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ASML設立首個EUV海外培訓中心 就近輔導台積電打磨先進工藝

美國施壓不准向中國提供光刻機維修服務 ASML再回應:沒理由停止

快科技4月19日消息,光刻機製造商ASML的CEO公開表示,沒有理由不為中國客戶提供售後服務。 荷蘭晶片設備製造商阿斯麥(ASML)周三發布的財報顯示,第一季度淨預訂量從去年第四季度的92億歐元降至36億歐元。 阿斯麥財務長達森稱,中國客戶約占公司積壓訂單的20%。“中國的需求很強勁。其產能增加是合理的,並且符合本世紀後半段的全球需求。” “目前,沒有什麼能阻止我們為中國客戶已經購買的產品提供服務”,溫寧克稱。 媒體表示,阿斯麥是歐洲市值最高的科技公司,而它現在已經成為美國政府用以遏制中國晶片產業發展的靶子。 近日,美國高官要求荷蘭政府下令,禁止阿斯麥為在現有銷售禁令實施前中國采購的受限制晶片製造設備提供服務和維修。 來源:快科技

《碧血狂殺2》動物美國獵狐犬在哪里找

《碧血狂殺2》中的動物種類是非常多的,美國獵狐犬就是其中比較獨特的一種動物,但是很多玩家都不太清楚動物美國獵狐犬在哪裡找,其實美國獵狐犬就在翡翠牧場左上方的牧場。 碧血狂殺2動物美國獵狐犬在哪裡找 美國獵狐犬 翡翠牧場左上方的牧場,晚上2點左右可能會在牛圈裡閒逛。 來源:3DMGAME

美國禁止ASML維修售華光刻機 ASML官方回應:攔不住

快科技4月18日消息,根據最新公布的財報,ASML今年一季度淨銷售額52.90億歐元(約合人民幣406.5億元),環比下滑26.9%;毛利率51.0%,環比減少0.4個百分點;淨利潤12.24億歐元(約合人民幣94.1億元), 當季,ASML售出光刻機共70台,其中全新66台、二手4台,最新的EUV極紫外光刻機賣了11台,同時新增訂單金額為36億歐元,其中6.56億歐元訂單來自EUV業務。 按照地區劃分,中國大陸地區貢獻了49%的銷量,環比增加10個百分點;EMEA(歐洲中東和非洲)占20%,韓國占19%,台灣降至6%。 受出口管制政策影響,ASML的先進光刻機無法銷售到中國大陸市場,官方預計對2024年中國大陸地區銷售額的影響約為10-15%,並強調相關規則暫時沒有進一步變化。 不過,美國仍在進一步施壓。 美國商務部負責工業和安全的副部長Alan Estevez此前曾提出,將推動禁止ASML為已經銷售給中國大陸的光刻機設備提供維修售後服務,尤其是涉及到關鍵零部件。 ASML總裁兼首CEO Peter Wennink對此明確回應稱:“我認為根據我們已經有的結論,沒有什麼可以阻止我們為中國現有的已安裝系統提供服務。” 他進一步表示,這些是兩國政府之間需要討論的事情,因為涉及到所謂的國家安全利益,ASML會提供相關意見,並確保被充分考慮。 來源:快科技
ASML設立首個EUV海外培訓中心 就近輔導台積電打磨先進工藝

美國施壓:不准向中國廠商提供光刻機維修服務 ASML回應服務正常

快科技4月18日消息,ASML公開表示,將繼續為中國大陸廠商提供設備維修服務。 此前有消息稱,美國計劃向荷蘭施壓,試圖阻止ASML在中國提供部分設備的維修服務。 在業績電話會上,ASML執行長溫寧克回應稱,“目前沒有什麼可以阻止我們為在中國大陸安裝的設備提供服務。” 光刻機是製造晶片的關鍵設備,中國大陸是ASML的第二大市場。 因此,這種限制可能對中國的晶圓製造商產生重大影響,特別是對於維護產線穩定運行所必需的光刻機核心部件的供應和維護。 之前外界擔心,受限的光刻機主要是NXT:2000i及更先進的機型,而其他未受限的光刻機型銷售和維護則不受影響。 來源:快科技

馬斯克,會如何讓盲人重見「光明」?

編者按:往大腦中植入電子設備已經不再是科幻情節,各項技術和案例漸漸來到了現實,而人工視覺,就是大腦植入物的下一個方向。 不光馬斯克的腦機接口公司 Neuralink,世界各地的研究所和公司都在進行相關的實驗,通過大腦植入物,為視障人士提供視覺。 這些技術都很類似:跳過眼球和視神經,直接通過電極向大腦發射視覺信號。 雖然目前這項技術還在早期階段,視覺成像質量還比較粗糙,但無疑還是為視障人士群體帶去了「光明」。 以下是編譯後的內容: ▲ Berna Gomez,西班牙埃爾切米蓋爾 · 埃爾南德斯大學視覺設備研究的一位志願者 跳過眼睛,重現光明 Brian Bussard 的大腦中有 25 個微小的晶片。 這些晶片於 2022 年 2 月安裝,是一套為失明人士提供基本視力的無線設備,Bussard 是這些設備測試的首位參與者。 56 歲的 Bussard 在 17 歲時因視網膜脫落失去了左眼視力,2016 年也因失去右眼視力而完全失明,「這是我經歷過最艱難的事情」,他說,最終他適應了如何在黑暗中生存。 2021 年,Bussard 聽說了芝加哥伊利諾伊理工學院的視覺假體實驗。研究人員警告他說,該設備是實驗性的,視覺能力也不太可能恢復到以前的水平。 盡管如此,Bussard 還是選擇了報名。現在...

三星從美國拿了64億美元補貼:代價是花400億美元赴美建廠

快科技4月17日消息,最近,美國商務部根據《晶片與科學法案》批准向三星電子提供最多64億美元補貼,但要求其在美國德克薩斯州泰勒市建設一座新的晶圓廠。 三星早在1996年就開始在得州奧斯汀建廠製造晶片了,之前總投資達180億美元,接下來將進入泰勒市,首批投資至少170億美元,成為當地引入最大的一筆外資。 按照美國方面的說法,三星在新工廠上的總投資,將會超過400億美元,並為當地創造至少2.15萬個就業機會。 至於新工廠將使用何種工藝生產何種晶片,美國政府和三星均未公開。 在此之前,Intel拿到了85億美元直接補貼和110億美元低息貸款,台積電獲得66億美元現金補貼和50億美元低息貸款,另外還有GlobalFoundries 15億美元直接補貼、Microchip 1.62億美元直接補貼、BAE 3500萬美元直接補貼。 其中,台積電拿到補貼後將在美國亞利桑那州鳳凰城建設第三座晶圓廠,,引入2nm甚至更先進工藝。 值得一提的是,美國商務部供應鏈競爭力咨詢委員會(ACSCC)聯合主席烏蘇拉·伯恩斯將進入台積電董事會,她還是白宮國家科學、技術、工程和數學項目(STEM)前負責人、美國總統出口委員會前主席,其確實在一定程度上影響了美國的出口政策。 來源:快科技

《碧血狂殺2》動物美國短吻鱷在哪里找

《碧血狂殺2》中的動物種類是非常多的,美國短吻鱷就是其中比較獨特的一種動物,但是很多玩家都不太清楚動物美國短吻鱷在哪裡找,其實大部分美國短吻鱷都分布於沼澤區域,就位於拉格拉斯的黑美人房屋附近。 碧血狂殺2動物美國短吻鱷在哪裡找 美國短吻鱷 分布於沼澤區域,圖中位置位於拉格拉斯的黑美人房屋附近。 美國短吻鱷(小) 拉格拉斯沼澤附近,體型小隻即為美國短吻鱷(小),小鱷魚不具備攻擊性。 來源:3DMGAME

2023年全球Top 25半導體公司:台積電位列第一,美國企業超半數

據TechInsights報導,The McClean Report在4月份的更新包括了2023年全球Top 25半導體供應商的最終排名,半導體銷售額包括了IC和O-S-D器件(光電子、傳感器和分立器件)。 要躋身2023年全球Top 25半導體供應商名單,銷售額要達到59億美元,其中也包含了晶圓代工廠。這些公司里,有13家的總部在美國,超過了一半;台灣、歐洲和日本各有3家;韓國有2家;中國大陸有1家。 全球最大的晶圓代工廠台積電(TSMC)在2023年的銷售額下降9%,至693億美元,但仍位居榜首;第二名是以往經常高居榜首的英特爾,在2023年的銷售額下降14%,至515億美元;第三名是2022年登頂的三星,下次滑落了兩名,由於存儲器市場低迷,在2023年的銷售額下降34%,至509億美元;第四名是去年大火的明星企業英偉達,排名提升了四名,在2023年的銷售額增長102%,至496億美元;第五名是高通,在2023年的銷售額下降16%,至309億美元;第六名是博通,在2023年的銷售額增長12%,至300億美元;第七名是韓國另外一間存儲器大廠SK海力士,在2023年的銷售額下降28%,至250億美元;第八名是AMD,在2023年的銷售額下降4%,至227億美元;第九名和第十名都來自歐洲,分別是英飛凌和意法半導體,在2023年的銷售額分別增長了10%和7%,至174億美元和172億美元。 與三星和SK海力士一樣,美光受到了存儲器市場的不利影響,在2023年的銷售額下降35%,至167億美元,從去年的第七名跌到了第十一名。中國大陸地區唯一進入Top 25的是中芯國際,在2023年的銷售額下降13%,至63億美元,排在第二十四名。 ...

Rapidus宣布在美國成立子公司,並任命Henri Richard為總經理兼總裁

Rapidus是由索尼、豐田、NTT、三菱、NEC、鎧俠和軟銀等八家日本企業於2022年成立的合資企業,旨在實現本地化先進半導體工藝的設計和製造。Rapidus已在2022年底與IBM簽署了技術授權協議,計劃在2025年啟動生產線,試產2nm晶片,並在2027年開始實現批量生產。去年Tenstorrent宣布與Rapidus達成協議,雙方將展開合作,共同開發基於2nm工藝的人工智慧(AI)邊緣領域的半導體IP。 圖:左二為Rapidus社長小池淳義,左三為IBM高級副總裁Dario Gil 近日Rapidus宣布,將在美國成立子公司Rapidus Design Solutions(RDS),並在加利福尼亞州聖克拉拉開設美洲辦事處。RDS將為美洲的晶片設計公司、技術合作夥伴和其他有興趣加快先進半導體上市的公司提供服務。同時Rapidus還任命Henri Richard為美國公司的總經理兼總裁,領導Rapidus在美國的整體業務發展工作。 Henri Richard長期沉浸在半導體行業,擁有豐富的銷售、營銷和客戶支持經驗,比如在2002年至2007年擔任AMD的首席營銷官,並曾在IBM、Sandisk和飛思卡爾擔任高管職務。Rapidus稱,Henri Richard在行業內擁有強大的關系,並且已經為RDS的銷售和營銷組建了核心領導團隊。 Henri Richard表示:「當Rapidus敲開我的門時,我無法抗拒與一個非常有才華和激情的團隊合作的機會,這個團隊正在改變半導體的設計和生產方式,為當前的製造商提供替代方案,並撼動傳統的製造方法。隨著人工智慧改變每個行業,對先進半導體的需求正在上升。我非常高興能成為這家公司的一員。」 目前Rapidus名為「創新集成製造(IIM)」的生產設施正在日本北海道建設中,預計在未來幾年內投產。 ...

《無感染區》強力建家點推薦

參考義大利超級新手村佩斯基耶拉的屬性,護城河+中世紀圍牆,再加上一丟丟藝術加工,成功總結出這游戲的版本答案(應該?):棱堡(Bastion fort)。最有名的例子就是亞特蘭蒂斯城 一檔,另一個義大利新手村帕爾馬諾瓦 該有的都有 一檔,荷蘭納爾登 雙護城河,寬度足夠 一檔,丹麥卡斯特雷特 島上的建築少了點,不過位置在福地哥本哈根,這城市有一些微型浮島,就在圖示的右下方 俄羅斯彼得保羅要塞(搜聖彼得堡即可) 這個也算一檔吧,開局有點拖延,沒有樹只能先拆牆 二檔,荷蘭鮑爾坦赫 本來想給一檔的,足夠漂亮,結果吃了地圖的虧,整個圖的建築太少了 二檔,美國維吉尼亞州門羅堡 同上,建築少 二檔,羅馬尼亞阿爾巴卡羅萊納城堡(搜阿爾巴尤利亞) 沒水,這很重要 還有個一檔半,荷蘭威廉斯塔德 建築多,全是小房子 1.哈靈根(弗里斯蘭,靠海,特攝應該有長這樣的傢伙)2.庫福爾登(德倫特,長得像手)3.埃爾堡(海爾德蘭,搜Elburg,一個抱枕)4.赫龍洛(海爾德蘭)5.武爾登(烏得勒支,一個狗頭人←頭微微右傾)6.布里勒(南荷蘭省,板栗果) 來源:遊民星空

台積電收獲美國840億元現金+貸款 第三座晶圓廠超越2nm

快科技4月9日消息,美國政府宣布,計劃向台積電提供66億美元現金補貼、50億美元低息貸款,總額116億美元,約合人民幣840億元,支持其在美國本土的晶片製造。 這是美國根據《晶片與科學法案》所批準的最大一筆投資。 同時,台積電計劃在美國亞利桑那州鳳凰城建設第三座晶圓廠,在美投資總額將超過650億美元,約合人民幣4700億元。 台積電在美國第一座晶圓廠Fab 21一期工程計劃2025年上半年投產,引入5nm、4nm工藝。 Fab 21二期工程計劃2028年投產,上馬3nm、2nm工藝。 二者合計年產能可超過60萬塊晶圓,產品市場價值超過400億美元。 最新規劃的第三座晶圓廠計劃升級到2nm和更先進工藝,但投產時間未定,可能要到2029-2030年,也就是第二座工廠完工之後。 台積電的這些投資,將為美國創造6000個高科技製造工作崗位,以及超過2萬個建築工作機會,還會花費5000萬美元培訓當地工人。 不過,台積電在美投資建廠也面臨諸多問題,尤其是進度遠不如預期,一二期工廠最早規劃的投產時間分別是2024年和2026年。 美國《晶片與科學法案》的其他高科技投資還有:Intel 85億美元直接補貼和110億美元低息貸款、、Microchip 1.62億美元直接補貼、BAE 3500萬美元直接補貼。 三星也正擴大在美投資,預計可獲得60億美元補貼。 來源:快科技

千值練: 24年7月 Fighting Armor系列 美國隊長(山姆·威爾遜ver.)

『Fighting Armor』シリーズに「キャプテン・アメリカ (Sam Wilson ver.)」が登場。 もしもトニー・スタークがアベンジャーズ達の能力をアーマー化したら・・・という玩具オリジナルコンセプトシリーズ。                                            キャプテン・アメリカ (Sam Wilson ver.)をトイマニアでもあるデザイナー大天風光成がデザインアレンジ。 原型製作、ディレクションは小松原博之が擔當。 人體が內包されている『スーツ』を意識して造型され各関節ポイントも極めて人體に近い位置での可動を追及。 各所にダイキャストを使用し重厚感を再現、更にゴーグルや胸部のリアクターにはクリアパーツを使用。 レッドウイングは背中に脫著が可能。空中でのアクションシーン用の台座や継承されたシールドも付屬。 商品名: ファイティングアーマー キャプテン・アメリカ (Sam Wilson ver.) 作品名: MARVEL ブランド: FIGHTING ARMOR ジャンル: アクションフィギュア 価格: 13,500円(稅別) 発売: 2024年7月発売予定 サイズ: 全高約165mm 付屬品: 本體、シールド、手首A(左右)、手首B(左右)、手首C(左右)、翼、レッドウィングA、レッドウィングB、台座 製品素材: ATBC-PVC、ABS、POM、PP、DIECAST 原型/設計: 小松原博之(studioRECKLESS) フィニッシャー: 早川洋司(千値練) ブログ: ファイティングアーマー キャプテン・アメリカ (Sam Wilson ver.) 登場! 販売方法: センチネルストア:https://sentinel-store.jp/ 【受注期間】:2024年 4月9日(火) 正午12:00 〜 2024年 5月14日 (火)23:59まで ※確実に商品を入手されたい場合は、センチネルストアをご利用ください。 ※本商品は限定アイテムではございません。お取り扱いのある一般店頭、ECサイト等でもご予約いただけます。 デザイン: 大天風光成 版権表記: © MARVEL來源:78動漫

《黑暗低語》:願望已許,代價難償

風溪鎮的鎮民們多年來一直過著田園詩般的生活,突然有一天,一位穿著考究的灰眼老人走來,他傾聽著每個人心底最黑暗的秘密,滿足他們的願望,只是代價無人能夠承受…… 《黑暗低語/Darkness Whispers》是理察·基茲瑪與布萊恩·詹姆斯·弗里曼合著的中篇恐怖小說。這兩位作家都與史蒂芬•金相熟。 基茲瑪曾與史蒂芬·金合寫了「按鈕盒三部曲」。第一部中篇《格溫迪的按鈕盒》已於2021年推出了簡中版,第二部長篇《格溫迪的魔法羽毛》由理察·基茲瑪主筆,金巨巨貢獻了前言;第三部長篇《格溫迪的最後任務》仍由二人合著。 這位作家好與人合寫小說,我此前還讀過他與兒子比利·基茲瑪合寫的《寡婦岬》,在我的「其他恐怖小說讀後感」合集中能找到這部鬧鬼燈塔小說的感想。 布萊恩·詹姆斯·弗里曼曾是史蒂芬·金的出版商,現在專職寫作。我曾經寫過他的恐怖中篇《被描繪的黑暗》的泄底和感想,同樣在合集中——那本簡直就是《閃靈》的濃縮低配版。 話說回來,《黑暗低語》也完全可以說是史蒂芬·金《必需品專賣店》的濃縮低配版,並配了個史蒂芬·金的《死亡區域》(簡中版現在叫《約翰的預言》啦)式結尾。 下面是簡單的泄底和感想—— 這部中篇太短了,完全沒有篇幅用來刻畫人物和細節部分,只有乾巴巴的主線情節。 這位灰眼老人貌似是更高維度的存在,可以隨意跨越時間和空間乃至不同的世界線。他喜歡傾聽人心底的秘密,嘴上說會達成對方心願,但代價都極為扭曲血腥,只有他心目中的「真正的好人」才能得到善終。 他來小鎮不到一天,忙活了不少事兒。 先是托夢給主角洛根警長,展示了一番末日場景; 然後拿幾位配角鎮民做開胃菜,製造了幾起血腥案件; 接下來才是主菜:實現洛根警長兒子的美國總統夢,代價是成為校園槍手,還要殺害自己的父母和妹妹。 在兒子製造的校園槍擊案現場,洛根警長與灰眼老人對峙,看到了對方展示給自己的未來: 兒子殺死校園槍擊案的所有目擊者和全家人之後,偽裝成唯一生還者,在灰眼老人的指示下,憑借這個光環一步步當上美國總統,最終引發核戰,帶來末日。 看到末日場景的洛根警長大義滅親,當場擊斃兒子。此行為符合灰眼老人對「好人」的期許,他便調整時間線,小鎮回到當天凌晨,一切尚未發生之時。 之後,老人溜達到1919年7月的德國,打算給一位「很有潛力的,擁有偉大的秘密夢想的年輕人」提供幫助。 故事結束。 ——怎麼說呢……這部中篇創作於2019年,那時史蒂芬·金的《必需品專賣店》已經出版快三十年了,《死亡區域》剛好出版四十年。 對這本書,我的感想是——哪怕不耐煩讀金巨巨的大部頭想找速食代餐,也是不推薦的。 再多的話真是一句都懶得講。 這本書還附贈了兩個短篇,分別是理察·基茲瑪創作的《The Meek Shall Inherit…》和布萊恩·詹姆斯·弗里曼創作的《What They Left Behind》。 前者講兩個小孩懷疑鄰居叔叔是連環殺手,潛入人家房子的地下室,發現對方在研製極度危險的生物病毒…… 倆孩子不慎將染病的動物放出,自己首當其沖沒了性命。 這篇雖然故事老舊,但氣氛一直挺不錯,兩個小孩刻畫的尤為生動,可惜故事在最吸引人的時候戛然而止,讀得不過癮。 後者講兩個精神小伙兒在雷雨夜探索鬧鬼的舊倉庫,不幸目睹數年前離奇火災場景重現,遭到遇難者們的亡魂糾纏,盡管幾番掙扎逃出倉庫,最終也沒能擺脫厄運。 這篇真是全方位的平庸……對這位作者今後的作品,我也是毫無期待可言了。 來源:機核

三星將增加美國德州晶圓廠的投資:提高至440億美元,擴大生產線和研發業務

2022年5月,三星宣布在美國德克薩斯州泰勒市新建晶圓廠,投資額為170億美元,不過隨著設備的采購,投資額上漲到250億美元。三星在美國奧斯汀原有的晶圓廠只推進到14nm製程節點,這次加入EUV光刻設備以後,將推進至5nm製程節點,預計2024年開始運營。 據相關媒體報導,三星計劃大幅度增加泰勒市新建晶圓廠的半導體投資,提高至440億美元,接近翻倍。盡管三星在美國的半導體計劃面臨通貨膨脹、勞動力和材料成本上漲等挑戰,但似乎並沒有減慢推進的速度。 三星很可能在原項目基礎上另外再興建一座採用先進工藝的晶圓廠,同時還包含一座先進封裝設施,並擴大在該地區的研發業務,打造全新的半導體中心,預計會耗費掉約200億美元。據了解,三星的新計劃除了晶片生產外,還將重點放在了與人工智慧(AI)相關的部件上,比如HBM,這也是其投資先進封裝設施的原因之一,其中包括了2.5D和3D封裝技術 目前三星官方還沒有確認新計劃,有知情人士透露,三星將於2024年4月15日舉行一場儀式,宣布新增的投資計劃。 ...

從「幣圈馬斯克」到階下囚,他如何騙了全世界

他很後悔,他後悔的是自己賭錯了自己會被抓的幾率,但他什麼事情都不肯承認。 美國地區法官 Lewis Kaplan 評價道。 上周,美國加密貨幣交易平台 FTX 創始人 Sam Bankman-Fried(以下簡稱「SBF」)因涉嫌串謀詐騙、洗錢等七項罪名被判 25 年監禁,沒收 110 億美元資產。 生於 1992 年的 SBF 被稱為「幣圈馬斯克」,其創立的 FTX 在成立三年裡估值一度飆升至 320 億美元。 和 FTX 躍升速度同樣快的,是 SBF 墜落的速度。 2022...
ASML設立首個EUV海外培訓中心 就近輔導台積電打磨先進工藝

消息稱美國對ASML施壓:不准向中國廠商提供光刻機工具維修服務

4月5日消息,據媒體報導,美國正在對荷蘭頂級晶片生產設備製造商ASML施加壓力,不允許其向中國廠商提供光刻機工具維修服務。 ASML是全球最大的光刻機製造商之一,也是唯一的極紫外(EUV)光刻機供應商。 美國對ASML的施壓始於2019年,意圖限制接收荷蘭設備的中國晶片製造商名單,並阻止ASML在中國提供維修服務。 光刻機是製造晶片的關鍵設備,中國大陸是ASML的第二大市場。因此,這種限制可能對中國的晶圓製造商產生重大影響,特別是對於維護產線穩定運行至關重要的光刻機核心部件的供應和維護。 目前,受限的光刻機主要是NXT:2000i及更先進的機型,而其他未受限的光刻機型銷售和維護則不受影響。 然而,如果相關設備零部件涉及美國技術來源,則可能受到美國的出口限制。 這一舉措突顯了全球晶片產業鏈中的地緣政治風險,也凸顯了技術制裁對於關鍵技術行業的影響。 來源:快科技

SK海力士將在美國印第安納州建造先進封裝工廠,並與當地研究機構進行R&D合作

SK海力士宣布,將在美國印第安納州西拉斐特建造適於人工智慧(AI)的存儲器先進封裝生產基地,同時與美國普渡大學等當地研究機構進行半導體研究和開發合作,計劃向該項目投資38.7億美元。在當地時間4月3日,SK海力士與印第安納州、普渡大學、美國政府有關人士在位於西拉斐特的普渡大學舉辦了投資簽約儀式活動。 自去年人工智慧市場快速發展後,HBM等超高性能存儲器的需求劇增,半導體先進封裝也變得更加重要。作為HBM市場上掌握主動權的廠商,SK海力士為了加強技術領導力,考慮到大量美國科技客戶的需求,決定在當地投資先進後端工藝領域,並尋找最合適的地點,並積極推進先進後端工藝方面的技術研究。 經過評估多處候選地點,SK海力士最終選擇在美國印第安納州為投資地。一方面是當地政府積極地招商引資政策,另一方面該地區擁有豐富的半導體生產所需的製造基礎設施,還有著以半導體等先進研究而聞名的普渡大學等科研學術單位。 此外,SK海力士還將推動在韓國的投資項目,以120萬億韓元建設的龍仁半導體集群目前正在進行用地在建工程,計劃明年3月開工建造首座工廠,並於2027年初完工。SK海力士還打算建造「迷你工廠」,這是為了驗證半導體材料、零部件、設備等,具備300毫米晶圓工藝設備的研究設施,以加強半導體生態系統建設。 ...

《碧血狂殺2》彩蛋美國恐怖故事在哪里

《荒野大鏢客2》中的彩蛋的數量是非常多的,而想要找到難度也很大,美國恐怖故事就是其中一個彩蛋,而它的具體位置就在黑水鎮左方,這個屬於是電視劇集《美國恐怖故事》彩蛋。 荒野大鏢客2彩蛋美國恐怖故事在哪裡 彩蛋美國恐怖故事就在黑水鎮左方,屬於是電視劇集《美國恐怖故事》彩蛋。 彩蛋位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

打臉政治正確!《星刃》登頂美國亞馬遜暢銷榜

目前,遊戲的試玩DEMO已在PS5上線,進度可繼承至正式版,感興趣的玩家可下載試玩。 來源:遊民星空

《碧血狂殺2》美國花馬卡片在哪里獲得

《荒野大鏢客2》中的收集要素裡面的特殊香菸卡片種類是非常多的,名駒鑒賞就是其中一個系列,而美國花馬卡片就是這個系列中的一張,它的位置就在羅茲,下圖標記處,檢查木箱。 荒野大鏢客2美國花馬卡片在哪裡獲得 美國花馬卡片就在羅茲,下圖標記處,檢查木箱。 具體位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》美國標準種馬卡片在哪里獲得

《荒野大鏢客2》中的收集要素裡面的特殊香菸卡片種類是非常多的,名駒鑒賞就是其中一個系列,而美國標准種馬卡片就是這個系列中的一張,它的位置就在羅茲下方,接近海邊的一棟房屋內,進入房屋,桌子上有這張卡。 荒野大鏢客2美國標准種馬卡片在哪裡獲得 美國標准種馬卡片就在羅茲下方,接近海邊的一棟房屋內,進入房屋,桌子上有兩張卡。 具體位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

SK海力士計劃在美國印第安納州投資40億美元,建造一座晶片封裝廠

雖然去年存儲器市場行情低迷,相當部分廠商損失慘重,不過SK海力士卻把握住了伺服器市場更換DDR5內存及人工智慧(AI)爆發的機會,憑借針對性的產品線和市場策略,拿下了不少市場份額,迅速走出了低谷。此前有報導稱,SK海力士正謀求進一步發展,考慮在美國印第安納州興建晶圓廠及封裝設施,還將亞利桑那州作為備選地點。 據相關媒體報導,SK海力士計劃在美國印第安納州西拉斐特市投資40億美元,建造一座晶片封裝廠。預計新工廠將在2028年開始運營,並創造多達1000個工作崗位,此舉也將得到當地州政府以及聯邦政府的稅收減免支持。 SK海力士是英偉達HBM產品的主要供應商之一,包括HBM3和HBM3E等晶片,是AI GPU供應鏈中的關鍵組成部分。據了解,SK海力士在報告中提及政府可能提供的稅收優惠政策,認為這些支持對該項投資至關重要。SK海力士向媒體透露,該投資項目正在審查當中,尚未做出最終決定。 由於台積電(TSMC)在亞利桑那州正在興建兩座晶圓廠,加上SK海力士的新設施,那麼英偉達面向人工智慧應用的各類產品就能在本土完成更多的生產和封裝流程。 ...

《碧血狂殺2》美國護衛艦卡片在哪里獲得

《荒野大鏢客2》中的收集要素裡面的特殊香菸卡片種類是非常多的,奇妙旅途就是其中一個系列,而美國護衛艦卡片就是這個系列中的一張,它的位置就在羅茲下方的布雷斯韋特莊園的船庫里,卡片在工作檯上。 荒野大鏢客2美國護衛艦卡片在哪裡獲得 美國護衛艦卡片就在羅茲下方的布雷斯韋特莊園的船庫里,卡片在工作檯上。 具體位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

蘋果再被美國司法部起訴:非法維持其主導地位,限制開發者和用戶自由

據相關媒體報導,當地時間3月21日,美國司法部與16名州、地區法官一起,正式對蘋果公司發起訴訟,起訴內容為蘋果對開發人員施加合同限制,同時使用戶更難切換設備。這已經是蘋果第三次被美國司法部起訴,而此消息一出,立刻導致蘋果股價下跌超4%,市值蒸發超過1100億美元(約合人民幣8000億元)。 據網上消息稱,美司法部對蘋果的指控內容主要分為5點: 一是對平台應用施加限制,導致用戶在不同智慧型手機上的體驗不一致,使消費者更難更換手機平台; 二是限制流媒體遊戲和應用,蘋果對流媒體服務的限制使用戶需要支付高昂的硬體費用,造成用戶不必要的支出; 三是降低安卓用戶的消息和視頻體驗,安卓用戶向蘋果發送的信息為綠色氣泡,同時禁止其他應用發送或接收運營商簡訊,導致iPhone用戶和非iPhone用戶間的通信受阻,並且視頻畫質很差,有明顯顆粒感; 四是深度綁定iPhone與iWatch,第三方智能手錶與iPhone配合表現一般,不夠智能; 五是拒絕全面開放在線支付功能,限制第三方開發跨平台支付功能,損害用戶和企業在手機上進行獨立於蘋果之外的安全交易的權利。 盡管已經被起訴,但有國外分析師認為,這並不會對蘋果現有的經營模式產生影響,只是蘋果必須認真應對這起訴訟,或是直接支付巨額的罰款。此外,蘋果也需要在APP Store的封閉式管理和第三方開發者之間找到一個折中方案。 無獨有偶,在本月早些時候,歐盟委員會也對蘋果公司處以近20億美元的罰款,理由是「濫用其在音樂流媒體應用程式分銷市場上的主導地位」。委員會指出,蘋果公司阻止開發者告知用戶在App Store范圍之外的更便宜的音樂訂閱信息,造成不公平競爭,以此來維護自身的利益。 ...

《紳士們》劇版:蓋里奇的《繁花》?

《紳士們》(《Gentlemen》)是蓋里奇2019年拍的一部電影,講了一個在英國種植並販賣大麻的美國人毒梟的故事。是一部特點鮮明的蓋里奇的電影,快節奏的剪輯,各種巧合編織出的黑色幽默的劇情,操著英國各地、各色口音的特點鮮明又魅力十足的角色,搭配上馬修麥康納,休格蘭特,查理漢納姆等一眾新老戲骨,基本上滿足你對於蓋里奇電影的所有期待。如果您喜歡《兩杆老煙槍》或《偷拐搶騙》但還沒有看過這部電影強烈建議找來看看,絕對不會失望。 《紳士們》電影版的故事的其中一個設定是這名毒梟租了英國沒落貴族的領地,在地下種植大麻。大概蓋里奇對這個設定特別感興趣,一部電影還沒有講過癮,又以同樣的設定拍了這部電視劇。好消息是,劇版《紳士們》除了這個設定外與電影版基本沒什麼關系,看過電影版的朋友們不用擔心重復。我周末只看了一集,so far 劇情可以基本上概括為「退役兵王回家繼承公爵爵位和億萬家產」的故事。(蓋里奇也看中國的網絡短劇嗎?) 只談看過的第一集的話,蓋里奇的各種招牌橋段都能在劇中找到,比如介紹出場人物時會用幾個很短但是很有沖擊力的鏡頭交代人物的特點。在介紹本劇的反派時,把幾個他在一邊誦讀聖經,背景里手下在毆打、槍殺甚至活埋的鏡頭拼在一起,短短幾十秒的時間就把篤信上帝的毒販這麼一個聽起來無比矛盾的角色設定鮮活的豎立在你面前。 還有比如這個鏡頭,劇集開場不長時間後一個老公爵葬禮的戲,鏡頭分別給到神情哀傷的公爵夫人、兒子女兒、管家;然後同樣的鏡頭給到了表情委屈的公爵的狗。本來嚴肅的場景看到令人忍俊不禁,蓋里奇的味兒來了。 但劇版的故事節奏,相比蓋的其他電影卻慢了一些,讓人莫名的產生好像電影兌水硬拉成一部電視劇的奇妙感受。同樣的感受我在看《繁花》時也有感到。 王家衛和蓋里奇都是那種個人風格極其鮮明的導演。《繁花》里,導演的標志性的抽幀、特寫、旁白都在,但出來的最終成品總讓你覺得不太像是王家衛的作品。但話說回來,如果讓王家衛像他在以前的作品中那麼講故事的話,只有2個小時可能還行,30多集的篇幅估計沒幾個人能堅持下來。《紳士們》也是一樣,蓋里奇如果保持在《兩杆大煙槍》中的敘事節奏和信息密度,這八集電視劇得講多少事兒啊。當然,也可能這只是剛剛開始,隨著劇情的深入節奏會逐漸加快。 話雖這麼說,我還是想問,對於這兩位導演來說,是不是這些故事都有拍成電視劇的必要?《繁花》如果把故事壓縮到一個阿寶人生的一個比較短的切面,從導演表達的角度來說是不是效果是一樣的?為了電視劇的形式而拉長篇幅可能會讓觀眾產生導演風格被「兌水」的感受,但如果高強度連續多集的維持風格是不是也會讓觀眾產生疲勞呢?為什麼《紙牌屋》沒有給我這種感受?是因為大衛芬奇相比之下不是那種味兒特「沖」的導演嗎?想不明白,希望看完整季《紳士們》可以給我答案。 來源:機核

《地獄潛者2》銷量或到達800萬

《地獄潛者2》是當下最火熱的遊戲之一。開發商Arrowhead Game Studios執行長Johan Pilestedt透露,該遊戲上個月銷量接近300萬台,但當前的數字可能更高。 在最近的一份報告中,彭博社的Jason Schreier引用了TD Cowen分析師Doug Creutz的數據,後者估計其銷量已超過800萬份。SONY和Arrowhead都沒有正式證實這一點,但Creutz補充說,這個數字每周都在增長。「我們相信這款遊戲的表現遠遠超出了預期。」其他數據顯示,《地獄潛者2》是2月英國最暢銷的遊戲,而Circana則透露,其美國銷量在發布的第三周繼續增長。它甚至以微弱優勢擊敗《最終幻想7重生》,登上2月PlayStation Store排行榜榜首。 來源:遊戲時光

美國NASA的超級計算機嚴重落後:18000顆CPU 卻只有48顆GPU

快科技3月17日消息,曾經引領世界的NASA(美國航空航天局),近些年卻經常不太順利,很多大型航天項目不但預算嚴重超支,而且進度嚴重滯後。 現在,NASA終於找到了“罪魁禍首”:局裡的超級計算機太落後了。 目前,NASA擁有五台超算,安放在加州艾莫斯的NASA先進超算中心(NAS)、馬里蘭州戈達德的NASA氣候模擬中心(NCCS)。 性能最好的是Aitken,性能也只有13.12PFlops(每秒1.312億億次浮點計算),美國重返月球項目用的就是它。 還有Electra 8.32PFlops、Discover 8.1PFlops、Pleiades 7.09PFlops、Endeavour 15.48TFlops。 這些超算不但性能平平,而且架構技術都不算先進,仍然幾乎完全依賴傳統CPU處理器。 NAS擁有總計超過18000顆GPU,卻只有48顆GPU,NCSS部署的GPU更少。 NASA在報告中稱,超算基礎設置的嚴重落伍,嚴重影響了NASA的項目進展,而且管理方式落後,利用效率低下,還存在很多安全隱患,因此強烈建議轉向GPU為主的新型超算。 兩個字總結:打錢! 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

晶片、通信、人工智慧等領域:中國、美國、韓國、日本實力比拼 提升明顯

快科技3月13日消息,據媒體報導稱,中國與美國ICT平均技術相差0.8年,這個進步是神速的(實力是出乎意料的強)。 截至2022年,美國的信息和通信技術(ICT)平均水平最高(100%),中國達到美國水平的92.2%,排名第三,與美國的平均技術差距為0.8年。 歐洲以93.8%排名第二,與美國差距0.7年;韓國(89.6%)與日本(88.6%)排名第四、第五位,與美國差距分別為1.0年與1.2年。 在細分18個關鍵領域中(也包含半導體、晶片等),美國在17個領域占據主導地位,但在量子信息通信領域,歐洲被評為擁有頂尖技術,脫穎而出。 在量子信息通信領域,歐洲排名第一(100%),美國以99.6%排名第二,中國以99.1%排名第三,與歐洲及美國差距較小。 在大數據領域,韓國的技術水平與美國相比為89.2%,比上年提高1.2個百分點,位居第三。在自動駕駛領域,韓國的水平較美國躍升1.0個百分點,達到89.4%。不過,連續三年保持97.8%的韓國移動通信技術,2022年略下降0.3個百分點,為97.5%,仍保持第三位,落後於美國和中國(98.5%)。 在人工智慧方面,藉助谷歌、OpenAI等領先人工智慧公司的能力,美國擴大了對其他國家的領先優勢。韓國的人工智慧技術水平從2021年的89.1%小幅下降至2022年的88.9%,但與其他國家相比降幅最小。中國、歐洲和日本分別下降0.8、0.5和0.7個百分點。 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

美國陷入對華半導體管制效果停滯的焦慮:華為等廠商創新力太強

3月8日消息,據日本媒體報導,美國近期在半導體出口管制問題上再次向日本和荷蘭施壓,要求加強對中國半導體技術的管制力度。 此舉表明,美國減緩中國技術創新的戰略並未如願取得顯著進展,從而引發了美國的焦慮情緒。 據了解,美國原先對尖端半導體製造設備的出口管制已經擴大至部分中高端機型,並涵蓋製造半導體所必需的關鍵化學材料。這一調整旨在全面限制中國獲取先進技術,確保美國在半導體領域的競爭優勢。 然而,現實情況卻讓美國感到失望。盡管日本和荷蘭等國已經配合美國實施了一定程度的管制措施,但中國仍然通過改良中低端製造設備、利用管制實施前采購的零部件和技術等手段,持續推動半導體技術的快速發展,比如華為等一大批有韌性的科技企業。 同時,目前來看,以管制之外的中高端製造設備為中心,日本荷蘭相關產品的對華出口正在急劇增加。這種趨勢讓美國感到焦慮,擔心其效果無法達到預期。 分析人士指出,美國對華半導體管制的焦慮情緒反映了其在維護全球半導體市場地位上的困境。隨著中國在半導體領域的快速崛起,美國感受到了前所未有的壓力。為了保持領先地位,美國不得不採取更加嚴格的管制措施,但這同時也可能引發更多的貿易摩擦和技術爭端。 來源:快科技

《絕密法國 『44年》評測:古色古香

《絕密:法國 『44年》是一款相當復古的回合制戰棋遊戲。 二戰題材、霸王計劃、敵後游擊,這些都是千禧年初的熱門策略標簽。再加上一板一眼的傳統戰棋玩法,使得本作的體驗呈現出相當濃厚的年代感。如果你喜歡《寂靜風暴》這樣慢節,奏且略帶一些角色扮演要素的回合制策略遊戲,那麼《絕密:法國 『44年》會是一道喚醒記憶味蕾的開胃小菜。 本作的玩法主要由兩部分組成。首先是大地圖模式,你可以在法國淪陷區執行各種敵後工作,包括營救戰鬥人員、拓展根據地、聯絡本土反抗軍等等;然後是傳統的四邊形回合戰棋,掩體系統、命中機率、場景互動等常見的熱兵器戰棋元素,基本全部到齊。 《絕密:法國 『44年》的戰役舞台,設定在諾曼第登陸前53天的法國敵後戰場。你要帶領一支萬國牌游擊隊四處出擊,為後續的霸王計劃做各種策應工作。小隊規模會隨游擊戰的烈度而不斷擴張,你會遇到一群被打掉編制的同盟國士兵,還有義憤填膺的反抗軍鄉勇,你需要營救他們,然後讓他們為你所用。 完成敵占區的各種戰鬥任務,可以在當地鞏固有生力量,從而建立並拓展根據地。控制一片完整的地區需要執行3次任務,一旦地區控制完成,就可以激活特定的戰役效果。比如縮短戰鬥員的養傷時間,提高任務完成時的獎勵,或者遲滯敵方的封鎖部隊等等。 在大地圖上執行的所有動作都要花費時間。每次執行戰鬥任務都會推進D-day的倒計時,倒計時歸零後,結局會根據整體地圖的控制度來劃分玩家的指揮成就。所以,每一次部署機會都十分珍貴,需要盡可能地做到利益最大化。這塊內容是《絕密:法國 『44年》的決策核心。 當然,德三可不是任人魚肉的廢物。你的敵後活動烈度越高,敵占區的憲兵隊就越兇狠。他們會掃盪你的根據地,派部隊層層設卡,延長你的任務時間。被破壞的根據地會失去全局戰役效果,而更長的任務時間則意味著難以獲取控制度。有時,你必須避其鋒芒,繞開憲兵隊的巡邏地區,分遣隊伍成員鞏固根據地,才能保證正常的遊戲進度。 憲兵隊的強度會隨進度不斷攀升,一開始只是一群二等兵漢斯,之後會換成大批蓋世太保,甚至還有裝甲車,其所在區域的敵人強度會變得非常高。隨著強度的上漲,你會感覺到封鎖線逐漸逼近的緊迫感,這是本作大地圖模式相對同類作品更為出挑的地方。 很多遊戲的大地圖模式,都模擬不出「周旋」這個戰略動作——但《絕密:法國 『44年》做到了。它在線性提升敵人部隊質量的同時,給了玩家足夠靈活的策略選擇。打得過你就打,打不過你可以繞,繞不過你可以拖,必要時也會有一時的犧牲得失。 但礙於本作的體量,戰役部分的內容還是太少,收集完所有游擊隊員,加上體驗過大部分事件機制後,大地圖的新鮮感會直線下降。如果本作能在根據地建設方面發力,讓戰鬥任務獲取的資源循環起來,那麼後期也許會更加精彩一些。 這一塊養成積累的長線玩法,《絕密:法國 『44年》放在了游擊隊員的角色扮演部分里。但很可惜,本作的RPG玩法同樣只是淺嘗輒止,你可以自定義角色攜帶的武器裝備、服裝外觀,通過特定的升級加點特化不同角色的功能定位。 遊戲給每個小隊成員設計了一段小故事,稍微墊了一下角色厚度,但後續的個人任務鏈完全沒跟上,除了在幕間的小隊寒暄里有幾組對應的小對話外,基本上和類XCOM遊戲里的隨機復制人無甚區別。二戰遊戲的劇情空間本該十分富餘,這一點著實是有些可惜。 好在,遊戲的實際遊玩部分夠硬,在成熟的類XCOM遊戲里做出了足夠的差分度。 本作的戰棋玩法有一個與眾不同的核心元素——士氣。遊戲中的所有槍械都有自己的彈道分布。每次武器開火,無論是否命中目標,在這個彈道分布范圍內的所有敵人都會受到士氣傷害。一旦士氣降到一半以下,人物就會受到壓制,行動力直接腰斬,同時被打上高額的易傷弱點。掩體側翼的包抄火力,可以對被壓制的敵人造成收割級的傷害。 和大多數點對點的熱兵器戰棋遊戲相比,《絕密:法國 『44年》的武器邏輯要寫實得多。火器對步兵單位的壓制始終都是面對點,尤其是中距離的機槍和近距離的霰彈槍,一旦開火,槍口對面的活物,不管是敵人還是你的游擊隊員,都會被死死釘在掩體背後,不得動彈。比起快速讓敵人減員,火力網的安排會更加重要。只要持續壓制敵人,把士氣打空,角色就會陷入崩潰狀態,直接跳過自己的回合。 譬如,你可以架上兩挺機槍,頂著超高的掩體加成掃射成群的敵人,把他們壓制在狹小的固定空間里,然後用霰彈槍、沖鋒槍從側翼包抄,直接清空彈匣,解決大群敵人。或者上傳統藝能,用集束手雷讓對方集體升天。有了戰術上的操作空間,遊戲的關卡設計也隨之大膽起來。死守任務動輒就有數波、幾十個士兵的敵人配置,一群德國兵遠近協同地朝你蜂擁過來,然後被你設置好的火力網快速收割,打起來非常熱鬧亢奮,節奏快得不太像回合制戰棋。 但相對地,《絕密:法國 『44年》的戰鬥非常之慢熱,一直要到遊戲中期,游擊隊成規模後,你才能從出擊的4個隊員里湊出合理的火力組合。加之,本作的建模和動畫演出效果簡直窮酸至極,玩家很容易剛上手就打鼓退堂。尤其是角色的移動動畫,說是老奶奶過馬路可能都要加個骨質疏鬆的前情提要。操作一分鍾,大概有15秒都在看自己的人物跨欄,一個小腿高的圍欄翻得我滿頭大汗,而且還沒有動畫加速的選項,實在是倍感煎熬。 不過,只要熬過需要頻繁機動的前期,中後期的戰鬥體驗會緊湊很多。充實的戰棋玩法加上上面提到的大地圖憲兵機制,《絕密:法國 『44年》的遊戲體驗會在中期迎來高潮。每次戰鬥都在收獲新隊員,從當地派系購買新的武器裝備,嘗試各種兵王組合,和憲兵隊的蓋世太保殊死交火。期間,你的隊員會受傷,士氣會低落,進一步考驗你的大局觀和人事安排,局內局外的玩法開始循環起來。 然而非常可惜,還是體量關系,上述的高光體驗在10個小時左右就差不多消耗殆盡了。畢竟,整個流程也就53天,每次執行戰鬥任務最短也會消耗2天,如果被憲兵阻攔還會拖延更久,每個周目最多也就20個任務出頭。基本上從30天開始,蓋世太保、裝甲擲彈兵、風暴兵到齊後,局內的戰棋玩法就開始定型了。成也二戰,敗也二戰。敵人譜面和科技樹只能點到這里,你玩得再花頂多也就客串一下美國隊長而已。 二戰題材的大眾文娛作品,從Spielberg的《拯救大兵瑞恩》開始,一路發展到現在,確實已經窮盡了可能性,電子遊戲也是一樣。每個戰場都已經有自己的代表作,像本作的歐洲敵後戰場也不是什麼新鮮題材,只有法國淪陷區這個限定條件稍微聚焦了一些視角范圍。但戴高樂派、維希法國這點事其實沒有太多挖掘空間,反法西斯精神和愛國主義情操又顯得有些虛浮,實在是撐不起來一部有厚度的群像作品。 其實,《絕密:法國 『44年》也可以用一個教法語課的老師當敘事主體,既然都已經用二戰題材了,乾脆就復古到底,也不失為一種情趣。但就現在而言,本作著實是有些既不瞻前,也不顧後了。 來源:3DMGAME

長谷川: 24年6月 1/24 1966 美國B級轎車 「艾米·麥克唐納」 w/手辦

カーモデル+3Dプリントフィギュア! オリジナルマーキングの「1966 アメリカン クーペ タイプ B」と 同スケールのエイミーの3Dプリントフィギュアキットがセットで登場♪ 1966 アメリカン クーペ タイプ Bのボディパーツカラーはイエロー。 フィギュアの原型は つるぎ だん 氏が擔當。 イラストは藤沢 孝 氏が擔當。 3Dプリントフィギュアキット ・1/24 エイミー マクドネル デカール(マーキング) 車両マーキング、フィギュア瞳など スケール … 1:24 品番 ……… SP598 コード …… 4967834527584 弊社発送 … 2024年05月29日 発売日...

美國半導體晶片重鎮遭重挫:出口損失57億美元 Intel有三座廠

作為美國半導體的核心基地之一,俄勒岡州在2023年遭遇重挫,出口總額下降了超過60億美元,幅度超過20%,此前兩年的大幅增長直接歸零。 其中,晶片出口額就損失了足足57億美元,占總量的多達95%,而下降幅度多達39%。 同時,俄勒岡州的半導體就業人數在去年也減少了5%。 事實上,2022年的時候,俄勒岡州的晶片出口額已經下降了14%。 唯一好消息是,對比疫情前的2019年,俄勒岡州出口額仍然高出7%,而整體失業率低於4%。 俄勒岡州共有7家半導體企業的9座晶圓廠,包括Intel(三座Fab D1C/D1D/D1X)、微芯科技、安奈森、美信(Maxim)、Qorvo(兩座)、Alpah & Omega。 美國一共18個州建有半導體製造廠或晶圓廠,合計71座,屬於33家不同企業。 來源:快科技

《神級牛仔小丑》:給「蟾之神」撒托古亞表演!

《洛夫克拉夫特的諸神》是出版於2015年12月的克蘇魯神話小說選集,十二位知名作家以克蘇魯神話中的「神」和外星異種為主題,新創作了十二部克蘇魯短篇小說,每篇小說都有配有插圖,後面還附上洛夫克拉夫特研究學者唐納德·泰森撰寫的神明小傳。 《神級牛仔小丑/The Apotheosis of a Rodeo Clown》是選集的第六篇,作者布雷特·J·塔利曾兩獲斯托克獎提名,還養了一條名叫「奈亞拉托提普」的小狗。 下面是這部短篇的泄底和感想—— 騎牛大賽是美國的一項熱門運動,牛仔們騎在狂躁的公牛背上,如果能堅持八秒鍾不被甩下來,就能拿到滿分。 而一旦牛仔不幸掉落牛背——這種狀況時有發生,就輪到牛仔小丑大顯身手了,他們會做出各種動作來吸引公牛的注意力,以此保住牛仔性命。 「我」是一位專業的全職牛仔小丑,這次隨團隊到沙漠小鎮上表演時,被當地的摩托黨團體「大袞之子」找上,邀請「我」和兄弟們做兼職。 當晚,我們被帶到隔壁的礦鎮,在「大袞之子」私人舉辦的不正規騎牛大賽上擔任牛仔小丑。 這個小鎮早年還算繁榮,但在一次礦難之後,礦井和整個礦鎮都遭廢棄——據傳言,炸藥炸通礦井深處,地底下的「東西」跑出來,害死不少人。 賽後,疲憊不堪的「我」拿上工錢准備離去,卻撞見三個醉醺醺的「大袞之子」粗暴地拽著一位年輕姑娘往礦井裡鑽。 這位姑娘隨後會有什麼遭遇顯而易見。 牛仔小丑的第一條守則:當你能擋在前面時,永遠不要讓無辜者受傷害。 「我」決定見機行事,跟著四人走進礦井深處。還沒等找到趁手的傢伙事兒,竟進入一處宏偉的地下神殿。 三個「大袞之子」也是第一次來到這里,短暫感嘆過後,他們拉過姑娘打算施暴,「我」上前阻止,被狠狠甩開。這時,祭壇前的深水池中,湧出石油般黢黑黏稠的液體怪物,在所有人都反應未及時,化出觸手扭斷了姑娘的脖子,隨即將其吞噬。 眼見怪物還要行兇,盡管知道那三個醉鬼不值得「我」豁出性命,但作為一名牛仔小丑,「我」仍然義無反顧地擋在前面,揮舞著假斷肢(小丑造型)憑借過硬的專業技術跟怪物周旋了幾個回合。 三個醉鬼終於反應過來,拚命往出口逃竄,卻被液體怪物瞬殺吞噬。「我」這才意識到,它先前一直在戲弄「我」。 正當「我」退無可退時,神殿深處走出體型近似蟾蜍的邪神,祂有著巨大的球形眼珠和滾圓的肚皮,全身覆蓋棕色皮毛。 祂的話語在「我」腦海中響起。 邪神自稱沉睡者,被「我」吵醒後,看到了我的英勇舉動。 祂還說,很久很久以前,一名小偷兩次闖入祂的神殿,祂兩次放過他,但不會有第三次。 而「我」的身上,似乎有那小偷——撒坦普拉·塞羅斯——的一部分。 聽到這個本應陌生的名字,「我」心中莫名觸動。 邪神欣賞「我」的勇氣,決定食言,第三次同樣放過,饒了「我」一命。 在邪神將要隱入神殿深處時,「我」詢問祂的名字,祂的回應令我失去意識,直到被牛仔小丑同伴喚醒。 那個名字是——撒托古亞。 能在撒托古亞面前傾情表演並全身而退,「我」配得上「神級牛仔小丑」的稱號! ——撒托古亞是C.A.史密斯創造的舊日支配者,祂的神殿中通常還配置著眷族「無形之子」,這種石油般黏稠的生物能夠隨意改變形體,平時棲息在祭盆中,一旦有人闖入,就會遭其滅殺。 《神級牛仔小丑》至少捏他了兩篇C.A.史密斯的小說:《撒坦普拉·賽羅斯奇譚》和《盜取三十九條貞操帶》——前者已被C.A.史密斯克蘇魯神話佳作集《虛境奇譚》收錄,後者可在《虛境奇譚》的眾籌版中讀到。 這兩個故事的講述者和主角都是傳奇大盜撒坦普拉·塞羅斯。他在兩個故事中分別闖入撒托古亞和月神雷尼卡的神殿,只是被撒托古亞的眷族「無形之子」奪走一隻手,幾近全身而退,可謂神級竊賊。 在《神級牛仔小丑》中,作者布雷特·J·塔利玩了把前世今生梗,暗示「我」是神級竊賊的轉世,「我」在礦洞中的表現可以說是復制了在撒托古亞神殿中東閃西躲的撒坦普拉·賽羅斯,還特地裝扮上假肢以便貼合人設。 作者將月神雷尼卡當作撒托古亞的化身,才有傳奇大盜在蟾蜍邪神面前兩進兩出一說——此設定不算憑空捏造,畢竟2005年羅伯特·普萊茲選編以撒托古亞為主角的克蘇魯小說集《Tsathoggua Cycle》時,也收錄了《盜取三十九條貞操帶》。 此外,沙漠小鎮里的邪教團體叫「大袞之子」,「大袞之子」的首領名叫「山羊」,作者屬實玩梗玩得不亦樂乎啊。 來源:機核

超萬人預約《完美國際2》超凡服「萬華」今日開放

《完美國際2》超凡新服「萬華」今日火爆開放!無論你是想要找回最初激情的「小鬥士」,還是有遊戲執念想要達成的老朋友,或是期望慢節奏體驗多種玩法的修行者,抓緊時間上車吧,錯過這趟超凡新服「首班車」就要再等半年!花朝節版本也將同步開啟,亮麗的外觀和精彩紛呈的活動誠邀修行者們一同參與。 【超萬人預約搶駐的超凡新服今日開放!】 超凡雙線-萬華:2月28日中午12:00開啟 革新伺服器超凡雙線新服「萬華」今日火爆開放!超凡雙線伺服器擁有更穩定的成長環境,採用「商城積分限購制」,同時鴻彩秘寶、戰靈促銷活動不會開放,修行者們不會有太大的實力差距。另外加入了「交易時限」這一規則,保障交易市場的穩定有序。修行者們可以從心出發,加入到熱血激情的戰鬥之中,或是以己之長打副本賺取「第一桶金」,也能夠選擇「躺平」,踏雪賞花探訪曾經忽視的巷間逸聞,約上三倆好友干點自己喜歡的事兒! 活動一:兄弟同心!瓜分10萬幫派發展基金 超凡雙線新服「萬華」激情點燃,幫派建設、城戰野戰全靠兄弟支援,「幫派榮耀值」排名活動即將開啟,10萬元幫派發展基金注入!超凡新服「萬華」開服第四周起,當周擁有領土的幫派即可參與「幫派榮耀值」排名活動,「幫派榮耀值」分為「幫眾總境界等級」和「幫派聚義值」2個維度,分別計算排名。「幫派榮耀值」排名活動每周分配發展基金額度為5000元,其中「幫眾總境界等級」排名額度為2500元,「幫眾聚義值」排名額度為2500元,獎勵可同時獲得!幫主們記得喊上曾經的兄弟,搖人再戰一回! 活動二:回歸老友一站式服務 主播講解大佬帶玩 在完美世界這片充滿溫情的土地上,修行者們如同繁星般遍布每個角落,與你相遇、相知。他們或許正在鳳鳴谷中刻苦修煉,或許在黃昏聖殿門前迎接新的挑戰,或許在流銀宮中互相推脫與蛤蟆的親吻,又或許剛剛與你攜手解開了東陸的謎團。 在這片大陸上,情誼超越了時空的界限,一句簡單的「帶帶我」便足以打破所有隔閡,讓彼此的心靈緊密相連。不論是獨自闖盪的新手,還是並肩作戰的老友,都能在這里找到屬於自己的溫暖。而此刻,當你站在副本的門口,無需再焦慮地呼喊,大佬會如天降神兵般出現在你面前,直接帶你通關副本。讓我們再次感受完美大陸的萬千溫度,讓心中的熱情與共鳴在這片土地上肆意燃燒! 【至尊雙線專屬活動「完美環游記」】 活動時間:2024年2月28日-2024年4月30日 在本次花朝節版本中,至尊雙線伺服器的專屬福利活動當然也不能少!「完美環游記」活動開啟,至尊雙線伺服器的修行者們只要每日登錄遊戲,在活動頁面參與每日答題,即可獲得「骰子」進行環游。環游的過程中達成「暢游目標」和「收集目標」,書寫環游筆記,就能獲得豐厚豐厚獎勵。率先擊敗神秘人的前100名修行者還將獲得額外犒賞! 【穿上新時裝 讓我們保持「新鮮」】 錦衣紅奪彩霞明,侵曉春遊向野庭。在這個春花爛漫,百花爭春的日子裡,大家穿著錦緞做的比彩霞還要鮮艷的衣服,一大清早就騎著馬去野外遊春。快跟上他們的腳步,去琳琅閣購買華麗的時裝,一起去踏青。花朝節活動期間,琳琅閣內的部分時裝、坐騎將八折出售,部分飛行器六折出售。同時,還有本次花朝節新品「暖暖悠遊」系列時裝、「團團與可可」坐騎、「青鸞有翼」系列時裝武器限時上架,遇到心儀的外觀就抓住機會出手吧! 【春天來了 花朝節整點「花活兒」】 花朝節開啟期間,花神舉辦了「花朝·飛花令」、「花朝·撲蝶會」、「花朝·樂游園」三大全民娛樂活動,各位修行者們可以通過參與活動收集「花神降福·2024」拼圖碎片,使用「花神降福·2024」拼圖碎片可以點亮「春到花朝」拼圖,成功將「春到花朝」拼圖全部點亮的修行者即可獲得花神的饋禮。花神降臨完美大陸,讓無數的修行者們心馳神往。究竟誰才能在「花神」選拔大賽中一舉奪魁,成為萬眾矚目的「花神」呢?各位修行者們為心目中的「花神」投出寶貴的一票吧。 【全新比武大會 看誰更勝一籌!】 全新比武大會登場,這是修行者們展示自己實力的絕佳機會,你們將直面匹配而來的對手,以1V1的形式展開激烈的對決!在這個全新的比武賽場上,每位修行者都將面對一場無比激烈的挑戰,技術與智慧將在這片封閉的戰場上得到最嚴格的考驗。當修行者每周達到1,3,5,7,9對應勝場後,即可獲得對應的獎勵。 《完美國際2》花朝節版本現已上線,新鮮有趣的活動輪番登場,超凡服更是迎來了一批重啟激情的老朋友和新夥伴,整個世界熱鬧非凡!春日風光不能辜負,快來完美大陸放鬆心情,與新朋舊友共享美好時光吧! 來源:遊俠網

《最後生還者》喬爾演員獲美國演員工會最佳男演員獎

2024年美國演員工會頒獎典禮於周六晚舉辦,知名演員 佩德羅·帕斯卡 因在《最後生還者》真人劇中扮演 喬爾 獲得了2024年美國演員工會獎的電視劇類最佳男演員獎。他在領獎時說到:「我自從1999年起就加入了工會。所以這是一個令人難以置信的榮譽,我們上Netflix了」。 來源:遊俠網

美國1月遊戲銷量:《鐵拳8》排名第2《帕魯》最火

Circana(前身為NPD Group)的分析師Mat Piscatella今日在推特上與我們分享了美國地區1月份最暢銷的遊戲榜單,一起來看看吧! 我們看到,《使命召喚:現代戰爭3》蟬聯了冠軍,而格鬥大作《鐵拳8》初登場表現不俗,排名第二。Piscatella表示《鐵拳8》的首發表現相比《鐵拳7》無論是在銷售數量還是銷售額方面都有所增長。而《自殺小隊:消滅正義聯盟》和《女神異聞錄3:Reload》分別位列第三和第四位。 當然了,拋開傳統的銷量統計,公平地說,本月最火爆的遊戲還是《幻獸帕魯》,根據Piscatella提供的信息,這款遊戲榮登1月美國地區Steam遊戲活躍用戶數量的榜首,也是美國地區Xbox遊戲活躍用戶數量排行榜的第三,僅次於《堡壘之夜》和《使命召喚》。 來源:遊俠網

美國1月遊戲銷量榜公布:新游中《鐵拳8》表現最佳

此外,由於榜單一直追蹤到2月3日,因此2月初發布的幾款游戲也名列前茅,如《自殺小隊:殺死正義聯盟》和《女神異聞錄3:Reload》,二者分列第3名和第4名。 除傳統銷量之外,本月發行量最大的是《幻獸帕魯》,根據分析師的說法,1月份該游戲在美國Steam平台的月活躍用戶數量排名第一,在Xbox平台排名第三,僅次於《堡壘之夜》和《使命召喚》。(來源:Gamingbolt) 2024年1月北美最暢銷的10款游戲—— 1.《使命召喚20》 2.《鐵拳8》 3.《自殺小隊:殺死正義聯盟》 4.《女神異聞錄3:Reload》 5.《Madden NFL 24》 6.《霍格沃茨之遺》 7.《如龍8》 8.《EA Sports FC24》 9.《最後生還者2》 10.《漫威蜘蛛俠2》 來源:遊民星空

只有12nn工藝 GlobalFoundries拿到美國政府151億元補貼

快科技2月21日消息,美國商務部將根據《美國晶片與科學法案》,向代工廠GlobalFoundries提供15億美元的直接補貼。 與此同時,美國紐約州政府也在未來10年的時間里,陸續發放超過6億美元的補貼給GlobalFoundries。 因此,GlobalFoundries將總計得到21億美元的政府資助,約合人民幣151億元,從而升級位於紐約州馬爾他的Fab 8晶圓廠,並在當地另外新建一座晶圓廠。 GlobalFoundries將利用這兩座工廠,為人工智慧、汽車、航空、國防等行業打造更多的“美國製造”晶片,月產能可達8.33萬塊晶圓左右。 GlobalFoundries同時宣布,將在未來10年內先後投資120億美元,升級美國製造基地,可創造1500多個製造業工作崗位、大約9000個建築業工作崗位。 GlobalFoundries在德國、新加坡也有晶圓廠,似乎不會進行重大升級,畢竟這些錢都是美國政府給的,用來發展美國晶片製造業的。 不過,GlobalFoundries自從AMD分離獨立之後,先進工藝研發能力越發孱弱,2018年的時候就放棄進軍7nm工藝,停留在自家的14nm。 目前最先進的工藝也不過12LP+,可以視為12nm,性能表現接近對手10nm。 但隨著,GlobalFoundries的地位開始有點尷尬。 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

效仿中國要建全自主半導體產業鏈:美國欲給英特爾補貼百億 引導行業回歸

快科技2月18日消息,據媒體報導稱,美國也要建全自主半導體產業鏈,所以他們打算邁出第一步,給英特爾補貼超百億美元。 報導中提到,美國正在就向英特爾提供超過100億美元(約合人民幣711.94億元)的補貼進行談判。 這將是美國政府引導半導體製造業回歸美國計劃中的最大一筆資金授予,而他們的目標是到2030年至少建立兩個領先的製造業集群。 類似做法的還有歐洲,去年《歐洲晶片法案》的結果出爐,高達近500億元的補貼將啟動,為的是打造自主半導體產業鏈。 該法案旨在促進歐洲本土的微晶片生產,以減少對其他市場的依賴,同時希望將歐盟在全球晶片市場的份額,從不到10%提高到20%。 對於打造自主半導體產業鏈的行為,光刻機大廠ASML高管曾對外表示,半導體業只有通力合作,建立完全自主的產業鏈,即使並非不可能也會極其困難。 目前,全球大部分高端半導體都來自美國、韓國和台灣,歐洲在這方面落後於競爭對手。 為了完成這樣的壯舉,歐盟還將鼓勵更多的製造商在歐洲生產半導體,包括外國公司,如英特爾、沃爾夫斯比德、英飛凌和台積電等。 來源:快科技

美國晶圓廠建設幾乎全球最慢:小心中國追上來了

快科技2月17日消息,根據美國喬治城大學沃爾什外交學院智庫CSET(安全和新興技術中心)的最新報告,美國晶圓廠的建設速度幾乎已經是全球最慢的,而中國大陸正在極速追趕上來。 報告顯示,20世紀90年代以來,全球共新建了635座晶圓廠,平均建設時間為682天。 建設速度最快的是日本,平均只需584天,然後是韓國620天、台灣654天、歐洲和中東690天、中國大陸701天。 美國則需要長達736天,只比東南亞的781天略好一些。 如果劃分不同時間段來看,美國的情況更不容樂觀。 199x年和200x年,美國平均只需675天就能建好一座晶圓廠,進入201x年則要花費918天。 與此同時,中國大陸和台灣分別縮短到了675天、642天。 進入202x年,美國的晶圓廠建設更是困難重重,經常無法按期完工。 比如台積電位於亞利桑那州的Fab 21又推遲了一年,Intel位於俄亥俄州的工廠從2025年延期到了2026年底,三星位於德克薩斯州的工廠跳票到了2025年。 數量方面美國也在快速下滑,199x年新建了55座,200x年只有43座,201x年則僅僅22座,合計120座。 同期,中國大陸分別新建了14座、75座、95座,合計184座,比美國多了足足一半。 雖然數量和速度不代表一切,尖端工藝上我們差距還非常大,但是CSET仍然提醒美國要小心中國的追趕。 盡管美國制定了《晶片法案》,推動半導體製造回流本土、抑制競爭,但效果不佳。 CSET強調,美國晶圓廠建設放緩,最大阻礙就是各種各樣、紛繁復雜的法律法規,看似對公眾有益,但嚴重阻礙了半導體發展,建議刪除那些沒必要的冗餘條款,為半導體行業開綠燈。 建設中的Intel新工廠 來源:快科技