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《最後紀元》馴鷹者技能繩網有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中游俠類職業的特殊技能也有很多,而繩網就是游俠分支職業馴鷹者比較常用的技能,這個技能的特點就是向後跳躍並撒下一張繩網,捕獲敵人並造成物理傷害。 最後紀元馴鷹者技能繩網有什麼特點 繩網 向後跳躍並撒下一張繩網,捕獲敵人並造成物理傷害。被捕獲的首領和稀有敵人的移動速度總降35%,其他敵人被禁錮。 繩網具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《浪人崛起》玩法介紹:利用鉤繩馬匹滑翔翼自由穿越

利用鉤繩、馬匹或滑翔翼自由穿越  除了在城市間和周圍奔跑、游泳穿越河流及海洋,你還可以利用鉤繩進行垂直移動、騎馬或展開滑翔翼驚險刺激地穿梭於各地,探索幕末日本的廣大開放世界。 鉤繩 將鉤繩拋向鎖定點,就可以快速上升穿越。除了能讓你移動到更高的場地,還可以在戰鬥場景中用來抓住敵人。 馬匹 當你吹響「喚馬哨」,便可召來一匹馬;與奔跑相比,這能讓你更快速有效率地前往遙遠的目的地。隨著游戲的推進,你還可以取得額外的騎馬裝備和更包羅萬象的精良馬匹。 滑翔翼 獲得滑翔翼之後,在從高處落下時就能將它展開,在空中滑翔。只要保持一定的角度,就可以飛行很遠的距離。想從高空潛入敵方領地而不被發現,也能利用滑翔翼。 滑翔翼的設計是以國友一貫齋的阿鼻機藍圖為原型。國友是江戶時代後期的發明家兼槍匠,以製造出日本最早的反射望遠鏡而聞名。他發明的阿鼻機也被認為是日本最古老的飛機藍圖。 在隱刀旗之間快速穿梭 快速旅行點(或稱隱刀旗)散布於各地,你可以從一處隱刀旗瞬間移動到另一處已解鎖的旗點。這些旗點不僅能讓你透過接觸來補充消耗品,還可以在任務期間更新隊友和裝備。它也可以作為其他玩家加入線上多人游戲的入口。 浪人在旅途中的邂逅與發現 在穿越遼闊的世界時,你會遇到當地人,經歷各種事件,並從具有挑戰性的活動中收集戰利品。 索莫任務與當地人 「索莫」是用來稱呼非武士身份者,包括那些放棄其武士社會地位而成為富農、富商和地方商人之人。在索莫任務期間,如果你持有特定物品、或是跟當地人建立了一定程度的關係,他們會分配特殊的任務給你。 宿命 在游戲過程中,你會遭遇隨機游戲事件,名為「宿命」。根據它在游戲內發生的地點或時間,你不太會重複經歷相同的事件。 公共安全 打擊惡棍可以改善壞區的安全性。在提升公共安全的同時,你將在當地與其居民之間建立更深遠的關係。 活動 隨著故事的推進,你將在不同的地點解鎖各種活動,並有機會根據在這些活動中的表現來收集獎勵。訓練期間,你可以造訪各地區的道場,跟先前邂逅過的角色較量一番。其他活動還包括流鏑馬(騎射)、砲兵訓練以及貓咪收集(找出藏在出乎意料之處的貓咪)。 障礙賽 每個地區都有一些無法經由尋常穿越方式到達的地方。你必須熟練地使用鉤繩或滑翔裝置才能抵達終點線,在那裡斬獲該活動的特殊獎勵,比如寶箱、神龕或是貓咪! 來源:遊民星空

《煙雨江湖》縮骨功怎麼獲取

縮骨功 介紹: 縮骨功是指運用內氣內功縮小了骨之間隙,全身之骨頭有順序地疊排緊密,人的身體自然就小了。縮骨功對於戰鬥並無甚用,但是如若運用得當,也可獲得一些奇效,如解除繩索之類的束縛,還有進入到一些非常狹隘的洞口。 獲取方式: 非少林弟子在子時去藏經閣頂部鑽入,偷取殘頁,15張合成;少林弟子達到玄字輩5000貢獻換取整本,滿級100級。 來源:遊俠網

《漫漫長夜》斷開的鐵路登山繩在哪

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的地圖,不同的地圖有不同的環境不同的挑戰。斷開的鐵路是遊戲中的一個地圖,維修廠必刷一個4L的油桶和一根登山繩,正好可以綁在一旁通向峽谷的登山點。 斷開的鐵路登山繩位置 斷開的鐵路(Broken Railroad),繁中譯名鐵路斷線,通稱圖7&斷鐵。這圖之前翻做神秘湖鐵路,簡直不知所雲,後面改成了斷開的鐵路,依然不如繁中。 維修廠必刷一個4L的油桶和一根登山繩,正好可以綁在一旁通向峽谷的登山點。而獵人小屋同樣必刷一根登山繩,正好可以綁在屋後的登山點。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》繩索擦傷成就怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊成就是非常多的,繩索擦傷成就就是其中一個,而想要做這個成就的話就需要完成天命試煉「熱辣盪繩」,這個要求並不算難,過關難度不高,金牌就是開始坐牢。本試煉6分操作4分運氣。 雨中冒險回歸繩索擦傷成就怎麼做 Rope Burn 繩索擦傷 Complete the Providence Trial 「Hot-Rope Hop」 完成天命試煉「熱辣盪繩」 最痛苦的一集,過關難度不高,金牌就是開始坐牢。本試煉6分操作4分運氣,訣竅只有一條:永遠記得是打球拿分而不是殺怪拿分,10分後永遠盡量用彈射副技能打球,做到的話怪其實也就被打球彈射的月刃清的七七八八了。運氣要素主要體現在刷新的道具上,每五分刷新一個道具,但有的道具基本沒用,以下是評價: 非常有用:備用彈夾、山羊蹄、羽毛 有用:芽孢蛋、注射器、沙漏、完美巨獸 沒啥用:眼鏡、ATG飛彈、尤克里里 來污染池子的:迫擊炮、電漿鏈 拿到好的道具能讓金牌輕松很多,注意沙漏觸發時底下的岩漿彈射台是不運行的不要落下去了,建議在時停期間抓緊搶分 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》繩索縛身有什麼效果

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。繩索縛身是遊戲中的一個減益狀態,這個減益狀態有很多效果,具體如下。 繩索縛身效果分享 繩索縛身是遊戲中的一個減益狀態,這個減益狀態有很多效果,具體如下。 繩索縛身(戰鬥開始移動距離減少3格): 加入青風寨後進行為富不仁任務時,前往楚襄城丁家閨房觸發劇情時選擇「出手擊暈她」後獲得 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》熱辣盪繩試煉應該怎麼做

《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,熱辣盪繩試煉就是其中一個,而想要做這個熱辣盪繩試煉的話只需要去那個滿是繩索的岩漿洞窟裡面擊殺十個目標就可以了,這個需要一些操作。 雨中冒險回歸熱辣盪繩試煉應該怎麼做 熱辣盪繩試煉想要做的話只需要在那個特殊的滿是繩索的岩漿洞窟中摧毀至少10個目標就可以了,在繩子上跳舞還是需要一些技巧的。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》附繩雷油脂製作方法攻略

艾爾登法環附繩雷油脂製作方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,各種道具還有他的不同製作方法跟材料,很多玩家都想製作這些道具,下面就來看看最新的艾爾登法環附繩雷油脂製作方法攻略。 《艾爾登法環》附繩雷油脂製作方法攻略 附繩雷油脂 附繩油脂 能快速塗在武器上,附加雷屬性攻擊力 古龍信徒的製作筆記 根脂×1 雷電花×1 繩索×1 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》附繩中毒油脂製作方法攻略

艾爾登法環附繩中毒油脂製作方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,各種道具還有他的不同製作方法跟材料,很多玩家都想製作這些道具,下面就來看看最新的艾爾登法環附繩中毒油脂製作方法攻略。 《艾爾登法環》附繩中毒油脂製作方法攻略 附繩中毒油脂 附繩油脂 能快速塗在武器上,附加異常狀態中毒 流浪戰士的製作筆記 根脂×1 毒花×1 繩索×1 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》附繩出血油脂製作方法攻略

艾爾登法環附繩出血油脂製作方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,各種道具還有他的不同製作方法跟材料,很多玩家都想製作這些道具,下面就來看看最新的艾爾登法環附繩出血油脂製作方法攻略。 《艾爾登法環》附繩出血油脂製作方法攻略 附繩出血油脂 附繩油脂 能快速塗在武器上,附加異常狀態出血 流浪戰士的製作筆記 根脂×1 血薔薇×1 繩索×1 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》附繩腐敗油脂製作方法攻略

艾爾登法環附繩腐敗油脂製作方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,各種道具還有他的不同製作方法跟材料,很多玩家都想製作這些道具,下面就來看看最新的艾爾登法環附繩腐敗油脂製作方法攻略。 《艾爾登法環》附繩腐敗油脂製作方法攻略 附繩腐敗油脂 附繩油脂 能快速塗在武器上,附加異常狀態猩紅腐敗 流浪戰士的製作筆記 根脂×1 繩索×1 艾奧尼亞蝶×1 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》附繩魔力油脂製作方法攻略

艾爾登法環附繩魔力油脂製作方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,各種道具還有他的不同製作方法跟材料,很多玩家都想製作這些道具,下面就來看看最新的艾爾登法環附繩魔力油脂製作方法攻略。 《艾爾登法環》附繩魔力油脂製作方法攻略 附繩魔力油脂 附繩油脂 能快速塗在武器上,附加魔力屬性攻擊力 輝石工匠的製作筆記 根脂×1 結晶木芽×1 繩索×1 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》附繩火油脂製作方法攻略

艾爾登法環附繩火油脂製作方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,各種道具還有他的不同製作方法跟材料,很多玩家都想製作這些道具,下面就來看看最新的艾爾登法環附繩火油脂製作方法攻略。 《艾爾登法環》附繩火油脂製作方法攻略 附繩火油脂 附繩油脂 能快速塗在武器上,附加火屬性攻擊力 武器工匠的製作筆記 根脂×1 火星蝶×1 繩索×1 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》附繩聖油脂製作方法攻略

艾爾登法環附繩聖油脂製作方法是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,各種道具還有他的不同製作方法跟材料,很多玩家都想製作這些道具,下面就來看看最新的艾爾登法環附繩聖油脂製作方法攻略。 《艾爾登法環》附繩聖油脂製作方法攻略 附繩聖油脂 附繩油脂 能快速塗在武器上,附加聖屬性攻擊力 傳道士的製作筆記 根脂×1 金輪草×1 繩索×1 來源:3DMGAME

《仁王2》斬朽繩獲得方法介紹

仁王2斬朽繩獲得方法很多新手玩家都不了解,仁王中收藏要素有很多,武器就是其中之一,有的武器不好獲得,很多玩家都不知道怎麼找,下面就來看看仁王2斬朽繩掉落位置介紹。 《仁王2》斬朽繩獲得方法介紹 斬朽繩 附加妖屬性+6 傷害反映(打倒敵人數)C- 今川義元 (第二章主線妖人的桶狹間,支線金川忠義者) 齋藤義龍 (第二章主線虛幻魔城,第三章支線不歸歧路) 貌似世界掉落,部分精英妖怪和boss也會掉落 來源:3DMGAME

《神之褻瀆2》念珠繩結有幾個

《神之褻瀆2》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,有著比較高的難度。念珠繩結是遊戲中的一個收集品,一共有四個。其中一個在聖名之城的商人處購買。另外三個分別在悲愴之地、聖葬之地、崇高聖殿處。 念珠繩結數量分享 念珠繩結是遊戲中的一個收集品,一共有四個。 其中一個在聖名之城的商人處購買。另外三個分別在悲愴之地、聖葬之地、崇高聖殿處。 來源:3DMGAME

BINDing: 24年7月 1/4 跳繩少女 花菜

https://www.native-web.jp/creators/34761/ http://native-store.net/ja/p/NA_CR_JP00240 人気イラストレーターのぴょん吉氏が描くフィギュア用オリジナルキャラクター「なわとび少女 花菜(はな)」が登場! 體操服姿もまぶしい花菜ちゃんがなわとびに挑戦! 楽しいなわとびの時間もなぜか巻き起こるハプニングに悪戦苦闘する花菜ちゃんをお楽しみいただけます。 體操服となわとびの組み合わせは無限大! 數々のハプニングが皆々様の部屋で巻き起こること間違い無しです。 所有感、そして満足度のリミットブレイク!1/4スケールのビッグサイズに今度は布製の體操服&紐を使用した自由と正義が詰まった仕様でお屆けいたします。 布製體操服使用しているので急な來客があっても無問題! あの頃楽しかったなわとび遊びと青春を花菜ちゃんと一緒にプレイバック。 もちろん、現在進行形のなわとびマスター達にもおすすめだ! 君たちはどう遊ぶか・・・紳士淑女諸君の創造とリビドー、そして生き様を見せてくれ! 商品名 なわとび少女 花菜 作品名 BINDing クリエイターズ オピニオン 価格 ¥44,000(稅込・送料別) 発売 2024年7月予定 仕様 PVC・ABS・鏡、布、マグネット 塗裝済み完成品 サイズ 1/4スケール 全高:約29cm 対象年齢 18歳以上 原型製作 BINDing 特典 ぴょん吉氏イラストポストカード 付屬品 ミラー台座、體操服(上下)、なわとび紐、パンツ用パーツ 発売元 BINDing 販売元 ネイティブ來源:78動漫

《神之褻瀆2》薄命之繩怎麼獲得

《神之褻瀆2》是一款類銀河戰士惡魔城,有著比較高的難度。薄命之繩是遊戲中的念珠之一,效果是:玩家受到的毒氣傷害降低23%。獲得地點如下圖,就在行商第三次出現(在崇高聖殿最下面)時出售,花一定的金錢就能獲得。 薄命之繩獲得方法分享 【薄命之繩】 行商第三次出現(在崇高聖殿最下面)時出售 來源:3DMGAME

《神之褻瀆2》念珠繩結在哪

《神之褻瀆2》是一款類銀河戰士惡魔城,有著比較高的難度。念珠繩結可以增加裝備念珠的位置,念珠繩結獲得的越多,念珠的裝備位置也就越多。遊戲中一共有四個念珠繩結,分布在遊戲個不同角落中,下面就給大家帶來位置分享。 念珠繩結位置分享 念珠繩結用於增加裝備念珠的位置。 1.城裡商店出售 2.聖葬之地左上角 3.崇高聖殿,要從右側進入 4.靈車第一站,下車以後出門之前獲得 來源:3DMGAME

《神之褻瀆2》第四個念珠繩結在哪

《神之褻瀆2》是一款類銀河戰士惡魔城,有著比較高的難度。念珠繩結可以增加裝備念珠的位置,第四個念珠繩結就在靈車第一站,下車以後出門之前獲得。靈車的使用需要被遺忘的貢品,玩家獲得了這東西才能使用馬車。 第四個念珠繩結位置分享 靈車第一站,下車以後出門之前獲得 來源:3DMGAME

《神之褻瀆2》第三個念珠繩結在哪

《神之褻瀆2》是一款類銀河戰士惡魔城,有著比較高的難度。念珠繩結可以增加裝備念珠的位置,也就是說越多,玩家佩戴的念珠也就越多。第三個念珠繩結就在崇高聖殿,要從右側進入。 第三個念珠繩結位置分享 第三個念珠繩結就在崇高聖殿,要從右側進入。 來源:3DMGAME

《神之褻瀆2》第二個念珠繩結在哪

《神之褻瀆2》是一款類銀河戰士惡魔城,有著比較高的難度。念珠繩結是遊戲中的一種道具,念珠繩結可以增加裝備念珠的位置,是很有必要拿到的一種道具。第二個念珠繩結就在聖葬之地左上角,具體如下圖。 第二個念珠繩結位置分享 聖葬之地左上角 來源:3DMGAME

《神之褻瀆2》第一個念珠繩結在哪

《神之褻瀆2》是一款類銀河戰士惡魔城,有著比較高的難度。念珠繩結是遊戲中的一種道具,念珠繩結可以增加裝備念珠的位置,是很有必要拿到的一種道具。第一個念珠繩結就在城裡商店出售,獲得的方法很簡單。 第一個念珠繩結位置分享 城裡商店出售 來源:3DMGAME

《黑神話》悟空建模細節遭吐槽:網友:繩子都糊掉了

我們看到,《黑神話:悟空》官網主視覺圖的猴子形象有所變化,猴哥表情更凝重,還有了「黑眼圈」。在這個圖片公布以後,有部分玩家將關注點轉移到了其模型質量上,有網友表示其脖子上的繩子糊了。 有些UP主也發視頻說了這件事情,表示這是個宣發事故。繩子一邊虛,一邊糊。 但是,也有玩家表示,這大機率是虛幻5引擎實時渲染的景深造成,也有可能是LOD沒有加載完成,導致貼圖從之前到2k降到了128,不會是貼圖的問題。 該玩家表示:「兩邊的繩子都是虛焦的,只有打結的部分,靠後的部分是虛的,靠前的部分是偏實的,這並不是一邊虛一邊實,虛幻的景深因為景深層不能用的原因,沒辦法通過景深層細調,只能是引擎自動計算景深,像這張圖,原作者可能只是想突出臉部特寫,虛化臉部以外的部分,但引擎算不好,就容易出現問題。」 不過,真正原因是為何,還是需要遊戲科學官方解答一下了。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》銀狼充能繩收益分析

省流結論 Special.專武VS星魂一|輸出對比 NO.1|1命銀狼 + 一精「雨一直下」 每回合平均傷害:30271/回合 NO.2|1命銀狼 + 滿精「新手任務開始前」 每回合平均傷害:27485/回合 NO.3|0命銀狼 + 一精「雨一直下」 每回合平均傷害:25574/回合 NO.4|0命銀狼 + 滿精「新手任務開始前」 每回合平均傷害:22769/回合 銀狼 + 滿精「新手任務開始前」 0命銀狼+ 滿精「新手任務開始前」 結論: 作為輔助|需要攜帶「充能繩」 作為輸出|不需要攜帶「充能繩」,「攻擊繩」傷害更高 A-1|充能回合&傷害對比 配裝方案編號 方案A|不攜帶「充能繩」與「翁瓦克」 方案B|攜帶「充能繩」 方案C|攜帶「充能繩」與「翁瓦克」 釋放終結技所需回合數 循環一|戰技+普通攻擊+普通攻擊 方案A|穩定 4 回合 方案B|穩定 3 回合 方案C|穩定 3 回合 循環二|全戰技 方案A|穩定 3 回合 方案B|穩定 3 回合 方案C|穩定 2 回合 每回合平均傷害 本數據僅供C位銀狼參考,對輔助銀狼並無參考價值; 面板設定:暴擊率65%+130%;攻擊力白值1116;攻擊力綠值139.4%/96.2%+400;量子傷害提高58.88%;常駐量子破防20%; 循環一|戰技+普通攻擊+普通攻擊 方案A|15511/...

《Rusted Moss》評測:一根彈簧繩走天涯

《Rusted Moss》是個精緻但挑人的遊戲。 這是個相當萬金油的句式,卻十分符合這款遊戲所表現的氣質,甚至道出了前後兩者的因果關系——因為它是個精緻的遊戲,所以它是個挑人的遊戲。 作為一款2D像素風的「類銀河惡魔城」,本作有著極為上佳的賣相。 像素在很多玩家眼里是「4399」的代名詞,近些年來隨著遊戲類型的發展,也出現了用更細小、更多的像素,來讓將畫面更為精細的做法,《Rusted Moss》可以視作當中一員。但最讓本作畫面顯得出彩的,仍然是屬於像素畫風最「Old School」的魅力——色彩與寫意。 《Rusted Moss》將背景放在了廢土和末日,其故事也包含著兩個種族間混雜著童真、背叛、友誼與傷痛的情感,故而全程的畫面基調,都用低飽和度的色彩來烘托出或濃或淡的惆悵氛圍。 但這種限定風格下的畫面表現,卻並沒有將本作局限在重復的視覺刺激上——正相反,這層「鐐銬」成為了本作舞蹈的一部分。 改變場景的色調、元素,用來區分不同的地區,是「類銀河惡魔城」遊戲中屢見不鮮的設計。在許多遊戲中,我們還能看到融合了兩個地區的元素,以一種「漸變」的方式,來告訴玩家即將切換地區的設計。 《Rusted Moss》同樣如此,甚至不止如此。隨地區切換的不僅僅是色調和元素,同時還有「畫風」——越是特殊的場景,畫風的切換就會越發突兀,越是危險的地圖,其地圖畫風也就越詭異。無論是用黑暗鑄就的「實驗室」場景,還是用扭曲鋪滿的「古墳」,抑或是靜謐又殘酷的精靈鄉,都在視覺上傳達了其所想讓玩家感受到的戰栗氛圍。 主角的衣著也會在這個過程中變得「五顏六色」 在不同畫風的強化下,本作充足內容所帶來的遼闊版圖,就能給人以強烈的印象,那些囊括了春夏秋冬、山川湖海的場景,都被統合在了一個名為「末世」的命題下,演繹出獨屬於本作的「詭異的完整世界」。 但感官體驗非是一款遊戲的全部,《Rusted Moss》的精緻並未止步於塑造好看的花瓶,其玩法上的獨創性也頗為令人感到驚艷。 而帶來這種獨創性的,並非什麼大刀闊斧的開創性設計,他們所做的只不過是在許多「類銀河惡魔城」遊戲中都有的道具「鉤索」上,加了一點小小的東西——彈力。 《Rusted Moss》與絕大多數「類銀河惡魔城」遊戲有個相當大的區別——沒有二段跳。 這個能力在這類遊戲中已經是接近於底層設計的存在,「類銀河惡魔城」遊戲所強調的千回百轉、復雜精緻的地圖,往往需要二段跳能力來調整地圖的縱深,利用地形的高低差來天然地劃分不同的區域,人為地控制玩家探索地圖的節奏,階段性地開放不同的地圖內容。 缺乏「二段跳」,會極大地限制開發者的地圖設計空間,除非是像《紅怪》那樣,完全抹去高低差給遊戲帶來的探索限制,否則「角色無法跳到更高處」只會讓遊戲變得無趣。在這種情況下,「鉤索」往往會成為這類遊戲中「二段跳」的替代品或輔助道具,在調整地圖設計的情況下,讓玩家能夠藉以完成向更高、更遠的地區移動的目標。 但在《Rusted Moss》中,情況有些不同——「鉤索」並非替代品和輔助道具,而是地圖探索的核心。正常情況下,「鉤索」這個能力會被限制在橫向探索的內容上,面對高低差時較為無力,但這一點在本作頗為真實的物理引擎下,被「鉤索」的「彈力」給解決了。只要玩家對「鉤索」施加一個足夠的向下的力,那麼就能藉助反彈來克服絕大部分的高低差地形。 如此,「鉤索」這一能力所適配的場景與情況就有了維度上的拓寬,本作也獲得了足夠的設計空間,來圍繞這一點設計空間謎題——而事實上,他們也的確是這麼做的。 本作中的所有地圖探索設計都圍繞著這條具備彈力的「鉤索」展開。和一般「類銀河惡魔城」中「上不去,找新能力」的邏輯不同,去往難以到達的區域,往往需要的只是合適的搖擺角度與足夠大的彈力。 更為令人驚喜的是,這份「一根彈簧繩走天涯」的體驗,在本作中相當多樣。場景視覺、配樂上的變化,只是遊戲精緻的一重體現,更深一重的精緻,則體現在每個大場景中都存在著不同的機制設計,來讓這根彈簧繩有著不同的使用方式。 「靈液精煉所」等各種場景中出現的「毒池」,大煙囪頂端出現的狂風,水濱地圖里出現的水池,精靈鄉里全漂浮的「無重力」環境,都為玩家帶來了全新的,與其他地區截然不同的場景機制。 在這些場景機製作用下,「鉤索」獲得了更強的彈力,獲得了更強的性能,獲得了「與地面拉近距離」等新的功能。 此外,關於這根「彈簧繩」,還有個更令人驚艷的地方。在此前提到的框架中,「彈簧繩」其實是不能夠完全替代「二段跳」的,「彈力」在縱向上的高度跨越方面,總會出現力有未逮的地方,在本作的後期地圖中也出現了一些僅憑常規能力難以到達的地區。 按照正常的邏輯,這種地方的常規解決方案就是「二段跳」。但如果設計了「二段跳」,過於強大的跳躍能力會摧毀此前龐大地圖中不斷被強調的「鉤索」體驗,使其變成一種雞肋。 對此,《Rusted Moss》擺脫了常規的框架,做到了其內在設計邏輯的統一——它在「彈簧繩」的基礎上,讓玩家能夠通過進一步收緊繩索,來獲得更強的彈力,從而獲得更強的跳躍力。 這份一以貫之的設計理念,使得這根彈簧繩,為《Rusted Moss》創造出了一份多樣、豐富、不斷變化且充滿驚喜的遊戲體驗。而這份體驗,也與本作多變的感官體驗相連接,成就了本作貫通表里兩層的「精緻感」。 只不過,水可載舟亦可覆舟。設計理念上的新穎、限制和突破給《Rusted Moss》帶來了這份「精緻」的同時,也給它帶來了門檻與相性的問題。 本作的地圖設計方向與傳統「類銀河惡魔城」遊戲的千回百轉、柳暗花明有所不同,由於「彈簧繩」的存在,本作在屬性上更加傾向於平面跳躍遊戲。雖然本作有著一張龐大的可探索地圖,但在探索的過程中,玩家經常會遇上需要將彈簧繩使用技巧掌握到一定程度的「硬性挑戰」。 這些挑戰會構成一個個迴路,給玩家的探索路線設置一些天然的「節點」,突破這些節點,玩家才能進入探索的下一階段。這就導致玩家如果想要開啟捷徑,或者找尋藏品,更需要的不是細心地探索,而是闖過「挑戰」的硬實力。 某種程度上,這與「類銀河惡魔城」在探索上的自由氣質略有相悖。 這是本作許多探索路線所呈現的感覺 此外,雖然必須承認《Rusted Moss》基本挖掘出了「彈簧繩」這個對「鉤索」的細微改動,所能帶來的全部玩法潛能。但也正因如此,能否適應「彈簧繩」相較於「跳躍」所存在的「搖擺」「彈力計算」等問題,會極大地影響玩家對本作的觀感——尤其是在獲得「收縮繩索」的能力後,其對時機把握的高要求,會天然地給玩家帶來障礙。 這便是我在文章開頭,就說本作「精緻但挑人」的原因所在。但這並非本作的缺點,只能說是它作為一款獨立遊戲的「執拗」——接受這份「執拗」,方才能夠觸碰到其出色之處。 而若要說本作真正意義上的「缺點」,可能在於其後期的「數值」上。 作為一款以「彈幕」和「射擊」為戰鬥核心,有著一定RPG要素的「類銀河惡魔城」,本作很好地完成了探索與戰鬥之間的遊戲循環。 由於本作絕大多數升級道具都被相較於流程來說更困難的「挑戰」所阻隔,故而玩家對地圖的探索程度越完整,戰鬥能力就越強。 但在標準難度下,遊戲後期的幾場BOSS戰和地圖怪物有著明顯的數值偏高問題。即便玩家已經完成了絕大多數的道具收集,可在面對後期地圖里的戰鬥和BOSS戰時,仍然會感到非常吃力。尤其是後期BOSS漫長的血條、覆蓋面廣的攻擊,配合苛刻的地形,會給玩家帶來很大的障礙。 這顯然與遊戲「將玩家探索地圖的努力轉化成降低戰鬥難度」這一邏輯有一定的衝突,且這種衝突並非貫徹遊戲始終,而是在遊戲中後段陡然出現。難度的失衡,也使得本作的流暢體驗在遊戲的後段,打了很大的折扣。 雖然本作的完成度與精細感,足以讓人原諒這點小小的缺憾,但這美玉有暇的不足,仍然讓人感到可惜。 總體來說,《Rusted Moss》稱得上是近一段時間以來,最為出色的一款「類銀河惡魔城」遊戲。其整體的完成度、內容的豐富度、浸泡在細節中的精緻感,都完全足以給玩家帶來一段十幾個小時的難忘冒險。而其「彈簧繩」設計帶來的體驗,在突破同類遊戲設計框架的同時,使其有著區別於絕大多數同類遊戲的獨特魅力。 只不過想要領略這份魅力所需要跨越的門檻,顯然也比許多同類遊戲要高,這點就需要玩家自行斟酌了。 來源:3DMGAME

《森林之子》繩索槍有傷害嗎?繩索槍應該怎麼用

森林之子繩索槍有傷害嗎 答:有傷害,用這個槍攻擊人也是有傷害的,但是不是很高。 怎麼用: 1、首先是把繩索槍拿在手中,接著就是對准起點目標位置向前發射。 2、這個鉤索的落腳點的可以是樹、岩石、建築物等地形,這個是不受限制的。 3、它的落腳點位置會顯示為白色實心圓,接著對准可以發射的地點就可以進行發射啦。 4、在兩邊的位置全都固定好之後就可以進行使用繩索槍啦。 來源:遊俠網

《森林之子》繩索槍運輸帶分享 怎麼做運輸帶?

繩索槍運輸帶分享 遊戲介紹 森林之子是開發商Endnight Games的2014年發行的森林的續作,在2019年TGA遊戲大獎上公布,主角手持斧頭,與另一名士兵一起穿越森林。在一個山洞里,他們進入一個滿是怪物的房間,它們在地上爬行,沒有眼睛。 前作森林是一款生存恐怖遊戲,任務是讓玩家在充滿變異體的小森林中生存。玩家可以建造庇護所和武器,以保護自己免受森林中可怕生物的侵害。 來源:遊俠網

《森林之子》繩索槍位置在哪?繩索槍位置一覽

繩索槍位置一覽 繩索槍/鉤爪槍的山洞位置如下圖所示,玩家們可以按照GPS定位尋找位置。 進入山洞後使用打火機照明,可以獲得一些資源,地上的箱子里可以獲得繩索槍。箱子上面還有個小箱子可以打開,可以獲得電擊槍的子彈。 繩索槍是後續探索中很常用的物品,有了它在探索其他的洞穴時才能拿到全部獎勵。 來源:遊俠網

《森林之子》繩子怎麼獲得?繩索獲得方法

繩索獲得方法 遊戲中繩索作為一種大量消耗的初級消耗品,並沒有固定的刷新地點,大部分情況下會刷新在野人營地。 玩家只需要擁有前期裝備且具有一定的補給,就可以在開荒時去一些小型的野人營地,刷野人後就能在野人營地中撿到很多繩索了。 來源:遊俠網

《森林之子》鉤繩槍位置及獲取方法 滑索槍在哪

滑索槍(鉤繩槍) 位於直升機墜毀的地點附近,偏北方向的一個洞穴里(洞里有金色壁畫),洞穴位置如下圖所示(洞穴靠近兩個帳篷,帳篷前還有個小池塘)。 來源:遊民星空

《森林之子》鉤繩槍與現代斧獲取位置

我3060ti默認高畫質一開始100幀隨著地圖的探索慢慢只有30幀,遊戲下雨和人越多幀數越低,洞內還能保持60幀。 現代斧在野外的營地這個位置,有了他你可以打敗一切野人。 目前還有三個洞沒探,北邊所有靠近雪山都不要去,全是只有幾個箱子的,!號點可去可不去,可以說官方肯定是要做什麼但沒做完。 綠色信號點有一個沒記清楚,在一個河旁邊的,有洞進入後還要進入一個地堡,有很多食物,最重點的來了。 有一道門在里面,需要ID卡目前沒找到。 還有一個洞是獲得鉤繩槍,,!號點在海上有一個救生帳篷,那里是刷手槍。切記!那里有轎車大的鯊魚,不要猶豫,看到帳篷缺口長按E上去。出來的時候直接跳海往岸上跑,在那里的海邊有一個士兵的屍體,音箱放著音樂,那里刷手槍瞄具基座,目前沒看到瞄具。 目前還有3個洞,有一個需要鉤繩槍才能進行探索,那里下面水池出空氣瓶(一代氧氣瓶?)如果三個洞探完基本可以說宣告遊戲結束。 來源:遊民星空

《森林之子》繩索槍在哪?繩索槍獲得方法介紹

繩索槍獲得方法介紹 繩索槍是遊戲中一種非常特殊的物品,可以在直升機墜毀地點(您的起點)的北部找到。 位置一覽 你看到的第一個洞穴靠近兩個帳篷,前面有一個小水池。 在箱子里就可以找到了。 來源:遊俠網

《我的水世界求生》繩子和掛鉤怎麼做 繩子解鎖方法

要想進入盜墓副本,這個小工具必不可少哦。有了它,到了怪石圍繞有下降位置的地方,就可以進入墳墓啦。 一開始,大家這里是不顯示這個道具的,需要做一下主線任務。 當四個繼電器被激活顯示在地圖上後,就會發現有個繼電器就在南方墓地里面的墓里,在那里就可以激活圖紙了哦~ 來源:遊俠網

《我的世界》交錯次元洞穴引路繩怎麼獲得

我的世界交錯次元洞穴引路繩怎麼獲得很多玩家不知道,交錯次元mod有很多道具跟材料都需要技巧獲得,洞穴引路繩這個繩子不能用來攀爬,而是起到路標的作用。下面來看看黑暗沼澤洞穴引路繩獲得方法介紹。 《我的世界》交錯次元洞穴引路繩怎麼獲得 物品命令:/give @p thebetweenlands:caving_rope 64 雖然Caving Rope一般指攀援用的繩子,但這個繩子不能用來攀爬,而是起到路標的作用。 將它放在地上 它就會發出微光。 使用方法 放下第一根洞穴引路繩後,你每走出一段距離(約為水平距離4格,豎直距離2格), 就會自動消耗背包中的一根洞穴引路繩,使原有的洞穴引路繩延長一截。 隨著玩家越走越遠,引路繩也會越來越長,直到背包中的洞穴引路繩耗盡; 根據繩子留下的軌跡,你可以很容易地標記走過的路。 當玩家原路返回時,每經過一段引路繩,繩子就會自動收回背包。 連接/切斷功能 如果你不希望洞穴引路繩繼續延長,你可以按下連接/切斷洞穴引路繩熱鍵(默認為V), 洞穴引路繩就與你脫離連接,不再延長,但你不能再自動收回它們;同時, 在Release 3.3.8後,洞穴引路繩開始有「保質期」了,與你脫離連接後20分鍾,它們將消失。 這一時長是可以在Mod選項中變更的,數值單位是秒,范圍是0秒至107374182秒。 這個最大值的數字並非隨意而為,如果換算成十六進位,你會得到一個有趣的數字。 Release 3.3.8後,洞穴引路繩改為由球蓋菇來合成,造價大幅降低了。 隨之而來的是材質的改變,新的材質顯示在右面的圖標上;而舊的材質是下面這樣的。 在Release 3.3.8之前,洞穴引路繩在昏暗的洞穴中看起來, 像是發橙色光的一系列光點(圖片引自官方Wiki) Release 3.3.8版本起,洞穴引路繩上的光點變成了淡藍色,就像下圖這樣。 這張圖或許能給你一點提示:洞穴引路繩還有一些別的用處。 來源:3DMGAME

《我的世界》交錯次元蘆葦繩怎麼獲得

我的世界交錯次元蘆葦繩怎麼獲得很多玩家不知道,交錯次元mod有很多道具跟裝備都需要技巧獲得,蘆葦繩用沼澤蘆葦合成。下面來看看黑暗沼澤蘆葦繩獲得方法介紹。 《我的世界》交錯次元蘆葦繩怎麼獲得 物品命令:/give @p thebetweenlands:items_misc 64 7 既是把橡膠收集槽掛在橡膠樹上的工具。 又用作其他物品的合成材料。 來源:3DMGAME

《禁閉求生》毛絮繩位置在哪?毛絮繩位置介紹

毛絮繩位置介紹 1.毛絮繩可以在遊戲剛開始的地方找到。自行車上去,走向白蟻洞。路上有很多黑螞蟻,中間有一條黑毯子。上面有很多塵蟎,毯子上有很多黑色的。 2.但是毛絮繩需要用三級斧頭切出來,所以一開始就拿不到。需要等到遊戲後期,三級斧才能成功獲得。 來源:遊俠網

《禁閉求生》毛絮繩怎麼獲取?毛絮繩獲得方法介紹

毛絮繩獲得方法介紹 毛絮繩是遊戲中一種比較特殊的材料,在開局的地方就能找到。 自行車上去,往白蟻洞方向,路上很多黑螞蟻,中間有個黑色毯子。 上面很多塵蟎,毯子上面就有一堆堆黑色的就是了。 不過毛絮繩需要用三級斧砍出來,所以無法一開始就拿到。 來源:遊俠網