質技術建立專門的材質細節庫,追求服裝從設計到畫面實裝都精益求精,呈現可以看到的豐富布料觸感和光澤度。 無處不在的宋風雅趣 除了服飾文化的宣傳,《射鵰》也致力於藉助遊戲傳播傳統大宋其他文化。通過「吟詠」、「博物志」、「夢華錄」等特色系統中,在玩法、劇情、社交等多方面都滲透了包含音樂、文學、美食等傳統知識科普,讓玩家在遊玩中潛移默化感受國學的美妙。 或許在路邊喝喝茶,與無名俠士觸發奇遇,甚至聽評書的過程中,會有意料不到的南宋課堂。 體驗最頂級的金庸武俠 雖然玩法眾多,但項目組始終力求給玩家減負,《射鵰》項目組鄭重宣布「永遠以帶給大家最舒適遊玩體驗為遊戲的設計准則」,以表遊戲以好質量運營,且不肝不氪的決心。在研發六年當中,從遊戲畫面的精緻還原,到劇情的精心編排,每一個細節都足以讓玩家感受金庸世界的獨特之處。 「三端漫遊」的正式開測是《射鵰》的新起點,也是玩家感受「宋次元」的新契機,《射鵰》將繼續貫徹傳承與發揚優秀傳統文化的精神,實現「江湖萬千風光,終歸江湖兒女」。 點擊連結,即刻參與測試。 來源:遊民星空

新品|10元抽MB重出江湖!多款經典MB等你帶走,更有歐氣賞招人計劃邀你加入!

又是一周推薦時, 先來看看本周的新品吧! 點「10」成金(價格:10元/抽) First賞-魂限定 METAL BUILD 正義女神II 整體高度大約是18.5cm, 外觀方面不僅採用了非對稱的造型, 而且還是灰白的配色。 本品除了MB系列常規的合金零件之外, 還搭載了多個擴展接口, 可以和之前或者後續的其他產品進行聯動。 武器裝備方面則是附帶了GND光束步槍、盾牌和光束軍刀。 超神赏-魂限定 METAL BUILD 试作XN组件 原型XN组件是海老川兼武老师监修, 除了GND破坏巨剑III之外, 还有核心单元、步枪辅助零件, 以及两种原型XN组件连接用GN电容器。 装备可以搭载到肩部, 同时, 它还可以再现双剑、步枪以及大剑这三种模式。 超神赏-MG 金恩 Ginn 捷武 量产型 高达SEED GINN沿用了一些露娜扎古的零件, 设计思路还是重外观轻内构, 骨架基本就是个框架, 外甲的细节给了不少, 和动画里面比起来是机械感丰富了很多。 不过身材比例很还原, 看起非常敦实。 模寿 MCT-E02 湖中骑士 充电中心 First赏&Last赏-模寿 MCT-E02 湖中骑士 胸像 充电中心 该款充电中心外观高度还原湖中骑士上半身的造型, 保留了原有胸甲部分的圆盾形护心甲, 以及两侧散热口, 并且增加了胸口驾驶舱的打开机制, 搭载定制电源底座, 底座内置全新ED灯效灯组, 配备多个USB充电接口, 满足用户不同模式的充电需求, 即使不用它充电时, 它依然是一款制作精良造型别致的桌面胸像摆件。 欧气赏又又又又招人啦! 二次元/胶佬看过来! 招聘地址:https://bbs.78dm.net/forum/post/888954.html 更多新品场次和福利活动, 请扫描下图二维码了解~ 來源:78動漫

內含抽獎|鬼市怪有趣:經典款高達強力配件邀你免費入場歐氣賞萬聖趴!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 萬聖將近,歐氣賞也准備了豐富的萬聖節活動, 在本帖下留言,留下一條萬聖節相關習俗, 下周五,偶柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: FURYU 泡麵壓 櫻初音2024*1 萬聖狂歡 0元入場! 活動一:誰是歐皇 完成任務0元抽! 活動時間: 10月28日-10月31日 活動規則: 1.活動期間內,完成【每日任務】中【充值50元】任務可獲得1張專屬場次門票(專屬優惠券),使用該優惠券可0元抽專屬場次。 2.該專屬場次有機會獲得價值200元京東E卡、HG高達等好禮 3.活動期間內每天上架1場專屬場次,開放購買時間為每天10:00-23:00,到時間後自動下架。 4.若當天場次下架時仍未售罄,未開出檔位視為不滿足開獎條件既過期無效。 5.活動結束時,【每日任務】中對應任務將無效。 專屬任務場次預覽: 活動二:狂歡不停 糖果管夠 活動時間: 10月28日12:00 - 10月31日12:00 活動規則: 1.活動期間內,開啟萬聖免費轉盤,每個ID每天可免費轉盤【3】次,每日零點重置。 2.免費轉盤獲得的獎品會自動到達您的歐氣賞帳戶內/玩具櫃中。 活動獎品: MG 新生鳳凰飛翼高達 (價格:35元/抽) First賞&Last賞-MG 新生鳳凰飛翼高達 重生的鳳凰飛翼以MG的大比例形式套件化!於[高達創戰者」最終話驟然登場, 作為戰士的里卡德.費里尼的超人氣機體於MG化。 變為飛行形態、 破壞步槍改的分離合體機構、 鳳凰的代表性裝備光束斗篷均以MG水準再現。機翼為可動式。 代表性裝備光束斗篷由3個零件構成。 附屬新規設計的台座。 全民mvp!(价格:19元/抽) 超神赏-魂限定 METAL BUILD 红异端高达猩猩臂 十分巨大的150菊一文字, 无论是刀柄还是剑格,都拥有惊人的细节密度。 握柄的头部雕刻着栩栩如生的鬼面, 面部可卸除, 露出内侧的阳电子炮炮口。 鬼面可安装在背部, 也可手持当做盾牌。 剑格的四面均可卸除, 并且变身成为近战的武装。 附带的支架和异端红色机的地台联动, 可做出更多展示形态。 超神赏-魂限定 METAL BUILD 凤装强袭背包 本商品基于发售中的「MetalBuildMBF-02+EW454F大凤型嫣红强袭高达」, 去除了嫣红强袭高达。 大凤型装备蕴含MetalBuild独有的诠释: 大型对舰刀除了光束刀刃外, 还有实体刀刃可选;以大凤型装备为中心, 使用专用的连接零件进行强袭系背包的叠加, 产生无限的可能性! 商品内容: 大凤型攻击背包、大型对舰刀、 大型对舰刀用光束刃+实体剑刃、 光束发射器、磁轨炮、 导弹发射器、导弹一套、 支柱与台座一套、辅助零件一套、 异端系机体用背包连接零件、 武器机械臂/连接零件一套 碧蓝航线集合场(价格:59元/抽) 超神赏-【预订】APEX-TOYS 碧蓝航线 企业 Wind Catcher 1/7手办 这款企业为1/7比例高27厘米, 造型上和之前的巴尔的摩为同一系列, 两款可以组合摆放。 企业的漆皮紧身衣油光质感非常出色, 搭配珠光渐变涂装很能凸显玲珑身材。 紧身衣胯部的褶皱, 和大腿处莹润饱满的细节看点满满。 在光线照射下, 可以看到企业大腿处漆皮靴带有星星点点的珠光效果。 更多新品场次和福利活动, 请扫描下图二维码了解! 來源:78動漫

《音速小子超級巨星》評測:經典口味玩出花

讓我不曾想過的是,即使是在參加工作多年以後,依然會有一款「索尼克」新作讓我擁有堪稱「痛苦」的體驗。 可惜的是,我並不能將這種「痛苦」怪在誰的身上,它更多來自的是作為動作遊戲玩家的「原罪」——說白了,就是「菜」。 對今天早已習慣了快節奏遊戲和保姆級教程的我來說,《索尼克:超級巨星》似乎一下讓我回到了二十年前,初次在顯像管電視上看到這只藍色刺蝟的日子:無論如何掙扎,我似乎永遠無法在不丟失金環的前提下流暢地跑完全程——直到藍刺蝟和水管工握手言和,「索尼克」系列走上困難的再摸索之路。 作為一名生活在2023年的玩家,《索尼克:超級巨星》著實是一款特殊的遊戲——畢竟誰也想不到,趕在大膽採用「全面3D化」嘗試後而來的,居然是一部如此具有傳統精神的「2D索尼克」。 這其實是件相當有趣的事情,從「大冒險」到「未知邊境」,在屬於新時代的探索中,「如何在保留系列特徵的情況下吸引更多玩家」一直都是「索尼克團隊(Sonic Team)」需要面對的最大課題,在這個過程中,代表特定時代的「2D索尼克」逐漸被花樣更多的「3D索尼克」取代,只有在《索尼克:狂熱》這樣情懷大於誠意的冷飯餐盤中,我們才得以瞥見「索尼克」遊戲最純粹的樂趣。 從這些前提上來說,《索尼克:超級巨星》有著精湛的畫面與圖像表現力——在這里,你可以看到迄今為止最精緻的「綠之丘(Green Hill)」場景,風格變化巨大的關卡風格,總讓你對下一個舞台充滿興致。但與此同時,那套久違的「索尼克」式操作反饋,卻也成了玩家在關卡攻略上首先需要克服的難題。 不用我說你也知道,初代《刺蝟索尼克》是一款建立在縱向場景框架下的動作遊戲,它的最大賣點在於吃透硬體機能而展現出的「高速移動」。可當我們拿掉時代因素後,「2D索尼克」最大的魅力又是什麼呢? 或許對那些來自世嘉黃金時代的大佬來說,《索尼克:超級巨星》就像所有2D橫版動作遊戲那般純粹和簡單,「左右移動」與「跳躍」便是制霸關卡所需要的全部操作,但對那些初次接觸「2D索尼克」的玩家而言,似乎就連「自由奔跑」這件事情,都不如想像中來得簡單。 試想一下吧,當遊戲中的角色們需要在奔跑中快速停下時會發生什麼?在大部分商業遊戲中,玩家的輸入往往以最直接的形式反映到程序上,可《索尼克:超級巨星》偏偏是個異類。 為了強調移動時的獨特速度感,索尼克的行為模式被摻入了更多的變數——想要達到真正的「超高速」移動,玩家需要以階段性的方式逐步進行加速。在這個過程中,還需要應對隨著加速而來的真實物理慣性。這些設計,給本作帶來了「起步慢」「急停時重心不穩」,以及「跳躍中難以控制」的獨特反饋,光是習慣「2D索尼克」中的物理規則,往往就要花上好一番功夫。 「吃力不討好」——這大概是最適合用來形容這套設計在今天動作遊戲市場中表現的詞語了。這麼多年來,極少有人願意模仿「索尼克」的玩法邏輯,就是因為這些東西實在太難做。而就算做出來了,也沒有人拍著胸脯說自己能青出於藍而勝於藍。 但回到本次的《索尼克:超級巨星》上來,它又是好玩的——至少對那些喜歡「2D索尼克」的玩家來說,是好玩的。 一方面,「2D索尼克」的操作邏輯確實不那麼符合今天玩家的操作習慣;但另一方面,這些「煩人」的物理特性卻又與遊戲核心環環相扣,讓人很難挑出什麼毛病。 和「3D索尼克」遊戲不同,「2D索尼克」的地圖沒有復雜的縱深關系與動作延伸,卻也因此對整體節奏與可探索性有著更強的要求。有趣的是,當我們困惑於如何給傳統「索尼克」玩法進行類型上的定位時,最符合其主要特性的,反而是近些年裡頗受獨立遊戲開發者們偏愛的「2D銀河惡魔城」——它們都在看似簡單的2D地圖基礎上,追求著的「四通八達」的復合式設計,核心也都集中在了賦予玩家們「自由探索」的權利上,只不過《索尼克:超級巨星》的「路線」和「結果」都不唯一,更省去了銀河城遊戲中「引導」和「成長」的步驟。 在「索尼克」遊戲中,玩家的首要目的永遠是「抵達終點」,但對抵達終點前的「過程」卻從來不會設限。除了固有的「BOSS戰」環節外,大部分「2D索尼克」遊戲都會為玩家准備大量的岔路,你既可以憑著直覺選擇其中最王道的路線,也可以專鑽偏僻的小道,找到留給最細心玩家的隱藏獎勵。 而放在《索尼克:超級巨星》里,玩家其實打一開始就擁有了解開所有路線所需的能力——擊破敵人和障礙需要的彈跳,快速穿過環形賽道所需要的加速力,飛躍平台所使用的真實慣性等,這些難以被其他遊戲所復制的要素所服務的,其實正是遊戲中豐富的章節主題與場景裝置,也只有在掌握和徹底理解了這之中的因果關系後,玩家才能體會到「2D索尼克」遊戲真正的魅力。 比如,在《索尼克:超級巨星》的第四章中,製作組就專門搭建了這麼一個以「彈珠台」為主題的游樂園關卡,從轉盤到彈球器再到記分牌,場景中塞滿了鋪天蓋地的彈珠台要素,利用索尼克會變成「球狀」滾動的基礎特性,既讓玩家享受到了不同於其他關卡主題的樂趣,又致敬了曾經發售在Mega Drive上的經典遊戲《索尼克彈珠台》——更不用提這些要素最終也同樣會被運用到關底的BOSS戰中了。 不過我也承認,就算腦子理解得再怎麼透徹,身體跟不上也等於白扯。 就像我今天也打不通《魔界村》一樣,《索尼克:超級巨星》具備讓人一遍又一遍去嘗試的魅力,破關後的成就感也的確足以成為玩家堅持不懈的理由,可它的難度也實在是不低——至少對我來說,即使有了最現代的操作體驗後,它仍然要比「未知邊境」整整難出了一個「繽紛色彩」,死在半道完全不是什麼稀奇的事情。 好在,「關懷菜鳥」永遠是索尼克團隊最擅長的事情,到了《索尼克:超級巨星》中,他們依然為不那麼擅長動作遊戲的玩家,准備了一些妥協方案——這就必須提到本作的追加的新要素「混沌翡翠」了。 作為《索尼克:超級巨星》為數不多的全新要素之一,擁有強大力量的「混沌翡翠」,現在也終於有了「集齊七塊變身」外的用處。 在本作的部分章節中,玩家可以通過隱藏的傳送門找到不同顏色的混沌翡翠,而每獲得一塊翡翠,索尼克便可以額外解鎖一種特殊能力——它們有的可以幫助索尼克清除周圍的敵人,有的則可以與關卡產生新的交互關系,進而為玩家找到新的前進路線。 就結果而言,混沌翡翠能力的追加進一步強化了「2D索尼克」所追求的「探索性」,更為不那麼擅長動作遊戲的玩家們,提供了一種低成本的逃課方案。可說實話,本作並沒有在此基礎上對混沌翡翠進行深挖,這套玩法並沒有與《索尼克:超級巨星》的底層框架強綁定在一起,對那些追求快節奏遊戲的老炮玩家來說,「混沌翡翠」終究也只會成為影響連貫性的負面要素。 而在另一方面,索尼克以外「全明星」的加入,也在一定程度上降低了本作的通關難度。 除了玩家們早已熟悉的索尼克、泰爾斯與納克魯斯以外,《索尼克:超級巨星》還首次將「艾咪」作為了玩家候選,加上玩家在關卡中收集到的貨幣,也可以用於組裝屬於自己的金屬索尼克,使得本作的可玩角色陣容得到了極大的豐富。 也正如泰爾斯可以利用尾巴飛在空中一樣,納克魯斯可以在空中滑翔並沿著牆壁上下攀爬,而艾咪則可以在二段跳的基礎上,使出強力的范圍攻擊,有的時候比起來回重復苦練背板,光是換一個角色就可以非常有效地降低遊戲難度。 不過,當我們重新把視角聚焦到本作的「多人模式」時,《索尼克:超級巨星》所作出的努力就沒有那麼「有效」了。 早在遊戲公布初期,專門製作的聯機系統便已經是《索尼克:超級巨星》的賣點之一:在通常關卡中,遊戲支持最多四人的同步遊玩。而「多人對戰」模式的回歸,也在很大程度上還原了「2D索尼克」的傳統。 可即使到了這步,「2D索尼克」與「多人遊戲」間的水土不服,依然沒有得到改善。就像玩家們習慣將《刺蝟索尼克2》中的多人內容稱為「1.5人遊戲」那樣,本作的多人模式依然只能將鏡頭聚焦於一名玩家,在本就難度頗高的高速玩法下,多人同屏只會成為注意力分散的理由——如此看來,在硬核的高速玩法和主打合家歡的多人玩法中找到一個有效的平衡,或許是比「吸引新生代玩家」更困難的事情。 這樣看來,《索尼克:超級巨星》並沒有像「未知邊境」那樣,擁有吸引新玩家的驚喜創新,但在撥開所有不那麼重要的新鮮要素後,它卻依然是當下最純正,甚至最好的「2D索尼克」遊戲。 來源:3DMGAME

Hot Toys: 23年第3-4季度 1/6 經典鋼鐵俠(特別版)

MARVEL COMICS CLASSIC IRON MAN HOT TOYS EXCLUSIVE 1/6TH SCALE COLLECTIBLE FIGURE SET Created by Jack Kirby and Stan Lee in 1963, Iron Man first appeared in Marvel...

經典劍俠《劍網一》走過二十年風雨

二十年江湖相聚,劍俠情一生相依,今年《劍俠情緣網絡版》(《劍網一》)迎來公測二十周年!劍俠情緣的江湖已然承載了無數大俠的青春,《劍網一》二十年周年慶典新服『相依二十年』9月19日正式開啟!全服慶典活動同步開放,飛天茅台、限定稱號(永久綁定)、海量精煉石、金錠(永久綁定)等禮饋天下俠士! 全民120 流程調優無負擔 周年新服『相依二十年』重新調整新手流程,優化新手階段任務完成條件,幫助大俠更快融入武林,此外本次即將開啟的周年慶新服,除了可通過傳統的方式升級外,大俠還將可以通過全新的升級獎勵無負擔直達120級,繼續江湖歷程,體驗遊戲內容,無壓力闖盪武林。 福利拉滿 上線即加入爽快群戰 全套起步裝備關注領碼即送、名俠零泣、全新沖級獎勵、武林階段挑戰、百萬幫會金錠紅包、新服專屬回饋······周年慶新服啟動福利再次升級加碼,上線領禮,風陵渡船、宋金大戰、黃金BOSS等爽快武林燃斗等你加入! 周年慶典助力 驚喜連連 周年新服『相依二十年』與周年慶慶典活動同時開啟,全體劍俠玩家將共同紀念《劍網一》公測二十周年這一特別日子!第十屆高手去哪兒全民賽事選拔開啟,周年慶典活動送飛天茅台、限定周邊、限定稱號(永久綁定)、海量精煉石、金錠(永久綁定)等豐富豪禮,武林盛事,屆時期待你的到場。 經典武俠,爽快群戰,盡在《劍網一》!《劍網一》公測二十周年紀念服、紀念活動9月19日開啟,這次,我們巴陵再聚! 來源:遊俠網

經典重製?《柏德之門》粉絲希望舊作得到重製

據The Gamer消息,國外Resetera論壇的玩家為此展開了討論,有玩家表示《博德之門2》是一款很棒的作品,但如果能得到現代化的重製並改進戰鬥機制那就再好不過了。還有玩家認為《博德之門3》的引擎很強大,可以基於它的回合制戰鬥玩法進行重製。 一項民意調查顯示,63.1%的粉絲希望重製版以《博德之門3》的風格創作。另一方面,36.9%的人更喜歡忠於原作的作品,只是在視覺效果上有所改進。 拉瑞安對這些老游戲是否有任何計劃還有待觀察,但可以預料到,他們仍忙於《博德之門3》的後續支持,所以在我們聽到它的下一個項目之前,我們可能還要等上一段時間。 來源:遊民星空

星巴克想讓它最經典的紙杯「消失」| Feel Good 周報

Feel Good 導讀 在這些星巴克里,沒有一個杯子是用完即棄的 月經用品的吸收量居然都不是用血測的? 加大對心理健康投入,lululemon 成立心理健康全球咨詢委員會 開會不開攝像頭又多了一個新理由 Aether:用機器人來「抓住」鋰 在這些星巴克里,沒有一個杯子是用完即棄的 早年期間,印著顯眼 logo 的星巴克紙杯助力成就了星巴克在流行文化上的成功,成為了品牌其中一個最經典的符號。 到了現在,每年要消耗 60 億個一次性杯子的星巴克,想要這些杯子都「消失」。 在少量門店裡,這已經變成了現實。 如果你在加州納帕縣和附近城市的 12 家星巴克門店買咖啡,你會發現所有的一次性杯子都不見了。 在店裡,你可以選擇用陶瓷杯;想打包,咖啡師就會給你用上可回收並循環再用的杯子。 並且,拿著可循環再用杯子回家的你,也不必支付任何定金。 這就是星巴克「借個杯子(Borrow A Cup)」項目的最新測試模型。 就和之前測試一樣,星巴克當然希望拿走了可循環再用的杯子的客戶,在下次來買咖啡時會把杯子帶回來,然後投入智能回收機里。接著,杯子就會被清洗並回到使用鏈上。 但不給押金,憑什麼人們會願意留著這些杯子並拿回來回收呢? 這次星巴克提供的「獎勵」,是換來參加星巴克禮品卡抽獎的機會。 根據打造了智能回收機的公司 Turn Systems,向用戶收取定金或費用並不是最好的激勵方式,正向激勵反倒效果會更好。 而且,要達到長期的行為改變,激勵設置還得多元,單靠一個折扣可不夠 —— 既要有功能上的,也要有情感上的,這樣才能持續驅動新習慣形成。 即便有用戶還是不把這些杯子拿回去星巴克,納帕縣的居民也能直接把這些杯子丟進路邊的回收垃圾桶,完成回收。 當然,更理想的還是用戶自帶杯。 除了現有的星巴克門店自帶杯優惠,到了明年,星巴克還將在美國和加拿大地區,開始測試支持用戶在免下車購買通道和手機點單渠道支持使用自帶杯。 我們現在的文化挑戰是,「自帶杯去買咖啡」還不是一個慣常習慣,因為很多咖啡店並不支持,尤其是打包走的。 (我們推出更多循環杯和支持自帶杯項目,因為)對於顧客來說,眼見才為實 —— 如果可循環再用杯更頻繁地被供應,使用也更加多了,顧客也許就會開始去把將每次買咖啡都用循環杯視作常態。 月經用品的吸收量居然都不是用血測的? 大家都知道,月經用品廣告裡的「藍色液體」固然不是血。沒想到的是,原來商家在測試月經用品的可承載容量時,用的也不是血。 最近,美國波特蘭俄勒岡健康與科學大學的 Bethany Samuelson Bannow 博士和同事們用紅細胞濃縮液測試了 21 款月經產品。 一般來說,產品製造商在月經用品時,用的都是生理鹽水或是水來替代經血。 然而,經血其實更粘稠,因為其中包括了血細胞、分泌物和脫落的子宮內膜組織,因此被吸收的效果也不相同。 紅細胞濃縮液則是是從全血中分離出的紅細胞,並通過去除血漿和其他成分來使其更加濃縮,相對而言會更接近經血的粘度。 這次測試發現,月經盤的容量最大,平均可容納...

經典恐怖名作《鍾樓驚魂》將迎來復刻

SUNSOFT 和 Capcom 共同宣布,將復刻經典恐怖名作《鍾樓驚魂》,2023 年內登陸 PS5/PS4/XSX|S/XOne/Switch/PC 平台。此次復刻版將以 1995 年發售的 SFC 版本為基礎,追加動畫 OP、新主題曲、新場景和影像回放等功能。 《鍾樓驚魂》的主角是一位名叫詹妮弗的 14 歲孤兒少女,她與另外 3 名孤兒同伴一起被富人夫婦收養,並被帶到一座山上的大宅中。然而來到大宅後,這對夫婦卻失去了蹤影,詹妮弗在尋找他們的途中發現同伴們也都消失不見,並且在這座宅邸中還有一位手持剪刀的怪物時刻想要殺死自己……玩家要做的就是幫助詹妮弗盡可能地調查這座宅邸,與更多的朋友一起逃生。 來源:篝火

「傳說」系列的開山鼻祖《幻想傳說》有多經典

說起日本老牌大廠南夢宮的「傳說」系列遊戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個有著近三十年歷史的品牌,至今在眾多平台上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個系列最重要的開山之作,也是首部作品《幻想傳說》(Tales of Phantasia)。 時間來到上世紀九十年代中期,南夢宮一直尋求在RPG領域取得突破,於是收攏了部分業界精銳組成的狼組(Wolf Team), 主程序師五反田義治創作的未發表小說《幻想傳說》,引起了南夢宮的強烈興趣,於是在此基礎上改編遊戲劇本,期間經歷了團隊核心成員離開等動盪,最終還是順利開發完成。 1995年12月,《幻想傳說》正式在任天堂16位主機發售,早在一年前新一代32位主機SONY PS和世嘉SS均已發售,1995年是SFC主機最後的鼎盛期,《幻想傳說》也成了眾多年末大作一員,任天堂對於本作也給予了極高重視,特意打破了卡帶容量不超過4MB的慣例,《幻想傳說》成為了SFC主機唯二使用6MB最大卡帶容量的遊戲,巧合的是,另一款則是由之前離開狼組成員為核心組成tri-Ace開發的《星海傳說》(Star Ocean)。 本作故事開始,四位無名戰士與邪惡巫師達奧斯(Dhaos)展開戰鬥並取得勝利,正當達奧斯試圖利用時空傳送逃脫時,被英雄們用兩個擁有神秘力量的吊墜封印,從而讓世界恢復和平。 就在達奧斯被封印十年後,住在Toltus小鎮的年輕劍客克雷斯(Cress),和好友切斯特(Chester)一起去森林打野豬歸來,卻發現自己的家鄉被黑暗騎士馬爾斯(Ma)和他的士兵們摧毀,所有村民都不幸遇難,包括克雷斯的父母和切斯特的妹妹,克雷斯的母親臨終前讓他去Euclid鎮尋求叔叔的幫助,克雷斯決定復仇並和切斯特約好稍後在Euclid會合。然而當克雷斯來到Euclid後,他的叔叔背叛了他,克雷斯被馬爾斯抓捕並投入了監獄,同時父親送給克雷斯的傳家寶吊墜被奪去,此時的克雷斯還不知道吊墜的意義,也不知道父親曾是封印達奧斯的四名英雄之一。 克雷斯在監獄中遇到了年輕的女魔法師敏特(Mint),她的母親也曾是封印四英雄之一,克雷斯和敏特合力逃出監獄,來到了另一位英雄莫里森(Morrison)家中,同時再次見到了切斯特。莫里森告訴這一行人曾經封印達奧斯的事情,當他聽說克雷斯的吊墜被馬爾斯奪走時大驚失色,眾人跟隨莫里森來到附近的墳墓,誰知來晚了一步,馬爾斯利用吊墜復活了達奧斯。眾人的實力尚無法擊敗達奧斯,於是莫里森試圖將另外三人送到一個世紀前,以便了解達奧斯提前消滅他,一番激戰之後他們擊敗了馬爾斯,克雷斯和敏特來到過去,而莫里森和切斯特則留了下來。 來到過去時代,達奧斯仍在製造混亂,准備對兩個最大的人類國家阿爾瓦尼斯塔王國和米德加德王國發動戰爭,而這些都發生在他被封印前94年,達奧斯的邪惡彌漫在世界大部分地區,他甚至控制著阿爾瓦尼斯塔的王子。一行人了解到,打敗達奧斯的唯一方法是使用魔法,但只有精靈和半精靈才能使用威力強大的咒語,很快召喚師克勞斯(Claus)和半精靈法師阿潔(Arche)加入冒險隊伍。克勞斯對召喚魔法頗有研究,可以通過特殊戒指與靈魂形成契約,然後在戰鬥中召喚他們來間接使用魔法,一行人開始在世界各地探索,尋找一切可以對抗達奧斯的力量。 一行人來到米德加德王國,並成功抵禦達奧斯軍隊的進攻,最終來到達奧斯的城堡與之戰鬥,這次達奧斯再次通過時空魔法逃離,眾人也回到了現代時間的墳墓,阻止了達奧斯試圖殺死莫里森和切斯特,一番激戰之後達奧斯被擊敗。正當眾人以為大功告成,准備分道揚鑣時,一位時間旅行者從未來趕到,告訴眾人達奧斯還活著,團隊立刻出發前往50年後,徹底粉碎達奧斯的陰謀。 在未來世界中,眾人遇到了新同伴年輕的女忍者藤林鈴(Fujibayashi Suzu),一番冒險之後來到達奧斯的浮游城堡頂端,這次擊敗達奧斯之後,眾人得知他其實來自另一個星球,由於人類過度使用魔法浪費魔力,導致他所在星球即將毀滅,他對人類的戰爭只是為了拯救自己的人民。最終大家皆大歡喜,紛紛回到自己原本所處的時代,達奧斯的星球也得到魔力種子成功延續下來。 《幻想傳說》基本玩法仍然延續了日式傳統RPG,玩家帶領隊伍在世界大地圖移動,進入具體場景後有詳細的場景地圖,多層迷宮和遇敵戰鬥都是玩家非常熟悉的系統。本作最新穎的特色,就是線性動作戰鬥系統(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS),玩家遇敵進入戰鬥畫面後,需要在類似街機橫版過關的界面中,手動操作角色戰鬥,除了普通攻擊外還可以通過搓招方式發出必殺技,SFC版中玩家只能控制克雷斯,其他同伴則是自動戰鬥,而在後續推出的重製版中則可以控制其他角色。 遊戲另一個特色系統是料理,玩家可以隨身攜帶眾多食材,在冒險過程中逐步獲得各種料理食譜,然後就可以製作種類豐富的料理了,除了回復功能外,部分稀有料理還能永久提升角色的能力,由於本作藥水攜帶數量有限,所以料理就成了保持戰鬥力的必需途徑。 《幻想傳說》角色形象由著名畫家藤島康介負責,遊戲中無論是主角還是反派都給人留下了深刻印象,這也成了後續傳說系列作品的特色,2D像素風格場景和兩頭身人物造型,都達到了16位主機頂級水平。然而最不可思議的,是在僅僅6MB容量的卡帶中,加入了少量對話配音,以及一首長達兩分鍾多的真人演唱主題曲《夢想永無止境》,要知道一個MP3文件都要好幾個MB了,當年開發者下了很大功夫,才能在有限的硬體條件下實現非常華麗的視覺聽覺表現。 遊戲推出後受到了玩家廣泛好評,40萬套的銷量表現不俗,特殊的卡帶配置也讓本作成為SFC正版遊戲收藏者必須入手的標志產品,之後作為整個系列開山之作,《幻想傳說》也經歷了多次移植重製。 當年SFC版並沒有在歐美地區發售,但是海外玩家對這款遊戲卻有著極大的興趣,隨著模擬器技術的發展,開始出現了一些第三方翻譯團隊,熟悉模擬器發展的老玩家可能聽說過DEJAP這個名字,他們當年發布了SFC版《幻想傳說》非官方英文翻譯修正檔,讓日本以外玩家有機會深入體驗這款名作,我當年也是通過這個版本第一次通關,製作水平精良讓人印象深刻。 1998年12月,南夢宮在SONY PS主機推出了《幻想傳說》重製版,PS版並不是SFC版的簡單移植,而是利用了續作《宿命傳說》(Tales of Destiny)畫面引擎進行重製,最直觀的變化就是世界大地圖變成了3D多邊形風格,各場景和人物變得更加細致,加入了原創製作的劇情過場動畫,主題曲也有了全新更高音質表現。遊戲系統方面,加入了可以操作其他同伴的功能,增加了新的支線劇情和迷宮地牢,PS版銷量超過SFC版達到58萬套,但遺憾的是仍然沒有在歐美推出。 2003年8月,《幻想傳說》被移植到任天堂GBA掌機,只有8MB容量的卡帶,顯然不能完整還原PS版內容,畫面表現包括主題曲仍然延續了SFC版,加入了PS版新增的一些玩法,這個版本大大增強了畫面亮度和飽和度,以彌補GBA掌機螢幕偏暗的缺陷,2006年3月發售了美版,在時隔十年之後終於讓歐美玩家等來了官方版本,GBA版銷量29萬套表現不俗。 2006年9月,PSP版《幻想傳說完整語音版》(Tales of Phantasia Full Voice Edition)發售,PSP版基本還原了PS版內容,更大容量的載體讓完整人物配音成為可能,同時戰鬥畫面中人物造型改為三頭身。 2010年3月,遊戲被再次重製為PSP版《幻想傳說換裝迷宮X》,對原版戰鬥系統和畫面流暢度進行了改進,還加入了GBC版《換裝迷宮》的一些玩法元素。 2013年9月,《幻想傳說》還推出了iOS版,根據PSP版為基礎移植,針對移動端設計了操作規則,遊戲採用了免費下載加內購形式,現已下架。 《幻想傳說》作為系列首部作品,憑借優秀的畫面音樂表現,以及簡單爽快的戰鬥體驗,一舉成為南夢宮旗下新的王牌,並奠定了整個系列後續作品的玩法基礎,無論你是傳說系列新老粉絲,我都建議你重溫回顧下這款二十多年前的經典,體驗製作人最原始的初心,以及懷舊音質的優美動聽旋律。 文/GameForce 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》暫無計劃加入經典魔咒「呼神護衛」

華納遊戲官方在推特回復玩家問題時透露,目前還沒有將《哈利波特》電影中的經典魔咒「守護神咒/呼神護衛(Expecto Patronum)」加入《霍格華茲的傳承》中的計劃。 「守護神咒/呼神護衛」是《哈利波特》中最著名的防禦咒語,可以用於抵禦攝魂怪,但成功施展咒語的難度極高,只有少數巫師才可以通過守護神咒召喚出具有完整形態的守護神,不用人的守護神也不一樣,例如:哈利·波特的守護神為牡鹿、赫敏的為水獺等。 《霍格華茲的傳承》將於2月10號率先在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC(Steam Epic) 上發售,PS4版Xbox One 版本將於4月4號發售,Switch7月25號發售。預購豪華版的玩家可提前3天搶先遊玩。 來源:遊俠網

內含抽獎|經典永不過時!情懷IP高質量新品層層出新!

鈴兒響叮當, 聖誕將來到! 【福利時間】 在本貼下留言,每人限留一條,留下你想要的聖誕禮物(並說明原因) 下周五,歐柴柴選取一位幸運鵝,送出: HGGTO 1/144 RX-78-02高達*1 魂限 GFFMC系列 RGM-79吉姆 史列加搭乘機 庫庫魯斯·杜安的小島 (價格:99元/抽) W賞-魂限 GFFMC系列 RGM-79吉姆 史列加搭乘機 庫庫魯斯·杜安的小島 劇場版《機動戰士高達庫魯斯·多安之島》中史列加·羅搭乘的MS, 由本作品機械設計的角木肇監修立體化。 史列加專用機除了本來武裝的光束步槍和光束噴槍之外, 還附帶背部飛彈盒和腰部飛彈, 可以實現各種各樣的裝備形態。 PB网限 HGUC 新吉翁号 NT Ver.(价格:49元/抽) W赏-PB网限 HGUC 新吉翁号 NT Ver. 于电影《机动战士高达NT》中登场的战栗巨神, 超巨大的外形和精密细节表现, 及出彩的压倒性的重量感! 以HG系列形式登场。 各种装备可以容纳在装甲内部, 与HG的新安洲原石型进行互动。 HG 魔神英雄传2 龙星丸(价格:20元/抽) W赏-HG 魔神英雄传2 龙星丸 魔神龙星丸以新造型HG商品化。 肩部的颜色区分根据成形颜色零件分割再现, 金色部分采用黄金的成形色表现神圣感。 通过更换各处的结构和一部分零件 来再现龙星丸的真实姿态“飞龙” 通过附属的显示器台座, 可以进行飞龙形态的展示。 肩部搭载了抽屉式的可动机构, 还搭载了机身侧的前後摆动机构, 可以手持两把“光龙剑”。 Medicos 超像可动...

《藍月傳奇》攜手非遺木構技藝 用榫卯還原經典龍城

12月14日,愷英網絡經典自研IP《藍月傳奇》與世界非物質文化遺產“中國傳統木結構營造技藝”實現跨界聯動,用榫卯技藝還原經典龍城,將中華千年古藝與經典藍月元素精妙融合,助力非遺藝術創新傳承,賦予傳統文化勃勃生機。 藍月IP持續挖掘深層文化價值 作為中國網際網路遊戲上市公司,愷英網絡不斷探索遊戲與文化傳承相輔相成的合作契機,在數位化社會中不斷創新傳統文化的傳播載體,此次與木構榫卯的合作,是去年繼2021年與國家級非物質文化遺產“建窯建盞燒制技藝”合作之後的持續性探索成果。 『龍城』是《藍月傳奇》遊戲中最經典的場景之一,也是玩家們無人不曉的榮耀之城,多年來吸引著無數藍月勇士們為之神往,兄弟相約一起萬人攻城的熱血和激情,沉澱了經久不滅的情懷與熱愛。 藍月跨越春秋的熱血之情,與蘊藏千年古韻的榫卯,有著異曲同工的高契合度。此次用榫卯還原經典的龍城,將遊戲的娛樂性與傳統文化結合,旨在通過新世代的文化賦予這個跨越千年的民族文化遺產新的活力,讓更多的年輕人感受到中華絕技的神奇與魅力,用原汁原味的龍城情懷喚醒榫卯間的傳統記憶,以最純粹的技藝築造最純粹的熱愛。 <p<strong2.8萬塊木頭環環相扣 榫卯龍城震撼還原經典 在中華千年璀璨的文化長河中,中國木結構建築扮演著濃墨重彩的一環,鬼斧神工的工藝結構與氣勢磅礴的建築特色凝結了先民的智慧結晶。2009年,中國傳統木結構營造技藝入選聯合國教科文組織《世界非物質文化代表作》名錄。 此次龍城模型中大量採用了木結構體系的關鍵技術——榫卯工藝,用凸出的榫頭與凹進去的卯眼,簡單地咬合,便將木構件穩固地結合在一起,做到即使不使用一個釘子,也能維持結構的穩定。 藍月邀請了非遺“侗族木構建築營造技藝”的傳承人楊玉吉老師共同構築,各個局部皆借鑒了中國古建築的實際構造方式。如抬梁式重檐歇山頂的城樓、三交六椀菱花的窗飾、正脊鴟吻的脊獸、上翹舒展如鳥翼的翼角椽,每塊木頭、每個細節中蘊藏著巧妙的藝術玄機與歷史考究。 整個建築長約1.2米、高約0.6米,由28000餘個木質零件純手工拼接穿插組成,高度還原了遊戲中的原畫造型,龍城的磅礴與震撼在一絲一扣中展現的淋漓盡致。 古建築記錄了歷史經年古事與文化流轉,而藍月龍城承載了一代人的情懷。愷英網絡作為數字時代的網際網路上市公司,在致力於打磨精品遊戲大作、塑造優質遊戲作品的同時,持續探索數字IP與傳統文化相互賦能的縱橫之道,打通遊戲數字文化與傳統文化的壁壘,助力非遺文化傳承,讓經典得以持續發展與延續。 來源:遊俠網

內含抽獎|骷髏之心的經典永流傳vs大航海熱血的初心再販!

大雪已至, 寒冬進行時! 先來看看本周的福利吧~ 【福利時間】 在本帖下留言,每人限留一條,聊一聊所有高達動畫中你印象最深的「梗」, 下周五,歐柴柴會選取一位幸運鵝,送出: HGUC 059 大魔/里克大魔*1 骷髏之心(價格:49元/抽) 超神賞-魂限定 METAL BUILD 海盜高達X2 METAL BUILD 海盜高達X2 使用新規零件製作頭部造型, 機身除了替換色調外, 也施以大量的金色裝飾與機身標志, 除了加強機體的金屬質感外, 也表現出薩比尼心中的 貴族主義 。 全身機構與 海盜高達X1 相同, 重現了可從背部分離的核心戰機系統, 頭部能替換可重現面罩散熱機構的可動頭, 以及右眼帶上眼罩的不可動頭。 ABC 披風使用布料製作並內藏可動骨架, 可自由變換造型。 超神赏-METAL BUILD 海盗高达X-1 全身的各处装甲也大量使用了闪闪发亮的金色涂装, 在辅以豪华的电镀涂装的点缀, 与使用合金材质打造的关节相互呼应, 使模型拥有了极强的金属质感。 此次的METAL BUILD海盗高达X1完全再现了设定中所拥有的丰富的武装, 拥有斩刀破坏枪,烙铁标识器,抓锚,热能短刀等武器配件以及特效零件。 ABC抗光束披风则采用了布料制成, 再配上精美的纺织, 披风内部还拥有5处可动骨架, 搭配本体可以摆出各种帅气度爆表的姿势。 航海王 鬼島之戰(價格:19元/抽) W赏- 【预订】MegaHouse 航海王 POP MAX 大妈 P.O.P海贼王SA-MAXIMUM Big Mom...

持有一台經典寶馬3系E46的體驗

【底盤代號E46】     作為油車的死忠,以及一個bimmer,無論你是新型M power愛好者,還是經典款5、7系愛好者,E46都是我們心中致以崇高敬意的一代車型。 E46 3系     E46,BMW第四代3系轎車底盤代號,型號年份1997~2004。在1993年寶馬研發負責人Wolfgang Reitzle以及著名的總設計師Chris Bangle的帶領下立項研發,於1995年,DesignworksUSA團隊的外觀設計中標並申請外觀專利。共歷時4年時間完成研發實現量產。     所以你在2001年上映的星爺自導自演的《少林足球》中的深圳街景上,是剛好看到這台車的身影的。作為持有者,這一幕會是一種非常微妙有趣的感受。 【跟著緣分】     緣由是不忘當代神機M54B30帶來的平順與從容,300Nm的扭矩點點踏板就推著走。想再找一台同樣引擎的E46,無奈沒有一台車況好的。看過330i,325i,共計四台,車況都很慘痛。而看到推送了一台318i,不如順應自然,就也過去看一下。心想2.0L的機器是否熱量低比較少問題呢,也省油一點,也不是沒有優點。結果車況是滿意的,動力表現跟平順性也超出預想,夠用。 【整備】     對我來說把舊的東西維護保養到最佳狀態,變得好用順手是能帶來極大的樂趣的。這好比改車的朋友就明白重要的是過程,更甚調侃地說,改好就可以賣了。     不一定所有的東西都要原廠,但是該換的需要換,不能含糊,不然漫長的使用過程中不斷內耗帶來的損害將更不愉快。 最重要的下擺臂膠套 麥佛遜懸掛的結構非常簡單,維護省心 (對比上篇E90的文章可見底盤區別) 剎車方面採用brembo的民用系列製品,更為穩健     安全至關重要,碟片跟皮一起換掉     Brembo的這些基礎型號製品,使用起來腳感非常德系,初段柔緩,後段夠力,即便是激烈駕駛也能滿足需求,用力踩就好了,德國車的卡鉗設計就是這樣。可以感受出的區別是腳感明顯比原廠硬朗。初段容錯率較高,而後段剎車力卻不差。     這個硬朗是出於碟片,開了三萬多公里,磨損也是較輕的。    ...

淺野智也暗示經典RPG《勇氣默示錄》將會被重製

在《勇氣默示錄》系列十周年的直播活動中,系列製作人 淺野智也 暗示《勇氣默示錄1》可能會獲得重製。 淺野智也 在直播中提到:「我覺得宣布《勇氣默示錄》的重製版將是最好的事情,這也是粉絲們想要的,但很遺憾現在我還不能宣布這樣的消息」。隨後 淺野智也 表示這是「暫時」的情況,這意味著《勇氣默示錄1》將會被重製。 經典RPG《勇氣默示錄》於2012年在任天堂3DS上發布,當時只在日本本土發行,直到2013年遊戲更新完全版後才面向全世界發售,並獲得了普遍的好評。系列的第二部作品《勇氣默示錄2》也推出了steam版本,或許《勇氣默示錄1 重製版》已經不遠了。 來源:遊俠網

內含抽獎|PG大集結!經典懷舊永不過時!超多怨念款經典PG來襲>>>

今天周四啦! 7天的上班日常終於要迎來終結! 為了慶祝即將到來的周末 歐柴柴當然准備了好禮~ 【福利時間】 在本帖下留言,每人限留一條, 最近很火的賽博朋克 邊緣行者 不知道大家看了沒, 看了請在評論區扣「1」,並留下你的觀感 沒看請扣「2」,並聊一聊最近在看的一部番劇 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: GSC HELLO!GOOD SMILE 綾波麗 *1 PG系列集結(價格:99元/抽) Last賞-PG能天使 豪華版 豪華版的PG能天使, 除了兼具普通版的優秀造型和可動, 還有7種發光方式, 而發光效果也非常驚艷, 並且除開背後的台燈接口沒有明顯的外露電線, 基本兼顧了功能與美觀。 當然 豪華版的價格也比較「美觀」就是了~ 超神赏-PG 完美强袭高达 此次推出的“PG 完美强袭高达”以此前发售的“PG 强袭高达”套件为基础大幅翻新。 以头部为首, 全身多处装甲都追加了全新造型, 经过了进一步的洗炼。 除了能组出完美强袭高达外, 也能单独换装成各个型态。 <p该商品将外部的成型色蓝色变为更深的颜色, 另外在新装甲的各处都导入了外接部件, 设计得更加精练。 超神赏-PG 强袭自由高达 以PG规格呈现的, 机体最大特征EQFU-3X「超级龙骑兵」机动兵装翼展开後, 即为PG商品史上最大的商品! 光束突击炮与机动兵装翼之间含有弹簧, 可展出射出的临界状态!内部骨架为全新开模的可动式骨骼, 除了露出部分采用ExtraFinish加工, 为了确保关节的保持力,腰部、脚部等地方追加卡扣使把玩更为稳固。 超神赏-PG 独角兽高达2号机报丧女妖·命运女神 在众多独角兽产品中都非常出色, 变形也非常的稳固。 配件方面除了发光套件以外, 还有武装装甲VN/BS可以选择。 超神赏-PG RX-0 独角兽高达 本商品配合发售中的「PG RX-0 独角兽高达」, 将动画剧集中呈现的全武装独角兽高达完全重现! 套件包含超绝火箭炮×1、光束格林机枪×4、手榴弹组件×8、 榴弹发射器×2、3连发飞弹发射器×2、盾牌×2、大型推进器×2、 推进器用安装框架×1、推进器用支撑柱×2、超绝火箭炮/光束马格南握持用造型手左右各1。 另外还有由カトキハジメ设计制作, 包含独角兽高达本体、 全武装组件的水转印贴纸。 更多新品场次, 请扫描下图二维码了解 來源:78動漫

內含十一抽獎| 多款經典PB高達專場來襲!疊疊樂大獎花落誰家?

十一假期即將到來, 先來看看小長假抽獎! 【福利時間】 在本帖下留言,聊一聊你的十一假期有什麼安排,10月10號, 歐柴柴會選取一位幸運鵝送出: RG 1/144 命運高達*1+包郵券*1 選取2位幸運鵝送出: 65歐幣 PB高達疊疊樂(價格:99元/抽) 沖沖賞-MG PB 百壞 MG 1/100 百式壞 以 百式2.0 的套件為基礎,頭部、肩部、腕部、側裙甲等處使用細節更加豐富的新規零件製作, 腹部的新造型則和墮獄丘貝雷有著同樣的設計, 新型的平衡翼造型經過大幅延伸及銳化, 甚至能直接轉向機體前方成為刀刃。 武裝則是搭載原創可變機構的光束步槍, 兩面板型零件可展開於槍口兩側或另組成盾牌 。 First赏-PB限定 MG 闪电装备型强袭高达Ver.RM(取值范围1-10抽) 「MG 1/100 闪电型强袭高达 Ver.RM」在强袭高达 Ver.RM 本体部份沿用过去推出的一般版套件, 闪电型强袭装备则为新规套件, 彻底再现各部增设装甲、装备,胸部装甲的黄色线条以成形色零件制作, 背包的黄色线条则使用新型「金属质感3D贴纸」制作, 表现出细部质感, 另外也附上印有机身标志的水贴纸。 闪电型强袭装备特征的主武装「70-31式电磁加农炮」也使用新规零件制作, 再现了砲身伸缩机构、 与腰部能源槽的连结、 71式强化彻甲尖头弹的分离状态等。 此外背包的机翼、推进器、各部装甲也具备可动. 展开机构,能够再现「OVER DRIVE」状态。 First赏-PB网限 RE系列 维基纳Extra Finish(取值范围11-30) RE/100系列推出了一款EXTRA FINISH版本的维基纳·基纳, 本品是在之前普通版的基础上换涂装之後所得到的产物, 浅灰色外甲部分采用了电镀涂装, 而武器以及紫色装甲则是金属成型色。 光束步枪以及光束盾牌都有附属 。 Last赏-PB限定...

《死亡之島2》發布最新預告片:經典遊戲的回歸續作

《死亡之島2》事隔幾年後再次發布預告片,把《死亡島》這個經典的喪屍遊戲IP重新帶回大眾視野。遊戲發售日期目前是定在明年2023年2月3日,現在已經可以預購。 在Gamescon ONL 2022上,《死亡之島2》官方就正式方出了兩段新的預告片,一段是玩法視頻而另一段則是CG動畫。從這些預告片當中可以確認遊戲的背景是在加州,而且會有諸如近戰以及槍械等的戰鬥玩法,並且似乎也有武器改裝的選項。視頻中沒有顯示玩家可以像《消逝的光芒》那樣進行跑酷,未知道這個機制有沒有做進去,但是近戰飛踢倒是有的。 單單從這兩段宣傳片來看,《死亡之島2》感覺上風格有點像是《喪屍圍城》1、2代,以及《消逝的光芒》兩者的結合,帶有前者的幽默以及後者的戰鬥風格。不過《死亡之島2》將會有6名可玩角色,因此其聯機玩法可能會是一個亮點。 作為喪屍遊戲的一個重磅IP,第一代《死亡島》的那條回放CG宣傳片可以說是預告片里首屈一指的存在,堪稱是典範。而《死亡島》遊戲本身雖然有不少可以改進的地方,但是整體上來說也是挺值得一玩,而且也很讓人期待它的續作。 然而其開發商Techland隨後決定把資源放在另一個新IP上,並且把原來《死亡島》中的不少精華玩法以及思路都放了進去,最終做出了我們熟知並且大賣的《消逝的光芒》。這也使得發行商Deep Silver需要另外找工作室來繼續《死亡之島2》的開發。從8年前公開首部宣傳片以來,中間經過數次工作室開發易手,發行商Deep Silver在心累之餘也時不時表示「在做了在做了」。直到2019年,《死亡之島2》的開發最終落到了Deep Silver自家的內部工作室Dambuster Studios手上。 目前《死亡之島2》預定在明年2月份初推出,玩家現在已經可以開始預購。筆者也很期待在換了這麼多次的工作室之後,《死亡之島2》究竟會帶給我們怎樣的感受。 ...

《紅樓夢》的經典愛情,由瓜幾拉與末匠呈現在你手中

《紅樓夢》中最為被人所津津樂道的,是賈寶玉和林黛玉的愛情故事。 藝術家瓜幾拉,以自己擅長描繪的萌貓形象,運用年輕人獨有的視覺想像,重新演繹了這段經典關系,令人感到眼前一亮。 80後對紅樓夢最直接的視覺印象就是87版的《紅樓夢》,所以瓜幾拉便參考了這部經典電視劇。 她畫了兩個版本的寶玉貓草圖,一個是很純良的公子哥形象,另一則是現在這版特別賤兮兮的形象,瓜幾拉更喜歡後者,我們也一樣。 紅樓夢·寶黛喵 紅樓夢·寶黛喵 合作藝術家:瓜幾拉 原型:末那弓三 塗裝:末那岩風 尺寸(cm):高度14.5 長13.5 寬8 材質:主體PVC、地台樹脂 市場價:690元 預定優惠價:640元 定金:100元(需要提前確認收貨,價格不含運費) 購物連結: 【末那末匠丨瓜幾拉《紅樓夢·寶黛喵》pvc手辦定金】https://m.tb.cn/h.3mkgShp 點擊連結,再選擇瀏覽器咑閞;或復·制這段描述¥kpjDbkMOkwv¥後到 末匠基於畫作,將瓜幾拉創作的形象立體化,是在用現代成熟的衍生品運營思維模式,塑造中國式的文創產品理念。 此次《紅樓夢·寶黛喵》依舊是雕刻《夢唐·紅線》原型師末那-弓三來操刀。 在雕刻原型的過程中,弓三會和瓜幾拉反復溝通一些細節方面的問題,尤其是畫上沒有體現到的地方。畢竟立體化之後是多角度的,而畫只有一個角度,雙方在理解上難免會有偏差,這時候就會反復溝通從而達到想要的效果。 這次雕刻的難點主要集中在林妹妹身上。因為她的坐姿有些微妙:腿腳的位置、腰的扭動、衣褶走向等方面略有微調都會影響觀感,所以為了呈現最好的效果,原型師弓三在這里花費了不少時間,與瓜幾拉的溝通也最多。 《紅樓夢·寶黛喵》的背面也暗藏玄機:三隻胖胖的小麻雀在等你發現。在雕刻原型過程中,瓜幾拉覺得地台局部有點空,所以就和弓三商量加點元素,他們還考慮過其它生物,但最終確定用瓜幾拉畫的三隻胖麻雀。 談起把藝術家的平面畫作立體化過程中需要注意的地方是什麼? 弓三表示:一是感受。體會畫家創作時的感受,這個可能說得比較抽象,就是盡量把自己雕刻原型時的感受與畫家繪畫時的感受貼合,這樣對畫作會形成一種由內而外的體會,製作起來更順暢。 二是細節。這里的細節更准確來說是繪畫者的風格特點,抓住這個細節才會更像原作者的作品。因為關於貓的畫有很多,但你看到這款作品,能知道是出自瓜幾拉畫的貓,那麼立體化的作品就到位了。 原型完成後,塗裝由末那末匠的塗裝師岩風負責。 岩風對貓貓的紋路不是很了解,所以做了很多功課。在整個塗裝過程中,他都與瓜幾拉對接進度,所以整體作品顏色飽和度調整了很多,一切都為更貼近原畫的色彩而努力。 其中最驚喜的細節,是林妹妹手捧的《西廂記》,書頁中是有實際內容的。這是岩風查了資料,用電腦轉成古書印刷格式,再縮小做成水貼,屆時量產會用移印的工藝呈現這一細節。 還原瓜幾拉畫作的同時,還要給立體作品增添更多有趣的細節,讓藏家感到驚喜,這是我們對自身創意和產品品質的不懈追求。 從最終的成果來看,弓三和岩風的確將瓜幾拉畫作的角色神韻還原得非常精妙,同時又超越了平面畫作的空間局限,在不同角度都能感受到寶黛喵的生動與可愛,相信這必將是繼《夢唐·紅線》之後,末匠又一款受到吸貓一族和中國文化愛好者爭相收藏的爆款。 全程看著立體作品從無到有的瓜幾拉,雖然還沒摸到《紅樓夢·寶黛喵》的實物,但鑒於原型師弓三雕刻的上一款《夢唐·紅線》的水準,她相信肯定令人感動!!我們也和瓜幾拉一樣,暗搓搓滿懷期望地等待收獲驚喜。 來源:78動漫

利華15年9月1/16 肯沃斯W-900 Aerodyne 經典款拖頭

新品價格 發售日期 2015年9月 廠商 利華 Monogram 1/16 Kenworth® W-900 Aerodyne Conventional Plastic Model Kit Product ID 貨號: 85-2508 Overview Skill Level 製作難度: 3 Scale 比例: 1/16 Length: 20" Height: 8-3/8" 長508mm 高213mm Parts ...