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阿道司·赫胥黎和他「開啟靈視」之旅

視頻傳送門:點擊跳轉 阿道司·赫胥黎是和托爾金同時代的英格蘭作家,畢業於牛津大學,代表作《美麗新世界》。赫胥黎是一個人文主義者,晚年時對藝術、心理學、哲學尤其是神秘主義感興趣,對東方哲學,尤其是禪宗也頗有涉獵。在《眾妙之門》(THE DOORS OF PERCEPTION)一書中描述了他對一些神秘經驗的見解和體驗。 書名直譯過來就是洞察之門或知覺之門,它的意思是指不通過話語和文字,直視這個世界的一種洞察力或者說是悟性。作者在書中闡述了【自由的心智】(中二之力)這樣一種有點類似於U.C系高達里NEW TYPE精神力的概念,作者在書中是這樣來解釋的: 腦部與神經系統的功能是:不要讓我們被大量無用與無關緊要的信息所干擾,由大腦與神經系統過濾出那一丁點兒意識,只是有助於我們在這個被重力束縛的星球上生存所必要的。 為了能夠系統地表達這種簡化過的意識內容,人類發明出了語言。每個人都誕生在自己的語言傳統中,既是語言的受益者也是語言的受害者。之所以是受益者是因為語言為人類提供了經驗與知識積累的記錄。之所以是受害者,是因為語言本身存在的限制會產生迷惑與誤導。 在宗教語境中,所謂的【這個世界】就是指這個被大腦機制閹割簡化過,再由語言表達出來的僵化世界。而人類以各種方式突破過濾限制所感知到的更多意識,則屬於【另一個世界】,作者將其描述為【自由的心智】。 簡而言之日常的世界對我們這些被重力束縛的大部分人來說,很多時候都是暗淡且單調的,但是當【自由的心智】進入到平常的視覺狀態中,日常的世界就被美化了。我們的語言習慣導致我們很容易錯誤的將這說成是:我想像……但其實我們應該說:帷幕已經揭起,所以我看到了…… 因為邪王真眼是最強的,身為個體的我們並不創造出這番繁華的景象,而是我們發現它們本來就在那里,在集體潛意識之中,那些異世界的居民本身就存在著。我想各位老二次元肯定都懂這番話是什麼意思,通俗點說就叫靈視。就像《哈利波特與死亡聖器》里面,鄧布利多的靈魂向哈利波特說的那番話:這當然是出現在你頭腦中的,哈利,但為什麼那就意味著不是真的呢? 在《眾妙之門》這本書的介紹里寫著:深刻影響了二戰後燈塔國垮掉的一代、搖滾樂、嬉皮士等文化。這些都是老亞文化了,果然NEW TYPE是會互相吸引的。 對於開啟這種靈視的原理,作者是這樣解釋的:一般來說當人在非常疲倦的時候或者在睡夢中的時候,以及因為禁食而導致某些營養缺乏身體虛弱的時候,大腦的過濾機制會減弱,那些因不具備生存價值而被排斥的信息就能夠進入到意識之中,這些信息通常對於生理而言是無用的,但是有一些對於審美以及心靈而言是有價值的材料。 此外,另一種抑制這些信息的因素是普通的知覺層面,也就是被重力束縛的日常。實驗心理學家已經發現,如果把一個人放置在一種缺乏感知的環境中,沒有光亮、沒有聲音、沒有氣味,那麼當事人很快就會出現幻覺和幻聽。總結一下就是說,當人的大腦過濾機制減弱的時候,更多的潛意識內容就會被感知到。 在喜馬拉雅山洞穴中的禪修大師和底比斯的隱士們就進行過類似的修行,他們也獲得過基本上同樣的結果。所有這些幻象經驗中,都具有一個最重要的共同點,就是亮光。我們可以在許多宗教和神秘主義的藝術中看見大量的金銀、寶石、鮮花以及明亮又復雜的圖案,比如教堂的彩色玻璃畫,或者中國的藏族文化中的唐卡。 另外我們也會有這樣的印象,巫師在魔法儀式上經常會使用到大量的蠟燭和水晶之類的道具,薩滿在篝火前舉行古老的儀式。這一切都處於超自然的亮光、色彩所形成的神秘氣氛中,在特定的情況下,這類明亮的色彩會將觀看者的意識傳送到另一個世界,也就是門的另一邊。 這些明亮的神秘色彩在克蘇魯神話中則是表現為聚集著的億萬光輝球體的猶格.索托斯,它也被描述為超越時間與空間的門之鑰匙。所有這些意象都存在著某種不可思議的神秘關聯。就如《眾妙之門》(THE DOORS OF PERCEPTION)這個書名所暗示的——去打開這扇門。 作者在本書的最後寫到:如果有人成功穿過這道門,那麼就有可能獲得短暫卻又無限的啟示,也有可能會受到驚嚇。但只要他能從門的那邊回來,他就一定會有收獲,會變得比較快樂,比較謙卑地承認自己的無知,也能更加了解人類有限的認知與無限的神秘奧義之間的關系。 在此之後他又給這本書寫了續集《天堂與地獄》(Heaven and Hell)。這些我們先且不說,然而光是開門這件事,對於現代人來說都是異常困難的,因為明亮的色彩對我們來說太常見了,所以人們不會再為它們所深深感動。除此之外,古代人類的食物種類非常短缺,大部分人都多少會缺乏營養,這就會導致大腦的過濾機制減弱,因此自由的心智就更容易進入到意識之中。伊利亞德在《薩滿教》一書中也描述過相似的情況,在薩滿的傳說中,初代薩滿的法力幾乎與天神相當,但是隨後一代不如一代,以至於後來的薩滿衰落到要靠嗑蘑菇才能施展法力。 即便如此我們也不用感到太氣餒,實際上我認為,雖然現在擁有神秘體驗的人變少了,但人們的精神生活反而是比過去的時代更加豐富了。本書的作者跟托爾金以及洛夫克拉夫特是同齡人,他們所處的創作時代距今已經超過了半個多世紀。當時還沒有二次元這樣的ACGN文化群體,如今二次元已經幫助我們開啟了一扇窗,而且這也比那種沒有保護措施的神秘體驗更加安全。只要中二之魂不熄滅,透過這扇窗,我們也能看到一部分門那邊的景象,這樣,因重力束縛而疲憊的人,也能看見金色陽光下那些綠色的哥布林吧。(笑) 帷幕已經揭起,所以我看到了…… 來源:機核

原創故事丨「找一枚硬幣」

近來Lz說他製造出了一個可以確定世界上任何物質於任意時刻所處空間位置的機器,據稱靈感來源於「一個叫『數學家拉普拉斯家豢養的妖怪』畫出的草圖之類的東西」。 開始沒人信。 有一天,一些不速之客不約而同去他家蹭午飯。吃到一半外面霎時暴雨。當我們全都望著外頭雨浪嘆氣時,Lz卻說傍晚5點必定停雨變晴天。我們都不信:天氣預報講雨還要持續二十四小時呢。 誰知他說中了。 而且那天傍晚很美,好像哪里的落日。站在草坡上望天空,淨是夕陽點燃的白棉花,最紅的那片像血,像欲望,像燃燒的雄心壯志。 至那天起,我們每有通曉過去、認識現在、預知未來的需要,比方說下個月的天氣狀況,提前知道某條路有沒有堵車,都會去找Lz。保准靈驗。如果你也有這方面的需要,請於評論街道門牌號是300、外觀沒什麼品味的屋子門前敲門。 美好的一天哪,我卻在和灰泥糊牆糊了整個上午,糟糕透了。 家里出現好多處裂痕不是一天兩天的事了。找了數家裝修公司,沒一家風格對的上的,又貴,又嫌難走不肯再來。 早上的剩飯,熱一熱,倒進沙丁魚罐頭,我吃著吃著就插上筷子,算是重蹈覆轍。 睡醒午覺,我記起等下要在午後太陽底下和水泥,真的煩。不如⋯⋯為了逃避苦活,我從工具箱找出一隻許久不用的提燈,拂掉灰塵,換身外套,出門去Lz家玩了,至於玩什麼路上再思量。 從我家到他家路上途經一片荒地,深夜時分,我常詫異於胡亂生長的樹木。午後陰影下稀疏的小勿忘草沒精打采,稍高一頭的紫色花苞要開不開。 為什麼我會在這里買房子呢?偏僻到沒見過人影,等於沒有小偷,等於出門可以不帶鑰匙? 不知不覺就快到了,只要我能走上這條老想曬干我無數次的長長坡道。遠遠是Lz和一位穿藍色長衣的老哥邊上坡邊大聲說話。好事之徒,也就是我,費盡心力跑前去湊熱鬧。 Lz很沒禮貌地說:「能一眼就把人類望到頭的您,請問有沒有考慮過人的主觀能動性呢?」 「所謂的『主觀能動性』已經被用的像『奇跡』與『魔法』的同義詞了。」 「魔法?」因為一直跟不上他們腳步、耳朵里充斥快蹦出來的心跳聲,我只聽見這個詞,還有就是Lz已經掏出鑰匙打開屋門。 「您知道未來是有無限種可能的嗎?」Lz轉身面對藍衣老哥⋯⋯ 癱在超舒服的黑色大沙發內,我大口呼吸。 「⋯⋯既然您如此堅持,那我們之間就沒什麼可以聊的。我到家了,再見!」 門關之後,霜凍射線掃來,整個起居室氣溫驟降。我趕緊找話說緩和氣氛,並偷偷把提燈甩沙發後面。 他先發制人:「這麼累?從市里徒步走回來的?」 「今天也裝修了一天,累死了⋯⋯有事請你幫忙:我掉了一塊錢,你用你無所不能的機器幫我找找?」 「你要我用拉普拉斯牌機器幫你找一塊錢?」 「方便麼?」見他慢慢冷靜不再敵對。我用不在乎的口氣說道,「不方便找就算了。」 Lz馬上啟動他偉大的機器! 「計劃如下,鎖定你掉的錢,逆向追蹤它,在某時某位置就能知道它是怎麼掉的。錢在哪?」 「掉了。」 「何時掉的?」 「不知道。」 「那我鎖定你的錢包。在跟蹤的時限之內,凡是從錢包里掉出來的錢,都會被跟蹤⋯⋯怎麼這麼久還沒有發現你掉了錢?你錢可能掉在哪里?」 「掉在家里。」 「更好辦。掉家里不會被人撿掉。你家的位置?」 對哦,Lz還一直不知道我家在哪里,什麼時候叫他來玩吧。 「在評論區第⋯⋯第⋯⋯我看下手機。」 「這樣,我跟著你,從『你進我家』開始,逆向跟蹤到『你出門』……找到你家了,環境有點詭異啊。接下來我們再進到你家里⋯⋯整個過程是輸入「硬幣」讓程序找的,不會出現看到你的隱私⋯⋯」 機器停頓,Lz不解地說:「已達所設定的最大檢索數量!為什麼你家里會有幾千塊錢!」 「太好了,發財了。」 「所有的位置坐標都發給你,回去慢慢撿。」 別啊,這樣不就又要回去和泥水打交道了嗎? 「唉?有個問題,你說,是不是只要符合條件『在我家里』的硬幣就會算數?」 Lz反應過來:「方法錯了,不能這樣找。嗯⋯⋯還有一個辦法,就是一直跟蹤你,將你手頭經過的所有硬幣記錄下來。先跟蹤一個月⋯⋯沒有,那麼將截止時間設到你的出生日期。你去輸進去。」 我坐在Lz椅子上,面對輸入框和其他參數看低頭看鍵盤,「Lz,我太久沒過生日記不得了。」 「你身份證號碼不是有嗎?」 「好像是亂填的。」 「身份證號還能亂填?您是外籍人士?」 「大概吧!」破記性的我居然有勇氣頂回去。 Lz收回目光,後知後覺地說道:「個人隱私,不用照樣行。直接逆向跟蹤⋯⋯」伸手進來敲了幾個鍵,「⋯⋯屏蔽無關圖像⋯⋯你看。」 機器螢幕上跑出我勉強能看懂的代碼。 「出警告了⋯⋯哦,剛才還在算其他東西。等一下⋯⋯你站到我後面去。」 機器再次運行得出結果。 只是這次Lz翻看結果翻看了好多次。 他以一種非常嚴肅的口吻說道:「接近一千個。」 「我們山窮水盡了。」 時、分,好像快到飯點了。 「總有柳暗花明的辦法的。而且數據很奇怪。」 受「奇怪」倆字影響,我開始期待他的下一句話。 「跟蹤你的時間過了五十年⋯⋯七十年⋯⋯一百年⋯⋯還沒有結束。出故障的機率⋯⋯不可能出故障的才對⋯⋯因果鏈一環不成立,後續就都不成立⋯⋯」 有什麼東西能活上百年呢?仙人道士、長生不老者、長壽精靈、機器人⋯⋯ 他後腦正好對著我,「Lz,你脖子後在流汗耶。」「遙控器桌上,你去開一下空調。」 「要多少度,28可以嗎?」 「你是誰?」 「玩哲學問題?我不確定。」 完了,我是這麼回答他的,恐怕他要很失望。但是他的眼里閃過一道光? 「別回頭!你從哪里來?」 「我真的沒記住門牌號!」 「你要去何方?」 我有些納悶,「Lz你還好吧?怎麼⋯⋯」 他手里多出一塊閃閃發亮的金屬薄板嚇出我的尖叫,「Lz,我等下就知道我要去哪里了!求你別開玩笑。」 那是他最愛的小說《最後的問題》的紀念版隨附贈,一塊簽名銀版。 形勢不容樂觀:Lz因為想問題想得太忘我了!但凡他恍然大悟,順手一拍,然後等他冷靜下來,我絕對會餓著肚子被踢出去。 我雙手護在胸前,想盡量不去刺激他,臉上作出僵硬微笑,眼見他面向我慢慢靠近窗戶。即使也察覺事情發展不對,可身體越急,腦子就變得越遲鈍,越能想出:「Lz你還好吧?」這樣沒用鬼話。 他反手撥窗銷。下面是草地和泥巴。 腦子里一片空白,只剩下「遠離銀板」、「好餓吃飯」、「他」。 我們在找硬幣。「找到我,硬幣回家。」我舌頭打結說不清話。 「找到硬幣,別碰我,行嗎?」 「我又不是那種人!」我才不會對他進行性騷擾以圖達到目的。 萬幸,Lz把薄板放到機器邊繼續操作了。 「我已經為它們一一拍照了,你等下來看看哪個是你要的,或者說個方便篩選的特徵。」 「看幾千張圖早瞎掉了。嗯⋯⋯特徵還真有:它面值是一塊。」 「你為什麼只要那一塊錢啊!」 「是異性朋友送的。」 「原來如此⋯⋯早說不就簡單了?逆向追蹤所有硬幣,篩選『經手男性』⋯⋯漂亮!里面幾乎有一半符合要求⋯⋯餵,你知不知道給你錢的異性朋友⻓什麼樣?⋯⋯我就不該問。 假如我手上有一隻硬幣,你是怎麼知道它是不是你要找的?」 「靠摸上去的手感,要不看一眼也行。」 「窮舉法以外沒辦法了,一點辦法都沒有。煮麵去了。硬幣截圖在這個平板里,自己一個人慢慢找。」Lz強調完,離開了起居室。 「太好了,我快要餓死了!」 照片翻過,扔到一邊的圖片中,各式各樣的金屬鑄幣堆在錢箱里,要不然就和銀行卡、或者其他寫有外文的厚紙片混在一起。 其中一張是經常待在錢包內的一元人民幣硬幣,第一反應覺得「就是它了」,轉念說不定是因為天天見才熟悉,幾經輾轉,分入一個叫做「有可能是」的地方。 「面煮好了。」 吃麵啊,還以為Lz會更勤快點弄更好吃的東西來伺候我。不過考慮到Lz他找硬幣花了這麼多力氣,不想炒菜可以理解。 我也沒什麼胃口了,只想先填飽肚子再洗個澡,吃麵就吃麵吧。 Lz問:「找到了嗎?」 「只檢查了大概一半,恐怕要再過第二次。」 「吃完飯我想借你的浴室洗個澡再去找。」 「家里可沒有適合你的換洗衣服。脫衣服之後記得馬上放進洗衣機里按『速洗+烘乾』,衣服種類別按錯了。洗完能幹。」 縱然碗中面條花花綠綠,我還是因慣性去廚房里調了份辣椒蒜醬倒面上,再慢騰騰地以筷子攪勻,結果一不小心濺到左手背,藏到手背的舌頭偷偷舔舐湯汁。 沒教養的行為被Lz火眼金睛盡收眼底,導致他被面嗆到:「ma!你是⋯⋯吸血鬼嗎?」 我吸著面,疑惑著,好像這個詞在哪里聽過,有人飛快地說過這個詞⋯⋯ 看他喝口湯才緩過勁,放筷子又拿起來的一直盯著我背後看,我感覺他吃太快噎著了,「還好吧?」 「能告訴我,那你殺過人嗎?」 我覺得他是當我承認,但是,但是我真的殺過人嗎? 我知道人死在我眼前的快感,但我殺過人嗎? 見我沉默不語,「為了我的人身安全,我必須要搞清楚。你平時喝的是什麼。」 這是在審問我吧,活該活該。 離上一次喝果汁有多久?自來水管道長期堵塞,在家里只能喝燒開的井水。幾年前我曾收到過某署名寄來的海外包裹,說外表似茶的植物葉子能讓我忘掉憂愁,想起味覺。 署名是誰?真的有這個包裹嗎? 「對不起,沒事的。我問的太過分了。」 我夾起一排面條吸進嘴里,「你用機器看一下我的過往不就知道了。」 「我不能這麼做,拉普拉斯牌機器有它的尊嚴,窺探⋯⋯」Lz自說自話拿筷子比劃,「根據⋯⋯所以⋯⋯」 「面泡脹啦!笨蛋?」 既然Lz在想問題,就不好意思打擾他。我扒拉剩下的面兩三口,不管有吃沒吃干淨,上樓洗澡去了。 有點生氣地打開蓮蓬頭,熱水⋯⋯想泡澡。 Lz變得有點奇怪,Lz在想什麼,憑什麼說我是吸血鬼? 他在開玩笑?還是機器故障的可能性比較大。如果我是吸血鬼的話,我都擔心他拿我去做生理實驗。其中蹊蹺之處在於,我居然沒有證據反駁指控,沒有辦法證明我是一個正常人。 水溫升高,順著剛才的思路下去,他為什麼不用機器去過去看看我是不是吸血鬼呢?虧他還說「拉普拉斯機器等於全知」,虛假宣傳! 還不如用機器去看未來呢?未來有什麼好看的? 為什麼不用機器看看我們是怎麼找到硬幣的? 這不就是辦法嗎! 我幾乎快要沖下樓抓著Lz的手告訴他:「我想到辦法了!」 恍惚間,熱水沖得眩暈乍起,有點站不穩,「呼、呼」,關水。但是身上暖和很多,頭腦也恢復清醒。 我穿好洗衣機里的乾爽衣服,踩著亮感應燈的樓梯下樓找Lz。 即使屋外天色漸深,我照樣有信心找到這個硬幣,辦法是:用機器預知我們找到硬幣的正確方法。 起居室里Lz在操作機器算其他東西,胸口有隻雕花異常精細的銀白色小十字左右搖晃。 我開玩笑問:「信教了?」 「安全起見,兜里還有一隻帶紫外輻射的筆。」 「哪里搞到的,」我伸手去抓十字架,「你還有不?我也想要一個。」 「這是我一位英國朋友送我的傳家寶。他的家庭傳說:他的曾祖父在中歐山林打獵的時候迷路,偶遇試圖魅惑他的巫婆。曾祖父看破偽裝婉言謝絕,又在傍晚的樹林間轉身擊斃追趕的異獸,連夜回城。得知消息的人們,很快就在路上逮殺了偽裝逃跑的巫婆,安息了被變成麥粒的靈魂們。而據說給他指引方向的——就是偶然掉到地上的這玩意。」 「幹得好!不過你不信教,要這個也沒用啊?不如給我。」 Lz將十字架護死,「防一般穢物,」剛捏住十字下端。「比方說『吸血鬼』。」 「?⋯⋯啊?啊啊啊⋯⋯」 室內皆是什麼東西消逝的聲音,還有那一瞬間Lz臉上的千變萬化。 那一刻才反應過來,你是用它防我? 可惜兩人發覺的都太遲了。 這個死腦筋Lz現在舉著他的紫外線筆,八成兜里盛有因摻辣椒醬的半隻大蒜。 我真的好想告訴他:他必須在當天晚飯里下藥,然後依次給手把、留聲機、鍵盤、觸控螢幕統統塗膠水,把休謨、阿西莫夫和DND規則書當柴火燒。這樣才能保證我兩個禮拜不進他家門。 當然是不可能對Lz說的,哈,這是讓Lz一輩子抬不起頭的大好時機,我為何不把握住。 「Lz難道你剛才沒有用機器確認『我是吸血鬼』!」 「沒有,這是你的隱私,我無權侵犯。對你沒有用嗎?」Lz臉色很紅。 「大蒜呢?」 「發霉以外的無用。」 「陽光、流水你怕嗎?」 「喜歡曬太陽,不喜歡洗碗。」 「尖木樁穿心髒,吸血鬼會死嗎?」 「沒試過。哇!不過聽起來就很痛⋯⋯你不會真想這麼對付我吧?」 「我不會這麼做的!只是問問,你怕嗎?」 我用力點點頭。 「聽好了,你解決我的辦法只有一種:拼『祈願術』拼過我。 「對了!Lz我洗澡的時候想到辦法了。用你的機器去看,在未來、我們是怎麼樣、在哪里,找到這枚硬幣的。然後我們照做就行了!」 Lz冷笑道:「我們現在都沒有想到辦法,未來怎麼可能想到辦法?」 「只要未來已經實現,那現在就辦得到!未來可以改變過去。」 「你這是不就是預言的自我實現嗎?」 看我沒理解,他解釋道:「『預言的自我實現』就是,譬如說,算命的說你考試能考一百分,你考試真的考了一百分回來,你就會覺得這個算命的算的很準。 「實際其實是你個人的心理暗示在起作用,算命的暗示你考試能考好,於是你考試便很有信心,有信心使得你更容易考好。 「再比如說一本著名科幻小說里寫人類未來的發展方向,那麼人們就會偏向那個方向發展科技,以至於最後科技和小說里幻想的一樣。 「雖然這個預言確實能起到鼓舞人心的作用,但它並非是一個真的預言。」 「讓我捋捋。」 他在說什麼?各種預言我見多了,這哪看哪不像預言。既然所有方面都不是預言,那就是假的預言。 「Lz,你根本就沒明白我在說什麼!」 看到他傻乎乎的表情我就想笑。這下該讓閱讀理解不及格的Lz傻眼了! 「我說未來能改變過去和現在,不是說什麼預言。它已經發生了,那麼它就不是預言!未來已發生,而現在還沒有發生。未來是原因,過去現在是結果。雞生蛋,蛋生雞啊!」 沒錯,他完完全全給我的最後一句搞蒙了。 為氣勢所震懾的Lz殘忍說出下一句蠢話: 「你怎麼知道!」 「猜的。主要是科幻小說看多了。」 後來三分鍾,我不得不捂住笑疼的腹部撐著桌子重復這樣一句話:「Lz你太好玩了。」 Lz臉上青白交加依然嘴硬:「不行,現實中無法發生。」 既然Lz這麼想保全自己所剩無幾的面子,那我也不好勉強他。比起問他不肯使用機器預知未來的理由,還有更重要的事呢。 笑夠的我抱起裝有硬幣照片的終端,坐沙發上靠門一頭繼續翻看。 翻著翻著我的壞毛病犯了: 「Lz我的腿和腰剛剛笑得好軟,現在坐著費勁。」 他正沉溺於調整數據,埋怨身體太差說躺沙發上。 欣然抱腳上去,拉來軟墊靠背一張張檢視照片。後面的錢幣第一眼掃過,總是似曾相識,可是細細推敲面額、文字和花紋風格卻完全陌生。快看完時發覺,房里的光照悄然暗淡,然後頭就碰到好軟的東西⋯⋯ 我從睡眠狀態醒來,眼睛很酸,幾乎睜不開。很懵,下意識伸手摁燈開關,沒找到,周遭好黑,不是睡在自己的房間里,也看不到月亮。 又在夢境。 溫暖的東西覆著我,自己是睡稻草上呀,蓋的麻布被子,那邊有螢光⋯⋯我揉揉眼睛⋯⋯Lz在對面幹嘛? 我下床穿鞋,打算摸到他身邊。 燈驟亮,無以視物,全是Lz喊聲:「ma你嚇死我了!」 這時記起我在Lz家干什麼事的時候睡著了:「早上好……Lz,怎麼了怎麼了?」 「你眼睛泛紅光,」停了一秒他重復道:「你在找一塊錢的時候睡著了。還有現在是晚上不是早上。」 按理說,肯定是沒睡好。 「樓上浴室里有鏡子。」 我明智地使用手機攝像頭,「啊?」我眼睛里居然布滿血絲,頭發還好,和平時同樣亂。 「照不了鏡子嗎?」 「不知道,我在家里幾乎不用鏡子,剛才洗澡時也沒注意。」 我爬回床上,不,沙發上,裹好被子繼續幹活。 順便發現一個不得了的消息:「你棉被上寫著princess的角色,是你老婆嗎?」 「湊數放衣櫃里備用的。我去沖咖啡,你要什麼喝的嗎?」 「剛才沒吃飽,有沒有吃的?⋯⋯咖啡晚上睡不著⋯⋯喝的⋯⋯」沒有特別想要的飲料,「茶或者溫開水。」 「廚房里有全自動做三明治的機器,網購冷藏清洗烹調功能一應俱全。最近沒時間弄飯,吃三明治吃吐了。」 三明治可以填肚子。 幾個小時的翻檢最後回報給我一枚灰暗的黃銅錢幣,渾身蜘蛛網卡在小籃子里。 那時發生的事,早不記得了啊。 黑成這樣,夜幕中會不會有東西覬覦Lz家的光明? 不多時,Lz端餐盤進來。他立刻得知這個好消息:「太好了,我無所不知的機器出結果了。」 餐盤被放在一邊,「等下」,聽他這麼說我趕快塞一個小三明治到手,「我已經把硬幣現在的周圍情況發給你了,你也可以開手機導航。」剛才還以為Lz是讓我等下再拿三明治。 咬一大口,是西紅柿和紫皮萵苣。 他看見我「啊嗚啊嗚」咬三明治的樣子連連搖頭:「你今天是第一次變嗎?」 「bianshenme?」 等到他加奶精,我才緩過來他指代什麼,「是個人看幾百張圖眼睛都會瞎掉的好不好!」沒腦子的東西「你在想什麼!」 「嗯嗯嗯⋯⋯做三明治的機器能不能向我出口一個,我家的應急食品正好吃完了。放心,我不是發財了嗎。」 「錢不是問題,問題是我借給你的質能轉化裝置原型機。記得嗎?從你手里回來以後『熵』這指標就一會兒正一會兒負,從來沒有接近過零。我給你裝你也會弄壞。」 他又拿這事說我也沒辦法。每一步實驗我都是照手冊上說的做的。莫名其妙的故障,最後拆除以新零件重新製造才恢復正常。 更倒霉的是,那天聯機,全隊僅存的我居然當著存檔點的面掉線!此後每當我進聊天頻道,必有人講段子:「 《ma家電磁波波速問題》還沒有被物理學界解決嗎?」 我決定明知故問、攻其世界觀:「『熵的增減』很重要嗎?」 他白我一眼:「 『熵減』 意味時光倒流,說明信息的傳播速度超過了光速。自己去找科普讀物。」 武林高手為比武閉關十年,結果那一天對手送信說「來不了不打了。」 我發動直接攻擊:「我感覺『時間的方向性』一點也不重要。」 「我不想改變你的思想,能改變思想的只有你自己。」 可是我想破壞你的世界觀啊⋯⋯ 我繼續挑釁道:「在未來有一個年代,人們認為:相對論是錯的,光速不是最快的速度。」 Lz攪動咖啡,明顯是在措詞:「或許你可以回到過去,但你不能迴避悖論,外祖母不能死在過去。」 「同一件事可以發生兩次。」為了解釋,我一邊往嘴里塞著三明治的夾心一邊將土司擺在盤里,「原來它完好無損,後來它支離破碎。」 「它已經不是同一件事了,世上不存在相同的河流。」 等麵包條拼成環的時候,他改口道:「你要怎麼開始因果鏈呢?這是一條死循環。」 然後我把生菜架上麵包環,用眼睛告訴他。 「違背了所有物理法則的空想。」 「但,但我們。是在討論科幻小說啊?」 最後我斜起餐盤,略帶愁容總結道:「盤子中的它們,仍然不免要往一個方向。這就是,任人魚肉的,時間。」 而且吃的全在我這邊無動於衷嗎? 或許是受上述話題啟發,Lz倒完剩許多的盤子,回來慢慢問道:「你覺得世界的未來掌握在我們手里嗎?」 他態度的轉變意味著接下來的話題將很有趣,而我得配合思考:「怎麼回事?」 「我今天下午和一個人聊天。」 「是不是和一個藍衣老哥在聊『魔法』?」 「你聽到了?開始的時候,我們聊的很投入,他說他是研究『神經生物和認知科學』的。他也建立了一個系統,這個系統可以⋯⋯他可以把虛構的智慧生物特徵輸進去然後得到此類生物的存在環境。他說他總能得到一個相同的結論。」 「什麼?」 「環境穩定之後,微小的參數調整『幾乎必然改變生物的穩態』。」 「那不挺正常的嗎?」 「我也一開始也覺得沒毛病,然後他說『參數包括這一生物的歷史』、『社會環境也是環境』。」 「啊!」 「然後他提到了 『過去決定未來』,還拿歷史上的思想控制舉例。 「我告訴他:『未來是無限的,我們永遠不知道未來將發生什麼。如果出現某種技術可以控制人的思維……我們可能會歸於沉寂,也可能會就此迸發出前所未見的吶喊,邁向進步。」 「那個人說請我建設《美麗新世界》。」 「哈哈,你這不穩輸嗎?」很明顯舉出此例是含蓄地指出Lz智商不夠用。 「你別笑,正因為不確定,未來才迷人。只有一種可能的未來是死的,活在一個完全確定的世界毫無意義。 「現在只是稍微用它找一枚硬幣,就找出一個潛伏於人類社會的吸血鬼,譬如冰山一角。假如冰山融化,軒然大波將淹沒過去和未來的土地。 「而我覺得,不可知的未來它象徵著冒險,人類亘古不變的追求。」Lz陳詞完畢,舉咖啡杯潤潤嗓子,心里絕對爽死了。 聽到前面,本來我是要抗議他說「我潛伏」的。但是沒辦法,得指出他的「習慣性邏輯錯誤」:「你不是親口說機器可以預知未來的。」 嘿!他的製造者Lz心里應該很難受的⋯⋯ 「但我承認它無法『自指』,我看不懂它描述自己的運行。說句好笑的,正因為操作員不能完全明晰每一條語句,拉普拉斯機才能預知未來。 「不過,是啊,我確實幹了件不該乾的事,萬一出了事我會盡責任的。無心之失尚可原諒,但我不會墮落到故意用它竊取別人私人信息,或是試圖預知未來。」 「有骨氣呢。」我撐著下巴作評論,「是我我肯定壓抑不住好奇心,未來擺在眼前,想想就刺激。」 「我還以為你和他一樣,對未來持悲觀態度,他說『未來的根基在於如今的現實,什麼種子什麼果』。既然道不同不相為謀,我們便不歡而散。一開門見你像只擱淺的虎鯨縮在沙發里面朝我泛白眼。」 「那ma覺得未來能被改變嗎?」 「⋯⋯我不知道。我沒想過,「我覺得未來模糊不定。明明有很多種可能性,但是我只能選其中一個,我想全部都選。」 「平行世界說認為⋯⋯」 「不,它們不是我,只是和我長得像的人。平行世界要麼能影響到我,那麼等於同一個世界;要麼無法干涉,則毫無意義。」 「你這人是不可知論者嗎?你期盼的未來世界是什麼?」他換個問話方向。 逼到絕路的我反咬一口:「衣來伸手飯來張口!」 啞巴吃黃連的Lz扭頭白向窗戶,他的表情似乎窺見了某種存在,驚呼道:「現幾點了!對不起,現在我該去睡覺了。」 按理該告辭的,只是我還想和Lz聊天:「今天可以睡你家嗎?」 Lz說話不過腦子:「抱歉。沒有空房間。」 我試圖讓自己散發出某種吸引力:「我可以睡沙發,求你了。到你房間打地鋪也行。」 「沙發太硬你不會覺得舒服的。」他當我面收拾被褥,「我沒有多餘的鋪蓋,恐怕你得走夜路回去。」 咦?鐵石心腸的Lz找出來提燈一隻,伴我至走廊,「今天天很黑。路上小心。」 「那我走了。」 你會拉住我的手嗎? Lz,他走到前面開門。 「有關它的故事,其實還有個萬聖節版本得告知你,」一隻純潔的銀十字塞進我手中,「後來的某個禮拜天,曾祖父已經回了倫敦,在教堂作禮拜的時候他目睹有個像巫婆的人在與神父爭吵。」 「然後呢?誰吵贏了。」 「他沒告訴我,只說那鬼魂離開了教堂。接著主教為它驅邪,此後惡靈再也沒有出現過。萬一有壞人攔路搶劫,你就把它交出去,破財消災。」 雖然非常想要這只漂亮的裝飾品,但還是告訴他我擺手的理由:「我不信教啊。」 Lz想把細繩舉過我頭頂:「小心點!今天天很黑,你忍一忍。」 我覺著好笑:「我要是出事了,還要白虧一隻銀器。不過謝謝教主基督耶穌的被子。」 最後他沒法,唯有服輸地看最後一眼關好屋門。 室外一片黑,才發現什麼都看不見。先是上鎖聲,緊接著起居室的窗戶變暗、再是臥室燈亮。他家門口的感應燈殿後熄滅。 抱牢這只不會自己發光的老式提燈有什麼用?習慣了電子設備的我盲目地藉助上方微弱的光線擺弄它,以圖找到點火按鈕,不是你這個伸縮握把的燈籠。 這麼長時間沒用,煤油肯定全蒸發了⋯⋯ 樓上的光終於熄滅了,我立在路中間像個傻子。 頃刻間,提燈靜靜的發出刺目黑光,映出它和我的輪廓。燈亮了!清澈的黑色四散而出,照亮草坪與下坡路。 Lz的房子正好建在於小丘頂端,也就是說他家兩邊都是斜坡。一邊向我家,另一邊下一個岔路口口左轉就到了直通市區的花園大道。 我從坡頂向下探,不見坡底也就躊躇不前,筆直的小路通向哪一邊? 那麼讓心情乘著冷空氣跑下去吧。通往羅馬的大路千條萬條,回家的小徑就是這條。 看!核市廣播尖塔一如既往閃爍。我熟悉的人們在此為各種理由奔忙。 現在這里將入冬了,城里會不會下雪?則明天不穿厚衣服不能出門。 冬天的某個節日,應該就是聖誕節,因為過農歷新年大城市也會很冷清。與要好朋友約好在城市里碰面,自己事先帶好遮腦門的帽子,貼著小道陰影眯著眼。一對情侶走過,不是;一個看手機的走過,不是;目標身影經過,捂住嘴拖向深處⋯⋯ 找了一家可以看到街景的酒吧,分頭數街上有多少行人自己中意。數到一半歡聲笑語如聖誕鈴音,惹來路人紛紛側目。 然後去唱歌跳舞,朋友嘆息沒帶合適的裙子,我也嘆氣跟著吹牛皮。 第二天依舊精力滿滿地在城里閒逛,在落雪的廣場餵白鳥和黑鳥。 美中不足是沒能拉Lz送我,我還有一路的話要跟他說。 他來了更危險,倘若有什麼風吹草動,他風聲鶴唳,我也要被人嚇人嚇死。 死心眼Lz,不讓我到他房間里過夜。我還想八卦他有沒有喜歡的人,pricess⋯⋯ 我安慰自己:話再多,遇上長夜總要說完的。一千零一夜如何了不起同樣有個盡頭。 況且Lz不是那種可以一直陪我絮絮叨叨的人。 Lz啊。 今天晚上沒有月亮,沒有星星,也看不到夜里天幕的深藍色。從上望到下,天空的邊界與參天的黑影混在一起,埋沒背後的塔梢燈火。唯獨燈籠型提燈顯得愈發光采,沿途天藍赤紅交織的花瓣明亮,纖細的花蕊反射水光。 樹葉和草沙沙響,何處露水濕衣衫。 我往燈玻璃上哈氣,凝結薄霜,冷的?顯出不易辨識的白色花紋:「~用⋯⋯點亮⋯⋯~~~⋯⋯快樂~」 不解之間走到了家門口的開闊地,新積的落葉踩上去作響,然後我發現自己忘大事了,毫不猶豫地給Lz打電話。 Lz求你別睡啊。 電話接通瞬間,我鬼使神差地說:「Lz你怕我嗎?」 那一頭,Lz不太禮貌地回應:「你還好吧!」 「感覺你在咒我?太好了,你還沒睡⋯⋯哎呀,不是講這事,我東西忘了。」 「你等會,馬上開門!」揚聲器傳來腳後跟落地的聲音。 「別開,我到家啦!」 「你平安就好⋯⋯是不是有急事?」 「對不起對不起,我忘了硬幣在哪里?」 「什麼硬幣?」電話中的Lz好像在夢游,「就那個⋯」 「哦,看你手機導航。啊,我都快睡著,半夢半醒的時候,手機響了。」 我不知道該說什麼好,「Lz、對不起。」 「沒事,好像是個噩夢⋯⋯」 「誰叫你大晚上喝咖啡的,」我落座於門廊台階之上,「你心緒不寧的,我陪你聊會天好了。」 「是嗎,你的聲音很朦朧,仿佛遙遠的距離。」 「你是不是在夢游吶?」 「不知道,我是做夢里跟你說話吧。今晚發生的事都是假的,你的身份也是臆想的。」 該怎麼反駁他呢? 兩只樹葉自黑暗中降入提燈照亮的台面,我扭扭執手機的腕部,深呼吸道:「Lz,我確定我是活的,因為夢不可能如此真實。『世界不可能是一個夢。』 」 「什麼,再說一遍⋯再說一遍,聽不清。」 「就是⋯⋯夢和現實不可能絕對相同,否則它們就是同一個東西。 「Lz?你在聽嗎?」 我撥過去,「用戶已關機」,聽不明白就關機,可恥! 他應該是嫌我煩吧⋯⋯不該大晚上找他聊天的。 指間剝干淨的葉脈聽全了話的最後一句,「Lz你的猜測,保險起見,千萬別說出去。」 最後我還是得進屋去,沒能望見月亮。 燒的如此妖艷的燈我不忍心放回工具櫥里,乾脆提它穿行於天花板下氣流低語的寬闊迴廊。 我的宅子非常非常的大,房間和地下層多到自己也記不清楚,不過我保證自己從未在自家迷路過,因為每一個轉角都是熟捻的門把手。 建房子的時候,傍晚逢無色新月升起,沒有在意,以為臥室缺少景致;不知不覺坐到午夜,身後滿月正遮住一半夜空,我眼眸里全是清輝銀輝的光華。 曾嫌它太大,愛它時明時晦,直至某天夜空和月亮變紅,從此再也不亮。 燈是這樣,Lz的機器不靠譜,其他的家具也是這樣嗎? 在百年之後,天花板會不會滿是蛛網;門會不會生銹發出「嘎」的叫聲;木樓梯長蟲眼;干淨的石板地轉眼間積滿灰;一進房間門就突然,映入眼簾的是屋主的畫像,對!遺像還要笑,笑得越開心越駭人! 唉,這麼有冒險感,我那個在長假請當地居民、也就是我的朋友們來我家玩「真人跑團」的計劃居然無人問津。 畫宅子結構圖人手分一張;平時不用的空房間全部是格子:樓上布置成表世界,樓下關燈作地下城。獎品、獎品⋯⋯有什麼值錢的東西可以做獎品? 要有氛圍的話⋯⋯可以是藏在畫像底下的假遺囑,笑得最開心誰分得最多。 他們都不相信缺乏經驗的我足以勝任主持人工作,他們都說難以理解我的劇本,他們讓我寫起承轉合的冒險故事、繪制怪物的圖鑒,我能給出的開頭只有英雄和英雄們推開顛倒的房間摔得東倒西歪,於地下城的支流離去、重逢。 我捧導航的手機推開木門,陳舊的空氣撲面而出。隨提燈高舉,酒架上擺的是五顏六色的玻璃瓶,貼有不像我字跡的模糊標簽。 顏料?化學藥劑?我開蓋聞了聞,酒嗎?挺香的。 導航往下,地板躺有一隻內側紅銹的瓶蓋,我搖搖頭,準是拉普拉斯機分辨不了「瓶蓋」與「硬幣」搞錯了。 可是硬幣的照片不是這張,原來導航還要往下,還在下一層樓。 在越來越濃的氣息中,我背身拉緊門。經過臥室步下樓梯,聽這聲響我就知道今晚又免不了被吵個一宿。前幾天我塞緊耳朵忍著過來了,可是今夜風大,聲音很急。 白天為什麼不好好幹活希望睡別人家呢?如何熬得住呢? 我的老辦法是轉身揣瓶酒回去。 自言自語說的喉嚨都幹了,喝點酒吧。抿一小口,這味道⋯⋯我記得一口又一口的溫暖,粘灰的軟發,近乎絕望的寒冷,走到天亮的泥路,罪孽離開家鄉的巡遊。 目的地位於左邊走廊的盡頭。哀嚎的風我不管了,我今天熬夜喝酒,小說,明天糊牆,確認身份。 門內一個被棄置但很整潔的衛生間,那一枚硬幣遺棄於洗手池物品籃內,布滿灰塵。我洗干淨硬幣,抬頭發覺鏡子已經碎裂,裂紋像是蛛網,早已將我和鏡中人分成兩半。 來源:機核

舊文再賞丨訂閱制——玩家的「美麗新世界」

美麗新世界 在2017年的一次會議上,EA的高級管理人士Chris Evenden表示,他認為未來的電子遊戲,將不可避免地走向網飛(Netflix)和聲田(Spotify)模式,換言之,他認為傳統的遊戲發行模式終將被訂閱制所取代。 這是一個頗為激進的觀點。要知道,電子遊戲誕生半個多世紀以來,無論畫面如何進步,玩法如何革新,買斷制一直是這個市場運行的基本規則。就像呼吸一樣,「買」和「賣」是刻在遊戲玩家與發行商們潛意識里的本能反應,正是圍繞「買」和「賣」,以3A遊戲為代表的現代遊戲工業才得以建立,一個數千億美元的龐大市場才能蓬勃發展。摒棄買斷制,毫無疑問是一個「叛逆至極」的觀點。 所以,也難怪Chris Evenden的觀點在當時沒能引起廣泛反響。在厭惡風險的商業市場,變化是不受歡迎的。 但他的發言並非只是個人的瘋言瘋語,實際上,他所任職的公司——EA正在身體力行地將上述願景變成現實。在今年(2018年)的EA PLAY發布會上,EA正式公布了自己的全新訂閱服務——Origin Access Premier(下稱高級會員),正式建立起訂閱/買斷並行的付費模式。雖然在幾年前EA就已經推出了Origin Access(下稱基礎會員)服務,但基礎會員的權利仍有諸多限制:首先,基礎會員遊戲庫中的遊戲都是發售半年以上的老遊戲;此外,雖然基礎會員可以免費試玩剛發售的新遊戲,但在10小時試玩期滿後,玩家仍需付費購買完整遊戲才可以繼續遊玩。以上兩點限制,使得基礎會員不像是訂閱服務,而更像是付費的遊戲試玩廣告以及對老遊戲剩餘價值的壓榨。 而在新推出的高級會員服務中,以上種種限制都將不復存在。以即將發售的《戰地V》為例,高級會員在訂閱期內可以隨意遊玩這款遊戲,此外,還能享受發售日前遊玩、內購折扣以及遊戲內物品等專屬福利。而傳統的買斷制玩家,在這款遊戲中則「低人一等」,買斷制玩家沒有內購折扣,沒有專屬物品,甚至連預購享受的提前遊玩福利也打了折扣:豪華版玩家至多隻能提前5天遊玩,而高級會員玩家則可以提前11天進入遊戲。EA在這款遊戲中讓訂閱玩家享受高人一等待遇的舉措實在是耐人尋味。 更值得注意的是,在《戰地V》的官網頁面上,PC版的訂購按鈕也從傳統的「Pre-Order」變成了「Origin Access Premier First」,在支持基礎會員訂閱的Xbox商城里,訂購按鈕也同樣變成了暗示訂閱服務的「Xbox 10-Hour Trial」。作為遊戲界最大、最有影響力的廠商之一,EA對訂閱制不遺餘力地推廣,或許意味著遊戲界變革的開始。 除了EA以外,微軟也對自己的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass頗下血本。今年微軟的三部第一方作品《腐爛國度2》《盜賊之海》和《極限競速:地平線4》都將於發售當日加入Xbox Game Pass,此外,微軟還花重金為Xbox Game Pass擴充了大量第三方遊戲以供玩家遊玩。在今年下半年的季度財報會議上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉還表示,未來Xbox Game Pass還將登錄PC平台,成為一個全平台的遊戲訂閱服務。 雲遊戲在今年也大有動作。《生化危機7》和《刺客信條:奧德賽》通過雲遊戲的形式登陸了Nintendo Switch平台。雖然以往也有類似PS NOW這樣的雲遊戲服務,但PS NOW的遊戲庫更新周期較長,遊戲陣容也以上世代舊平台的遊戲為主。而本次《刺客信條:奧德賽》的Switch版則是以雲遊戲的形式首發登陸Switch平台,這或許意味著遊戲發行商正在將雲遊戲作為遊戲首次發行的可選項之一來考慮。對於雲遊戲來說,可謂是邁出重要的一步。 除了訂閱制和雲遊戲,服務型遊戲也是今年各大遊戲公司關注的焦點。所謂服務型遊戲,即「遊戲即服務(Games As...

《新美麗新世界》確定於7月27日發售 SQEX遊戲新作

SQUARE ENIX 今日(4月9日)宣布預定於2021年夏季推出的遊戲新作《新美麗新世界(新すばらしきこのせかい)》將於7月27日在 Nintendo Switch、PS4 發售,而 PC(Epic Games)版仍維持於2021年夏推出,官方網站發售預告片亦同步公開。 ▍遊戲發售日發表影片 https://youtu.be/rp0a2CE-zMM ▍遊戲介紹 本作是以《美麗新世界 The Animation》3年後為舞台的正統續集,在3D 重現的現代澀谷,新主人公「リンドウ」將在影響自己生死的「死神遊戲」中,利用從徽章中得到的能力痛打突然出現的敵人。此外,玩家可為隊伍中每一名角色裝備徽章,透過按下與徽章相對應的按鍵,即可發動技能,以簡單的操作在3D 的空間中展開爽快的動作戰鬥。 ▍登場角色 除了先前公開的主要角色外,本次也公開了其他隊伍角色。 ● Ruinbringers● Deep Rivers Society● Variabeauties● Purehearts● 涉谷死神● 新宿死神 而動畫《美麗新世界 The Animation》也將於4月9日在日本開播,遊戲相關預購特典可至官方網站確認。 ▍遊戲概要 標題  :新すばらしきこのせかい配信日 :2021年7月27日;PC 版為2021年夏季遊戲類型:動作 RPG對應平台:Nintendo...
《文明5 美麗新世界》AI性格傾向全解析

《文明5》各文明特性兵種與特殊建築解析

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 美國 UA <pManifest Destiny <p天賦疆土 <pAll land military units have +1 sight. 50% discount when purchasing tiles. <p陸軍單位+1視野,購買地塊費用-50%。 <p美國UA分兩部分。陸軍單位+1視野,效果很難量化評估。在曾經的版本中,集群火炮曾作為主流戰術,美國UA在其中能體現出一定作用。而在如今的版本中,壓制武器的清兵能力堪憂,勢必輔以其他兵種,美國UA的意義便小多了。全局有效,獲得一定額外信息。另外,在早期探路與選址中能體現一定作用,No SL條件下有一定優勢。 <p評分:★ <pUA第二部分,購買地塊費用-50%。這只是一個微弱的經濟效果,除了省下一點點錢,很難對遊戲決策產生什麼影響:需要購買的地總之只有那幾塊,三格的宗教山再貴也買,沒用的地再便宜買了也是浪費錢。買地本身不是什麼高效的投資,要想節約買地錢我推薦傳統開門。考慮到此特性能給鋪城選址帶來少量容錯性,更能應對變數,對No SL同樣有一定幫助。 <p評分:★ <pUA總得分★☆ UU <pB17 <pB-17「空中堡壘」 <p三項特性:自帶攻堅一級;自帶規避;額外+5力。 <p自帶攻堅一級使得B17可以出門自帶雙擊回血(1.705前)或三級攻城回血(2.13後)。作為遊戲中最晚的三個UU之一,此一時代的UU並不決定大局,但B17依然是強大的,能大大加快推進速度。 <p評分:★★★☆ <pMinuteman <p快速民兵 <p兩項特性:自帶操練一級;無視地形。 <p自帶操練一級的民兵本是1.511版本的強力UU,但自從有了阿爾罕布拉宮,民兵就哭了……無視地形的意義不是特別大,特定地形有奇效(如隔河摸城),但就一般來講,用得上的機會並不多,畢竟步兵的本職是蹲坑。兩項特性結合一起使民兵在純復雜地形中非常強大。 <p評分:★★☆ <p總評:三項特性關聯性差,UU時代晚,除去開局探路不可量化的些微優勢,啟蒙時代前接近白板。 <p文明綜合得分:★★☆ 其他參考意見: <pArcanna點評: <p+1視野很難量化,這也是我的觀點,多看一格,如果什麼都沒看到就是渣。。如果看到一點關鍵的東西就是神。。但是到底看不看得到,很難說。。這個UA看似全民UU,但其實效果到底如何很看RP。 <pUU也雞肋,都太晚。民兵晚,轟炸機更晚。 <pLunemoonfang點評: <p在這種閉着眼睛也知道AI情況的單機遊戲里,+1視野就是渣,買地這東西再爆鋪大行其道的日子里也是很一般的屬性。 戰術傾向: <p美國的兩個UU都自帶一級晉升,更容易練成精兵。配合勃蘭登堡門更為強大。針對特性傾向於少城稀鋪的精兵、一波流等。但各項特性關聯性很差,一般並不制定固有戰術。 政策傾向: <p傳統★ <p自主☆ <p榮譽☆ <p上手難度★★★ <p精通難度★ <p談不上太大的精通難度 最多是對買地和視野的理解和運用 論文藝步兵流 其實輪不到用快速民兵 阿茲特克 <pMontezuma <p蒙特祖瑪 (瓦油拉拉瓦嘎給~) UA <pSacrificial Captives <p人牲獻祭 <pGains Culture for the empire...

《文明5》擴地優先級算法分析

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 擴地計算步驟: <p1> 檢查是否在城市五環內,不在則中止 <p2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止 <p3> 計算地形權值: <p> 按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環不計)的地形計算 <p> -3:所有自然奇觀 <p> -1:綠洲,沖積,環礁 <p> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格為起點),叢林,沼澤,森林 <p> +2:沙漠,苔原,雪原,近海 <p> +3:山脈,冰層,海洋 <p> 以上所有值相加取最終值(比如平原丘陵則為1+1=2,沖積則為沙漠2沖積-1=1),每格最終值最低為1,最高為3 <p> 但若該地格已歸屬其他玩家則最終值再+15(等於不可能擴到) <p> (目標地格的最終值加上路徑上地格的最終值)*100為地形權值 <p> 例:三環的一個白板平原,中間隔着一個2環的白板沙漠丘陵,則這個白板平原的地形權值為(2+1)*100+1*100=400 <p4> 計算資源權值: <p> 若是獎勵資源,判定是否可工作(3環內),若可工作則權值-104,若不可工作則不變 <p> 其他資源(戰略,奢侈)權值-105 <p> 無資源水格權值+25 <p> 無資源不可工作(3環外)地塊權值+100 <p5> 計算地塊設施權值 <p> 萌野寨權值+100 <p> 其他地塊設施(包括城市廢墟等,不包括道路)權值-5 <p6> 計算道路權值(0,歷史遺留碼,現版本道路無影響) <p7> 自然奇觀權值-105 <p8>...

《文明5》各地圖區塊奢侈資源配置解析

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p上次地圖生成里面提到過文明5在生成地圖的時候,是劃分為各個區塊後,再放置資源的。各類區塊的判定基本就是這個區塊內哪種地形數量占多數,如果沒有優勢區塊就為混雜型。 <p而每種區塊生成資源的幾率是不同的,下面就列出各種資源的生成幾率。一方面大家可以了解和估算「神圖」刷出來的難度,另一方面可以大致上對【有地圖關聯】文明的出生地有一個定性。 <p還有就是些資源是能代表地形特點的,當看到某些資源的時候,在某種程度上可以猜測附近的地貌類型,對於NOSL黨和PVP黨,或許有些用處吧。 凍土(苔原)區塊: <p皮毛是凍土最容易出的奢侈,除皮毛外,凍土產出奢侈幾乎全部為礦產,從開發奢侈角度看,凍土需要的科技比較少,開發是比較方便的。凍土附近的海域大幾率出現鯨魚,但不會出現珍珠,看的出來,凍土海域的產出還是不錯的,陸地不夠海上補,凍土發展或許應該走航海線吧。凍土通常都在南北兩端,倒也未必需要珍珠來判斷凍土區塊。 <p皮毛:4/17 <p鯨魚:7/34 <p螃蟹:3/17 <p銀:5/34 <p鹽:3/34 <p銅:3/34 <p寶石:1/34 <p染料:1/34 叢林區塊: <p叢林的奢侈種類涵蓋了所有科技,開發難上加難。並且叢林區塊不產出宗教奢侈(即金銀香酒),要什麼沒什麼。。。真可謂出生最衰是叢林,砍二爺無比霸氣的三U,最後還是要栽在地圖關聯上,可嘆。叢林的海域內不會出現鯨魚,討厭叢林的看到鯨魚可以鬆口氣。柑橘和香辛料算是叢林的特產,在其他類型區塊的出現幾率極低。 <p柑橘:7/30 <p香辛料:1/5 <p寶石:2/15 <p糖:2/15 <p珍珠:2/15 <p銅:1/30 <p松露:1/30 <p螃蟹:1/30 <p絲綢:1/30 <p染料:1/30 森林區塊: <p森林附近的海域有海產的幾率不低,並且3種都可以出現。大片森林內很大幾率只有種植園和獵場兩類奢侈。絲綢染料松露基本算是森林區塊的特產,這三種奢侈在其他類型區塊的產出幾率極低。缺點同樣是不會出產宗教奢侈。 <p染料:6/31 <p絲綢:6/31 <p松露:6/31 <p皮毛:2/31 <p香辛料:2/31 <p螃蟹:2/31 <p珍珠:2/31 <p鯨魚:2/31 沙漠區塊: <p沙漠除了能建佩特拉,再有就是宗教優勢比較大。而且開發簡單,只需要歷法和采礦。沙漠附近的海域不會出現螃蟹。薰香算是沙漠特產,在其他區塊幾率極低。 <p薰香:7/25 <p金:1/5 <p鹽:3/25 <p糖:3/25 <p棉花:3/25 <p銅:2/25 <p柑橘:1/25 <p珍珠:1/25 丘陵區塊: <p丘陵區塊的奢侈堪稱完美,陸地開發只需要采礦,出宗教資源的幾率不低。印加表示非常滿意。 <p金:1/5 <p銀:1/5 <p銅:1/5 <p寶石:1/10 <p珍珠:1/10 <p鹽:1/15 <p鯨魚:1/15 <p螃蟹:1/15 平原區塊: <p總體來看各方面都中規中矩,沒什麼好說的。大汗關聯此地形,產出是比較蛋疼的。酒和象牙算是平原特產,在其他區塊幾率極低。 <p象牙:7/27 <p酒:7/27 <p鹽:5/27 <p金:1/27 <p松露:1/27 <p鯨魚:1/27 <p螃蟹:1/27 <p珍珠:1/27 草原區塊: <p基本上只需要采礦歷法科技,開發還算簡單。宗教資源稍少一些。棉花算是平原的標志奢侈。 <p棉花:6/29 <p銀:4/29 <p銅:4/29 <p糖:4/29 <p螃蟹:4/29 <p鯨魚:2/29 <p珍珠:2/29 <p松露:1/29 <p香辛料:1/29 <p寶石:1/29 混雜區塊: <p無關聯文明在盤古圖上都屬於這個類型。宗教資源幾率不低,還是不錯的。這也意味着無關聯文明在宗教方面,可能比某些有關聯文明要強那麼一點點。 <p銅:4/39 <p鯨魚:4/39 <p螃蟹:4/39 <p珍珠:4/39 <p鹽:1/13 <p酒:1/13 <p棉花:1/13 <p象牙:1/13 <p銀:2/39 <p松露:2/39 <p其他:各1/39 <p【不產出染料皮毛兩種奢侈】 <p還有兩種設置,一種是備用的設置,用於所有其他情況,通常異常情況下才會用到。還有一種設置專門為城邦區塊設定。這兩種設置基本都是所有奢侈平均幾率,海產略多。不再贅述。 <pPS:城邦是可以有鹽的。。。雖然我也沒見過城邦有鹽,不過設置里的確有。 一些有趣的結論: <p最稀有的陸地奢侈品為——染料,只出現在叢林凍土和森林,並且幾率較低。 <p最常見的陸地奢侈品為——銅,廣泛分布於除了平原的各種地形。 <p海產出現的幾率比銅高。 <p陸地奢侈的並列亞軍為——銀和鹽,對於無關聯的文明來說,神圖大概不是那麼難刷。 <p凍土,叢林,荒漠三種地區的分布可以通過三種水產來判定。 <p傳個圖,這個是每種區塊里奢侈的【權重】列表。 <p正文沒列出的,可以自己通過表格計算,不過備用配置和城邦配置其實沒必要計算。 <p再重申一次,此表格並非地格出現資源的幾率,而是「區塊」出現資源的幾率。不過對於陸地奢侈資源來說,可以拿這個數據來估摸各種資源的分布。 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》地圖生成關聯指南

<p看了一下代碼,關於地圖關聯,大致是這樣的: <p首先 <pxml中設定了部分文明的地圖關聯,在地圖生成時,會優先滿足該文明的地圖傾向。 地圖關聯有這些: <p英國沿海, <p奧斯曼沿海, <p西班牙沿海, <p玻璃沿海, <p丹麥沿海, <p阿拉伯荒漠, <p阿茲特克叢林, <p印度草原, <p易洛魁森林, <p俄羅斯苔原, <p蒙古平原(沒錯,是平原), <p印加丘陵。 <p應該注意到:沿海之外的其他地貌關聯且只關聯唯一文明。 地圖逆關聯有: <p埃及無叢林和森林,暹羅無森林,桑海無苔原。可以注意到有逆關聯的都沒有地圖關聯。 <p其次 <p每種地圖,都有自己的生成規則,生成規則中會有一個專屬該地圖的「默認」地貌傾向,比如沙塵暴的傾向就是沙漠,盤古地圖應該是無類型,島圖是沿海。 <p然後,程序會把地圖分割成很多區塊,計算每個區塊的地貌比例,然後根據規則歸類為「草原類」「苔原類」「混雜類」等等(比如苔原+雪原占區塊面積30%以上就定義為苔原區塊)。 <p之後計算區塊產出,並按照一定規則進行修正。比如荒漠地塊糧食過少,而且地塊內沒有河流,那麼就吧荒漠換成叢林,苔原地塊糧食少就加鹿等等。從而保證每一個區塊的產出都不會過少或者過多。 <p與文明的優先傾向對比。如果滿足,就把相應文明放在那,然後計算下一個文明的位置。 <p其中,地圖關聯判定優先級為:沿海>沿河(目前無文明關聯)>其他關聯>逆關聯>地圖默認 <p如果沒有區塊滿足地圖關聯,比如砍2爺遇到整塊地圖都沒有「叢林區塊」的情況,那麼就把他放到有相應地貌的區塊,也就是說放到有那麼一兩個叢林的區塊中。 <p如果有相應地貌的地方無法設定初始位置,比如說離其他文明過近或者壓根沒有區塊滿足以上條件,或者文明本身就沒有特定傾向,那麼就把該文明強制歸類為地圖的「默認」類型進行分配。比如高海平面的島圖,全部都是小島,不滿足任何一種沿海之外的地貌標準(其他類型都要求陸地面積要達到一定數量),所以所有文明在高海平面的島圖中都是「沿海」屬性。 <p如果默認類型都沒地方放了,那麼就在主大陸臨近的海里,生成一個1格大小的草原地貌,把該文明放上去。(前陣子那個I大打的孤島衰圖估計就這麼形成的。。。) <p大致看過地圖生成算法之後,大家可以猜測一下為什麼沿海之外的每種地貌,只關聯了一種文明。 <p總而言之,地圖關聯就xml里列的那麼幾個,不用猜測了。但是要說兩點,一個是在個別地圖上,地圖關聯常常不滿足條件,因而失效。另外一個是由於地圖生成算法問題,不同的地形關聯幾率是不同的,有的地貌容易出現,就容易關聯,有的地貌不容易出現,無關聯的情況就比較多。 來源:遊民星空

《文明5》瑞典特性與兵種解析

<p終於來到了終結的時刻了,接下來,有請最後的文明!聚集的祈願將成為新生的閃耀之星,化作光芒閃耀的道路吧!儀式召喚!咆哮吧,北歐的雄獅! Sweden瑞典 Ua: <pNobel Prize: <pGain 90 Influence with a Great Person.jpgt to a City-State <pWhen declaring friendship, Sweden and their friend gain a +10% boost to Great...

《文明5》AI對戰犯外交懲罰解析

<pBNW對戰犯的外交懲罰涉及以下幾個基本概念。 【戰犯威脅等級】 <pAI對戰犯威脅的判定分為4個等級:輕微(minor),重大(major),嚴峻(severe),致命(critical)。它們將分別帶來15,40,70,100的外交懲罰。 <p一組對比數據:忽略該AI的軍事/擴張/邊界/城邦請求(15),譴責/擴張狂(35),破壞對該AI的軍事/擴張/邊界/城邦承諾(40),占領該AI首都(80)。 【戰犯威脅等級的判定】 <pAI對戰犯威脅等級的判定由2個因素決定:在該AI眼中的戰犯值和該AI的戰犯厭惡度。AI將檢驗【戰犯值×戰犯厭惡度】是否超過閾值,以此判斷戰犯威脅的等級。 <p在103080版本中,4個戰犯等級對應的閾值分別是50,100,150,200。而在最新的103142版本中,被修正為20,50,100,200(」make the building up of warmonger threats more exponential than linear「)。這個修正的效果參見【實例與分析】部分。 【AI戰犯厭惡度】 <p最低為1(阿茲特克),最高為8(埃塞俄比亞,暹羅)。遊戲設計人員預定的平均值是5。 <p詳細數據請查詢AI性格傾向全解析:點擊進入 【戰犯值計算】 <p(1)對文明宣戰+2.5(如該AI處於和目標文明作戰的狀態,則不提高戰犯值); <p(2)對城邦宣戰+2.5; <p(3)攻陷城市+(10×預估城市數量/(實際城市數量×城市原主人城數)); <p預估城市數量取決於地圖大小:擂台13,極小26,小39,標準52,大80,極大132。 <p實際城市數量指的是遊戲當前的城市總數。 <p城市原主人城數最小為1(即使失去最後一城也當作1計算)。 <p103142版本新加入一條修正:對於共同作戰的AI,攻陷城市的戰犯值減半。 <p(4)在BNW中,滅國只計算攻陷最後一城的戰犯值,沒有額外懲罰。這不是103142版本的新改動; <p(5)解放城市洗刷的戰犯值同攻陷城市。復國/解放城邦對於穩定外交有相當大的幫助; <p(6)每回合戰犯值-0.05,到0為止; 【實例與分析】 <p標圖,盤古陸7AI16城邦。遠古時代全圖共36城時,瑪雅小弓rush近點3城印加,攻下1城。 希臘波蘭目睹全過程。 <p對於希臘,×2 <p對於波蘭,×7>50,現版本判定為重大威脅,外交後果比瑪雅譴責了波蘭更嚴重。 【結論】 <p(1)BNW不鼓勵早期戰爭。此時地圖總城數和AI總城數都不大,下城會帶來巨大外交懲罰。不如消滅AI有生力量,逼其割城以規避懲罰。 <pAI賠款與割城機制研究:點擊進入 <p(2)103142版本進一步加大了懲罰。現版本中,2次不下城的靜坐戰爭已超出許多AI的容忍限度。因此不要打無必要的戰爭,包括接受無意義的邀戰。 <p(3)現版本中,戰前買宣非常有必要。共同作戰+懲罰減免可以最大程度維護外交關系。這對征服流提出了更高的要求。無腦進攻只會加速外交崩盤。 <p說一下代碼地址 <p基礎值在GlobalDiplomacyAIDefines.xml里定義,算法在CvDiplomacyAI.cpp里。內容比較多,就不一一貼了。歡迎有心人查找比對:) 來源:遊民星空

《文明5》AI賠款與割城機制詳解

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p首先既然是割城流,向AI割城賠款這種事就不考慮了,以下僅考慮玩家處於優勢狀態的情況。 <pAI判斷賠多少主要由peacetreatywillingtoofferscore(賠償分數,以下簡稱P值)這個指標決定,這個指標受雙方軍力對比、國力對比、造成AI單位和城市損失數,以及AI造成玩家單位和城市損失數這四者決定。 1、和平條約的分級(翻譯各種坑,隨便意思下拉...) <pWhite peace平等條約 <pP值 <pArmistice 求和,AI割出50%的現金和50%的GPT <pP值>=20 <pSettlement 妥協,AI割出全部現金和GPT <pP值>=40 <pBackdown 讓步,AI割出全部現金和GPT,提供開邊,提供所有戰略資源 <pP值>=55 <pSubmission 屈服,AI割出全部現金和GPT,提供開邊,提供所有戰略資源和奢侈資源 <pP值>=70 <pSurrender 投降,AI割讓一座分城 <pP值>=95 <pCession 割讓領土,割讓25%的分城和50%的現金 <pP值>=120 <pCapitulation 徹底投降,割讓33%的分城和全部的現金 <pP值>=150 <pUN-Surrender 無條件投降,割讓全部的分城和現金 <pP值>=180 <p另外,如果玩家曾打破了和平協議,AI會強制要求平等和談,不會割讓任何東西。 <p打破和平協議的方法是有的,比如和其它AI(B)提議10回合內聯合宣戰某AI(A),在10回合內向A宣戰並和談,10回合到期後宣戰等 2、P值的計算 <p首先,如果玩家是AI決定征服的目標,AI是不會和談的。 <pP值分三塊計算: (1)戰況預期(W值),由雙方軍力和國力對比決定 <p分級如下: <p被毀滅:P值增加100 <pW值 <p戰敗:P值增加60 <pW值 <p僵局:P值增加20 <pW值 <p未知:P值不變 <pW值>0且 <p有利:P值減少20 <pW值>=25 <p非常有利:P值減少50 <pW值>=100 <p額外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作戰目標(AI判定目標價值的機制見備注1),則有利和非常有利會轉換為僵局,這也是以弱勝強時AI賠款的原因之一。 <pW值由軍力對比(M)、國力對比(E)、AI遭受損失百分比(SAR)、玩家遭受損失百分比(SPR)、雙方積分比值(S)、交戰回合數決定。 <p玩家軍力MP=30+玩家單位力量總和* <pAI軍力MA=30+AI單位力量總和* <p單位力量=單位基礎力量*(1+0.125*單位等級)*單位剩餘生命值/100 <pM=MP/MA <pM>=2.5 W減少100 <pM>=1.65 W 減少60 <pM>=1.15 W 減少25 <pM>=0.8 W不變 <pM>=0.6 W增加25 <pM>=0.4 W增加60 <pM <p玩家國力EP=玩家總人口+玩家總產能+玩家總金錢產出 <pAI國力EA=AI總人口+AI總產能+AI總金錢產出 <pE=EP/EA <pE>=2.5 W減少50 <pE>=1.53 W減少30 <pE>=1.2 W減少12 <pE>=0.83 W不變 <pE>=0.65 W增加12 <pE>=0.4 W增加30 <pE <pAI遭受損失(SA)=AI損失單位戰鬥力總和*100/AI當前可造單位的最高戰鬥力+AI被攻下非首都城的人口數*150+被攻下首都城人口數*225 <pAI剩餘資產價值(RA)=AI剩餘單位戰鬥力總和*100/AI當前可造單位的最高戰鬥力+AI剩餘非首都城的人口數*150+剩餘首都城人口數*225 <pSAR=SA/(SA+RA) <pSAR=0且AI認為玩家是擴張狂...

《文明5 美麗新世界》AI性格傾向全解析

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p對於大部分表格屬性並不需要閱讀,這里對一些典型的,影響AI較大屬性進行了一些總結,方便新人形成一個對AI概念上的印象。記住!這些映象或許是有用的,但不一定是完全正確的!娛樂價值大於研究價值。 基礎性格部分 內政偏好部分 軍事偏好部分 基礎外交意願部分 基礎性格部分 內政偏好部分 軍事偏好部分 基礎外交意願部分 基礎性格部分 內政偏好部分 軍事偏好部分 基礎外交意願部分 基礎性格部分 內政偏好部分 軍事偏好部分 基礎外交意願部分 來源:遊民星空

《文明5》自然奇觀作用分析及排名一覽

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p自然奇觀是文明5中一個很有魅力的東東,它數量雖少,但往往能起到左右局勢的關鍵作用。下面就讓樓主以排名的方式為大家全面的介紹一下美麗新世界中的自然奇觀們吧。 <p關於自然奇觀的歷史地理知識詳見文明百科,不多贅述。本次排名考慮的因素有:1.奇觀產出(最重要咯) 2.奇觀出現位置 3.特殊因素 <p參加排名的自然奇觀有:大平頂山,巴林傑隕石坑,老忠實泉,岡底斯山,烏魯汝,聖足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黃金之國,富饒山,富士山,直布羅陀,大堡礁,維多利亞湖,所羅門寶藏,乞力馬扎羅山共計17個。 TOP 17:喀拉喀托火山 <p產出:5科研。 <p評價:C.5科研在前期還是不錯的,如果可以很早圈到那麼對國家的科研速度無疑是一個不小的提升。但是在BNW中由於商隊的存在,前期往往一條商路就能提供3~4的科研(神級),所以把前期寶貴的人口放到這麼個沒食物沒產能的地方或許還不如放到礦井上錘個商隊來得實在。 <p位置:不臨近任何陸地。最少臨近一格淺海。把自身格變為草原。把周圍變為淺海。不能臨近冰區。 <p評價:D-.位置最坑爹奇觀無誤。八成以上的時間出現在荒無人煙的大洋中間。離海岸至少2格讓它的利用也非常艱辛。 就算有幸能圈到往往也要投資一大筆錢在買地上,而且城市還可能會被迫鋪在一個尷尬的位置上,產出也並不逆天,實在不是一筆換算的買賣。 TOP 16:巴林傑隕石坑 <p產出:3科研,2金幣。 <p評價:D.產出實在太低了,而且前期最重要的食物和錘子都不提供。如果建立城市後把人口鎖定在隕石坑上,那麼這個城市發展速度將會非常緩慢。。。 <p位置:周圍不能有海。自身只能出現在沙漠或凍土上。最多臨近2個山脈。最多臨近4個丘陵。 周圍不是草原。 <p評價:C+.就沙漠和凍土那一條就註定了他會是個悲劇。不過位於荒漠時可以受到佩特拉的加成也算是一個小小的優勢吧。 TOP 15:大平頂山 <p產出:2錘子,3金幣 <p評價:C-.和普通礦山(3錘子)比,多3金少1錘,而前期金幣的購買力很弱,多數東西的錢錘比都大於3,所以這玩意比普通礦山實在強不了多少。不過在常年赤字的BNW中,考慮到這3金對前期交維護費有雪中送炭的意義,而且和礦山比不用工人開發,所以還是值得一圈的。 <p位置:周圍不能有海。可以位於平原、沙漠、凍土。最少臨近2個丘陵。最多臨近2個山脈。周圍不是草原。 <p評價:B。可以位於平原讓他比隕石坑強,丘陵關聯也是個不錯的屬性,至少城市不缺產能了 TOP 14:老忠實泉 <p產出:2科研,3快樂 <p評價:C+.其實他的產出只有3快樂,誰會把市民安排到只有2科研的地塊上工作呢,為他開個天人合一我都覺得虧。不過圈到就有的3快樂還是非常不錯的屬性的。 <p位置:周圍不能有海。最多臨近4座山。最少臨近3個山脈或丘陵。最多臨近3塊荒漠。最多臨近3塊凍土。 <p評價:A。位置相當不錯的說,沒什麼可挑剔的啦。 <p北美三廢走好不送,又要到糾結時間了。。 TOP 13:直布羅陀巨岩 <p產出:2食物,5金幣 <p評價:B-。可以自給自足提供食物是他的一大亮點。產出5金幣在前期也是一筆很可觀的收益啦。 <p位置:(XML沒查到,憑個人經驗說了)。一定出現在海岸邊,且與陸地相連的唯一一格一定是山脈。 <p評價:C-。由於山脈遮擋探路時經常錯過了。而且離大陸至少2格的距離(中間一格山)使他的利用難度高了不少。而且這個奇觀經常會被城邦圈走不知大家有木有注意到? TOP 12:富士山 <p產出:2金幣,3文化,3信仰 <p評價:B+。產出很全面的1個奇觀。2金幣聊勝於無,3文化3信仰無論對初期政策還是宗教都有幫助。但也給人一種樣樣通樣樣松的感覺。。。 <p位置:不在最大的大陸。周圍不能有海。只能出現在草原和平原上。最多臨近2個丘陵。周圍不能有山脈。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。 <p評價:C-.限制如此之多,絕對是最傲嬌的自然奇觀了。雖然產出屬於上流,但是不在最大大陸是絕對的坑爹屬性,導致喜歡玩盤古陸的各位一定很少能看到她的身影,想圈到就更是難上加難了。不過她出現的位置周圍基本不會有糟糕地形,可以略微加分。另外如果用大湖圖的話倒是經常可以見到她。 TOP 11:富饒山 <p產出:10金幣。 <p評價:B.正如前面提到的,金幣在BNW中的作用得到了提升。而富饒山提供的大量金幣可以徹底解決初期財政赤字的困擾。另外由於商路的產出是和城市的金幣產出直接掛鈎的,所以一座擁有富饒山的城市不僅可以為你提供更多的商路收益,或許也能吸引更多的AI商隊來此貿易。 <p位置:周圍不能有海。至少臨近一個丘陵。 <p評價:B+.標準的陸地奇觀。 TOP 10:聖足山 <p產出:2食物,4信仰,2快樂。 <p評價:A。無懈可擊的產出,自給自足的食物,免費的快樂,4信仰也不容小覷。 <p位置:不在最大的大陸。只能出現在草原和平原上。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。 <p評價:C。與富士山類似,在盤古陸上很難找到她的身影。但是沒有"周圍不能有海「這條限制,所以說如果你隔着一小段海峽看到了對面島嶼上矗立着的聖足山,請一定不要錯過這個機會,去把她圈到碗里來吧。由於出鏡率實在太低,也只能對不起她的完美產出讓她屈居第10了。 TOP 9:西奈山 <p產出:8信仰 <p評價:A-。信仰產出最高的宗教山了,唯一要挑毛病的話就是沒有食物也沒有錘子產出,導致他所在的那個城市短時間內很難發展起來。而且在BNW中由於葬禮儀式的削弱和AI傳教的熱情空前高漲,宗教並沒有之前那麼給力了。 <p位置:周圍不能有海。只能位於荒漠、平原。不能臨近凍土、沼澤、草原。最少臨近3塊荒漠。 <p評分:C。基本每次都在大片荒漠里才能找到他,為了圈他經常要鋪個位置很差的廢城。考慮到有一種東西叫佩特拉就給個C算了。 <p好晚了啊,該睡覺去了,前八名明天更新 <p還剩下的奇觀有:黃金國,青春泉,大堡礁,岡底斯山,烏魯汝,所羅門寶藏,維多利亞湖,乞力馬扎羅山。都是好東西呀,讓樓主糾結一晚吧 <p樓主回來啦,參考了一下北境的冰原狼的意見,現在繼續更新~ TOP 8:維多利亞湖 <p產出:6食物。 <p評價:B+。 6食物對城市早期的發展可以說有着巨大的貢獻,一個圈到維多利亞湖的城市很快就可以漲到5~6人口。但是因為早期工人和笑臉都很緊缺,會使漲的人口在低效率的未開發地塊上工作,這些低效的人口占着笑臉反而會影響國家擴張的節奏。 <p位置:周圍不能有海。 <p評價:A-。標準的陸地奇觀,較易開發利用。 TOP 7:岡底斯山 <p產出:6信仰,2快樂。 <p評價:A-。比西奈山多2快樂,少2信仰,可以說各有利弊。不過一般來說2快樂肯定還是比2信仰好一些的。但是無食物錘子產出使城市發展緩慢這一弊病還是存在。 <p位置:周圍不能有海。最少臨近4個丘陵或山脈。最多臨近1塊荒漠。只能位於平原和草原。周圍不能有沼澤。 <p評價:B+。周圍丘陵或山脈過多可能導致它的開發利用較為艱難。除了這一點以外都很好。 TOP 6:所羅門寶藏 <p產出:6錘子。 <p評價:A-。所羅門寶藏提供的6錘子看起來很多,實際上並沒有大家想的那麼逆天。因為就算人口在一個礦山上工作也會有3錘子的產出,那麼我們可以理解為寶藏為城市帶來了免費的三個錘子。考慮一下老忠實泉還為城市帶來了3個免費笑臉,3錘子比3笑臉應該很難說強很多吧。當然這個奇觀的存在可以大大提升城市的基建速度,速紀念碑或是速糧倉漲人口亦或是搶奇觀、造兵RUSH都可以,錘子在玩家手里的靈活性是這個奇觀的一大亮點。 <p位置:周圍不能有海。最多臨近兩塊山脈。 <p評價:A-。標準的陸地奇觀。 TOP 5:烏魯汝 <p產出:2食物,6信仰。 <p評價:A。強大的宗教山,6信仰的產出已經很高了而且還有自給自足的2食物,不會耽誤城市的發展。鑒於宗教的削弱只能在眾多強手中屈居第5了。 <p位置:周圍不能有海。只能位於荒漠或平原。不能臨近凍土、草原和沼澤。周圍至少有3個平原。 <p評價:A。幾乎一定會位於一片大平原上。而平原應該是文明5中僅次於沖擊的地形了。所以烏魯汝不僅有強大的產出,地理位置也往往非常優越。 TOP 4:黃金國 <p產出:500金幣(首發),5文化。 <p評價:A+。免費的500金幣在標速下就是一個移民的存在。而開局雙移民的好處應該不用我多說。5文化的本身產出較為平庸,可以讓前期的政策加速不少,考慮到BNW中文化產出的來源變少了所以黃金國的價值略微提升。 <p位置:周圍不能有海。周圍至少有1格叢林。 <p評價:C。因為叢林經常能夠成片出現,所以臨近1格叢林就導致了他經常被叢林所環繞,叢林在前期的坑爹性使他的位置分降低不少。 <p其他因素:這里黃金國能排到第4完全是因為首發的500G,如果不是首發的話,黃金國的排名會大幅下降。 TOP 3:大堡礁 <p產出:2食物,1錘子,1金幣,2科研 <p評價:B+。單個的大堡礁產出已經很不錯了。比直布羅陀的2食物5金幣要強出不少。作為唯一一個可以與其他資源共存的自然奇觀,里面偶爾出現的魚群也可以為他加分。可惜不能享受燈塔的加成是一大遺憾。 <p位置:一定出現在海里。一定在離岸邊2~3格的范圍內。鄰近的淺海數小於4。(我也搞不太清楚,部分為個人經驗) <p評價:C-。離岸邊太遠是硬傷,導致它的利用會很麻煩,往往要花不少錢買地。而且它經常會被城邦圈走,也可能流落到大洋中的某個小島旁邊。所以即使你不是西班牙,周圍有一個方便利用的大堡礁的話,請一定好好珍惜。 <p其他因素:大堡礁必然會成對出現。 <p評價:大堡礁之所以能排到第3全靠這一條的說,西班牙最愛奇觀沒有之一。兩個大堡礁在一起的實力是很可怕的。開了天人合一後提供的8信仰使他也不輸給宗教山,4科研也不輸給火山,實際產出分可以達到A+水準。 TOP 2:乞力馬扎羅山 <p產出:3食物,2文化。 <p評價:B。乞力馬扎羅山的自身產出還是不錯的,3食物是一個地塊的正常產出,不會影響城市發展,還白送了2文化,對早期圈地,開政策都會有些許幫助。 <p位置:周圍不能有海。周圍至少有2個丘陵,至多有2個山脈。只能位於草原或平原。 <p評價:A。完美的出現位置。平原和草原都是優秀的地形。而且周圍至少有2個丘陵使城市更容易建到丘陵上。本身的3食物產出又能很好的均衡城市的糧錘. <p其他因素:所有鄰近的單位自動獲得丘陵移動力加倍和丘陵戰鬥力+10%晉升。 <p評價:作為BNW中新增奇觀的最強者乞力馬扎羅山能排到第二名全靠這個附加晉升了。這個晉升基本等同於印加的大半個UA還額外加了10%的丘陵戰鬥力,另外印加如果得到這個晉升更是有2*2=4的神奇效果。前期偵察兵踩到在丘陵上可以走4格,探路效率奇高。軍隊去一趟在打仗時更是好處多多就不細說了(可以參考印加文明分析)。。。甚至工人也可以去參觀一番以後在丘陵上修設施時還可以節約一回合。戰鬥力+10%雖然不多,也是有一定效果的。不過該晉升的作用大小很大程度受地圖中的丘陵占得比例影響,如果是丘陵遍地的高原地圖那它甚至可以排到第一名,正常地圖的丘陵數量隨地球年齡的增加而遞減,50億年最少30億年最多,按正常的40億年來算丘陵也還是有不少的,這個奇觀的發揮空間依然很大。 TOP 1:青春之泉 <p終於到了很多人夢寐以求的傳說中的終極大boss奇觀了。 <p產出:10快樂 <p評價:A+。不需要工人工作就能得到免費的10快樂,還有什麼比這更幸福的事情呢?無論對自主暴鋪還是傳統漲人口都能起到很大的作用。能找到的唯一槽點就是和天人合一實在是不搭。 <p位置:周圍不能有海。把所在格變為平坦的平原。 <p評價:B。中規中矩的陸地奇觀,可能出現在大陸中的任何位置,有時在一大片凍土上的青春泉真是讓人又愛又恨啊。 <p其他因素:所有臨近的單位自動獲得回血速度加倍晉升。 <p評價:除了10快樂。這是青春之泉擁有的第二個終極奧義。波斯長生軍說:沒有青春泉我是極品UU,有了青春泉我就是無腦高點力的大白板。是啊,因為有了青春泉後所有單位都是長生軍!征服流的夢想啊。當然,回血加倍這個晉升不和其他回血效果疊乘,所以基本上你就把它當成回血時額外恢復10點HP就行了,但這已經足夠強大了。 最後,補充一些自然奇觀的小知識: <p1.所有自然奇觀為發現者提供1點快樂,而每個大堡礁都能提供1點,且這個快樂獎勵對西班牙加倍。 <p2.大部分自然奇觀可以把所在地塊變為山脈(青春泉、黃金國、大堡礁、維多利亞湖、所羅門寶藏除外),可以讓臨近城市修建天文台,但是不能作為修建奇觀(馬丘比丘、新天鵝堡)的依據。 <p3.大部分奇觀的出現頻率是10.而富饒山是5,所羅門寶藏是4,黃金國是2,青春泉是1.這就是為什麼很多人玩了很久文明5都難以見到1次青春泉或是黃金國的原因了。想當年我為了見到青春泉也是刷了好多次圖才如願的。所以如果大家有幸見到他們在你旁邊,請一定要好好利用他們哦 <p4、世界議會中有一條可以讓每個自然奇觀額外產出5文化,西班牙的自然奇觀額外產出10文化,圈了好幾個自然奇觀的你可一定不能錯過這個議案。 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》地塊歸屬問題解析

<p一個地塊有兩個與歸屬有關的屬性:歸屬玩家和歸屬城市 <p歸屬玩家決定該地塊為誰所用 <p歸屬城市決定當城市所有權變更時,該地塊是否改變歸屬玩家 1、新城市建立: <p自身格子歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 <p鄰近的格子如果不屬於任何文明(包括城邦),則該格歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 <p鄰近的格子如果屬於自己,將其歸屬城市改為該城市 2、文化擴張/購買地塊: <p該地塊歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 3、建立大軍碉堡(原版文化炸彈): <p考慮范圍為碉堡生效范圍內(改XML可以增大范圍)且非城市,在遊戲范圍內的格子 <p對每一格子: <p如果該格屬於玩家,且該格沒有歸屬城市,或該格不屬於玩家,則: <p從玩家的第一座城市起,輪流考慮玩家每座城市,距離該格最近(同樣近則取較前面的)的城市作為該格歸屬城市。 <p否則不改變城市歸屬。 <p之後把城市的歸屬玩家改為大軍擁有者。 4、征服、變賣城市 <p首先和新城市建立一樣,效果即: <p自身格子歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 <p鄰近的格子如果屬於自己,將其歸屬城市改為該城市然後,其他所有歸屬該城市且不歸屬於獲得該城玩家的地塊歸屬玩家改為獲得該城的玩家,歸屬城市不變。 5、毀滅城市 <p所有歸屬該城市的地塊變為無主之地,歸屬城市為無。 <p資源的歸屬城市(即該地塊上的資源開發後,哪些城市可以建造需要城市范圍內有該資源的建築,如馬戲團,石工坊等,注意這與玩家獲得該資源不同,舉例:開發距離你所有城市3格外的象牙奢侈可以使你獲得快樂,但不能讓你的任何城市建造馬戲團): <p從該資源所屬地塊算起,在據該資源3格範圍內(超過則城市無法獲得該資源),尋找距該資源最近的資源所有方城市,若兩座城距離相同則從東北方向開始,順時針方向排序。若該資源已被開發則該城獲得該資源。 <p資源歸屬城市的判定會在以下情況下發生: <p1、新建城市或摧毀城市,判定據城市3格內所有地塊 <p2、變更地塊所有權,判定該地塊 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》三段攻擊戰法詳解

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語彙總   來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》蒙古最高難度攻略

<p《文明5:美麗新世界》里面征服勝利相對來說是一種比較暴力的勝利方法,同時對玩家操作要求也比較高,在最高難度下,很多玩家被蒙古虐過,到底怎樣才能順利通關呢,下面看看相關心得技巧分享吧。 <p蒙古最高難度進攻路線 <p1. 騎手出來直接南下破地圖中部兩個城邦,拿到兵和錢,騎手留兩只破城用,其餘的全部升級怯薛; <p2. 恢復兩回合,兵分兩路,一路繼續南下取天朝,一路西去,先破路過的城邦再取暹羅。 <p3. 打天朝其實很快,因為拿下一兩城以後媚娘就割地求和了,先同意。原地恢復,10回合後再宣,滅之拿兵和錢,補充怯薛後再分兩路,一路東進滅棒子,一路南下後向西取印度。 <p4. 滅棒子不用帶很多兵,5怯薛1騎手應該夠了(貌似已經很多了),因為這是大陸東邊最後一個國家,拖沓一點沒關系。 <p5. 此時西進兩條線,上線暹羅應該已經陷落了(印象中那一片是個大平原,怯薛很好發揮),然後直奔西北角取俄羅斯;下線因為地形崎嶇推進會慢一點,不過每個城市前都有一片供怯薛發揮的平原,所以不用擔心。。。東線的棒子拿下後所有東線兵力補至征西軍下線,因為印度之後要面對阿拉伯的駱駝騎。 <p6. 西進的上線滅俄羅斯以後南下會遇到全地圖最難啃的希臘。印象中這張圖由東至西AI城防逐漸升高,因此希臘城防是最高的,而且UU王伴比較威武,所以一線兵力估計不足以下城。然而下線面對的阿拉伯也有公認的中古強勢UU駱駝騎,同時兼具次高的城防,而且地形多河不利於怯薛發揮,因此下線在合圍希臘之前雖然也只滅兩個AI(印度和阿拉伯),但是我當時投入了兩倍於上線的兵力。滅阿拉伯後北上與上線合圍希臘。 <p7. 最後90t前如果能實現對希臘的合圍就離勝利不遠了,不顧戰損圍射之即可。至於東邊那個島國,我當時科技上來就走上線到巡航艦,然後轉下線到短劍或長劍,看侵略的速度(滅國得科技沒記錯的話)。連買帶造5巡航2長劍登島滅之。巡航不用等長劍,科技到了巡航先出去打掉島上的武士,長劍登島下城即可。 <p還有一些要注意的細節就是,怯薛先升雙擊再升射程,反正可以hit and run,這樣練級速度快;騎手多帶幾只,要不跟不上怯薛的推進速度。最後,高等級怯薛面對這100t內的任何兵種都是碾壓,打着要有自信就是了。我想100t滅8國應該不是極限。 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》高難度AI打法

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p設定:馬拉松,無遺跡,無野蠻 <p我用亞述,科技升級順序就是弓箭到攻城車,以後,就全靠打城搶科技,完全不用研究都可以。 <p開局就找旁邊的文明偷農民,不斷偷,幾家都偷,偷了拿來賣,一個農民賣50。 <p開局造紀念碑,關鍵升級是榮譽的部隊經驗加50%和城邦關系,遠交近攻。 <p出了3個弓箭,就去騷擾旁邊的文明的新城市,別打總部,總部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好騷擾。4個就可以把旁邊文明的新打下來了。 <p打下來馬上燒了。燒了一個新城後,就和談吧。第五個出攻城車。然後,又去騷擾旁邊的文明。後續,是造攻城車,弓箭。最終狀態是2-3台攻城車,5-6個弓箭。 <p打另一個文明的時候小心,這個時候,該是被全世界宣戰了,呵呵,八國聯軍來了。敵人很快過來的。但你也有大軍2個以上了。當即在總部旁邊的不和諧位置拍大軍。基本上,敵人全變成你的弓箭的升級餐。 <p弓箭升3級彈幕後,雙擊,遠距離。前4個優先雙擊,第五個弓箭起,弓箭優先升遠距離。 <p攻城車的最大作用,前期,一輪攻城車能秒敵人分部,後期,我打過一局,是巴比倫建立了萬里長城,那個城防居然有60!!!!攻城車後期的最大作用,就是視野+1啊,攻城車3格的地方一站,然後,弓箭遠距離群射,射到城沒血,攻城車上去敲一下就破。 <p基本上,後期,4-5個弓箭手,配合1個攻城車,能橫掃全地圖。遠距離雙擊就是無敵的。然後,就沒有然後了,橫掃了。 <p基本上,錢留下來購買城邦關系很有意思。 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》打敗神級AI技巧

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p1、讓你最近的文明之間打仗,搞壞附近文明的關系,這點非常重要,一旦停戰,就設法讓他們和另外文明打,反正是不要讓他們閒着(從遊戲開始一直打到遊戲結尾) <p2、讓別人打仗,一定不要捨不得錢!要大方!花資源或者幾百金錢讓他們打仗,只要不紅臉或者破產,都要捨得,這點投入回饋是大大的,他們不和,你中立,他們都會對你友好!巴結你! <p3、金錢很重要,銀行一開始一定要開發,但紅臉更可怕,整個遊戲,一定要杜絕紅臉(就算有,也不要維持超過8回合),多點開增加快樂的政策,杜絕紅臉是勝利的根基! <p4、一開始一定要探索地圖,最快速度和其他城邦文明聯繫上,和至少5個以上城邦搞好關系,這個是勝利的必要條件!與城邦結盟有非常多的好處!可以讓你快樂越多,最重要的是票數越多,票數越多你就可以控制議會,決定其他國家的命運,最終「外交勝利」,通過「外交勝利」個人認為是最簡單的。 <p5、一開始還是要搶奇跡,但奇跡不是必勝法則,原因很簡單,別人研發了,你可以通過打仗奪過來嘛,沒必要都自己開發! <p6、一定不要太早就打仗,為了搶幾個工人把國家關系搞僵,沒必要,別人都討厭你,被孤立就很難挑起他們戰爭,他們之間不打仗,就打你了!! <p7、我玩鐵木真,必須等到薛比出再打!這點非常重要,有了薛比,防守絕對沒問題。有了薛比,就可以攻打其他文明了,可以配幾個攻城車,也可以不配,但一定要注意,如果其他文明的城防已經很高了,打了很久打不下來,就不要勉強!選擇停戰,賺點賠償就行了! <p8、城防高了,薛比就不能單幹了,這時直接開發高射炮,高射炮+薛比,都屬於對方打不到你,你可以打着他的那種類型,如果對方沒有飛機,也可以橫行霸道一段時間,但一旦發現別人有了飛機!就停手。 <p9、等到自己飛機研發完成(這之間也盡量不要打仗,注重發展),等待「高射炮+飛機+槍騎」組合,必勝組合就構建了,然後就是指哪里打哪里,無往不利,然後。。。就沒有然後了,就贏了。 <p10、最後一個技巧!就是大局觀,你附近有幾個文明都可以打,有幾個城都可以打,先打那個?後打那個?這點很重要,這就要看感覺了,不好講!但有一點記住,盡量不要占據中間,背腹受敵,先幹掉旁邊的,再幹掉中間的,想辦法建立自己的安全後方!然後從外往里打。 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》勒索電腦方法

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p首先,你要有一些資源及奢侈品,越多越好。。其次,你要有一定的兵力防禦。。沒有的話,那就別試了。。 <p接着,你和一家最有錢的,和你關系不怎麼好的交易資源。看他不爽也可以,最好他離你國境好遠。。。什麼條件都答應(當然給城市對方那是不可能的),目的就是要交易拿到對方的錢,記得要現金,不要每回合的錢。。紅臉也沒關系 <p拿到錢後。。立馬宣戰。。,錢到手了。。交易終止了。。 <p有錢了該幹嘛就幹嘛去。。買點兵力,買個移民,擴張一下,兵力總量和你城市數量有關的。。多城市可以養多一些兵。。(對於玩文化勝利的就不要了) <p當你兵力強了。。自然電腦就不會欺負你了。。有錢了就是好,可以研究科技,直接買建築。。多爽。。。何況隔那麼遠的被宣戰國家又打不了你,慢慢就會和你無條件和談,和談後又來。。反復勒索。。錢花花的來。。 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5》神級難度攻略心得

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p裝了美麗新世界後通了第一遍關,個人感覺有幾點改變還是很不錯的,比如說戰鬥效果和電腦AI。 <p還是先介紹一下我的通關過程好了,為了更好的應對不熟悉的資料片,我用了之前的成熟打法,首先我的遊戲設定是標準地圖大小、高度隨即生成、神級難度、史詩時間,外加瘋狂野蠻人和沒有史前遺跡。 <p大家知道,神級難度是必須採用瘋狂擴張戰法的,要不然很快就會被電腦甩到十萬八千里之外,基於以上原因能夠招降野蠻人的德國無疑是初期最強的種族,在比較不利的地形條件下完全可以應付三家左右的圍攻。而在同等條件下我用其它種族只能同時對付兩家,防守一家,壓制一家。 <p所以這局我比較保守的選擇了德國,開局在熱帶地區的海邊,是個港城,還是個平城(就是在平地上建起,這讓我在之後吃盡了苦頭)。這里先說明一下,在熱帶地區起家基本就是位於世界的中心,雖然資源很豐富,卻很容易受到圍攻。 <p開始偵查地圖後,發現我的右下是阿拉伯和蒙古,右邊是雅典,右上是易洛魁,左上是朝鮮,其餘兩家暫不知道,這真是典型的死亡之組(在偵查時我是比較玩賴的,那就是把地形大概偵查清楚後再重新讀檔)。 <p弄清楚地圖後正式開局,首先把老家旁邊的蠻族營寨清一清,弄來了幾個斧頭兵,其中只有一個弓箭手和一個飛斧兵,只弄到兩個遠程部隊這讓我很失望。 <p先在城邦和阿拉伯處各偷了一個工人,之後就在老家的右面建了第一個分城(這個分城很重要,是我防守雅典和易洛魁時的最前線。),在這里還要說明一下前線城市的選址要點,首先必須是山城,而且最好在河流旁邊,旁邊如果都是叢林和森林那就更完美了,然後再緊挨着城建一到兩個要塞,那就真的是一夫當關萬夫莫開了。 <p繼續進行遊戲,開局搶巨石陣失敗了,雖然有點遺憾,但給我賠償了一些金錢,這對於初期要養大量兵力的我來說也是一個不錯的結果,只要等榮譽政策開滿了我就再也不愁錢了。 <p在之前偷工人的時候已經跟阿拉伯撕破了臉,而且我擴張的方向也早就選擇了下方,所以大軍南下,圍住了阿拉伯的唯一一個分城,分城是個山城,而且地形也比較復雜,雖然很脆弱卻也不是能在沒有攻城兵器的情況下輕易攻下的,折騰了半天,只消滅了阿拉伯的一些有生力量和獲得了一些經驗。 <p這時候我發現蒙古的大軍突然出現在了我的視野,並開始進攻已經被我壓的喘不過氣來的阿拉伯的首都。 <p這真是讓我驚喜不已,看着蒙古的無數投石車,我就知道撿便宜的時候到了,你問我怎麼撿便宜?那還不是明擺着麼,漁翁得利啊!在關鍵位置卡好位,只讓一定數量的蒙古軍隊進攻城市,讓他們保持互相消耗的態勢,然後看準時機在關鍵時刻一舉拿下搖搖欲墜的城市,讓消耗殆盡的兩方都只能向你乾瞪眼。 <p拿下阿拉伯首都後發現里面竟有奇跡大圖書館,這真是個讓人意想不到的驚喜,在攻下阿拉伯的第二個也就是最後一個城之後,易洛魁突然向我宣戰了,我在首都右邊那個要塞分城處留了一個弓箭和一個斧兵,憑借絕對防禦地形完全可以防守住,所以我也沒有理他,主力繼續進攻還沒有緩過勁來的蒙古。 <p對蒙古的作戰初期雖然非常順利,但是在我攻下了蒙古的兩個分城並逼近其首都,幾乎認為大局已定之時,電腦卻突然對我進行了最瘋狂的圍攻,一直維持着良好關系的雅典和朝鮮也一起對我宣戰,並投入了全部的兵力開始進攻我的首都。 <p到這里就可以說明一下我的首都是港城又是平城為什麼讓我吃盡苦頭了,那就是因為朝鮮的龜船,那種攻擊防禦都是奇高的王八殼就是港城的天生克星。我的首都的那點可憐的防禦力根本就不夠龜船打的,在防守失敗了無數次之後,我只有讀檔把進攻蒙古的大軍全都調了回來,歷經一番苦戰(真的是苦戰),首都幾經易手,終於把朝鮮的龜船給耗盡了,最後只剩下了一個破破爛爛、人口為一的首都。 <p不過挺過了這一波圍攻後,知道阻止不了我的敵人就開始互相攻擊了,之後的戰鬥雖然也有難度卻也沒什麼好說的了,先是滅了蒙古,之後又滅了易洛魁,然後又修理了嘴欠的印尼,之後就是宿敵朝鮮,最後以外交勝利完成了遊戲。 <p在這里就要總結一下電腦的AI了,雖然在細節上仍然還是很粗糙,但在大局上和防守上卻有了明顯的改善,就我發現的電腦就用了三十六計中的「瞞天過海」「以逸待勞」「圍魏救趙」「趁火打劫」「聲東擊西」「欲擒故縱」「拋磚引玉」「調虎離山」「遠交近攻」等等。雖然在我的無敵SL大法之前這些小聰明都顯得蒼白無力,但就遊戲性的層面上來說確實是提高了不少。 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》文化勝利心得

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p關鍵字:佩特拉,沙漠民俗,大蓬車,大軍 <p首先,我要承認,我在建立遊戲時將環境設為了炎熱,乾燥,這樣才是摩洛哥的天堂,UU和UB能得到充分的發揮——好吧,我再承認,UU我從頭到尾一個沒造。 <p我建的是袖珍地圖盤古大陸,我在東北河邊的沙漠,三格以內有三個鹽,一條河,五格有個麥,祖魯在東邊,蒙古在西北,日本在西南。政策我走的是傳統——文化——信仰——恩惠——自由。 <p開局打不過電腦,只敢搶城邦的工人,搶了一個,開了二城,沖大圖書館,萬神殿選沙漠民俗,從此信仰不缺。弓手清干淨和祖魯的邊境,開始大蓬車交易,這個超賺,因為我的科技一定是比不上電腦的,所以每條能賺3個科研,8+的金和1個UA的文化。 <p蒙古和日本都對我宣友了,這時祖魯在我兩個城的中間偏南開了他的三城,斷開了我兩個城之間的聯系,我的工人只好繞着邊境再造,科技我剛沖到貨幣祖魯這個好戰分子就對我宣戰了,我只有三個十字弓,好在地型有利,我又有錢(1000+的金),讓長弓沿河站丘陵,先殺投石車和他的UU,主城買城牆和1個長弓,打了五回合左右,我的大軍出來了,我也死了兩個長弓,大軍果斷在河邊丘陵坐下,開始燒。 <p最危險的時候是城被打爆,好在他沒有近戰兵,占不了城,然後被我一個個點掉,打了二十回合左右,他找我講和,還把他的三城送我,果斷收下!一收下,笑臉馬上為-6,於是對城邦送錢換資源,又是造競技場來哄民眾。 <p接着造出佩特拉,宗教出什一稅、寶塔、清真寺、宗教典籍。開始布道,主城產能高,一直在搶奇跡,這時電腦基本都還在萬神殿,於是我就開始傳教,加上貿易,所有的城邦都是我的儒教,大多數電腦的城也都是只有儒教,我存好兩個先知坐在沙漠,多的先知就開始到處改他們的信仰。我用鹽和日本換錢,我的第四城也在日本和蒙古的中間建成了。 <p到了中古,我又造出了婆羅浮屠,蒙古終於無法忍受我了,開始和祖魯一起對我宣戰,我當時的兵力是7個弩手兩個大軍,一個槍兵,雙線做戰有點懸,於是把兩個大軍又都坐下。打了十多回合,日本對蒙古宣戰了,蒙古又啃不動我,於是找我講和,又送我一個別里八失城,再過了八九回合,祖魯也撂挑子了,把他的二城送給我,我都選的扶持傀儡,但笑臉還是到了-12,錢也不多,不能送城邦了,於是首都周圍開始有義軍(果斷叛軍)出現,每次三個,就這麼硬撐了二十回合左右,總算笑臉又正回來了。 <p接着政策點到了信仰,改革信條果斷選聖地。世界大會忘記什麼時候開的了,反正先提世界宗教,必須的儒學,無懸念的通過了。後來的什麼世界博覽會、國際比賽什麼的,我都是全線投入,每次第一,獎勵也讓我笑出來了哈! <p到了工業時代初期,日本已經把蒙古打得只剩首都了。到了工業中期,我的間諜也沒什麼好偷的了,於是在城邦搞策反,到了後期,就開始派到祖魯和蒙古搞外交,日本這條瘋狗這時也開始咬我了,從以前蒙古的吐魯番出兵,我還是老套路守,這次打到最後還是大家講和,我也沒得到什麼好處。 <p現代社會,我的一個高級間諜搞定了蒙古,讓他只穿我造的牛仔褲……接下來又是和日本的戰爭——和談,這場戰爭貫穿了現代社會的始末,然後祖魯被影響,蒙古卻被日本滅了。到了信息社會中期,總算搞定日本!OVER <p關鍵是要挺得住,遠程部隊可以多些,堡壘里只放一個防守的肉搏,其餘的——等着勝利吧! 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》劇本圖文攻略

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 原貼:點擊進入 美國南北戰爭 <p勝利條件是在50回合內攻陷對方的首都。你可以自己選擇紅方邦聯(紅方)或同盟(藍方)作戰,也可以讓系統隨機選擇。 同盟陣營 <p如果你選擇的是同盟,則要攻陷地圖下方的里斯本。剛開始同盟的兵力主要集中在兩個地方。一隊在首都華盛頓附近,另一隊駐守在華盛頓左邊的哈珀渡口。盡量把兵力集中在一起,這樣不僅火力強大,而且自己的部隊更不容易被消滅。。。 <p前期的兵種只有步槍兵,騎兵和加農炮。騎兵的戰鬥力非常低,但是機動力比較強,戰鬥時可以讓他們襲擊躲在遠處的加農炮,或者把他們派到各個城市里駐防,有部隊駐守的城市防禦力會提高很多。 <p某些近海的城市可以生產戰艦,我們可以讓這些艦船去襲擊敵人的沿海城市,不過最好不要打里斯本的主意,因為里斯本的防禦力很高而且因為河道狹窄無法用多艘艦船同時對其輸出傷害,最後的結果是你每回合對他的傷害還不如它回復得快。如果里斯本又正好有一隊炮兵駐守的話,那你的艦艇就只能當炮灰了。 <p科技建議優先升級軍事科學,因為升級完軍事科學後,我們就可以把步槍兵升級為更強力的步兵軍團,注意升級需要消耗150金錢和3個人力,而且升級只能在自己的領土范圍內進行。前期最好先生產加農炮,一來可以節約人力資源好升級步槍兵,二來無論攻城還是殺人加農炮都是一件利器。 <p因為有50回合的時間限制,所以要取得勝利的最好方法當然是集合兵力然後直搗黃龍。我選擇的是途經費雷德里克斯堡和亞什蘭的直線路徑。不要妄想占領敵人所有的城市,50個回合根本就不夠用,而且敵人的首都會不斷地升級防禦,所以越到後期首都的防禦就越強。自己辛辛苦苦地攻城略地最後終於打到了敵人首都的門口,最後卻因為奈何不了它的銅牆鐵壁而功虧一簣,這可是一件非常郁悶的事情。 <p剛開始敵人在賈爾法斯克附近有一支軍隊,我們首先要做的就是把這支隊伍殲滅並占領賈爾法斯克,同時移動在哈珀渡口的軍隊以及其他地方的一些零散隊伍向這邊集合,途中可以順便把利斯堡占領。。。 <p等兩支隊伍集合完畢後,賈爾法斯克攻略戰也該結束了,接下來要做的就是把我們的軍隊浩浩盪盪地開向里斯本,途中要保護好加農炮,攻陷里斯本就靠它們了。前進的時候記得要沿着公路或鐵路行走,這樣每個回合可以移動的距離更遠。占領途中的費雷德里克斯堡和亞什蘭作為臨時據點方便步槍兵升級為步兵軍團。。。 <p照這個節奏只要十幾個回合就可以把里斯本包圍起來並攻陷之。 更多相關內容請關註:文明5專區 邦聯陣營 <p邦聯的兵種和科技跟同盟的幾乎一樣。剛開始時邦聯的兵力分布得比較散,其中在賈爾法斯克附近的一支隊伍離華盛頓非常近,不過因為在華盛頓附近集合着大量的敵人,靠這點兵力是打不到華盛頓門口的。所以先把他們駐守在賈爾法斯克,同時移動其他零散的隊伍向這邊集結。。。 <p在地圖左邊的一支隊伍則要在第一時間向馬丁斯邁進以防馬丁斯被哈珀渡口的敵人攻陷。到達馬丁斯後先擺好陣營等敵人來攻擊,把敵人殲滅後就去攻占哈珀渡口然後跟主力匯合。。。 <p跟同盟陣營時一樣,科技還是先升級軍事科學並優先生產加農炮。同時為了防止里斯本受到敵方軍艦的偷襲要留一隊加農炮駐守。 <p等兵力集合得差不多後就兵分兩路,一路去占領亞歷山大並向河對面的華盛頓進行炮擊。一路從左邊通過里斯堡繞到河的對面然後繼續向華盛頓前進。途中會遇到較多的敵人,一定要步步為營穩扎穩打,盡量把隊伍的傷亡降到最低。 <p大概十幾個回合後就可以從河道兩邊把華盛頓包圍起來。。。 爭奪非洲 <p勝利條件是在100回合內獲得最高分。 <p首先,我選的是意大利,初始領土只有位於地圖上方的三個小島。光靠這三座小島是沒有什麼作為的。 <p因為大陸沿岸的土地都已經被其他文明占據,我們想到內陸發展就必須用武力沖破其他文明的海岸封鎖線。所以第一步我們要加強我們的軍事建設,等我們的軍隊有了一定規模後就去攻打我們鄰居奧斯曼和埃及。 <p先生產幾艘貨船,然後利用國內貿易增加各大城市的產能,這樣可以大大加快軍事單位的生產速度。另外因為我們的目標除了開羅全是靠海而建的城市,所以我們應該以生產海軍為主,尤其是卡歐度利奧類別裝甲艦,雖然不能攻擊敵方陸軍,但戰鬥力彪悍,是攻城的不二選擇。 <p我的軍隊組合是卡歐度利奧加巡洋艦以及少量的來復步槍兵。讓卡歐度利奧攻城,巡洋艦攻擊敵方陸軍,基本無往不利。把城市占領後記得建法院抵消不滿度。 <p注意兩三個回合後會有人邀請我們一起去打哈桑一世,我建議接受,因為就算我們不派兵去過一段時間後它還是可能會跟我們議和,這樣我們就可以平白享受它進貢的資源。 <p攻下奧斯曼後就要抓緊時間修築鐵路把各城市連接起來,一來可以方便部隊在各城市間通行,二來如果我們建成了全世界最長的鐵路可以獲得500點勝利點數。 <p攻下奧斯曼和埃及後,我們獲得了大量城市和領土,人口也增加不少。這些都可以給我們增加不少分數,同時控制了蘇伊士運河獲得300分,如果再修成世界上最長的鐵路,如無意外分數應該可以達到一千多,成功從只有80多分的屌絲逆襲為分數位列榜首的高富帥。 <p接下來要做的就是想辦法保持分數第一的地位。用工人修建設施改善地格,增加產能和金錢,保證城市食物充足(在城市里建醫院可以讓市民消耗食物減半)讓市民穩定增長,多餘的錢用來購買城市周邊地格擴大領土面積。城市數量,人口數量和領土面積的增加都可以為我們加分。 <p當然,光靠這幾座城市的發展是很難獲得最終勝利的,我們要生產移民去建立新的城市。建立新城一定要找食物充足或有奢侈資源的地格。點擊小地圖左邊的卷軸按鈕然後勾選資源標志和產出標志選項可以清楚地看到各地格的資源產出和奢侈資源的分布地點。 <p如果嫌自己建立城市發展太慢可以繼續走軍閥侵略路線。不過因為系統規定我們不能與歐洲國家開戰,而其他的非洲國家離我們很遠而且中間往往被歐洲文明阻隔,要打他們還要賄賂歐洲國家讓他們開方邊界,頗為麻煩。所以如果我們要打的話內陸的一些城邦是不錯的選擇。 <p還有一點就是不要忘了建一些加文化點數的建築,文化點數足夠了可以升級社會政策,本關的社會政策都挺有用的,尤其一些可以增加快樂度的政策對走侵略路線的非常有用。 <p修築鐵路的工作不能荒廢,因為其他文明也會加長自己的鐵路,當我們的鐵路長度被他們超越時就會失去500點勝利點數,而且用鐵路把我們新建的城市連接到首都不但可以讓我們的部隊在城市間快速通行,還可以獲得大量金錢。 <p還有兩點需要特別注意。一是野蠻人,如果不把他們的營寨毀掉,野蠻人隊伍會不斷刷新。他們會毀壞我們的設施或俘虜我們的工人。讓人不勝其擾。二是有些非洲國家可以從增加的金錢或文化點數中獲得分數,也就是說他們每個回合都有固定的分數增長,越到後期每回合增長越多,一百個回合下來他們可以積累的分數還是非常可觀的,雖然不一定會超越我們,不過為了避免陰溝里翻船最好還是把他們找出來除掉。 <p只要以侵略為主,兼顧發展,勝利只是早晚的事情。。。 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》教程劇本圖文攻略

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 劇本1:美國國家戰爭 <p開始會隨機分配給玩家角色(紅方或者藍方)。由於遊戲有回合數量限制所以要選擇好自己的路線,別最後因為時間到了而遊戲失敗。 <p開始我們可以選擇難度,從最簡單的平面到最難的神難度。看你熟練度如何,新手就老實玩平民吧。 <p遊戲的目的很簡單:如果你是紅方就去摧毀華盛頓,如果你是藍方就去摧毀里士滿。遊戲初期只有火槍兵和騎兵,大炮擊。大炮對付城牆很好用,騎兵對付火炮好用,槍兵對付騎兵好用。幾個特殊的能生產出戰艦,可以從側面的海上去攻擊對方。 <p這里建議優先升級下來復槍,軍事科學,這樣你就能把你的單個火槍手變成火槍編隊,前提條件是你需要3個人員單位,和平一些的據點會有新生民,保護好這些據點不要被人騷擾。 <p切記不可以用騎兵或者槍兵去打城池,你會損失特別慘重,另外海上的戰艦射程很大,可以放遠點慢慢轟炸。炮台需要先架起來才能使用,選項在左下角,炮台對付槍兵和城牆都很給你,另外殺死敵人能獲得經驗,提升等級增加傷害,所以務必保全好炮台不要被頻繁殺死,不然時間長了敵人城牆防禦高了很難打動。 <p這里看你走什麼路線去玩,我走的是快速路線,無視上面據點,直接往下沖,海上的戰艦盡量升級,敵人的城牆等級不是很高的時候火槍小隊的傷害還是可以的,這樣用不了很久就能結束戰鬥。如果你想慢慢玩,占領所有城市,那樣時間會比較緊張,而且敵人首都防禦會非常高,你需要吧科技升級到頭使用高級的加農炮去攻擊,這樣雖然比較壯觀,但是中途算不好時間會很蛋疼。 <p我推薦還是用海上的辦法去進攻,這樣比較安全,用不了太多回合就能結束劇本。 更多相關內容請關註:文明5專區 劇本2:非洲掠奪戰 <p獲勝條件:100回合後自己綜合實力到達全部國家中最高。(顯示在屏幕右邊) <p這劇本要弄100回合,首先,想第一其實很簡單,那就是成為一個軍閥,戰爭狂,掠奪狂,隨便怎麼叫吧,慢慢發展是在太慢,還是掠奪來的愉快。 <p首先我隨機給的英國,海上實力不錯,有些不好達到的地方通過海路的話可以非常快的到達,這場和美國內戰不一樣,來復槍部隊不能升級,某些通過掠奪船奪取的單位可以升級。。這什麼奇葩設定。 <p初期歐洲國家是同盟的,雖然是這麼說但是你依然不能通過對方的領土,而且不能和他們打,所以繞路是很頭大的,解決這個方法有2點:1去賄賂對方,友好度高了互通邊境就省事了。2去賄賂小國家,這個成本低,小國家比較好糊弄事,當然路線會被壓縮的很厲害。當然,你覺得實在煩人就去清理掉周圍的幾個黑鬼的國家OTL。 <p首先我們要弄一些探險隊,讓他們去外面轉轉,發現所謂的自然奇跡,這樣可以增加人們文化程度,文化程度影響你整個社會的發展程度,發展度高了就可以選擇什麼樣社會,而不是以前那種自己自由發展的散漫社會。 <p當然,我永遠是武力優先,文化高了還能隨機產生各種名人,給你建造工程,提供更快的發展速度,前期明確好了這些後面能省事不少。 <p既然玩軍閥,先清掉周圍的黑鬼國家,不過初期火槍兵對付對方的一些原始人戰士很累,所以建議配點大炮一類的,初期城牆不是很厚還是能用槍兵打動的,一般攻陷首都對方回來講和,憐憫敵人就是傷害自己,繼續追殺之,直到完全抹殺對方。 <p占領城市你可以選擇觀察,建立傀儡城市或者一把火點了。當然我覺得燒掉挺無聊的,弄個傀儡城市才是最好的,人民會反對你的通知,所以我們要第一時間建立法院,軍械庫的暴力機構治理這些暴民,等城市安定一些可以購買周圍的土地等等,記得給城市之間修建鐵路,方便經濟運勢。 <p當然,殺人要適度,過於嗜血的你會引起同盟的不滿,他們會私下結盟抵制你,所以侵略適可而止,記得賄賂那些人,後期小國家沒用了也順手收拾掉吧。 <p這里特別注意,戰爭狂們,別光打爽了把自己的人們餓死了。不要過度發展軍事力量,首先是糧倉,農田基礎設施才是第一位,餵飽了他們還可以弄圖書館,醫院等等,其中醫院能讓消耗食物少很多(這些人吃藥片過?),可以優先考慮,提高人們精神修養的圖書館和紀念堂也是必須的。當然,記住,作為戰爭狂永遠的軍隊第一。只要你有最強大的力量,其他人事不敢動你的,他們會譴責但是附加一條:你不參與戰爭。 <p其實整體不算難,注意結合好了戰爭和發展就行,說是戰爭狂萬千不要一味只戰陣不發展。100回合後你就是踏平一切的霸主! 來源:遊民星空

《美麗新世界亞歷與歐比歷險記》攻略

 如果你不知道Asterix與Obelix是誰,那麼眼下有個很好的機會可以補課——由法國TFI影片公司拍攝的電影《亞歷與歐比歷險記——埃及艷後的任務》前不久剛剛發行了DVD版本。這部法國電影史上最昂貴的影片,是根據法國最受歡迎的漫畫人物Asterix與Obelix的系列漫畫第二集改編的。1959年,巴黎《向導》畫刊的主編雷勒·科勒和他的畫家朋友阿爾貝·烏代爾佐一起勾勒出了Asterix的形象。兩年後,漫畫《高盧人阿斯特里克斯》出版了,此後數年,這個系列漫畫總共出版了31集,以77種語言在全世界發行,影響力超越了赫赫有名的《丁丁歷險記》。除了電影外,它的遊戲版也在今年夏秋之季與全世界多平台的遊戲玩家們見面了(本遊戲又名《幻想新國度》)。遊戲中的故事發生在羅馬帝國吞並高盧的年代,愷撒的軍隊幾乎徹底占領了高盧,但只有Asterix居住的小村莊不甘投降,他率領村人歷盡艱難抵抗強大的羅馬人。因為故事的背景某種程度上正好反映了二戰前後的法國社會現實,而且Asterix與Obelix樂觀、傲慢又有點馬大哈的性格正是整個法蘭西民族個性的縮影,因而漫畫深得法國人民的喜愛。這款遊戲的故事就是從羅馬人的進攻開始的…… <p 基本操作 攻擊 F跳躍 空格抓住敵人 G鎖定目標攻擊 D放狗 C派出Obelix攻擊 R對正視角 V 第一章 高盧Chapter One:Gaul Stage 1 <p那是在很久很久以前一個陰沉的雨天,我們的英雄Asterix和Obelix悠然地打獵歸來,突然一聲炸雷把他們的寵物狗給嚇跑了。「Dogmatix!Dogmatix!」他們向曠野中大喊,可是周圍沒有傳來一聲狗叫,看來他們可愛的「小白」已經跑丟了。更糟糕的是,當他們回到自己村莊的門口,發現村寨里濃煙四起,所有的人都不知去向了。「我想我可以給你們提供幫助。」那個站在門口的神秘人過來搭訕,他披着一件青鬥篷,看上去鬼鬼祟祟的。原來他曾是愷撒麾下的一名間諜,但現在這名帝國最優秀的秘密警察竟然被解僱了,於是憤怒的間諜發誓要報復無情的羅馬人。「收集30個羅馬人頭盔,然後在大石塊前與我匯合……」<br操縱Asterix跑進村,利用普通攻擊消滅四周的羅馬士兵,收集銀頭盔。注意敵人蓄力後閃現紅光時是攻擊前的危險時刻,還是躲開為妙。另外不要腹背受敵,那樣很容易被其他敵人的長矛戳中,如果損血可去欄圈里打牛補充生命值。集夠頭盔後,在大石塊前找到間諜,得知所有的村民都被愷撒擄走了。「他們像風一樣消失了……」間諜神秘兮兮地說,「等在附近的羅馬軍艦馬上會將他們運走。」站在大石塊前,按照提示將石頭推到柵欄前,跳上石塊,翻過柵欄落到另一側。幹掉附近所有的士兵,找到懸崖下的大石塊,把它拖出來露出一條秘道,從那里進入山洞。「快過來,我有個很重要秘密要揭曉。」間諜在角落里召喚。原來遵照愷撒的命令,羅馬的將軍們把他們的金質桂冠都藏在了征服地的犄角旮旯里。如果能找到所有的51個金桂冠,會得到一筆可觀的獎勵。吃到金桂冠後,穿過洞穴來到外面。在山坡上間諜會講解火把的用途:火把只能被Asterix持有,它可點燃炭火盆或是炸藥桶,但火把也很容易熄滅,所以持有點燃的火把時要迅速行動,不能拖泥帶水。沿着巨大的石階跳上崖頂會發現羅馬人的蹤跡,順着泥路向下穿過拱門,在海邊會碰到大群敵人。消滅他們後在木橋上找到間諜,得知海上的村民們將被軍艦押送到兩個不同的地方,而老法師Getafix則被關在囚車里,不知會被解往何處。 Stage 2 <p從海邊原路返回崖頂,在山谷入口處用拳頭「碰」一下那個白鬍子的熬藥老頭就可存盤。往前走碰到間諜,非常幸運的是,他已找到小狗Dogmatix。帶着狗狗上路,在峽谷盡頭的曠野里有一門加農炮現在被封印着,只有消滅70個敵人它才能被重新啟用。按照間諜的提示,有幾個戰略可用來對付敵人:一是跑到敵人附近,不停地放狗嚇唬他們,等他們丟掉武器就可上去狠揍;二是把Obelix派出去揪住一個敵人在空中甩圈,然後丟給Asterix讓他補上幾拳。當然最簡單的辦法是,讓Asterix喝下場景里的綠色魔法藥水,趁短暫的無敵時間消滅群敵,並擊毀在柵欄前游移的兵陣。<br用加農炮擊碎門口的障礙物(在大炮附近按攻擊鍵跳上去,用左右方向鍵控制Obelix推動大炮)。進屋,Asterix與Obelix短暫地分離之後沿着樓梯向上,通過小平台跳到高處,再乘坐小凹間里的升降機來到最高處的大廳。跑到藍色的換人點可控制Obelix,讓他擊毀擋住去路的一排鐵箱(在擊碎鐵箱牆前最好先打碎旁邊單獨的箱子,吃到類似「×10」字樣的符號,這樣可使之後短暫時間內收集到的頭盔數翻倍。一次吃到多個符號,翻倍的數目將會累加)。來到院子里,觸摸院子當中的木箱會出現商店,這時前面收集到的頭盔就派上用場了。用頭盔可在商店里買到回覆劑生命點(Life Piont)和生命盾(Shield)、連續技Power Hammer Combo以及Rage Combo。不過以目前的頭盔數,能買到Power Hammer Combo已屬萬幸了(注意屏幕左邊的蓄力槽,當連續擊打敵人後,力槽蓄滿出現「Combo」的瞬間就可使用購買到的連續技。連續技發招方法請對照遊戲暫停界面內「Combo」一項中的顯示)。沿着石板路向前消滅沿路的敵人,特別要留意那個着金甲的將軍。過橋後直走,在換人點前看到囚車。<br把老法師Getafix救下來,向他詢問整個事件的原委。原來當時Getafix還在熬一大鍋魔法藥水,羅馬人就突然出現了,來不及抵抗,所有的人都做了俘虜。而且令人稱奇的是,愷撒也出現在劫掠現場,他興高采烈地捧着一塊巨大的大理石地圖,上面畫着他帝國的所有疆土。他指着地圖,命令手下把村民們放逐到不同的地方去,然後竟把它摔碎了!「還好我們每個人都找到了一塊碎片。」Getafix取出他找到的那一片交給Asterix,因為有兩位村民被流放到了那里。「可為什麼愷撒要摔碎他美麗的地圖呢?」Obelix忍不住問道。「我想,他想讓我們的流放地變成一個秘密。」老法師意味深長地說。第二章 諾曼底Chapter Two:Normandy Stage 1 <p登上那片剛剛升起的大陸(此時讀檔也可沿着路線回到高盧,挑戰過去的關卡並搜尋遺漏的金桂冠。除了要對付敵人之外,所有場景中的機關已被解除,門戶也全部開放),經過木橋進入營地,這里自然會遇到大批羅馬士兵的抵抗。可用放狗戰術輕松應付普通士兵和將軍,但在這之前一定要先幹掉山坡上的弓箭手。接下來頭疼的問題是那個圓形兵陣,因為沒有魔法藥水,只能讓Asterix瞅準兵陣收矛的瞬間利用二段跳跳進圓心里將其擊潰。最後讓Asterix跳上高處的纜車,按照間諜的提示,需要Obelix拽住纜車的垂線將Asterix運送到高處的平台。擊打木頭開關,營地一角山洞的門會自動打開(在這個平台擊碎洞口的木箱找到山洞盡頭的獎勵點,擊打洞壁的兩盞紅燈使之變綠,即可在中央石板上收集獎勵頭盔)。<br進入洞穴,繃在門口的皮筋上彈出去滑上斜坡,在高處的石屋里可吃到一枚金桂冠。回到洞穴中,從另一頭出去沿着雪路向前會看到一塊巨大的木質平台。打飛上面所有的敵人,平台會自動提升到高處。拾起一旁的火把點燃它,向右來到山崖盡頭,進入山洞消滅一個羅馬將軍後,點燃炸藥轟開洞門。到換人點切換到控制Obelix,擊碎攔路的鐵箱子,進入洞穴深處。 Stage 2 <p從山洞出來,把附近所有的小兵打上西天,和熬藥老頭打過招呼後會碰到大群手持狼牙棒的武士,不過附近有大量的魔法藥水,對付他們不在話下。用火把引燃沿途的炭火盆,這樣在戰鬥之後就可炸開被雪球阻塞的山洞。不那麼出人意料的是,間諜早就等在門外了。接下來是一個滑行關卡,在滑行中留心躲避沿途的機關,並注意通過跳躍滑進不同的軌道,收集頭盔(按方向鍵「下」可減速)。如果一路上能集到2000個頭盔,在山下會得到一個金桂冠的獎勵。如果一次滑行沒有集夠頭盔數,也可通過山下的彈射裝置返回山頂重新開始挑戰。 <br擊潰3個兵陣後,沿着左邊的峽谷向下進入一個海灣。擊打石窟里的開關,打開一個洞口。舉着點燃的火把跑進去,發現洞中會規律性地刮過狂風,遇到風火把很快就會熄滅。所以要看準在無風的間隙跑進洞去,在路邊的凹間里暫時避風,引燃沿途的炭火盆。點燃洞穴盡頭最後一個火盆後炸開洞門,看到海灣的另一側打開了折疊木橋。過木橋,通過路盡頭的彈射裝置落進另一個軍營里。戰鬥過後跳上一旁高處的石台,打開洞穴的門。存盤過後讓Obelix把Asterix送到洞穴另一側的石台上,在此點燃火把,過橋取得洞口的金桂冠,然後落到營地里炸開大門。 Stage 3 <p間諜等在下一個營地里敲竹槓,只有收集750個頭盔交給他,他才會開啟進入山洞的雙層鎖。不過,只要能找到山洞入口處的加農炮,一切就變得簡單了(注意擊毀兩個兵陣後就要下去收集頭盔,不然它們很快會消失)。從山洞里穿出去,別忘了找出口角落里的熬藥老頭存盤。 Stage 4 <p打碎角落的鐵箱子,讓Obelix利用彈簧床抵達高處,打開開關放折疊橋。經過海盜船,在換人點再次用彈簧床把Obelix送到河谷一側的平台上,旋轉轉輪用吊鈎把Asterix也送上岸,利用最後的彈簧床開啟折疊橋,經過大船進入山洞。 <br在出口處,讓Asterix去對岸放折疊橋,然後就看Obelix的了。把牆角兩塊大石頭拖出來搭橋,從高處跳過圍牆進入營地(將兩塊大石頭拖出來後,打敗牢房里的牛頭怪可找到金桂冠)。讓Asterix站在木頭平台上,Obelix旋轉轉輪把他送到高處幹掉弓箭手。最後站在雪地里的石板上,讓巨大的鐵蒺藜撞碎一側的圍牆。穿過山洞口狹窄的石縫過去擊打牆上開關把Obelix放進來,打飛牛頭怪之後打開凹間里的開關,使兩人重新匯合。最後炸開山洞口的巨石,進入一片空地。空地中央有一駕巨型機械,兩只觸手拍打地面的震盪波可傷害到Asterix。不過,只要翻過藍色營帳找到魔法藥水,出來打掉兩只觸手連接到機身的紅色螺釘就可制服它。 Stage 5 <p從湖邊的彈射裝置來到新場景。沿着熬藥老頭對面的山路來到山頂,可乘彈射裝置回到之前的場景。否則就直接進入老頭身邊被牛頭怪盤踞的山洞,最後來到一個聳立着高塔的羅馬人營地。找到貼着岩壁的小型升降機,利用它抵達腳手架的高處,跳上附近閃耀着換人標志的高塔,讓Obelix沿着雪地的痕跡把Asterix身處的塔樓推向另一側盡頭,接着將附近另一座塔樓推到距離Asterix的最近點,Asterix會自動跳上去,最後將第二座塔樓重新移回原位。這樣Obelix就可去木橋旁旋動轉輪,用吊鈎把Asterix送到原處有開關的木質高台上。開關控制着營地里另一座山洞的大門。洞穴另一端冒出很多金甲將軍和兵陣,如果能吃到第一個兵陣包圍中的魔法藥水就不難經過這里。接下來是第二個滑行關卡,這一次必須收集到3000個頭盔才能得到獎勵,但好消息是同樣可以重復進行挑戰。最後從彈射裝置(綠色幡)離開這個區域。Stage 6 <p別忘了找到老頭身邊山洞里的商店,那里可買到新的連續技。接下來從拱門里跳下去就開始Boss戰了。剛開始很簡單,只要躲避「壓路機」的追趕,儘量快地跑進決鬥場就可以了。等「壓路機」停在場景中間之後。讓Asterix跳上角落里的木頭平台,Obelix旋轉轉輪把他送到高處,使他乘纜車滑出去正好落在「壓路機」正中央的紅色蓋子上。這時「壓路機」就會露出破綻——連接4個滾輪的8顆紅色螺釘。在滾輪彈出後,迅速控制Obelix跳過一隻滾輪來到「壓路機」根部,打掉這個方向上的兩顆螺釘。循環往復4次即可。<brAsterix和Obelix找到了他們的夥伴Fulliautomatix與Unhygienix,並得知他們在魯特西亞(Lutetia,巴黎的古稱)就和村長一行人失散了,他們可能已被押送去了雅典…… 第三章 希臘Chapter Three:Greece Stage 1 <p轉身吃到一個金桂冠,然後沿着山地向海邊的建築群前進。消滅30個士兵後,在神廟正門前會遇到大炮的狙擊。下水從對面上岸,將大炮擊毀。返回正門前,讓Asterix去側面擊打開關,打開牆上的通氣孔,鑽進大殿里從另一面開門,把Obelix放進來。進入院子,從左側樓梯上到二樓,幹掉一個埋伏在牆角的士兵(小心他手里的雙頭槌)找到火把。下樓,讓Obelix把Asterix送到旋轉平台的高處,穿過門在左側牆角找到炭火盆點燃火把。回去將院子門口的炸藥點燃,一聲巨響之後就可把Obelix放進內院了。穿過柵欄進入角鬥場後會有一場遭遇戰,主要的敵人是狼,可讓它們追着Obelix跑,伺機觸發場地中央的陷阱並消滅它們。但在幹掉狼群之前最好先收拾掉台階上的弓箭手。 Stage 2 <p進入神殿,在四周找到並擊打開關開啟大廳里的另一座門(有些開關藏在箱子後頭)。穿過走廊,在下一個炭火盆前間諜會提出他的建議:要想走出謎宮,就必須點燃路線上所有的炭火盆。<br首先幹掉第一個房間的敵人,然後在角落里擊打開關,第二個房間里會出現換人點。讓Asterix利用二段跳跳上換人平台,注意這里的跳躍和一般的連跳不同,要在第一次跳躍後將要落地的瞬間再按下跳躍鍵起跳,可以跳得更遠。讓Obelix去房間的對面旋動轉輪把Asterix和點燃的火把接過來,點燃第二個炭火盆。控制Asterix跑上下一房間二樓的換人點,同理讓Obelix把他送到房間中央的石塊上。把石頭推向軌道的另一側盡頭,讓Asterix點燃第三個炭火盆。 Stage...