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《星刃》試玩版3月29日上線!數據可繼承

視頻: 在這個試玩版中,你可以玩游戲的開頭部分,從故事的開始到第一場BOSS戰!通關試玩版後,您還可以將保存的數據繼承到正式版中。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》詞條繼承規則介紹

這個遊戲的詞條繼承規則其實非常簡單,配種出的帕魯隨機繼承進行配種的帕魯的詞條,配種的帕魯沒有的詞條下一代也不會有,而配種出的帕魯也有可能完全不繼承詞條,也就是出現沒有詞條的帕魯。 幻獸帕魯詞條繼承規則是什麼 1、下一代會從上一代雙方帕魯擁有的詞條當中隨機繼承相應的詞條。 2、上一代沒有的詞條,下一代的帕魯也不會有。 3、詞條的繼承完全隨機。 4、繼承的詞條的數量最多隻有四條。 5、下一代帕魯有可能完全不繼承詞條,即下一代帕魯可能是無詞條。 6、詞條的繼承沒有先後順序,再次強調,詞條的繼承是完全隨機的,不受任何條件的影響。 來源:遊俠網

《龍之繼承者沉默的神》玩法特色介紹

在龍之繼承者沉默的神遊戲中,這是一款線上半即時策略RPG遊戲,玩家可以在游內從200多個英雄中挑選合適的角色然後進行組隊,遊戲採用的是回合制戰鬥模式。 龍之繼承者沉默的神好玩嗎 答:好玩。 1、這是一款線上半即時策略RPG遊戲,玩家可以在游內從200多個英雄中挑選合適的角色然後進行組隊,遊戲採用的是回合制戰鬥模式。 2、遊戲採用的是開放世界類,在劇情方面,官方表示文本有60萬字,玩家可以自由選擇對話的內容,然後進行不同的結局。 來源:遊俠網

《龍之繼承者沉默的神》STEAM名字

在龍之繼承者沉默的神遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲在Steam平台上叫什麼名字,因為在輸入中文名的時候是搜索不到的,原因是遊戲屬於外國的一款遊戲,需要輸入英文。 龍之繼承者沉默的神steam叫什麼 答:Dragonheir: Silent Gods。 1、很多玩家不知道龍之繼承者沉默的神在Steam平台上叫什麼名字,因為在輸入中文名的時候是搜索不到的,原因是遊戲屬於外國的一款遊戲,需要輸入英文。 2、龍之繼承者沉默的神在Steam平台有兩種搜索方法,一種是輸入中文,另外一種是輸入英文,如果中文找不到,那麼就輸入英文名【Dragonheir: Silent Gods】。 來源:遊俠網

《龍之繼承者沉默的神》上線時間

在龍之繼承者沉默的神遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的發售時間是什麼,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的發售時間。 龍之繼承者沉默的神什麼時候上線 答:2023年10月27日。 1、很多玩家不知道龍之繼承者沉默的神的發售時間是什麼,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的發售時間。 2、龍之繼承者沉默的神當前已經上架在了Steam平台,在遊戲的詳情頁可以看到遊戲的發售時間2023年10月27日。 來源:遊俠網

《絕對武力2》優先帳戶繼承介紹

cs2優先帳戶會繼承嗎 答:會 優先帳戶繼承介紹: 1、cs2是csgo的新版本,就是csgo遊戲的一次引擎更新,cs2優先帳戶是會繼承的; 2、官方明確表示cs2會繼承csgo中全部武器飾品與道具,並且在遊戲中擁有的武器模型都會進行升級; 3、優先帳戶也會繼承,cs2就是遊戲的引擎升級,對畫面、特效、武器質感和飾品等都進行升級。 來源:遊俠網

《魔女之泉R》蕾娜的繼承儀式怎麼觸發

《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。蕾娜的繼承儀式是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「蕾娜的委託」任務後。觸發地點:敢死隊根據地。 蕾娜的繼承儀式觸發方法分享 蕾娜的繼承儀式是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「蕾娜的委託」任務後。 觸發地點:敢死隊根據地。 來源:3DMGAME

《cs2》飾品繼承說明

cs2飾品繼承嗎 答:繼承。 飾品繼承說明 1、在絕對武力全球攻勢中遊戲飾品是一大遊戲特色,因為可交易的原因,cs有的皮膚價值非常高。 2、在V社更新了cs2後,絕對武力全球攻勢的路徑被完全覆蓋了,所以很多玩家好奇飾品會不會被繼承。 3、答案是肯定的,cs2中有著你絕對武力全球攻勢帳號里的所有皮膚,不會刪除,所以玩家們不用擔心。 4、cs2的遊戲引擎為起源2引擎,強大的渲染讓一些原本暗淡的皮膚變得好看起來,而有些皮膚則一落千丈,比如印花集就在狂跌。 來源:遊俠網

《收獲日3》:繼承以往開辟未來

收獲日系列一直以來依靠著獨特的搶劫,暴力犯罪等標簽,在遊戲圈中始終保有一批忠實的擁躉。遊戲2代在2013年發售至今在製作組Starbreeze長達10年的持續運營下,遊戲褪下了1代硬核潛入的標簽,用各種天馬行空的天賦分支和技能組合,高度自訂化的搶 劫流程以及多人聯機強突武警大軍的爽快戰鬥,給遊戲和社區持續注入活力至今。 9月21日《收獲日3》正式發售,這個延續了十多年的IP終於有了一個新的起點。 更復雜也更合理的潛行體驗 遊戲正式版中一共擁有8個關卡,其中有7個可以通過潛行甚至不殺一人的方式完成任務。本次遊戲相較於2代將地圖劃分為了多個區域,公共區域,私人區域和禁區,玩家只要不戴上面具進入戰鬥狀態在公共區域下不做開鎖這些可疑的事情就不會被保安和群眾察覺,在私人區域中第一次被保安發現的話,也可以站在黃圈中最終引導至公共區域。在這兩個區域中玩家可以自由的在區域中踩點熟悉地圖的結構。且踩點模式下玩家可以進行撬鎖、焊接、獲取物品等大部分交互。其中大部分的互動也改為小遊戲的形式,讓遊戲的沉浸感變得更強。 在遊戲的細節方面製作組也做出了一些優化,比如捆綁平民的繩子不再擁有次數限制,擊殺平民不再是直接扣除現有現金,而是在任務結算時減少獎勵。取消了遮蔽值、保安發現的速率不再會受到佩戴武器不同的影響等。這些小設計明顯提升了遊戲體驗和流暢度。 遊戲的地圖任務設計整體偏向線性,攻關的條件也比較單一,也讓遊戲缺少了一些沉浸式模擬的基因。不過在主線任務下,遊戲也在地圖中填充了很多支線來給予額外的收藏與獎勵,加上遊戲中豐富的技能組合可以帶來更多種攻關的思路,這也一定程度上彌補了這項不足。 節奏感十足且刺激的正面戰斗 作為射擊遊戲不得不先提一嘴射擊手感,本次的手感相較於前作有著較大的提升,人物持槍的動作更有力量感,擊中反饋也更為明顯。可惜在音效方面可能是限於成本並沒有做到完美,導致槍械的塑料感有些強,除此之外找不出十分明顯的缺點。 本作的護甲不再像前作一樣可以通過無限的「呼吸回血」來回復,雖然護甲依然有這個功能,但如果短時間被擊破則需要依靠護甲包來重新填充。本次敵人掉落的彈藥也相較於前作變得更少,所以遊戲中的彈藥管理和隊伍支援包的安排合理性變得更為重要。遊戲大大加強了玩家之間配合的重要性,同時取消了體力值的機制,玩家的機動力得到了明顯的提升。 這也大大加高了遊戲的操作上限,給個人能力發揮帶來了更大的空間來彌補獨狼玩家的劣勢。 ...

《最終幻想16》繼承意志成就怎麼獲得

《最終幻想16》正式版本已經解鎖上線了,相信玩家正忙著各種探索或是做任務中,本作成就加上白金一共有50項,這里給大家帶來了最終幻想16成就攻略要點介紹,一起來看下繼承意志成就怎麼解鎖吧。 繼承意志成就怎麼獲得 繼承意志:邁出新的一步 完成主線「決斷」之前的劇情,自動跳杯。 來源:3DMGAME

《閃耀優俊少女》繼承因子有哪些 繼承因子種類一覽

【繼承因子】 屬性因子(藍色) 直接提供屬性的因子。不同星數給予的屬性不同。1星5點,2星12點,3星則是21點。 這是種馬帶來的提升中最直觀的一個。僅僅是選用全部是3星屬性因子的種馬就能夠提供63點初始屬性。 因子繼承時能夠再次提供屬性,不過提供的量不再是固定的。 適應性因子(粉色) 能夠提升馬娘的適應性。使用適應性因子可以提升馬娘原本不擅長的場地,跑法或者距離。在初始界面無法提升超過4個等級的適應性,最多將適應性A。 因子繼承時,適應性因子有機率進一步提升馬娘的適應性,此時可以將原本是A的適應性提升至S。 距離適應性S在競爭性對抗中有重要的作用,因此在改造馬娘的適應性之外,最受歡迎的就是各類距離的適應性因子。 適應性因子的星數會影響初始改造時的效率(每3星提升1等級),也會影響因子繼承時出現的機率。 固有技能因子(綠色) 3星及以上的馬娘會獲得固有技能因子,繼承這一因子的馬娘會獲得一個技能提示,該技能對應馬娘固有技能的弱化版本。 某些關鍵的固有技能,哪怕是繼承後的弱化版本也能發揮莫大的作用。這些馬娘則會因此變為格外常用的種馬。 固有技能因子的星數影響提供的技能提示的等級。 泛用技能因子(白色) 因子繼承時有可能會發動。發動後給予對應技能的技能提示。 比賽因子或劇本因子(白色) 因子繼承時有可能會發動。發動後給予屬性值獎勵和特定技能。劇本因子會給予較多的屬性。 來源:遊俠網

《戰之刃倖存者》裝備繼承在哪 強化繼承方法

隨著角色等級提升,裝備也要進行更換。 已經強化過的裝備可以通過【強化繼承】將強化的屬性轉移到新裝備上。 強化繼承位於【菜單】-【成長】-【鐵匠鋪】中,先選中想要轉移屬性的裝備,再選中接收屬性的裝備,點擊下方【強化繼承】按鈕即可進行強化。 來源:遊俠網

《蔚藍檔案》卡池保底繼承介紹

蔚藍檔案卡池保底會繼承嗎 1、不會繼承。當一個卡池時間過期後,而對這一次的卡池抽取數量是無法繼承到新卡池機制里的。 2、當然玩家所在上個卡池進行累積的次數接下來會按照合理的機制轉換成碎片,招募點數也將刷新為等量的製造石碎片。 3、卡池保底一般為200抽(1井),只要玩家每次10連抽(獲得10點招募點數),不斷的累積到200招募點數可以進入卡池商店來兌換當期up角色。 來源:遊俠網

拉瑞安建議先別玩《博德3》EA版了 進度無法繼承

「我的建議是玩家不要為了玩《柏德之門3》的搶先體驗版而購買,部分原因是它已經過時了,但主要是因為我們距離正式發售很近了。從本質上講,遊戲將會有非常大的不同,以至於無法來讓存檔文件兼容。」 不過同樣的,遊戲的搶先體驗版仍然可以玩,只是並不建議這麼做。除非你特別想體驗。但正如拉瑞安所表示的,《柏德之門3》搶先體驗版的進度無法繼承至正式版遊戲。 來源:遊民星空

《金鏟鏟之戰》s9段位繼承規則 s9段位怎麼繼承

【段位重置】 【符文大陸傳奇】為一個全新的賽季,當新賽季開啟之後,弈士們便可以開始攀爬天梯了。 【符文大陸傳奇】中,每位弈士的段位都會重置到【堅韌黑鐵 II】。 當【符文大陸傳奇】正式上線時,你就能開始攀登這個賽季的天梯了。 你將在段位重置後獲得5場定級賽,意味著你在新賽段最開始的5場排位對局即使未進前四也不會損失勝點。如果你進了前四,那麼你還將獲得額外勝點,祝你好運! 【符文大陸傳奇】賽季的排位賽有標準模式和雙人作戰模式,模式之間的排位賽是獨立的,段位和升降級均獨立結算。 【相關問題】 Q:上個賽季有結算獎勵嗎?什麼時候開始發放? A:在【鏟鏟市危機】中達到【榮耀黃金】或更高段位的弈士,將獲得小小英雄【凱旋 咚咚】,獎勵自動發放,請弈士們更新後前往【藏品】查看。 Q:有排位衰減機制嗎? A:排位賽衰減機制只適用於【超凡大師II】及以上的段位。 在【超凡大師II】、【超凡大師I】、【傲世宗師】和【最強王者】段位,進行的每場排位賽都可以儲存1場儲備局,最多儲存10場。 弈士們需要每天進行排位對局保持活躍,每有一天不活躍,將會消耗1場儲備局,一旦所有儲備局都已被消耗,將每天損失250勝點,直到【超凡大師II】0勝點。 當您達到排位衰減機制的段位後,請記得保持活躍,避免帳號休眠帶來勝點衰減。 Q:我如何知道自己的段位勝點衰減? A:2023年6月16日更新後,進入【符文大陸傳奇】賽季,本賽季中,達到【超凡大師II】及以上的段位後進入排位賽衰減機制。 玩家在觸發勝點衰減後,將會收到系統郵件告知觸發勝點衰減的時間,和具體衰減的勝點數量。 來源:遊俠網

《王國之淚》可繼承《曠野之息》存檔你抓的馬還在

相信已經有很多玩家發現在《薩爾達傳說王國之淚》中可繼承前作《曠野之息》中所抓的馬,這並不需要額外操作,任天堂非常貼心,只要玩家用同一帳號登陸即可,《王國之淚》會自動讀取玩家在《曠野之息》中的保存數據。 當玩家操縱林克到達地圖上的任意馬廄,和櫃台的老闆對話後,就能看到你在《曠野之息》中捕捉登記的馬,馬的名稱也會被保存下來。但據玩家反饋,只有普通檔抓的馬才會繼承,大師模式的存檔不行。 另外,有玩家發現,在《曠野之息》中林克購買的房子里,四英傑全家福照片也會在《王國之淚》中得到保留。 值得一提的是,在《王國之淚》中玩家也可以用中文給馬命名了。 來源:遊俠網

《聖火降魔錄Engage》全紋章士繼承能力大全

《聖火降魔錄Engage》里面有很多的紋章士,這些紋章士都有各自的繼承能力,這些繼承能力不同,玩家的使用情況也是不一樣的。所以知道每個紋章士的繼承能力是非常有必要的,下面就給大家帶來全紋章士的繼承能力大全。 紋章士繼承能力 各項相關能力說明 馬爾斯 賽莉卡 西格爾特 里弗 羅伊 琳 艾莉可 艾克 米卡雅 露琪娜 神威 貝雷特 琉爾 艾黛爾賈特、帝彌托利、庫羅德 琪姬 海克托爾 塞涅里歐 卡美拉 庫洛武 維洛妮卡 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》二周目繼承什麼?二周目開啟方法說明

二周目開啟方法說明 遊戲的二周目需要等官方的後續更新才會解鎖,遊戲目前還沒有二周目繼承的玩法內容。官方表示將會在2023年2月7日開啟二周目模式和硬核模式。 購買季卡的玩家將於2月7日入手「Outer Way」皮膚套裝,於3月入手「傳染病」捆綁包,於4月入手「暴亂」捆綁包。 其中的「暴亂」捆綁包將會包含全新波次攻擊模式和黑鐵監獄「尚未發現的區域」,而「傳染病」捆綁包將會加入永久死亡模式。23年夏天還將上線全新劇情內容。 來源:遊俠網

《決勝時刻戰區2》繼承戰區嗎?遊戲繼承情況介紹

決勝時刻戰區2遊戲繼承情況介紹 上線時間: 決勝時刻戰區2上線時間為11月17日凌晨1點。 登錄平台: 會上線PC、PS、Xbox平台。 相關情況: 《戰區2》是一款獨立的遊戲,和《戰區》一樣,都是可以免 費下載的,不是在《戰區》更新《戰區2》的內容。 注意: 還需要注意的是,《戰區2》是不會繼承《戰區》的。 來源:遊俠網

《決勝時刻戰區2》能繼承皮膚嗎?皮膚繼承情況介紹

決勝時刻戰區2皮膚繼承情況介紹 戰區1的道具皮膚和戰區等級、等級不會繼承到2。 最好的結果: 無非是保留一些二代依然存在的武器藍圖。 注意: 戰區出2很大一部分原因就是因為一代戰區的臃腫已經無力會天了,如果2代繼承這些皮膚那龐大的武器數據和模型以及人物模型也得重新挪過來,那2代不又走老路了,反正2出了1也不會關服,要不要繼續氪看自己的選擇。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》二周目繼承什麼?二周目繼承內容說明

二周目繼承內容說明 1、目前戰神諸神黃昏沒有新遊戲+模式,也就是並沒有繼承一周目道具的二周目玩法,但SONY通常會在發布幾個月後為其第一方遊戲添加 New Game+ DLC 獎杯,所以NG+模式也有大機率在後續更新。 2、根據戰神4的情況,可以推測這次的戰神諸神黃昏中二周目內所有的道具都會被毀掉,但是天賦、技能、野獸天賦、傳記之類的都會被保存下來。 3、簡單來講就是繼承一周目的戰利品和等級以及玩家的經驗值和武器裝備,還有屬性。不過二周目的遊戲難度會變高,需要小心。 來源:遊俠網

《王者榮耀》s29繼承段位規則 s29繼承段位圖

【段位繼承圖】 從S27賽季更新的時候,賽季段位繼承規則進行調整,從給出的改動方案可以看到,強化的王者75星和100星存在的價值,目前也沒有對改方案進行改動,s29的可以直接參考。 來源:遊俠網

《勇者鬥惡龍10離線版》存檔繼承嗎?存檔繼承方法

勇者鬥惡龍10離線版存檔繼承方法 存檔繼承方法: 玩家通關《離線版》遊戲後可以獲得一個復活咒文,該道具可在勇者鬥惡龍10網游版中使用,允許玩家在網游版中以離線版所遊玩職業70級的狀態開始遊戲。 遊戲類型:角色扮演 製作發行:Square Enix 登陸平台:PC/PS4/PS5/Switch 上市時間:2022-09-15 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》繼承存檔嗎?存檔繼承方法

繼承存檔嗎 繼承前作存檔的玩家在加入遊戲時,可以立即解鎖三種主要武器,並會擁有更高的遊戲等級(具體等級取決於玩家在《漆彈大作戰2》中的排名)。且無論玩家的遊戲等級是多少,都可以直接遊玩《漆彈大作戰3》的新排位賽模式。當然為了不破壞新玩家的遊戲體驗,玩家將匹配到前作相同水平的老玩家。 總結: 總而言之,任天堂表示如果你有《漆彈大作戰2》存檔的話,是強烈推薦轉換到《漆彈大作戰3》之中的。 當然,這些優勢對於新入坑的玩家來說也並不是什麼難以逾越的障礙,新玩家花點時間也能達到同樣的等級。任天堂此舉只是為了讓老玩家不需要再經歷新手期的成長過程,直接進入到高段位的競技賽事。 而且這套系統還可以將老玩家與新玩家區分開來,防止炸魚影響新玩家的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《小小諾婭:樂園繼承者》付費DLC第二彈現已發售

Roguelite動作遊戲《小小諾婭:樂園繼承者》付費DLC第二彈現已發售,包含限定魂靈、首飾,以及《賽馬娘》聯動內容等內容。包含BOSS討伐闖關模式「魔女的試煉」等內容的免費大型版本更新第2彈也已同時上線。 來源:遊戲時光

《王者榮耀》s29賽季段位圖 賽季段位繼承規則

【段位圖】 青銅、白銀段位不變 黃金段位會掉一個小段位,而不是白銀段位。 鉑金 I跌至鉑金 III、鉑金 II跌至鉑金 IV、鉑金 III跌至鉑金 IV、鉑金 IV跌至黃金 I 鑽石 I掉到鑽石 V,鑽石 II掉到鉑金 I,鑽石 III掉到鉑金 I,鑽石 IV掉到鉑金 II,鑽石 V掉到鉑金 II。 星耀 I掉到鑽石 III,星耀 II掉到鑽石 III,星耀 III掉到鑽石...

《斯普拉遁3》可繼承前作存檔 直接進入高段位比賽

《斯普拉遁3》還有不到一個月的時間就要發售,而最期待本作的無疑是已經享受過前作樂趣的玩家。而任天堂也向前作玩家示好,玩過前作的玩家在《斯普拉遁3》中可以獲得海量獎勵,能加速玩家的升級進度。 任天堂官網發布Blog網誌文章,介紹擁有《斯普拉遁2》存檔數據的玩家可以在新作中先人一步。 擁有存檔的玩家可以立即解鎖三種主要武器,而不需要等到特定等級解鎖,也就是說玩家可以將自己在《斯普拉遁2》里的玩法風格延續下來。 而在《斯普拉遁3》的新排位賽模式中,擁有前作存檔的玩家也可在遊戲開始後立即進入,而且在所有模式中均可匹配到在《斯普拉遁2》里有類似技能等級的玩家。任天堂表示,這些玩家會根據二代的排名在新作中以更高的段位開始遊戲,但並未說明具體的等級細節和獎勵規則。 總而言之,任天堂表示如果你有《斯普拉遁2》存檔的話,是強烈推薦轉換到《斯普拉遁3》之中的。 當然,這些優勢對於新入坑的玩家來說也並不是什麼難以逾越的障礙,新玩家花點時間也能達到同樣的等級。任天堂此舉只是為了讓老玩家不需要再經歷新手期的成長過程,直接進入到高段位的競技賽事。 而且這套系統還可以將老玩家與新玩家區分開來,防止炸魚影響新玩家的遊戲體驗。 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》可繼承技能及戰技效果一覽

首先是精通(被動)技能,列出了Rank20的效果。 然後是精通戰技,感覺描述還可以改善 上半部分為時間充能戰技(圓圈),下半部分為攻擊充能戰技(方塊) Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

2022 年艾美獎提名公布,《繼承之戰》25 項提名領跑

第 74 屆艾美獎公布了入圍名單,其中 HBO 出品的《繼承之戰》以 25 項提名領跑,幾乎覆蓋了劇情類最佳劇集、男 / 女演員、男 / 女配角等主獎項。同樣由 HBO 出品的限定劇集《白蓮花度假村》與來自 Apple TV+ 的喜劇《足球教練》 也都斬獲了 20 項提名。 話題度極高的《亢奮》則有 16 項提名,韓劇《魷魚遊戲》打破記錄,成為第一部提名劇情類最佳劇集的非英語影劇。引人關注的還有已故影星查德維克·博斯曼,他憑借在漫威劇集《假如…?》配音黑豹,獲得了最佳聲音演出獎的提名。 2022 年第 74...

《仙劍客棧2》繼承怎麼選 繼承選擇推薦

繼承選擇推薦 仙劍客棧2中除了小蠻掌櫃,其他人的技能需要在階段結局後開啟二周目通過繼承功能獲取哦。 三個月之後即可開啟二周目,從而繼承技能。遊戲3、8、12這三個月都有繼承機會,其中3月是點數最少的只有3點。 如果3月就開始繼承,推薦第一次繼承:技能+自動掌櫃(解放雙手+二倍速)。 剩下一點農場或者探索地點,菜譜不繼承主要是太貴,如果想手動可以開菜譜+技能。 來源:遊俠網

《仙劍客棧2》二周目怎麼開啟?二周目開啟方法及繼承要素一覽

二周目開啟方法及繼承要素一覽 打到三月底,之後會有分支對話,涉及到一些背景就不劇透了,簡單地說就是可以繼續玩,或者重頭開始,可以繼承一些資源,比如錢,菜譜,裝備,好感度,農場等級等等。 3個月結束可以選開啟下周目,第一次給了3點,可以選開自動,繼承隊友,繼承菜譜,繼承裝備,繼承探索點等,一共要13點可以都點滿。 小提示:三月底開啟二周目不是強制的,可以選擇繼續或者再開。 總體體驗就是,很簡單,無論是劇情推動還是經營目標,都很簡單,點就完事了,劇情感覺是沒有隱藏的,甚至給你提示,誰和誰交互可以觸發對話,不存在錯過劇情。 整個經營系統也很簡單,賺錢,升級,賺錢只有開店一個途徑,升級材料需求也很簡單。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》1.05版本更新上線 玲珠可繼承至下周目

在經歷三個小時的伺服器維護後,萬代南夢宮發布了《艾爾登法環》1.05版本更新,改善了聯機遊玩的穩定性,並修正異常狀況、文本及地圖等。 主要改動內容如下: - 部分需要與NPC"孿生老嫗"完成玲珠交易才能開放購買的道具,現已能將解鎖狀況繼承至新遊戲。 - 在祝福的選單中,新增可強化的聖杯瓶以及其他選項的提示。 - 新增出現其他玩家的召喚記號時的音效。 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX海賊開局可繼承卡片有哪些

《太閣立志傳Ⅴ DX》中玩家在開局進行遊戲的時候,可以選擇可以繼承卡片,一般推薦天下第一鍛鍊,茶聖,忍術奧義精通以及千成葫蘆等相關的卡片,這樣搭配使用效果更佳。 開局可繼承卡片選擇推薦   開局卡片:天下第一鍛鍊(會附帶送鐵匠卡、加負載很實用)、茶聖(會附帶茶仙)、忍術奧義精通(不想跑太多忍者窩、直接入手)、千成葫蘆(太難學到了,直接用)。剩下一個自由選擇 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX卡片繼承怎麼解鎖

《太閣立志傳》中有很多的卡片,每種卡片具體使用的效果都不一樣,在卡片繼承功能中,玩家需要通過打出兩個遊戲的結局,才可以利用提示的相關信息,進行解鎖卡片繼承功能。 卡片繼承屬性解鎖方法   打出兩個結局會有結局提示和卡片繼承功能(重要)   應該是多破幾個關繼承的卡片數就會上升,現在正努力攥結局中   可以用這個功能繼承稱號,然後快速找人泡茶拿卡片 來源:3DMGAME

《詭異西部》下個角色是否可繼承第一角色物品問題

《詭異西部》中一共存在五個角色,每個角色之間可以繼承的東西並不多,在下個角色中可以繼承第一角色的身上的物品大部分裝備,還可以拿到部分戰鬥消耗品,除了數值外的東西是不能的,其他的都可以。 下個角色是否繼承第一角色物品   第一個主角收刮的垃圾下個角色可以繼承,第二角色招募第一角色,然後翻他的包,但是需要回到女角色的出生地,農場才可以,   錢那些數值的東西不能保留,但是身上的物品大部分裝備可以保留,戰鬥消耗品也是,如果你要保留特定的東西可以去保險庫存放,建議花光錢再進第二個角色 來源:3DMGAME

BANDAI 特攝STAGEMENT 44話 影的繼承者

資料庫連結 https://acg.78dm.net/ct/363207.html 今天帶來的是特攝STAGEMENT的新品~目前此系列已經推出了三套產品,還原了《迪迦奧特曼》中的對應劇集,44話為影的繼承者,迪迦和修勾蓋迪 VS 邪惡迪迦~而今天帶來的這套產品正是還原的這套場景~ 還好修勾沒有死! 作為特攝STAEGMENT的第二彈,這套影的繼承者在造型和細節方面表現還是讓人滿意的,另一方面搭配了劇中的「名場景」也讓人眼前一亮。但是塗裝方面確實不太行,尤其這個邪迪身上和迪迦頭部,大片的一看就是塗裝瑕疵...希望只是個例吧,如果塗裝瑕疵為個例的話,那還是非常推薦的一套產品~ 來源:78動漫

古早音游和繼承者:跟隨節奏和感受同步

現在提起音樂遊戲,很多人腦海浮現的是勁爆的電子遊戲,高難度的鋪面玩法,專注於自我挑戰的心流。最近像《節奏醫生》等優秀的音樂遊戲設計讓我重新思考起主流音樂遊戲的設計似乎在很長時間並沒有很大改變,大部分遵守的範式沒有太大變化(如果不考慮收錄音樂的話音樂遊戲可能是玩法同質化最嚴重的遊戲類型之一)。本文試圖分析兩種音游的「非主流」範式以及安利一些古早和現代的音樂遊戲,希望起到拋磚引玉的作用。 Follow the beat:動感小子,太空頻道5和Friday Night Funkin' 1996年在PS平台上發售的《Parappa the Rapper》(動感小子) 被很多人認為是第一款真正意義上的音游(對現在音游影響更重要的Beatmania則誕生於1997年)。和BEMANI等街機音樂遊戲不同的是,《Parappa》比起模擬樂器演奏或DJ表演更像一個Rap Battle。選曲也極其偏向HipHop。 《動感小子》的關卡由劇情引入,隨後玩家需要重復NPC角色每個小節的節奏來Rap,玩起來像你一句我一句十分帶感。遊戲靈感來自於交互式唱片機(90年代一種聽音樂的過程中與螢幕進行交互的唱片機),遊戲根據按如時機會顯示COOL,GOOD,BAD,AWFUL等判定評價,這也影響了後來的音樂遊戲。 在《動感小子》後,製作公司七音社也製作過續作《動感小子2》,和改成了用吉他替代Rap的《Um Jammer Lammy》(在二周目也可以使用Parappa主角,音樂也全部重製成Rap版),2017年的時候《動感小子》推出了PS4版來紀念20周年,感興趣的朋友可以去嘗試一下。除了這個系列,七音社還製作過《Vib-Ribbon》,遊戲十分像後來的《Groove Coaster》的前身,玩家要在一個軌道上根據地形按鍵或按鍵組合,值得一提的是這款遊戲還支持玩家自己導入CD生成關卡。 1999年在DC平台發售的《太空頻道5》由後來大名鼎鼎的水口哲也擔當製作人,世嘉當時的子公司United Game Artists製作。玩法上,太空頻道5和《動感小子》的主題一樣:跟隨NPC的節奏重復但是做了不少創新。畫面上取消了《動感小子》會顯示NPC按鍵和時間點,音樂上NPC和玩家做動作時會配上魔性的UP、DOWN、LEFT、RIGHT、CHU的音效提示。讓《太空頻道5》更依賴玩家對節奏的記憶更好的體驗到節奏。在當年還有流行天王麥可·傑克遜免費授權形象。 在一代之後,《太空頻道5》推出了《太空頻道5:Part2》作為續作,在Steam上可以買到。在2020年還推出了新作《太空頻道5 VR 新星舞蹈秀》來紀念發售20周年。 《Friday Night Funkin'》(周五放克夜)是2020年一次GameJam(Ludum Dare)上的開源遊戲,隨後受到玩家喜愛並成為Newgrounds上最受歡迎的遊戲之一——這個遊戲還使用了很多Newgrounds梗。遊戲玩法上結合了《DanceDanceRevolution》(勁舞革命)和《動感小子》依舊是跟隨NPC的節奏只不過變成了上下左右的DDR,主人公也從演唱Rap變成了類似Vocaloid一樣的合成人聲。 這款遊戲因為其開源所以誕生了大量的二次創作和MOD,比如標題圖的動感小子版。目前製作團隊正通過Kickstarter眾籌希望製作完整版發行Steam和主機。 Feel The Sync:《REZ》、《Lumines》和《俄羅斯方塊:效應》 在《太空頻道5》之後,水口哲也和United Game Artists在2001年製作了一款十分奇特的遊戲《REZ》,這個遊戲比起音樂遊戲更像一個STG。玩家需要在像賽博空間一樣的地方用鎖定敵人然後發射子彈消滅敵人。這款遊戲十分像互動藝術,你在遊戲里的一舉一動都會影響音樂。 水口哲也在GDC談到《REZ》時提到了一個概念叫聯感(Synesthesia),表示一種感覺引起另一種感覺的聯想(比如望梅止渴),這個概念也是後來貫穿水口哲也作品的關鍵字。水口哲也希望玩家能像音樂家或者演奏者一樣感受音樂的產生,為此他想到了Call and...

《傳繼者》試玩版今日上線 存檔可繼承到正式版使用

角川遊戲和雲豹娛樂公司今日宣布,機甲策略RPG新作《傳繼者》(Relayer)試玩版現已登陸PS4和PS5平台。 《傳繼者》試玩版包含遊戲主線劇情的前7章內容、戰鬥模擬器(12個關卡)、星塊(角色升級系統)、商店和艦船菜單。試玩版存檔可繼承到正式版中使用,屆時玩家可以直接從第8章開始遊戲。 試玩版中,單位最高等級為30級,不能獲得獎杯。PS4試玩版存檔可以在PS5正式版中使用。 另外,廠商今日還推出了一段特別影片,用搞笑賣萌的形式為《傳繼者》試玩版進行宣傳: 來源:3DMGAME

《火紋》與《皇騎》的後繼者:繼承王道的《公主同盟》與堅守命運的《鈴蘭之劍》

導語:「和平孕育著戰爭,戰爭孕育著和平」正如普坦漢姆這句名言所說,戰爭會帶來痛苦與傷痛,而人類則在不斷反思並重復著繼續犯錯。但以上這些並不妨礙人類為了滿足享受運籌帷幄的快感,而去尋找於創造寄託「戰爭憧憬」的替代品。 對玩家來說,我們幸運的擁有遠比棋盤要更加真實且完滿的「棋盤上的戰爭」——S-RPG。當我們細數諸多S-RPG名作……尤其是日式S-RPG,不難發現其中有很多是以劍與魔法、歐洲中世紀等要素所展開的作品。這種題材偏向或多或少是因為80~90年代日本的開發者們受到了歐美的《龍與地下城》、《龍槍編年史》與日本本土的《羅德島戰記》等AD&D魔幻冒險佳作影響。 而在這些開發者中,以加賀昭三與松野泰己為佼佼者。加賀昭三受到日本將棋啟發,用《火焰紋章》為後進的眾多創作者展現了以歐洲中世紀為模板的妙用,也敲開了眾多S-RPG開發者的啟蒙之門;而松野泰己本就是歐洲中世紀歷史和神話傳說的狂熱研究者,在完成《奧伽戰爭-傳說之戰》後的東歐之旅重塑了他的史觀,突破了前作模式的《奧伽戰爭2-皇家騎士團》應運而生,自此正式奠定了全新的皇騎系模式,為S-RPG開啟了全新的道路。 得益於他們對日式奇幻世界觀的突破性開拓,《火紋》系與《皇騎》系兩大奇幻世界觀也成為大眾認知最廣泛、更易於後進開發者駕馭的題材,我們得以見證眾多能夠將多種族、多信仰、不同體制多國勢力與大量幻想生物並存的奇幻世界誕生。 即使在2021年,以《火紋》系與《皇騎》系為範本搭建遊戲框架的SRPG依然不曾泯然於眾人,無論是照本宣科的致敬還是大膽冒進的突破,他們之中的確存在著值得被拿出說道一二的有趣之作。 《火紋》系:蒼藍王族的復國之路,總有赤紅的帝國暴君 日式奇幻SRPG發展至今,出身於《火紋》系設定的遊戲眾多,這一類的主角多為某個以藍色+聖劍+神聖傳承的王國的後人,國家都會遭到了某個以紅色+惡龍+鐵血的邪惡帝國的侵略並快進到滅國。主角將在逃亡過程中,不斷與來自不同階級、不同國家甚至不同種族的隊友相遇,最終一同完成復國。這種設定的王道濃度之高,幾乎與「父母失蹤+帥氣陽光+身世不凡」的人設會自動導出某個唯一神的結論不相上下。 而採用《火紋》系設定的SRPG多注重以人物推進事件的發展,以正義最終戰勝邪惡為主題,主角也多以王族後裔或名門之子為主。此類作品中以加賀昭三的《火焰紋章》系列最為人稱道,堪稱是「以人之力改變歷史」的典範。 巧的是,名作《公主同盟》於今年4月在NS港服eShop上推出了繁中數字版。作為STING旗下D.H.S系列與同盟系列中人氣最高、出本率也最高的作品,《公主同盟》同樣也沿襲了火紋系模式展開了宏大的故事,因此……就你了! 《公主同盟》的故事始於大陸中央地帶的凡特西尼亞王國,這個在數代賢王與護國聖劍庇護下的藍色王國一直享受著和平直到第31代國王奧魯丁統治時期。大陸西北部的龍之大地上,布普隆基亞帝國被革命者加洛特與他的同伴們推翻,加洛特更名為「焰帝」加魯卡薩,在他的武威與善政下新生布普隆基亞帝國以驚人的速度開始崛起。 三年後,這支以紅色凶龍為象徵的新生帝國對王國發起了閃擊戰,以壓倒性的攻勢擊潰了王國軍正規軍。「焰帝」加魯卡薩親率精銳突入王國首都巴魯提亞,成功斬殺國王奧魯丁。在首都被烈焰燃燒之際,年僅16歲的王女尤古朵拉從陷落王都中逃離,她的懷中揣著王國最後的希望——王國聖劍格蘭·桑秋里奧。 在帝國軍隊的追擊下,她一路逃亡到了大陸南端的盜賊樂園——諾倫山谷。在這里,她與綽號「銀狼」的盜賊王米拉諾相遇,為得到米拉諾的幫助完成復國大業,她約定以一座城池為代價,少年與少女在此共同攜手,踏上了復興王國、驅逐侵略者的旅途。在復國之旅中,每經歷過一次戰鬥,他們的隊伍在不斷壯大。在同伴的協助下,王國軍最終成功奇襲坐鎮王都的「焰帝」本人,成功將帝國勢力驅逐出了王國疆土,完成了「還於舊都」的小目標。 劇情至此,依照王道模式接下來自然是王國軍征討暴虐的帝國,一路收集洗心革面的帝國英雄,在擊敗皇帝與真正的幕後黑手後,迎來真正的和平達成Happy End。《公主同盟》也遵循了這一王道,尤古朵拉在加冕為女王後,開啟為終結亂世而征討帝國的正義之戰。 但一直遵循《火紋》系的王道就夠了嗎?GBA當年在日本是於06年宣布停產,而《公主同盟》是在06年發售,徹頭徹尾的末代作品只是遵循王道可不會被稱為「GBA最後的大作」的SRPG。他們為博得「GBA最後輝煌」開始尋求突破,對遊戲進行了全方位的變革。 首先是核心的戰鬥模式,雖然《公主同盟》的整體框架還是遵循章節推進劇情的傳統回合制,強調活用各英雄所代表的不同兵種,系統也遵循了「劍斧槍,魔法克一切」的克制系統。但真正上手後才會發現,玩家部隊的移動力與傷害不再取決於單位的各項屬性,而是取決於准備階段挑選的卡片,這就是他們的變革——戰術卡片系統。一張卡片,涉及了部隊的移動格數、所能造成的士氣傷害與可用的魔法技能。 MOV即該卡片的移動數,這一回合內所有部隊可共享移動點數並且支持悔棋;Pow則影響部隊在接戰並擊敗敵方後所能造成的士氣傷害,這項數值會根據每次使用都會適量提升,完成斬殺的話提升數據更高;與卡片畫面配套的魔法,需要在白刃戰中通過更換攻防指令集滿技能計量表進行釋放,卡片效果包括但不限於屬性AOE、部隊復活、增加Buff、偷竊敵方道具等等。 由於每場可攜帶的卡片數量有限,且一回合只能戰鬥一次。如果不能最大化每次戰鬥的成果,無法在卡片用完之前達成勝利條件,戰鬥將自動失敗。但如果太執著攜帶充足的移動數,往往會使得步數較少但魔法效果出色的卡片缺少出場機會,使得卡片的Pow值無法得到培養,惡性循環到中後期,也將陷入士氣傷害不足、無法完成斬殺而耗盡卡片的結果。這些涉及導致敵方部隊越發難啃,使得每一章的戰鬥顯得既漫長又短促。 《公主同盟》對此的解決方法則是他們的同盟系統。這個系統是以接戰單位為中心,通過不同陣型(男性角色為X形、女性角色為十字形)將而進入陣型位的友方部隊也將按順序參戰,只要站位搭配得當一次最多能有五名隊友參與作戰,因此越往後戰鬥就顯得越發的牽一發而動全身。 這就是《公主同盟》所做出的變革,放棄以人為本的王道模式,而是用戰術卡片系統推動玩家不斷思考,根據登場部隊、作戰地形與作戰目標來合理挑選卡片。可以說,勝負的博弈在戰前就已經開始了。 事實證明,他們這次對策略玩法的冒險探索的確是成功了。那麼說回《火紋》系慣用的「天選王族為和平而戰,復我河山正義必勝」的敘事邏輯,《公主同盟》是否同樣有做出改變?答案是——他們直接掀桌了。 當王國軍一路勢如破竹,拿下帝國最大的軍事要塞並擊殺護國老軍神後……一切都變了。關卡的難度降低了,對手變成了殘兵與民眾組建的義勇軍,其中還不泛老人與孩子;進入村落中得到的不再是道具和建議,而是惡語相向與臭雞蛋;領導他們的,是名為莫妮卡的村姑少女,她就像是尤古朵拉的鏡像一般。她們拒絕和平投降,她們將這場由聖劍指引的正義之戰稱為「布普隆基亞侵略戰爭」,他們要為祖國而戰。 劇情至此,玩家方的立場似乎與遊戲之初的帝國軍完成了調換。已經成為王國軍領袖的尤古朵拉,在一場場似乎不能再之稱為正義的戰爭中不斷懷疑,這場戰爭真的能帶來和平嗎?這種疑惑,在王國軍士兵開始迷茫與聖劍失去了原有的神聖效果後達到了頂點。對此,作為同伴的盜賊王米拉諾曾與騎士長杜蘭如此說道: 當王國軍君臨帝國首都城下時,尤古朵拉嘗試著最後一次勸服焰帝與他的子民放下武器、和平投降。這位為了守護帝國而徹底覺醒魔龍血脈的年輕皇帝回應道:「我們蹂躪了你的王國,因此你們來到了這里,而如今你又如何能扼殺已在你我心中生根的憎恨。事到如今,除非有一方永遠消失,否則這場戰爭就不會完結。」 最終,我們在魔龍布隆加之間斬殺了加魯卡薩,給了這位試圖用儀式換來的魔龍之力做最後一搏的皇帝最後一個體面。從國破家亡的王女到侵略他國的女王,尤古朵拉深切的理解到:「聖劍雖然神聖,但終究是沾血的武器」,未來的新世界應當是一個不用劍也能解決問題、帶來和平的時代。 那麼,焰帝加魯卡薩他是火紋系中常見的梟雄反派嗎?不全是,在同盟系列第二作《烈焰同盟》中,擔當本作主角的皇帝陛下原先不過一名義賊。正史線中,在經歷了被僱主背叛、戀人被殺、因弒主而被帝國通緝後,他為了獲得戰勝帝國的力量不惜覺醒自己被封印的魔龍之力,並為此殺害了自己的母親。最終,他與同伴們一同推翻了推翻帝國暴政,創建了新生的帝國。 身負神秘傳承的平民英雄,召集同伴推翻暴虐的帝國,創造全新的時代,何等的王道。可……之後呢?在登基後,加魯卡薩因魔龍之力不受控制而獻祭士兵以獲取力量,背負屠龍者宿命的昔日同伴試圖阻止他而被放逐,剩下的同伴作為帝國軍一同入侵了凡特西尼亞王國。我們在《烈焰同盟》中見證了他們的求生,在《公主同盟》中見證了他們的結局。諷刺的是,當我們知道自己殺死了一位本該是英雄的主角,已經是在5年後的前傳作品中。 當然,斬殺加魯卡薩並不代表故事就此結束。如果說《烈焰同盟》是作為《公主同盟》的前傳,那麼原就隸屬於《D.H E》系列的《公主同盟》也繼承了「始終圍繞神界與冥府狹間——地上世界的紛爭」的傳統,使得本該如火紋系一般的王道結局多了那麼點其他的意味。 一切本應塵埃落定,王國軍卻在歸途中被一座從海中浮起的神秘島嶼所吸引,尤古朵拉手中的聖劍指引著眾人前往這座失落之島,在那里等著他們的是本應戰死的帝國魔導士……或者說,是幕後黑手,從神界而來的墮天使奈西亞。 他向眾人侃侃而談自己長久以來的謀劃,一直以來她致力於介入地上不斷製造衝突,只為讓這把由自己鑄造的「聖劍」在永恆的戰亂中吸取更多鮮血,這把以正義為名的聖劍不知葬送了多少人的生命,其目的僅僅只是為了讓聖劍能夠成長到足以劈碎束縛自己天使身軀的鎖鏈。現在時機已經成熟,他要奪回這把聖劍去解放自己身後大神殿中自己的身軀,隨後通過神殿中的天國之門去向神界眾神復仇。 過程自不必提,尤古朵拉一行人手刃了這位賜予了王國聖劍、給人間帶來無數戰亂的始作俑者。對尤古朵拉,不,對每一個凡特西尼亞王國人來說,「聖劍之下皆正義」的信條早已深入人心,聖劍本應是為了終結亂世、平定混亂而存在,誰曾想它才是戰亂的根源。 腳下的島嶼在不斷攀升,直至連接神界的天國之門。守門的守護天使瑪麗艾塔向尤古朵拉傳遞了來自神界之主的話語:「汝,欲持此刃犯以大罪,或永封此刃。」至此,我們迎來了《公主同盟》最終關結局的分歧點:是選擇封印聖劍,還是…… 如果選擇封印聖劍,尤古朵拉會獲得神界的認可,她將手持來自神界饋贈的聖杖,為了不再燃起戰火,產生悲傷與憎恨而宣布永遠廢棄武力,開啟以睿智統治萬民的全新時代;如果選擇另一個結局,尤古朵拉會用這把象徵正義的聖劍擊敗守護天使,正式拉開被稱為「神界戰爭」的人界與諸神決戰的序幕。 封印聖劍:當玩家與尤古朵拉意識到聖劍才是人界戰亂的根源,可以選擇舍棄這帶來永恆紛爭的正義之力,否定了貫穿全篇的「聖劍即正義」,以反戰之理去開創全新的和平時代;拒絕封印:尤古朵拉意識到,聖劍雖為人界戰亂的根源,但最終也不過是眾神糾紛攻伐的衍生物。他們坐視奈西亞在人間播撒戰亂的種子卻不曾伸出援手。為此,她決心向傲慢的、自以為的諸神發起反攻,進入神界去尋找「真正」的戰亂根源。 無論是略顯傳統的反戰結局,還是頗為激進的開放結局,兩個結局選擇打破SRPG中常見的「沙箱中的正義」,給予玩家做出自己選擇的機會。尤古朵拉與玩家選擇的是非對錯,將永遠不會有對錯的定論,即使在2021年《公主同盟》也值得被更多人再次體驗。 《皇騎》系:凡人徘徊於命運的洪流,如同動盪下的細沙 如果說,《火紋》系模式注重以人物推進事件的發展,主角選角深受貴族血統論影響。那麼,另一大日式奇幻代表的皇騎系,就開創出了屬於自己的道路:在灰暗沉重的世界觀之下,故事中的人物無論是英雄、君主還是販夫走卒,都如同歷史車輪下的細沙一樣經受著命運的擺弄;我們將見證不同國家、民族與信仰在歷史因緣的互相牽制下,身不由己的隨著命運沉浮直到一切塵埃落定。 這就是《皇騎》系模式的風格,始終著眼於以事件來描述人物心理,在皇騎史觀下的眾生,就如松野泰己本人所說:「一切的人無論貴賤,都像大海中泛起的浪沫般微不足道。」 所以……接下來我想講述一個與之相呼應的故事,一個剛剛開始的新故事。 故事於一個美麗的小國伊利亞、於一場疑點重重的內戰開始,失憶的青年從地下牢獄中蘇醒,獄外身穿政府軍軍裝的陌生人在為城內即將開始的陰謀做准備。當一切准備就緒,他們要處死牢中這些已經無用的「遊行示威者」。幸運的是,在只剩青年最後一人時,一位看起來就很強的白發大姐突入牢獄總算是解除了危機。 這位名叫「拉維耶」的大姐,是個性格爽利的人,向青年介紹了與自己同來的戰士少女麥莎與弓箭手少年法爾卡後,就主動邀請無名青年加入隊伍一起逃出這座即將陷入混亂的城市。可誰曾想,還沒逃出監牢,拉維耶就為了掩護三人而被埋伏在轉角處的部隊射殺。 逃出地牢還來不及悲傷,又一批人就包圍上來了。他們有的身穿軍裝,有的與山賊無二,但如此混亂的場面已經來不及分辨是兵是匪,青年主動肩負起指揮的擔子與麥莎、法爾卡殺出重圍。但通往城門的道路中,不僅有高喊「為死難者、為妻兒報仇」的民兵,還有死守城門、要為了同僚向暴徒報仇的政府軍。 大家都死了,到底發生了什麼?誰才是敵人?到底哪邊是正義的?這些全都不清楚,惡意所煽動起的火焰吞噬了一切,也包括不明所以的三人的性命,青年三人與平民被夾在充滿殺意的兩方中間,慘死於這場混亂中。但對青年來說,死亡並不是終結,一個渴望「有趣」的聲音決定給予他一次機會。 時間倒流回了故事之初,這一次拉維耶聽取了青年的意見——不急於離開監牢,由此幸運的規避了被埋伏的命運。而城門此刻也早已被暴動的民兵掌控,他們在此徵收出城稅大發戰爭財,不交或無錢可交的人一律以政府奸細論處,格殺勿論。那麼,還用多言嗎?殺出去,這不僅僅是為了自己,也為了身後無辜的平民。 直到逃出生天後,我們才從報紙中得知這場慘劇已經推動了關乎世界命運的車輪。 伊利亞王國:由於港口都市法拉瓦爾的聖祈日遊行演變成了一場全面的武裝衝突,就連出面試圖彌合仇恨的伊利亞三王女也被處決示眾,伊利亞王國正式陷入內亂。伊利亞自由軍:示威者在商人與貴族的支持下,以港都為據點成立了「伊利亞自由軍」,對伊利亞大王子還提出了諸多訴求,其中就包括大王子退位接受審判,並解散政府軍和特務機關。教皇國:他們聲稱這是聖教信徒長期受壓迫導致的必然結果,他們全面支持自由軍,並派出了武裝力量占領了伊利亞舊都。騎士評議團:海對岸的騎士評議團發話,他們支持民眾對暴政的訴求,派出了一支先遣騎士團占領港都周邊地區,阻擊了試圖平叛的伊利亞政府軍。 但這些龐然大物之間的明爭暗鬥,暫時與青年一行人無關,青年跟隨三人來到了一座平靜的小鎮。這里是傭兵團「鈴蘭之劍」的駐地,地處多方勢力夾縫間的十字路要塞。一夜的同生共死,成為了青年加入這支初新傭兵團的契機,未來他將作為團長,與傭兵團、小鎮共同在各種勢力的夾縫中尋求生存之道,希冀能在內憂外患的伊利亞王國中找出一條通往和平的救贖之路。 故事說到這里,其實答案已經揭曉——這是即將登陸核聚變2021 Tour 廣州站的SRPG手遊《鈴蘭之劍》。 從遊戲目前所展現的世界觀與未來發展來看,這款出自國內製作組極心社之手的SRPG有資格列入《皇騎》系之下,更別提他們早已承認整個團隊都是《皇騎》的愛好者。此前在TapTap平台開放了為期7天的篝火測試,這也是我選擇它作為《皇騎》系部分主角的原因。 相較於其他《皇騎》系SRPG,《鈴蘭之劍》與他們最大的差異可能就是其「手遊」的身份,但從遊戲目前所展現的內容上來看,可能也僅僅只有這一點而已。在渡過前文提到的劇情演出+戰棋體驗環節,遊戲會正式進入最核心的養成運營環節,任何一款SRPG在這個環節往往會露出馬腳。 移植手機端的SRPG,大多有高門檻、慢節奏導致手遊用戶的戰鬥體驗既冗長又生硬等問題,戰鬥地圖不可縮小、不能觀看全局等移植不作為更是比比皆是,徹底暴露自己生搬端游的缺陷;套皮SRPG手遊倒是深諳低門檻、快節奏的路數,但大多換湯不換藥,淪為戰鬥全靠自動與等級裝備碾壓的零策略玩法,再加上高成本的角色養成與大小活動,導致遊戲體驗陷入重肝重氪的惡性循環,SRPG手遊大抵都是如此悲哀的產物。 慶幸的是,《鈴蘭之劍》在這方面算是達到了「易上手難精通」的標準。說易上手,僅僅一個小鎮全景作為主界面就容納了整個遊戲的所有功能,沒有任何多餘的功能侵占界面的上下左右,且每一個功能都與這個駐扎著傭兵團的小鎮息息相關。 辦公室:這里可選擇出戰任務、資源委託,以及存放的所有已觸發的關鍵詞與事件資料;酒館:提供角色招募、武器、飾品與技能等藍圖的購買,所有購買均不涉及氪金,而且價格公道;訓練場:為角色提供練級、學習主被動技能的場所,要付出的代價僅僅是角色訓練期間無法出戰;鐵匠鋪:在酒館與任務中得到的裝備藍圖可在此進行鍛造,別忘了多做委託累積資源;療養院:角色出戰後會消耗體力,只有在這里才能消除疲勞讓主力角色繼續出戰。 從角色出戰與資源收集,完成任務消耗體力值,新角色的招募與技能培養,再到不同裝備的打造,一個SRPG最核心的養成內容已經全部包含在場景之中,沒有手遊里那些常見但又多餘的內容,便於玩家快速上手,不斷通過實機操作來熟悉遊戲內容。 說難精通,則是在於它目前的確擁有足夠豐富且深度的研究空間。眾所周知SRPG的核心玩法之一是培養並搭配不同職業的角色進行攻關。配備了一整套角色培養系統的《鈴蘭之劍》,圍繞「力量、技巧、魔法」三大體系開放了一系列職業。雖然沒有轉職系統,但《鈴蘭之劍》的職業池目前已涵蓋了盾兵、長槍兵、巨斧兵、重劍士、刺客、弓兵、弩手、火法、冰法與牧師等日式奇幻中必備的職業。 當然,若不能確保不同職業之間的差異性,職業再多也沒有意義。在這一點上極心社為《鈴蘭之劍》的每一個職業都設計了不同的特性與技能,其中普攻技能是最能體現不同職業間的差異,技能設計簡單且細膩。 以力量系的近戰職業為例:持有盾牌,使得盾兵擁有了額外防禦與額外耐久值,直到盾碎前遭到近戰攻擊都能觸發格擋;巨斧兵的普攻帶有【破盾】效果,攻擊盾兵可無視盾牌的防禦加成且造成的傷害提高100%;重劍士的普攻能夠將攻擊目標向後擊退兩格;長槍兵的普攻能夠攻擊到直線兩格範圍內的敵人。 如果說職業特性與普攻技能是職業綁定,用以區分不同職業。那麼供玩家自由獲得與搭配的反應技能與職業技能,就是極心社在職業設計的野心體現。 同為刺客職業的A與B,我為刺客A搭配了能夠拉扯敵人進行位移的【鉤索】與持續一回合無限閃避的【極限閃避】,用作突入敵陣、壓製法系敵人的尖刀;刺客B則帶了攻擊帶毒與減速debuff的【毒煙糊臉】與【移動牽制】,作為惡心難啃Boss的尖兵。 職業池與技能池是《鈴蘭之劍》角色育成的重要賣點之一,玩家在角色培養與職業特性方面有更高的自由度,但這仍然不是《鈴蘭之劍》戰鬥系統的全部。既然將它歸為《皇騎》系,自然也就代表了它遵循了《皇家騎士團》的傳統:與角色形成有高互動的活性戰場,為角色的每一次行動賦予戰略意義。 《鈴蘭之劍》的地圖是多樣且立體的,自帶高度差的立體地形讓高低跳值更高的角色無需拾階而上,他們可以翻躍高低差大於兩格的地形,繞開正面敵人包抄後方法師;擁有擊退技能的角色,可以將敵人從山崖上打落造成額外的跌落傷害;如果敵人的身後是深水區,可以直接完成溺水擊殺。 除此之外,平原地圖中的草地可以被火焰魔法點燃,山地地圖中的滾石可以被擊退進行直線碾壓,礦坑中的冰面讓被擊退的角色無法停下來,城鎮地圖中的爆炸桶易燃易爆,戰場上可互動的地形元素,他們一個不漏的都加上了。這種能夠活用各兵種、各技能在不同地形上的優勢使戰鬥更具有策略性,正是皇騎系戰鬥系統的浪漫。 這種風格會增加戰鬥系統設計的難度,戰鬥環節的節奏也會被大大拉長,像同期的《皇騎》系SRPG《烈焰傭兵》,為了加快遊戲節奏、簡化遊戲復雜度,選擇刪去了這方面的諸多交互,導致遊戲中後期更像是追求數值壓制的刷級戰棋。而作為手遊的《鈴蘭之劍》選擇直面這一點,讓我感到意外與驚喜。 有了核心的戰鬥系統,有了一個亂世將至的開場,鈴蘭之劍傭兵團被安置在多個勢力的夾縫之中,遊戲後續又會發生什麼?一如《皇騎》系「 以事件來襯托人物 」的風格,《鈴蘭之劍》將隨著時間的推進而不斷觸發「大事件」,如何在這些左右小鎮存亡的大事件中倖存,周邊勢力的關系將成為左右未來的關鍵。 根據選擇的不同,遊戲會以樹狀敘事展開多種分支與結局,選擇與行為將直接影響故事的走向與小鎮的變化。在簽訂不同勢力的契約後,會得到不同勢力的幫助與敵視,你只能選擇其中一個勢力,因為能夠獲得他們好感的任務,大多也會減少另一方勢力的好感,畢竟勢力與勢力之間早已打的不可開交,騎牆派那套是行不通的。 當劇情推進到邪教「黑暗之光」入侵時,傭兵團的實力已不足保護整個小鎮,只有向周邊最大的兩個勢力伊利亞王國與騎士評議會求援才有一線生機。當我們選擇與騎士評議會為伍,聖騎士歌洛莉亞會於黑暗之光入侵事件中出現、挽救了整個小鎮。 騎士評議會正式進駐後,小鎮的街道、訓練場與酒館中都會出現騎士團的騎士,鐵匠鋪可以打造騎士團的裝備,大量與騎士團相關的全新隨機事件與支線劇情會陸續解鎖,就連教皇國為鼓勵我們與伊利亞王國抗爭的義舉送來了一位牧師姐姐,酒館也正式解鎖全新的牧師職業。 而以上僅僅是偏向騎士評議會的一條分支。從目前放出的內容可以看出,伊利亞王國同樣是可選勢力,代替歌洛莉亞的則是秘密警察組織「倒吊人」最高指揮官索菲亞。《鈴蘭之劍》的製作組渴望在這片廣袤的大地上讓所有人體驗到多周目劇情和沙盒玩法,使《鈴蘭之劍》具有更高的可重復遊玩性,讓玩家在每一個勢力的視角間遊走,見證這個被戰亂充斥的大陸的未來。 雖然他們已經結束了篝火測試,且目前測試內容均為單機體驗,我們對他們如何搭建聯網部分還一無所知,但目前《鈴蘭之劍》所展現出的更像是一個嚮往著《皇家騎士團》的純粹SRPG。皇家系劇情與戰鬥、優秀的像素美術、崎元仁老師操刀配樂,也難怪極心社的偶像松野泰己老師會發推關注,這的確是他們應得的。 結語 SRPG始終是包容多變的,現代戰爭、未來科幻、歷史架空等等你能想到的題材都能在「棋盤上的戰爭」之上一展所長。日式奇幻作為其中名作輩出的題材,其實近些年並沒有再出現過足以重現輝煌的作品,但仍然有《火紋》系與《皇騎》系的後輩在不斷前進。 火紋之父加賀昭三的《維斯塔利亞傳奇-亡國騎士與星之巫女》是近年來難得一見的經典風日式戰棋遊戲;《傭兵烈焰》雖說有不可忽視的缺陷,但同樣是堅持著皇騎系敘事風格的優秀作品,這也是專注日式S-RPG手遊多年的RideoJapan的第一款PC端作品;未來還會有來自八方團隊的新作《TRIANGLE STRATEGY》與極心社《鈴蘭之劍》的完全體,日式奇幻SRPG的未來依舊值得我們去期待更多。 來源:機核