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Rapidus宣布在美國成立子公司,並任命Henri Richard為總經理兼總裁

Rapidus是由索尼、豐田、NTT、三菱、NEC、鎧俠和軟銀等八家日本企業於2022年成立的合資企業,旨在實現本地化先進半導體工藝的設計和製造。Rapidus已在2022年底與IBM簽署了技術授權協議,計劃在2025年啟動生產線,試產2nm晶片,並在2027年開始實現批量生產。去年Tenstorrent宣布與Rapidus達成協議,雙方將展開合作,共同開發基於2nm工藝的人工智慧(AI)邊緣領域的半導體IP。 圖:左二為Rapidus社長小池淳義,左三為IBM高級副總裁Dario Gil 近日Rapidus宣布,將在美國成立子公司Rapidus Design Solutions(RDS),並在加利福尼亞州聖克拉拉開設美洲辦事處。RDS將為美洲的晶片設計公司、技術合作夥伴和其他有興趣加快先進半導體上市的公司提供服務。同時Rapidus還任命Henri Richard為美國公司的總經理兼總裁,領導Rapidus在美國的整體業務發展工作。 Henri Richard長期沉浸在半導體行業,擁有豐富的銷售、營銷和客戶支持經驗,比如在2002年至2007年擔任AMD的首席營銷官,並曾在IBM、Sandisk和飛思卡爾擔任高管職務。Rapidus稱,Henri Richard在行業內擁有強大的關系,並且已經為RDS的銷售和營銷組建了核心領導團隊。 Henri Richard表示:「當Rapidus敲開我的門時,我無法抗拒與一個非常有才華和激情的團隊合作的機會,這個團隊正在改變半導體的設計和生產方式,為當前的製造商提供替代方案,並撼動傳統的製造方法。隨著人工智慧改變每個行業,對先進半導體的需求正在上升。我非常高興能成為這家公司的一員。」 目前Rapidus名為「創新集成製造(IIM)」的生產設施正在日本北海道建設中,預計在未來幾年內投產。 ...

《奇異人生》開發商宣布副總經理離職:專注新項目

《奇異人生》開發商Don』t Nod宣布其副總經理Benoît Gisbert Mora將離職。Don』t Nod在聲明中解釋說,Mora「為了專注於新的職業項目」而離開。 董事長兼CEO Oskar Guilbert補充說「完全信任管理委員,將會繼續推動公司未來激動人心的新項目的開發」。這意味著領導層的變動應該不會延誤Don』t Nod未來的項目。 Guilbert和Mora聯合發表了友好的聲明,Mora對此表示感激,Guilbert也說理解並尊重他的選擇。然而,在Mora的離職前,Don』t Nod深陷泥沼。 法國工會STJV批評Don』t Nod的各種問題,包括突然而矛盾的工作期限、員工流動的不確定性、指示的矛盾等。Don』t Nod尚未回應這份報告以解決這些問題。 目前還不清楚Mora的離職是否與這些問題有關,且Don』t Nod尚未確認副總經理的替補人選,但該工作室表示他們正在「考慮強化其管理委員會」。 來源:遊俠網

《全境2》製作人升遷:出任育碧上海工作室總經理

該項任命將於2024年1月1日生效。育碧現任上海總經理Jean-Francois Vallee將升任育碧大區負責人,領導育碧東南亞和印度工作室。    楊志宏在遊戲行業擁有近二十年的豐富經驗,深諳遊戲開發和中國市場。他的職業生涯始於育碧,曾參與過多款遊戲的創意開發,包括《火線獵殺尖峰戰士》、I Am Alive,以及《縱橫諜海》和《極地戰嚎》系列。他深耕3A遊戲開發16年,近年來也參與手遊開發並積累了在線運營和商業方面的寶貴經驗。此外,楊志宏擁有超過十年的管理經驗,不僅擔任過核心製作團隊和在線運營團隊的領導職務,還曾在其它公司擔任過工作室總經理的職務。  來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》總經理第二賽季電法已滿級開心曬角色截圖

《暗黑破壞神4》總經理RodFergusson今日表示他在第二賽季練的 電法 終於在周末(昨日)達到滿級了,並曬出了角色截圖如下。RodFergusson表示練到滿級比他預期花了更久的時間。 值得一提的是,RodFergusson 玩哪個職業,那個職業基本的強度基本上就是那一賽季的T0,而且開發團隊在他玩的時候不會削弱這個職業,第一賽季前他的玩的 死靈法師、第一賽季玩的是 德魯伊、而目前的第二賽季的 電法 也可以說是最受歡迎的職業構築,傷害爆表。由此可見,選擇《暗黑破壞神4》高管們玩的職業准沒錯。 不過遊玩《暗黑破壞神4》第二賽季的玩家們不用擔心自己的角色會像第一賽季那樣被大砍了,因為《暗黑破壞神4》遊戲總監Joe Shely已經確認,第二賽季不會有削弱,顯然在第一賽季被玩家狂噴後,他們吸取了教訓。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》總經理談第一賽季差評:我們在做正確的事

「我們很早就意識到,我們在期望管理方面犯了一些錯誤。這很難,因為我們覺得我們為游戲所做的事情是正確的。」 Fergusson表示,每次出現問題時,他們試圖「行動得快一點」。因此會將現有的一部分解決方案先端出來,之後再慢慢完善。然而,這卻沒有給玩家留下好印象。 「因此,因為我們意識到這是一個期望管理問題,所以我們必須承認這一點,並認識到我們必須做得更好。」 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》總經理回應戰利品過濾器功能正在製作中

近日,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》總經理Rod Fergusson確認了戰利品過濾器功能正在開發中。 《暗黑破壞神4》新賽季將增加更多怪物和戰利品,雖然為遊戲帶來更多樂趣和挑戰。不過隨著裝備的掉落,整理起來也變得更困難。而戰利品過濾器功能可以讓玩家更方便地檢索和整理裝備。 社區經理Adam Fletcher也表示第二賽季將進行元素抗性的重做。同時,開發團隊也正在製作熱修復補丁,解決遊戲部分性能問題,為玩家打造更流暢的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》大成功總經理稱為團隊感到自豪 曬出合照

暴雪曾宣布《暗黑破壞神4》5天內營收6.66億美元,成為暴雪有史以來銷售最快遊戲,為了慶祝《暗黑破壞神4》的巨大成功,暴雪在上周為《暗黑破壞神4》舉行了慶功宴,《暗黑破壞神4》總經理Rod Fergusson現在曬出了與 爾灣(Irvine )地區開發人員的合照(如下圖),合照中Rod Fergusson非常開心直接躺在正中間,開發團隊也都笑容滿面。 Rod Fergusson表示他還在奧爾巴尼(Albany)拍了一組照片,他也會去奧斯汀(Austin)與那裡的《暗黑4》開發成員合照。Rod Fergusson稱無論是否有合照,他都為《暗黑破壞神4》的開發團隊感到非常自豪。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》總經理確認非賽季角色無法推進通行證進度

《暗黑破壞神4》的第一賽季將在7月下旬上線,一位剛接觸《暗黑破壞神》系列的玩家向《暗黑破壞神4》總經理Rod Fergusson詢問:「如果不創建賽季角色,使用是否能推進戰鬥通行證進度」,對此,Rod Fergusson確認「非賽季角色」無法推進戰鬥通行證進度,玩家必須新建賽季角色,才能遊玩賽季內容。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》總經理確認有兩部資料片已在製作中

《暗黑破壞神4》 總經理 Rod Fergusson在接受 Kinda Funny Games 采訪時透露,在《暗黑破壞神4》還未正式上市時,他們就已經開始製作《暗黑破壞神4》的兩個資料片了。 右:Rod Fergusson Rod Fergusson表示第一個資料片正接近完成狀態,而第二個資料片也已經開始做了。但他並未透露這個兩個資料片何時推出。 《暗黑破壞神4》今日正式上市,登陸PS4|5、XSX|S、PC(戰網客戶端),官方曾宣布《暗黑破壞神4》第一賽季將在7月下旬開啟。 來源:遊俠網

《暗黑4》總經理希望本作成為玩家最愛 新手輕松玩

近日《暗黑破壞神4》官方發布短片,總經理Rod Fergusson登場講話。他談論了新手玩家相關話題,並希望《暗黑4》能成為玩家最愛。 Fergusson表示從未玩過暗黑系列的新手玩家可在本作中開啟冒險,不要讓4嚇到你。本作各職業和能力搭配很有趣,玩家在培養自己角色的同時,也能探索更多內容。 《暗黑破壞神4》將於5月13日至5月15日進行伺服器壓力測試,所有平台玩家都可以免費參與。6月2日開啟搶先體驗,預購了數位豪華版和終極版的玩家可以提前進入遊戲,正式解鎖時間則為6月6日()。 來源:3DMGAME

AMD任命Jack Huynh為計算和圖形事業部高級副總裁兼總經理,曾負責半定製業務

AMD今天宣布,Jack Huynh被任命為計算和圖形部門高級副總裁兼總經理,以接替即將退休的Rick Bergman。前者將直接向AMD主席兼執行長蘇姿豐博士匯報工作,後者在第二季度會繼續留在AMD,以確保平穩過渡。 Jack Huynh在AMD工作已超過24年,擔任過各種領導職務,擁有伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校的電氣工程理學學士學位。其最近負責的是半定製業務,擔任半定製業務部門高級副總裁兼總經理,領導高性能定製解決方案的戰略、業務管理和工程執行。在此之前,Jack Huynh曾擔任公司副總裁兼總經理,領導AMD客戶端PC業務部門移動解決方案的端到端業務執行。 蘇姿豐博士表示,半定製業務部門在Jack Huynh的領導下,AMD已經加強了作為遊戲定製解決方案領先供應商的地位。AMD看到其計算和圖形業務有強大的長期增長機會,因為可以將自身高性能CPU和GPU IP與領先的軟體能力結合起來,在基礎遊戲特許經營和更廣泛的市場中創造差異化的解決方案。 蘇姿豐博士感謝Rick Bergman在AMD任職期間為公司業務做出的許多貢獻,作為一名擁有30多年行業經驗的專業人員,曾在AMD擔任一系列高級管理職務,因其出色的業務領導力而著稱。此外,Rick Bergman還曾在ATI、S3 Graphics、Synaptics、德州儀器和IBM擔任高級管理職務。 ...

DICE總經理:沒在開發《鏡之邊緣》 僅專注《戰地》

DICE新任總經理Rebecka Coutaz表示工作室沒有時間顧及非《戰地》作品,因為工作室當前僅專注於《戰地》遊戲IP,目標是將自己打造成FPS遊戲的領導者。 雖然該工作室在過去20年里主要致力於《戰地》系列,但偶爾也會開發其他遊戲,包括《鏡之邊緣》和《星球大戰:前線》系列。 自去年11月加入DICE後,媒體GamesIndustry.biz首次采訪到了Rebecka Coutaz,問到《鏡之邊緣》這樣的項目是否沒有在開發。 她回應說:「完全沒有在開發,我們只關注《戰地2042》。沒有時間做其他事情,這就是我們想做的。三年後,我們想成為第一人稱射擊遊戲巨頭,這是我們的目標,也是DICE應得的。」 在《戰地2042》首發失敗後,Coutaz表示DICE花了超過6個月時間去修復和改進這款遊戲,以至於他們自信地將第一賽季推遲到了今年6月初,而且工作室獲得了「非常好的反饋」。 「玩家喜歡我們提供的地圖和內容,所以這對我們來說是一場勝利,讓我們感覺更好。 我們的團隊是來製作《戰地》的,他們對《戰地》充滿熱情。我們有許多《戰地》老兵。所以對我們來說完善《戰地2042》以及我們能夠提供給玩家的遊戲體驗是非常重要的。我們欠他們的。」 「我希望團隊能為《戰地2042》感到驕傲。這就是他們所追求的,他們的心和熱情在這里。我們非常非常想以DICE為榮。 我們希望DICE能夠成為歐洲第一人稱射擊遊戲的領頭羊,同時也是世界上最強大的遊戲公司之一。這是一個非常棒的團隊。我們要一起創造魔法。」 來源:3DMGAME

任天堂英國副總經理Andy Yates 工作26年後宣布退休

任天堂英國副總經理Andy Yates在公司工作了26年後宣布退休。其曾在該公司擔任過多個高級職位,從2001年開始擔任貿易營銷主管,然後在2005年至2018年的13年間擔任英國銷售總監。2018年,他被提升為英國任天堂的副總經理,他現在正式宣布卸任。 Andy Yates在LinkedIn發帖表示,他很幸運能在像任天堂這麼棒的一家公司工作,他會非常想念電子遊戲行業。Yates感謝了多年來與他一起共事的所有同事、客戶、代理機構、朋友和對手,並祝大家身體健康,未來取得成功。 不過退休後的Andy Yates也沒閒著,他表示他的新辦公室將是當地的高爾夫俱樂部,他希望在那里專注於磨練球技。最後Andy Yates祝每個人好運,保持安全,希望今後江湖再見,後會有期。 來源:3DMGAME

前BioWare總經理討論《巫師3》相比《闇龍紀元:審判》的優勢

《闇龍紀元:審判》經常被和《巫師3:狂獵》相對比,《闇龍紀元:審判》早發售了幾個月,獲得了當年的年度遊戲,媒體評價也是普遍好評(IGN 8.8分),結果卻引來了和《巫師3》不利的比較。 相比《闇龍紀元:審判》,《巫師3》確實有至少一個優勢。在接受USA Today采訪時,前Bioware總經理Aaryn Flynn指出CDPR決定專注於PS4、Xbox One和PC讓《巫師3》受益匪淺,而《闇龍紀元:審判》還需要兼顧舊主機PS3和Xbox 360。 他說:「我覺得最大的妥協來自於這個事實:除了PS4和Xbox One,我們不得不在Xbox 360和PS3平台同時推出遊戲。這粉碎了我們的雄心,因為我們沒有足夠的團隊規模,也沒有足夠的時間去區分這些東西。所以你不得不按照最低限度開發。 那顯然輕松擊敗了我們在遊戲玩法中對某些功能的一些期待和野心。對比來說,CDPR在《巫師3》上不用這麼做,我覺得他們的遊戲因此而更好。」 《闇龍紀元:審判》2014年底發售,注重於探索,角色關系培養和徵招新的角色來壯大你的總部。龐大延伸的世界規模受到了稱贊,但本作的基本戰鬥系統和跑腿支線任務受到了批評。 在采訪中,Flynn表示BioWare的難處在於他們不光要把RPG帶到舊主機,而且還要使用EA的寒霜引擎。Flynn表示使用原本用來開發FPS遊戲《戰地》系列的寒霜引擎是一個「艱巨的努力」。 來源:3DMGAME

Bioware總經理Gary:龍騰4含選擇導向的單機體驗

昨日(1月6日),著名遊戲工作室Bioware總經理Gary McKay在官網發布題目為《Bioware現狀與展望》的博文,文章分析了Bioware工作室在全球疫情大流行背景下去年一年的得與失,並且分享工作室對未來的展望。 Gary總結2021年時表示即便是面臨肆虐全球的疫情以及奧斯汀雪災等挑戰,工作室也達成了不少喜人的成就,例如:兩位成員在去年達成與Bioware合作25年歷史性的里程碑,去年5月份發行的《質量效應傳奇版》收獲玩家媒體的好評。 其中,Gary在展望部分透露:「Bioware工作室將全力開發《闇龍紀元》和《質量效應》下一代作品,並且開發人員致力於為《闇龍紀元》新作打造以選擇導向為基礎的單機遊戲體驗。」 據此前的報導,Bioware十分重視《闇龍紀元4》的單人模式,且新作還傳出包含某種在線/多人模式的傳聞。不過目前《闇龍紀元4》似乎仍處於早期開發階段,去年有消息稱《闇龍紀元4》將於2023年正式發布。 來源:3DMGAME

前BioWare總經理RPG新作將在TGA上首次公布

在《質量效應:仙女座》災難性發售幾個月後,BioWare總經理Aaryn Flynn於2017年離開了公司,在此之前他已經在BioWare任職了17年。然而Flynn的離開並不是其職業生涯的終點,因為他於2018年加入了Improbable Worlds Limited埃德蒙頓工作室,出任總經理。現在Flynn和他的團隊已經准備好展示他們的新作了。Flynn近日在個人Twitter上宣布這款遊戲將在12月10日的TGA上首次公開。 據悉,Improbable的新作是一個在線RPG遊戲,採用虛幻4和該公司的專有技術SpatialOS開發。對於這款遊戲,Flynn本人有很大的創作自主。 SpatialOS是一個基於雲端的技術,可以允許大量玩家在單個伺服器上在非常大的環境中探索。Flynn曾在2019年結束英國媒體PC Games Insider采訪時透漏了一點。他解釋說這種大規模是遊戲開發的一個基礎要素,因為工作室將其當作是測試SpatialOS技術邊界的一個絕佳機會。不過Flynn同時強調Improbable埃德蒙頓並不只是追求數字,開發團隊還專注於如何利用這一技術打造一個理想的RPG體驗。 「我們經常談到這一點,我們常說我們最喜歡的RPG是那些真正擁抱賦權的遊戲。你可以說你想說的話,去你想去的地方,做你想做的選擇,真正回到角色扮演。」 他還表示希望這項技術能給玩家帶來巨大的自由度,同時允許玩家彼此互動並形成有意義的聯系。 來源:3DMGAME

Xbox總經理展示Xbox迷你冰箱 內部甚至可以裝下一台XSX

Xbox營銷總經理Aaron Greenberg通過TikTok展示了即將推出的Xbox mini冰箱。盡管一開始只是一種惡搞,但Xbox Series X迷你冰箱很快就變成了玩家們想要的東西。冰箱的預購從10月19日開始,並將在12月的某個時候推出。 在宣布預購日期後,Xbox營銷總經理Aaron Greenberg在TikTok展示了這款mini冰箱。這段簡短的視頻介紹了這款冰箱的所有特色。 Xbox mini冰箱展示: 這個迷你冰箱比我們想像的要大得多,AaronGreenberg從里面拿出了一台真正的Xbox Series X,展示了它的容量。在這種情況下,我們討論的是容量,而不是數據。冰箱的Xbox圖標在打開時實際上會亮起來,前端有一個USB接口,Aaron Greenberg在TikTok上用這個接口為他的手把充電。 在早些時候,Xbox Wire的一篇文章描述了這款mini冰箱的功能,我們在Greenberg的短視頻中看到了大部分功能:「用發光二極體和類似Xbox SeriesX的外觀特徵,你的朋友們會驚訝地發現他們的渴望得到了滿足!光滑的啞光黑色塔樓可以容納10罐你最喜歡的飲料,在門上有兩個架子,所以你一定會准備好你最喜歡的零食。mini冰箱的前部還包括一個USB埠,可以為設備充電,並配有直流電源適配器,可以讓mini冰箱隨時工作。」 來源:cnBeta

前大錘總經理:玩家不會欣賞COD背後的辛苦付出

前大錘遊戲工作室總經理Glen Schofield認為玩家不會欣賞製作一個《決勝時刻》遊戲背後要投入很多。 Schofield聯合執導了多個COD遊戲,包括《現代戰爭3》《高級戰爭》和《二戰》,在近期接受《Edge》雜誌采訪時,他表示玩家這種認為工作室只是在研磨新的《決勝時刻》遊戲的觀念是非常錯誤的。 「現在玩家們認為一個COD遊戲只要把它放在磨床上,另一個就會出來。他們不知道製作一個COD遊戲需要多大的努力。這里面有海量的調研。 你要和專家們合作,三年前我學習了二戰,我和歷史學家合作。我花了8天時間乘車在歐洲去了我們在遊戲中加入的所有地點。我拍攝了很多不同的舊武器。當你製作一個COD遊戲時這些都是必須要做的。 此外,大錘對《高級戰爭》的研究過程也同樣密集。 「你知道,要成為一名專家,我們和海豹突擊隊和三角洲部隊的人一起學習戰術和技術,將其加入到遊戲中。你必須了解來自不同國家的特種部隊,比如英國、法國、西班牙、義大利等等,因為他們都在遊戲中。 所以,要不斷學習,不斷閱讀,不斷看視頻,不斷與專家合作。」 Schofield也討論了大錘,IW和Treyarch三個工作室之間的競爭。 「有內部競爭嗎?這是毫無疑問的。這很怪異。因為你真的支持每個工作室,你需要並且想要每個COD都表現地出色。但是你總是想要一個更高的評分,實現更高的銷量。所以,我們相互施加壓力,我們真的這麼做了。 但同時,我們也會相互幫助,比如我們會幫助開發一點的《黑色行動》,我們可能會負責一個關卡或是負責像是載具和其他一些東西。我們就是這種兄弟關系。有一個無聲的競爭,但你會盡可能地幫助推進下一個遊戲。」 來源:3DMGAME

Bioware官宣新任總經理 曾任《FIFA》系列開發主管

Bioware今天正式官宣新任總經理Gary McKay。 Gary 1998正式入職EA,此前也曾擔任過EA Sports旗下多個項目的開發主管,包括《FIFA》系列、《Triple Play 2001》(Treyarch開發的棒球遊戲)、《Total Club Manager 2004》(屬於《FIFA 足球經理》系列)等,並且曾擔任過第三人稱冒險遊戲《特隆:進化》的工作室Propaganda Games的總監。Gary從去年1月進入Bioware擔任開發行動方面的主管。 Gary在官宣聲明中除表達了自己的喜悅之外,還說道:「我們現在一直專注於製作出建立出Bioware名聲的那些遊戲種類,就是帶有豐富的劇情、令人難忘的角色和美輪美奐的世界而著稱的那種高質量主機、PC和線上RPG遊戲。我們一直在開發《闇龍紀元》與《質量效應》的續作,並且在《星球大戰:舊共和國》上線10周年到來之際,我們會有更多有關該遊戲的信息。」 來源:遊民星空

BioWare任命新任總經理 將繼續開發高質量遊戲

BioWare今日宣布加里·麥凱(Gary McKay)成為工作室總經理,此前他從去年12月起以臨時身份擔任該職務。 McKay去年1月加入了BioWare,起初擔任開發部門主管。在前任總經理Casey Hudson在去年12月離職後,McKay以臨時總經理身份接管了BioWare。 McKay表示:「我們專注於推出BioWare已經建立了聲譽的遊戲類型:高質量的主機、PC和在線RPG遊戲,帶有豐富的故事,令人難忘的角色和廣闊的世界。我們將繼續開發《闇龍紀元》和《質量效應》,今年是具有里程碑意義的一年,《星球大戰:舊共和國》迎來十周年,我們將推出更多內容。」 McKay有著超過20年的遊戲行業經驗:1998年,McKay在EA開始了自己的遊戲生涯,在那里他工作了7年,最終成為了《FIFA》系列開發總監。 在這之後他曾在Roadhouse Interactive、Navigator Games、GREE International、Propaganda Games等公司擔任領導職務,聯合創建了Cage of Monkeys Games。 來源:3DMGAME

俄航天集團總經理抨擊馬斯克火星移民計劃:荒謬

據俄羅斯衛星網7日報導,俄羅斯國家航天集團公司總經理羅戈津表示,俄航天集團近年內計劃打造太空生態監測系統,而不是制定「地球逃亡」計劃。 據報導,美國太空探索技術公司(SpaceX)創始人兼執行長埃隆·馬斯克近年來多次聲稱,為預防地球發生全球性災難,人類必須移民火星。為此馬斯克正在開發「星際飛船」(Starship)。 羅戈津說:「俄航天集團近年內將全力打造在軌衛星群,用於生態監測以及減排。專家已經開始設計可發現危害生態行為的衛星,包括二氧化碳排放。」 羅戈津稱,俄航天集團將與「星球」科研中心合作研發新型衛星。 羅戈津指出,馬斯克的計劃是「荒謬」的,更像是一個「噱頭」,「我們的任務是給我們的子孫後代留下無污染的自然環境,和適合人類發展的星球,而不是尋找從地球逃亡的方法,然後讓選出來的人戴著透明頭盔跑去毫無生機的星球。」 來源:cnBeta

前《決勝時刻》總經理加盟EA 領導《戰地》系列

據IGN消息,EA已經任命前《決勝時刻》總經理Byron Beede擔任《戰地》高級副總裁和總經理,領導《戰地》系列遊戲。EA稱此舉有益於《戰地》系列的成長,是一個戰略性的長期投入。 根據Beede領英簡歷,他曾是漫威全球品牌管理總監,後來於2009年加入了動視,出任了《命運》執行副總裁、總經理,以及《決勝時刻》系列的執行副總裁和總經理。 在他任職期間,動視在2019年推出了免費遊戲《決勝時刻手遊》,2020年3月推出了免費遊戲《決勝時刻現代戰域》。前者已經被下載了超過5億次,後者吸引了超過1億玩家。 Beede將直接向重生娛樂創始人兼DICE LA領導人Vince Zampella匯報。 EA確認他們將在6月9日晚上10點公布《戰地》新作。獨立《戰地》手遊將於2022年推出。 來源:3DMGAME

《決勝時刻》總經理換帥 電競聯賽負責人上任

動視暴雪高管Johanna Faries已經被任命為《決勝時刻》系列新總經理。Faries取代Byron Beede,後者是前副總裁兼《決勝時刻》總經理。Faries負責監管這個價值數十億美元IP的發展方向。 Faries仍將保留她在動視暴雪電競聯賽總裁一職,這包括《鬥陣特攻》聯賽,《決勝時刻》聯賽。在加入動視暴雪之前,Faries曾在NFL任職12年。 Faries表示:「自從加入動視暴雪以來,我得到了一個千載難的機會,與一個由同事、玩家、所有者和合作夥伴組成的才華橫溢的團隊一起,為《決勝時刻》電子競技設定一個全新而充滿活力的願景。在這個過程中,我一直在《決勝時刻》系列的前線,與我們的工作室和營銷團隊緊密合作,為世界各地的玩家和粉絲提供突破性的體驗。《決勝時刻》對遊戲和娛樂世界產生了不可估量的影響,是一種真正的文化現象。我迫不及待地想要幫助《決勝時刻》進入下一個篇章,並繼續釋放《決勝時刻》為競爭娛樂的未來所擁有的力量。」 來源:3DMGAME
整活成功Xbox營銷部總經理:Xbox冰箱可能投入生產

整活成功Xbox營銷部總經理:Xbox冰箱可能投入生產

<p之前,巨石強森曾收到Xbox神秘大包裹,打開是Xbox迷你版冰箱。現在,好消息是,這款Xbox迷你冰箱可能今年投入生產。 <p推特官方賬號Twitter Marketing發起了一項評選:最有影響力的推特品牌。目前該評選已經到了最終冠軍的角逐,雙方分別是Xbox和彩虹糖Skittles。 <pXbox遊戲市場營銷部總經理Aaron Greenberg也來為自家Xbox拉票,並表示只要能幫Xbox贏下這場勝利,今年XSX外形的迷你冰箱就正式投入生產。他還強調,這不是愚人節的笑話!也不是騙選票的幌子! <p就目前來看彩虹糖獲票47.7%,Xbox獲票52.3%,Xbox暫時有微弱的優勢,投票目前還在進行中,想要Xbox真的推出迷你版冰箱的各位可以去推特上貢獻出自己寶貴的一票。 投票地址>> 來源:遊俠網

楊青接任東風汽車集團總經理,「竺楊配」如何敲響改革最強音?

作者:時代財經 李卓玲 編輯:張澤 2月25日下午,東風汽車集團有限公司(下稱「東風公司」)發佈人事調整公告稱,楊青將任該公司董事、總經理、黨委副書記,免去李紹燭董事、總經理、黨委副書記職務。相關職務任免按有關法律和章程的規定辦理。 「(李紹燭)是到齡退休了。」對於此次人事調整,東風方面在接受時代財經採訪時稱。 事實上,1960年12月出生的李紹燭如今已61歲。而去年以來,關於李紹燭即將退休的消息就不斷傳出。彼時,關於繼任者人選,更是眾說紛紜,其中,曾是神龍「救火隊長」的劉衛東,以及曾帶領東風日產進入「銷量百萬俱樂部」的陳昊均是熱議人選。 「李紹燭退休是早就定了的事,此前盛傳劉衛東會調回,現在看有很大變化。」中國汽車流通協會常務理事賈新光對時代財經表示,劉衛東的職業生涯主要與合資轎車和自主乘用車有關,而楊青主要是車橋和商用車領域,兩者資歷差不多。 而如今,總經理一職已落定,楊青正式成為東風公司二把手,和董事長、黨委書記竺延風搭檔。 「東風集團旗下傳統燃油車『商強乘弱』的發展態勢依舊明顯,在新能源領域的發展剛剛起步,任重道遠。」對於楊青上任後將面臨的挑戰,資深汽車行業分析師任萬付對時代財經表示。 而今年,東風公司改革三年行動方案將進入實施的關鍵期,如何加快改革敲響最強音,考驗著新領導班子的智慧。 東風 圖片來源:網絡,侵權請聯繫刪除 執掌帥位5年 李紹燭宣佈退休 2月26日,時代財經查閱東風公司官網獲悉,目前其領導團隊信息已更新。 隨著楊青的升任,東風公司形成了包括董事長、黨委書記竺延風,董事、總經理、黨委副書記楊青,紀委書記、黨委常委溫樹忠,以及副總經理、黨委常委喬陽、張祖同、尤崢、陳昊,和總會計師、黨委常委馮長軍在內的8人領導班子。 從年齡來看,除分別於去年6月、12月上任的馮長軍和陳昊為70後外,其餘高層領導均為60後。與已宣告退休的李紹燭相比,目前東風公司「一把手」竺延風僅小前者一歲,為1961年出生,同樣臨近退休年齡。 圖片來源:東風公司官網截圖 作為東風系的老人,李紹燭的職業生涯與東風深度綁定。 公開資料顯示,1983年大學畢業後,李紹燭便進入了東風汽車的前身——第二汽車製造廠,至今已38年。據悉,在剛加入東風不久,李紹燭就撰寫了萬字長文《企業國際化對二汽遠景的思考》,此舉在當時不僅引起領導層關注,也成為其後來走上管理崗位的鋪墊。1997年,李紹燭開始出任東風公司分管質量的副總經理;東風汽車在上交所上市,李紹燭出任首任董事總經理。 2007年,李紹燭迎來了職業生涯的重要時刻,開始執掌該公司剛成立不久又寄予厚望的東風乘用車板塊,全力打造風神自主品牌。 兩年後的2009年,東風風神品牌發佈,首款車型S30上市,不過該車並未在市場激起太多水花。直至2014年,在先後投放了A30、AX7等車型,順勢搭上國內SUV市場高速增長快車後,風神品牌也駛入了快速上升通道。2016年,東風風神全年累計銷量達15.01萬輛,同比增長49.5%。其中SUV車型銷量占比近七成,同比增長59.4%。 2016年中,李紹燭被任命為東風汽車集團總經理,同時出任東風汽車公司董事、黨委副書記,全面執掌集團日常運營工作。 不過,次年,受SUV市場「退燒」,以及其自身品牌定位模糊、產品同質化等因素,東風風神開始失速。公開數據顯示,東風風神確立的2017年至2019年年度銷量目標分別為20萬輛、20萬輛、12萬輛,但其實際銷量分別為12.5萬輛、9.53萬輛、7.5萬輛。 而在李紹燭出任東風公司總經理的5年左右時間里,東風「商強乘弱」發展態勢明顯。據東風集團股份財報顯示,2020年上半年,東風汽車商用車銷售收入為393.14億元,同比增長21.67%;但乘用車業務銷售收入為76.06億元,同比暴跌44.12%。 在東風自主乘用車發展歷程中,李紹燭發揮了舉足輕重的作用,主導、見證了其從無到有,而如今,隨著新掌舵者的上任,能否煥新東風公司現狀? 楊青 圖片來源:網絡,侵權請聯繫刪除 半年兩次「陞遷」 楊青肩負重任 與李紹燭相似的是,楊青也是東風系「元老級」人物。從楊青的履歷來看,其此前的職業生涯與商用車板塊息息相關。 公開資料顯示,楊青自1988年進入東風公司以來,前期在零部件企業歷經鍛鍊,隨後2009年轉戰商用車整車領域。在2016年6月至2020年4月任職東風商用車總經理期間,東風商用車銷量不斷起飛,2019年全年累計銷售中重卡186,039輛,同比增長8.31%;重卡累計銷售170,784輛,同比增長14.79%。 得益於其在商用車領域的建樹,楊青在集團內也不斷被委以重任。事實上,這已是楊青半年多時間里,第二次「陞遷」。去年7月底,楊青接替程道然任東風公司董事、黨委副書記,程道然彼時同樣到齡退休。 去年9月,在神龍「命懸一線」之際,東風公司在內部組建起楊青、張祖同、陳彬「三人小組」共同把脈神龍。去年12月,神龍汽車終止連續30個月負增長,同時環比月銷量連續正增長。這也被外界視為是企業經營開始轉好的一個正面信號。 如今,楊青站在了更高的位置上,也肩負起更重大的任務。 賈新光對時代財經表示,2011年,東風汽車提出「大自主」戰略,旨在將分散的東風風神、東風風行、東風風度和東風風光4個子品牌整合起來,實施技術、採購、經銷商渠道等方面的協同和共享。但後續「四個風」依舊是無序、零散經營狀況,這導致東風自主乘用車始終孱弱,所以必須進行整頓,強化自主品牌乘用車。 「自主板塊要集中資源、重新劃分市場,要抓好高端產品(至少相當於紅旗H5—H7),新能源領域,要面對新四化,全面轉型,全面調整。」賈新光進一步表示,除了自主乘用車外,東風目前合資企業也面臨股比調整,由於合資企業比較多,處理起來也會比較複雜。 而東風在2021新年獻詞上稱,其將迎來新的機遇和挑戰。科技革命、產業變革向縱深推進,汽車生態深刻變化;行業洗牌、格局調整,激烈競爭避無可避;改革三年行動方案進入實施的關鍵期,加快改革敲響最強音;把關鍵核心技術掌握在自己手里,把民族汽車品牌搞上去,仍需展現硬核擔當…… 顯然,如何提升自主乘用車板塊競爭力,解決合資板塊發展不均衡問題,以及在車市大變局中,帶領東風轉型跨越,助力誕生不久的嵐圖汽車起航,都考驗著新領導班子的智慧。 而作為掌舵者,楊青又能否繼續在其職業生涯上畫上輝煌一筆? 來源:kknews楊青接任東風汽車集團總經理,「竺楊配」如何敲響改革最強音?

著名出版家沈昌文去世 曾任三聯書店總經理 出版蔡志忠漫畫、金庸著作

封面新聞記者 張傑 又一位文化人遠行了。 據華東師範大學中國現代文學資料與研究中心主任陳子善的消息,著名出版家、作家沈昌文於1月10日凌晨逝世,享年90歲。消息傳來,國內出版界、作家圈紛紛表達哀悼和緬懷。 《三聯生活週刊》前主編、作家朱偉在朋友圈也寫道,「獲悉今早,沈公女兒發現他在睡夢中安靜地走了。老出版人,珍愛自己編輯生涯,他主編的《讀書》,八十年代曾影響過很多人,是若搖籃。一輩子都在編輯崗位上樂此不疲,給他做壽還不到三月,安安靜靜,不打擾地走,也是福份。」 編劇史航發微博說:倉促擬一副輓聯,紀念今天去世的沈昌文先生:知道難,弘道尤難,漏船載酒,刻舟求劍,先生此生大不易;讀書易,做書不易,涸轍濡沫,餐雪履冰,舉世今世粗知難。 」 兒童文學作家孫衛衛發微博回憶他2011年在三聯書店偶遇沈昌文先生:「上午到協和醫院體檢。體檢結束已經快十一點半,想著回到單位也是吃飯,乾脆利用中午休息時間去一下三聯書店。在店內,居然見到了沈昌文先生。我就覺得這個人面熟,我說沈……沈老師好!他對我微微笑了一下,點了點頭。他已經快八十歲了,看上去還是那麼硬朗,背一個大的旅行包,不知道里面裝著多少寶貝。他曾是生活·讀書·新知三聯書店的總經理、《讀書》雜誌主編,但是店里的營業員,估計多半也不認識他。他看完書,背著包走了,和誰也不打招呼。也許,他們也認識他,只是把他當做一個常客。」 「沈公永遠是我們的師傅。」出版人俞曉群與沈昌文深交多年,他說,後輩們與沈昌文的相處十分單純,「就是精神上的追隨,心靈上的認同。沈公給我們指出了一條路,一個文化人、一個文化商人應該如何走,應該如何做出版、做文化、面對讀者。」 沈昌文1931年9月26日生於上海,畢業於上海私立民治新聞專科學校,1951年3月至1985年12月曆任人民出版社校對員、秘書、編輯、主任、副總編輯,1986年1月至1995年12月,任生活·讀書·新知三聯書店總經理兼《讀書》雜誌主編。其間,出版西方經典著作《寬容》《情愛論》《第三次浪潮》,出版蔡志忠漫畫、金庸著作,在社會上引起極大反響。他主持下的《讀書》雜誌,被認為是「觀念最開放、思想最活躍」的刊物,先後開設了馮亦代的「西書拾錦」,王佐良的「讀詩隨筆」,樊綱的「現代經濟學讀書札記」、趙一凡的「哈佛讀書札記」等多個兼具文學性、思想性的專欄,使《讀書》雜誌成為中國知識界的一面旗幟。1996年1月退休後又發起創辦《萬象》雜誌,策劃出版《新世紀萬有文庫》等。 2019年上海書展前趕出的《八八沈公》中,為慶祝沈公八十八歲壽辰,他的舊識、好友、徒子徒孫奔走相告,收集了三十四篇關於沈公的趣事文章。在這些出版人、學者、媒體人的文字中,一個天真、狡猾、機智、幽默、隨心所欲、放浪形骸的沈公形象躍然紙上。 那年上海書展,《八八沈公》在友誼會堂舉辦簽售會,沈昌文向台下讀者問好,第一句話便是「各位叔叔阿姨們——」然後道:「我出生於1931年9月26日,沒想到還有機會來上海溫習自己的生平,回憶自己在上海受到的教育。」 【如果您有新聞線索,歡迎向我們報料,一經採納有費用酬謝。報料微信關註:ihxdsb,報料QQ:3386405712】 來源:kknews著名出版家沈昌文去世 曾任三聯書店總經理 出版蔡志忠漫畫、金庸著作
EA Motive總經理:EA現在很不同 非常專注於品質EA公司 美商藝電

EA Motive總經理:EA現在很不同 非常專注於品質EA公司 美商藝電

由前《刺客信條》女製作人Jade Raymond於2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的領導人——Jade加盟了Google,成為GoogleStadia第一方開發團隊負責人。本周早些時候,外媒GamesIndustry發布了一個對EA Motive工作室新任總經理Patrick Klaus的采訪。Klaus也是一名前育碧高管,負責開發過《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》和《刺客信條:奧德賽》。 在采訪中,Klaus談到了EA。他表示EA現在感覺是一個不同的公司,非常專注於品質。 「感覺像是一個不同的公司,一個非常專注品質的公司。這也是我這次回歸非常興奮的原因之一。我們的首要任務是開發優秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利爾這種權力,通過招攬大批優秀的人才,使其在為EA開發一些出色的遊戲中發揮非常重要的作用。 這是一個不同的時代,不同的領導,不同的信息。這在我們每天的討論中被強化。感覺這是我們的絕對首要任務。」 EA Motive工作室成立的初衷是為EA打造媲美《刺客信條》的動作/冒險巨製,讓EA成為動作遊戲類型的有力競爭者之一,這類遊戲正是EA多年來所欠缺的一個重要細分市場。 Kolaus表示他們正在開發一個新的動作類遊戲IP,已經開發了幾年了。這個新IP並不是星戰遊戲,盡管他們也在致力於打造一個「非常獨特的星戰體驗」。值得一提的是,這里的「獨特星戰遊戲」並不是EA溫哥華前一陣子從Visceral工作室接手的同一個遊戲,因為根據Kotaku爆料,這款遊戲已經被取消,被EA溫哥華重啟,變成了一個規模更小的開放世界遊戲,同時保留了Visceral工作室開發的一些藝術素材。 EA Motive目前最好的聲譽是為《星球大戰:前線2》開發了單人戰役,期待他們能有更好的作品。 來源:3DMGAME
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DICE經理致歉 對《戰地5》失望玩家承諾 會重回正軌

<p近日DICE的總經理Oskar Gabrielson為《戰地5》第四章「令人失望的體驗」發表了公開致歉,同時也描述了一些未來的目標。 <p在聲明中,他先對感到失望和沮喪玩家進行了道歉,接着他表示將會着力於提升《戰地5》的遊戲質量,專注於「戰地」遊戲的核心體驗。 <p在之前,DICE曾表示由於《星戰前線2》的內容更新讓遊戲的評價逐漸回升,因此Oskar也在聲明中承諾,將會以《星戰前線2》的運營態度作為自己對遊戲和社區的一個承諾。他們會讓《戰地5》重回正軌,變成值得所有人擁有的傑作。 來源:遊俠網