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《異塵餘生》改編劇,帶回屬於粉絲的好時代

最早聽說《異塵餘生》要出電視劇的時候,我並沒有什麼期待。畢竟遊戲改編類的觀影體驗,跟開盲盒沒兩樣,而陶德和杯賽的近期成績也不盡如人意。不過開播後,《異塵餘生》電視劇口碑一路飆升,而幾個玩過《異塵餘生》的朋友也向我力薦,加上我實在好奇「新維加斯到底怎麼了」,還是忍不住看了幾集。 然後我就後悔了:我怎麼沒早點看!不然也不至於被各路新聞和梗圖劇透。 我最喜歡《異塵餘生》電視劇的一點是,它的觀看體驗像是在遊玩一個新的《異塵餘生》遊戲,幾位主角分別帶有不同風格的玩家影子。比如看到身著經典避難所制服的露西邁過避難所的大門,進入廢土開始「找爸爸」時,她臉上那混雜了期待、不安和迷茫的表情,讓我直接回想起了初玩《異塵餘生3》走出101避難所時的自己。 而活了兩百多年,看透了世間冷暖和人性丑惡的「屍鬼」,又像是一位多周目的「老油條」玩家,果斷、冷酷且經驗老到,散發著強者的氣息。 不管是扮相還是行事都頗有牛仔之風的「屍鬼」 劇中也有很多讓遊戲玩家會心一笑的情節,比如前期劇情里主角露西被委託前往一座遙遠的城市,委託人操作嗶嗶小子,將城市的坐標輸入進去並顯示在了地圖上。這就是玩家無比熟悉的「承接任務,獲得任務坐標引導」環節,電視劇通過一種合情合理的方式將它具象化呈現了出來。劇中類似的細節還有很多,從物品擺放的細節,到不同角色合乎設定的行為模式,都令人倍感熟悉。 而輻射標志性的動力甲也有頗為亮眼的表現,劇中角色初次穿上動力甲,那種「穿上這個我就是無敵的」的感受,和不少人在《異塵餘生4》中的體驗如出一轍。只不過遊戲中玩家登上的只是個腿部受損的老舊T-45型,和劇中完好的新銳T-60有著雲泥之別。 劇中動力甲能像鋼鐵俠一樣飛行,而非使用原作的噴氣背包,這點還是受到了一些老炮玩家的批評 更不必說「美味牌惡魔蛋」、大無敵超市、紅火箭加油站、沙蔭市這些《異塵餘生》玩家耳熟能詳的名字,以及對於這些遊戲要素忠實的還原,都讓人無比親切,也能感覺到,製作團隊里是有「自己人」的。 出於各種考慮,大多數《異塵餘生》作品中都刻意規避出現孕婦類角色,除了《異塵餘生避難所》 電視劇中也花了不少的篇幅,來描繪女主角所在的33號避難所的日常經營:種植作物、維修設備、抵禦外敵、還有組建家庭為避難所增添人口。這些要素對於以冒險和探索為主導的《異塵餘生》系列正作中還是頗為少見的,哪怕提及也往往一筆帶過。倒是在手遊《異塵餘生避難所》和《異塵餘生避難所Online》中,玩家的確需要扮演避難所監管者,每天起來眼睛一睜滿腦子都是「淨水晶片是不是又壞了」「這麼多口人的吃喝拉撒到底要怎麼整」,看著劇中那些瑣事纏身的監管者也頗有共鳴。 雖然《異塵餘生》電視劇還是有著棚拍感重、特效質感有待提升等小問題,也因為涉及到輻射世界觀中一些重要設定,引起了「吃書」和「正統作品」的廣泛討論。但毫無疑問地是,它讓人的心緒又一次回到了那個弱肉強食、危機四伏的後啟示錄廢土上。 對於那些追完了全劇而感到意猶未盡的觀眾來說,除了苦等第二季,前往《異塵餘生》的遊戲世界也是很多人的選擇。 在4月10日《異塵餘生》電視劇上線後,輻射全線遊戲的STEAM在線人數都大幅增長,其中《異塵餘生4》從日均1-2萬玩家在線上升到了93294在線,是2016年5月以來的最高值。而《異塵餘生76》則達到了4.3萬在線數,是它登陸STEAM後最高的一次,《異塵餘生76》的各類新手教程視頻和新玩家試玩感想視頻也如雨後春筍一般出現在了國內外各大視頻網站上。此外,全系列遊戲也在這段時間開啟了大力度的折扣,如果此前沒有嘗試過《異塵餘生》系列,想要體驗屬於自己的廢土冒險,現在是個頗為不錯的機會。 想要給自己的日常生活增添點廢土氣息的朋友,也可以考慮購買一些實體周邊,我一抬頭就看到不知道哪位老師擺的整整一排的輻射小子,著實眼饞。 雖然輻射小子旁邊擺個大比例的萬智牌看著有點怪,但他倆還真有過聯動。不光有萬智牌一貫的高水準卡面重現歷代經典角色和場景,甚至連V.A.T.S.都做進去了。 最後也給游研社自家打個廣告:我社商城中有《異塵餘生》塔羅牌銷售,自帶詳盡說明書。除了用來占卜娛樂外,附贈的主題貼紙也可以用來裝飾家具、電腦或是手機,感興趣的朋友可以通過公眾號或淘寶商城選購。 來源:遊研社

《巫師》傑洛特配音銳評《獵魔人》劇:真不理解編劇

Cockle指出,這部劇是「不同於游戲的媒介」,而游戲本身又不同於書籍、漫畫和其他與《巫師》相關的媒體,這部劇「必須有自成一體的空間」。 盡管如此,這位傑洛特的配音演員表示,他仍然想和網飛的編劇們談談,以更清楚地了解他們對這部劇的決定:「我不知道他們為什麼會做出這樣的選擇,我很想和一些編劇聊聊為什麼會做出這樣的選擇,這樣我就能理智地理解其中的原因。」 隨後Cockle將《巫師》與HBO的《最後生還者》進行了比較:「如果你看看《最後生還者》之類的劇……(這部劇)非常緊密地遵循游戲敘事,只是做了一些小改動。而且,它的效果非常好,游戲粉絲喜歡它,這一切都很好。網飛的《獵魔人》系列,他們不僅有原著,還有游戲啊,游戲對書稍作了一些重新詮釋,他們還有漫畫書,漫畫書也對游戲進行了一些重新詮釋……所以,你必須給這部劇一些成長的空間,讓他們成為自己想成為的人。」 Cockle說,他很喜歡《獵魔人》第一季,盡管之後的幾季「開始走下坡路,(他)並不完全理解」。 「我沒有失去興趣……但我開始想「我需要重新審視我對這部劇的看法」,因為它沒有達到我的預期,我不喜歡這樣,也許我不應該……我應該觀察它,根據它本身的優點來判斷它,把游戲和書本放在一邊。」他承認,這有時很難做到,尤其是對那些熱愛《巫師》那樣豐富宇宙的人來說。 《獵魔人》第四季目前正在製作中。由利亞姆·海姆斯沃斯扮演的傑洛特將首次亮相。(來源:Eurogamer) 來源:遊民星空

受改編劇成功影響 多款《異塵餘生》遊戲玩家數暴漲

作為在多個平台上最容易訪問的作品,《異塵餘生76》和《異塵餘生4》很大程度上受到了《異塵餘生》電視劇的影響,它們在STEAM上的玩家峰值數量是Bethesda多年來未見的。 從《異塵餘生4》開始談起,這可以說是過去幾天裡受到最多關注的遊戲,根據STEAM DB的數據,它最近達到了35,364的玩家峰值。而上一次玩家數超過這個數字已經是2018年10月,當時遊戲舉行了免費周末活動。 《異塵餘生76》的玩家數量也有相當大的增加。峰值玩家數量為17,687,已經是遊戲發售以來第二高了。 《異塵餘生新維加斯》和《異塵餘生3》也在STEAM上看到了一定數量的玩家增長。 這些只是STEAM上的數據,而且幾乎每款《異塵餘生》遊戲的玩家數量都在增加,可以安全地假設,主機平台也有很多人開始重新遊玩《異塵餘生》,至少Xbox平台是這樣,行業分析師Mat Piscatella今天早些時候透露,《異塵餘生76》在Xbox Series遊戲機上的參與度達到了自2022年10月以來最高值。 來源:遊民星空

改編劇爆火後 外媒編輯探討應該玩哪款《異塵餘生》

可能已經有玩家盯著自己的游戲庫存,在糾結到底要玩哪一款《輻射》游戲了,而外媒Thegamer編輯ERIC SWITZER也同樣如,ERIC嘗試找出答案。 ERIC表示,《輻射3》在其大學一年級時推出,橫掃了他的生活,是其系列遊玩第二多的游戲,僅次於《輻射:新維加斯》。 而《輻射4》在2015年推出時並沒有對Eric造成同樣的影響,他只通關一次,從未碰過擴展包。現在或許值得重新玩一下。但Eric表示,基礎建設的內容讓他失去了興趣,並且在嘗試過新維加斯在提升角色扮演方面做了那麼多努力之後,《輻射4》簡化讓其感到失望。 然後是《輻射76》,這對Eirc來說同樣是一次失望,和朋友一起玩《輻射》聽起來很棒,但合作體驗似乎並不太好,空曠的世界也剝奪了Eric的興趣。不過Eric也指出,他知道它在這些年裡發生了很多變化,包括引入了NPC,所以或許值得再試一次。 然後是最初的《輻射》,恰好它與電視劇有著最大的聯系。Eirc多年來嘗試過幾次玩《輻射》,但始終無法忍受過時的操作和菜單。 「《輻射》和《輻射2》對我來說有些老派,但我承認從頭開始逐步通關整個系列有一種吸引力。我可能會在第二季開始之前完成。」 另外,Eric表示,他不會從衍生作品開始,他現在渴望的是《輻射》,而不是奇怪的衍生作品。將它們從列表中劃掉可以稍微縮小選擇范圍,但影響不大。 之後就是《輻射:新維加斯》,Eric表示這是他最喜歡的游戲之一,但在第二季播出之前再玩一遍會更加愉快。因為第二季的故事至少有部分將發生在新維加斯。 因此,對Eric來說,現在只剩下《輻射4》或《輻射76》了。 「所以真正的問題是我能否說服我的朋友與我一起去體驗《輻射76》。以前我們並沒有深入體驗過,但也許現在已經足夠吸引我們了。但如果我是一個人,那麼現在終於是給《輻射4》一個第二次機會的時候了。」 來源:遊民星空

原《異塵餘生》製作人稱贊改編劇:成功捕捉到輻射的氛圍

凱恩受到貝塞斯達的邀請參與了首映活動,並似乎很享受《輻射》系列的這場大預算慶祝活動。凱恩對首映贊不絕口,包括了本季的前兩集。 凱恩贊賞了演員的表演和故事情節,但特別提到了該劇是如何成功捕捉到《輻射》的「氛圍」。 「我只是看著所有的道具,」他在描述一幕時說道。「幾分鍾過去了,我意識到我根本沒有聽對話,因為我對視覺效果如此入迷。」 在一個更為不快的話題上,凱恩花時間解釋了系列粉絲在線上的不良行為,特別是涉及到貝塞斯達開發的《輻射》系列作品和Interplay、Black Isle和Obsidian開發的作品的競爭上。 凱恩對陶德·霍華德持肯定態度,並表示「你們(系列粉絲)在網上說的一些事情真是太離譜了」。另外還有關於該劇是否在某種程度上推翻或忽視了那些非貝塞斯達游戲的事件的爭論,這已經被該工作室所否認。 來源:遊民星空

《主播女孩重度依賴》編劇分享動畫版最新動態

《主播女孩重度依賴》的編劇にゃるら在X發文分享了自己的近況,並表示《主播女孩重度依賴》的動畫企劃正在進行中。 にゃるら透露,自己將擔任動畫版的原案、腳本、總監修,《主播女孩重度依賴》動畫將由13話構成,製作期間為2年左右,更詳細的情報將於明年發表。 《主播女孩重度依賴》原作是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局模擬經營ADV。 來源:遊俠網

《無主之地3》編劇呼籲:不要再向他發送故事創意了

像《無主之地》這樣的極受歡迎的系列帶來了一大批狂熱粉絲,他們也對系列未來的作品充滿激情,盡管這是好事但希望通過聯系薩姆·溫克勒來使他們自己的想法成為正典並不是明智的做法。 在推特上,溫克勒表示:「不要給我發送你的《無主之地》理論或故事創意。認真的。我不會閱讀它們。我不能納入你的頭腦設定(即使我自己很喜歡它),也不能『修改』一個故事情節(即使我自己不喜歡)。」 這並不意味著他不欣賞粉絲的努力和熱情,相反,他解釋說:「毫無疑問,我喜歡你們這些想法/創意/同人作品。」他在Gearbox之外曾是一個單純的粉絲,「我僅僅是在談論那些打算以使它們成為正典或影響我的工作為目的提出建議的人。」 溫克勒和《無主之地》團隊未來的計劃尚待揭曉。下一款主線作品《無主之地4》尚未正式宣布。 來源:遊民星空

育碧前首席編劇爆料:《神鬼冒險2》編劇工作被外包

育碧於2008年首次公布《神鬼冒險2》,至今已有15年之久,跨越了兩代主機的生命周期。然而育碧堅持承諾本作仍在開發當中。 《神鬼冒險2》是超人氣動作遊戲《超越善惡》的正統續作。前作《超越善惡》中完全體現了它那曲折的故事情節,開始的目的簡單,但是到了後來就完全變了。《超越善惡》系列的核心是由故事驅動,而以任務為基礎,《神鬼冒險2》很好的繼承了前作的所有優點,並且超越極限。 來源:遊民星空

前首席編劇爆料:現在育碧將《神鬼冒險2》編劇外包

育碧《超越善惡2》前首席編劇Sarah Arellano在回答網友問題時透露,在《超越善惡2》更換製作人之後,她就退出了這個項目,目前育碧《超越善惡2》的編劇是外包的。 《超越善惡2》可是說是育碧最為難產的遊戲,沒有之一,也是史上開發時長最長的遊戲,《超越善惡2》最早於2008年被初代《超越善惡》的設計師Michel Ancel公布,此後在2017年E3上亮相,15年過去了,它何時能發售仍是個未知數。 不過育碧確實仍未放棄《超越善惡》這個IP,今年育碧巴塞隆納工作室還在招聘《超越善惡2》的開發人員,還在11月29日時公布了《超越善惡:20周年紀念版》預計2024年初發售。 來源:遊俠網

資深《質量效應》編劇談離職原因:《傳奇版》太圓滿

在接受MinnMax采訪時,Walters提到了他在BioWare的長期工作經歷,《質量效應傳奇版》問世給他帶來的圓滿感、有機會再次在一個小團隊中工作以及對新工作的渴望,這些都是他離開的原因。 「這對我來說真的是時候了,」Walters說。「19年過去了,我覺得就是這個時候了。沒有什麼重大的觸發事件,也沒有什麼我需要討論的,所以我說『讓我們友好地分手吧。你繼續做你的事,我去做我的事。』」 製作《質量效應傳奇版》的工作也激起了Walters繼續前進的願望。遊戲通常需要數年計劃,但當EA邀請BioWare製作《質量效應傳奇版》時,「突然間我們就有了一個計劃之外的項目,」Walters說。「我們該怎麼做?所以,對我來說,要想取得成功,就得有點叛逆,有點創業精神,在不影響其他團隊的情況下,用我們現有的人和我們能找到的人來完成這個項目。 「這個過程讓我想起了BioWare早期的許多事情。我們是一支鬥志旺盛的小團隊。」沃爾特斯繼續說道。「很多事情都讓我想起了過去的美好時光。」 作為《質量效應2》和《質量效應3》的主要編劇,參與《質量效應傳奇版》的製作也讓Walters對這個系列有了一定的了解,從而打消了他做更多事情的想法。Walter說:「對我來說,這是一個非常成功的項目,從團隊健康的角度來說,我們真的相處得很好,當然,它在財務上也很成功。」「我覺得這就是我在《質量效應》中所做的一切。在此之後,我不想再製作《質量效應》了。為什麼要冒險呢?」 因此,他想要創造一些新內容,但由於BioWare被牢牢地鎖定在《質量效應5》和《闇龍紀元恐怖狼》上,「很明顯他沒有機會這麼做了,至少在可預見的未來」。 Walters現在似乎已經完成了這個目標,他成立了一家新工作室Worlds Untold,開發「強調敘事和世界構建的3A動作冒險遊戲」。工作室由中國網易支持,總部位於加拿大溫哥華。(來源:IGN) 來源:遊民星空

聖莫妮卡編劇暗示《戰神諸神黃昏》故事仍未結束

《戰神諸神黃昏》》DLC「英靈殿」在昨日正式上線,DLC講述了諸神黃昏之後,奎托斯開啟了一段深入的個人與反思之旅,在英靈殿中接受挑戰。但奎爺的故事並非止步於此,似乎還有更多內容還未公開。 聖莫妮卡工作室的資深編劇Orion Walker 在其X上發文表示:「你真的認為片尾字幕就是故事的結局了嗎?」,似乎是在暗示更多的劇情內容。但具體是在指從2018年《戰神4》開始的故事,還是指DLC英靈殿的故事就不得而知了。 來源:遊俠網

《碧血狂殺》編劇離職加入R星聯合創始人的新公司

據媒體報導,曾在R星任職的資深編劇Michael Unsworth今年早些時候離開R星後,已於10月份加入新公司Absurd Ventures,並擔任故事創意部門的負責人。 而Absurd Ventures這家公司正由R星聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)創辦,相信通關《碧血狂殺救贖2》的玩家都在通關片尾見過他的名字。丹·豪瑟已於2020年離開Rockstar Games。 Michael Unsworth與Dan Houser和Christian曾共同創作初代《碧血狂殺救贖》,參與製作《碧血狂殺救贖2》的時候,他成為編劇總監,並於2021年晉升為編劇副總裁。 Michael Unsworth參與的遊戲有很多,除了上文提到的遊戲以外,還有《午夜俱樂部洛杉磯》、《黑色洛城》、《馬克思佩恩3》、《俠盜獵車手4》、《G丁A5》等R星知名遊戲。 來源:遊俠網

《求生之路》編劇:無意中就被任命為遊戲負責人

在最近接受采訪時,Faliszek解釋了G胖和當時的Valve程式設計師Aaron Seeler之間的對話是如何導致G胖無意中認為Faliszek是負責人的。 「Aaron Seeler是幫助製作Xbox 360版本的程式設計師,因為《求生之路》原本將成為我們的第一款Xbox游戲,Gabe問了他一些問題,Aaron說:『好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。』就像這樣,但是從來沒人告訴過我我正在負責它。」 在那次談話之後,Faliszek被任命為《求生之路》製作和管理的「關鍵人物」,並與原創作者和設計師MikeBooth保持聯系,一直到游戲正式發布。從技術上講,Faliszek仍然被認為是游戲的編劇,但由於和G胖的偶然對話,他在開發團隊中擔任了事實上的領導職位。 當然,《求生之路》的續作會在原作發售不到一年後發布,Faliszek同樣解釋了原因。因為第一部《求生之路》簡直太爛了,以至於Valve覺得從頭開始製作續作而並非重新修復原作是明智的。「《求生之路》太爛了,沒人願意碰它。」 來源:遊民星空

《求生之路》編劇表示 最終領導該項目純屬偶然

最近《求生之路》的原作編劇Chet Faliszek在接受Game Developer采訪時,講述了V社的G胖是如何「錯誤地」任命他來領導《求生之路》項目早期開發的。 「Aaron Seeler是負責製作Xbox 360版本的工程師,因為 《求生之路》最初將成為我們第一款Xbox遊戲,」Faliszek說道「G胖問了他一些關於遊戲的問題,(Aaron)說,『好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。』從來沒有人告知我是負責這些的人!」 而在那次談話之後,Chet Faliszek就被任命為《求生之路》製作和管理方面的「核心人物」。雖然從技術層面上說,Chet Faliszek仍為遊戲的編劇,但由於與G胖的那次偶然交談,Chet Faliszek似乎在開發團隊中占據了事實上的領導地位。 關於《求生之路》發布一年後的續作,Chet Faliszek也給出了有趣的幕後故事。在V社看來《求生之路》第一作有些糟糕,因此開發續作是比為現有作品開發補丁更明智的做法。 來源:3DMGAME

EA的《鋼鐵俠》單機遊戲已經找到了編劇

EA Motive開發的《鋼鐵俠》遊戲已經找到其中一個編劇。本周早些時候,加拿大漫畫書作者Ryan North在Twitter上宣布他已經加入了編劇團隊。他還告訴粉絲他們他們還沒有準備好迎接這個遊戲的精彩。 Ryan North是網絡漫畫Dinosaur Comics的創始人,但也參與了漫威多個項目,包括《無敵松鼠女孩(Unbeatable Squirrel Girl)》,該系列發行了58期。 2022年9月,EA正式公布了《鋼鐵俠》動作冒險遊戲,近日EA Motive確認本作採用虛幻5引擎,而不是之前的寒霜引擎,雖然EA Motive近年的作品《星球大戰:前線2》單人戰役,《星球大戰:戰機中隊》和《死亡空間:重製版》都是寒霜引擎開發。 根據之前的招聘廣告,《鋼鐵俠》遊戲或許是開放世界,將有動作和RPG元素。 來源:3DMGAME

編劇透露《生化奇兵》電影進展:重回正軌令人鼓舞

由於WGA罷工導致許多製作受挫而短暫停頓後,格林接受采訪時表示《生化奇兵》改編電影的項目仍在繼續進行。「網飛在這方面做得非常出色,他們應對罷工的方法特別的優秀,現在在罷工即將結束後,我們感到十分興奮。」 格林表示:「有人問我進展如何,只要罷工結束,我隨時准備就緒。我們定期與弗朗西斯·勞倫斯和他的團隊會面,完善劇本相互討論。我們目前對於這部電影的拍攝都十分樂觀,這是一個巨大而龐大的噩夢世界,我們想在現實世界去還原它。所以,我很樂意盡快為您提供最新消息。」 來源:遊民星空

戰神開發商編劇玩《星空》被圍攻:玩友商遊戲很正常

PlayStation平台編劇、《戰神》聖塔莫尼卡工作室員工Alanah Pearce最近在直播的時候遭到了直播觀眾的圍攻,原因則是因為她直播了《星空》這款遊戲。 針對這樣的情況Pearce發布了一段視頻,進行了情況說明。 Pearce在視頻表示,自己不太可能被標記到不良內容當中,但偶爾也會有很多觀眾@她或在她的TAG下方提出問題,她也會進行即使的關注。有一位擁有1500粉絲的女主播發的推特,呼籲解僱Pearce,而她自己也同樣直播過《星空》,這位主播還@了高管Cory Barlog和Hermen Hulst。 Pearce表示,Barlog也在玩《星空》,而且他們還在工作中花了十分鍾時間來討論這款遊戲。她表示,開發商之間互相玩對方的遊戲並進行討論是很正常的,順帶一提,Hulst也在玩《星空》。 Pearce還在視頻中表示,「主機大戰」也就只有玩家們打得火熱,這種大戰在業內是不存在的,開發人員之間的流動本來就就是正常的。 Pearce還透露,此前她還玩過Xbox首發遊戲《Tunic》,同樣引來一片解僱的呼聲,Xbox的負責人Phil Spencer還給她發消息就此事致歉。 來源:遊俠網

《戰神》開發商編劇直播玩《星空》遭網絡噴子圍攻

PlayStation平台編劇、《戰神》聖塔莫尼卡工作室員工Alanah Pearce近日遭到部分直播觀眾圍攻,只因為她直播並「推廣」了Xbox獨占遊戲《星空》。近日Pearce發布一段視頻就這一問題進行了說明。 Pearce在視頻中表示,自己不太可能被標記到不良內容當中,但偶爾會有多位觀眾@她或在她的TAG下方提出問題,而她也會及時關注。其中一個問題就是有一位擁有1500粉絲的女主播發的推特,她呼籲解僱Pearce,而她自己也同樣直播過《星空》。在推文中,她還@了高管Cory Barlog和Hermen Hulst。 Pearce表示,其實Barlog也在玩《星空》。而且他們還在工作中花了十分鍾時間來討論這款遊戲。她表示,開發商之間互相玩對方的遊戲並進行討論是很正常的,順便說一句,Hulst也在玩《星空》。Pearce表示,主機大戰也就是在部分噴子身上看起來搞得很熱鬧,其實在業內這種所謂的主機大戰是不存在的,開發人員本來就是在行業內正常流動的,在不同公司任職很常見。 Pearce還透露,此前她還玩過Xbox首發遊戲《Tunic》,同樣引來一片解僱的呼聲。為此Xbox負責人Phil Spencer給她發消息就此事致歉。 來源:3DMGAME

R星元老編劇現已離職 曾負責《碧血狂殺2》

而在這位寫作副總裁所任職期間撰寫過最著名的作品包括《碧血狂殺救贖》和《碧血狂殺救贖II》、《俠盜獵車手IV和V》、《馬克思佩恩3》以及《黑色洛城》。Rockstar Games一直為我們帶來優秀的故事,Michael Unsworth無疑在其中發揮了重要作用。 值得注意的是,Rockstar Games擁有一整個編劇團隊,而不是像電影那樣由一兩個人編寫。這是一個團隊的努力,所以單一員工的離開並不會讓工作室失去編劇,也不必然意味著劇本質量會大幅下降。因為目前尚不清楚Unsworth在這些遊戲中具體寫了什麼內容,因此很難判斷這可能會對未來的 Rockstar 遊戲產生什麼影響。 來源:遊民星空

《柏德之門3》編劇談浪漫關系:親熱是過程不是目的

Steam商店地址>>> Smith認為,在浪漫關系中,親熱行為並不是玩家最終要達成的目標,而只是一種表現。此外,《博德之門3》中的每段感情都可能會以不同方式展開,關系也會受到不同因素的影響,而不是一般游戲中公式化的「送禮物加好感度」。 「關於什麼是好的浪漫場景,我們有很多不同的答案。親熱可能只是關系的開始,它不是目標,只是一種行為。這種行為也許對於某些來人說非常有意義,而對於另一些人則沒那麼重要——他們可能更想聽你說:『我永遠不會離開你』。」 來源:遊民星空

《闇龍紀元》編劇盛贊《柏德之門3》玩的都不想睡了

《龍騰世紀》編劇 David Gaider在推特上透露,與很多人玩家一樣,最近他一直在玩《博德之門3》,由於太過沉迷他都無法入睡了,但這有點諷刺,因為他的新遊戲《Stray Gods》要發售了,他還在玩《博德之門3》。 《Stray Gods》是一款互動小說式音樂劇遊戲,已在今日(8月10日)推出, David Gaider 表示他被人問到為啥不去做自己拿手的RPG遊戲,做《Stray Gods》這樣一款「另類」的遊戲風險很大。 David Gaider承認做《Stray Gods》確實有風險,而玩《博德之門3》給了他一些啟示,:「那就是你全力以赴做的任何事情都是值得的,全身心投入。承擔這些風險。我們製作遊戲的原因就是我們玩遊戲的原因」。 來源:遊俠網

《闇龍紀元》編劇夸贊《柏德之門3》:做什麼都值得

「如果說《柏德之門3》向我們展示了什麼,那就是無論你在做什麼都是值得的。」大衛·蓋德表示,「精益求精,勇於冒險,我們做遊戲的目的就是為了玩遊戲,對吧?」 蓋德現在是Summerfall工作室的負責人之一,其首款遊戲《Stray Gods》將於今日正式發售。蓋德希望玩家們能夠嘗試這部作品。 《Stray Gods》是一款互動音樂劇,本作原定於8月4日發售,隨後延期到8月10日。官方表示此舉是為了避開《柏德之門3》的發售。 來源:遊民星空

編劇自己把自己除名,《邊緣禁地》電影情況不妙

不是一個好兆頭。 遊戲改編電影容易翻車,不過這並不妨礙電影公司們進行一次又一次的嘗試。 早在2015年,獅門影業就宣布拍攝《邊緣禁地》電影,然後由於各種原因,始終沒有沒能正式提上日程。 直到2021年4月,該片終於正式啟動了拍攝工作。 飾演小蒂娜的阿麗亞娜·格林布拉特 拍攝過程很快,兩個多月後,官方推特就宣布了拍攝殺青的好消息,並附上了一張小吵鬧手持場記板的照片。 看起來情況發展順利,不過當時就已經有網友意識到了不對勁。對於一部冒險片來說,兩個多月的拍攝速度實在是—— 太快了 。 另外值得一提的是本片導演伊萊·羅斯,其最出名的代表作是《人皮客棧》,豆瓣評分6.9,其餘作品大多在5至6分徘徊。 好在這部電影在選角方面算得上群星閃耀,有奧斯卡雙獎影後凱特·布蘭切特、金球影後傑米·李·柯蒂斯參演;編劇是為《切利諾貝利》寫過劇本的克雷格·麥辛(今年播出的《最後生還者》也是由他編劇的),許多觀眾還是願意相信電影質量,大多數人都表示期待電影上映。 不過這部預計2022年上映的電影卻並沒有如期而至。之前還算活躍的推特帳號也徹底沉寂了下去。 最後一次轉推是2021年8月 就在觀眾以為這部電影石沉大海的時候,今年1月,獅門影業突然宣布要對《邊緣禁地》進行補拍。 據官方說法,原導演伊萊·羅斯因檔期衝突無法參與拍攝,因此更換了執導過《死侍》的蒂姆·米勒接替導演工作。並且請了《子彈列車》的編劇扎克·奧爾克維奇,對劇情進行調整補充。 今年6月,《邊緣禁地》電影又一次殺青了。不過這部重拍的電影卻引發了原編劇克雷格·麥辛的不滿。為了不和這部作品掛鉤,麥辛要求從演職人員名單中刪除自己的名字。 根據美國作家協會(WGAW)網站的信息,目前《邊緣禁地》電影的編劇顯示為伊萊·羅斯和喬·克萊比。而這個喬·克萊比,就是克雷格·麥辛的化名。 不過根據網站信息來看,除了伊萊·羅斯、克雷格·麥辛,和補拍加入的扎克·奧爾克維奇,還有其他六位編劇參與了《邊緣禁地》電影的劇本創作。 在此之前,獅門影業對電影的描述是「忠於原作,並添加了一些細節」。然而,如果電影主要基於遊戲原作展開,那麼本不應涉及復雜劇情,顯然也不需要八個編劇修改劇本。 現在新的拍攝工作已經完成,電影也進入了剪輯後期階段。如果不再次跳票,未來兩年內,《邊緣禁地》電影就會與觀眾見面。不過回看官方反復無常的變動與製作現場混亂的狀況,這部電影似乎從頭到腳都散發著危險的信號。 來源:遊研社

沒信心?《美末》編劇從《邊緣禁地》電影中刪除署名

據美國作家協會網站顯示,麥辛已將自己的名字從片尾字幕中刪除,並改用了Joe Crombie的筆名。此舉將使他能夠保留相關權利,同時也能「與自己保持距離」。 據了解,《邊緣禁地》電影最初於2015年公布,但直到五年後,當Gearbox宣布《人皮客棧》導演伊萊·羅斯將根據麥辛的劇本執導時,該項目似乎才正式開始推進。 然而當拍攝結束後,影片的後期製作出現了一些問題。七名編劇被聘請來以各種方式修改劇本,《死侍》導演 蒂姆·米勒接替了羅斯的位置,並於今年年初重新開始拍攝。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》獲第58屆星雲獎最佳電子遊戲編劇獎

第58屆美國星雲獎公布了獲獎名單,宮崎英高和喬治·RR·馬丁所創作的《艾爾登法環》獲得最佳電子遊戲編劇獎,這不是喬治·RR·馬丁第一次獲得星雲獎,但是卻是宮崎英高第一次獲得星雲獎,宮崎英高也成為了繼2007年《哈爾的移動城堡》宮崎駿後第二位獲得星雲獎的日本人。而喬治·RR·馬丁在職業生涯中共獲得了13次星雲獎提名,其中3次獲獎。 其他提名遊戲: 《地平線:西之絕境》 《Pentiment》 《耀光城之旅》 《迷失》 《吸血鬼惡夜獵殺之父系罪孽》 來源:3DMGAME

《闇龍紀元》前主管稱編劇被視為阻礙 故事不再重要

大衛發布這條推文時,正值美國編劇舉行罷工,要求好萊塢電影公司改善薪酬結構和工作條件。「即使是BioWare,這家以優秀的故事和角色而獲得成功的公司,也慢慢地從一個口頭上重視編劇的公司轉變成現在這樣……」他在推特中寫道:「私下怨恨著對昂貴敘事的依賴,認為這是公司的昂貴負擔,阻礙公司前進。」 「也許這聽起來很沉重,但這就是我在離開之前的明確感受,」他表示。「突然之間,所有負責人都在問『我們怎麼才能減少寫作?』」好故事在他們眼里看起來就像用魔法棒簡單一揮就生成了,再也不是需要不斷支持和放在首位的事情了。」 大衛於2016年離開BioWare,在此之前已在該公司工作了17年,他對公司的影響毫無疑問是巨大的。他曾擔任《闇龍紀元起源》、《闇龍紀元2》和《闇龍紀元審判》的首席編劇 ,並被認為創造了遊戲系列所發生的世界——Thedas。 在《闇龍紀元》之前,大衛還為BioWare製作了《星球大戰舊共和國的武士》和《柏德之門2安姆的陰影》。他目前正在為Summerfall Games開發一款新的敘事RPG遊戲《Stray Gods》。 來源:遊民星空

《星戰絕地》編劇性騷擾案和解 獲得7位數賠償金

知名遊戲編劇Chris Avellone和兩名公開指控他性騷擾的女性和解,並獲得7位數的賠償金。 Chris Avellone曾開發了多個遊戲,包括《星球大戰絕地隕落的武士團》。2020年6月多個女性發推指控他「是一個濫用、粗魯和狡猾的性捕食者」,在這些指控出現後,多名遊戲開發商中止了與這位編劇的合作,其中包括備受關注的《垂死之光2》開發商Techland。 一年後,Avellone宣布他已經採取了法律行動,指控這兩名女性誹謗。現在,將近兩年過去了,這個案子被和解。當地時間周六,Avellone在其個人Blog網誌上宣布這些性騷擾指控已經被駁回,他將獲得7位數的賠償金,其中包括他的律師費。 原先提出指控的兩名女性Karissa Barrows和Kelly Rae Bristol也發布了一份聯合聲明,聲稱她們的公開言論被「誤解」。 「Avellone先生從未性侵過我們任何一人,我們不知道他是否曾經性侵過任何女性。我們也不知道Avellone先生是否曾經濫用公司資金。我們此前對Avellone先生所說或所寫的任何與此相反的言論都不是我們的本意。 我們想要支持遊戲行業中的女性。在這樣做時,我們的言論被誤解為涉及特定的不當行為指控,而這些指控既沒有被表達也不是我們的本意。我們對遊戲行業中受到迫害的女性、少數族裔、LGBTQIA+人群和其他每個社群的安全、安心和自主權充滿熱情。 我們相信Avellone先生也希望保護和支持這些社群。我們認為他應該得到完全的行業恢復,並在這些努力中得到支持。」 在他自己的聲明中,Avellone表示:「我感謝Barrows女士和Bristol女士願意與我們合作解決遊戲社區記憶體在的問題,她們的倡導值得贊賞和支持。我們仍然面臨著許多非常現實的挑戰,但我有信心我們可以共同應對。 為了實現這些目標,我希望每個人都尊重Barrows女士和Bristol女士的隱私,並利用這個機會來傾聽所有聲音,改善我們的文化和社區。」 來源:3DMGAME

《地平線西域禁地》編劇團隊未被星雲獎列出引不滿

昨天(3 月 9 日)我們報導了美國奇幻和科幻文學星雲獎遊戲獎項的提名作品名單。然而,入圍作品《地平線西域禁地》的編劇團隊並沒有被提名特別列出。 相比之下,同樣獲得星雲遊戲編劇獎提名的威世智龍與地下城新官方模組《耀光城之旅》的編劇團隊全員名字就被一一列出。 《地平線西域禁地》開發者 Giles Armstrong 在推特上發文,表達了自己的擔憂。 隨後,負責星雲獎的美國科幻奇幻作家更新了獲獎提名名單,添加了遊戲編劇團隊的名字。Giles Armstrong 也確認了這一消息,並表示「這對我們所有人都有著重大意義,而且最終的結局比我預期的要好。」 隨後他補充道:「如果這只是一個無意疏忽,那麼現在它已經得到了糾正,無論它是否是在引起了注意之後糾正的。對於給相關人員造成的任何不適,我深表歉意。」 「再次感謝那些糾正問題的人。」 科幻和奇幻文學星雲獎將於當地時間 5 月 12 日至 5 月 14 日在美國加利福尼亞州阿納海姆度假村舉行的星雲會議上辦法。 除了上述的兩部作品外,此次遊戲類別獎項的提名編劇還包括《艾爾登法環》喬治R.R. 馬丁和宮崎英高、黑曜石《舊畫新貌》的編輯團隊、獨立熱門遊戲《迷失》的編劇團隊以及純文字選項冒險遊戲《吸血鬼避世血族–父系罪孽》編劇 Natalia Theodoridou。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元起源》編劇呼籲EA復刻這款遊戲

我們現在處於一個復刻和重製的時代,光是2023年頭幾個月,我們正在見證多個知名遊戲的重新發送,比如《絕命異次元》、《銀河戰士》和《惡靈古堡4》。隨著2000年懷舊情緒在近日達到頂點,電子遊戲編劇David Gaider呼籲復刻2009年的《闇龍紀元起源》。 《闇龍紀元起源》曾被IGN評為最佳現代RPG遊戲之一 David Gaider是Bioware《闇龍紀元起源》的首席編劇和設定主創,後續參與了《闇龍紀元2》和《闇龍紀元審判》的開發。 在Twitter上,Gaider寫道:「如果我們正在重新製作從2000年代開始的遊戲,那麼《闇龍紀元起源》呢?即使在當時發行時,它的圖形也落後於潮流……你能想像它加入了全新的PS5時代特效和花哨效果嗎?」 在回復一些其他Twitter用戶時,Gaider放低了《闇龍紀元》重新製作的可能性。 他說:「我猜EA只會在他們認為它會像鍍金的熱餅一樣暢銷時才會這麼做。他們從來沒有真正理解《闇龍紀元》的魅力,也沒有理解為什麼它的銷量比《質量效應》好,這是我的印象。」 這位編劇還表示,他甚至滿意於「《闇龍紀元審判》級別的圖形」,只是希望「莫瑞甘不要有一個像內線後衛一樣的肩膀,而且性場面看起來不像是有人在拍攝木偶戲,大喊『現在接吻!』」。 自2014年《闇龍紀元審判》發售以來,已經很久沒有新的《闇龍紀元》遊戲發售了。不過BioWare正在全力開發《闇龍紀元恐狼》,目前該作已經從頭到尾可玩。最近該項目失去了製作設計師Mac Walters,在任職將近20年後離開了BioWare。 來源:3DMGAME

《最後生還者》改編劇的成功,是因為做對了哪些事?

我們就更有必要復盤一下,大獲成功的《最後生還者》劇集,到底在哪些方面做對了。 自一月開播至今,HBO製作的《最後生還者》劇集在海內外都收獲了相當正面的評價。在豆瓣和IMDb上,參與評分的人數雖然不同,但最終得出的分數卻幾乎完全一致,均為超過9分的高分。 遊戲改編影視作品,一直以來都非常容易遭遇口碑危機,而《最後生還者》已經邁過了最容易翻車的幾道坎。最近播出的兩集,也延續下來了之前的評分勢頭,看上去大有以如此高分走向完結的趨勢。 這樣的表現,在遊戲改編影視里是相當罕見的。尤其是考慮到同樣出自頑皮狗工作室的遊戲改編電影《秘境探險》,在豆瓣更是只勉強達到6.3分,我們就更有必要復盤一下,大獲成功的《最後生還者》劇集,到底在哪些方面做對了。 先「玩懂遊戲」再開拍 「動筆之前,首先要確保自己真的玩明白了這款遊戲,最好是徹底成為真愛黨。只有這樣,才能保證自己接下來的改編能夠保留遊戲的精華。」 這是《最後生還者》編劇之一克雷格·麥辛(Craig Mazin,HBO《車諾比》編劇),在談論如何著手改編遊戲時的言論。 麥辛的話聽起來非常耳熟,遊戲改編影視作品最常被玩家詬病的一點正是「不尊重原作」。這初看之下像是一個態度問題,似乎操刀改編的編劇是因為輕視遊戲作品才將一手好牌打得稀爛。 然而,在一些影視從業者看來,這是一個跨行業的技術問題, 改編遊戲最需要的恰恰是對遊戲內容大膽的揚棄 。 最初嘗試改編《最後生還者》的團隊就抱有這樣的看法。2014年,SONY旗下的幕寶電影公司嘗試和頑皮狗合作,共同將《最後生還者》改編成電影。此時,幕寶已經發行了一系列口碑稀爛但票房熱賣的《惡靈古堡》遊戲改編電影。 相信國內觀眾早就熟悉了米拉·喬沃維奇在其中的扮相 在他們看來,如果要將《最後生還者》改編成面向廣大受眾的電影,最好的辦法就是簡化遊戲中近乎公路片的劇情、從中提取一些主要角色,將他們放進一個充滿勁爆動作場面的爆米花電影中。 原本的劇情對一部電影來說太長、也太復雜了,遊戲接近生存恐怖的氛圍也不可取,那樣受眾人群過窄,將會大大影響票房。 頑皮狗的另一遊戲系列《秘境探險》便是以這種「好萊塢大片」的模式改編的。這部電影在2022年上映,還原了遊戲中「主角搭檔破解謎團、打倒敵人、尋找寶藏」的故事框架,致敬了遊戲中的數個經典動作場面,但敘事和動作戲份的失調導致人物單薄、缺少成長和情感刻畫,反派也是走走過場,沒有遊戲中對於「寶藏激起的貪婪如何腐化人心」的追問。 秘境探險電影在原創劇情中挪用了遊戲中的經典橋段 《秘境探險》電影的口碑只能算是勉強及格,但也創下了超過4億美元的全球票房,躋身史上最賣座的遊戲改編電影第五名。 正是因為「在商言商」,著手改編遊戲的電影團隊往往會優先考慮如何拍出一部合格的商業電影,或許忠實原著也很重要,但絕不值得為此冒上賠錢的風險。 正因如此,幕寶電影公司和《最後生還者》主創尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在這一點上的巨大分歧,最終導致改編電影的計劃擱淺。 相比之下,日後負責將《最後生還者》改編成電視劇的麥辛和其他同行最大的不同也正在於此——他在接手改編工作前,就已經是《最後生還者》的忠實玩家了。 他堅信《最後生還者》遊戲的成功之處,並不在於「英雄大戰真菌怪物」的動作場面,而是玩家在這趟旅程上感受主角的成長和角色間關系的變化。身為玩家的他被這個故事打動,身為編劇的他則有把握將這個故事原汁原味地展現給電視劇的觀眾。 時隔20年後,喬爾對他運送的「貨物」叫出「baby」時,他當年死去的心也隨之活了過來 麥辛和德魯克曼在遊戲《最後生還者第二部》製作期間結識,此時的麥辛剛剛完成了大受好評的《車諾比》編劇工作。 二人相見恨晚,並很快將《最後生還者》的電視劇改編推進了下去。如果說找對人就已經成功了一半,那麼接下來主創所要面對的就是改編時確實存在的技術問題了。從目前已經播出的劇集來看,他們在這後一半上,也成功了。 玩起來像電影,不等於好電影 盡管「電影化敘事」是頑皮狗工作室近年的代名詞,但如果真把遊戲內容照搬成電視劇,絕對不是一個好主意。 其根本原因在於, 遊玩和觀看是截然不同的兩種體驗 。玩家操縱著遊戲角色,從始至終都是在主動地感知遊戲里的一切,遊戲呈現出的內容會因玩家的操作而有著詳略、快慢等等差異。作為一個遊戲,當創作者賦予玩家操控的自由時,敘事的優先級便已經讓位於遊玩體驗了。 為了讓玩家享受順暢的遊玩體驗,頑皮狗想了很多辦法。他們有一個不成文的規定——「不到萬不得已不使用過場動畫,盡可能讓手把始終被玩家握在手中。」 在他們看來,當玩家把控制器放下時,他們就從遊玩體驗中抽身而出了。因此,從玩家點擊開始遊戲到可以遊玩,用時不到三分鍾。在這三分鍾里遊戲通過動畫簡短展現了主角喬爾所處的世界、他和弟弟、女兒的關系。接下來,玩家就開始操作喬爾的女兒莎拉,在等待喬爾回家時面對災難降臨。 遊戲中,即使角色坐在車內,玩家仍可以自由調整視角,掌握自己的目光所向 而在電視劇里,同樣的橋段要在第一集的20分鍾以後才會出現。 在此之前,觀眾們會看到莎拉在那一天起床、做早餐、上學、准備給喬爾的生日禮物、去鄰居家做客……等等鋪墊,除了莎拉,我們甚至還見到了莎拉的同學、幫莎拉准備禮物的鍾表匠夫婦,以及莎拉鄰居一家。他們全都是劇集的原創人物,通過看似平靜卻暗流涌動的一天,觀眾可以感受到災難將平靜的現實一步步粉碎的整個過程。 其實,類似的橋段早就存在於遊戲開發時的設定中,但最終讓位於遊玩體驗,沒有留到正式遊戲里: 很難想像玩家在開始遊玩前先被迫觀看超過20分鍾不能跳過的過場動畫是什麼體驗。 然而劇集觀眾,尤其是第一集觀眾往往會對故事展開的節奏抱有足夠的耐心。正所謂「進度條暴露了一切」,觀眾對於自己會在一部劇開始的前五分鍾、半小時乃至一集接近尾聲時看到什麼內容有著大致的預期。觀眾可以接受編劇用大段時間做鋪墊乃至挖坑——只要記得後面填坑就行了。 第一集原創的台詞在第三集得到了呼應:喬爾當初為何沒有感染?他不吃碳水 另外,劇集對遊戲內容的改編並非只增不減,其中對遊戲前期敵人羅伯特的改編尤為成功。在遊戲中,羅伯特作為一個被玩家很快擊敗的走私客小頭目,存在的意義就是供玩家走完教程、熟悉操作,並在死後接上主角喬爾和女主角艾莉相遇的橋段。 一般來說,遊戲教程階段如果插入太多故事信息,初上手的玩家很容易顧此失彼,要麼是記不住一些遊戲機制,要麼是忽略了關鍵情節。 電視劇則沒有類似的問題,在劇中,喬爾找到羅伯特時發現後者已經死了,這條線索短暫展示了喬爾在劫後世界的身份後就干淨利落地結束,回到了主線上,正所謂「詳略得當」。 換位思考是個好東西,但也別太常換 當玩家徹底沉浸到遊戲角色所處的世界中時,獲得的不僅是代入感,同時也是一副枷鎖:玩家往往只能以角色的視角感知遊戲世界。 相較之下,劇集觀眾則是旁觀者,即使他們心繫故事中的主人公,也不妨礙他們在故事的不同人、不同地點甚至不同時間來回切換。大段的倒敘和閃回、視角的切換在電視劇中是常見的敘事手段,但在遊戲中,這樣的做法則很容易破壞玩家的體驗。 玩家心聲:「落單的你不要動,讓我從背後勒死你。」 一個典型的例子就是遊戲中玩家遭遇的人類敵人。他們的行為向玩家展示了劫後餘生的人類社會遭遇了什麼樣的異化。不過,這些敵人中的絕大多數,都是沒有名字、供玩家擊殺的「路人甲」。只有極少數的頭目敵人有著豐富的形象,而且即便玩家能夠了解他們的一小部分人生故事,也是透過自己操作的角色了解到的。 無論是在戰鬥前進行大量劇情鋪墊,還是在戰鬥後播放大段閃回動畫,甚至是讓玩家切換至敵人進行操作,都是頗有風險的遊戲設計方式。 即使設計者的意圖是希望玩家在遊玩時發現兩個敵對角色在冥冥之中有相似之處,但這種設計引發的爭議可想而知。 《最後生還者第二部》後半段的爭議正是因此而生 固然有玩家可以和設計者對上電波,但也有相當數量的玩家感到自己仿佛被設計師從此前沉浸的角色身上強行拉出,再按進另一個角色身體內,被迫換位思考。 在評分網站Metacritic上,《最後生還者》初代遊戲的玩家好評率超過90%,而目前對《最後生還者第二部》給出正面評價的用戶僅僅勉強過半而已,其中相當一部分差評便集中在對遊戲強行要求玩家轉換角色的反感上。 類似的橋段應用在電視劇中,雖然同樣需要編劇發揮講故事的技巧, 但效果往往不會像遊戲這樣容易讓人不適 。 《最後生還者》電視劇花了兩集當中相當多的篇幅,讓我們以敵對勢力頭領凱薩琳的視角去看待這個世界。這個電視劇原創角色貌似心寬體胖的幼兒園老師,在失去至親之後改頭換面,通過極端手段將堪薩斯城百姓從聯邦救災局的殘暴統治中解放出來,卻在此後建立了新的暴政。 觀眾既看到她在對待敵人時如何心狠手辣,也可以通過她在童年舊家回憶的橋段想像,如果沒有發生災變,或許她就是我們身邊的一個和善鄰居,至少不會走到這樣的地步。她對正義的執著和被復仇吞沒理智的悲劇,共同塑造了一個能夠完美融入《最後生還者》故事的反派。 大姐起初會令觀眾困惑為何頭領是她,後續的劇情將會給出答案 縱觀《最後生還者》劇集對遊戲原作的改編,他們既針對遊戲和電視劇的差異做了恰當的減法,又將一個個情節里程碑之間的缺口以更接近「導演剪輯加長版」的方式填充進去,發揮電視劇媒介的長處,基於遊戲的核心主題進行補充,而非另起爐灶的「平行世界」。 當然,和改編同樣出彩的是演員們的演出。 劇組特意鼓勵主演們不要事先遊玩遊戲,為的就是鼓勵演員自由發揮 。優秀的表演往往源自演員自身對角色的理解,而非對既有對象的模仿。 在第一集結尾,佩德羅·帕斯卡爾飾演的喬爾在運送艾莉途中被嚴查宵禁的士兵抓住,再次被強光手電和步槍指著頭時,二十年前失去女兒的傷疤被揭開。在他沖向士兵,將其用拳頭生生打死之前,喬爾臉上一閃而過的不是憤怒,而是難以察覺的悲慟和脆弱。這樣的細節在原本的遊戲中並不存在,而是演員本人的錦上添花之筆。 帕斯卡爾在劇中貢獻了不計其數的精彩發揮 就在劇集剛剛播出兩集後,HBO便早早宣布續訂第二季。考慮到第一季劇集將會涵蓋初代遊戲的全部主線劇情,意味著第二季很可能會涉及到廣受爭議的第二部遊戲內容。即使從劇集開始接觸這個系列的新觀眾可以接受,當初曾被遊戲傷害的老玩家是否買帳,還是個未知數。 在《最後生還者第二部》的最後,艾莉回憶起自己和喬爾最後一次談心的那個晚上,她說:「我想我永遠都不會原諒你,但我願意試試。」 「我很高興。」喬爾答道。 如果HBO的第二季劇集能夠延續當下展現出的成功的話,或許能通過全新的演繹,在滿足新觀眾的同時,供那些曾經熱愛這個系列的玩家們再一次「試試」。 來源:遊研社

《戰神》改編劇將保留遊戲價值 最早明年年底推出

「我對他們(製作團隊)在構建這個世界和擴展方面所做的事情印象深刻,保留了遊戲的所有價值,但也擴展了它。這樣即使你不了解遊戲,它仍會是一個令人滿意的劇集。」 她還表示不理解為什麼很多人認為改編IP是一個很容易的工作,在很多方面,這比提出原創想法更難。目前該劇還在早期製作階段,至少要到明年年底才會推出。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》編劇透露遊戲2023年秋季發售

根據推主Evan Filarca的分享,《漫威蜘蛛人2》很有可能在2023年秋季發售。他在開發商Insomniac Games(失眠組)編劇Jamie Mayer的個人網站上發現,Jamie Mayer將《漫威蜘蛛人2》的發售日期標注為了2023年秋季(因為Evan Filarca在推文中@了Jamie Mayer,所以目前日期已被修改為2023年……),此前索尼也表示了《漫威蜘蛛人2》將在2023年發售,並且初代《漫威蜘蛛人》的發售日期也在秋季(2018年),所以該日期有一定可信度。 《漫威蜘蛛人2》預計將登陸PS5。 來源:3DMGAME

《生化奇兵4》迎來《對馬戰鬼》編劇

《生化奇兵》系列下一個作品《生化奇兵4》將迎來前《對馬戰鬼》編劇Liz Albl作為其首席編劇。 除了《對馬戰鬼》,Liz Albl還是育碧《極地戰嚎4》《極地戰嚎5》《看門狗:軍團》的編劇。最近她宣布加入了Cloud Chamber團隊,擔任該工作室《生化奇兵》遊戲的敘事領導。 《生化奇兵》新作於2019年正式公布,從此之後,鮮有消息放出。據報導《生化奇兵》新作將設定在虛構的南極洲城市Borealis,故事發生在20世紀60年代。 今年早些時候,網飛和發行商Take Two宣布計劃拍攝《生化奇兵》真人電影,圍繞遊戲打造一個可能的電影宇宙。該項目將由《我是傳奇》、《飢餓遊戲》、《地獄神探/康斯坦丁》導演Francis Lawrence執導。 來源:3DMGAME

到底數不數3?編劇表示《傳送門3》已有創意出發點

《傳送門》編劇Erik Wolpaw近日表示,對於萬眾期待的《傳送門3》,他有了「非常棒的出發點」。 在接受媒體采訪時,Wolpaw介紹了《傳送門》系列的幕後軼聞。 Wolpaw表示:「沒錯,整體而言,我和Jay對未來的走向有所考慮,而且我們認為這創意非常棒。我們還沒落實到劇本,也沒有任何細節,但已經算是有出發點了。」 「所以呢,有想法是好事,但需要做的事情還有很多。還得有人來設計一些新的傳送門謎題!但我們已經有具體創意了,沒錯。」 然而,他也承認,Valve並未有「正式立項流程」。 Wolpaw表示:「我們有創意是一回事,正式去做一款遊戲又是另一回事。現在一切都是未知數,而且Valve也沒推動正式立項流程。現在就算是個萌芽期吧。」 至於Valve到底會不會數3的問題,Wolpaw表示Valve團隊成員「只是投入到其它項目中去了,而總有一天這個3會數起來的」。 Wolpaw開玩笑道:「我不知道啊,可能3是我們的天敵吧。《戰慄時空2》不也2了好多年,也許這就是命。」 來源:3DMGAME

《師父》真人電影公布 《極速追殺》編劇執筆改編

Deadline今日(12月3日)消息,Sloclap工作室開發的動作冒險遊戲《師父》將拍真人電影,《極限追殺》編劇Derek Kolstad執筆改編。 據Deadline說法,這部真人電影將保留遊戲《師父》功夫復仇以及主角死亡後被吊墜以年紀為代價復活的橋段,Derek Kolstad除了參與《師父》真人電影改編工作,其目前還參與了《極速追殺》系列第四部電影後期製作工作,以及最近公布《怒之鐵拳》改編電影和Netflix《縱橫諜海》動畫。 《師父》是法國遊戲開發商Sloclap開發的遊戲作品。在遊戲中,講述了一位年輕的功夫學徒踏上復仇之路、追查謀殺他家人兇手的故事。孤身面對千軍萬馬,他沒有盟友,只有無數的敵人。他必須倚仗自己對功夫的獨特理解,以及一個神秘的墜飾來取得勝利,並且保護家族的傳承。 來源:3DMGAME

《地平線 西之絕境》編劇宣布加盟《神鬼寓言》團隊

近日,《地平線 西之絕境》高級編劇 Andrew Walsh 發布新動態。他宣布自己將加盟微軟《神鬼寓言》團隊。 在此之前,Andrew Walsh 已經擔任了多部作品的劇情編撰工作,范圍包括《全境封鎖2》《波斯王子》,以及上文提到的《地平線 西之絕境》。 實際上,Walsh 還曾擔任《神鬼寓言 傳奇》的編劇。不過微軟在 2016 年 3 月宣布取消了該作,開發商獅頭工作室也在同年 4 月底關閉。 對於 Walsh 本人來說,此次重返《神鬼寓言》項目讓他十分興奮。在他的社交動態下,不少玩家與 Playground 的同事們紛紛表示祝賀。 另外在今年 7 月,曾擔任《控制》首席編劇的 Anna Megill...

《地平線:西部禁域》編劇跳槽《神鬼寓言》開發團隊

《地平線:西部禁域》編劇Andrew Walsh宣布他將離開Guerrilla Games,入職Playground Games去開發新的《神鬼寓言》。 盡管Andrew Walsh是Playground Games的新員工,但他不是第一次參與《神鬼寓言》項目,在《神鬼寓言:傳奇》(一款由獅頭工作室開發的MOBA類遊戲)被微軟宣布取消前,他擔任了本作的敘事總監。 這部《神鬼寓言》重啟之作於2020年7月首次公布,未來將登陸XSX|S和PC平台,且首發進入XGP。微軟Xbox工作室負責人Matt Booty在今年9月份表示,在開發團隊准備好之前不會透露任何遊戲畫面。不過,在去年英偉達泄露的大批遊戲發售日中顯示《神鬼寓言4》將於2023年10月12號推出。 來源:遊俠網

地平線編劇加盟重啟版《神鬼寓言》開發團隊

由Playground Games負責開發製作的重啟版《神鬼寓言》,自從公開了一段概念CG預告片之後再無消息,不過還好近日該遊戲開發團隊得到了一位強力干將加盟,那就是曾經為《地平線:西之絕境》編寫劇本的Andrew Walsh。 Andrew Walsh在遊戲劇情創作方面的經驗豐富,從育碧的《波斯王子》《全境封鎖2》,到SONY旗下《地平線:西之絕境》和即將發售的VR遊戲《地平線:山之呼喚》。另外英國電視劇《愛默戴爾農場》和《Byker Grove》也有他的參與。 Andrew Walsh通過自己的個人社交媒體分享了加盟Playground Games的消息,病確認將參與新《神鬼寓言》的開發。 其實,這已經是Andrew Walsh第二次與《神鬼寓言》產生交集。在2016年被微軟取消的多人遊戲《神鬼寓言傳奇》的開發中,Andrew Walsh就曾是該遊戲的首席編劇。 雖然重啟版《神鬼寓言》公布多時,但是這款遊戲剛剛迎來包括編劇在內的幾個關鍵崗位,所以還是不要期盼遊戲能夠很快發售。 來源:3DMGAME

5年了 育碧《神鬼冒險2》終於動了首席編劇上任

距離育碧首次公布《神鬼冒險2》已經過去了5年,最近該作也終於有了新動向,製作組最近聘請到了首席編劇。 Sarah Arellano在社交網站分享了一段自己更改自己的介紹的視頻,她在視頻中為自己的介紹增加了一段:《神鬼冒險2》的首席編劇。Sarah Arellano曾在《魔獸世界》團隊擔任敘事設計師,也參與過《黑街聖徒》2022年重啟作的開發。 《神鬼冒險2》製作人Michel Ancel在2020年離開育碧後,官方一直在財務報告中積極提到遊戲仍在開發,今年早些時候曾有消息稱本作正在進行外部測試,在今年9月的育碧「前瞻會」上我們或許能看到更多的消息。 來源:遊俠網

《數碼寶貝絕境求生》編劇是誰?劇本編劇作者介紹

劇本編劇作者介紹 腳本:沖見幕人、畑下はるこ、羽央 えり 【沖見幕人】: ・網絡投稿小說 株式會社ヨロズ商事 異世界支店 孤獨な貘 ゴミはゴミ箱に 髪を切れば宇宙人に會える かっこいいということ ハッピーバースデー アイ・ワナ・ビー・ア・ヒーロー 彼が旅に出る理由 【畑下はるこ】: ・株式會社一二三さま 藍月なくるさんのアルバム「Indigrotto」シナリオ・プロット ・むつきシナリオライターちゃんねるさま 2022年1月頃~サムネイル畫像製作 ・株式會社QualiArtsさま 「オルタナティブガールズ」 「オルタナティブガールズ2」 メインストーリー(3部6章~完結まで)、一部交流ストーリー・プロット作成・カード原案など ・株式會社アルパカコネクトさま 「AnnihEpica(アニエピカ) -幻創の箱庭」 「東京インソムニア」 ノベル作成、イラスト作成 ・合同會社アテナさま ライブ聲劇「モルスリウム」 ライブ聲劇「刻入り琥珀の願いごと」 本編・短編腳本、世界観設計、キャラクター設定、発注資料 ・ZigZaGame 株式會社さま 「エバーテイル」 メインクエスト(5幕~10幕)、一部ガチャテキスト、キャラテキスト、イベントストーリーなど ・ピックアップ株式會社さま 「TELLER」 読み切り2本+長期連載「リアコイ!」 ・奏音69バースデーライブ2018 第2部短編聲劇腳本 ・Rejet株式會社さま 「Dance with Devils My Carol」一部キャラストーリー ・株式會社サイバードさま 「イケメン王宮真夜中のシンデレラ」一部イベントストーリー 「100日間のプリンセスもうひとつのイケメン王宮」一部イベントストーリー (原案・監修・プロット:CYBIRD) ・株式會社アール・インフィニティさま 「再愛メルヘン~ロッテフォレストの童話~」ミニシナリオ作成 「花笑みにくちづけを」メインルート1キャラ作成 ・株式會社サムザップさま 「戰國サーガ七人の覇者」イベント企畫、シナリオ、キャラ設定、スクリプト製作など 「戰國炎舞-絆-」キャラ設定、カード原案など ・レクシィ株式會社さま 「Justice&Jokers」シナリオ作成 「神代七代學園X」運営全般・シナリオ作成など 「天竜宮ティルノギア」アドバイザー・シナリオ作成など 「ファントムディグニティ」アドバイザー・シナリオ作成など 主線劇本的一部分 【羽央 えり】: JUMP j BOOKS『プロジェクト東京ドールズ』ノベライズ 『テクノロイド』サブストーリー擔當 『5分後に戰慄のラスト』(コタエアワセ)河出書房新社 ソーシャル/応援&リズムゲーム 『ブラックスター -Theater Starless-』(一部製作)DonutsNEW!! アプリ/チャットノベル 『私だけの魔法少女』(TanZak)集英社 ソーシャル/男性向け戀愛SLG 『戀Q部!~Last Song~』モバイルファクトリー ソーシャル/男性向け戀愛SLG 『おかわりいかが?ご主人様!!』モバイルファクトリー 來源:遊俠網