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主創村山吉隆去世後 《百英雄傳》仍將繼續開發續作

「村山和我們不在一起了,這讓人非常難過,但我們與他討論過很多事情。我希望我們能夠繼承村山的遺志,珍惜他的最後作品。希望大家能支持這個遊戲。」 今年年初,Rabbit and Bear Studios發布訃告稱,《百英雄傳》製作人、《幻想水滸傳》之父村山吉隆因多髒器衰竭,於2月6日突然去世,享年55歲。 工作室其他人也對村山進行了緬懷。 「村山非常不願意將他過去的作品或『懷舊』一詞用在這個項目上。他總是想創造一些新的東西。」 「無論村山的心情或健康狀況有多糟糕,只要看到粉絲們的喜悅和激動,他總是很高興,臉上總是掛著笑容。我知道他愛你們所有人。」 《百英雄傳》即將於4月23日推出,是一款由《幻想水滸傳》系列的核心主創成員組建的工作室Rabbit Bear Studio帶來的全新作品。遊戲劇情將圍繞戰爭和友誼展開;將有100位獨特的英雄與主角並肩作戰,遊戲中也存在一個堡壘建造系統,以便玩家們發展自己的軍隊。戰鬥部分將以回合制為基礎,最多有六名角色組隊。 來源:遊民星空

知名爆料人透露:《鬼滅火神血風譚》續作正在開發中

近日,知名世嘉爆料人Midori表示,漫改動作遊戲《鬼滅之刃 火神血風譚(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles)》續作正在開發中,不過目前並沒有公布太多細節。 Midori以爆料世嘉和Atlus遊戲消息而聞名,此前曾准確爆料過《女神異聞錄3Reload》和《暗喻幻想》的相關信息。 《鬼滅之刃火神血風譚》由CyberConnect2開發,世嘉發行,改編自日本漫畫家吾峠呼世晴創作的奇幻漫畫《鬼滅之刃》,最初於2021年10月發售,在2023年3月官方宣布遊戲銷量突破300萬。 來源:遊俠網

荒野兵器精神續作《武裝幻想》全新角色設計圖公布

WILD BUNCH Productions工作室旗下《荒野兵器》的精神續作《武裝幻想:直到荒野盡頭(Armed Fantasia: To the End of the Wilderness)》全新角色設計圖公布,讓我們一起來看看吧! 本作由《荒野兵器》之父金子彰史監制打造,是一款具有西部朋克風情的RPG遊戲。故事發生在一個走向毀滅的世界 Londenium,玩家將扮演一群探路者的角色,手握可信賴的 「ARM」,踏上穿越廣闊西部朋克荒野的危險旅程。 《武裝幻想直到荒野盡頭》將支持中文,發售日期和登陸平台尚未公布。 來源:遊俠網

《量子破碎》八周年 玩家希望推出續作

而評論區粉絲們也希望這款遊戲能夠推出續作,也有玩家希望遊戲能夠推出PS5版本。也有一些玩家認為,作為同樣是Remedy開發的作品,《量子破碎》要比《控制》更加優秀,也更值得一部續作。 由於本作的發行商為Xbox Game Studios,本作並未登陸PS平台,不過隨著Xbox發行策略的逐漸改變,未來的一切皆有可能。 來源:遊民星空

《星刃》總監:續作將揭露主角伊芙的年齡

「所以,關心年齡的朋友們,請多多玩玩、多喜愛現在的《星刃》,讓我們在下一款游戲中尋找答案吧。」 目前,《星刃》的試玩Demo已在PS5上線,正式版游戲將於4月26日正式發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《8番出口》續作《8號站台》公開預計4月末發售

《8番出口》的開發者公開了新作《8號站台》,這一次遊戲的舞台從地鐵站內變成了地鐵車內,熟悉的大叔又來了。《8號站台》預定將於4月末至5月初發售,登陸Steam平台。 劇情簡介: 你被困在一輛永遠不停行駛的電車里。一邊注意周圍的異變,一邊尋找逃脫的方法吧。 請注意車輛的異常情況 《8號站台》將於4月末至5月初發售。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

續作要來了!2K確認正在製作《生化奇兵》新作!

而近日,本作的發行方2K終於為此一錘定音,在發布紀念《生化奇兵:無限》的發售11周年推文後,有玩家在評論區詢問:新的《生化奇兵》游戲還在製作中嗎?而2K回復了一個廚師的emoji,無疑指的就是Cooking(在做了)。 來源:遊民星空

《驅靈者新伊甸的幽靈》敘事總監談續作的可能性

敘事型ARPG遊戲《驅靈者:新伊甸的幽靈》於2月13日推出之後廣受好評。mp1st最近獨家采訪了《驅靈者:新伊甸的幽靈》的開發商Don't Nod,采訪中mp1st詢問了關於續作的可能性。《驅靈者:新伊甸的幽靈》的敘事總監Stephane Beauverger回答了這個問題。 Stephane Beauverger說:「我們總是將我們的遊戲視為某個系列的第一步。作為一名敘事總監,我的工作之一就是提前考慮在同一宇宙中可能發生的未來的遊戲。但這樣的決定不僅僅由創意團隊做出,更多的團隊也會參與進來!」 此外,在同一個采訪中Don't Nod還表示他們並不喜歡在《驅靈者:新伊甸的幽靈》中添加「New Game+(新遊戲+)」模式。 雖然Stephane Beauverger的回答並不能保證續集正在開發中,但很顯然 續作也是他們考慮之中的事情,所以還是有希望的。 來源:遊俠網

《量子誤差》續作《量子狀態》公布遊戲截圖首曝

《量子誤差》於去年發售,盡管這款宇宙恐怖射擊遊戲發售以後受到了廣泛的批評(Metacritic評分僅為40分),但看起來開發商TeamKill Media仍然堅持此前所透露的三部曲計劃,准備推出《量子誤差》的續作。 昨天,TeamKill Media通過推特宣布將會推出《量子誤差》的續作《Quantum State》(暫譯:量子狀態),官方還公布了首張官方遊戲截圖,並透露了一些關於這款續作的信息,一起來看看吧! 《量子狀態》並沒有走前作的宇宙恐怖風格,而是「一款電影式的第三人稱射擊遊戲,將重點放在敘事和潛行上」,類似於《潛龍諜影》。 《量子狀態》正在使用虛幻引擎5開發PS5版本遊戲。TeamKill Media表示,它不會在今年發售,「在遊戲准備就緒之前還有很多工作要做」。但今年工作室將推出《子與骨》,這是一款以史前地球為背景的第一人稱射擊遊戲。 最後,盡管《量子誤差》受到了廣泛批評,但從商業角度來看,這款遊戲對於TeamKill Media來說是成功的。甚至在發售之前,它就已經通過數字版遊戲的預購收回了開發預算。 來源:遊俠網

招聘列表顯示:《霍格華茲的傳承》續作或採用虛幻5

過去的證據表明,續集的工作已經在進行中。而在最近,有媒體發現了工作室的一個新的招聘職位,暗示了遊戲的續作將基於虛幻引擎5製作。 虛幻引擎5在幾乎各個方面都比上一版有了重大進步,更換至虛幻5,對於任何一款3A級別的遊戲來說都是一次雄心勃勃的轉變。 負責《霍格華茲的傳承》的工作室Avalanche Software目前正在招聘一名高級角色美術師。這則招聘廣告表明該工作室正在尋找開發人員參與其下一個重大項目的工作。 而Avalanche Software列出了這一職位所需的各種資格,其中一項要求具有虛幻引擎的使用經驗。 盡管招聘職位提到了虛幻4和5,但後者幾乎肯定會成為Avalanche Software的選擇。《霍格華茲的傳承》已經基於虛幻4,但最新版本正在逐漸成為行業的首選引擎。 值得注意的是,Avalanche Software始終打算在PS4和Nintendo Switch等上一代硬體上發布《霍格華茲的傳承》。這可能是其使用了虛幻4的原因之一。 而Avalanche Software在以前的采訪中也已經表達了使用虛幻5的興趣。 來源:遊民星空

3D跑酷冒險《空中騎士從不屈服》續作或將今晚公布

Epic新一輪喜加一,即今晚24點將免費送出3D趣味動作跑酷遊戲《空中騎士從不屈服》。據知名舅舅黨billbil_kun 表示,這似乎是為遊戲的續作做准備。 billbil_kun 稱 Aerial_Knight 將於2月29日 23點 左右正式公開新作。而據另一位博主 @Kurakasis 曝光的宣傳圖來看,新作名為《We Never Yield》,預計將於2024年夏季發售,登錄STEAM與Epic平台。 來源:遊俠網

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

近日,反恐題材合作競技射擊遊戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》在巴西舉行「2024國際邀請賽」。遊戲創意總監亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)在比賽中發表講話,提到了《彩虹六號:圍攻》遊戲的未來發展方向。 亞歷山大認為,將引擎更換為現成的引擎無法滿足《彩虹六號:圍攻》這類具有競爭性和高要求的遊戲的需求。他自信地表示,就實時PvP射擊遊戲而言,《彩虹六號:圍攻》可能擁有世界上最好的引擎之一。 同時,亞歷山大還表示他們擁有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都會為實現更快地(向玩家)提供內容並逐步改進引擎。 而亞歷山大也以「不會指名道姓」的方式舉例了一些遊戲續作的失敗,認為這是因為製作組試圖重新構建前一款遊戲中的每一個方面。因此,他強調維持《彩虹六號:圍攻》最好的方式是不斷地構建遊戲,而不是創造續作。 來源:遊俠網

《蒸汽世界:建造》銷量未達預期 續作開發慘遭擱置

近日,Thunderful的執行長Martin Walfisz在最新財報中表示,遊戲《蒸汽世界:建造(SteamWorld Build)》的銷量並未達到預期。 Walfisz特別提到了任天堂Switch平台,他表示:「這款遊戲的類型並沒有真正吸引到我們最忠實的目標受眾,並且它並不適合Switch主機,但Switch一直是《蒸汽世界》系列遊戲的重要平台。」 報告中還提到,該系列轉型的另一部作品《蒸汽世界:獵頭者》已經「擱置」,Thunderful並沒有透露這個決定的具體原因。《蒸汽世界:獵頭者》於2021年底宣布,但此後並沒有太多關於它的消息。 至於接下來的《蒸汽世界》系列,目前還沒有確切的消息。Thunderful可能會回到《蒸汽世界:挖掘》系列,因為在過去這個系列非常成功。 來源:遊俠網

外媒推測《戰神諸神黃昏》半續作主角:鐵匠辛德里或將黑化

近日,媒體GameRant發文表示,盡管《戰神5(God of War™ Ragnarök)》的免費DLC「英靈殿」獲得玩家的一致好評,但有傳聞表示在未來的某個時候將會推出《戰神5》的半續集。玩家普遍認為阿特柔斯將成為這部半續作的主角,但媒體認為鐵匠辛德里也有潛力成為一個有趣的主角。 在《戰神5》中,鐵匠兄弟布洛克的死使辛德里悲憤交加且充滿了怨恨,並將阿特柔斯視為罪魁禍首。媒體認為,辛德里有可能成為半續作中的反派主角,探索他如何墮落為反派的過程。同時,阿特柔斯和辛德里之間的緊張關系也可以交替呈現,深入探討這兩個角色之間的復雜情感。 GameRant表示,看到阿特柔斯不得不與曾經的摯友作對,將會讓人心碎,同時也會為這樣一個令人驚嘆的劇情而瞠目結舌。 來源:遊俠網

外媒談《戰神諸神黃昏》半續作:可探索辛德里黑化過程

《戰神:諸神黃昏》中鐵匠兄弟布洛克之死令辛德里悲憤交加且心中充滿了怨恨,並視阿特柔斯是罪魁禍首。媒體認為,辛德里理論上可以成為半續作中的反派主角,探索他淪為反派的過程。阿特柔斯與辛德里也可以交替出現,深入探討這兩個角色之間緊張的關系。媒體認為,看到阿特柔斯不得不與曾經的摯友戰鬥,會讓人心碎,但也會是一個令人驚嘆的劇情。 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》續作細節首次曝光

近日,CDPR官方放出新崗位,為其位於波士頓的北美工作室和位於溫哥華的姊妹分支機構招攬人才,其中得以一窺《電馭叛客2077》(代號Orion)的相關細節: -製造系統回歸-開放世界隨機事件將得到重視-可能不止一張地圖,細節中提到他們在創造「令人嘆為觀止的世界」-對話場景和游戲玩法將無縫融合在一起-互動場景和過場動畫將會「充滿情感,充滿動作性」。 來源:遊戲時光

《臥龍蒼天隕落》開發商稱目前尚無計劃開發續作

雖然《臥龍蒼天隕落》沒有享受到《仁王》一般清一色的好評,但它本身也算是一款成功遊戲,獲得了還算不錯的評價和與之相匹配的商業表現。截至去年4月,《臥龍》銷量已超過100萬套(並通過首發 登陸Game Pass吸引了380萬玩家)。 那麼,鑒於它的成功,《臥龍》是否會成為Team Ninja或光榮打造的持續系列遊戲呢?目前看來,這似乎並不在計劃之中。《臥龍》總監兼製作人Masakazu Hirayama在接受TouchArcade采訪時表示,目前沒有製作續作的計劃。 然而,有趣的是,Masakazu Hirayama補充說,「如果機會合適」,他將有興趣開發一部後續作品,該作將聚焦於《臥龍》時間線之後的中國歷史時期,即描述漢朝衰亡。他表示,這當然是三國時代,他希望像《臥龍》一樣「用動作和故事來描繪」。 「目前我們沒有續作計劃,因為我們在2023財年的重點是DLC和更新。除此之外,我個人認為《臥龍》設定的歷史時期之後有其獨特的魅力,作為謀略家的時代,我們希望用動作和故事來描繪,所以如果機會出現,我們願意挑戰。」 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》續作團隊加速開發

CDPR宣布,多位資深開發者已加入《電馭叛客2077》續作「獵戶座計劃」的團隊:包括製作人Dan Hernberg,他曾擔任亞馬遜游戲產品主管和Panic Button的製作主管,以及暴雪的首席產品經理;設計總監Ryan Barnard曾擔任Massive、育碧和IO的游戲總監;首席編劇Anna Megill,代表作有《控制》、《神鬼寓言》等。 已經進入早期開發階段的「獵戶座計劃」至今暫未公布發布日期,但隨著CD Projekt RED在波士頓和溫哥華招聘更多職位,以及開發進度的加快,未來可能將有更多情報更新。 來源:遊戲時光

加速開發!多位資深開發者加入《電馭叛客2077》續作團隊

已經進入早期開發階段的「獵戶座計劃」至今暫未公布發布日期,但隨著CD Projekt RED在波士頓和溫哥華招聘更多職位,以及開發進度的加快,未來可能將有更多情報更新。 來源:遊民星空

開發者談《賽博朋克》續作:《2077》只是熱身!

游戲的敘事總監Igor Sarzyński發文表示:「到達波士頓辦公室的第一天!很高興見到老朋友並正式開始我們的獵戶座之旅。我對這個項目感到非常興奮,我相信我們可以讓它變得特別,《2077》只是熱身。」 「此外,與你認識、信任和喜歡的人一起工作的價值再怎麼強調也不為過。充滿創造性、開放性和風險的空間才是奇跡發生的地方。」 來源:遊民星空

官網招聘信息顯示 《P的謊言》續作將使用虛幻5

而《P的謊言》續作的內容策劃崗位描述中寫到:「我們正在為下一個項目「P』s Lie Nex」尋找開發規劃師。該遊戲會基於虛幻引擎5開發,我們的目標是為玩家們提供一流的圖形、深入的關卡設計和激烈的動作體驗。 來源:遊民星空

《完蛋我被美女包圍了》續作官宣設定大改 演員待定

好評如潮真人影像遊戲《完蛋!我被美女包圍了!》續作官宣!昨晚,@完蛋_我被美女包圍了官方微博公開了重磅消息:完蛋2要來了!這款續作由小有內容出品,是《完蛋!我被美女包圍了!》正統IP續作,原班人馬打造,預計明年2月底開始拍攝。 根據官方公開的圖片,《完蛋2》不再是現代都市題材,而是一個古裝情感懸疑遊戲。並且目前看來《完蛋2》的演員陣容還未確定。不過官方已經確定了6位女主角的身份設定,她們分別是:端莊穩重、極有主見的旻國長公主;蘇州府之女、心思玲瓏、高冷自傲的安陽城第一才女;相思樓頭牌花魁、異域舞姬——青樓花魁;富家千金、嬌憨刁蠻的謝家大小姐;嬌俏古怪、不諳世事的謝家二小姐;天香樓頂尖殺手、雙面人——冷酷殺手。 這個續作的設定可能跟很多網友的期待有所不同,而且最關鍵的是角色演員還未確定,不少網友表示,他們非常希望能在續作中繼續看到《完蛋》的幾位主演,尤其是人氣最高的鄭梓妍(鍾晨瑤飾)、肖鹿(鄒佳佳飾)、林樂清(王星辰飾)。不過也有網友擔憂,遊戲製作組可能會考慮換一批新人來節省成本。 目前《完蛋!我被美女包圍了2!》尚未公布發售時間。 來源:遊俠網

青沼英二:《薩爾達傳說》續作仍是開放式玩法

有些玩家已經開始懷念《風之杖》和《時之笛》這種老式玩法的游戲,青沼英二對此表示,人們傾向於想要我們目前沒有的東西,並且有一種喜新厭舊的心態。 《王國之淚》的面世是為了讓玩家能真正發揮他們的想像力來創造任何東西。在現在的作品中,玩家有更多的自由來探索體驗游戲世界,他認為這種開放式的玩法是系列發展方向。 他們希望創造一款讓人們能夠以自己的方式進行探索的游戲,但還沒做到這一點。 來源:遊民星空

晚報:《最終幻想16》無續作計劃 《致命公司》更新

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.太令人失望!《浩劫前夕》上線2天玩家數已驟降85% 曾經備受期待的開放世界遊戲《浩劫前夕》最近正式發售後令人大跌眼鏡,其遊戲類型並非官方所說的「大型MMO」,而且遊戲內容十分空洞無聊,各方面體驗都很差,以至於很快它就收獲了1萬多條玩家差評,目前在Steam上「差評如潮」。 估計是因為《浩劫前夕》實在太糟糕,目前該遊戲的玩家熱度也出現了斷崖式的下滑。根據Steamdb數據記錄,《浩劫前夕》在12月7日發售當天曾經有過38104人同時在線的最高峰,然而不到一天時間,玩家人數就出現了大幅下滑,下降了超過85%,最低的時候甚至只有5000人左右在線。 2.吉田直樹:《最終幻想16》目前沒打算出續作或番外作品 《最終幻想16》第一個DLC「天空餘音」已於12月8日上線。最近該遊戲的開發者接受了日媒Fami通的采訪,製作人吉田直樹表示,他們不會再為《最終幻想16》推出續作或衍生番外作品,該遊戲開發團隊也已經基本解散了。 吉田直樹說:「除了主要的DLC團隊以外,《最終幻想16》的開發團隊已經解散,所以至少我們沒有預期製作《最終幻想16》的續作或衍生作品。」 3.爆火生存恐怖遊戲《致命公司》更新:更多道具與怪物 近期爆火的生存恐怖多人聯機遊戲《致命公司(Lethal Company)》在今日(12月10日)放出了全新補丁,更新為第45版本。 此次更新為玩家增添了全新道具:噴漆罐、信號轉換器,獵槍等,以及新的敵對生物胡桃夾子,面具。巨人的視野有所削弱,作者還貼心的添加了蜘蛛恐懼症模式。 4.《漫威刀鋒戰士》確認是單人遊戲 開發工作才剛開始! 近幾年漫威開始向更多廠商授權製作遊戲,B社Arkane工作室也獲得了刀鋒戰士的遊戲改編權。最近他們在TGA上宣布正在開發《漫威刀鋒戰士》遊戲,不過,大家還得等很長時間才能玩到這部遊戲。 B社官方發推表示,《漫威刀鋒戰士》的開發工作才剛剛開始,不過因為今年是刀鋒戰士50周年,所以他們就在今年的TGA上公開了這款遊戲。 關於《漫威刀鋒戰士》的遊戲內容,目前還沒有具體消息,不過B社確認,這將會是一部第三人稱單人遊戲,設定在法國巴黎中心,並且遊戲內容會比較成人化。 5.數毛社:《阿凡達潘多拉邊境》技術力表現令人驚嘆! 育碧Massive工作室開發的《阿凡達:潘多拉邊境》最近已正式發售,這款遊戲將潘多拉星球的美麗風景真實呈現在了玩家面前。媒體「數毛社」表示,《阿凡達:潘多拉邊境》是今年技術力表現最好的遊戲之一。 數毛社表示,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》電影一直以推動電影CG上限而著稱,而育碧Massive藉助其強大的雪花蓮引擎很好地還原了這片世界;育碧專門為《阿凡達》製作了一套新的光照渲染引擎,可以基於硬體加速光線追蹤支持全局光照,在那些被高度遮蔽的地方這種效果尤其出色。比如在山洞口看向洞內,可以察覺到太陽光從洞外射入、經過洞壁多次反射逐漸減弱的整個變化過程。此外,光照在植被和樹葉中不斷反射的效果也展現得很好。 6.《最終幻想7重生》公開「金碟游樂園」與新角色介紹 SQUARE ENIX 製作,預定 2024 年 2 月 29 日上市的《最終幻想7(Final Fantasy VII)》重製系列第二部作品《最終幻想7重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5)配合今年度TGA遊戲大獎公布了最新資訊,除了公開主題曲以及最新宣傳影片之外,還將帶來金碟游樂園、科雷爾監獄等場地,多位故事關鍵角色,以及聯手能力、召喚獸等戰鬥系統的介紹。 點擊查看具體介紹>> 來源:遊俠網

人氣續作《哈迪斯2》新預告賞:女主角技能格外炫酷

近日,由Supergiant開發的人氣續作《哈迪斯2(Hades 2)》公布了最新預告片。 【游俠網】《哈迪斯2》新預告公布 視頻中,展示了遊戲中的部分戰鬥場景以及新主角的技能效果,整體氛圍充滿了黑暗與奇幻元素。《哈迪斯2》的主角是墨利諾厄,為了打敗時間泰坦,墨利諾厄需要尋求諸神和人物的幫助,並戰勝最終BOSS。 《哈迪斯2》保留了原作的核心元素,包括巧妙設計的關卡、戰鬥以及深度的角色發展。玩家可以通過自定義角色、選擇不同技能和裝備來打造獨特的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》續作可能會繼續邀請好萊塢演員

近年來好萊塢大牌演員在電子遊戲中飾演角色越來越普遍,而CDPR走在了這一趨勢的前列,前有基努·里維斯在《賽博朋克2077》里飾演銀手,後有黑人男星伊德瑞斯·艾爾巴(《環太平洋》)主演資料片「往日之影」。那麼在《賽博朋克2077》續作中,我們是否也應該期待有新的好萊塢演員? 據高級編劇Magda Zych,只要適合故事,他們就有可能繼續邀請好萊塢影星。在接受Gamingbolt采訪時,Zych表示他們的最終目標是讓有關演員恰當地體現他們的角色,並幫助吸引玩家進入遊戲的故事和世界。 「任何有才華的演員,只要能幫助我們按照我們的想像講述我們的故事,同時又能幫助我們從他們的粉絲中獲得新的受眾,對我們來說都是一個很好的機會。只要對我們想要講述的故事有意義,我們肯定會希望繼續這樣做。我們始終最關注的是確保演員能夠傳達角色的個性,確保他們在角色中的表現令人信服,從而讓我們遊戲中的世界給人盡可能真實可信的感覺。」 當然,到目前為止,《賽博朋克2077》的選角已經取得了相當不錯的效果,基努·里維斯和伊德瑞斯·艾爾巴都有出色的表現,因此可以說,粉絲們也希望在未來能繼續看到知名好萊塢演員。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》主演建議續作加入縱橫宇宙反派斑點

近日,《漫威蜘蛛俠2》中飾演彼得·帕克蜘蛛俠的演員 Yuri Lowenthal在接受 Gamesradar 采訪時,希望將動畫電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》中的Johnathon Ohnn 博士又名「斑點」帶入遊戲的續作中。理由是斑點的能力像是 V 社經典遊戲《傳送門》系列中的開創性遊戲玩法。 Lowenthal 說道:「我一直很喜歡斑點。但我知道斑點剛剛在最近的電影中收到了關注。但是,我的意思是,這不是很酷嗎?我的意思是,我們都玩過《傳送門》和《傳送夢2》。如果有那種(傳送門)的能力在《漫威蜘蛛俠》里不是很酷嗎?能有像那樣的戰鬥……那樣太棒了!」 Isomniac 如果能夠開發一款融合《傳送門》要素的《漫威蜘蛛俠》遊戲,確實可能極大的拓寬遊戲的玩法。玩家可能會需要在一個充滿斑點傳送門的地區利用它們解謎,或是包括了各種有趣傳送門物理互動的戰鬥,甚至是自己使用類似的傳送門道具,聽起來確實很有意 思。 不過,Lowenthal 指出 Insomniac 將斑點打造為下一個大反派的可能性向當低,而且這還是假設工作室有意推出續作的前提下。考慮到《漫威蜘蛛俠2》極佳口碑和熱銷,第三部遊戲應該是在計劃之中的。 來源:遊俠網

《獵殺對決》:暫不出續作 引擎升級畫面如同新遊戲

隨著遊戲畫面不斷發展,許多2010年代的多人射擊遊戲在2020年代開始顯露出老態,如何在不破壞其活躍玩家基礎或完全重新開始的情況下將持續運營遊戲推向未來?《鬥陣特攻2》和《絕對武力2》選擇將遊戲整體升級,但《獵殺對決》決定走一條不同的賽道。 《獵殺對決》運營總經理David Fifield表示,雖然本作經推出運營了五年,但短期內不會有《獵殺對決2》。相反,當2024年遊戲升級到新版本的Cry引擎時,《獵殺對決》將進入一個屬於自己的新時代。 David Fifield在采訪時表示:「我們內部一直在討論何時或是否應該通過一些重大更新來重命名產品,或者何時推出引擎更新以在最新一代遊戲機上運行。觀察其他持續運營遊戲的情況,我們決定繼續運營《狩獵對決》,不取代它。」 「宣布一款持續運營遊戲的續作確實會引起很大轟動,但當涉及到重建玩家基礎、遷移到另一個遊戲、核心機制或進度重置時,也可能會引起強烈反對。如果還帶有新的售價,或者只是例行更新而不是全新產品,那也會產生更多摩擦和爭議。」 「摩擦」這個詞很好地形容了兩部備受矚目的「偽續集」推出時遇到的問題。《鬥陣特攻2》的第一年充滿了起起落落,因為暴雪倉促過渡到免費遊戲激怒了老玩家,並且其PvE內容的混亂,最終導致《鬥陣特攻2》現在的評價依然不佳。 《絕對武力2》出人意料的宣布和發布更加順利,主要是因為除了地圖升級和網絡改進之外,沒有太多變化。但還是有很多玩家對《絕對武力2》在沒有完全匹配《絕對武力全球攻勢》功能的情況下推出而感到不滿。 《獵殺對決》的引擎升級不會帶來華麗的品牌重塑,也可能不會帶來引人注目的變化,但就像《絕對武力2》的起源引擎升級一樣,將讓製作團隊在製作更新和嘗試想法方面變得更加靈活,改進了工作室的工作流程,以便用更少的人更快地完成更多的事情。 「如果你想把它想像成《獵殺2》,也歡迎加入。」David Fifield說,「但我不會向你重新收費,我不會拿走你已經買的任何東西,我不會降低你已有物品的價值或拉低你的投資,因為我希望你能繼續玩下去。」 此次引擎升級還意味著《獵殺對決2》的最低硬體要求將會提高,並且對PS4/ Xbox One版本遊戲的支持也將停止。Fifield表示,這些都是必要的決定,因為上一代遊戲機玩家占「本作主機玩家的不到10%」,而更新後玩家將可以選擇免費升級到新版本。 「顯然,《獵殺對決》不能永遠停留在相同的技術上並保持競爭力。顯然,《獵殺對決》有一些我們都不喜歡的東西,我們想要解決這些問題,這些問題在某種程度上植根於核心技術。」 《獵殺對決》的引擎升級計劃將於2024年進行,同時將加入本作三年來的第一張新地圖,其等級系統也會發生變化。 來源:遊俠網

BioWare暗示《質量效應》新作或為三代續作

BioWare日前公布了下一款《質量效應》遊戲的最新預告,雖然預告內容相當隱晦,但依然可能引起這一知名太空歌劇遊戲系列粉絲的注意。 我們從官方網站上的一篇帖子開始,它似乎在預告這款遊戲可能是《質量效應3》的續作。 「多年來,我們也曾問過自己許多與你們同樣的問題!你們在遊戲中認識和喜愛的每個人都發生了什麼?誰真的死了?誰和誰有了孩子?volus 種族的寶寶的聲音是什麼樣的?所有的星系又是怎麼回事?結果呢!我們的阿薩里科學家變成了暗影掮客,這到底是怎麼回事?S–算了……你懂的。 當然,這些問題都有答案,不過你們還得等待。」 然而,這還不是全部,因為帖子中包含了一個拼寫為「Epsilon」的代碼,並通向一個倒計時頁面,該頁面在很短的時間後(倒計時結束後正好過了 7 分鍾)顯示了一個簡短的視頻,視頻中顯示了一個神秘人物的腳。 該頁面還包含以下文本: /////ACCESS CODE: EPSILON /////ACCESS CODE ACCEPTED /////SECONDARY ENCRYPTION DETECTED /////VJBSVU-XXXX-XXXXXXXX /////ANDROMEDA DISTRESS SIGNAL DETECTED /////YEAR SENT: /////AUDIO TRANSCRIPT: ALTHOUGH THEY SHOULD KNOW BY NOW NOT TO UNDERESTIMATE...

《重返藍鯨島》續作《遙遠的圓形世界》試玩版已發布

獨立游戲製作人鬼蟲兵庫在個人網站發布了《重返藍鯨島》的正式續作《遙遠的圓形世界》的超強化試玩版(不過不支持中文)。《遙遠的圓形世界》延續了《重返藍鯨島》的世界觀與人物,某日,在紐約經營偵探事務所的池田戰面前出現了一位名叫「莉拉」的神秘少女;與此同時,返回日常生活的出雲崎寧寧子在上學途中發現了一具腐爛的屍體。這兩件看似毫無關系的事件很快便以一種奇妙的方式糾纏到了一起……《重返藍鯨島》目前在 Steam 平台的好評率高達 95%,相信續作《遙遠的圓形世界》同樣會帶給玩家們別樣的驚喜。 來源:篝火

《我被美女包圍》DLC開發中!官方確認有續作

INTINY表示,確實已與河馬遊戲達成針對項目層面的合作意向,但因工作室產能有限,目前仍主要專注於當前作品的DLC。針對新項目,官方稱其內部正在針對不同題材進行立項探討,在初期准備階段,具體題材暫不對外公布。希望未來公布更多消息。 來源:遊民星空

女性幻想時刻《完蛋我被美女包圍了》續作已在籌備

據悉,近日大火的真人互動影視遊戲《完蛋!我被美女包圍了!(Love Is All Around)》的續作已在籌備。官方表示,本作的製作組INTINY與HippoJoy河馬遊戲達成合作,共同製作發行續作《完蛋2!我被帥哥包圍了!》(暫定名)。 HippoJoy河馬遊戲是一家專注於遊戲研發與發行業務的移動遊戲公司,業務版圖覆蓋全球150多個國家及地區。其核心團隊均出自阿里巴巴等知名網際網路企業,具備10年以上休閒遊戲開發以及廣告變現方面的豐富經驗。 此外,由HippoJoy河馬遊戲獨立研發、發布的移動遊戲下載總量已超過5億次,長期穩居中國遊戲出海廠商用戶下載量排行榜前十位。 來源:遊俠網

《P的謊言》總監確認將開發續作

類魂遊戲《匹諾曹的謊言》盡管首發登陸了Game Pass,但還是不到一個月銷量就超過了100萬,而且還獲得了粉絲和媒體的一致好評。正因為如此,開發商NEOWIZ已經計劃盡可能地支持這款遊戲了。 在今天的「總監之信」中,崔總監透漏了一些平衡性改動,將在下次更新(本月晚些時候)時加入。首先,某些刀和刀柄將獲得增強,以便它們可以在武器組裝系統中正確使用。NEOWIZ還計劃通過將Rising Dodge技能作為默認技能,來降低遊戲早期階段的難度。此外,NPC商人Polendina(安東尼亞的私人玩偶和Krat酒店的接待員)將在他的商店的第一階段出售兩種額外的水晶。 視覺定製也將得到改進。社區要求能夠同時戴眼鏡和帽子,開發人員將通過引入專用的面部配飾槽來滿足這一需求。最後,NEOWIZ希望通過向《匹諾曹的謊言》玩家贈送所有人最喜歡的NPC商人Alidoro穿的服裝來表示感謝。在11月的更新中將有更多內容,具體細節將很快分享。 此外,官方還確認《匹諾曹的謊言》DLC正在路上,總監還展示了一些概念美術,比如沉船和水下基地等。更有意思的是,總監還確認將製作《匹諾曹的謊言》的續作,盡管很有可能幾年後才會推出。 來源:3DMGAME

傳《惡靈古堡9》非8代直接續作 既是終結又是開始

最新傳言指出尚未公布的《惡靈古堡9》可能不是一個直接續作,將「既是終結又是開始的章節」。 曾經常准確爆料Capcom遊戲推主Dusk Golem表示他認為《惡靈古堡9》將不是《惡靈古堡8:村莊》的直接續作,盡管8和9曾一起被規劃,目的是將當前的故事線終結。 Golem還稱雖然《惡靈古堡9》將終結當前的故事線,但某種程度上,也標志著系列的新開始,因為它將轉向新的故事和新的方向。 對於《惡靈古堡9》何時才能發售,Dusk Golem認為最起碼2025年之前不會發售,除非開發進度加快,就像《惡靈古堡4:重製版》那樣。 來源:3DMGAME

失眠組談《漫威蜘蛛人》續作:會是史詩級別

「如果《漫威蜘蛛人1》和《邁爾斯·莫拉萊斯》就像我們的《鋼鐵俠》,而《漫威蜘蛛人2》就像《美國隊長內戰》。從邏輯上講,我們會走向何方?我認為這將會是史詩級的,讓我們拭目以待。」 在漫威電影宇宙中,《內戰》之後出現了《無限戰爭》和《終局之戰》。Bryan使用這樣的類比可能並不是巧合,之後失眠組的《漫威金剛狼》將率先與我們見面,我們可以期待一下《漫威蜘蛛人》續作會有怎樣的規模和世界觀。 來源:遊民星空

失眠組談及《漫威蜘蛛人》續作:這將會是史詩級的

《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》已經推出數日,並受到了玩家們的廣泛好評。失眠組似乎已經開始思考未來的作品。近日,在Friends Per Second播客節目中,失眠組高級創意總監Bryan Intihar簡要討論了該系列的未來。 「如果《漫威蜘蛛俠1》和《邁爾斯·莫拉萊斯》就像我們的《鋼鐵俠》,而《漫威蜘蛛俠2》就像《美國隊長:內戰》。從邏輯上講,我們會走向何方?我認為這將會是史詩級的,讓我們拭目以待。」 在漫威電影宇宙中,《內戰》之後出現了《無限戰爭》和《終局之戰》。Bryan使用這樣的類比可能並非巧合,失眠組未來的《漫威金剛狼》將率先與玩家見面。我們可以期待《漫威蜘蛛俠》續作帶給我們全新的世界觀。 來源:遊俠網

《星際爭霸》精神續作《風暴之門》公布測試信息

Frost Giant Studios 的開發者日前公布了關於《星際爭霸》精神繼承者全新RTS遊戲《風暴之門》(Stormgate)前兩個Alpha測試階段的報告。 這款遊戲是由《星際爭霸2》和《魔獸爭霸3》核心成員組成的團隊利用虛幻5引擎開發的,已經經歷了兩個Alpha測試階段,第一個封閉預Alpha測試代號為「天啟」,第二個封閉Alpha測試階段代號為「爆蟲」。 第三次Alpha測試即將到來,代號為「Chronosphere」,受邀測試遊戲的玩家數量已經增加了兩倍。報名可以在官方網站上進行。 該報告通過視頻發布,提到該遊戲「表現非常好,絕對超出了現階段的預期」。 我們也看到了大量的實機內容,還有非常活躍的Alpha測試階段社區所做的實驗和理論探索。遊戲甚至還舉辦了兩場比賽,看起來效果不錯。 雖然第一個Alpha階段僅包括人類派系,但下一個階段將最終解鎖第二個派系:地獄之主,視頻還展示了他們的實機玩法,這部分內容最初是在 8 月的科隆遊戲展上通過開幕夜現場透露的。 《風暴之門》於2022年6月公布,是《星際爭霸》的全新精神繼承者,將通過Steam登陸PC。當然開發者提到它可能會在某個時候出現在其他平台上。遊戲沒有公布發行日期,根據目前的信息,遊戲測試版將持續到2024年。 《風暴之門》測試信息視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》M站均分91分:系列優秀續作

部分媒體評價: CGMagazine 100分: 《漫威蜘蛛俠 2》以其堅實的基礎為依託,展現了引人入勝的敘事和游戲體驗,躋身於該系列故事的前列。 Gamesradar+ 100分: 《漫威蜘蛛俠 2》在前作的基礎上進行了全面改進,同時也是對過去 30 年超級英雄類型游戲的整體致敬。它擁有引人入勝的敘事和無與倫比的畫面,無論從故事還是技術方面來說,都是典型的超級英雄游戲。 God is a Geek 95分: 《漫威蜘蛛俠 2》在兩部已經非常出色的蜘蛛俠作品的基礎上進行了改進,具有出色的游戲性和扣人心弦的故事情節。 Comicbook.com 90分: 最終,《漫威蜘蛛俠 2》在微觀和宏觀層面上都抓住了這個角色的精髓。我們看到了充滿個人利害關系的大型史詩場景、精彩的戰鬥、每個孩子都夢寐以求的令人驚嘆的蜘蛛網,以及一個考驗邁爾斯·莫拉萊斯和彼得·帕克身體和精神層面的故事。雖然《蜘蛛俠 2》並非沒有缺點,但它是前幾款游戲的精彩續作,是 PlayStation 玩家的又一次勝利。 來源:遊民星空

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

註:本篇含有對《彈丸論破》系列及其同人作品的部分劇透,請各位謹慎閱讀 「感覺每年都會有100個彈丸企劃誕生」,一名玩家在剛發布不久的「SON」(Son of hope)企劃PV的評論區下如是說。 其實對此我也深有同感,自前段時間無意間點進了某個《彈丸論破》的實況視頻之後,我的B站主頁似乎正在逐漸被這遊戲的同人內容所填滿。 就拿「SON」來說吧,這是一個由國人組織製作的同人遊戲企劃,遊戲目前發布的宣傳PV大致展現了角色們的人設:比如煙花設計師、鬼怪學者,模特等等,像是《彈丸論破》系列中的標志性角色黑白熊,在本作里也以「黑白水手」的形象出現。 先簡單介紹一下《彈丸論破》,這是由Spike Chunsoft開發,小高和剛編劇的文字推理遊戲系列。本系列的最大特點便是它的死亡遊戲規則,十餘名擁有「超高校級」能力的少年少女,為了逃離將他們禁錮住的學園,不得不展開一場華麗的自相殘殺——只有謀殺了他人並在「學級審判」中躲過指控的學生,才能成功「離開」學園。 盡管口碑與銷量都不錯,但這個在2010年誕生的系列還是沒能成為像《逆轉裁判》這樣的推理遊戲常青樹,2017年,遊戲推出的第三代正傳《新·彈丸論破v3》強行完結了這個系列,沒給玩家留一點念想。 不過自遊戲的正傳完結之後,「彈丸論破」這個曾吸引了無數玩家的金字招牌還是沒有被人遺忘。如今它的同人圈可謂是又煥發了第二春,從國內到海外,你能見到為數眾多的《彈丸論破》同人作品。 不僅如此,這些同人作往往也能整出一些有趣的新活兒,那些活躍在其他作品中的角色也成了這場死亡遊戲的參與者,就連初音未來都跑到遊戲里「客串」了一把。 而在這數量頗多的二創遊戲背後,其實是一個規模幾乎囊括全世界,且極其活躍的同人圈。 一 放眼整個文字推理遊戲界,2017年發售的《新·彈丸論破v3》可能都是最令人遺憾的收官作之一。 對不少後來開始製作同人企劃的粉絲而言,其初衷可能都是想多少替這個系列續口命。畢竟遊戲的玩法框架已經成熟,且下限極高,而它的正傳僅出了三部就倉促完結實在過於可惜。 相比傳統的文字推理遊戲,小高和剛構想的《彈丸論破》可謂要激進得多。像相當經典的《逆轉裁判》系列,其風格偏向寫實,除了搜證與調查環節之外的重頭戲便是幾乎完全以對話形式展開的法庭辯論,而為了突出遊戲的「打擊感」,《彈丸論破》系列幾乎是整足了花活兒,在「學級審判」的即時討論中,玩家要通過搜集到的證據組成的「言彈」來反駁或贊同他人的發言,比起前者流程更加緊張刺激。 三代加入的「偽證」與「理論武裝」讓遊戲的節奏更激烈了不少 對推理愛好者而言,《彈丸論破》最令人印象深刻的地方則是其框架的兼容性。遊戲的案件主要以「單元劇」的死亡遊戲形式展現,這也讓它成功融入了多種元素:像是2-4的建築推理(驚奇屋)、3-4的虛擬空間,以及極其逆天的「主角欺詐」,可謂是推理遊戲界的究極縫合怪,主打一個眼花繚亂。 遊戲的狂氣也是一個吸引了無數路人的契機,小高相當惡趣味地給遊戲做了審判後的「處刑」環節,針對擁有不同才能的學生設置了符合身份的死亡方式,不過玩家們可能還就好這口兒——畢竟它甚至能讓一個三線遊戲系列在B站上的切片達到近千萬的瀏覽量。 總而言之,與傳統作品保持差異的「快節奏」與「刺激」便是《彈丸論破》系列的招牌,這也讓它收獲了大批簇擁,全系列的銷量突破了500萬。對如今已經風光不再的文字推理遊戲來說,它無疑算得上是這個品類中的頂流IP。 那麼,然後呢?然後便是小高和剛帶著他的《彈丸論破》系列突然自爆了。 說回2017年的《新·彈丸論破v3》,這部收官作幾乎是以一種自我毀滅的形式否定了關於這個系列的一切。遊戲標題中的「v3」是個文字遊戲,它真正指的不是「3代」而是「53代」,代表著這種「死亡遊戲」的循環已經發生了53次。在終章中,小高以meta敘事的形式讓遊戲中的角色認知到自己存在於一個虛擬空間中,而且玩家皆是這場遊戲的觀眾,於是劇中角色們便自己選擇結束了這場無意義的自相殘殺。 從遊戲的角度來看,這倒是很符合這個系列愛整大活兒的慣性,但作為玩家,這也代表著這個僅推出了三款正傳的作品倉促結束,劇情中玩家沒玩到的「50部彈丸論破」,也成了不少粉絲心中的遺憾。 而這,大概便是不少玩家們替官方做起同人遊戲的契機。 在近幾年,基本隔三岔五地就會有同人創作者發布一些這款遊戲的同人企劃,盡管大部分創作者都是玩票性質,但最終做完並發布的成品也不在少數。單看數量的話,《彈丸論破》系列為數眾多的同人作,最終還真把小高和剛欠的「50部」給補上了。 二 把時間撥回2017年4月,彼時《新·彈丸論破v3》剛剛發售不久,遊戲官方整了個愚人節的活兒:他們做了一個名為《彈丸論破重生》(Re:Birth)的新作的宣傳網站。 結果由於這款新作顯得實在太「真」,以至於有人認為這是一款真正的「續作」,它甚至還收獲了不少粉絲。由於反饋相當不錯,結果這個愚人節玩笑真的被人做成了企劃——三個月後,遊戲第一章上半部分的實況視頻在niconico上正式發布,令無數玩家狂喜。 這個企劃的推手是日本遊戲開發者miwashiba,他曾製作過《Lieat》《1bitHeart》等幾款獨立文字遊戲。在2017年7月至次年9月期間,他陸續發布了「重生」的各章節內容,在完成這部作品的同時也算是在彈丸同人界留下了濃墨重彩的一筆。 但「重生」的故事還仍未結束,在彼時彼刻的大洋彼岸,一群美國的《彈丸論破》粉絲同樣被這個企劃吸引。 2017年4月,一個名為「Re:Birth Voices」的英文同人配音小組成立,並與miwashiba達成了合作關系——他們利用後者製作的基礎美術素材,製作了另一款設定相同,但故事發展截然不同的英語同人作。最開始,他們製作的只是一個全英文音頻的廣播劇,但由於大受歡迎,從第二章開始他們真的以電子遊戲的形式展現了這個企劃。 就這樣,一個「愚人節玩笑」在兩個不同語言玩家群體的合作下衍生出了兩款遊戲,放眼整個同人界,這似乎都算得上是令人驚嘆的手筆。 近些年,除了頗具傳奇色彩的「重生」企劃之外,也誕生了大批觀感相當不錯的作品,而且其中的一部分已經處於完成狀態。光是在國內,就先後誕生過「交系螺旋」「Re:New」「欲願」等同人企劃,在海外,像美國的「怯懦園地」(Coward』s Paradise),英國的「戰爭前夕」(Antebellum),都取得過不小的影響力。 不過在這些企劃中最受關注的作品還得是「Another2:希望之月與絕望之日」。2013年,韓國同人作者LINUJ使用RPG Maker製作了企劃「Another」,這款同人遊戲的風格以還原原作為主,整體流程中規中矩,但它的真正意義可能在於開了「彈丸同人」的先河。 直到2020年才開發完成的續作「Another2」,人們才真正見證了一部「同人神作」的誕生。 「Another2」幾乎還原了原作中的大部分機制,像無休止討論、邏輯深潛與意見對立等流程被LINUJ悉數還原,就連原作中的禮物胖次與爆衣這種惡趣味要素都沒忘。 「彈丸論破」中必不可少的處刑環節,同樣也是毫不缺斤少兩,甚至在邪典程度上超越了原作。由於在某章中主角團誤判了兇手,因此劇情里角色們還會經歷一場多人豪華大處刑。 不過真正「神」的總歸是遊戲的劇情,「Another2」的第三章整出了一個相比歷代《彈丸論破》也最殘忍、復雜的案件。受害者在鬼屋中被「獻祭」並分屍,光是理清作案手法就要在學級審判上討論四五個小時。天才般的兇手為了讓其他人判定失誤設置了多重陷阱,還整出了「雙兇手」的詭計並刻意誤導別人自己是單獨作案,其精彩程度幾乎勝過了正傳中公認最好的2-5(狛枝凪鬥自殺案)與3-5(規則破壞案)。 都說「放飛小高」,但LINUJ實則比小高和剛還黑了不少。相比原作中喜愛塑造的「表面黑化實則溫柔」的人物形象,「Another2」完全是一場混沌的狂歡,但對《彈丸論破》的粉絲們而言,這種尺度倒也算是黑得恰到好處。 「Another2」中倒也不乏輕松愉快的時刻 「Another2」的終章直到2020年才開發完畢——也就是正傳完結後的三年之後,如果要給它一個評價的話,那用「彈丸論破系列最好的注腳」來形容它可謂是最貼切不過了。而在這款遊戲的粉絲群體中,像LINUJ一樣熱衷於給它「做續作」的玩家還有不少,大概也正是這些同人創作者的愛與熱情,才讓遊戲的同人圈最終擴展到了一個令人驚訝的地步。 三 時至2023年,小高和剛早已帶著一眾Spike Chunsoft的核心開發者出走並成立了Too Kyo Games,但交出的答卷卻令人一言難盡。 像是他們在近幾年推出的《死亡成真》與《世界末日俱樂部》,質量都十分一般。號稱「賭上了兩家公司的命運」,與老東家Spike Chunsoft合作開發數年的《超偵探事件簿霧雨迷宮》,評價同樣遠遜於《彈丸論破》系列,只能令一眾老粉緩緩打出流汗黃豆。 「彈丸」與RPG要素的結合讓它的玩法有些尷尬 不過與此同時,除了那些直接使用「彈丸論破」名號的同人作之外,也有不少受它影響的作品誕生。就比如《你去死吧——多數表決死亡遊戲》,它同樣採取了多名角色被迫參加死亡遊戲,並且得到了多數票的角色會死亡的設定。 在作品畫面簡陋且遊戲仍未做完的情況下,這款遊戲就在STEAM的一千餘條評論中拿到了98%的好評數,在正式版完成後或許也能成為一個「青出於藍勝於藍」的懸疑佳作。 對中道崩殂的《彈丸論破》系列來說,或許它更深遠的意義在於開辟了主打「高速動作」的大逃殺推理遊戲類型。從上世紀末傳統小說式的開山鼻祖《弟切草》,到世紀初主打法庭辯論的《逆轉裁判》,再到10年代交互更加豐富的《彈丸論破》,這同樣也映照了電子遊戲的進化史。 而在未來,或許那些受《彈丸論破》影響的同人作以及精神繼承者們,也將為「文字推理」這個古老的遊戲類型開辟出新的道路——說不定呢。 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》續作目前處於「概念設計」階段

在最近的投資者大會上,CDPR首席創意官Adam Badowski確認《電馭叛客2077》續作Project Orion目前處於「概念設計」階段,將由負責微調《數碼龐克2077》以及設計《往日之影》資料片的資深開發者團隊設計。 Badowsik補充說:「我們將在北美的溫哥華和波士頓工作,團隊領導層已經在那裡。到2024年底,我們將與幾十人組成的團隊合作,而作為目標,一半的開發者將在美國北部工作,另一半在波蘭工作。」 此前CDPR預測《電馭叛客2077》續作Project Orion將需要350-500名開發者,該作將採用虛幻5引擎開發。 來源:3DMGAME