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日系RPG遊戲《罪惡王權/Monark》:對[欲]的還原,對[真]的探尋

零·引 究竟是【欲望】塑造了【自我】,還是【自我】管束著【欲望】? 壹·中二 《罪惡王權/Monark》(以下簡稱《罪惡王權》)是一款二次元濃度極高的日系RPG回合制戰鬥遊戲。關於這一點,其實只看作品名稱就可以窺斑見豹了。 即便如此,在心里有數的情況下,在遊戲開場看到類似 的台詞時,或多或少還是發出了「真是純種中二」的感嘆。 這種帶有濃重的中二氣息,同時又很有道理的劇情展開,真的太容易引起老二次元的注意了。 比如我。 貳·劇情/台詞/音畫 在幾乎完整體驗遊戲以後,《罪惡王權》又讓我有了略微的改觀——除了中二以外,這款遊戲也在嘗試著講述一個有深度的故事。 玩家扮演一位新御門學園的失憶學生,作為天選之子獲得了自我與瘋狂為糧食的惡魔之力「虛偽權能」,為了解決學園中的異常情況與前學生會長成立了「真學生會」,出任副會長的職位。在對抗不合理的殘酷現狀的過程中,會有四位角色依次來輔助玩家,每個角色都會影響最終命運的抉擇,並且導致不同的特殊結局。 每一位與選擇惡魔簽訂契約的人,都不只有單純的惡,還有更多隱秘的無可奈何,走投無路。當獲取真相的那一刻,玩家更多感受到的不是批判,而是五味雜陳的復雜情緒。 雖然最終的呈現效果有些差強人意,章節與章節之間的分裂感很明顯,幾乎沒有承接過渡的部分,但是玩家不難在細枝末節的地方看到製作組的努力。 比如遊戲中最重要的NPC邦尼塔斯,前期這個兔子每次出場都是毫無預兆突然出現,後來因為嚇到了協助玩家推主線的日向望,被指責過後居然真的換了一種出場方式,加入了預告環節。這一點還是挺窩心的,雖然我不會被嚇到,但是每一個工具人都被認真對待了的感覺還是不錯的。 台詞內容綜合下來,注水的成分稍顯明顯。除了推動主線發展以外,加入了很多毫無意義的口水詞,實屬畫蛇添足。強行延長了遊戲時間,一周目還不能跳過。 最無語的是我的MAD已經超標到78%在發狂的邊緣瘋狂試探了,NPC們還要例行公事先和我嘮一會兒嗑才放我走或者給我治療……也許這就是人類無法理解的人工智障吧,我想。 配音方面中規中矩,BGM可以給個好評,質量堪比劇番。是熟悉的中二的感覺,沒有人能在我的BGM里戰勝我! 叄·玩法/節奏/回合制 有一說一,《罪惡王權》算得上是中規中矩的日式RPG,戰鬥模式以回合制為主。 尤其是熟悉戰棋遊戲的玩家,不會對這種玩法感到陌生:玩家可以自由操控每一個角色在戰場上移動(順序可自己支配),並且下達戰鬥指令。玩家可以通過連接隊友(或者敵人)共享增益BUFF/減益BUFF,也可根據需要為隊友或者自己疊加BUFF以及使用道具——通過消耗MAD值增加隊友的行動次數等等。 戰鬥節奏整體上比較舒適,前期由於隊形尚未成型以及數值沒堆起來的原因耗時會稍微長一些,中期需要一個積累的過程,等隊伍成型數值也拉滿的後期,才能獲得最舒服的戰鬥體驗。一般情況下普通局再慢五分鍾之內都可以結束戰鬥,打BOSS需要的時間略微長一些。 日式RPG免不了有割草的環節,刷點數升級也是家常便飯,只要等級隨時跟得上,基本不會出現卡關的情況。其實我個人對《罪惡王權》還是抱了一絲絲希望可以簡化一下割草的流程,畢竟這麼中二的主角,沒道理老老實實刷點升級。 除了普通的的戰鬥系統外,《罪惡王權》里還有兩個十分重要的數值:MAD和AWAKE,MAD值達到100%以後角色會直接失控,附近有隊友的情況下還會直接暴捶隊友;AWAKE值拉滿以後角色則進入覺醒狀態,獲得增益BUFF。 想逃課的玩家,可以嘗試讓兩個數值都到100%,這時候角色會進入狂化覺醒,數值提升也不會失控。 以及這個遊戲的AI多多少少都有些問題,NPC前面已經吐槽過了,這里專門吐槽下小怪吧。個別戰場中會有牆壁遮擋,只有玩家可以破壞牆壁走近道;有時候怪的刷新位置離玩家較遠,本來我想站著不動等怪自己過來,誰能想到怪也是這麼想的。 天呢,你是個AI啊,怎麼能和人類一樣懶呢。 肆·設定/迷霧/來電 在《罪惡王權》里,MAD值除了可以在戰鬥中提升,也會在日常在校園探索中緩慢增加——樓層中彌漫的大霧會影響玩家的MAD值。為了增加緊迫感,製作組還在每層樓里設置了「死亡來電」。在不刻意刷級的情況下,玩家需要盡量避開每一層開局的「死亡來電」,屬於接了必死的設定。 同時出於對遊戲性的考慮,製作組也很人性化的為玩家留了後路:只要在MAD值發瘋前找到來電的源頭,簡單戰鬥一次就可以切斷死亡來電。多少有點兒死亡倒計時的味道了。 值得一提是,如果在探索中感覺MAD值有些失控了,也可以直接掏出手機把自己傳送回保健室,找老師降低MAD值。非常方便,節約了不少時間。 由於我是用手把進行遊戲的,所以MAD值每增高一點手把就會震動。數值越高,震動的幅度越大,帶來的緊迫感就更逼真。 個人推薦用手把進行遊戲,鍵鼠的遊戲體驗就被弱化了很多。 伍·數值/養成/等級 雖然刷刷刷很累,但這也算是日式RPG的特色之一。《罪惡王權》的點數主要用在解鎖升級技能方面,點亮技能的綜合數值就是該角色的最終等級。 除了四位人物角色以外,剩下的使魔角色還可以隨時更新裝備。玩家可以DIY挑選使魔的體型,在遊戲中收集各類信息以後還能更換發色、發型(雖然我個人覺得在視覺上的效果並不明顯)。 至於四位人物角色,也可以進行換裝,不過需要通過DLC進行購買——不是我說,遊戲本體已經這麼貴了,換個裝還扣扣嗖嗖的要賣DLC,日廠真是沒有心。 以及關於刷點數的部分,撥通異界的電話進行戰鬥,戰鬥結束的評級越高獲得的點數越多,推薦各位盡量選擇收益最大化的戰鬥路線。個別電話號碼的獎勵相對比較豐厚,可以專門找找攻略直接撥打能省下不少時間和精力。 陸·解謎/推理/冒險 解謎也是《罪惡王權》里非常重要的組成部分。 玩家在探索地圖的同時,會獲得不少有用的信息,通過閱讀或者整合這些信息可以解開之後的謎題。比如有一層有一個女生不願意開門,玩家需要根據已有的信息去找女生提到的「某人」,接著需要帳號密碼黑進電腦搜集「某人」的小秘密,繼而拿去和「某人」對峙,拆穿他對女生的惡行,將其趕走以後,女生才會願意打開門,玩家才能獲得對應的道具。 如果非要評價一下《罪惡王權》的解謎設定,就要結合遊戲的地圖,畢竟探索也是解謎的一部分。可以說這款遊戲的解謎要素非常弱,幾乎不需要動腦子,只需要搜集對應的資料即可。再加上地圖上的元素較少,一路走過去只有幾個可以互動的地方,大部分也還是一些路人甲乙丙丁的角色。 基本上屬於「多也不多,少也不少」的情況,去掉解謎元素《罪惡王權》也能玩,還能極大地提升遊戲速度。 以及很多特定地點或者物品的顯示實在太不明顯了,即便靠近關鍵點的時候手把會有震動,但是跑快一點兒就什麼都感覺不到了。大霧、不明顯的提示、不斷升高的MAD值,在這種情況下卡關真的很影響遊戲心情。 柒·自我和欲望的較量 實際上說了這麼多,《罪惡王權》最吸引我的點還是對七宗罪元素的引入。除了將七宗罪引入惡魔設定以外,遊戲中還順理成章地加入了很多測試元素,玩家不同的選擇會提升不同部分的數值。 遊戲開始的時候,會有神秘女子對我們的自我人格進行測試,從而確定玩家的初始七宗罪數值。之後隨著遊戲主線的推進,戰鬥、答題測試、地圖上散落的結晶收集等等,都可以增加我們的EGO數值,從而喚醒更多的使魔,解鎖裝備,還可以獲得名為另我的結晶。 由於我還沒有對這些測試問題進行進一步的考證,所以可信度存疑,雖然大致上是符合我自己實際情況的,但是還是建議以娛樂的心態來看待吧。畢竟作為一個活人,有欲望是很正常的事情。 最後借用一句遊戲里的台詞作為結尾,「別擔心,這不代表好壞,只是代表你的個性真是如此。總之,誠實面對自己的自我吧」。 來源:機核

《罪惡王權》遊戲玩法背景分享

《罪惡王權》是由Furyu發行的角色扮演遊戲作品。遊戲還未發售,就引起了一部分玩家的廣泛熱議,不過有些玩家並不知道遊戲的玩法背景,下面就給大家帶來解答,更多如下,希望能給大家帶來幫助。 遊戲玩法背景介紹 突然間,你醒了… 你在神木門學院醒來,被一個神秘的力場與外部世界隔離。 -一神秘的霧氣,擾亂你的心靈。 —一個神秘的電話,通向另一個世界。 瘋狂。異常情況。暴力。為了抵制不合理的事情。 為了與不合理的東西作鬥爭,你從以你的自我和瘋狂為生的惡魔的力量中獲取「虛假的力量"。 為了解決學校的不正常狀況,「真正的學生會「成立了。你是學生會的副主席,你必須在四個候選人中選擇一個,組成「夥伴」。 為了使學校恢復到原來的狀態,你將與不合理的人作鬥爭。 來源:3DMGAME

《罪惡王權》遊戲上線ns時間

《罪惡王權》是由Furyu發行的角色扮演遊戲作品。遊戲還未發售,就引起了一部分玩家的廣泛熱議,不過有些玩家並不知道遊戲ns發售時間,下面就給大家帶來解答,更多如下,希望能給大家帶來幫助。 上線ns端時間 《罪惡王權》已經在10月13日的時候,上線ns端了,目前港區中文,有實體卡帶。 來源:3DMGAME

《罪惡王權》發售一周銷量突破5萬官方發文感謝

日式RPG新作《罪惡王權》已經於10月14日在亞洲地區發售,官方推特今天(10月21日)宣布,該作自發售之後銷量已經突破了5萬。 官方推特:「《Monark》總累計突破5萬本了。作為完全新作的本作突破了一個值得紀念的數字,對大家表示感謝!」 《罪惡王權》由此前參與開發了《真女神轉生:奇妙之旅》的Lancarse製作,背景設定在與外界隔絕的新御門學園。為了抵抗被神秘力量影響的學園異變,玩家將成為「真學生會」的副會長,並且將與4個不同結局走向的同伴一起,利用以主角的欲望和瘋狂為食的惡魔之力,聯合起來對抗這超乎尋常的事件。 《罪惡王權》北美版本將於2022年2月22日發售,屆時Steam版也會一同發售。 來源:遊俠網

《罪惡王權》評測:略顯潦草的魔幻校園劇

所謂「新校園RPG」的「新」在哪,作為已經玩上的玩家,坦白說我並不十分清楚。但如果僅論「校園RPG」,那我覺得把它安在本作身上是非常貼切的。一個通篇發生在校園內的故事、一群形色各異的學生、一個打破現實的虛擬世界,外加設定層面的以某種源自現實但又具有超脫性的主題(當然,這句話也可以簡單地概括為「中二氣息」),這些東西糅合在一起的時候,應該可以挑起部特定玩家的敏感神經。 罪惡王權丨Monark 開發商:FuRyu 發行商:FuRyu 發售日期:2021年10月14日 發行平台:PS5丨PS4、Switch、PC 屬性:JRPG ※本文以PS5版為基準 校園RPG、或者乾脆說JRPG,必然有著「人設好,贏一半」的定論。我猜很多玩家跟我一樣,光是看到本作的立繪就產生了掏錢包的沖動。這種沖動並不單獨針對於本作,早在之前的《卡里古拉》(也是FuRyu家的作品)中就已經是這樣。 與之相同的是,本作也仍然有一個建立在學生群體基礎上的、具有十足青春氣的背景設定。一場大霧籠罩了與世隔絕的校園,為了揭開隱藏在霧中的秘密,主角和夥伴們開始了一場冒險。從設定上來說,這絕非是一場單純的線性流程的「霧中冒險」,而是在七宗罪的主題下為各個配角分別開設了一幕戲。 七宗罪為何物不必復述。以此為基礎,遊戲中的設定是這樣的:每個配角都因不同的自我欲望而背負著對應的罪名,且擁有與之匹配的特殊能力;相比之下,主角更為特殊,它的能力不在七宗罪之列,卻因此成了可以對抗七宗罪的人選。 在流程的開始階段,你只有自己一個人,你可以在四個區域中做選擇(區域關底即為日後夥伴),決定先打哪條線。每一條線都有一段完整的劇情,至於過程中講了什麼——執拗的戀情,強者的私慾,霸凌與被霸凌,不良少年的救贖...這些耳熟的取材在欲望的點綴下有一些新的展開,不過結局是固定的——「夥伴」被你一頓暴打、說教,最終加入了你的隊伍。整個中前期的流程基本都在這里,降服這四位夥伴,我花了近20個小時的時間。 在之後的主線劇情中,你可以帶著四位夥伴中的任意一位行動,結局也與此相關——每個夥伴對應的故事脈絡是不一樣的。至於通關之後該如何評價整個故事,這里我不得已要避開這個話題。有兩個原因,其一是這個遊戲的流程遠超我的預期,如前文所述,我收集完四位同伴已經花了20多個小時,而這才是「第一部」;至今近30小時,也才觸及第二部開端,距離通關還有一段距離,但這已經超越了我的Deadline(來不及了);其二是我的遊戲過程中遇到了一些客觀上存在的門檻,這與下面要提到的謎題有關,也許正式發售的時候會有不同,但著實耗費了我一些精力。綜上兩點,我對於流程和故事的評價便到此為止,該部分內容或待通關後再補齊。 撇開「校園」,再來看看」RPG"的部分。依設定而論,本作有著在現實與幻象空間中穿梭的橋段,而這個穿梭的入口是手機。沒錯,一通電話,就把你拉到了異世界。圍繞這個設定,這里有一些很有趣的展開。比如大多數時候,你是可以自己撥號碼的,從收集的資料中查詢到對應的特殊號碼、撥過去,就可以進入各種各樣的幻象空間;在探索迷霧的過程中,還會出現一種特別的「死亡來電」,這個電話你不能接,你一接、就進入了某種最高難度的戰鬥,換而言之,是必死無疑的戰鬥。所以顧名思義,這個死亡來電主要是烘托氛圍的,它會一直在螢幕左下角跳,手把會一直震動,多少讓人生出些緊張感。 談到氛圍,我想這個遊戲在探索時的氛圍是帶一些恐怖元素的。死亡來電尚不必提,在迷霧中探索時,右下角的MAD(瘋狂)值會一直漲,只要漲到100,你就會被強制送回醫務室,重新來過;除了MAD自動增長以外,在迷霧中到處亂晃的像殭屍一樣的失智學生也會過來「擁抱」你,被他們的嚎叫影響到,那麼MAD會大幅上漲。換而言之,你在迷霧中必須要做好兩件事:一是盡快搜集所有線索,二是避開這些小殭屍。 坦白說,迷霧探索部分的核心該是解謎而非單純地搜集,但談到這一點,我就不得不掏出機關槍了。這個遊戲中的謎題是非常老派的那種,這可能與遊戲外在表現給人的感覺不符。比如「自行輸入答案」這種謎題,我至少遇到了三次,而三次多少都成了一道卡(不止是卡我,我認識的朋友幾乎都卡),因為這里面有一些謎題實在需要把腦子轉兩個彎才能琢磨過來,比如有需要自行輸入答案的地方,並不一定是英文和數字,比如有的答案需要經過二次翻譯才能解出,而也有一部分謎題的提示並不直接對應答案甚至當前區域,需要回頭翻查才能找到...幾乎每個迷霧中都有類似的謎題,其過程有時讓我覺得並非在玩RPG而是一個生硬的密室逃脫遊戲。 當然,我得說我玩的還是售前版本,如果正式版發售後會有調整修正檔,那麼這些門檻可能會被削去;如果沒有,那麼我認為很多玩家也會像我一樣被這些奇怪的點卡到。 退一步講,造成這種情況的另一個原因應該是提示系統的不足。雖然在遊戲中你打開手機就可以看到當前的任務目標,但文本上往往只有一行字而沒有具體的脈絡和解釋。地圖也同樣潦草,我驚訝於這個遊戲只有一張固定的能顯示出目標位置和嘆號的「死圖」,連具體場景明細和當前位置都無法看到。這應該不是什麼技術上的障礙,而就是這麼設計的,但著實添了許多麻煩。 說到技術,也可說是硬體——我很少對此方面發表評論,但這個遊戲在某些方面的表現卻讓我不得不說兩句。以我玩的PS5版為例,建模動作單調、場景重復度高(畢竟都在校園里),讀盤也不算快;戰鬥時的表現,尤其是技能效果——包括暴走和覺醒只能用聊勝於無來形容;更讓我覺得尷尬的是實時渲染出的過場動畫居然還是掉幀的,而且從頭掉到尾,十分明顯的那種,我一度和身邊人吐槽,與其這樣還不如直接上幻燈片算了。 當然公平地說,它有所建樹的一面可以彌補一些技術力的缺失,比如詳實緊湊的劇情、特殊的設定和聲優的魅力等等,而對於追求「校園RPG」氛圍的玩家來說,技術層面的表現可能也不那麼重要。但我還是認為這里應該有一個基本的限度,它是不能被打破的,在這方面,這個遊戲做得不好。 最後再來說說戰鬥與成長環節。這個遊戲的戰鬥模式走了標準的戰棋路數,選擇角色和移動范圍,選擇動作、執行,依次用完所有角色,這一回合就結束了。結果是實時結算的,你打它多少血、回了多少血、還剩多少血,這些數據(包括命中率)都是清楚的,所以理解上並沒有太多障礙。 在此基礎之上,你可能要琢磨一些戰術戰法,比如援助攻擊——這個設定在本作中是非常突出的。只要你的隊友站在目標身邊,那麼你每次攻擊目標其都有一次援助機會,同理,在任何多打一的局面中,對方幾乎都沒什麼招架之力。 各類異常狀態是一個容易被忽視的選項,一開始還沒那麼明顯,到了後面敵人大部分攻擊都帶屬性。有的屬性過於強大,比如魅惑,中了就失去控制權,玩命打隊友;封印就乾脆無法行動,當沒這人了;中毒、流血類的Debuff效果雖然不那麼突出,但和前者一樣想去掉就得用專有道具,很是麻煩。不過這些效果對於敵人來說也是一樣的,有的場地還存在很多Defuff機關,圍著這些機關、用「屬性」打「屬性」成了我後面的一種主要思路。 除去這些常規參數,還有兩個數值是遊戲的特色所在,即MAD值和覺醒值,其值滿則進入狂化或覺醒狀態。兩者同樣強化屬性,但前者將失去控制並在特定回合死亡。所以戰鬥中的一個次要目標就是不要讓角色的MAD值滿。坦白說,這一點是需要權衡的,因為遊戲中只有兩種攻擊方式,一種費血、一種漲MAD值,後者的應用場景更廣,你不得不用。而像「再動」等指令技能,也會令MAD值瘋長。在這些選項之間做選擇,幾乎是貫穿戰鬥始終的一件事。 雖然這些特異的設定給出了一些想像空間,也有一些新意,但我得說真正玩起來的時候,你也無法忽視接下來的三個固定的弊端。 其一是場景固定,你可以看到,所謂戰鬥空間從頭到尾都是相同的,除了加幾堵牆、或用傳送門切塊之外,幾乎沒有任何區別,它真真兒的就是一張固定的棋盤; 其二是敵人固定(這里也當包括敵人的AI)。敵人實際上都是使魔(你也有的那種),視級別裝扮會有細微差異,但不重要,這些傢伙都是一副光禿禿的骨架。當然,Boss是有特殊樣貌的,但其戰鬥表現力和小兵也並沒什麼區別,無非是多了幾個不同數值、效果的技能,很難讓人提神。 其三是我方出場角色固定——這一點是我的主觀感受,遊戲中除了主角外提供了七位角色(以目前進度),四個夥伴、三個使魔,而多數戰鬥的出場限制是四到五人,也就是說,你可以再帶三到四個人。但以我的經驗來看,三個使魔幾乎是必帶的,因為它們實在太強了,本身的戰鬥能力放一邊,還能穿戴特有裝備(人類角色不能換裝備),光這一點就足以成為其出場的條件。 可以說,有這三個「固定」在,戰鬥過程就變得相當功利了。 「刷」的樂趣有沒有,這一點也很難講。我自己在玩了15個小時以後才獲得了一些練級的樂趣。前面提過,根據遊戲中的設定,撥打搜集到的電話號碼可以發現新的關卡,而之前去過的關卡也可以再次挑戰,所以理論上說,你要想練級,總能找到對應的地方,隨想隨去。 至於「練」的,自然是經驗,但這個名為「Spirit」的經驗貨幣又很奇怪,它居然是萬能的。點天賦/升級需要用它,在商店里買東西也要用它。這一度讓我在使用道具時蹩手蹩腳,畢竟不想耽誤升級不是。還有一個需要刷的東西是使魔的裝備,每擊敗一個敵人就可以得到對應等級的裝備,品質是隨機的,考慮到使魔是戰鬥中的主力,且裝備對於其屬性提升巨大,所以刷裝備是一個不得不考慮的選擇。 關於天賦和等級,本作中是升一個天賦,角色便升一級。到了後面,天賦本身的升級效果很小了,所以升天賦主要還是升等級。我還不清楚刷多少級才算夠,但是要刷的話也很快。前面說過,這里有一個功利性的戰鬥過程,一旦等級和屬性拉出差別,就可以在固定的關卡中快速獲取收益,坦白說,這一點也讓我感到一陣放鬆,畢竟可以無腦刷刷刷的遊戲總有其詭異的魅力不是? A9VG體驗總結 對於學園RPG來說,應側重於「學園」還是「RPG」,本作給出的答案顯然是前者。以我的角度來看,如果你只想體會一出由魔幻故事碎片組成的校園生活劇,又不太在意技術層面的表現,那它還是值得一試的;但至於RPG——即遊戲性的部分,便只能用「單純的氛圍道具」來形容。 A9VG為《罪惡王權》評分:6.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

策略RPG新作《罪惡王權》最新宣傳片遊戲敵人介紹

校園RPG新作《罪惡王權(Monark)》最新宣傳片「敵人」公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《罪惡王權》「敵人」宣傳片 這次的宣傳片向我們展示了本作中的敵方角色,其中有一名女性角色形象還是未公開的黑色剪影,神秘感撲面而來。 《罪惡王權》以《真·女神轉生IF》為靈感,遊戲舞台為在神秘力場影響下與外界隔絕的新御門學園,為了與瘋狂、異常、暴力、不合理的現狀對抗,主角覺醒了「虛偽權能」,並為了解決學園中的異常事態而成立了「真學生會」。成為學生會副會長的主角要從4名角色中選擇一名搭檔,一同對抗不合理之事。 《罪惡王權》中文版將於2022年2月22日與日版同步發售,登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

策略RPG《罪惡王權》明日將於日本地區上線試玩版

近日,由前《女神轉生》《真女神轉生》遊戲開發者們打造的「新·學園RPG」《罪惡王權》(Monark)宣布將於10月8日在日本地區的PS5、PS4和Switch平台推出試玩Demo。同時,官方還表示,這些試玩版的數據可在遊戲正式上線後,完整地繼承到遊戲中。 《罪惡王權》是由Historia製作、FuRyu發行的一款回合制策略角色扮演遊戲,預計將於10月14日在日本地區發售,登陸PS5、PS4、Switch及PC平台,支持中文。該遊戲也將在2022年初登陸歐美地區,同時面向全球發售PC版。 來源:遊俠網

策略RPG《罪惡王權》中文版新截圖賞角色立繪一覽

雲豹娛樂公開了校園題材RPG遊戲新作《罪惡王權(Monark)》中文版的新遊戲截圖,讓我們一起來看看吧! 與外界隔絕的新御門學園,存在藉由自我之力發動特殊能力的七位惡魔契約者。為了與瘋狂、異常、暴刀、不合理的現狀對抗,你獲得了以自我與瘋狂為糧食的惡魔之力『虛偽權能』,成立『真學生會』解決異常現象。你在成為副會長後,將可從四位角色中選擇一位『搭檔』,每一位搭檔都有不同特殊結局,一起讓學園恢復原狀。 除了知名遊戲開發者加盟製作之外,本作與《卡里古拉》系列一樣,還有人氣歌手&藝術家為遊戲演唱插曲,各曲目與對應演唱者可參見下圖。 本作中文版將於10月14日與日版同步發售,登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

校園戰鬥遊戲《罪惡王權》PV第二彈公開 與異變戰鬥

FuRyu於今天(2021年9月10日)公開了《罪惡王權(Monark)》的宣傳影像第2彈。該作品將在PS5/Switch/PS4平台上發售,預計發布時間為10月14日。 本作是以在不可思議的力量場被外界阻斷的「新御門學園」為舞台,擁有惡魔之力的主人公和4位「搭檔」為了解決學園的異變而戰鬥的RPG遊戲。劇本由伊藤龍太郎擔任,劇本監修&合作由鈴木一也和西谷史擔任,BGM由增子津可燦擔任,是一部由負責《女神轉世》和《真·女神轉世》的創作者參與的作品。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

校園題材RPG《罪惡王權》首支中文預告片 10月14號發售

雲豹娛樂公開了校園RPG《罪惡王權(Monark)》的首個中文宣傳片,本作將於10月14號登陸PC/PS4/PS5/Switch平台,首發有中文,來看下最新的視頻吧。 【游俠網】《罪惡王權》首支中文預告 預告公布了遊戲內的大部分角色及配音介紹、欲望參數「EGO」、自我分身,惡魔「使魔」以及遊戲的戰鬥方式和解密要素等。 該作由此前參與開發了《真女神轉生:奇妙之旅》的Lancarse製作,遊戲背景設定在與外界隔絕的新御門學園,為了抵抗被神秘力量影響的學園異變,你成為了「真學生會」的副會長。玩家將和擁有 4 個不同結局走向的同伴一起,利用以主角的欲望和瘋狂為食的惡魔之力,聯合起來對抗這超乎尋常的事件。 主要角色截圖: 來源:遊俠網

《罪惡王權》主角人設圖及簡介公開:失憶的高二少年

由FURYU開發的 Switch、PS5、PS4 平台遊戲《罪惡王權》中文版將於2021年10月14日於亞洲地區和日本同步發售,發行商雲豹娛樂今日(6月29日)公開主角「梶原岳人」的人物介紹。 梶原岳人——你在這個世界中的分身。 在因異變而與外界隔絕的學園當中,喪失了記憶的高中二年級少年。 和據說是你的妹妹的少女「千代」一起被拖進異世界而遇見了惡魔,並因此獲得了名為「虛偽權能」的來歷不明力量。 是否找到遺忘了的自己? 要在因異變而瘋狂的學園里做些什麼? 能否成為■■  ? ──以上全都取決於你的自我。 遊戲簡介:與外界隔絕的新御門學園,存在藉由自我之力發動特殊能力的七位惡魔契約者。為了與瘋狂、異常、暴力、不合理的現狀對抗,你獲得了以自我與瘋狂為糧食的惡魔之力「虛偽權能」,成立「真學生會」解決異常現象。你在成為副會長後,將可從四位角色中選擇一位「搭檔」,每一位搭檔都有不同特殊結局,一起讓學園恢復原狀。 來源:3DMGAME

校園題材RPG《罪惡王權》首支MV 確定首發加入中文

      近日發行商FuRyu和開發者Lancarse發布了校園題材RPG《罪惡王權(Monark )》的開場MV,主題曲「Nihil」由KAF演唱,Iori Kanzaki負責編寫、作曲和編排。遊戲將於10月14日在日本和亞洲的PS5、PS4和Switch上發布,並在2022年初在北美和歐洲與PC (Steam)版本一起發布。一起來欣賞一下吧。 【游俠網】《罪惡王權》首支MV公開!       該作由此前參與開發了《真女神轉生:奇妙之旅》的Lancarse製作,遊戲背景設定在與外界隔絕的新御門學園,為了抵抗被神秘力量影響的學園異變,你成為了「真學生會」的副會長。玩家將和擁有 4 個不同結局走向的同伴一起,利用以主角的欲望和瘋狂為食的惡魔之力,聯合起來對抗這超乎尋常的事件。 此前公布的遊戲視頻截圖: 來源:遊俠網

雲豹娛樂 《罪惡王權》中文版將於10月14日發售

雲豹娛樂今天在其官方微博上宣布《罪惡王權》中文版將於10月14日在PS5、PS4和任天堂Switch上發售。 遊戲的背景設定在一個與外界隔絕的新御門學園,存在藉由自我之力發動特殊能力的七位惡魔契約者。為了與瘋狂、異常、暴力、不合理的現狀對抗,你獲得了以自我與瘋狂為糧食的惡魔之力『虛偽權能』,成立『真學生會』解決異常現象。你在成為副會長後,將可從四位角色中選擇一位『搭檔』,每一位搭檔都有不同特殊結局,一起讓學園恢復原狀。 來源:遊民星空

校園RPG新作《罪惡王權》確定發售中文版首支預告賞

Furyu宣布校園題材RPG新作《罪惡王權(Monark)》將於10月14日登陸PS5/PS4/Switch平台發售,另外雲豹娛樂宣布本作中文韓文本地化版本也將於同日在亞洲地區上市。讓我們一起來看看本作的第一彈預告片吧! 【游俠網】《罪惡王權》首支預告片 本作開發由《世界樹的迷宮》和《真女神轉生:奇妙之旅》的Lancarse負責,另外鈴木一也和增子司等曾經參與過《女神轉世》系列的創作者們也參與了開發。 《罪惡王權》以《真·女神轉生IF》為靈感,遊戲舞台為在神秘力場影響下與外界隔絕的新御門學園,為了與瘋狂、異常、暴力、不合理的現狀對抗,主角覺醒了「虛偽權能」,並為了解決學園中的異常事態而成立了「真學生會」。成為學生會副會長的主角要從4名角色中選擇一名搭檔,一同對抗不合理之事。 玩家的欲求值(傲慢、憤怒、嫉妒、色慾、暴食、怠惰)會在遊戲中表示出來(EGO),根據診斷和選項的不同這些數值會發生變化,同時也會影響到可使役的惡魔「眷屬」。 視頻截圖: 來源:遊俠網