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繼美劇播出《異塵餘生避難所》日收入三天翻了將近四倍

相信喜歡玩生存撿垃圾遊戲的玩家們一定都知道《輻射:避難所》而最近根據這款遊戲改編的美劇輻射也是正式播出了,一經播出就迅速火爆全網,更是將《輻射:避難所》的日收入提升至原來的四倍。 更是由專門的分析公司Sensor Tower最近分析了輻射劇集對遊戲《輻射:避難所》產生的影響,Layer Licensing進行了整理。 根據數據顯示,輻射播出後,《輻射:避難所》的每日收入從4月10日(播出日)的2萬美元上升到了4月13日的8萬美元。同樣,這三天內遊戲的每日下載量也從2萬次上升到了6萬次。事實上,在節目首播後的24小時內,每日下載量就增長了20%。 《輻射:避難所》甚至因為這件事在美國iOS熱門免費遊戲榜上升至第7位。可以說是這款遊戲出世以來從未獲得的高度,當時《輻射:避難所》在宣布登陸PS4和Switch平台後知名度大增。 來源:遊俠網

網飛對《三體》的最頂級理解,是……滾床單?

兩個月前,當網飛《3體》(註:以下網飛版簡稱《3體》)發布正式預告時,我曾情緒激烈地輸出過一篇「深夜聊天室」,其中針對預告片裡名場面的「貨不對板」狠狠點艹了一番,然而事後經評論區的老哥們提醒,我又不禁覺得自己未免有些過於草率。 畢竟「人家正片都還沒出,你現在直接蓋棺定論,未免太魔怔了」。 確實,萬一那些情節是我誤會了呢?萬一網飛也開始搞「預告騙」呢?萬一這也是「面壁計劃」的一部分呢?為此我不免深感悔恨。 直到前幾天網飛《3體》正式上線,我一口氣猛刷8集後給自己點了根事後煙,看著螢幕上「性轉的汪淼」「黑人的羅輯」「跟章北海猛談戀愛的程心」以及「與伊文斯滾床單的葉文潔」後不由心生感嘆: 「TMD,當初真是罵輕了」 憤怒 其實在正式播出前,網飛《3體》就已算是廣受期待,從內容上其有原著本身的扎實與豐滿;在改編上其由美劇《權游》的「2DB」操刀,大劉坐鎮顧問;在特效與製作上更是有網飛這位肯砸錢的大金主,在種種硬體的加持下,似乎只要大方向不亂,《3體》改編再水土不服,起碼也應能成為唾在「藝畫開天」頭上的一口痰。 但網飛卻偏偏不干,轉頭非要拉著「動畫版《三體》」的肩膀說: 「看好了,哥只演示一遍,這才叫人外有人,天外有天」。 註:以上指內容改編,整體質量上的垃圾程度,你永遠可以相信藝畫開天 與原著內容相對比,除了我們開篇提到的設定魔改,《3體》在情節上的刪減改編更可謂是「妖改」,其在短短7個多小時的8集內容中,囊括了原著從第一部「科學家集體自殺」到第三部「階梯計劃」的部分內容,而在三部中單獨為戰的汪淼、羅輯、程心、章北海、雲天明(當然他們在劇中並不叫原名)等如今卻離奇地齊聚一堂,成為了同窗好友,劇集甚至貼心地為他們湊成了CP關系。 而內容上的壓縮,也使得劇集不得不在時間線上重新布置,於是三部書中的「古箏計劃」「面壁人計劃」「階梯計劃」等亮點同步推進,驚人的腦洞應接不暇。 以此便有了不少人五星好評的「節奏緊湊」,它就像迎合當下「快節奏」的短視頻一樣,將那些精彩的部分一一羅列,而對於連接這些部分的鋪墊與思考卻是要麼摒棄、要麼改減。就像原著前半部分用了很大的篇幅去鋪墊了「三體組織」用許多超自然現象去一步步擊碎汪淼這位唯物主義戰士的科學信仰。 也算是為觀眾還原了那些自殺科學家所經歷的過程 而當《3體》中這群科學精英去面對這些現象時,她們的反應往往是:「啊? 啊?! Fxxk!(驚嘆)」。就比如當他們能用一個「鐵褲衩」在無任何外接情況下進入虛擬的《三體》游戲時,他們物理學家的腦子並未想過這是如何做到,而只是在初進時驚呼一聲「Fxxk」後,便坦然接受了。 但這一切對於那些沒看過原著只追劇的觀眾而言,並不會覺得突兀。而造成這一觀感的原因,便在於《3體》本身對原著的硬科幻屬性進行了降解。 在《3體》中除了主角這幾位low比科學家時不時說上幾個科學名詞外,劇集中基本上不會像原著那樣對科學名詞進行科普性的解釋,甚至還有意淡化這方面的內容。 就像是有關「宇宙閃爍」事件的「宇宙背景輻射」概念,原著不僅花篇幅大致闡述了這個名詞,更是有汪淼幾次去射電天文觀測基地的劇情,因此哪怕你對於前面概念部分一知半解,在這種種鋪墊過後,也能像主角那般對「宇宙閃爍」而感到震撼。 而網飛《3體》在沒有前面那一大part的情況下,又想要觀眾感受到「宇宙閃爍」的震撼的話,它要怎麼做呢? 那當然是真的讓它閃了。 註:閃屏真得是它自己在閃,而且還是用肉眼看的,鬧麻了。 即便如此,假如你是國內外一位沒看過原著的觀眾,在看到這樣「上帝玩燈」的情節或許也不會感到驚訝,且不提本劇的基調尚且如此,這種連超英片都懶得再玩的「奇觀」,人家恐怕早就看麻了。 (因劇集與原著大相逕庭的內容還有很多,篇幅有限,就不一一列舉啦) 當這些背離原著的槽點越多,讀過原著的部分書友也會愈加憤怒。這些憤怒不僅出自《3體》在情節上的改動,更在於它不顧原著立意的魔怔改編。 而於我看來,這種魔怔更像是歐美文藝工作者一直以來的傲慢。 傲慢 在《3體》中,伊文斯在將葉文潔接到審判日號上後,二人因欣喜激情擁吻,甚至滾了床單。這原本在英美劇集中再正常不過的場景,卻在《三體》的此情此景中無比扎眼。 這倒並不是說所謂的性保守,而是兩位能成為有著共同目標的組織領袖,是完全出於兩者在絕對理性下的精神共鳴。尤其是站在「人類與外星人」如此宏大的立場上,完全拋離開世俗的一切,才是人類意志最崇高的表達,他們所各自所追求的方向,也才是由內及外,最純粹的。 (假如兩人因感性而交合,你就很難說他們之間的這兩份信仰是否摻雜著愛屋及烏) 且不說如此改動是否會背離原著本意,光是兩種形式的表達,就已令葉文潔的形象丟失了原著中所描繪的一層光輝。 往淺了說,這是歐美創作者們長期以來的「自然而然」,或許他們只是下意識地覺得既然兩人有著共同追求;既然都是組織的創建者;既然又恰好是同齡男女,那擦出點互相吸引的火花很正常吧?得啪,一定得啪,這樣才更像「人」,劇情的走向才合情合理,反正就是啪一次,又不能代表什麼,情到此處罷了。 於是順著這個思路,葉文潔也可以跟白沐霖也來上了那麼一場床戲。 而往深了說,他們是根本不考慮(或沒想去細想過)《三體》情節的立意與表達,或許《3體》也不過是他們事業生涯中一個普通的劇本,管它是什麼IP,管它的意思是什麼,沒什麼不能改得。 與之恰成對應的便是國內騰訊版《三體》「戰戰兢兢」,以致在播出後有人吐槽它們未免過於照本宣科。但我覺得如此嚴謹的態度不僅是對自己作品,對觀眾的負責,更是出於對《三體》本身的尊重。 在觀眾看來,網飛高投入所造就的特效奇觀,以及極近「省流版」的快節奏氛圍,或許依舊有人能將其定義為一部不錯的影視作品。 脫水那一段確實挺還原震撼 但可惜的是,在我看來「《3體》並不是《三體》」。 失望 我猶記高中時初讀《三體》所帶來的震撼,文科出身的我雖搞不懂那些晦澀難懂的物理理論,卻仍能緊跟著大劉在字里行間留下的足跡,去感受到人類對那片廣渺宇宙的好奇與嚮往。有趣的是,或許是《三體》中大多以國內為視角背景,令我讀起時相較國外其他科幻名著,有著一種天然的親切感。 我很喜歡《三體》,卻也算不上狂熱的原教旨主義者,我深知影改作品不可能盡善盡美,因此當網飛在官宣這部面向全球觀眾的改編《三體》時,我便已經能夠猜到他們肯定會在角色的人種及背景設置上大做文章,畢竟在部分人看來,將對抗外星人的重擔過多壓在中國人身上,未免有些過於「自私」與不正確。 我個人期望上的這種退步與妥協,是寄希望於他們能用更厲害的特效技術,為讀過原著的人描繪出腦海中無數次浮想的精彩場景;為沒讀過的人創造一個科技與人性編織的未來世界;乃至為全球所有的人講述一個18年前中國山西娘子關一位普通工人的科幻夢想。 但《3體》終究不像《三體》,更不是每個人心中的「三體」。 恢弘史詩般的《三體》在每個看過人的心中都種下了一個肆虐的亂紀元,我們都期望能有一個永恆的恆紀元,可那就像「無解」的三體問題,以及一個個前仆後繼為求真理的文明。 (小島秀夫在夸贊了《3體》的改編後,又向大家推薦去拜讀原著或觀看騰訊版《三體》) 在了解到《3體》魔幻後的改編時,我亦像絕大多數網友一樣出奇的憤怒,而在一陣陣憤怒過後被灌注進全身的失望。視頻作為一個比書籍更易傳播的渠道,面向全球的網飛《3體》或將也軋過國內一眾作品的影響力,成為不少外國人心中的「三體印象」。我很擔心多年後當我有機會向外國人推薦《三體》時,聽到的卻是:「那個我看過,不就是一個很普通的電視劇嗎?」。 《3體》連這些經典台詞都少了很多 我覺得我的難過並非來自某種對文化自信的追求,而是當這樣一部應該分享給世界人類的好作品被「踐踏」時,發自內心的失望。 來源:遊民星空

直播界面已就緒《異塵餘生》真人美劇預告片將於明日公開

在全世界玩家的目光都被《GTA6》的預告吸引過去前,《輻射》真人美劇正偷偷准備著預告片的首曝。 亞馬遜Prime Video的youtube官方頻道,預計將在明日播出「特別公告」。從預告的待機畫面來看,該公告與即將上映的《輻射》真人劇有關,或是《輻射》真人劇的第一部預告。 得益於本周《名利場》的內容解禁,我們得知了《輻射》真人劇的故事背景、人物信息,看到了一些新劇照。以及知道了本劇將於2024年4月在亞馬遜 Prime上播出。此外,陶德·霍華德稱本劇「戲劇且黑暗」,並且在《輻射》正傳時間線上。 盡管目前曝光的劇照看起來不錯,但外表並不代表一切,所以非常期待預告片會帶來什麼樣的震撼。《輻射》真人劇預告將於明天上午公布。 來源:遊俠網

《最後一戰》真人美劇第二季將於 2 月 8 日播出

《光環》真人美劇第二季將於 2 月 8 日播出,登陸 Paramount+。 ​​​ 來源:篝火

《逸劍風雲決》甘泉村完美劇情前提條件一覽

需要按順序進行 1.需要帶上李元興,燕未還,冷無情 2.去甘泉村前要和苦水村村長對話 3.守門萬彪好感要在去窮山前拉夠(具體數值未知;有人硬闖和他對話給他藥加好感,去窮山前和他對話加好感,其他送禮) 4.從窮山回來後,先去苦水村做滌罪僧相關支線(不要直接回甘泉村,做完再回) 5.回到甘泉村發現人質掛了,去臥秋山最裡面 驗證為完美劇情 1.在一線天前揭示楊六圖身份 2.一線天主角團討論對策,楊六圖自爆後李元興和燕未還包抄 3.王堡主沒掛 4.去苦水村追楊六圖能看到迦摩 來源:遊民星空

困在《龍與地下城》里的死刑犯們

在這趟冒險過後,他又一次成功拯救了世界。只是不知道此時的他,會不會想起18歲時,那個將它下半生都困在監獄和DND中的決定。 比利•沃德洛(Billy Joe Wardlow)是一位死刑犯。 在美國德克薩斯州的監獄里,和他一樣等待著處刑日的死囚共有兩百多個。根據所在監獄的規定不同,死刑犯們擁有著不同的娛樂生活——有的人每天都有電視看,有的能在工作時互相聊聊天,還有的被允許三五成群一起擼鐵、打籃球。 但沃德洛所在的艾倫•B•博倫斯基監獄(Allan B. Polunsky Unit),是其中最嚴格的那所。一名犯人每周只有3天時間能獨自去到休息室呆上兩小時,就和他們在單人牢房時一樣。 對於這所監獄的死囚來說,留給他們的娛樂方式並不多,可他們也必須找些事情來排解掉致死劑量的孤獨。 在皈依上帝、投身書本和自我麻痹之外,還有人選擇通過一些更有互動性的方式去找尋同伴。 ——比如一場隔著牢門的《龍與地下城》(DND)跑團。 在死囚牢房 在電子遊戲仍未普及的八九十年代,DND就是走在最前沿的互動遊戲。 不同於《博德之門》這樣的「電子跑團」遊戲,DND只需要一本規則書,單憑紙筆就能把幾位玩家帶入一個全新的異世界,展開一場以想像力構建起的冒險。憑借著不插電的優勢,DND至今也是很多隔離環境下的不二娛樂選項。 在DND的Reddit社區里,就有網友提到過一場「不知道持續了多久的DND」。當時他被送去了一間與外界隔離的安全治療病房(secure treatment ward),剛和病友熟絡起來,就被他們邀請加入了一局未完成的跑團。 但是當他問起這局遊戲是誰最先發起時,在場的病友都說不知道。每當有人離開,他的位置就會因劇情會被新病號繼承,就連主持人的身份也是他們從前病友那繼承而來,才有了這樣一支忒修斯之船般的冒險小隊。 在美國的監獄里,囚犯在大多數情況下的娛樂方式其實都還算豐富。除了在美劇里常見的那些消遣方式,部分監獄甚至還開放了大量電子設備的使用權——只不過它們全都需要收取高到夸張的使用費,成為效率遠超削土豆的一種監獄創收形式。 還誕生了JPay這種專營監獄生意的科技公司 對於見慣了硬茬的死囚監獄來說,死囚在牢門後受到的限制自然要比普通囚犯嚴格得多。就算是在德州同樣配備了上述的監獄平板系統後,死刑犯們依然只獲得了有限次數的電子郵件使用權,而且這些電郵也和他們的普通信件一樣會受到監獄的嚴格監控。 但這並不能阻止死刑犯們玩DND的決心。 前段時間,《紐約時報》報導了比利•沃德洛以及他的獄友們——一群世界上最硬核的跑團玩家。 由於存在被越獄者利用的可能性,任何帶有地圖的書籍都無法通過監獄審核,於是這群死刑犯就用最普通的信紙手繪遊戲地圖和角色形象。 具有繪畫天賦的犯人,還可以在參團的黑幫頭目的授意下搬到隔壁,成為老大的私人畫師。 犯人們的地圖手稿,圖片來自《紐約時報》 為了遏制賭博,骰子在監獄里同樣是禁品,可它同時也是DND能夠運作的核心。為了讓遊戲能順利進行下去,犯人們又用紙筆發明了一種簡易的20等分的轉盤來代替20面骰,還有幾種疊代升級版。 圖片來自《紐約時報》 但是在以「隔離化管理」著稱的博倫斯基監獄里,連見一面都很難的犯人們,完全用不上這些他們過去在其他監獄里引以為傲的畫作和發明。可遊戲還得繼續。 於是他們又把囚犯間的各種秘密通訊方式也加入了進來。其中有一種名叫「風箏」的方式,每個玩家將要做的行動寫在紙上,然後一個牢房一個牢房地傳遞過去。一場原本只需幾個小時的冒險,被拉長到更接近現實世界的時間尺度,但仍然艱難但堅持地進行了下去 它讓這群在入獄那一刻生活就被暫停的人,繼續活在DND最為巔峰的八九十年代。 在艾伯倫 28年前,剛入獄的沃德洛只有18歲。 出生在德州一個小鎮的他,從記事起就總被母親稱為「上帝的禮物」。這是因為在當地教會工作的母親,把他當做了上帝對她另一個孩子早夭的補償。但他的童年,卻沒有享受到一份「禮物」應有的待遇。 雖然母親總會在他面前強調「她是世界上唯一愛他的人」,但據沃德洛所說,母親的脾氣一旦上來就完全和這句話無關了。生氣的時候,母親會拿皮帶、天線和塑料管打他。十歲的時候被發現偷母親的錢,母親甚至直接用槍指著沃德洛。 在這樣的家庭環境影響下,沃德洛從小就是個孤僻的孩子,直到他在16歲時遇上了同樣受原生家庭問題困擾的女友。 兩年後,二人雙雙輟學決定逃離這一切,開啟一段全新的生活。只不過他們的解決方案,是找上鎮上的一位82歲老人,企圖搶走他的皮卡車作為自己駛向新世界的方舟。 在這起劫案的庭審現場,沃德洛提到他從母親那偷來手槍時,只想發揮它的恐嚇作用而非殺死對方。但在這名老人奮力反抗下,他在無意間擦槍走火擊中了老人的眉心,把自己送到了監獄里。 圖片來自murderpedia 在此之前,他從未有過任何犯罪記錄,也從沒玩過《龍與地下城》。 入獄幾個月後,他在獄友的邀請下開始了DND之旅,並很快成為了忠實愛好者。手繪地圖和紙質轉盤骰子,都是他在這個時期用過的東西,直到後來轉到博倫斯基監獄,才用起了「風箏」等更麻煩的方式。 在DND的世界裡,沃德洛獲得了新生。 以魔法神童阿爾薩克斯的身份來到這個世界後,沃德洛眼前的一切都嶄新且自由。他不再生活在民風淳樸的德克薩斯,而是紛爭與危機不斷的艾伯倫;他的父母不再是工人和教會職工,變成了體面的教授和發明家;他也不再對學校毫無興趣、對未來沒有方向,反而成了一位從魔法學院提前畢業的頂級公會法師。 德克薩斯當地媒體的報導 兩重身份的交疊間,能看出不少他個人經歷的投射。他也有一個早夭的雙胞胎姐妹,孩子去世後,母親把阿爾薩克斯全權交給家庭教師撫養,也選擇了逃避。就連他在DND里最擅長的雷電法術,也能對應上他在獄友口中能修好一切電子設備的標簽。 利用自己強大的天賦和不斷積累的經驗,阿爾薩克斯不斷和隊友們一起完成著拯救世界的任務。並且在破獲了一個個驚天陰謀後,還能回到自己溫馨的家裡,那裡有青梅竹馬的妻子在等著他。 能力,抱負,地位,還有家庭和愛。沃德洛在DND里擁抱了所有他憧憬獲得和後悔失去的東西,所有被隔絕在了他的單人牢房之外的東西。 直到一個再普通不過的早晨,阿爾薩克斯又在艾伯倫搗鼓著一項新發明,突然一股綠色的煙霧向他飛來。他沖著綠煙發出一個法術,但在接觸到煙霧後,法術被徑直反彈擊中了他自己。從這天起,傳奇法師阿爾薩克斯就陷入了沉睡。 沃德洛決定,不再碰DND了。 因為在這一天,他被轉移到了臨刑觀察區(death watch)的牢房裡。這意味著,他的死刑執行日期終於定了下來。 在報導中 關於沃德洛和DND的故事,被刊載在《紐約時報》今年的一篇特稿里。但是在此之前,搜索沃德洛的名字,我們依然能夠得到不少關於他的信息。 此前圍繞他的討論,更多集中在關於德州死刑量刑標準的爭議上。 反對死刑的聲音里,主張有研究表明18歲時人腦依然未能發育完全,因此他們認為德州死刑的量刑標准需要據此上提到21歲左右。而犯案時剛好18歲的沃德洛,就成了需要他們極力爭取的一個案例。 德克薩斯當地媒體的報導 在自己和辯護律師口中,沃德洛是個「年輕且愚蠢」的孩子。他在被捕後無比悔恨,連續多天不睡覺,還曾經試圖自殺。他在「還無法完全控制沖動的年紀」,因為一次擦槍走火,即將在依然有挽救餘地的年紀被奪走生命。 但是在檢方提供的證據下,沃德洛的案件又展現出另一副面貌。 沃德洛的證言中提到,槍擊事件只是一次意外,他是在和老人的搏鬥中走火射殺了對方。但是在剛剛被捕時,他寫給當地警局的初版口供里卻寫到:「我更年輕身體也更壯,所以我推開了他,然後朝他的眉心開槍。只因為他惹惱了我(pissed me off)。」 更關鍵的是,出庭法醫的供述也在佐證著這份口供。在死者的身上,法醫確實找到了貼身肉搏的證據,但是在死者臉上並沒檢測到火藥殘留。所以他判斷開槍時手槍和死者的距離至少有1米,那麼射擊就不可能發生在肉搏的過程中時。 最終,沃德洛未能打動法官和陪審團,依然被判處死刑。 還曾有人在請願網站上為他發起減刑請願 在辯方律師多年的辯護和延期申請後,這起發生在1995年的案件,終於在2020年劃上了句號。 沃德洛這樣的死刑犯知道自己的當下已經被封裝,他們的未來也註定會被攔腰斬斷,但他們同樣會愛上充滿無限可能的DND——就像在死囚牢房中討論人權一樣,盡管囚籠此時已在教化和懲戒間徹底倒向後者,它們也並不矛盾。 我們會欽佩《大衛•戈爾的一生》里反死刑人士為了廢止死刑的獻身,更會替每一個出現在重案新聞里的受害者家屬感到憤慨。「年輕且愚蠢」不是藉口,每個人都要為年輕和愚蠢付出代價,而關於這份代價多寡的問題想必會一直持續下去。 但對於沃德洛來說,一切就要結束了。2020年7月8日下午6點28分,沃德洛躺在一架移動床上,致命劑量的戊巴比妥放到一旁——這種藥品常用於安樂死——被緩緩推入了他的靜脈中。 24分鍾後,沃德洛被宣布死亡。 結語 在艾伯倫的家裡,阿爾薩克斯醒了。 這時候的艾伯倫世界已經過去了7年,他所處的城鎮早已變成了一片廢墟,死月阿托羅斯高懸空中,殘缺的屍體不斷從墳墓中爬出。沒有了阿爾薩克斯的冒險小隊,又一次面臨著世界毀滅的危機。 在沃德洛退出了冒險小隊後,死刑犯們的DND之旅遇到了前所未有的危機。一直關注著他們進度的沃德洛得知後,最後還是決定不再逃避,重返DND中拯救隊友和世界。 但這一次,幸運之神沒有再眷顧他們。絕境之中,沃德洛制定出的方案敗給了骰子,在他自己第一個犧牲後,幾名隊員也相繼死去,迎來了團滅的結局。 結果由骰子決定,而為了哪件事擲骰子由我們自己決定 在2020年的那個春天,或許是上帝真的想給再他一次擲骰子的機會,由於當時美國疫情爆發,他原定於4月的行刑日被推遲到了7月。 沃德洛決定再和獄友們開一個規模更小的團。在這趟涉及到神話之城和魔法劍的冒險過後,他成功收獲了精彩的冒險,美滿的家庭,還有即將到來的最終結局。只是不知道此時的他,會不會想起18歲時,那個將他的後半生都困在監獄和DND中的決定。 只可惜這一次,他不會再有重來一次的機會。 部分參考資料: https://www.themarshallproject.org/2023/08/31/dungeons-and-dragons-texas-death-row-tdcj https://www.austinchronicle.com/news/2020-06-26/a-dangerous-man/ https://www.texastribune.org/2020/07/08/texas-execution-billy-wardlow/ https://www.newyorker.com/news/news-desk/should-billy-joe-wardlow-be-executed-for-a-crime-committed-when-he-was-eighteen https://murderpedia.org/male.W/w/wardlow-billy-joe.htm 來源:遊研社

《火線》導讀節目的部分參考資料

註:標題前面沒有特別註明的,是書 零、關於David Simon 茫茫多的演講、訪談就不列了。這里只給兩個重要的材料: David Simon的個人網站davidsimon.com ,收錄了他寫的絕大多數文字,相當於一本厚厚的雜文集。網站標題Audacity of Despair是對歐巴馬演講中的概念audacity of hope的諷刺與活用,David的網名也叫AoDespair。 一個播客訪談 Crime Story是Kary Antholis卸任HBO迷你劇部門總裁退休之後發起的媒體項目,包括播客和文字報導,聚焦於美國犯罪司法公正問題。 連結中的David Simon訪談三個多小時且音質極差,但是因為Kary對他有知遇之恩(在David還是電視行業素人時采購了The Corner版權,讓David當製作人,開發了電視劇)而且是幾十年的老朋友,因此David對他毫無保留,掏心挖肺,事無巨細,沒有一秒鍾任何客套,講了很多非常深的東西,我在火線的誕生三期節目中大量引用了其中內容。 一、關於The Wire電視劇本身 文檔《The Wire Bible : A Dramatic Series for HBO》 by David Simon 網上稱之為火線聖經的,David...

暴力賽車遊戲《烈火戰車》同名美劇公布官方預告

根據 PlayStation 第一方遊戲改編的同名美劇《烈火戰車》公布官方預告。本劇由「二代美國隊長」安東尼·麥凱和史蒂芬妮·比翠絲(《神煩警探》)主演,將於 7 月 27 日在孔雀台播放。 來源:篝火

《浩瀚蒼穹》遊戲根據美劇改編 原小說作者也有參與

Telltale工作室新作《The Expanse》即將於7月27日發售,最近官方發布了一篇FAQ答疑,對遊戲作出進一步介紹。本作改編自同名科幻美劇《蒼穹浩瀚》,並且還跟原著小說作者詹姆斯·S .A·柯爾西進行了合作。一起來看看吧~ 這里首先給大家解釋一下,《蒼穹浩瀚》最初是一系列科幻小說,還曾獲得過雨果獎提名,後來它被改編為了電視劇集。而這次的遊戲主要是根據劇集改編的,講述Camina Drummer的新故事,時間設定在劇集第一季之前;劇集原演員Cara Gee繼續在遊戲中扮演Camina Drummer這一角色,所以看過劇集的朋友肯定會很熟悉。 雖然主要根據劇集改編,原著小說作者也對遊戲劇本給出了一些建議,並且最終被納入了劇本當中。當然,開發組表示即便你完全沒看過《蒼穹浩瀚》小說或劇集也沒關系。 與以往Telltale遊戲一樣,《The Expanse》同樣將分為幾集陸續推出,不過每集之間只間隔2個星期,不用等太久。至於為什麼要拆分開來賣,官方解釋說這和電視劇集分開播放是一個道理,這部遊戲本身也更像一部互動劇集,遊戲中玩家需要不斷做出選擇,影響劇情的發展走向。 《The Expanse》目前計劃7月27日登陸Xbox、PS和PC平台,PC版位Epic商城限時獨占。不過它首發不支持中文。 來源:遊俠網

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同名美劇前傳《蒼穹浩瀚》故事宣傳片公開7月發售

Telltale工作室官方公開了《蒼穹浩瀚(The Expanse)》的故事宣傳片,該作的第一章將於7月發售。登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC(Epic商城)平台。 《蒼穹浩瀚》根據同名美劇改編,但並不是續作,而是設定在《蒼穹浩瀚》劇集的故事發生之前,玩家將操控Camina Drummer(由劇集中演員Cara Gee扮演),探索The Belt那不為人知的危險角落。 《蒼穹浩瀚》第一章將於7月27日發售。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想16》故事劇情長度相當於4季美劇

Square Enix的年度RPG大作《最終幻想16》還有20天就將正式發售,大家都知道這是系列正統作品首款強調動作的作品,那麼劇情是否會縮水呢?來自遊戲製作人吉田直樹的回答可能會讓你感到吃驚,因為他說《最終幻想16》的劇情長度相當於美劇四季的長度! 近日,吉田直樹參加了WEEKLY OCHIAI的節目,在節目上他做出了上述說明。另外,他還透露,這次《最終幻想16》的故事情節會讓人興奮不已,會有笑點,也有淚點。遊戲沒有讀取時間,可以連續享受長度相當於美劇四季的內容。 《最終幻想16》將於6月22日發售,PS5獨占。 來源:3DMGAME

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PS5《最後生還者重製版》更新:艾莉美劇聯動服裝

盡管《最後生還者重製版》早在2022年9月就登陸了PS5平台,但看起來SONY並沒有遺忘它。頑皮狗今天通過官方社交媒體宣布為PS5版《最後生還者重製版》推出了一個新修正檔,其中包含了《最後生還者》HBO真人劇中的艾莉的T恤服裝。 除了新服裝之外,該修正檔還對遊戲的戰鬥、輔助功能、音頻等等進行了一些改進與問題的修復。比如瞄準靈敏度可以調得更細了,泵式霰彈槍基礎射速提升,角色可以在近戰動作完成後更快地移動,沖刺近戰會使感染者蹣跚時間更長等等。 來源:遊俠網

PS5版《最後生還者》迎來更新!推出美劇聯動服裝

此外,還對戰鬥、輔助功能、音頻等進行了修復改進:瞄準靈敏度可以調得更細,從1-10調整為1-100;泵式霰彈槍基礎射速提升;在近戰動作完成後,角色可以更快地移動;沖刺近戰會使感染者蹣跚時間更長….. 來源:遊民星空

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再會的溫度 ——《最後生還者》美劇觀後感

前言 周一,本是不可能被人期待的日子,也是當代打工人最不願面對的日子。可是,因為有了改編自某遊戲 IP 的真人劇集播出,周一變成了超多人翹首期盼的日子。這不僅是頂級工業化創造的成就,更是一個好故事引發的效應。 在《最後生還者》美劇首季播放的整個周期,作為遊戲死忠粉的筆者如飢似渴般飽覽了製作花絮、專業人士的評價以及玩家群體的反饋。盡管「哈姆雷特」不止一千,但回歸初衷,還是想基於對 IP 的熱愛,從劇本創作者的角度談談觀影感受,希望能和各位同好進行探討。 誠意的亮相 習慣失望的 ACGN 粉,在面對真人影視改編時總是戰戰兢兢,尤其對待那些所謂的大製作,幾乎已經習慣了「毀人不倦」的心流體驗。直到《最後生還者》播出前,眾多粉絲還因為艾莉的選角而大呼不妙,期待值頻頻下調。產生整個負面體驗當然不僅是因為真人改編有著預設難度,但這同時更反映了遊戲在粉絲心中的地位。 在萬千期盼之下,第一集依靠足斤足兩的內容、高度還原的細節、忠實原著的腳本、以及演技在線的角色,從各個角度體現了製作者是「懂行的」。編劇克雷格·麥辛不僅會寫本子,更對遊戲原作如數家珍,他憑借自己的理解帶著遊戲生父尼爾·德拉科曼走出真人改編的困境(尼爾曾策劃《最後生還者》真人電影,但因劇本問題而以失敗告終)。 純視覺 DLC 隨後,我們習慣了每集道來一個遊戲章節的敘事節奏,直到「封神」的第三集。誠然也有原著黨不喜歡第三集的大改,但海量的聲音正在提醒創作者與觀眾,如何在忠於遊戲本體的同時,探索改編的技巧與邊界。 劇作改編的常見范圍一般如下: ●忠實還原 —— 這類以文字 IP 居多,強調「文轉畫」的立體呈現。 ●要素改寫 —— 多現於「What if……(平行宇宙)」以及關鍵劇情的另一種可能,例如改編結局,徹底扭轉的角色、事件等。 ●擴寫 / 補完 —— 主要用於解釋、補全原作未清晰闡述的信息,或者令世界觀更加豐滿,增強可信度,好的擴寫能夠使原本精巧的核心更加強猛。 在整季之中,我們已經看到了許多刻意擴寫的部分,例如大轟炸的真相、喬爾的過去(反復強調陰暗面或許是為第二季做鋪墊)、艾莉免疫的原因…… 等等眾多細節不在此贅述。同時我們也看到了關鍵要素的改進,例如孢子的原理機制、取消防毒面具、喬爾的恐慌症、《真人快打》遊戲、用聾啞人設來增強角色間依賴度之類的內容。相比遊戲,劇集的可信度肉眼可見的升級了。 問題是,如何在改編和擴寫之間做平衡? 以第三集為例,其高明之處在於既是擴寫,亦是改編。玩家滿足的「爽點」在於補全了比爾和弗蘭克之間完整的故事,同時也讓我們看到末世生存中的殘酷與溫存,後者是適用於全體受眾的技巧。縱觀整季,可以從框架結構上看出「首尾不動,軀干豐滿」的總體改編策略,這也是最保險的方式。 即使將第三集單獨放在《行屍走肉》的故事中,它依然成立。但融入自帶浪漫主義與道德反思的《最後生還者》,無疑在遊戲的情感沉澱和故事基調中達成了「疊 BUFF」的化學反應。 比爾在遊戲中的設定具有極強的目的性,他與喬爾一樣,都屬於反英雄(Anti-Hero),且比爾更加極端。設置這名角色就是為了告訴玩家,離開「有溫度」的殉道者泰絲之後,如果喬爾抱著喪女之痛走向自我封閉的極端道路,將會面臨何等悲哀的終局。 劇中,比爾和弗蘭克的感情線填補了空白,也造就了極致的留白。對於玩家來說,比爾與喬爾的相遇是印象強烈的,很大程度上這要歸功於關卡設計的終峰效應。我們在遊玩時,會因為第一視角的倒吊射擊(峰值)與老漢推車的心跳逃生(終值)留下深刻的記憶 —— 這場冒險緊張刺激,充滿了陷阱、喪屍、有變化的戰鬥,但除去這些玩法,會發現故事的信息量無非就是從一個自給自足者那里獲得了資源與反思。 一旦失去遊戲中主觀操縱的戰鬥體驗,這樣的敘事編排就會顯得平庸,特意設置這樣的協力角色甚至會顯得有些「金手指」。那種被壓力逼出來的生存之道,光看演員端著槍突突,是很難體會到的。 在第三集里,喪屍與流浪者製造的壓力是已知信息(最外層的世界觀),但我們已經接受了比爾生活在世外桃源這樣的設定,這座要塞的安危就無法更多牽動觀眾細微的神經。編劇很巧妙地將重點放在更高維度 ——...

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美劇《最後生還者》導演曾經考慮改變劇集結局方式

近日,遊戲改編美劇《最後生還者(美國末日)》該劇創作者Neil Druckmann和Craig Mazin在接受采訪時的介紹,電視劇版的結局曾險些進行過調整。 《最後的生還者》電視劇版結局引發了廣泛討論。本劇第一季結局已於上周末播出,之前沒有看過遊戲版結局的觀眾在看到這個場景之後,普遍針對劇中的殘酷行為和道德困境展開思辨。 如果你在遊戲上市十年/電視劇上映一周之後還沒有看過《最後的生還者》大結局,那麼這里還是要提醒一下,本文包含結局內容的劇透。 《最後的生還者》第一季結局是一個暴力和欺騙的結局。喬爾不願意讓螢火蟲通過殺死艾莉的方式研究解藥,因此開啟無雙模式,強行把艾莉救了出來。但他並沒有將這個過程告訴艾莉,而是對醫院里發生的事情撒了一個大謊。在最後,喬爾和艾莉面對面。艾莉要求喬爾說實話,喬爾對天發誓自己編的瞎話是真的,而艾莉就回答了一句含義非常豐富的「okey」,整個遊戲,整個電視劇到這里戛然而止。 但根據Craig Mazin的說法,導演們一直在考慮為最後這一幕採用不同的拍攝方式。 不過,這個改變並不是針對最後一集大事件的。Mazin表示本來設計的是讓喬爾在最後撒完謊之後,鏡頭會停一段時間。在接受采訪時,Mazin介紹了這一考慮的過程: 「我們的導演阿里·阿巴西一直在琢磨這種稍微長一點,而且情感沖擊更加強烈的版本。這個版本里面艾莉會說『okey』然後轉身走開。喬爾會一直盯著她。然後兩個人向傑克遜走去,但不是一起走,而是一前一後。鏡頭在這里流連一會,然後慢慢淡化。這樣會有一些很美好的意境。」 這是一種截然不同的處理方式。當前這種突然結束的處理方式讓情感沖擊一下子爆發開來,用Mazin的說法就是「永遠暫停在了那一刻」,但上文這種場景的轉變也會發人深思,傳達出一種謊言之後艾莉和喬爾之間產生巨大裂痕的暗示,讓隨後到來的事件更加自然。 Mazin表示,內部對這種改動有過很多討論。但最終他們還是認為,第一部遊戲結局太過重要,並不是隨便可以改動的。 「每個人都有種『我們該怎麼辦』的感覺。而且討論的可能性是無限的,原作黨會因為電視劇沒有按照遊戲的方式去處理感到很不爽,也有觀眾可能會因為在電視劇里只是把遊戲結局重新看了一遍而感到不爽。而別人又會是什麼感覺呢?用艾莉的特寫作為第一季結尾是大有講究的。誰也不知道接下來會發生什麼。不知道她要做什麼。她會不會離開?會不會繼續與喬爾同行?她有什麼感覺?劇情永遠暫停在了那一刻。」 Neil Druckmann也表示,即將推出第二季的消息也會影響人們對第一季結局的看法。這款遊戲最早在2013年登陸PS3的時候,大家並不知道後面還會不會有續集。 「我們製作這款遊戲並在結局大獲成功的時候,並沒有人之後接下來還會不會製作續集。所以當時人們把這個場景視作最終結局,而不是某種懸念,這樣會更容易接受一些。但現在就不一樣了,大家會說『哦,這就是第二季的懸念吧』,因為大家都知道要做第二季了。所以我們還是想再用一遍這個結局,看看大家會不會有不一樣的反應。」 總而言之,在不知道改動之後效果會不會更好的情況下,穩一手原作結局還是一個比較好的選擇。不過,在第二季里不知道他們會不會再重新考慮一下要不要遵循原作。 來源:遊俠網

《疾速追殺》電影導演盛贊《最後生還者》美劇改編

此前有傳言稱,《疾速追殺》導演查德·斯塔爾斯基將負責《對馬戰鬼》的改編電影。在新的采訪中查德·斯塔爾斯基表示,他相信HBO《最後生還者》真人劇的成功表明,電子遊戲改編為影視劇實際上可以做得很好。 在接受BroBible采訪時,查德·斯塔爾斯基首先表示,他並非執導《對馬戰鬼》電影或《虹彩六號》電影的最終人選,並指出他「希望」它們有一天會變成現實。並表示如果《對馬戰鬼》真的能在自己的指導下製作,他相信一定能獲得成功,因為本作強大的故事。 查德·斯塔爾斯基表示:「它(《對馬戰鬼》)有一個驚人的故事。這是一部反武士的武士電影。它有很棒的主題。」導演接著說,他對《對馬戰鬼》這部電影感到「壓力很大」,因為HBO的《最後生還者》系列幫助解除了所謂的電子遊戲改編詛咒。 「這是可以做到的。你只需要給予它愛和關注。我認為《對馬戰鬼》可能是所有正在開發的遊戲改編(電影)中,將最快上映的電影。」 多年來,遊戲改編的電影和電視劇都非常平庸。而《最後生還者》與此前那些改編電影的主要區別在於,遊戲總監兼編劇尼爾·德魯克曼的高度參與。而即將上映的《超級瑪利歐兄弟》動畫電影也是如此,瑪利歐創作者宮本茂擔任製片人。 在之前接受好萊塢報導采訪時,查德·斯塔爾斯基暗示,現在宣布他參與《對馬戰鬼》和《虹彩六號》電影的消息可能還為時過早。目前,他的下一部電影是《疾速追殺4》,將於3月24日在北美上映。 來源:遊俠網

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真人美劇《最後生還者》實體版光碟7月17日發售

近日,遊戲改編美劇《最後生還者(美國末日)》宣布將於2023年7月17日發售劇集第一季的實體版光碟。 《最後生還者》實體光碟將提供三個版本:4K HUD、藍光和DVD,4K HUD還擁有特殊鐵盒,售價方面:4K HUD版為40英鎊(約332元)、藍光版為30英鎊(約249元)、DVD版為25英鎊(約208元),目前僅在英國亞馬遜上提供預購。 來源:遊俠網

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首位收藏系列 星戰美劇 曼達洛人 盧克&格洛古 10寸(254mm)高 限定雕像 Description A Gentle Giant Ltd. release!It』s a meeting of the Jedi! Luke Skywalker holds Grogu aboard Moff Gideon』s ship in...

名場面來了《最後生還者》美劇第一季季終集劇照公布

《最後生還者(最後生還者)》美劇第一季即將結束,官方發布了季終集的劇照,最後一集將在本周日正式開播,一些遊戲中的名場面出現。 來源:遊俠網

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Funko 新品 POP!系列 美劇 吸血鬼生活 3.75寸(95mm)高 Q版公仔 產品

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HotToys 樣品前瞻 1/6系列 星戰美劇 曼達洛人 帕茲·維茲拉 可動人偶

1/6系列 星戰美劇 曼達洛人 帕茲·維茲拉 可動人偶 來源:78動漫

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1/1系列 美劇 曼達洛人 波巴·費特 32寸(813mm)高 半身像 ABOUT 「…Fate sometimes steps in to rescue the wretched.」 Sideshow presents the Boba Fett Life-Size Bust, an epic 1:1Star Wars collectibleinspired...

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