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《最終幻想14》5.4版本4月6日上線 學院套裝也即將到來

《最終幻想14》5.4版本【另一個未來】將於4月6日上線。 特典道具·學院套裝也即將上架。 此外,《最終幻想14》還將於5月1日-3日參展重慶西漫,現場活動將會逐步在官方微博公開。 另外,由於2月6日至3月7日期間,《最終幻想14》的服務器受到了非法流量攻擊,造成了玩家的不便。官方決定給玩家們發放補償,補償內容包括:19種道具自選1種以及2張2000點券道具商城優惠券。 請冒險者前往專用頁面進行申請登記。 申請頁面>>>>> 官網原文: 親愛的冒險者: 在與無影艾里迪布斯的激烈戰鬥中取得勝利並奪回水晶塔後,冒險者成功地讓同伴們的靈魂回歸到原初世界。 其後,等待着冒險者的是重新撰寫的全新歷史。 那將是希望之歌,還是通往終末的序曲…… 5.4版本更新時間:4月6日! 來源:遊民星空

《LOL》新英雄「格溫」背景故事 對抗佛耶戈捍衛正義

今日英雄聯盟宇宙官博公布了《英雄聯盟》新英雄「格溫」的背景故事,在這個背景故事中講述了她對破敗之王佛耶戈仇怨—製作出她的裁縫正是被佛耶戈怨毒的虛榮心所害。獲得新生的玩偶女孩將踏上對抗佛耶戈,對抗邪惡的捍衛正義之旅。 格溫傳記《靈羅娃娃》原文: 在那現今早已陷落的古國卡瑪維亞,曾有一個村莊。正是在這樣一個偏遠的地方,一個地位低下的裁縫,創造出了她最心愛的玩偶,格溫。 在格溫僅剩的回憶里,全是關於愛的印記。她的主人和她每天都在一起幹活——主人准備針線的時候,格溫的雙手就會靜靜地替她捧着剪刀。到了夜里,她們倆就會縮在餐桌下面玩起打仗的遊戲。燭光映照的廚房里,鍍銀餐具的叮當作響。 日夜流轉,遊戲不再有了,燭光也漸漸淡去。格溫不能理解為什麼,但每當她努力地回想起過去的種種,就會感到一陣尖銳的刺痛。這種痛感與一個男人相連,可他的名字與樣貌卻無從憶起。格溫一動不動地躺了上千年,靜默無語,任由世人遺忘,任由潮水將她的記憶沖刷抹平。 而那天夜里,她睜開了眼睛。格溫仿佛大夢初醒,發覺自己身在一片離家很遠的陰翳海灘上。一種未知的魔法將她變成了一個真正的女孩——手腳都可以動起來,而且完全由她自己控制! 格溫感到了生命的喜悅。她輕快地在沙灘上蹦跳,驚訝地發覺遠方的景象可以盡收眼底。她為每一粒卵石的觸感而激動,為輕風吹拂後背的美妙而贊嘆。海灘上一路散落着許多千年前留下的殘骸,吸引了她的目光。一地狼藉間,她發現了一些熟悉得恍如隔世的物件。 剪刀、縫衣針和線團。 格溫立即認出,這些都是主人的東西。當她的指尖碰上幾件工具,一股閃着光亮的霧氣便從她的雙手流瀉而出。她心底感到一陣安然與暖意,就像是被那段聖潔的過往溫和地擁入懷抱。 但是,被這種魔法所喚醒的不止是格溫。 在海島深處盤踞着一種異樣的霧氣。漆黑如墨,翻滾絞縮,不斷化出可怖的惡靈。正是格溫的蘇醒吸引了它們——那股氣息令惡靈垂涎不已。 惡靈出現在格溫面前,可她毫無懼色,而是揮起剪刀奮力刺去。令她欣喜的是,霧氣驟然勃發,將原本平常的金屬工具變成了蘊含魔力的武器。 但是惡靈根本不知退卻。在不斷強盛的黑霧作用下,它們反而越聚越多。漸漸地,格溫感覺到一種熟悉、悲切的痛楚。在惡靈環伺之中,塵封的記憶開始浮現。她回想起了主人的樣子——重傷垂死,痛不欲生地臥在床榻。她身邊有一個男人,他的臉孔終於清晰地在格溫的記憶里重現出來。 佛耶戈。 他的名字甫一出現在腦海,格溫便不禁跪倒在地。她滿懷留戀地想起了與主人共同度過的時光——那幸福、單純的歲月——不禁看向了她的剪刀…… 就在這時,格溫意識到非同小可的事情。她的主人,被這個男人怨毒的虛榮心所害的人,並沒有完全離去。而她留下的工具,最初用來創造格溫的工具現在就在格溫手里。格溫相信這不是巧合。在她心底最深處,她明白了,主人仍然在她身邊,仍然還在戰鬥。 這是主人的恩賜,而格溫絕不會輕易將之浪費。 她握緊針和線團,旋動聖潔的濃霧,逼退了翻湧上前的惡靈。她的剪刀迅疾兇猛地揮砍着,讓她回憶起那些曾經快樂的夜里,主人在廚房的餐桌下面與她一起假想的戰鬥。不出多時,惡靈便消散一空了。 格溫雖然贏了,可是她明白這不過是剛剛開始。格溫能感覺到那些惡靈與佛耶戈相連——二者都是這無邊悲痛的始作俑者。時間緊迫,格溫決意要追溯黑霧的源頭,不惜一切代價將其遏制。她當然清楚這趟旅程會是多麼地勞心費力,但她也為自己活着的每一刻感到雀躍無比,因為誰也不知道這賜予她生命的魔力能夠持續多久。 既然是千載難逢的機緣讓格溫獲得了生命,她就下定決心以不屈的意志,竭盡全力對抗邪惡。她的足跡將會遍布符文之地,為的是讓受苦的人們重新快樂起來。對格溫來說,每一刻都彌足珍貴,每一步都是心之所向。​​​​ 來源:遊民星空

《魔獸世界》外服月卡購買選項調整 只能買60天

暴雪在論壇中宣布對《魔獸世界》(外服)的月卡購買選項進行了調整,取消了30天、90天和180天的選項,以後只能一次購買60天的月卡。 本次改動不影響已購買遊戲時間的賬號,也不影響《魔獸世界》訂閱和代幣的選項及價格。 至於為什麼會做出這樣的改動,暴雪在公告中並沒有太多解釋,只是說:「我們最近對所有貨幣的可用服務進行了評估。基於這個,我們改變了暴雪商店中可用的遊戲時間選項。」 外媒Eurogamer認為,此舉是在推動訂閱制服務。 來源:遊民星空

「淨網行動」近日啟動 未經審批網絡遊戲不得直播

中國掃黃打非網近日發布通知:「掃黃打非·新風2021」集中行動近日啟動。發布日起到11月底,「新風2021」集中行動將大力掃除淫穢色情低俗、暴力恐怖迷信等有害信息和出版物。 在「淨網」行動中將重點整治直播行業,開展網絡遊戲專項整治,嚴厲打擊傳播有害內容的網絡遊戲,着力查處未經審批的網絡遊戲,同時禁止直播未經審批的網絡遊戲。 其他還有對直播平台打賞行為整治、對網絡文學專項整治、彈窗廣告專項整治和社交平台專項整治等。 目前官方通告內僅整治未經審批的網絡遊戲,暫不涉及單機領域,但隨着整治行動深入,或許未來也會受到一定影響。 原文地址>>>>> 原文內容: 近日,全國「掃黃打非」辦公室作出安排部署,即日起至11月底開展「新風2021」集中行動,大力掃除淫穢色情低俗、暴力恐怖迷信等有害信息和出版物,深入打擊假媒體假記者站假記者及侵權盜版等違法違規活動,積極營造健康向上的社會文化環境。 全國「掃黃打非」辦公室負責人介紹,「新風」行動的宗旨是築牢民心工程、高舉「護苗」大旗,將以「護苗2021」「淨網2021」「秋風2021」專項行動為開展平台,堅持問題導向、強化查處打擊,努力實現保護未成年人氛圍更加濃厚、網絡空間持續清朗、新聞出版傳播秩序不斷改善的工作目標,為慶祝建黨百年、「十四五」開局及開展黨史學習教育營造良好的環境氛圍。 「護苗」行動聚焦育新人使命任務。一方面,組織執法力量定期檢查校園周邊重點市場點位,集中清理夾雜「黃暴毒」、宣揚邪教迷信等有害內容的少兒出版物;深層清理網上對未成年人具有誘導性的不良內容;督促網絡平台實施「青少年模式」並切實發揮作用,推進重點互聯網企業專設「護苗」工作站點。另一方面,打造「護苗」品牌,開展「護苗」系列正面宣傳教育活動,打造「護苗」教育基地,推動學校、家庭嚴格管理學生使用手機等智能終端產品。 「淨網」行動重點整治五個領域。一是繼續開展網絡直播專項整治,深入整治直播打賞亂象,嚴禁炒作「天價打賞」行為,重點關注「美女直播」「熱舞」「主播PK」等問題多發版塊,處置低俗直播誘導打賞行為;堅決打擊非法地下直播平台。二是開展網絡遊戲專項整治,嚴厲打擊傳播淫穢色情、暴力血腥等有害內容的網絡遊戲,嚴肅處置人物衣着暴露、以打「擦邊球」為噱頭的網絡遊戲,着力查處未經批准擅自運營的網絡遊戲,禁止直播未經審批的網絡遊戲。三是開展網絡文學專項整治,組織抽樣檢查,嚴肅處理導向不正確、內容低俗的作品,堅決打擊制售傳播淫穢色情內容行為,從嚴查處線下非法出版、印製、銷售網絡文學作品活動。四是開展彈窗廣告專項整治,加大對低俗、「軟色情」彈窗廣告的處罰力度,追查淫穢色情網站等非法彈窗廣告源頭。五是開展網絡社交平台專項整治,重點打擊通過群組傳播有害信息行為。 「秋風」行動着力維護新聞出版秩序。嚴厲打擊假媒體、假記者站、假記者,查處制售假新聞記者證、假采訪證行為,查處假冒新聞機構、新聞記者從事非法活動,取締、關閉一批非法設立的報刊編輯部、新聞記者站(工作站)及網絡平台。嚴厲打擊自媒體從事虛假新聞、擾亂網絡傳播秩序等活動,保持打擊「網絡水軍」「黑公關」的高壓態勢,清理關閉一批違法違規自媒體賬號。嚴厲打擊各類侵權盜版活動,重點查處盜版盜印黨和國家重要會議文件、黨史學習教育有關讀本及學習輔導讀物,以及大中小學教材教輔、暢銷圖書等行為。有力整治學校、培訓機構使用盜版教材資料、未經許可擅自向社會公開發行出版物行為。 全國「掃黃打非」辦公室負責人表示,「掃黃打非」工作始終堅持以人民為中心,堅決維護社會主義核心價值觀、保護青少年身心健康、保護知識產權,着力解決全社會反映強烈的涉黃涉非問題。希望廣大群眾積極參與支持、踴躍舉報線索,全國「掃黃打非」舉報平台網址www.shdf.gov.cn,舉報熱線12390。線索查證屬實和處理後,全國「掃黃打非」辦公室將依據舉報獎勵辦法對舉報有功人員進行獎勵。 來源:遊民星空

代表建議:工作日凌晨2-8點 遊戲企業禁止服務成年玩

據廣州日報大洋網報道,全國人大代表、華南師范大學教授林勇建議,規定工作日凌晨2點至8點,遊戲企業禁止服務成年玩家。 他建議,一要完善網絡遊戲領域的相關法規。針對網絡遊戲企業的運營進行專門立法,嚴格規定遊戲企業開放服務器的時間。規定在工作日期間,晚上11點至隔天早上8點,遊戲企業必須禁止未成年人玩家登錄遊戲,停止對未成年人玩家提供服務;而對於成年玩家,規定在工作日期間,凌晨2點至早上8點,遊戲企業必須關閉服務器,禁止對成年玩家提供相關服務。 二要成立專門的監管機構,有效監管網絡遊戲企業的運營。由公安部門牽頭,聯手教育、宣傳等多方部門,組織專門的執法隊伍,負責監督遊戲企業的運營。借鑒公安部門處理交通違規的辦法,制定「遊戲企業行為分」評定製度。對於違規運營的遊戲企業,視具體情節的輕重進行對應的警告、扣分以及罰款處理。一旦遊戲企業的行為分被全部扣除,則需立即吊銷該企業的營業執照。 三要建立公開的投訴處理平台。設立政府權威部門接收、處理來自社會的投訴與意見,並公開對相關違法違規企業的處理情況。 來源:遊民星空

「代表建議網絡遊戲開啟實名制人臉識別」上熱搜 網友:小學生再見

3月5日消息,#代表建議網絡遊戲開啟實名制人臉識別#登上微博熱搜,人臉識別的應用再次引發網友熱議。有網友對此感到擔憂,認為這是人臉識別被濫用;也有網友認為這說出了眾多父母的心聲,對未成年人的成長有利,是個好建議。 3月4日,全國人大代表、永子非遺傳承人李國偉接受采訪時表示,建議網絡遊戲的下載進行人臉識別,實名制認證用戶年齡,禁止未成年人下載網游。 來源:cnBeta

兩會代表委員熱議未成年人網絡遊戲防沉迷 中宣部回應

2020年全國兩會上,全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍就未成年人網絡遊戲防沉迷、防過度消費提出建議,建議將生物識別「實人認證」納入遊戲注冊、登錄及消費支付環節,實現「人證合一、人機對應」。半年多後的12月15日,中宣部聯合多部委對該建議作出書面答復。 3月4日,楊金龍告訴中青報·中青網記者,對於這個結果十分高興,答復對建議中「網絡遊戲應盡快立法」的部分也進行了回應。 對未成年人健康遊戲的防護正成為全社會關注的焦點。艾瑞咨詢報告數據顯示,2019年未成年遊戲用戶規模已達到1.07億。新出台的《中華人民共和國未成年人保護法》修訂案規定了一系列防止未成年人沉迷網絡的措施。 在全國政協常委、民進中央副主席朱永新看來,制定未成年人健康遊戲統一的國家標準,並由國家推動強制執行成為當務之急。他在今年的全國兩會提案中表示,家校企要協同履行監護責任。 朱永新發現,近年來許多遊戲企業已響應國家要求,各自建立起如健康系統、防沉迷系統等未成年人保護平台,但由於缺乏全國統一的未成年人保護機制落地標準,行業數據不互通、家長責任意識薄弱等因素,這些保護機制和規則仍存在優化空間。 關乎未成年人健康遊戲方面的積極變化正在發生。楊金龍透露,相關部門正在建設國家統一的網絡遊戲實名驗證平台,給遊戲企業提供遊戲用戶身份識別服務,以統一核驗遊戲用戶數據,准確驗證未成年人身份信息。 目前,該系統已基本建設完成,將組織企業分批接入,未來還將逐步完善實名驗證系統功能,實現跨平台使用網絡遊戲時間數據互通。 朱永新也建議進一步加大力度,在現行行業規范的基礎上,結合頭部企業實踐經驗,由政府牽頭制定國家標準,建立統一的防沉迷平台,整體接入公安實名系統驗證,推動所有企業以統一的力度和方式予以落實執行。 在楊金龍收到的答復中,中宣部對防沉迷監督檢查也作出了回應:在前置審批環節重點審查遊戲防沉迷系統設置情況,對沒有設置防沉迷系統或設置不到位的,一律打回修改,堅決「配好剎車再上路」。 受代表與委員熱切關注的「未成年人網絡保護」問題已逐步寫入多個法律法規。新出台的《中華人民共和國未成年人保護法》修訂案將未成年人網絡保護單設一章,明確了家長的監護責任。 國家新聞出版署目前正着手起草《網絡遊戲管理辦法》。其中設置了「未成年人保護」專章,明確了網絡遊戲未成年人保護的落實主體以及主管部門、相關單位、監護人和社會各界責任,並就遊戲內容規范、實名注冊等制定相應罰則,將是網絡遊戲出版、運營、管理的重要依據。 此外,國家新聞出版署與中央網信辦、團中央等部委積極配合全國人大啟動未成年人保護法修訂工作,推動設立了「網絡保護」專章,該章對網絡信息內容治理、未成年人個人信息保護、網絡沉迷防治、監督舉報機制等方面作出明確規定。 逐步完善的條款與標準呼喚着更有效的執行。對於加強未成年人保護、防止網絡遊戲沉迷,朱永新在提案中表示,家校企要協同履行監護責任。 他用「前置防護」「事中保護」「事後服務」分別說明了未成年人在網絡遊戲不同階段中家長、企業承擔的責任。 在「前置防護」階段,通過將家長等監護人與未成年用戶遊戲賬號的綁定,實現家長對未成年人的遊戲操作記錄查詢、遊戲消費記錄查詢以及遊戲操作提醒、遊戲消費提醒、遊戲操作時段設置和遊戲消費限制。在「事後服務」階段,所有企業應建立並公開投訴和舉報渠道,制定統一清晰的退費標準,並給有需要的家庭特別關懷。 目前,相關部門已要求網絡遊戲公司在遊戲頁面顯著位置設立舉報投訴渠道,方便用戶反映情況。 楊金龍也從回復中得知,為引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲使用習慣和消費觀念,中宣部在《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》和正在起草的《網絡遊戲管理辦法》中均對家長、學校等的監護引導責任作了強調。團中央也將依託各地12355青少年服務台等陣地,廣泛開展青少年網絡素養教育。多部門正形成工作合力,並支持社會組織、專業機構和企業事業單位共同參與網絡遊戲防沉迷工作,保障未成年人身心健康成長。 來源:cnBeta
2021年進口網絡游戲審批信息公布 《暗黑不朽》來了

2021年進口網絡遊戲審批信息公布 《暗黑不朽》來了

國家新聞出版署今日發布了2021年進口網絡遊戲審批信息。根據審批結果顯示,《暗黑破壞神:不朽》、《英雄聯盟手遊》和《超級馬力歐派對》均已過審,而在NS主機端和PC端讓玩家比較眼熟的過審遊戲還包括《雷曼:傳奇》和《領地人生》等遊戲。 2021年進口網絡遊戲審批信息詳細列表如下: 來源:3DMGAME

音數協發布《網絡遊戲適齡提示》 未列入18+年齡段

據觀察者網官微消息,今日2020年度中國遊戲產業年會上,中國音數協第一副理事長張毅君發布了《網絡遊戲適齡提示》團體標準。 微博原文>> 據悉,《網絡遊戲適齡提示》團體標準主要由三部分構成。 ·適齡提示的標識符以三個年齡為標準:綠色的8+、藍色的12+、黃色的16+,並未列入可能引起歧義的18+年齡段。 ·標準規定了標識符使用的基本要求。標準明確規定了標識符的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標識使用和提示語的行為做了必要規范。 ·標準明確了標識符的具體使用場景,即適齡提示標識必須安放在遊戲產品界面的顯著位置,包括但不限於遊戲的官網,客戶端注冊、登錄節點,遊戲付費界面和宣傳視頻、廣告等。 來源:遊民星空
央視高度贊揚《健身環大冒險》 健身環銷量增長363%

新一批進口網絡遊戲版號公布 《全戰競技場》《COD手遊》過審

今日(8月6日)國家新聞出版署更新了《2020年進口網絡遊戲審批信息》,此次過審的遊戲共有28款遊戲。其中有一款Switch遊戲,四款客戶端遊戲,其餘均為移動端遊戲。 此次Switch國行遊戲《健身環大冒險》過審,還有《全面戰爭:競技場》《決勝時刻手遊》《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》《俄羅斯方塊環游記》等遊戲也出現在名單中。 來源:3DMGAME
傳言稱《神鬼寓言》重啟新作是網絡游戲

傳言稱《神鬼寓言》重啟新作是網絡遊戲

今天(7月24日)凌晨,微軟次世代Xbox遊戲展示會上,神鬼寓言系列新作《神鬼寓言》首次亮相。這款面向PC和次世代Xbox開發的新作,名稱上並沒有延續系列的《神鬼寓言4》,這被媒體和玩家認為是系列重啟的證據,然而有消息指出,全新的《神鬼寓言》其實是一款MMO遊戲。 上述消息來自於推特用戶@CronoTK,這位法國用戶似乎得到內部消息,並且在Xbox遊戲展會之前就准確預告了發布會上的遊戲名單。他在推特上寫到新作是一款神鬼寓言宇宙遊戲,但是確是MMO,而不是《神鬼寓言4》。 全新的《神鬼寓言》由Playground負責開發製作,Xbox官方確認本作將作為PC和Xbox Series X獨占發售,而不會登陸XboxOne。按照Xbox部門負責人的此前的說法,近兩年發售的Xbox工作室新作都會跨世代發售,所以推斷《神鬼寓言》開發進度仍然處於早期階段,距離發售至少兩年以上。 來源:3DMGAME
《求生之路》編劇正開發一個新的FPS網絡游戲

《求生之路》編劇正開發一個新的FPS網絡遊戲求生之路

據外媒報道,《求生之路》編劇Chet Faliszek創建的新工作室Stray Bombay正在開發一個第一人稱合作網絡射擊遊戲。新作繼續採用虛幻引擎開發。 Chet Faliszek曾是《半條命2》、《求生之路》和《傳送門》等遊戲的編劇。他的新工作室還有前拳頭設計師Kimberly Voll,一名曾開發過VR遊戲《奇妙裝置》的玩家心理專家。 這款新的射擊遊戲將結合兩個聯合創始人的強項,希望能根據玩家行為而不是水平來改進匹配。一旦系統了解了你的習慣和朋友,那麼它會根據數據分析來操作玩法給玩家帶來挑戰。 新作將不是一個讓玩家創造自身角色然後根據時間升級的遊戲。這個遊戲就是給你一個角色,然後就開始玩,會提供短暫、令人興奮的遊戲過程。大概20-30分鍾左右,玩家就能完成任務返回。 來源:3DMGAME
游俠網

盤點:十款競爭激烈的網絡遊戲 與人鬥其樂無窮

</a <p遊戲的多樣性賦予了玩家選擇的權力,有的玩家喜歡在遊戲中過着田園牧歌的生活,有的玩家喜歡在遊戲中行俠仗義。也有一群玩家覺得單機遊戲里只能跟NPC互動太過枯燥,便選擇去玩網絡遊戲,與網線另一頭的玩家一較高下。接下來就讓我們來看看國外遊戲網站Pcgamer整理出來的十款競爭激烈的網絡遊戲吧。 <p《Apex英雄(Apex Legends)》 <p<strong發布時間:2019年 <p《Apex英雄》是目前大受歡迎的「吃雞」遊戲。擁有很棒的地圖,遊戲中的交流系統是每一個FPS玩家都應該擁有的東西,槍械和移動都很有趣,雖然沒有貼牆跑,但滑下山坡的感覺很棒。而且除了皮膚,遊戲本體是免費的,不用花錢。 <p<strong《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six Siege)》 <p<strong發布時間:2015年 <p《虹彩六號:圍攻》被稱為《反恐精英》的遠方親戚,這款遊戲可能缺乏《絕對武力全球攻勢》那樣的精準命中和純粹性,但它是一款更容易上手、更現代的FPS,它不僅需要良好的准頭,還需要時機和協調的團隊合作。育碧將繼續支持《虹彩六號:圍攻》,每年都會發布四次重大更新,並定期進行Bug修復。 <p<strong《鬥陣特攻(Overwatch)》 <p<strong發布時間:2016年 <p《鬥陣特攻》憑借遊戲中豐富多彩的角色和有趣的世界觀,暴雪將基於團隊的英雄射擊遊戲帶入了一個全新的市場。由6人組成的團隊,其中有扮演坦克、DPS和治療者的角色,為了完成目標而戰,而不僅僅是誰能獲得最多的殺戮。這是一場如果需要團隊合作才能得到回報的比賽。並且遊戲里的每一個角色都有自己獨特的風格。 <p<strong《堡壘之夜(Fortnite)》 <p<strong發布時間:2017年 <p《堡壘之夜》將一款枯燥無味的大逃殺遊戲,演變成了類似《我的世界》的競技射擊遊戲。《堡壘之夜》將建築系統引入大逃殺的玩法,大受歡迎。在Epic的不斷更新下,加入了大量新的武器、陷阱、工具和皮膚。 <strong《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》 <p發布時間:2017年 <p100名玩家通過跳傘的方式到一個島嶼上,使用能找到的任何武器和彈藥,戰鬥到死。盡管大逃殺這一概念並不新鮮,但《絕地求生》卻將大逃殺遊戲變成了今天的現象級遊戲。作為一名第三人稱或第一人稱射擊遊戲,《絕地求生》比《堡壘之夜》更追求真實。它的樂趣在於它迫使玩家移動並承擔風險,因為不斷縮小的戰場將倖存的玩家聚集在一起,直到決出贏家。 <p<strong《火箭聯盟(Rocket League)》 <p發布時間:2015年 <p《火箭聯盟》完美的融合了賽車和足球,在遊戲中比拼的完全是物理和速度。簡單地說,玩家需要用汽車把一個巨大的足球撞進球門。但一旦掌握了竅門,汽車就可以跳躍、翻轉、飛向空中。即使發售多年,依舊有大量玩家在苦練操作技術。 <p<strong《爐石傳說(Hearthstone)》 <p發布時間:2015年 <p《爐石傳說》是熱門的卡牌網絡遊戲,玩家需要根據職業角色搭配不同的牌組與另一名玩家一較高下。並且在單人冒險部分也包含了豐富的遊戲內容。 <p《英雄聯盟(League of Legends)》 <p<strong發布時間:2009年 <pMOBA遊戲是一種很有價值的競爭性遊戲,因為它們需要團隊合作、快速反應時間以及對遊戲開始、中期和最終階段的了解,而這些內容又會隨着角色的不同而有所不同。如果你想玩一款MOBA遊戲,那麼《英雄聯盟》是最好的選擇。 <p《戰地1(Battlefield 1)》/《戰地5( Battlefield 5)》 <p<strong發布時間:2016年/2018年 <p《戰地》系列的一直是優秀的遊戲,最新的《戰地5》,EA已經取消了付費的季票,並且免費發布了所有的新地圖,並且增加了一個大逃殺模式。《戰地1》完美重現了一戰時的戰爭,玩家可以在遊戲中體驗到殘酷的歷史。 來源:遊俠網

法制日報:研究顯示親子關系越差 孩子越易沉迷網游

<p據《法制日報》報導,中國青少年研究中心的一項調查顯示,孩子沉迷遊戲行為與親子關系密切相關。親子關系越差,越易導致孩子形成沉迷網絡遊戲的行為。反之,父母與孩子的親密度越高,越關愛孩子,孩子越不會沉迷於網絡遊戲。 《法制日報》原文地址>>>> <p報導中有專家指出,建議家長對孩子的網絡遊戲管理要建立在和諧的親子關系基礎上,這樣才能更好地引導孩子形成健康的休閒習慣,既享受娛樂的權利又不傷害孩子的身心健康與成長發展。家長們既要允許孩子接觸網絡遊戲,又要和孩子一起商量確立玩遊戲的規則與時間,使孩子從小養成理智健康的娛樂習慣。來源:法制日報來源:遊民星空

省政協委員:建議網游強制分級 實施未成年網游宵禁

<p據@廣州日報官微的消息,2019廣東兩會期間,廣東省政協委員朱穎恆建議探索建立網絡遊戲強制分級制度,建議強制實施「網游宵禁」,限制網游時段。 <p@廣東日報:【省政協委員朱穎恆:建議禁止未成年人每日0:00到8:00使用網游服務】廣東省政協委員朱穎恆表示,就調研情況看,電子競技正在成為部分未成年人沉迷網游的"遮羞布"。為此,他提案建議,探索建立網絡遊戲強制分級機制,強制實施「網游宵禁」和子母賬號登陸模式,限制未成年人連續遊戲時間和單日累計遊戲時間,禁止未成年人在每日0:00到8:00期間使用網絡遊戲服務。(廣州日報全媒體記者劉宇 魏雄鋒 建議探索建立網絡遊戲強制分級制度 建議強制實施「網游宵禁」 限制網游時段 <p采訪中,朱穎恆談到,不少成年人和青少年人都沉迷於網游,一些網游設計的都要每天登陸、需要多少小時才能過關,一些網游公司把網游包裝成好像商業的正式體育活動,很多青少年人會喜歡玩這個網絡遊戲,花費如此多時間去玩,影響扭曲了生活模式,一些年輕人不睡覺都要去打遊戲,只因為遊戲需要晚上某一時段登陸,希望可以分時段的,設置正常時段讓青少年可以玩遊戲,但凌晨12點到早上8點不應該提供登陸。來源:廣州日報官微來源:遊民星空