Home Tags 經營模擬

Tag: 經營模擬

經營模擬遊戲《龍背上的農家》距發售僅剩一周!

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。在巨大的龍背上享受慢節奏生活的經營模擬遊戲《龍背上的農家》,將於2023年1月12日在Steam和Nintendo e-shop發售。 龍背上的農家 本作是WOLF RPG Editor引擎名作之一——《巡り廻る。》的作者ゲ製うんかん所製作的牧場型村莊運營模擬遊戲。在巨大的龍背上經營村莊,讓村子發展壯大吧。 遊戲概要 隨心所欲地打造龍背上的村莊吧 地表成為了巨獸和害獸的巢窟,成為了人類無法居住的地方。人類只能寄居在龍背上生活。 既然如此,那就親手開拓龍背上的村莊,靠一己之力搜羅各種各樣的素材來製作道具,享受自由打造村莊的樂趣吧。 讓擁有豐富技能的居民們移居至此吧 你可以讓新的居民們移居到你所運營的龍背上的村莊。 匯聚形形色色的居民,和他們友好相處,讓他們工作,幫助村莊發展壯大吧。隨著遊戲進展,也可以組建家庭哦。 享受這種雖然忙碌,但卻無比自由的生活 在這個龍背上的村莊中,你不光可以經營農業,也可以從事鍛造、釣魚、縫紉、烹飪、調合、畜牧等等。 邊滿足居民們的需求,邊隨心所欲地自由生活吧。 備戰襲來的龍 棲息在這片大地上的龍並不只有一條,還存在著火龍、風龍、冰龍等屬性各異的龍。 它們的存在給村莊也帶來了影響,有朝一日,想必也免不了和它們一戰吧。 體驗版現已發布,可以將存檔繼承到完整版中,快快來《龍背上的農家》里,打造只屬於自己的村莊吧! 遊戲名: 龍背上的農家 開發者: ゲ製うんかん。 發行商: PLAYISM 發售平台: PC(Windows)、Nintendo Switch 發售日: 2023年1月12日(周四) 計劃售價: 76人民幣(Steam)/1,980日元(Switch) 類型: 牧場型慢節奏生活經營模擬遊戲 支持語言: 日語、英語、中文 版權所有: © ゲ製うんかん。 All Rights Reserved. Licensed to and published by Active...

高能電玩節:經營模擬《榮耀軍營》亮相

The Abylight Team 宣布旗下的最新作品《榮耀軍營》(One Military Camp),將於 7 月 15 日到 8 月 15 日舉行的嗶哩嗶哩高能電玩節上亮相,同時將在 Steam 提供試玩版,支持簡/繁體中文。 《榮耀軍營》是一款模擬經營遊戲,玩家可以建立屬於自己的訓練營,管理經濟,將最優秀的候選人招入麾下,並訓練他們成為精英級別的專家。最後,派他們執行特殊任務,恢復世界和平! 本作將城市建設和經營模擬的玩法巧妙融合,玩家將會探索一個新兵從菜鳥到尖兵的過程,並為軍事主題的遊戲提供了全新的視角,因為生活雖然是嚴肅的,但是電子遊戲並不是。 《榮耀軍營》的世界里出現了一個古怪而邪惡的敵人,使世界陷入混亂。在龐大的軍隊的幫助下,Dragan 已經征服了這個國家,並以鐵腕統治它。城市已經變成灰色,所有的樂趣都被禁止。一切希望似乎都要失去了。現在你負責最後的抵抗堡壘,一個古老而被遺忘的營地,從那里領導反攻。榮耀軍營。你准備好加入了嗎? 遊戲特色 ●建造並經營你自己的軍營 ●招募新人並根據他們的特長進行針對性訓練 ●照顧他們的需求,同時也要照顧營地的資源和經濟來保證可持續的發展 ●把最好的部隊派到危險的任務中去,以結束戰爭 相關遊戲的媒體/公關咨詢,請聯系: 來源:遊俠網

追加新動物經營模擬《擼貓模擬器》將推出夏季更新

在今天舉辦的Wholesome Direct獨立遊戲直面會上,由Peachy Keen Games開發的經營模擬遊戲《擼貓模擬器(Calico)》公布了預計推出的更新情報。 這次更新預計將在今年夏季推出,包括新的任務,新的烹調咖啡店物品的小遊戲,另外還將追加新動物等,更新內容非常豐富,感興趣的玩家敬請期待。 本作是一款體驗日常生活的模擬生活類遊戲。玩家將化身為魔法少女,在稍微有點不可思議的世界中探索。接手姑媽經營的貓咪餐廳,要做的就是重新打響餐廳的招牌,與各種各樣的動物接觸,結交各種各樣的朋友。玩家需要用可愛的家具、華麗的裝飾品、美味的甜點來裝點咖啡店,讓動物們聚集起來恢復活力。 《擼貓模擬器》現已登陸PC(Steam)/Switch/Xbox One平台,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《監獄建築師》開發商新作《The Last Ship》公布

近日,《監獄建築師》開發商 Introversion Software 發布了新作《The Last Ship》(暫譯:最後的宇宙飛船)。目前本作正處於早期開發階段,尚未有具體發售日期。 這是一款太空殖民模擬遊戲,你將從一個簡陋的宇宙飛船空殼開始,在一系列程序生成的任務中逐漸完善,配備生命支持系統、推進器、武器裝備等要素;你還可能需要兼顧能源開采、營救其他飛船上的平民或對抗太空海盜。 來源:遊俠網

商店經營模擬遊戲《卡牌之王》2月10日發售 支持中文

近日,商店經營模擬遊戲《卡牌之王(Kardboard Kings)》宣布將於2月10日登陸Steam,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 《卡牌之王》是一款商店經營模擬遊戲,你將在海邊開一間卡牌商店:購買、交換、出售和收集卡牌;獲取社區聲譽並完成商店目標;解鎖新的裝飾並舉辦精彩活動,打造當地一流好店,吸引各界顧客光臨。 遊戲特點: 購買、交換、出售或收集——低價買入,高價售出,或者存放在你的卡冊中用來炫耀。 卡牌、卡牌、卡牌——從補充包中批量獲取,或者從各處單張購買,發現一百多張不同稀有度的卡牌(還有閃光版!),欣賞各路優秀畫手的特色作品。 市場狀況變幻莫測——重印、禁用列表、兒童餐促銷、盜竊目標和教會譴責(你懂的,常見猜測)等都會影響庫存卡牌的價格。 贏取社區大眾的喜愛——與當地人結交,傾聽他們的請求,幫助滿足他們的收藏癖或者提升他們的卡牌實力;與此同時,他們可能會幫你把商店開得越來越好。 打造你的完美商店——新的管理代表新的品牌,運用各種各樣的牆壁、地板和小裝飾品,打造你的夢想商店;人人都愛奇亞籽寵物,對吧? 引人入勝的劇情——海邊的一切並非如表面上看起來那樣簡單!一個神秘主顧突然現身,讓你疑惑為什麼對方會把如此重要的東西託付給你。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《酒館帶師》:麻雀雖小,五髒俱全的酒館經營模擬遊戲

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《酒館帶師》絕對算得上是一款遊戲體驗與第一印象大相逕庭的遊戲。Low poly 的美術風格與酷似中世紀歐洲的時代背景相互搭配,一股濃厚的復古感從心底油然而起,沒錯,我心目中的酒館就是這個味兒。 這款由Untitled Studio開發並與輕語工作室共同發行的酒館經營模擬遊戲《酒館帶師》一經問世便廣受好評。Low poly的色塊風格雖然在視覺效果上並不能十分吸引我的注意,但對於酒館與經營模擬類遊戲均有涉獵的我來說,《酒館帶師》無疑是戳中了我的痛點,於是開始了我的酒館經營之旅。在十餘小時的試玩後,看著自己的酒館從門可羅雀到車水馬龍,成就感與自豪感也隨之並起。 直言不諱地說,《酒館帶師》的遊戲體量相較於傳統經營模擬類遊戲來說並不算大,但這並不代表它的完成度低。與《戴森球計劃》《雙點醫院》這樣大規模的基建經營模擬遊戲不同的是,《酒館帶師》的通關時間或許只需十個小時,但在這十個小時中,玩家能夠感受層層相扣的遊戲環節設計,讓每一分每一秒都感到充實而快樂。遊玩《酒館帶師》時我不禁想起TGA 2021年年度遊戲《雙人成行》開發者Josef Fares的一個遊戲觀點——與其用超高重復度來堆砌遊戲時長,不如做一款讓玩家能一次性充分享受遊戲樂趣的作品。雖然論規模《酒館帶師》確實算不上大,但若以完成度來說,或許很難挑出它有什麼致命的毛病。 麻雀雖小,五髒俱全 《酒館帶師》給我的第二印象,是自由的運營決策與完善的運營體系,用一句話形容便是麻雀雖小,五髒俱全。相較於以往遊玩的經營模擬類遊戲,《酒館帶師》並沒有特別多的條件限制,讓遊戲得以進行的唯一條件便是避免破產。為了能夠賺取更多的金幣,玩家需要一步步地擴建酒館,擴大業務范圍,提高工作效率。酒館整體的營收包括了:酒水消費、美食消費以及住宿費三個方面,與之對應的則是酒館系統、餐廳系統與旅館系統,而整個遊戲,則是圍繞著這三個系統而展開的。 千里之行,始於足下,想要成為星級酒館自然得從最基礎的酒吧業務開始。玩家初期僅能開設一間吧檯,擺放各類酒水飲料,供來來往往的客人消費。為了提高知名度,店內的裝潢自然不能過於寒磣,酒店的裝潢、科技樹的解鎖、樂隊的演奏都能為酒館帶來聲望,但聲望最主要的來源,店內每一個部件所自帶的聲望指數,換句話說,越高級的裝飾與桌椅,帶來的聲望就越高。 正如酒館需要備酒,廚房自然也需要准備相應的食材,在食材的獲取上,《酒館帶師》引入了冒險的衍生玩法,部分烹飪素材需要通過冒險才可獲取。相較於酒吧系統,廚房系統的顯得更加精細豐富,更重要的是廚房系統更能牽引出《酒館帶師》的又一運營玩法——舉辦活動。 舉辦活動是一項特定的運營手段,玩家可在日期表中選擇未來的某一天舉辦針對某些固定人群的宴會。活動中酒水的價格固定,當日的人流量同樣固定。想要解鎖更多高級的活動則需要你開發與活動相對應的菜譜,而菜譜的解鎖則主要在任務系統中完成。《酒館帶師》的任務系統看起來更像是我們熟悉的戰令系統,完成指定任務即可獲取點數,點數累積到一定程度後即可解鎖相應的獎勵,其中對推進主線有所幫助的便是新菜餚的菜譜。 合理調配,效率翻倍 如此這般,任務系統與科技樹的解鎖遙相呼應,讓《酒館帶師》的主線推進邏輯便清晰可見地呈現在我們眼前,即完成任務解鎖菜餚→舉辦活動,接待指定品質與數量的消費者→解鎖科技樹,開設更多樓層與更多業務。 如此循環往復,酒館的業務便越來越廣泛,舉辦的活動越來越高級。在這過程中,離不開桌椅裝飾的增添與升級,與之而來的則是聲望的提高,客流量的增加。聲望提升最直觀的好處便是人流量的提升,看著店內消費者絡繹不絕,是不是覺得你的酒館開設成功了?不,真正考驗玩家的地方才正要開始。 玩家可以在每日結算的盈虧表中清楚地看見當天的營收狀況,人流量的提升固然是好事,但若員工分配不均或者員工不足亦或者勞動力飽和,都無法讓當日的營收達到最大化。面對龐大的人流數量,玩家可以通過提高酒價的方式來適當降低顧客的數量,一杯水價格25金幣,這個價格,夠勸退人了吧? 分配員工的工作也是需要玩家親自操刀的一個環節,在遊戲中玩家可以讓員工針對固定樓層並決定工作種類的優先級,由於有時舉辦活動,酒館內並不會人滿為患,若在人員調動上選擇了固定樓層的安排,則會出現忙的忙死,閒的閒死的不科學人員分配,導致工作效率的低下。同時,每一位員工的技能點都可以無償重洗,可以根據需要自行調整技能點數。玩家設定不合理的工作安排會直接影響員工的心情,保證薪水是讓員工情緒高漲的最優選。 玩家對酒館的不同布局會讓顧客進店的方式有所不同,進而導致每一層樓的忙碌程度各不相同,把握好自己酒館的最高接待人數以及每一層樓滿員時的繁忙係數,並對症下藥,是《酒館帶師》最核心的運營技巧,至於這其中的奧妙,就需要玩家自己去體驗了。 開發者給予玩家的選擇當然不局限於「酒館」的運營,在不破產的前提下,你也有多種遊戲運營方式,你可以將這個以你命名的建築開設成一家帶有酒吧的星級餐廳,也可以將其開設為一家帶有餐廳的高級旅館,亦可以循規蹈矩地開設酒吧,並在不同樓層分別開設旅館與餐廳。一切皆有你來決定。 星級酒館,未來可期 科技樹與任務的解鎖完成意味著遊戲的主線結束,留給玩家或許只剩下沙盒模式。在我看來,《酒館帶師》能夠優化的地方有很多,比如裝飾的種類,桌椅的類型與品質,旅館系統的完善以及可衍生的運營玩法。但值得慶幸的是,開發者並未停止對遊戲內容的深挖與再造,公布了直至明年三月的遊戲內容更新計劃。 雖然《酒館帶師》的遊戲時長並不能與那些輕則數十,重則上百小時的經營模擬遊戲相提並論,但在這短短的十小時內,已經讓我感受到它獨特的魅力了。當然,遊戲時長並不能作為評判一款遊戲質量的標準,但想要努力豐富遊戲內容延長遊戲可玩性的態度,是一定不會錯的。 來源:機核

《鐵路帝國》全新DLC「日本」於5月8日發售 本體和全部DLC開啟限時打折特惠

鐵路經營模擬遊戲《鐵路帝國》確定本作遊戲最新DLC「日本」將於5月8日發售,同時於今日開啟遊戲本體和全DLC在內的所有內容折扣特惠。本次活動從4月28日開始,將持續到5月4日。 Steam商店頁面>>>> DLC「日本」宣傳片: 《鐵路帝國》是Gaming Minds Studios製作Kalypso Media Digital發行的一款模擬經營鐵路遊戲,在《鐵路帝國》中你將親手打造出一個復雜而廣袤的鐵路網絡。你可以購買超過40種火車類型,每一種火車的建模都細致入微。同時,你也可以收購或建造火車站、維修廠、工廠和旅遊設施來使你的交通網絡在激烈的競爭中立於不敗之地。 DLC遊戲背景:1872年的日本:明治政府成功恢復統治後,這片旭日升起的土地正經歷著工業發展和經濟變革,進入了充滿希望的時代。日本長久以來的野心:發展自己的現代化全國鐵路網終於得以實現。從前封建地區的人們正渴望著去往繁榮的大都市旅行。 DLC內容介紹:2個新場景:「旭日東升」(1870-1890)與「曲折道路」(1900-1920)。 地圖擴展:新增三張可在自由遊戲與沙盒模式中遊玩的日本新地圖(全境、中部及南部)。 8種歷史上真實存在的車型,包括D51型(De Goichi)、9600型(Kyuroku)和8620型(Hachiroku) 28種全新貿易品(如清酒與稻米等)和35座可供發現的城市。 在《Railway Empire》的所有地圖中新增使用「車票」功能 - 在滿足旅客與通勤人士的同時提高你的利潤。 11個標志性日本地標,包括大阪城、別府地獄溫泉及嚴島神社。 全新音樂、建築,以及重新製作的人物迷你肖像。 DLC內容截圖: 來源:遊民星空