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《霧鎖王國》:集MC、魂系、薩爾達於一身的縫合怪

自24年開啟以來的遊戲圈好像開啟了生存建造與各種玩法的融合熱潮,從創下記錄的《幻獸帕魯》,再到本文所寫的《霧鎖王國》,以及尚未發售的《夜鶯傳說》,他們無一不是各種玩法構成的核心上披著生存建造的外皮。究竟是生存建造的魅力太過強烈到導致的風向變化,還是玩法融合的遊戲製作才是版本答案,或許在對《霧鎖王國》的剖析中我們可以窺見一二。 玩法的復合等同與快感的復合 與早些年間的排斥甚至懼怕從自家產品看到別家產品影子的情況不同,某些遊戲廠商好似生怕別人看不出來自己遊戲的借鑒原型是誰,如今單一產品的借鑒顯然已經無法滿足廠商的創作欲望,他們把目光投射到了多款遊戲之上。而事實證明借鑒一款遊戲會被罵抄襲,借鑒多款遊戲那就是集百家之長。這種玩法核心來自多個類型遊戲的設計,讓玩法與體驗更復合的同時,也解決了不同玩家群體興奮點不同的問題,使每個玩家都可以在其中找到自己的定位與爽點所在。 以《霧鎖王國》為例,其可以簡單概括為高清版本的我的世界與艾爾登法環的結合,所以不論是喜愛生存建造的玩家,還是喜歡高難度戰鬥與碎片化信息劇情的玩家,亦或是喜歡探索開放世界與解密的玩家都可以在《霧鎖王國》中找到自己的歸宿,這種設計不僅是吸引更多玩家遊玩的工具,還是補足聯機玩法的拼圖碎片。更多的內容與更多的職能區分就意味著進入聯機模式時不會有人被強迫做不喜歡的工作,每個人都做著自己最愛做的內容,承擔起自己最喜歡的工作,變成自己最想成為的職業,這不就是角色扮演的真諦嗎? 回到單人遊戲這邊,玩法的復合並不完全是為了聯機方面的體驗,有的人胃口夠大就是能吃的下更多口味的菜。對同時喜歡這些玩法核心的人來說,這無疑是一場饕餮盛宴,多個願望同時滿足無疑是對遊戲老饕最盛情的款待。 既然要縫那就要縫的精彩 單純的玩法組合對於挑剔的玩家們來說肯定是無法接受的,而要在借鑒原型的基礎上保證質量還要青出於藍,才是廠商應盡的責任,而《霧鎖王國》對於生存建造方面的內容還算令人滿意。 《霧鎖王國》擁有自由度極高的建造內容,遊戲中你幾乎可以摧毀你眼中的一切物品,他們都會變成你手中的建築材料,而建造的基礎方塊的大小決定了建築風格的自由度有多高,恰巧《霧鎖王國》將建築的基礎方塊設置成了單獨牆體的1/64。這樣的數字說明可能太過抽象,我們僅需拿我的世界的牆體進行對比,若是以半磚作為構成牆體的基礎方塊,則我的世界的基礎方塊為牆體的1/8,《霧鎖王國》的建築精細度是我的世界的八倍,這就意味著在《霧鎖王國》中我們可以更加細致的搭建我們腦中的想法,不再受精細度的限制。 對比《霧鎖王國》的高精細度的建造,《霧鎖王國》對於魂系精髓的把握顯然不夠深刻,但好在設計感十足的職業內容與極高的自由度帶給戰鬥內容很高的可玩性。遊戲雖將天賦點大致劃分為了法師、弓箭手和戰士,並向下繼續細分。天賦點的劃分並未切斷各職業彼此之間的溝通,所以各個職業雖各有優缺點,但通過天賦構築的不同,所給予玩家的選擇也還算豐富。而遊戲自由度其實在建造上就有所體現,當場景內的物品都可以破壞的時候,BOSS的攻略手法就會變得千奇百怪,有搭高塔遠程消耗的,有挖陷阱丟道具活埋的,而製作組為了減少玩家騷操作導致的難度降低,對於離玩家過遠的BOSS會自動回復血量,這也算製作組對遊戲質量保障的小設計。 《霧鎖王國》巨量的內容也同樣意味著跑圖是一個艱難的任務,製作組為了降低跑圖所帶來的焦躁感也是做了一些貼心的小設計,出了地圖本身可攻略的高塔解鎖後變為傳送點,與高塔配套的滑翔傘也為跑圖增加了些許樂趣。在遊戲中我們沒有任何坐騎,也沒有主動飛行的手段,從高塔之上一躍而下就變成了前期抵達任務地點最快的方式,好在遊戲中並未限制我們製作傳送點的數量,我們可以在地圖上的大部分區域設置傳送點,而傳送點的製作材料也沒有為難玩家,既然要做方便玩家的設計那就方便到底,這點上製作組貫徹的非常徹底。 雖然內容豐富但罐頭感十足 開放世界、生存建造、高難BOSS、組隊聯機,這些元素共同構成了《霧鎖王國》這樣一款能讓人沉迷數十個小時的遊戲,但無法否定的是其內容重復感、罐頭感十足。 瘴氣是遊戲內重要的設定,而消除瘴氣並與瘴氣怪物戰鬥也我們從始至終的任務,不得不說不論是消除瘴氣核心的瘴氣根,還是與瘴氣怪獸搏鬥都太過千篇一律,近乎相同的場景、一模一樣的BOSS、沒有任何驚喜感的任務獎勵,這些獎勵都不能稱為獎勵,只能算作對於我辛勤工作後應有的報酬,主線劇情如此支線更是如此。不論是近乎一模一樣的高塔解密,還是幾乎沒有難度的遠古密室釋放NPC夥伴,他們都太過缺少能讓我動腦的要素,沒有挑戰的欲望與感受不到隊友對我推進據點的依賴,這對於一個孤狼玩家來說太過致命。 來源:遊俠網

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》暫無PVP 不支持跨平台

「我們希望找到適合《幻獸帕魯》的PVP模式,當准備就緒時,我們將與大家分享消息。」 此外,雖然這款游戲將登陸PC、Xbox One和XSX|S平台,但它並不支持跨平台遊玩。然而,開發商正在努力讓該功能「盡快實現」。 《幻獸帕魯》是一款支持多人在線的全新縫合怪游戲。在廣闊的世界裡收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 開發者指出,游戲的核心系統,如「帕魯」捕獲、戰鬥、探索、建造和鍛造等已經完成。搶先體驗版將有100多個「帕魯」、一個廣闊的開放世界、350多個物品和70多種建築。 來源:遊民星空

《魔法工藝》搶先評測:縫合怪,但縫得尚可

《魔法工藝》是一款既視感很強的地牢肉鴿遊戲,你能輕易從它身上發現些令人熟悉的設計痕跡——《Hades》的流程編排,《以撒的結合》的關卡製作,以及《Noita》的法術編輯。《魔法工藝》將這些屬於同領域佼佼者的成熟商業模板,盡可能地都化為己用,從元素融合與設計自洽的反復拉扯中,拓展出了不重疊的目標受眾。 簡言之,《魔法工藝》會比《Hades》的玩法內容更加花哨,又比《Noita》的上手門檻更低。這種處於精簡與繁雜之間的設計定位,是它的核心競爭力。 作為一款肉鴿作品,遊戲的玩法機制與BD構築,永遠是最引人入勝的細節。而《魔法工藝》也做到了取百家所長,將趣味性的內容盡可能拓寬延伸——法杖是玩家的主要武器,遊戲中隨時可以更替,每柄法杖還有著相當大的屬性區別,體現在冷卻、間隔、槽位、MP、恢復等欄位。 盡管《魔法工藝》並不像同類遊戲那樣,擁有刀槍棍棒甚至推出十八般兵器,但不同屬性的法杖,也為遊戲帶來了實質性的玩法區別——冷卻短的法杖適合堆疊大量增幅道具,用數值堆出單一法術製造大量傷害;間隔短的武器適合發射復數法術,用較短的法術切換以量取勝;若是兩者都短,玩家則要考慮魔力的續航,不然就會淪為恥辱的三秒男。 如果玩家不能理解冷卻與間隔的區別,則可能會遇到只裝備了一個法術,卻攻速奇慢便秘無比的戰鬥體驗。 與同類遊戲簡單的攻速欄位相比,《魔法工藝》通過射擊間隔、射擊冷卻以及藍量上限與法術槽位的相互制衡,呈現出了更細致的戰鬥環節,賦予了玩家更具可玩性的客制化功能,提供了不同主題的流派選擇。 這讓遊戲明明只有一把法杖作為武器選擇,玩家卻可以通過遊戲流程提供的道具,向腦海中想像的畫面不斷靠近——無論是連射大炮,還是拉栓重狙,抑或是定位迫擊炮,都可以由一柄法杖重現。 使用道具來改良法杖,是遊戲最具趣味性也最有參與感的環節,《魔法工藝》為玩家提供了諸如彈射、分裂、穿透、自瞄等不同欄位的輔助道具,將它們與法杖搭配,就會讓發射出來的法術變成一個嶄新的版本。如果你曾玩過《Noita》,這種法術編輯玩法會令你倍感親切。 舉個例子,魔法彈是遊戲中最朴實的法術——一個沒有任何屬性的圓球,觸碰便可造成傷害,沒有任何特殊效果,也沒有任何特殊特性,極為普通。但只要玩家裝備上分裂,魔法彈便可以在命中後迸裂成三個子體。 這時候問題來了——「迸裂的子體魔法彈是散開的,不是徒有花哨,完全打不到人?」 這時候,你便可以繼續加持自瞄道具,子體魔法彈便可以在迸裂後自動向敵人靠近,令一發魔法彈造成四次傷害。 如果你想繼續強化魔法彈,還可以通過雙重射擊來一次發射二發彈藥,再配合連結閃電,便可以在兩發子彈之間製造一幕電網,即使敵人從間隙中躲過魔法彈,也會被電網絞殺。 當然,魔法彈分裂出的子體同樣會連結電網,子子孫孫無窮無盡,這讓本來普普通通的魔法彈也能席捲整個螢幕,營造出神擋殺神的魔法彈火力網。 在同類遊戲中,BD搭配往往是改變角色的特性與模組,比如攻擊帶電,攻擊次數增加。而《魔法工藝》改變的卻是底層形態,它能讓玩家充分發揮想像力,製作出獨屬於自己的招式——這種參與感,是《魔法工藝》最核心的正向反饋。 比如,遊戲中我最喜歡的法術是閃電疾行,它可以令角色化身一道閃電,通過方向鍵來控制方向,在螢幕中自由穿梭。起初,這個法術由於難以控制,是我用來在機關房裡躲避機關的取巧技能,我會為它裝備許多個飛行速度與持續時間上升,作弊般快速取得關底道具,或是躲避無差別傷害。 但偶然一次,我發現遊戲中還有一個稀有道具——滑鼠,它可以讓法術的彈道跟隨玩家的滑鼠指針,令遊戲從俯視角射擊一躍變身FPS。可遊戲本來就有自瞄道具,這手動擋瞄準不是多此一舉? 令人驚奇的是,將閃電疾行與滑鼠結合,本來難以控制的高速電球,便成了依靠滑鼠指針就能簡單操控的弧形閃電——指哪跟哪,這可比WASD好操控多了。 這讓玩家甚至可以放置滑鼠不動,令電球懸停在敵人身上就能不間斷地造成傷害,並且全程無敵。而自瞄道具卻不能形成相同的效果,因為自瞄只會令閃電疾行不停地圍繞敵人飛行,一旦有復數敵人,便會義無反顧地撞去。 果然,這種高速法術還是得開手動擋。 當然,遊戲中胡亂搭配也會有反效果,比如本來可以射穿一個螢幕的超長法術,在裝備了滑鼠後,彈道長度則也會一並跟隨滑鼠指針。 如若玩家習慣性地將指針落在了敵我之間的路徑中,法術的彈道則也會停留在指針處,並不會走完原本的射程,這也導致手動擋的應用面並沒有那麼寬泛。 如果你是個「吸血鬼Like」擁躉,習慣了那些自動戰鬥的肉鴿遊戲,《魔法工藝》還為你准備了自動魔杖與共鳴符文,令法杖可以自主參與戰鬥,讓單人流程瞬間變成多人冒險。 可以說,只要你夠胡,一次冒險就可以獲得同類遊戲好幾趟的復合體驗。 肉鴿遊戲的本質不就是腦內模擬與實踐試錯,《魔法工藝》允許玩家同時裝備復數魔杖的設計,令該類遊戲的精髓得以最大程度地發揮——「切槍」等操作自不在話下,正義的多打一更是手到擒來。 除了構建屬於自己的法術,屬於自己的魔杖,《魔法工藝》還有著召喚流,可以創造屬於自己的寶寶。 如果玩家為之配備各類輔助道具,同樣也可以獲得改變其底層邏輯的功能——自瞄可以令寶寶的攻擊自動追蹤,毒、冰等屬性也可以為寶寶附魔,再配合分裂、穿透等道具,就連寶寶的攻擊都能變成獨一無二的法術。 不過,大部分寶寶都有著召喚上限,想要打破這一規則,就需要一個獨特的召喚物——魔法書,它可以復制自己後槽的第一個法術。如果在魔法書後放一個召喚法術,讓玩家召喚出來的魔法書再召喚寶寶,便不會有數量的上限。 也許,開發者對魔法書的設計初衷,是提供一個足夠廉價的施法媒介,在使用MP總量並不充裕的法杖時,讓其代替自己來使用高位法術。而讓寶寶來召喚寶寶這種邪道玩法,就是誰也沒能想到的遊戲性拓展了。 《魔法工藝》擁有大量的法術與輔助道具,甚至是輔助性的法術,來讓普普通通的法術搖身一變,毀天滅地——或是更改其用途,讓它變得更加易用。 充當施法媒介的魔法書,改變彈道的滑鼠都是較為代表性的遊戲內容,除此之外,還有引導魔彈這樣特殊的存在——引導魔彈本身沒什麼傷害,但它可以在結束時釋放後槽的下一個法術。 這聽起來似乎沒什麼用,但仔細一想,遊戲中有著不少施法距離較近,因此難以使用的法術。比如引雷陣,它總會被施放在角色腳下,這讓玩家不得不冒著風險與敵人臉貼臉使用,若是配合引導魔彈,則可以將引雷陣發射出去,變成一個遠程法術,這就是它的妙用。 再進階的,則是配合反射、持續時間、飛行速度道具,讓玩家可以通過彈射牆面來控製法術的落點,進一步增加法術的命中率。遊戲內有著充足的,奇奇怪怪的輔助道具,足以讓玩家展開頭腦風暴。 相比於《Noita》,《魔法工藝》將近似編程的法術編輯系統大大精簡,為玩家帶來了更平易近人的法術改造玩法,但由於遊戲目前正處於搶先測試階段,遊戲內容的總體量其實並不算多,堪堪三關總是在玩家剛開始爽時便戛然而止。所以,目前的《魔法工藝》很難帶給玩家同等於前者的廣闊體驗,它顯得有些小家子氣,來來回回也就是那麼幾個道具輪番換著用。 換句話說,玩家總是會用著不同的法術,卻配合著相近的道具,最後難免玩成一個數值遊戲,局限在數值上的比大小。 盡管法術間能得出的結果各不相同,不同法術帶來的流派觀感也極為鮮明,但遊戲缺少對縱向深度的進一步探索,精簡後的法術編輯系統沒能提供足夠的後勁,這讓《魔法工藝》的後期流程不免也落入了俗套。 加之遊戲的關卡設計較為粗糙,敵人的構造也大多是移動個體加彈幕的基礎性設計,這讓遊戲的同質化觀感會隨著遊戲時間的增長,愈發嚴重——傷害測試器、打樁測試器,大部分沒有動作元素的肉鴿遊戲,結局大抵是如此。 這也造成了遊戲不夠耐玩的現狀。 但不能否認的是,《魔法工藝》玩起來確實很爽,只是對熱衷於動作元素的玩家,它缺少了足夠的博弈與挑戰,令遊戲的流程變得較為自閉。並且,礙於遊戲的特性,《魔法工藝》的後續更新大概也會圍繞著怎樣更爽來展開,你很難期待精緻的關卡,有趣的敵人,以及挑戰性的BOSS。 所以,《魔法工藝》更推薦給那些單純對法術編輯充滿熱忱的玩家——如果你很享受改造法術形態的客制化玩法,那麼這款遊戲的設計方向一定與你志同道合。 反之,如果你想得到《挺進地牢》《Hades》般的刺激戰鬥,那恐怕就要失望了。 來源:3DMGAME

縫合怪《幻獸帕魯》最新宣傳片:寶可夢大竺葵?

「尾巴的攻擊力有多強大?盡管它的外表和性格溫和,但當它感到受到威脅時,它會變得發狂。」 視頻欣賞: 《幻獸帕魯》這是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!在廣闊的世界裡收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 視頻截圖: 來源:遊民星空

縫合怪《幻獸帕魯》新宣傳片:精靈球捕捉大猩猩!

視頻欣賞: 大猩猩的握力可達幾百公斤,他的拳頭可以粉碎任何擋在他面前的東西。 視頻截圖: 許多朋友居住在帕魯大陸,但關於這些生物的許多事情仍然籠罩在神秘之中。它們的棲息地、弱點、捕獲方法、攻擊模式、伴侶技能和特長…… 來源:遊民星空

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》最新宣傳片:沸羊羊來咯!

視頻欣賞: 它是食物鏈最底層的帕魯,一個任何人都可以輕易殺死的夥伴。 《幻獸帕魯》是一款多人開放世界怪物養成生存游戲,在游戲中可以收集神秘生物「帕魯」,進行飼養、戰鬥或工作等,游戲已登錄Steam,游戲將於2024年1月發售,支持中文。 視頻截圖: 來源:遊民星空

究極縫合怪《創世理想鄉》無縫地圖更新今日推出

高自由度開放世界生存動作遊戲《創世理想鄉(Craftopia)》的超大型版本更新「無縫地圖」今日正式推出,讓我們一起來了解一下吧! 這次版本更新將原有地圖變為新的無縫地圖,並追加了新體制的戰鬥、新設計的地牢、以及新的自動化設施等,感興趣的玩家不要錯過。另外除了這次更新外,官方還公布了7月和8月的更新計劃,7月將陸續發布沒有包含在本次無縫更新中的「布里根戴因峽谷」和「洞窟」等元素,8月也將陸續發布包含了其他新要素的大型升級。 本作融合了沙盒、開放世界、生存、農牧、狩獵等各種要素,並創造出了一個擁有無限可能性的遊戲,被玩家稱為「究極縫合怪」,玩家們可以搭乘各種載具在這片廣闊3D開放世界裡自由探索。 《創世理想鄉》現已登陸PC(Steam/Microsoft Store)/Xbox One/Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網

究極縫合怪《創世理想鄉》超大型版本更新6月推出

高自由度開放世界生存動作遊戲《創世理想鄉(Craftopia)》的超大型版本更新「無縫地圖」確定將於6月正式推出。讓我們一起來看看預告片吧! 在該版本無縫世界中,官方參考了經常收到的「地牢過於單調」的意見,並大幅度進行了改造。無縫世界將會使地圖的范圍大幅擴大,另外不僅是地圖會變得更寬敞,還會在一個生物群系中設置各種定位點。本作這次版本更新距離上一次已經超過了一年的時間,這次更新將在保留原有優點的基礎上進化為全新的《創世理想鄉》。 本作融合了沙盒、開放世界、生存、農牧、狩獵等各種要素,並創造出了一個擁有無限可能性的遊戲,被玩家稱為「究極縫合怪」,玩家們可以搭乘各種載具在這片廣闊3D開放世界里自由探索。 《創世理想鄉》現已登陸PC(Steam/Microsoft Store)/Xbox One/Xbox Series X|S平台,超大型版本更新「無縫地圖」將於6月推出,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

究極縫合怪遊戲《幻獸帕魯》新預告片公布明年發售

究極縫合怪遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》的最新預告片公布,讓我們一起來看看吧! 本作是《創世理想鄉》的開發商POCKET PAIR製作的新作,遊戲類型是「開放世界生存怪獸育成RPG」,融合了《寶可夢》《魔物獵人》《薩爾達》等眾多元素。 本作支持多人遊玩,另外也能進行對戰和交易等,遊戲中玩家將在廣闊的世界里收集神秘的「帕魯」,讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 《幻獸帕魯》預計將於2023年在PC平台發售,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

十年後,來聊聊CAPCOM最有野心的一款「縫合怪」

       好消息,《龍之信條》終於要出2了。        CAPCOM在17號發布的《龍之信條》10周年紀念短片,正式宣布《龍之信條2》正在開發,並採用RE引擎。        好傢伙,之前總有傳聞唱衰這個系列要被CAPCOM雪藏,沒想到還能迎來第二部的到來。        興奮的不只是我,所有的《龍之信條》玩家都對這個消息欣喜萬分。看看他們的評論就知道,續作的到來是多麼的順應民心。        不過考慮到這部作品的知名度實在不高,說了這麼多,你也許還不知道這是一款什麼樣的作品。        確實,相較於卡婊《惡靈古堡》《怪物獵人》《鬼泣》《街霸》這樣的超級IP,《龍之信條》確實稱得上默默無聞,畢竟作為一個2012年的新生IP,知名度實在無法與前面的那些金字招牌相提並論。        只不過在我看來,《龍之信條》這個IP的潛力之大,完全能夠發展出自身的特色與玩法。      ...

究極縫合怪遊戲《創世理想鄉》無縫世界開發進度公布

被玩家稱為「究極縫合怪」的高自由度開放世界生存動作遊戲《創世理想鄉(Craftopia)》官方近日公布了本作無縫世界的開發進度報告。官方表示在無縫世界更新中,除了擴展地圖以外,還會根據玩家的反饋,努力修復已發現的問題。 目前的開發狀況: <p<strong地牢的改造 在無縫世界里,官方參考了經常收到的「地牢過於單調」的意見,並大幅度進行了改造。開發者重新審視了至今採用的直線結構,並通過加入各種噱頭,對地牢進行了重新設計讓玩家更好地享受攻略。 考慮到「如果一路上有太多遭遇會很難繞行……」這一點,開發者還正在設計以獲取材料為目的的「繞行地牢」。 在各地登場的新元素 無縫世界將會使地圖的范圍大幅擴大。與此同時,作為環游各地的「目的」之一,將會增加新元素「塔樓(暫定)」。「塔樓(暫定)」以倒塌狀態存在於各地,收集和製作各種物品,然後修復和游歷「塔樓」,將成為推進遊戲的要素之一。修復「塔樓(暫定)」後會有什麼事情發生呢……敬請期待後續消息! 定位強化 不僅是地圖會變得更寬敞,還會在一個生物群系中設置各種定位點。開發者正在創造只是探索就能很享受的地形和景觀,比如說「倒塌的遺跡」和「有居住痕跡的廢墟」。 來源:遊俠網

縫合怪《創世理想鄉》無縫世界開發進度 地牢得到改造

縫合怪遊戲《創世理想鄉》公布了無縫世界的開發進度報告,官方表示在無縫世界更新中,除了擴展地圖以外,還會根據玩家的反饋,努力修復已發現的問題。 目前的開發狀況: 地牢的改造 在無縫世界里,官方參考了經常收到的「地牢過於單調」的意見,並大幅度進行了改造。開發者重新審視了至今採用的直線結構,並通過加入各種噱頭,對地牢進行了重新設計讓玩家更好地享受攻略。 考慮到「如果一路上有太多遭遇會很難繞行……」這一點,開發者還正在設計以獲取材料為目的的「繞行地牢」。 在各地登場的新元素 無縫世界將會使地圖的范圍大幅擴大。與此同時,作為環游各地的「目的」之一,將會增加新元素「塔樓(暫定)」。「塔樓(暫定)」以倒塌狀態存在於各地,收集和製作各種物品,然後修復和游歷「塔樓」,將成為推進遊戲的要素之一。修復「塔樓(暫定)」後會有什麼事情發生呢……敬請期待後續消息! 定位強化 不僅是地圖會變得更寬敞,還會在一個生物群系中設置各種定位點。開發者正在創造只是探索就能很享受的地形和景觀,比如說「倒塌的遺跡」和「有居住痕跡的廢墟」。 來源:3DMGAME

未來遊戲展:縫合怪遊戲《幻獸帕魯》發布新預告

在今天(6月12日)凌晨舉行的未來遊戲展上,融合了寶可夢和射擊玩法的融合怪遊戲《幻獸帕魯》公布了新版預告片。 《幻獸帕魯》預告: 未來遊戲展上,公開的《幻獸帕魯》新預告片從BOSS戰和捕獲生物的作用兩個方面展開。我們可以看到遊戲中玩家需要面對的強大敵人,以及如何奴役捕獲的帕魯們。 這是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!!在廣闊的世界里收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 《幻獸帕魯》將於2022年內登錄PC。 來源:3DMGAME

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》新實機演示 預計2022年發售

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》發布了一段新實機演示預告,該作由《創世理想鄉》開發商Pocketpair製作,目前仍在開發中,預計2022年發售,支持中文。 《幻獸帕魯》實機演示預告: 《幻獸帕魯》是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!在廣闊的世界里收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》新預告 2022年發售支持中文

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》發布了新預告片,展示了槍枝、坐騎和繁殖等遊戲機制。該作現已上架Steam,預計2022年發售,支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 預告視頻: 《幻獸帕魯》是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!!在廣闊的世界里收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 帕魯可以戰鬥、繁殖、耕種、製造。可以將其出售或解體後食用,但...這是法律上的禁止事項。 【生存】 糧食短缺、惡劣的天氣...違法的盜獵者。這個世界到處充滿了危機。為了生存,你只能不擇手段,即使是把帕魯吃掉... 【騎乘・探索】 飛翔、游泳、挖洞...。如果你帶上帕魯,海陸空的任何地方都能夠探索。 【建設】 想造金字塔?在這種情況下,讓大量的帕魯去建造吧。請放心,勞動法不適用於帕魯。 【生活】 生火、發電、挖掘...。收集各種便利的帕魯,過上舒適的生活吧。 【農業】 有擅長播種、澆水、收割的帕魯。與帕魯一起打造迷人的農場和果園吧。也有能透過種植增加的帕魯。? 【工業·自動化】 為了自動化,將手動作業的部份交給帕魯是很重要的。建造工廠並且配置帕魯吧。帕魯只要有食物就會一直工作到生命的盡頭。 【地城探索】 只要有帕魯,即使是危險的區域也完全沒問題。在緊急的情況下,帕魯會捨身相救。 【繁殖·遺傳】 帕魯的後代會繼承父母的特性。結果稀有的帕魯,創造出最強的帕魯吧! 【盜獵·犯罪】 瀕臨絕種的帕魯居住在禁獵區中。如果你偷偷入侵並抓住他,你會得到很多錢! 【多人遊戲】 支持多人遊戲。邀請你的朋友一起冒險吧。此外,也能進行對戰和交易等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

縫合怪《創世理想鄉》新預告 宣傳無縫大地圖

開放世界生存遊戲《創世理想鄉》Steam搶先體驗版發布後,因為問題較多,Pocketpair官方致歉稱需要花時間打磨,提供理想體驗。近日Pocketpair發布《創世理想鄉》新預告,展示了地圖無縫化更新,一起來欣賞下吧! 全新預告: 官方表示更新將草原、火山、雪山等地貌無縫連接起來。此外更新還提升了多人聯機穩定性,兼具自由度與樂趣的關卡設計,加入了隨機地圖所難以實現的特色地形。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

究極縫合怪《創世理想鄉》無縫地圖PV賞 更多特色地形

被玩家稱為「究極縫合怪」的《創世理想鄉(Craftopia)》在昨晚放出了目前正在開發中的無縫地圖宣傳PV,採用一鏡到底的方式展現了遊戲中的各種地形與風景。 【游俠網】《創世理想鄉》無縫地圖宣傳PV 《創世理想鄉》由日本獨立工作室POCKET PAIR製作,從遊戲的宣傳片以及介紹中就能看出這是一款融合了各大知名作品影子的開放世界作品。遊戲目前好評率為83%,支持中文,感興趣的大家可以前往了解下。 《創世理想鄉》Steam商店頁面>> 遊戲截圖: 來源:遊俠網

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》明年發售、支持中文及多人合作 寶可夢既視感超強

「縫合怪」家族再添新丁!縫合怪遊戲《幻獸帕魯》將於2022年內發售,並登陸Steam平台,支持中文。 發售預告: 本作所有遊戲玩法均圍繞神秘生物「帕魯」。藉助他們的力量,玩家將在遊戲中建造建築、發電、生產物品、發展農業、危機時還能夠將他們作為食物……(讓寶可夢成為打工人(不是~)) 鬃岩狼人?大狼犬? 此外,通過帕魯的繁殖還能使後代繼承父母的特性,以打造最強的帕魯! 本作將於2022年發售並登陸Steam平台,支持中文、多人合作。目前暫未公布售價。 Steam商城地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

那個「究極縫合怪遊戲」為何變成了「特別好評」?

關於一款「縫合怪」遊戲如何縫得出塵脫俗這件事 今年6月的時候,一段兩分鍾的遊戲宣傳片刷新了不少人對「遊戲」這兩個字的認知。 這款遊戲名為《Craftopia》,後來譯作《創世理想鄉》,它還有一個廣為流傳的諢名,叫…… 《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天》。 就像宣傳片所演示的那樣,它是一鍋大雜燴,是一個試圖將數種乃至於數十種截然不同的遊戲類型融合到一起的終極縫合怪。玩家能輕易從中覺察出諸多名作的影子,官方對此也毫不避諱,甚至順勢將「縫合」作為遊戲最大的賣點。 《創世理想鄉》Steam界面的遊戲簡介 不走尋常路的廣告手段讓《創世理想鄉》一度擔上「恬不知恥」的罵名,同時也吸引了更多拭目以待它到底能縫合到什麼程度的玩家。 本月4號,正式上線的第一天,《創世理想鄉》在Steam的評價是褒貶不一,好評率堪堪超過50%。按理說,捧得越高,摔得越慘,但冷嘲熱諷還沒來得及醞釀,它的好評率卻在隨後的數天內呈現出穩定增長的趨勢——一個星期後,《創世理想鄉》的好評率已經超過80%,穩在了「特別好評」這個段位。 在大環境對「抄襲」極其敏感的當下,這款遊戲用它的親身經歷,描繪出一番「竊鈎者誅,竊國者侯」的怪誕景象。 1 必須承認,如何清晰細致、層次分明地描述《創世理想鄉》的具體玩法對我來說是個難題。在某種程度上,可能你玩過的遊戲越多,就越難說清這到底是個什麼遊戲。 以親身經歷為例,從捏完角色,正式進入遊戲世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 「工具人」的極致演繹 是真的迷惑,我完全沒想到遊戲的基礎教程還能以這種方式呈現。左右兩排頂着「教程女」「教程男」頭銜的NPC是我的新手導師,他們唯一的任務就是一人一句向我交代遊戲的基本操作(並營造出一種詭異的氣氛)。 這種場面我幾乎只在幾個月前的動森中經歷過。 這個開場給人以濃重的kuso game,也就是糞遊戲、惡搞遊戲的既視感——實際上,《創世理想鄉》發售前,不少人也正是以這樣的預期來看待它。 畢竟真要把那些風格迥異的名作縫合起來,怎麼聽怎麼像是天方夜譚,唯一的出路好像只有效仿《模擬山羊》,乾脆就玩解構藝術、胡逼搞怪,認真你就輸了。 但《創世理想鄉》確實是認真的。回顧3個月前那段堪稱「驚世駭俗」的宣傳片,你會發現其中展示的絕大部分遊戲內容已經在如今的搶先體驗版本里實現。 以玩法雜糅出名的《孢子》,為了在一個遊戲中融合不同的玩法類型,採取的應對措施是劃分時代。細胞時代是「大魚吃小魚」,進化到生物時代玩的是角色扮演,再往後到部落時代又成了即時戰略。 《創世理想鄉》的設定與之相似。在最開始的石器時代,玩家的遊戲體驗十分「曠野之息」,基本就是打怪下副本(神廟)探索地圖(藉助攀爬和滑翔傘)。 完成神廟迷宮試煉可以獲得寶箱和成長石板 收集資料進入農耕時代後,遊戲會解鎖一大批物品,像《牧場物語》那樣開墾、種植農田隨之成為可選擇的新玩法。 在遊戲的持續推進下,經歷數次時代的更替,馴化怪物,駕駛載具乃至於工業自動化也相繼以這種形式被融合到遊戲中。 與《孢子》的不同之處在於,《孢子》的玩法是相對割裂的,不同時代的不同玩法不能共存,而《創世理想鄉》試圖製作一鍋真正的大亂燉,冒險、種地畜牧、流水線設計,完全可以同步進行。 B站UP主香格里拉大帝發明的「自動化烹飪」 就其玩法核心來說,這是一款類似於《我的世界》《泰拉瑞亞》那樣的沙盒遊戲,生存探索和經營建設是它所有玩法的絕對主線。 像《曠野之息》那樣冒險,像《怪物獵人》那樣狩獵Boss,是為了獲得更好的裝備道具;像《牧場物語》《星露穀物語》那樣種田,像《異星工廠》那樣搞自動化,是為了更便捷有效地獲取資源。玩家的根本目標依舊是更強的角色和更豪華的基地。 但在追求根本目標的過程中,不同玩法之間的交互又會衍生出一些有意思的東西。比如我看到一位UP主發明了一種采礦方法,需要在礦床邊放一塊傳送帶,然後在傳送帶上放一口大鍋。傳送帶不斷滾動,大鍋不斷擠向礦床造成傷害,礦石就源源不斷地產出。 來自B站UP主御天夢鳴 有一口大鍋的遊戲往往沒有傳送帶,有傳送帶的遊戲往往沒有大鍋,這是「縫合」遊戲的獨特的玩點,也是《創世理想鄉》相對於那些被它縫合的名作的根本競爭力。 在此基礎上再看《創世理想鄉》玩的那些花樣,比如說硬往《曠野之息》上靠的視覺風格: 比如明明有很多種馴服怪物的表現形式,但非要像寶可夢一樣擲球: 還比如明擺着玩《龍珠》梗的「空島上有位神明」,玩家想要上島必須像《堡壘之夜》那樣斜着搭木板一路搭上天。 這類相對浮於表面的強行縫合,與其說是縫合,不如說是以「縫合」為噱頭的炒作更為貼切。 2 正常來講,我們在介紹一款遊戲時一般只聊產品本身,但對於這麼一款特別的作品,我還是想特別聊聊它的製作人。 一方面是因為,《創世理想鄉》目前尚處於非常不成熟的階段,遊戲內容還有大塊大塊的空白要填,本身可說的不多。 遊戲加載界面的Tips十分誠懇 另一方面是因為,《創世理想鄉》帶有十分濃厚的,製作人的個人色彩,要解釋這款遊戲為什麼會變成今天這幅模樣,就沒法繞過溝部拓郎其人。 溝部拓郎在幼兒園之前就開始接觸遊戲,最開始玩的是父親買來的《超級馬力歐世界》。用他自己的話來說,從幼兒園到高中,他都全心全意地投入在遊戲中。 6年級的時候,溝部拓郎在暑假期間用VB製作了一款射擊遊戲,並將其作為暑假作業。那是他第一次關於製作遊戲的嘗試,而且得到了老師和家長的認可。 初中和高中,他呈現出「玩瘋了」的趨勢。具體來說,就是「上課睡覺——回家看漫畫打遊戲——凌晨3點上床——上課繼續睡覺」的無限循環。成績直線下滑到最後幾個月,他才意識到自己不能這樣下去了。 於是,他花了幾個月的時間「像死一樣」學習:「我認為這是我一生中第一次真正變得認真……每天都要專注學習10個小時以上。」——憑借這份努力,他最終去了世界一流名校東京工業大學的金融工程專業。 大二時,溝部拓郎去Pixiv公司應聘實習,社長片桐孝憲問他「將來想做什麼」,他坦誠地說出自己最大的心願:「去任天堂工作」,結果成功通過面試。 Pixiv,知名插畫網站,也叫P站 再往後,他如願以償來到任天堂實習,負責NDS上一個開發項目。也是在此期間,他積累下製作遊戲的經驗,並切身體會到開發遊戲的艱難。 畢業之後,溝部拓郎沒有選擇心心唸唸的遊戲業,而是先後在摩根大通、Coincheck(日本最大的數字貨幣交易平台)等公司任職。 不得不說,在一眾金融精英之間,溝部拓郎確實顯得有些格格不入。 投資平台SPINDLE的團隊成員 2015年,在金融業輾轉數載的他終於下定決心進入遊戲業,自己創立了Pocket Pair。Pocket Pair即「口袋對子」,橋牌和德州撲克中都有相應說法,指手里的一副對子。早先接受采訪時,他曾表示,手里有一對,沒有其他大組合,但往往就是這麼一個小對子,意外立下大功,贏得了整場比賽,這很契合他現在堅持在做的事。 溝部拓郎在《生活中最重要的事物是遊戲,酒和書》一文中所用配圖 在《創世理想鄉》之前,Pocket Pair的上一部作品是《超載地牢》。這是一款綜合了《皇室戰爭》與《殺戮尖塔》玩法的卡牌遊戲,總體好評率達到86%,銷量也將近十萬套。 通過這次成功試水,溝部拓郎確定了自己的方向。他希望繼續將各異的遊戲玩法縫合到一起,並藉此創造出不一樣的遊戲體驗。 今年6月,《創世理想鄉》正式公佈,中文翻譯工作被託付給Pocket Pair前員工,正在東工大讀研的不良製品。 根據中文互聯網語境,他在遊戲的中文簡介中加入了一些類似於「縫合」之類的自嘲。 文本提交上去,公司校閱之後覺得沒有問題,《創世理想鄉》以一種坦然的姿態坐實了「縫合怪」這個稱不上褒義的頭銜。 3 我曾試圖通過不良製品和製作人聊上幾句,但他只提醒我看看《創世理想鄉》的更新速度,並坦白社長目前實在是分身乏術。 發佈以來,遊戲的更新頻率幾乎以天為單位 不良製品是在Pocket Pair開發《超載地牢》時進的公司。當時遊戲缺翻譯,他又正好懂程序,還是溝部拓郎東工大的校友,於是順勢被招了進去。 也正是因為這份交情,由於學業繁忙而離職的他在去年還是同意了接手《創世理想鄉》的翻譯工作。 他告訴我,原本的中文文本早在7月就已經完成,但在7月到9月遊戲「跳票」的這兩個月里,《創世理想鄉》的更新迭代速度比現在還誇張,文本大改的程度相當於他在9月重新把遊戲翻了一遍(當下漢化質量不高也是這個原因)。前幾天將漢化工作轉交給社區時,他實在是長舒了一口氣。 我們在交談中自然而然地觸及到了「縫合」的話題,和溝部拓郎一樣,他對此並不避諱。站在從業者的角度,他認為獨立遊戲小作坊在「抄」上本來就是相對寬容的,因為一個遊戲如果完全從零開始,那麼期間花費的時間和金錢會讓很多獨立開發團隊無力承擔。 溝部拓郎曾提到,《創世理想鄉》超過70%的美術資源都可以在網上便宜買到 像今天上線的《原神》,Pocket Pair就相當認可其技術力。不良製品對我表示,《創世理想鄉》就有一部分是師承《原神》的美術,「他們也上過開發者大會,美術這方面的三渲二確實有把刷子。」 但是在此基礎上,如果作品和別的遊戲沒有做出顯而易見的差異,沒有自己的東西,當然也是失敗的,玩家去玩一款遊戲,肯定是為了索取某種新鮮的體驗。 不良製品舉了個例子,是我們已經報導過數次的《了不起的修仙模擬器》。他曾經和這款遊戲的發行商聊過,他們做的都是「可能看上去有既視感,但也有很多屬於自己的核心內容的遊戲」——修仙模擬器把自己的想法呈現了出來,所以遊戲成功了。 這也是溝部拓郎正在嘗試去做的事。《創世理想鄉》公佈後,他曾被問到「公司目前最主要的挑戰是什麼」,他的回答是「如何把各種玩法組合到一起,並讓它們好玩」。 瞭解這些,回過頭再看這個「究極縫合怪」在Steam的「特別好評」,似乎也稱不上怪誕了。打出差評的玩家是因為無法忍受遊戲糟糕的優化、頻出的BUG以及內容的缺失;打出好評的玩家則是在經歷過這些之後,仍覺得它有可挖掘的深度,進步空間尚存。 只是相對而言,寧願相信《創世理想鄉》會有光明的未來的玩家占比多了些罷了。 ...
縫合怪《創世理想鄉》官方致歉:仍需花時間打磨 提供理想體驗

縫合怪《創世理想鄉》官方致歉:仍需花時間打磨 提供理想體驗

昨日(9月4日),我們報道了「《創世理想鄉》EA版Steam褒貶不一bug比較多」相關內容,今日(9月5日),該作在Steam的評價有所好轉,由先前的「褒貶不一」轉為「多半好評」,1224篇用戶評測中有76%為好評。目前,官方還發布了一則公告,一方面向玩家表示歉意,一方面也道出了製作組的心聲。 Steam商城頁面截圖: 創世理想鄉在9/4(五)20:00開始進行早期測試了。老實說,我們還在思考應該何時對遊戲進行公開。一直在想如果再製作的更加完美一些的時候公開的話,玩家應該會更高興吧。因為現在雖說處於萬眾矚目的狀態,但是內容量還嚴重不足,所以我們內心也想到了可能會遇到大量差評,開發也有難以維持的可能性。 但是,回歸原點思考的話,我們想要做一個偉大的遊戲。但是我們公司還很小,難以做一個完美的遊戲。並不像是那些能夠做偉大遊戲的大公司,公司價值,資本,人數全都還不夠。 另一方面,我們認為小公司也有小公司的好處,應該也有隻屬於我們才能進行的遊戲開發方法。 - 1.快速的對玩家意見進行反饋開發 - 2.積極整合熱門遊戲的遊戲樂趣 - 3.比起世界觀與完整性優先對遊戲的"遊戲樂趣"進行開發 這些事情對於大公司來說可能比較難,但是可能是我們這種小公司的生存之道。不是追求3A遊戲那種高度洗練的圖像水準,精細柔滑的人物動作,高水準的遊戲質量,而是去將那些偉大遊戲里的我們認為有趣的部分一鍋粥似的聚合在一起,全部燉起來的話會做成什麼樣的遊戲呢? 像沙盒遊戲一樣挖掘石頭木材, 像開放世界一樣在大世界冒險, 像生存遊戲一樣和飢餓做鬥爭, 像牧場遊戲一樣耕耘自己家園, 像砍殺遊戲一樣潛入迷宮探寶, 像工廠模擬一樣進行全自動化, 像狩獵遊戲一樣狩獵巨大生物, 像幻想遊戲一樣詠唱魔法咒文。 如果我們做出出一款終極縫合怪遊戲,那成就出什麼樣的烏托邦呢?創世理想鄉(Craftopia)就是出於這想法,由整個團隊的熱情製作的遊戲。這是一個全新的遊戲。沒有公司嘗試製作這樣的遊戲。甚至我們團隊開發人員,都不知道這遊戲的潛力可以有多大。 之所以決定現在發布此遊戲,雖然未能提供完美的完成品,是因為我認為從長遠來看,最好以早期測試方式快速發布遊戲,及早收到您們的反饋,才能以製作出大家心中的Craftopia。 非常抱歉,但是現在遊戲版本仍然存在錯誤(Bug)。可玩內容不足。仍然缺少有關UI的提示資訊。地牢的內容也仍然只是基礎層段。即便如此,我們也希望您現在就可以享受Craftopia, -基礎斬殺玩法(多種類的裝備賦魔) -基本合成系統 -農業生產 -自動化生產 -技能體系 -任務系統 依此類推,我們創建了一個玩法的地基,其中包含了我們想到的最佳遊戲的要素。我相信,如果我們花時間進行打磨習,那Craftopia肯定能成為最好的遊戲。 今天,Craftopia終於站在了起點。從現在開始,我們將傾聽每個人的聲音,並繼續盡一切努力使遊戲更加有趣。即使在搶先體驗期間出現問題(Bug),或者您認為內容不足,我們也會對其進行改進和擴展。從現在開始,我們將繼續更新,以接近先人們出色的遊戲並製作出最好的遊戲,因此請支持我們,包括Steam的推薦評論。 《創世理想鄉》目前已經登陸Steam平台,開啟EA,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
超級縫合怪《創世理想鄉》測試版演示 游戲樂趣多

超級縫合怪《創世理想鄉》測試版演示 遊戲樂趣多

「超級縫合怪」新游《創世理想鄉》(Craftopia)原計劃於2020年7月推出搶先體驗版,最近官方宣布遊戲推遲至9月4日發售。近日YouTuberNyanco Channel放出《創世理想鄉》Alpha測試版演示視頻,展示了遊戲內容,一起欣賞下吧! 演示視頻: 《創世理想鄉》里的技能、裝備、資源等需要從零開始收集製作,許多物品能直接合成。這段演示視頻只是展示了遊戲初期內容,自動化工業、高科技載具等並未出現。從視頻中可以看到《創世理想鄉》Alpha版有許多問題存在,比如穿模、動物叫聲頻繁等,搶先版發布後應該會有所改善。 《創世理想鄉》是一款擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合起來做出的全新遊戲,將農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在一起,創造出擁有無限可能性的遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
超級縫合怪《創世理想鄉》Bug多 跳票至9月4日發售

超級縫合怪《創世理想鄉》Bug多 跳票至9月4日發售

「超級縫合怪」新游《創世理想鄉》(Craftopia)原本計劃於2020年7月推出搶先體驗版,這是一款擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合起來做出的全新遊戲,將農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在一起,創造出擁有無限可能性的遊戲。 Steam商店地址:點擊進入 近日官方宣布,通過封測發現了嚴重影響遊玩的一些Bug,所以只能推遲遊戲發售日期,最遲將於9月4日發售。官方表示目前主要存在四個嚴重問題:1、多人遊戲穩定性不好;2、載入多人遊戲後,服務器同步過程太耗時;3、遷移島嶼時,建築數據可能丟失,單人/多人都有這個問題;4、存檔文件可能損壞,甚至突然丟失。 雖然有許多玩家表示「即便遊戲Bug滿天飛也希望遊戲早點上線」「希望快上線遊戲,我來幫你們找Bug」等等,開發團隊也想盡早上線遊戲,但最終認為應該再多花些時間改善遊戲,因為他們想製作一款能讓每個玩家都會滿意並樂在其中的遊戲。 對此官方將加大力度修復Bug,提高多人遊戲穩定性,重新檢測服務器同步流程並大幅優化它,重做建築數據相關內容,並讓玩家能備份存檔數據以防丟失。此次通過Alpha測試,開發團隊收到很多反饋,並發現了不少問題。本次測試將於8月3日中午結束,之後將會無法啟動遊戲。 如果沒有更多的問題,官方將於9月4日推出搶先體驗版本。雖然只是一個粗略的時間計劃,但如果開發團隊能提前完成的話,搶先體驗版或能於8月中下旬上線。該時間表的詳細內容會稍後發布。開發團隊會持續增加內容並調整平衡性、並在搶先體驗版上線時添加更多目前無法在封測階段遊玩的內容、敬請期待。 來源:3DMGAME
受疫情影響 縫合怪《創世理想鄉》封測延期到7月末

受疫情影響 縫合怪《創世理想鄉》封測延期到7月末

融合了多款遊戲玩法的「縫合怪」——《創世理想鄉》今天(7月2日)宣布延期。本作的開發團隊Pocketpair宣布,《創世理想鄉》的封閉測試將於7月27日在STEAM平台開始。 按照原計劃,《創世理想鄉》應該在6月開啟封閉測試。不過因為疫情影響,開發團隊轉為遠程辦公等原因,導致開發進度拖慢。如果後續的7月封閉測試進行順利,那麼《創世理想鄉》很快會在封測後開始銷售搶先體驗版本。目前開發團隊還沒有開始募集測試人員,關於本次封閉測試的計劃和申請入口將在後續由開發團隊發布。 打造熱氣球視頻: 除了宣布測試延期的消息之外,《創世理想鄉》官方推特還公布了遊戲中的部分新要素:商店出售物品獲得的金錢會在一段時間後自動分配給隊員;有滿足各種需要的汲水井;有扭蛋機(但並非氪金);可耕種麥田。 此外,《創世理想鄉》還有附魔系統。對物品附魔並打造出其他材料後,附魔效果會保留到成品中。 官方介紹中,《創世理想鄉》是一個擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合(縫合,括號內刪除)起來做出的全新的遊戲。 將我們最喜歡的——農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在了一起,並創造出了一個擁有無限可能性的遊戲(縫合怪,括號已刪除)。我們覺得沒有人比我們更懂融合(縫合,括號已刪除)!遊玩此遊戲將會是一種船新的體驗(笑)!歡迎大家購買試玩! 來源:3DMGAME

終極縫合怪遊戲上架Steam 怪獵 黑魂 薩爾達等大雜燴

<p近日Steam上架了一款由日本獨立工作室POCKET PAIR製作並發行的角色扮演動作冒險遊戲《Craftopia》,遊戲將會於6月4日正式發售,不支持中文。 <pSteam商店:點擊傳送 <p《Craftopia》是一款「包羅萬象」的究極縫合怪遊戲,從預告當中你可以看到包括《薩爾達傳說:曠野之息》、《怪物獵人》、《異星工廠》、《寶可夢》、《黑暗之魂》、《牧場物語》、《無人深空》等遊戲的影子,種地收菜,模擬建造,動作冒險,角色扮演等各種元素無所不包,堪稱神奇。 【游俠網】《Craftopia》預告 <p官方介紹:《Craftopia》是一款精心製作的遊戲,受許多優秀的遊戲的影響並將之融合在了一起。你可以與全世界的玩家一起體驗最好的製造、砍殺、生存等多種元素結合的好遊戲。玩家可以在遊戲中收集組合資源製造超過3000種的物品,經營自己的農場,探索地下城,升級你的技能樹,體驗物品與魔法相結合的無限可能。 來源:遊俠網