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蒼火遊戲小組新作《異象回聲》PV公布,現已開啟預約

曾製作過《聖女戰旗》的蒼火遊戲小組公布了旗下新作手遊《異象回聲》的新 PV,並同時開啟本作的預約活動。 本作在 TAPTAP 上的遊戲類型標簽上標注了「卡牌」、「策略」、「懸疑」、「角色扮演」。玩家將作為未來的調查科科長,調查失蹤者消失的案件。目前在《異象回聲》的官方網站中還提供了一個互動網頁來介紹遊戲的內容。 來源:機核

戰棋遊戲閒談和音樂分享(一)

經典街機音樂 經典FC音樂 經典飛機街機音樂 經典RTS音樂 我的瀏覽器有點問題,嵌入式播放器不能正常顯示,所以以後音樂放連結,大家請點進去聽。內容太多,所以分開成幾篇發…… 如果把遊戲比作一個人的話,世界觀劇情是骨架,遊戲內容是血肉,音樂是靈魂。本文在分享戰棋遊戲音樂的同時,聊一下戰棋遊戲的一些優缺點。戰棋遊戲作為歷史悠久的類型,作品非常多,我只說玩過的。 本文將圍繞一個戰棋遊戲機制:「ZOC」,全稱是「Zone of Contrl」,中文可以翻譯成「區域控制」。這個應該是光榮發明的機制,是戰棋遊戲歷史上最重要的設計。ZOC的意思是我方單位上下左右四格會擋住敵人一回合。如果敵人要繞過去,會消耗較多移動力,導致無法在我方單位後方走太遠。同時我方單位也會被敵人同樣阻擋。下面隨便畫幾個圖演示一下。 ZOC可以讓玩家以較少的兵力來抵擋住大量敵軍的沖鋒。在一些地形比較寬闊無險可守的地圖,ZOC可以讓玩家用肉盾來構築有效防線保護脆皮輸出奶媽。當然,有很多戰棋名作沒有ZOC一樣也可以玩得不錯,下面會詳細分析一下。 《聖女戰旗》 《聖女戰旗》OST(酷狗VIP) 這遊戲我很早就玩了,不過一直沒想到找機會說一下。優點大家都看得到,靚麗的人設確實很棒。遊戲的問題主要是兩個: 沒有ZOC沒有權衡好遊戲性和真實性 其實很多戰棋名作都沒有ZOC,但大家玩過的都知道,好像也沒什麼不對勁的地方。原因是這些遊戲的仇恨系統做得很簡單,敵人碰到誰就停下來打誰,不會往前猛沖去切後排。而且玩家角色每次能夠全部出場,人數眾多,站在一起也不怕敵人沖鋒。光榮為什麼發明ZOC,我想是因為他感覺自己遊戲都限制了出場人數,所以需要用一個機制來幫助玩家布陣防禦。 《聖女》的問題恰好就踩中了上面的坑,出場人數被嚴格限制,但敵人非常聰明,經常直接無視肉盾沖過去殺脆皮。特別是一些關卡需要守住一個點,敵人幾乎就是一頓猛沖。玩家如果不用角色徹底把路堵死,就一定會漏。看下面截圖就一目瞭然。 練級關就很直觀的展現了遊戲缺失ZOC導致的問題。敵人全部是高機動騎兵,沖到戰旗位置就任務失敗。玩家能用的角色數量很少,很難權衡,輸出高的太脆,肉的輸出又不行。而且本來就是練級關,需要上一些還沒練起來的角色,能力很弱。沒有ZOC支持,玩家除非用角色無腦把戰旗圍死,不然幾乎是守不住的。這不是打不贏,其實要是打贏不難,而是單純守不住,很讓人惱火。 像這樣的問題要麼就把敵人仇恨做簡單,只要碰到我方角色就停下來只打不沖,那也可以。玩家用肉盾頂上去就可以拖住敵人。還有一些情況也可以直觀看出沒有ZOC對戰棋遊戲策略性影響有多大,看下面截圖: 右邊玩家角色被三個敵軍圍住,仍然可以靠一條縫隙輕松突圍,這是無法想像的事情。換個思路,如果玩家用三個肉盾這樣圍住一個BOSS,BOSS還能隨便走出去殺脆皮,那會不會讓人很抓狂?如果有ZOC,玩家可以有很寬裕的走位空間來圍死目標。看下面畫圖。 如果沒有ZOC,玩家必須要用四個角色緊貼目標才能圍死。有ZOC以後,玩家用四個角色站在目標一定距離就可以限制其行動。即使距離比較散開,目標沖出包圍圈也不能走太遠,ZOC會消耗其移動力,玩家只需要調整一下站位就可以再次包圍。雖然ZOC只能擋一回合,但一回合往往就足以決定勝負。而且只要角色位置變動,ZOC會重新計算,巧用則無敵。ZOC的優勢顯而易見,可以給玩家更寬裕的操作空間。很多場景只需要利用好地形,甚至只需要一個角色就可以拖住大量敵人,真正實現了「一夫當關」。 我們做個假設,看下面畫圖。在狹窄地形中,玩家只有一個肉盾和一個奶媽,如何抵擋三個高機動敵軍呢? 以上是玩家配合地形使用ZOC來抵擋敵軍進攻。在開闊地形中,ZOC對玩家布陣策略幫助也非常大。假設在一個地形非常開闊完全沒有地形利用的極端地圖,玩家出戰人數被限制在十個人,敵人有十個高機動騎兵一起沖鋒。有沒有ZOC會出現什麼情況呢? 如果沒有ZOC,玩家就只能出很多肉盾來抵擋,還很可能擋不住,畢竟需要上至少一個奶媽。由於人數被限制在十個人,輸出還能不能上都是個問題,如果要上兩個奶媽保肉盾的話,就沒有輸出位置。要麼就用肉盾圍個圈,把輸出和奶媽圍在中間。問題是肉盾的輸出肯定不足,即使能慢慢磨洋工磨死對面,戰鬥節奏也會冗長蛋疼,顯然體驗不會好的。而且戰棋遊戲哪有這麼多肉盾角色用呢? 有ZOC,玩家可以利用肉盾的距離來卡住敵人一回合,給輸出製造機會,然後調整肉盾位置重新計算ZOC再次拖住敵人。一來一回敵人就會被局部優勢火力逐個消滅。如果敵我雙方各出十個人,那麼玩家可以這樣布陣。一般來說電腦也不會聰明到集中優勢兵力突破一點,都是一排散開沖過來,而且ZOC並不怕集中兵力,敵人會堵在一起互相擋路。 第一回合,敵我接戰。我方在ZOC機制下僅用四個肉盾就卡住了十個敵人。只有一個輸出可能會被敵人打到,用奶媽奶好即可。輸出火力全開,以二打一的集火消滅兩個敵人,注意要打肉盾之間的敵人,肉盾正面扛住的可以先不管。肉盾有技能開技能,有藥嗑藥,特別是左邊那個一定要最肉最能扛的肉盾去,奶媽為了安全在第一回合大機率會放生,一定要頂住! 第二回合,右邊打掉兩個敵人,兩個肉盾的壓力大大減輕。輸出開始往左邊轉火,繼續打肉盾間的敵人。左一的肉盾向右邊走動,重新計算ZOC,引導左邊敵人往右邊走,重新卡位。奶媽開始往左邊奶,右邊肉盾微調位置貼在一起,把空隙封死,繼續拖住各自正面的敵人。一般戰棋遊戲里肉盾扛一個非BOSS敵人,應該要能夠脫奶堅持幾回合才對。在這里需要把相對肉一點的輸出頂上去卡位,來彌補肉盾邊上的空缺,保護奶媽和脆皮輸出。 第三回合,消滅四個敵人以後,敵軍已經無力動搖我方陣型,我方也有相當量損血,要穩扎穩打保證不減員。繼續調整布陣,集火消滅最外圍的兩個敵人。右二肉盾靠過來,重新計算ZOC,右一不動,拉開距離消耗敵軍移動力,繼續拖右邊兩個敵軍。左下方那個敵軍有可能繞一下切我方後排奶媽,沒關系,用肉一點的輸出擋住。一個非BOSS敵人一回合再怎麼樣也不至於秒殺一個輸出,輸出同樣有ZOC來限制敵軍的走位。右邊的敵軍也有可能從下面繞過來切奶媽,但由於被肉盾頂開了一段距離,所以即使能繞路也走不了多遠,摸不到奶媽。 第四回合,右下繞後路的敵人終於摸到了奶媽邊上,直接集火秒掉。剩下三個敵人隨便怎麼打都可以。上方和右邊上的兩個敵人被肉盾用夾角卡了足足四回合。左一的敵人也是如此。到此,十打十戰鬥在大概五回合以內就能夠勝利收工,多虧了ZOC。圖畫得比較簡單,單位走位可能會有點看不明白,注意看四個肉盾之間的距離變化。這里不考慮敵軍有遠程單位,只看近戰。 《聖女》缺失ZOC導致的問題分析完畢,另外一個問題也比較影響體驗。遊戲在真實性和遊戲性之間權衡得有問題,該遊戲的時候糾結真實,該真實的時候又莫名遊戲化。 武器系統就是問題核心所在。遊戲里所有的武器都有使用數量限制,用完就要等過關恢復。越是後面的關卡越長,武器消耗根本撐不住,所以玩家需要給角色帶幾個武器才行。而且有些關卡會額外消耗武器數量,增加難度。 角色的物品欄非常少,每關都需要精打細算,回血食物必須要帶,武器也要帶,有時候還要帶屬性提升物品,略微影響遊戲體驗,不過還沒太大關系。其實這麼設定是可以理解的。遊戲背景是法國大革命時期,那個時候科學技術本來就有限,熱兵器就是火槍排隊槍斃,後勤補給也很困難,彈藥限制是可以接受的。 不過近戰武器為什麼也要搞數量限制呢?刀劍會砍斷嗎?之所以這麼發牢騷是因為DLC角色中國女海盜的設計有問題。 女海盜本身能力非常強,在主線里幾乎無敵,能扛能打,但是她的武器有問題,輸出嚴重不足,導致在DLC關卡中根本不頂用。女海盜有專屬的手槍和砍刀,遺憾的是屬性都很不給力,就感覺憋了一肚子火硬是沒辦法發泄。 我覺得近戰武器應該不搞數量限制,這樣近戰單位和遠程單位就平衡了。近戰肉盾輸出少一點但是武器沒有限制可以一直打。遠程輸出高但是要考慮彈藥數量限制。跑得快的近戰,比如騎兵,可以多騰點背包去搶寶箱。這樣既符合真實又兼顧了遊戲性。 其實女海盜如果砍刀沒有數量限制就好多了,能遠程又能近戰,又肉閃避又高速度也快不受地形限制,還有自己回血的技能,是全游續航能力登頂的戰神。子彈打光就上砍刀,劉華強買西瓜即視感! 還有奶媽都是軍樂團,奏樂也有數量限制就離譜,小號手嗓子吹啞了,軍樂鼓敲穿了,我只能這麼理解……遊戲使用固定經驗值升級,100點升一級。奶媽由於每次加血都能夠加經驗,所以互相刷不會空轉,升級速度很快,這也是很多戰棋遊戲使用的機制,增加了趣味性,非常好。但是遊戲每關都有回合限制,奶媽再怎麼靠加血刷經驗也就那麼回事。單機遊戲不能太過於苛刻,該爽還是放手讓玩家爽。 所有高級武器都有副作用,這個就很離譜。不是很明白為什麼要把高級武器設計成這樣,是為了增加遊戲趣味性和平衡性嗎?玩家一般會被迫帶一些中級武器來備用,進一步增加了背包負擔。 上面這把槍速度減兩點,這是個設計實在是太離譜。這個遊戲的速度不是角色的移動力,而是攻擊判定速度。如果雙方速度差三點以上,高速的一方可以雙連擊。所以速度是遊戲最核心的屬性,沒有之一。像重騎兵這樣跑得快但速度很低的單位,就容易被高速敵人欺負。 在遊戲後期和DLC關卡中,敵人的屬性很高,特別是速度非常高。有些BOSS的速度高得嚇人,即使是我方速度很高的角色也僅僅是拉平而已,很多角色處於絕對劣勢。作為輸出主力的槍兵如果用上面那把降速槍,直接掉兩點速度,無緣無故就要多挨一下,可以想像會多麼蛋疼。這種高級武器設計出來有什麼意義? 當然也有一些角色天生速度就非常高,在主線中大殺四方,但在DLC關卡中,敵人屬性整體大幅提升,原來生猛的角色瞬間就萎靡下去了,這讓玩家非常難受。 在所有類似的關卡推進戰棋遊戲中,印象中沒有帶副作用的高級武器,都是怎麼爽怎麼來。這類遊戲都是嚴格限制關卡時間,從而限制整個流程的時間,所以不存在刷的概念。除非遊戲可以像RPG那樣刷各種搭配的裝備,那可以酌情設計一些帶副作用的武器,但也不能是純副作用,要有一些其他收益搭配一下,比如降低防禦力但是提升暴擊率。這樣玩家才有動力去刷刷刷。又或者可以把不要的武器分解成材料,來打造高級武器,那也不錯。單純用副作用武器硬卡玩家是不明智的。 還有兵種克制。遊戲有明確的兵種克制,被克制的一方會受到額外傷害。看上去這樣設計是為了平衡性,是不錯的點子。 但問題是敵我人數往往相差巨大,越是到後面的關卡敵人數量越多,各種職業擠在一起站在那里,玩家根本沒有辦法利用職業克制,都是硬著頭皮沖鋒。克制一個目標,周圍一堆克制你的,這怎麼玩?在DLC關卡里,敵人整體屬性大幅提升,即使有職業克制,屬性也足以彌補克制劣勢。而且角色職業設計也不是很平衡,有些角色真的天生屬性就不行,即使練滿也差一截,到後面經常被克制的職業反殺,讓人抓狂。 所以我在此強烈建議,所有戰棋遊戲都不要搞明確的職業克制,調整屬性技能讓玩家自己去理解就可以了。 遊戲的難度設計也不妥。將軍模式就是困難模式,只能存一次檔欠考慮。印象中,沒有哪款戰棋遊戲在存檔上卡玩家。當然可能是我孤陋寡聞沒有玩到足夠多的遊戲吧。戰棋遊戲玩家本來就是強迫症患者群體,而且戰棋遊戲往往都很看中命中和閃避,一個MISS就可能導致全盤皆輸。如果一關只能存一次檔,只不過是增加重開次數而已,讓玩家煩躁厭倦,沒有什麼實際意義。 而且稍微測試了幾關,將軍模式和軍官模式似乎在流程上完全一致,敵我屬性一致,敵方人數配置一致。就是說,將軍模式除了存檔和初始資源更苛刻以外,沒有什麼區別,沒有額外內容,也沒什麼值得專門去刷的東西。那麼玩家就很難有動力去玩這個模式。困難模式一定要有其獨到的內容,不然真的不如不做,浪費人工。要麼就是把困難模式當做二周目,再加一些隱藏關卡,這樣即使不限制存檔和資源,玩家也會樂意重復玩一下。 還有「閃避」這個屬性感覺也太離譜了。一些角色閃避巨高,把人丟敵人堆里就可以看到敵人狂轟濫炸人像木樁子一樣矗在那里就是不動。打我呀,你們倒是打我呀,打不著打不著就是打不著,哎,就是玩…… 誠然確實有很多戰棋遊戲也有類似的超高閃避角色吸引敵人成噸火力,比如《機戰》系列。不過《機戰》那畢竟是超級機器人,左躲右閃玩家還是可以勉強理解接受。但是《聖女》是法國大革命時期,即使火槍再爛,也不至於人站在那里怎麼都打不中吧。現在「戰法牧」的概念深入人心,遊戲設計還是要著重於職業互相搭配,特別是戰棋遊戲不要再搞這種閃避狂魔打遍天下無敵手的事了。這也是這遊戲最讓我感到違和的內容,既沒有真實感也更談不上遊戲性。閃避可以開技能在有限時間內提升,或者降低數據作為輔助屬性,這個可以接受。 當然遊戲設計上還是有很多做得不錯的地方,比如重騎兵我覺得就設計得很不錯。遊戲角色有朝向,這個朝向並不是我們想像中背後會增加命中率,而是會觸發某些技能。 重騎兵的沖鋒也很對我的胃口。這是最初由《英雄無敵3》發明的騎兵沖鋒機制,騎兵在攻擊前走過的格子越多,接觸目標打出的傷害就越高。這是我覺得最合理最好用的技能之一,重騎兵妹子也是我必帶的角色,算好距離切後排脆皮爽得一逼。可惜重騎兵速度太低容易被欺負,但夠肉能扛也算平衡了。 還有很多不錯的內容,就需要大家去買一個玩玩自己體驗。 《光明力量3》 Scenario 1 Opening Scenario 2 Opening Scenario 3 Opening 共和國の剣士 共和國の勇者 帝國の剣士 帝國の勇者 戦場を駈ける竜 誠実と慈愛の虎 遙かなる旅路 《光明力量3》OST 這是戰棋遊戲歷史上最為濃墨重彩的一筆,也是世嘉遊戲歷史上的一曲悲壯史詩。世嘉傾盡全力將她打造出來,然後又愚蠢無情地拋棄了她。她在誕生初期技驚四座,吸引了全世界戰棋愛好玩家的目光,然而又沒落得如此淒涼,甚至都沒有被移植到世嘉DC上,直接和SS一起陪葬,堪比「49年加入國軍」。《光明力量3》即使放在現在來看,其設計理念仍然非常驚人,幾乎沒有類似的作品可以與之比肩。 《光3》分為三部,《王都的巨神》、《被狙擊的神子》和《冰壁邪神宮》,以三張碟分批上市,每一部的體量都是一部非常完整的遊戲,足夠玩家玩很長一段時間。故事圍繞著共和國、帝國和邪教三方混戰展開,以共和國戰士、帝國第三王子和流浪傭兵三個年輕人為中心,掀起了波瀾壯闊的史詩戰爭。 遊戲的世界觀設定是西幻題材常用的「劍、魔法與蒸汽朋克」,不過細節做了一些修改,和玩家往常認知內的固有印象略有不同。遊戲中除了平常的人類,還有很多有動物血統的亞人種,比如騎士都是半人馬族,沒有「馬」這種生物。還有各種各樣的半獸人、龍人、半精靈、翼人,人種非常豐富,首先在第一時間就很抓玩家眼球。這些亞人種不單單是充實世界觀,更多的是影響職業設計,玩家在流程中收納的角色,很多職業技能性能都和自身種族緊密相關。 (截圖來自B站,我的電腦一直無法運行SS模擬器,所以沒法玩到中文版資源。) 在遊戲系統機制上,《光3》其實做得比較簡單,當然從遊戲內容來看,估計是砍了不少,原本會更加豐富有趣一些。總結一下: 角色升級使用100點固定經驗值,只要做了除使用物品和移動以外的動作,至少有10點經驗值入手。這使得奶媽處於非常強勢的地位。只有奶媽可以不停加血給自己漲經驗,即使每次只加10點,一關也能升很多級,因為關卡沒有回合限制。一般來說只要肯花力氣刷,奶媽的戰力是非常驚人的,幾乎是降維打擊,在初期就可以轉職,幾乎沒有怪能打得動,又當肉盾又當奶媽又當輸出,用法杖敲一下就能秒小怪。其實光榮在不少戰棋遊戲也使用類似的機制,比如《曹操傳》,我很喜歡。角色技能威力固定隨等級提升。技能全部都是各種魔法,沒有其他輔助技能。只要升級就能自動學到新魔法。這里很可能砍了不少內容,感覺有點太無腦簡單了。角色背包極其摳門,全程只有四格,完全不能升級,但是遊戲中經常要開寶箱,還要嗑藥,所以玩家必須精打細算。不過補給還是比較寬裕的,包括主角在內有不少角色可以學到加血魔法。這遊戲魔法是主要輸出手段,高級魔法威力堪比核爆,一炸一大片。戰鬥沒有命中、閃避和格擋的概念,只要出手就必中(這里我記不太清楚,貌似是這樣的)。角色在被攻擊的時候有一定幾率反擊,但絕大部分時候都只是挨打,所以「搶先手」是很重要的機制。物理輸出角色有「必殺技」,是類似「暴擊」的隱藏屬性,版面中不可見,按照使用武器的熟練度來提升,只要固定用一種武器戰鬥就可以提升。到後期熟練度上去了,招招都能出必殺,不但能打出成噸的爆炸傷害,招式演出也很酷炫。遊戲所有武器其實都可以,沒有雞肋。一些角色可以選擇武器,比如忍者可以選擇手里劍和刀,一定要選遠程攻擊的手里劍。必殺技發動幾率可以靠一些特殊飾品大幅提升。裝備有武器和飾品。可以在商店買也可以鍛造,材料按部就班入手。總體來說沒有什麼選擇餘地,就是碰到什麼用什麼,也不存在刷的概念。感覺這里可能砍了內容,過於一本道了。遊戲沒有ZOC,敵人的行動邏輯非常簡單,碰到誰就打誰。玩家也不太需要在意布陣的問題,輕松愉快地推過去即可。關卡難度比較平滑,一般不會出現某些關卡特別卡人的情況,再加上奶媽可以急速升級,所以遊戲整體難度不算很高。但是遊戲挖了一個很陰間的大坑,使得難度在某個點突然拉滿,需要特別注意。RPG戰棋遊戲有一個通病,就是玩家萬一沒有練某個角色,但後面突然有關卡強制該角色出戰,還是單挑劇情,那麼就會死檔。《光3》沒有這個問題,所有角色都可以練,也沒有什麼關卡故意卡人。角色職業區分相對比較模糊,並沒有細分「戰法牧」的概念。所有近戰角色都非常肉,都能當肉盾,同時輸出也很高。由於奶媽可以快速升級,所以也很肉。只有法系和遠程相對嬌弱一點。事實上,打到後期所有角色感覺都很肉,敵人整體屬性和玩家持平,只要稍微注意一點就沒威脅。當然遊戲挖的巨坑除外。角色有好感度,版面不可見,只能看戰鬥中角色頭頂的心情氣泡來判斷。只要經常把兩個角色放在一起戰鬥就會緩慢增加,會互相加輸出。這個友情系統感覺砍了內容,實在沒有什麼必要去故意刷,沒有任何額外內容,貌似也沒有類似《機戰》那樣的援護(這里我有點記不清楚,貌似是沒有援護的)。玩家每到一個新地方,一定要翻箱倒櫃挖地三尺,有很多隱藏物品在犄角旮旯里,有隱藏角色需要招入。這些一旦錯過就不可逆。 《光3》最獨特的設計就是「存檔繼承」,和其他遊戲的繼承有很大區別。三部的劇情流程是互相穿插影響的,玩家玩過每一部以後留下的存檔可以選擇在下一部展開。這個存檔繼承可不像《生化2》那樣平行世界意思意思,而是會深刻影響下一部的走勢,比如上一部如果某個角色死亡,那麼下一部她就不會出現加入玩家部隊。 依託於這個繼承機制,戰棋遊戲史上最為大手筆最激進最刺激的BOSS戰在第二部最終關展開,著實讓玩家們卡了一下。二男主作為帝國王子,受到父王計謀設套,需要和一男主的一部分部隊打一場。本來帝國和共和國就是敵對,皇帝一直都要吞並共和國,兒子們只不過是他的棋子而已。 這個別出心裁的最終BOSS戰是遊戲挖的一個天坑,但也很有趣。在第一部最後,玩家需要分兩隊戰鬥,第二隊人數要少一些。如果第一部通關以後選擇繼承存檔,那麼這個二隊就會作為敵軍主力出場。BOSS戰中,第一部的角色們會完整繼承練度和裝備,並且在開局就占據有利地形。從上面的截圖可以看出,戰場非常狹窄,不但正面有第一部角色堵路,兩邊城牆上還有大眾臉敵人,也有一定實力。如果玩家不繼承存檔,那麼遊戲會有一個默認練度的角色配置出戰,難度就很簡單了。 我當年在包機房里就被存檔繼承坑慘了,硬是沒打過去。在第一部為了平衡戰力,我在分隊里塞了一個法師、一個弓箭手和一個忍者。第一部打得倒是很爽,結果到了第二部最後發現小丑竟是我自己! 這個遊戲的法師非常恐怖,大范圍魔法威力極大,而且消耗很低,沒有什麼限制,抬手就炸一大片。弓箭手不但打得遠,而且武器熟練度練滿以後基本招招必殺技。忍者我裝備的是手里劍,是短距離遠程輸出的肉盾,實力兇猛,又能扛又能打,鏢鏢必殺技飛臉,打得我真是吐血。 除了這三個變態,其他那些近戰角色練滿都肉得一逼,輸出也不低,要很多強力角色集火才能一回合秒一個。旁邊那些大眾臉敵人也在配合輸出,煩得要命。即使是最能扛的肉盾,走進射程也會被集火一波帶走,只能硬著頭皮所有人一起沖上去對轟。結果是把對面拼光,自己的輸出主力也死得差不多,連剩下來的那些大眾臉敵人都不一定打得過。 真是前面有多爽,後面就有多慘…… 如果玩家後悔想改,只能重開第一部最後一關,重新分配比較弱的角色去分隊過關,然後存檔,再重開第二部重打一次。要麼就不繼承存檔重開第二部。沒有其他辦法……還好世嘉大慈大悲只安排分隊幾個人上場,要是一男主全員上陣,估計真的沒法打過……我卡在第二部結尾就沒玩了,感覺重開是不可能的,直接棄坑玩別的去。後來網上雲了一下第三部,感覺第三部都沒有第二部這個最終關難。 其實要打耐心一點還是可以過的,就不要怕死人,哪怕死到只剩主角,只要能過關就可以了。主要是戰棋玩家都是強迫症患者,不能接受死人,所以很容易糾結卡關。關卡可以隨便重開,死人在教堂里復活即可。第三部如果繼承前兩部的存檔,在後期能夠繼承前兩個男主的部隊練度,三路大軍一起出戰勇者鬥惡龍,爽得飛起。 接著聊《光3》的覆滅歷史,順帶DC也一起說,一言難盡,用「覆滅」來形容毫不夸張! 《光3》的整個發售營運過程堪稱教科書級別的災難,虎頭蛇尾落得一地雞毛。第一部《王都的巨神》在1997年末上市,在SS主機發售,世嘉投入了很大資源做宣發,名氣很快就打開,玩家們對遊戲內容很滿意,也對後續兩部很期待。然而一年以後,1998年年末DC主機上市,SS主機隨之徹底被世嘉徹底放棄,市場人氣迅速流向DC。這樣一來依附在SS上的《光3》三部就直接被判了死刑。 前後僅僅一年時間,一個被如此器重的大作居然直接被憋死在主機疊代中,要知道第一部推出以後市場那是一片叫好,銷量也很不錯,散發著勃勃生機。49年加入國軍誠不欺我。 第二部發售的時候就已經顯現頹勢,因為當時PS2的消息也開始在市場上熱傳,逼得世嘉一定要用DC搶占市場,資源大幅向DC傾斜,導致第三部的發售受到了很嚴重的影響。最後玩家們目瞪口呆的發現,第三部居然只出了日文版,完全沒有向歐美市場發售!如此稀爛的市場行為,深深傷害了玩家的情緒,造成了較大范圍的抵觸心理,嚴重影響了世嘉的市場形象,進一步為DC的失敗埋下了伏筆。 最絕的是,世嘉在推出DC以後,居然沒有把《光3》移植過去!當年包機房也有一台DC,玩過不少遊戲,印象中SS絕大部分作品都沒有被移植過來,簡直匪夷所思!如果把SS所有遊戲都往DC上移植一遍,炒一波情懷,DC應該也不至於涼得如此快,真愛粉不會介意再買一次的。好歹PS2也能直接兼容PS光碟,DC過於搞創新實在是作繭自縛。 甚至我覺得《光3》就應該作為DC護航大作來推出。為什麼要把《光3》放在已經確定要徹底停擺的SS上?原因應該來自世嘉內部混亂的部門內鬥。世嘉這個公司對於硬體的追求是很狂熱的,確實在SS和DC上做了一些很厲害甚至可以說是超前的設計,比如主機網游。 世嘉當時很清楚,以SS的情況來看,已經很難在單機主機遊戲市場和索尼、任天堂競爭。第三方廠商處於商業利益考慮,只會越來越向索尼和任天堂集中。即使再推出一款單機為主的主機,也解決不了問題,反而只會讓自己更被動。所以世嘉做了一個很大膽的決定,嘗試用主機來打開網路遊戲服務市場,既避免單機主機競爭,又避免了PC遊戲競爭。 當時全世界都在關注美國網際網路經濟繁榮,美國一眾網際網路科技公司正在展現出非凡的創造力,大批非常優秀的PC遊戲,特別是網游,脫穎而出,強烈吸引了市場的目光。網游以其獨特的長期服務盈利模式,馬上就得到世嘉的高度關注。世嘉其實看得很準,提前很多年預判到了網際網路對遊戲的無限拓展能力,但可惜的是過於判斷過於超前,等不到時代真正紅利到來,直接倒在黎明前。 世嘉一直很看重美國市場,甚至只是偏向美國市場,連歐洲那邊都不太關心,更談不上日本了。在確定用DC進軍網際網路遊戲市場以後,世嘉開始將整個公司的業務重心向美國轉移,甚至要將美國打造成總部,而日本變成了分部。這種本末倒置的做法對公司內部造成了非常大的影響,嚴重動搖了日本公司員工和第三方商場的信心。 極為諷刺的是,DC上絕大部分遊戲都是日本公司和第三方製作的,美國公司幾乎沒有做過什麼讓人有印象的遊戲(這里沒有考證,有懂的請幫忙補充一下),只是做市場發售而已。雖然說市場部在一個公司里權重確實很高,但日本也有市場部,歐洲也有市場部,全世界能銷售的國家都有各自的市場部,憑什麼就你美國佬高高在上呢?然而世嘉高層並沒有意識到危機正在滾滾而來,還在指望著以美國市場力挽狂瀾去和索尼、任天堂掰腕子,甚至已經決定徹底放棄其他市場。 美國公司在世嘉過分傾斜下變得話語權過高,也在一定程度上影響了高層的決策,加劇了內部矛盾。據傳世嘉當時在DC上要和微軟深度合作,因為微軟在當時的網際網路產業上已經君臨天下。抱大腿是沒錯的,但大腿也不好抱,這樁生意談不攏。美國公司一直在對高層出謀劃策,但就沒有能做成功的,反而是日本公司還在勤勤懇懇做遊戲支持DC。 估計第三部也是日本公司實在沒有資源支持,所以懶得去管歐美版了。反正SS也封箱了,可能項目組人都跑得差不多了。 一來二去,世嘉已經在美國市場上幾乎耗盡了家底,而倍受冷落的日本公司和第三方對高層的執迷不悟逐漸失去了信心。除了CAPCOM這種堅持多籃子分雞蛋的超實力廠商還願意給DC做獨占遊戲以外,已經很難有第三方廠商對DC感興趣,DC的遊戲陣容開始出現沒有足夠耐玩作品,主要就是RPG,RPG是當時市場最熱類型,的危險狀態,發售遊戲大都是一些輕量級休閒級的作品。 終於,眾望所歸的《夢幻之星OL》在DC發售,正式宣告世嘉撬開了主機網游大門,吃到了第一口螃蟹。《夢OL》確實很不錯,當年不但有DC主機版,還有PC版。這里我有點記不太清。《夢OL》確實由世嘉自己代理在我朝國內發行,但結局當然你懂的,世嘉自己根本就不懂網游的套路。《夢OL》和《魔獸世界》奠定的MMORPG有很大區別,比如人物沒有跳,玩起來感覺可能有點類似《最終幻想11》。網上搜索世嘉是2005年來國內公測《夢OL》,那時《魔獸世界》已經出來了,所以玩家們都沒什麼印象。但是我確實記得在之前網吧里玩過單機版的《夢OL》,可以像《暗黑》那樣網吧內區域網聯機,應該是盜版的。 事實上,《夢幻之星》也是世嘉原創的老牌RPG系列,在玩家們的評價中得分很高。這次《夢OL》作為正統續作,被世嘉全體上下寄予厚望,全力以赴進行推廣。 《夢OL》獲得了市場一致好評,特別是在當年那種速度極其有限的網絡條件下,以極其驚艷的全3D畫面和極好的優化深深征服了玩家。而索尼和任天堂確實對這種全新遊戲類型沒有什麼有效的應對手段。《夢OL》在美國市場上,讓世嘉終於獲得一絲安慰,認為自己對主機網游的押寶終於媳婦熬成了婆,出了一口惡氣。然而…… 然而2000年,美國網際網路迎來了泡沫被戳破的金融災難,重創了美國經濟。全世界的經濟體系都被美國這場突如其來的金融風暴打得暈頭轉向。無數高價買入網際網路公司股票的美國股民被暴跌的股價拖到直接破產,他們的家庭自然跟著一起倒了血霉。美國人對遊戲這種純娛樂消費品的整體購買力開始下降。不湊巧DC售價是三家主機最貴,又沒什麼值得玩的遊戲,讓人提不起興趣。世嘉始終沒有想明白主機最關鍵的賣點就是遊戲陣容,而不是那個長得像飛碟的大手把和其他花里胡哨的玩意。 這無異於給了押寶美國市場的世嘉當頭一棒!《夢OL》上市的時候正當美股網際網路股災開始發作的時候,能獲得美國市場的熱賣已經非常不容易。畢竟瘦死的駱駝比馬大,美國人再窮口袋里還是有點錢的,但美國市場確實在承受巨大壓力,玩家們必須精打細算自己的閒錢。而且網際網路經濟泡沫破滅也讓人們對網絡產動搖了信心,產生了厭惡情緒。本來那個時候網際網路技術確實還不太行,主打網游的DC又沒有足夠大作,PC網游由於不需要額外購買遊戲設備,更加經濟劃算,所以更受市場歡迎。 DC的市場需求已經徹底萎縮…… 索尼不給世嘉任何機會,PS2在2000年上市。當PS2上市的時候,世嘉才驚恐的發覺DC遊戲陣容有多麼寒酸,除了CAPCOM做的獨占《生化危機·維羅妮卡》外,幾乎沒有什麼拿得出手的第三方大作。自家的作品確實厲害,但再怎麼卯足勁做也比不上PS2海量的第三方作品。被反復炒作的《莎木》市場反饋也不太好。《夢OL》即使再熱銷,並不能撐起一台主機的生存,而且在當時也沒有能挖掘出很好的贏利點,為世嘉的貢獻度有限。 PS2上市以後,龐大的優質遊戲陣容瞬間就打垮了DC。市場流量徹底倒向了PS2,連DC和SS玩家們也難以抗拒PS2的誘惑,紛紛入手。DC在很短時間內就失去了活力,變成一潭死水。美國公司此時向世嘉高層提出了一個非常夸張的建議:開設DC遊戲會員,依附網際網路開設會員,只要續訂時間達標就白送一台DC,附加白送遊戲玩! 站在現在的角度來看,美國公司在市場營銷上確實也有兩把刷子。他們提前了將近十年,把現在三大主機廠商通用的會員制運營概念想了出來,不可謂不大膽。假設如果資金足夠的話,這個極其超前的設想在美國是可以試一下的,畢竟美國人確實有錢,而且願意花錢,喜歡酷炫的新概念,對這種全新的營運理念更容易理解接受。 只可惜的是,世嘉已經山窮水盡。即使高層認可美國公司的理念,但也無力回天。他們不可能再白送DC了,更無法組織全新的市場運作。終於,世嘉承認在主機市場上失敗,在一系列陣痛重組整改以後,開始作為第三方遊戲廠商生存下來。隨著街機市場進一步萎縮,世嘉的體量從一線轉為二線,開始過自己的日子,不再去糾結爭第一。 然而現在誰還會記得壓在箱底的《光3》呢…… 《三國志漢末霸業》 《三國志漢末霸業》 雖然三國題材被日本公司做出花來確實是有點怪,但事實如此咱們也要承認。作為玩過很多光榮三國遊戲的玩家,我一直希望能夠有這麼一款三國遊戲: 簡中,要用拼音。內容量要管飽,遊戲畫面要求不高,不要求3D,最好是比較漂亮的2D,像光榮《三國志》那樣平均水平就可以了。遊戲模式最好要比較靠近《三國志10》,因為我覺得《10》的系統比較周全。玩著要方便,最好是手遊單機,隨拿隨玩。雖然不知道會做得如何,但音樂還是要有一點小小的要求,要能入耳。 如果你恰好也和我有相同的需求,那麼恭喜你,《三國志漢末霸業》絕對是你不二選擇!《漢末霸業》也是我手遊遊玩時間最長的遊戲,《明日方舟》掛1-7不算…… 《漢末》推出也有幾年時間了,最初上市的時候是在Steam和Wegame的PC版,問題非常多,多得我甚至都記不太清總共出過多少問題。經過幾年來的堅持優化更新,現在的遊戲體驗已經比較好了。推薦入手遊版,玩起來非常方便。 在吹之前,先提一下目前遊戲還有的一些缺點: 給自定義武將選擇頭像時,頭像可以重復使用,而且所有史實武將的臉也可以隨便使用。我捏了太多武將,後面忘記前面用過哪些臉,結果玩著玩著就發現冒出來幾個長一張臉的武將,非常尷尬。光榮《三國志》里自定義武將臉會顯示被占用不能使用。這里應該要改過來,不然強迫症患者很難受。遊戲也可以自己捏臉,我懶得捏。PC版還可以像光榮《三國志》那樣換頭像圖片,可以把這些撲克臉換成光榮三國臉或者其他的。手遊版貌似不能換,我不是很清楚。 戰鬥中部隊會打空氣。如果選擇一個部隊對著空地攻擊,無論近戰遠程都會打空氣浪費一回合行動。這個太怪了,不知道PC版是什麼情況。玩手機有時候手指會不小心按錯位置,導致一招失手全盤皆輸,還是要改成點空地不會判定行動。遊戲中後期數據膨脹得非常厲害,無論是城市人口還是其他一些數據,極其的夸張,特別是土匪的糧食,簡直就是天文數字。這個感覺太怪了。不過由於戰鬥出戰武將數量和帶兵限制,所以戰鬥兵力有上限,還算正常。不然按照這種膨脹速度,後期雙方動不動就會帶幾百萬兵上戰場,那可真叫一個離譜。 出征戰鬥必須選擇一個城市,不能靈活自由派兵站在道路上阻擋敵軍。如果城市被攻擊,只能在敵軍接近的時候被動的選擇出戰或者守城。應該可以自由選擇武將帶兵直接走出城站在路上待機,可以自由控制行動,只要消耗錢糧就可以了。同上類似,武將在城市里如果要運輸,太守不能動,只能派其他武將。如果只有一個太守,那麼這個城就不能往外運輸,但是出征或者調動,太守又可以動,把城放空。把城放空往外運輸是很重要的。比如用一支大軍一路打過去,打下很多城,每個城多少都有一些盈餘,攢起來很可觀。如果留下的太守不能運輸,那麼就要占用很多武將守城,還要費心思從後方調武將過來幫忙運輸。如果太守能運輸,那麼就可以以戰養戰,一路打一路搜刮運過去。城太多守不住反而拖後腿,不如把細軟帶著一起跑。出征能帶的錢糧都有上限,不能像光榮《三國志》那樣靠出征來帶物資,補給還是要靠運輸。稅車路線那叫一個離譜,各種橫穿敵國全境招搖過市。每次收稅的時候就看到我方一大串稅車大搖大擺走過敵國重兵把手的城市,車水馬龍非常熱鬧。稅車是不能被打劫的,軍隊碰到也會略過。這個稅車路線應該要改一下,一定要在勢力境內行走,路線遠就遠,讓玩家去規劃。如果因為路線太遠導致錢糧不能及時入庫出現問題,那也是玩家的事情。特別是被敵國阻斷的城市也跟沒事一樣放稅車過來入庫,感覺就很怪。我不要求稅車能被搶,但是被阻斷的城市就不能收稅,一定要讓玩家來想辦法處理。遊戲選好各種選項開始以後,劇情介紹的畫面不知道怎麼回事經常不變,就是卡在第一張圖,但有時候又偶爾會變。我不清楚這是不是手遊版獨有的問題。 目前能想到的缺點大概就這麼多了,畢竟遊戲已經上市更新這麼久,內容完成度非常高。下面先夸一下音樂。這里需要和《三國志5》來做比較,我覺得光榮《三國志》出了14代,音樂最好的就是《5》,沒有之一。要注意《5》的遊戲內容有很多問題,但音樂確實完美。在此把《漢末》音樂和《5》做一下比較,需要非常主觀的解讀。 《漢末》的音樂是由音樂家羅楊的團隊製作。隔行如隔山,在玩到這個遊戲之前,我不知道羅楊老師,在此特別表示感謝! 由於光榮在《三國志》遊戲上基礎打得太深厚,讓玩家養成了非常固定的體驗習慣,所以在音樂上我的習慣是聽四季音樂。四季是玩家面對遊戲時間最長的音樂,行不行非常重要。而《漢末》的四季音樂和《5》可以說是不分伯仲。音樂這種東西,在遊戲進入大容量載體時代以後就沒有太多限制,至少在純外行的玩家聽起來,技術上實在分不出有什麼明顯區別,所以用現在的《漢末》和九十年代的《5》來比較沒問題。 《漢末》沒有開場CG,就直接看遊戲界面音樂。當然《5》的開場《光芒之龍》也是中國歷史題材遊戲中巔峰之作,沒有可比性。界面音樂我覺得《漢末》和《5》不分伯仲,而且有一定的互補性。連結中放的《5》是復刻版音樂,原版要更加乾脆爽朗一些。《漢末》感覺比較柔情似水,像一位佳人,《5》則更加豪情萬丈,像一位名將,互補名副其實。 星漢吟《漢末》 翠華之宴《5》 作為四季之一的春季,萬物始於春,一切都開始生機勃勃、欣欣向榮起來,讓人非常愉悅。《漢末》和《5》的春季音樂都很棒,一聽就有一種被溫暖春風拂面的爽快。 破曉之春《漢末》 芳春《5》 夏季音樂,我覺得《漢末》做得更好。對《漢末》的夏季音樂中,我聽出了對於勞動的盛贊。古代以農業為主,春夏要抓緊時間種莊稼,夏季是非常重要的節氣。《漢末》夏季保持著一種熱情勞動的情緒在其中,而《5》的夏季似乎更加強調愜意的遊山玩水。對勞動人民的稱贊永遠是對的。 盛夏之宴《漢末》 故山之夏《5》 《5》的秋季音樂是整個光榮《三國志》秋季音樂的巔峰,甚至所有三國志題材遊戲都沒有能出其右!曲調突然急轉直下,變得非常悲涼,赤裸裸的揭露了古代底層貧困農民被敲骨吸髓壓榨的悲慘命運。看似豐收的秋季帶來的往往是更大的災難,貧民們不但要被盤剝收成,還要被強征打仗送死。秋季一般都是各大勢力互相征戰的時候,誰會去理睬那些墊底的貧民呢?真是「興,百姓苦,亡,百姓苦」。《漢末》的秋季主要是表達收獲的沉甸感,在意境表達上還是稍遜一籌。 蟄伏之秋《漢末》 鳳蘭《5》 冬季音樂上我覺得《漢末》更勝一籌,主要是演奏樂器更加豐富,音樂效果更好。《漢末》和《5》的冬季都展現了人們載歌載舞迎接新年的歡慶氣氛,但《漢末》開頭的調子非常驚艷,可以讓人腦補出大雪天中星星點點燈光的朦朧美,所以我投《漢末》。 凜冬之嵐《漢末》 冬之群星《5》 遊戲內容廣泛吸收了光榮《三國志》的很多優點,特別是《10》。ZOC當然是有的,我很滿意。只要是玩過光榮《三國志》的玩家都很容易上手。而且遊戲增加了很多神獸副本,可以供挑戰。還有長江、黃河和沿海的水路可以行船,讓玩家擁有更多穿插進軍的路線,這些都是很不錯的。具體遊戲內容有什麼好玩的,我寫文章真的一下難以想全,所以就不多做描述了,只點一下兵種設計思路的看法。 遊戲兵種有很多,大部分都是有獨特名稱能力,需要對應兵符的特殊兵種,但其實都是以刀盾、弓箭和騎兵衍生出來的。一般統一全國我只用刀盾和長弩,因為每個城市都可以直接補充。特殊兵種都是用來打副本的,由於產出有城市限制,所以很難用來統一全國。這里騎兵我覺得設計思路還是有點問題,當然也不完全算問題,只是不太周全。 騎兵的沖鋒可以穿過前面站成一排的三個敵軍,造成高額傷害。 但是如果前方一個敵軍和其他敵軍隔開一格位置站的話,騎兵只會穿過第一個敵軍,落在後面空著的格子上,變得很被動。 如果前方有四個敵軍站成一排,騎兵沒有第四格的落腳點,無法沖鋒,就成了一個大號的步兵。 綜上所述,防禦騎兵比較好的辦法是靠牆,然後擺一個長蛇陣,前方用刀盾兵隔開站,後面用長弩齊射,可以最大限度的降低騎兵殺傷力,有效集火秒之。反正電腦也傻,都是一個個送人頭。即使沒有地形可以利用,這個陣型也可以有效防止被騎兵來回沖殺。 騎兵這個沖鋒思路很好,需要優化,又或者可以像《英雄無敵3》的人族騎士那樣走格子加傷害,也很不錯。 《漢末》之前推出內購版,我反正是買斷,也不知道內購是什麼內容。這是一個重要教訓,我們做遊戲,在付費上應該給玩家更多選擇,一開始就直接說買斷內購大家請自己選就好,不用搞得猶豫不決。當初推內購版的時候,網上就有些陰陽說肯定是遊戲做得爛賺不到錢,靠賣慘恰飯。其實出內購那時候遊戲完成度已經很高,只是還沒加入神獸副本和水路。我也懶得說,總之給玩家更多選擇是好事。 還有,我在19年北京核聚變玩過《漢末》的PVP版,體驗不怎麼樣。這遊戲根本沒辦法PVP,完全沒有平衡可言!我腦洞已經很大了,想了半天也沒辦法想明白PVP該怎麼設計。玩家雙方出什麼武將?如何保證平衡?地圖用什麼歷史戰役,誰會願意用歷史中必輸的一方?這遊戲只能打電腦,目前電腦還可以,說傻其實也很積極主動用各種技能,主要是喜歡一個個送人頭。我覺得三國志遊戲電腦有目前這個水平就夠了。 總之《漢末》現在強烈推薦入手,手遊版相當值得玩!遊戲參加了成都核聚變,大家可以去試試。 未完待續……… 來源:機核

《聖女戰旗》工作室兩款款新作情報 戰術策略RPG、仙俠題材模擬經營遊戲

開發《聖女戰旗》的工作室今日在其官方微博上公布了正在開發的兩款新作的信息。 根據官博的信息,第一款遊戲將是一個名叫「Vision」的「以上世紀的一個離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG」手遊,另一款則是「將在主機與PC平台上發布的模擬經營遊戲」,玩家可以在遊戲中「體驗縱情山水的修行生活」。官方此後將陸續公布相關信息,我們也將持續關注。另外官方在同一篇微博中也在公開招聘人員,感興趣的大家可移步到此處查看 以下是官方微博的原文: 大家好!今天是《聖女戰旗》發售兩周年的日子,感謝大家的支持和陪伴,讓我們能夠走到今天。很多朋友也時不時會問我們最近在做什麼,後續有什麼計劃,正好趁此機會跟大家分享一些新作的近況,以及順便發一波招聘信息。 目前我司有兩款正在製作中的新遊戲,一款是移動平台上的戰術策略RPG遊戲,另一款是PC和主機平台上的單機模擬經營遊戲。經過《聖女戰旗》的製作與發布,我們獲得了很多寶貴的經驗,也明確了自己要走的路:致力於製作我們自己喜愛的、也希望玩家們能夠喜愛的遊戲類型。 下面為大家簡單介紹下兩部新作: 【VISION】 以上世紀的一座離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG,為了以後的續作有更多施展空間,我們這次嘗試以3D的方式表現戰場。 戰鬥系統依然以戰棋為主,因為採用了3D畫面,戰場布置將更為立體,能實現很多更具表現力的演出和機制。 本作為移動平台遊戲,到目前為止,遊戲已經開發了一年多,正處於研發的中期階段,正式的遊戲名稱等具體內容後續會在本微博發布。 對都市怪談題材、故事性和策略性有偏好的玩家,歡迎關注我們的後續信息。 也歡迎有興趣加入我們的大家投遞簡歷!招聘信息可查看附圖。 【仙俠題材模擬經營遊戲】 單機遊戲這塊也仍然有新作在開發中,請大家放心!今次是一款將在PC和主機平台發布的模擬經營遊戲,玩家可以體驗縱情山水的修行生活,適合喜愛休閒玩法、有煙火氣、有故事發展的經營模擬類的玩家。 本作是我們與一位熱愛模擬經營題材的發行朋友合作開發的,感謝他由始至終對製作組的全力支持與幫助! 目前遊戲製作已進入收尾階段,也經過了若干次的線下試玩和修改,預計在不久的將來即將和大家見面。後續消息將發布在該項目的獨立微博中。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》工作室公布兩款新游:戰術策略和仙俠題材

開發《聖女戰旗》的工作室今日在其官方微博上新的消息信息。官博公布了兩款遊戲,第一款遊戲將是一個名叫「Vision」的「以上世紀的一個離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG」手遊。 另一款則是「將在主機與PC平台上發布的模擬經營遊戲」,玩家可以在遊戲中「體驗縱情山水的修行生活」。官方此後將陸續公布相關信息,我們也將持續關注。 以下是官方微博的原文: 大家好!今天是《聖女戰旗》發售兩周年的日子,感謝大家的支持和陪伴,讓我們能夠走到今天。很多朋友也時不時會問我們最近在做什麼,後續有什麼計劃,正好趁此機會跟大家分享一些新作的近況,以及順便發一波招聘信息。 目前我司有兩款正在製作中的新遊戲,一款是移動平台上的戰術策略RPG遊戲,另一款是PC和主機平台上的單機模擬經營遊戲。經過《聖女戰旗》的製作與發布,我們獲得了很多寶貴的經驗,也明確了自己要走的路:致力於製作我們自己喜愛的、也希望玩家們能夠喜愛的遊戲類型。 下面為大家簡單介紹下兩部新作: 【VISION】 以上世紀的一座離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG,為了以後的續作有更多施展空間,我們這次嘗試以3D的方式表現戰場。 戰鬥系統依然以戰棋為主,因為採用了3D畫面,戰場布置將更為立體,能實現很多更具表現力的演出和機制。 本作為移動平台遊戲,到目前為止,遊戲已經開發了一年多,正處於研發的中期階段,正式的遊戲名稱等具體內容後續會在本微博發布。 對都市怪談題材、故事性和策略性有偏好的玩家,歡迎關注我們的後續信息。 也歡迎有興趣加入我們的大家投遞簡歷!招聘信息可查看附圖。 【仙俠題材模擬經營遊戲】 單機遊戲這塊也仍然有新作在開發中,請大家放心!今次是一款將在PC和主機平台發布的模擬經營遊戲,玩家可以體驗縱情山水的修行生活,適合喜愛休閒玩法、有煙火氣、有故事發展的經營模擬類的玩家。 本作是我們與一位熱愛模擬經營題材的發行朋友合作開發的,感謝他由始至終對製作組的全力支持與幫助! 目前遊戲製作已進入收尾階段,也經過了若干次的線下試玩和修改,預計在不久的將來即將和大家見面。後續消息將發布在該項目的獨立微博中。 來源:遊俠網
《聖女戰旗》Xbox版正式發布 登陸全平台成就達成

《聖女戰旗》Xbox版正式發布 登陸全平台成就達成

來自遊戲發行商中電博亞的消息,繼登陸PS4/Switch平台之後,策略戰棋遊戲《聖女戰旗》的Xbox版本也已正式發售,兩款DLC也同步推出。 官方微博: 《聖女戰旗》Xbox版各地區售價分別為:16.99美元/16.99歐元/119港幣,遊戲的兩款DLC《依來莎小姐的筆記》(免費)和《雲自海上來》(4.99美元/4.99歐元/35港幣)現也同步推出,在Xbox商店搜索「聖女戰旗」或「Banner of the Maid」即可找到這款遊戲及其下載內容。 《聖女戰旗》有着超30餘個精心設計的關卡,包括城市、平原、雪地等場地,玩家需搶占有利地點,利用諸多戰場上的地形要素(篝火、廢墟等)和兵種特性來組成防線或建立優勢,從而完成目標獲取勝利。遊戲中變幻莫測的天氣、復雜的地形、以及隨時殺到的敵方增援更是能在頃刻間讓戰場發生翻天覆地的變化,帶給玩家十足的挑戰。 來源:3DMGAME
《聖女戰旗》DLC「雲自海上來」正式登陸PS4與NS

《聖女戰旗》DLC「雲自海上來」正式登陸PS4與NS

<p近日,《聖女戰旗》官方宣布遊戲的DLC「雲自海上來」正式登陸PS4與Switch平台。該DLC各服售價分別為4.99美元/4.29歐元/32港幣,將帶來新角色、新兵種、新機制與5個全新關卡,還允許玩家扮演在本篇中登場的反派角色。 <p在《雲自海上來》中,聖女波麗娜一行人誤登了敵國的艦船,偶遇了來自東方的海盜沐芝雲。在合力化解了危機後,為追蹤被異國商人奪走的寶物,沐芝雲也加入到了波利娜的隊伍中。 <p這款DLC帶來了新的可用角色沐芝雲,她特有的技能以及率領的遠洋海盜將為整個遊戲後續流程中的戰鬥帶來新的變數。同時還有根據沐芝雲的背景故事量身定做的5個全新關卡,既有在海上展開的接舷戰;也可扮演本篇劇情中與玩家為敵的雷奧諾拉、安妮等人氣女性角色,應對不同以往的戰局——利用重騎兵的機動性製造局部優勢,擊潰敵方不斷增援的騎兵部隊;或是僅率少量步兵步步為營,防禦敵人混編部隊的瘋狂進攻。 <p本DLC包含5個獨立關卡: 1、在沙龍中接到新的開啟任務「雲自海上來」。 <p關卡獎勵經費及道具,通過後加入可使用角色「沐芝雲」,她率領的是「遠洋海盜」——使用多種武器,擁有獨特技能,在戰場上尋獲寶物的新兵種。 2、主線到達十八章後,隨着進度推進,逐步解鎖系列任務「水手逸聞」,從「水手逸聞之三」開始需要特蕾茲加入才能解鎖。 <p隨着DLC上架,主機版《聖女戰旗》玩家將可玩到至多10個關卡的新增內容,想深入體驗本作更多劇情與關卡的主機玩家不妨一試。 來源:遊俠網
NS版《聖女戰旗》2.0.4補丁:新增截圖、錄屏功能 修復各種錯誤

NS版《聖女戰旗》2.0.4修正檔:新增截圖、錄屏功能 修復各種錯誤

今日(8月27日),聖女戰旗製作組官博公開了Switch版2.0.4修正檔詳情,此次修正檔新增截圖和錄屏功能,修復多次刪除存檔後,無法新建存檔的問題,還對遊戲部分章節中出現的錯誤進行了修復,以下為相關細節。 《聖女戰旗》Switch版2.0.4修正檔: 支持截圖及錄屏功能。 手把操作中同時按住LB+RB+START鍵可快速返回標題畫面(其他手把為對應的功能鍵)。 在部隊整備中可使用增加經驗、屬性的道具。 在狀態一覽中顯示異常狀態的回合數。 在暫停界面增加本關的戰利品收集情況。 狀態一覽的窗口改為固定尺寸。 在對話中取消鍵可隱藏界面。 技能更換後退出界面時,自動排序以替換空位。 正斜向的站位統一判定為側面。 多次刪除存檔後,無法新建存檔的問題。 遊戲統計時長累加的錯誤。 部分對話日誌里的顏色顯示錯誤的問題。 額外傷害技能效果在預算血量時的顯示錯誤。 整備界面中閃避的計算在特定情況下的偏差。 部分對話語音錯誤。 英文版對話及界面語音播放的錯誤。 讀取存檔時部分環境音效丟失的問題。 圖鑒中人物的顯示位置。 圖鑒界面連續快速點擊翻頁時發生的界面錯誤。 二十八章通過位移技能移動到目標點時,指令菜單沒有自動關閉的問題。 二十二章的頭目增加不可移動的相關技能。 二十三章12回合內新出現增援無法行動的問題。 二十六章炮兵頭目的戰鬥模型錯誤。 英文版「號令」、「驅趕」、「擴大優勢」、「奮起」技能的文本錯誤。 手把操作時學習技能後技能說明欄沒有即時刷新的問題。 修復部分語句換行顯示不正確的問題。 初始的選擇語言窗口加入少量按鍵延遲。 感興趣的玩家可以嘗試一下《聖女戰旗》這款遊戲,或者是點擊此處查看聖女戰旗製作組官博。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 國行健身環9月來襲 聖女戰旗下架重評級

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ 國行健身環 <p8月19日晚間,騰訊Switch直播了介紹了一遍健身環的玩法(早期的宣傳片加上中文配音和部分中文版遊戲畫面),同時公佈國行《健身環大冒險》將於8月20日開始在jd接受預訂,早期預定有數量有限的毛巾特典(本該這麼說,但由於預定玩家太多,半小時不到毛巾就沒了),9月3日正式在各大電商平台發售。 <p(國行遊戲無實體卡,無法二手交易,海外及港版主機無法兌換使用國行遊戲) 重裝機兵特色獎勵 <p《重裝機兵Xeno 重生》將於9月10日先行在日本地區推出,角川遊戲日前公佈了該遊戲的早期購入獎勵,日本玩家可以在9月10日至10月12日期間獲得對應平台的獎勵。 <p其中PS4版獎勵是一根藍色炮管,特性射的快,可以對單個敵人進行二次攻擊,Switch版獎勵是一根紅色炮管,特性是打擊廣,可以對多個敵人造成傷害。 <p由於此前日版開發延期,中文版也一並推遲,目前還不知道《重裝機兵Xeno 重生》中文版何時發行。(早前日版計畫7月推出,中文版是夏季,現在可能會順延到秋季) 打臉新聞二則 <p日前說到地雷社將在8月19日公佈次世代新作,而今這款名為《Go! Go! 5 Jigen Game Neptune: re★Vee》作品公佈了Logo,遊戲將登陸PS5平台,從本作推出的「5」來看,這可能是一款PS5獨占遊戲,不會登陸其他平台。 <p同樣是日前新聞中說到的另一則消息,法國零售商WT&T此前上架了《薩爾達傳說 曠野之息2》的占位頁面,這是一家有着兩次成功泄露消息的零售商,尤其《寶可夢劍盾》是精準的泄露了發行時間。 <p隨着報導傳開,這家零售商下架了薩爾達頁面,同時上架了一個還在招製作人,今年絕對不可能發售的遊戲《銀河戰士 Prime 4》的占位頁面。 <p並且把日期填寫成和《皮克敏3 豪華版》同一天的10月30日,年齡評級還寫成7歲以上。這種操作反倒有些刻意為之,故意避嫌的感覺。 聖女戰旗暫時下架 <p由於歐洲及北美地區對遊戲年齡分級調整,Switch版《聖女戰旗》目前在北美及歐洲的eshop暫時下架,港服未受影響,此次下架只是重訂評級,不會對內容造成影響。後續修正檔和DLC更新將在重新上架後盡快推出。 太鼓達人模式更新 <p此前預告的《太鼓達人》在線8人淘汰賽模式目前已更新實裝,太鼓玩家可以進遊戲和網上高手對戰一較高下。 <p此外8月20日遊戲還有幾項付費曲包推出:V家曲包(5曲)、搖滾曲包(3曲)、以及單賣的寶可夢新無印主題曲「1·2·3」。 新游發售 8月26日 <p卡通風格的日常系偵探冒險遊戲《珍妮的線索—小偵探/Jenny LeClue - Detectivu》此前預告將在7-8月某個時候登陸Switch,現在這一日期確定為8月26日,遊戲支持中文,PC版頗受好評。 9月24日 <p基於插畫表情包【正能量企鵝】製作的,萌萌的1-4人聚會遊戲《いっしょにあそぼ~♪コウペンちゃん》宣佈9月24日登陸Switch。 獨立遊戲直面會簡概 現已推出 <p《Spiritfarer》扮演一名靈魂擺渡人的,一款溫情生活系遊戲,包含耕種、采礦、捕魚、收割、烹飪以及探索解謎內容。 <p目前僅有PC版支持中文,主機版將在後續更新中文。 現已推出 <p《takeshi & hiroshi》卡通風格像素RPG,在一個幻想的世界中冒險,同時以黏土人動畫的形式演繹現實部分劇情。遊戲支持中文。 現已推出 <p《Raji: An Ancient Epic》一款古印度神話題材的俯瞰視角ARPG,遊戲預告的畫面不錯,支持中文。 現已推出 <p《A Short Hike》一款畫風十分可愛的卡通像素風遊戲,遊戲主題是登山以及登山圖中的各種遭遇,還有抵達山頂後的自由滑翔。一款短流程作品,不支持中文。 現已推出 <p《Manifold Garden》一款充滿藝術感的空間解謎遊戲,這款作品最早公佈於2015年的E3期間,而那時候這款遊戲就已經做了3年。 現已推出 <p《Evergate》一款2D平台跳躍遊戲,許多關卡需要用到反作用力跳躍。遊戲中有着一些中國特色主題關卡,當然遊戲也支持中文。 8月27日 <p《Hypnospace...

《聖女戰旗》暫時下架歐美eShop因年齡分級調整

<p由中電博亞發行的策略遊戲《聖女戰旗(Banner of the Maid)》此前登陸任天堂Switch和PS4平台,不過今日(8月19日)據中電博亞官博報道,由於臨時分級調整,NS版《聖女戰旗》暫時在歐美eShop下架。 <p@中電博亞:親愛的《聖女戰旗》玩家,很抱歉地通知大家:因歐洲及北美地區臨時進行遊戲年齡分級調整,任天堂Switch版《聖女戰旗》暫時在北美及歐洲的eshop下架,港服不受影響。 <p在此期間,已經擁有遊戲的美服及歐服玩家可以正常遊玩,敬請放心,想要入手遊戲的玩家可以到港服進行購買。此外,2.0修正檔及DLC也受到此次分級調整的影響,將延後更新。該修正檔更新後,您將可以正常使用遊戲內截圖功能。 <p對於以上問題,我們深感抱歉,因此帶來的不便還請諒解。目前我們已與任天堂進行了相關問題的積極溝通並在抓緊籌備再次上架事宜,同時我們也將會盡快把修正檔和後續DLC帶給大家,還望大家理解並繼續支持,感謝! 來源:遊俠網

策略遊戲《聖女戰旗》NS/PS4版今日發售 好白的聖女

<p由中電博亞發行的策略遊戲《聖女戰旗(Banner of the Maid)》於今日正式登陸任天堂Switch和PS4平台,官方在微博發布賀圖與遊戲主機板的最新消息,下面讓我們一起來看看吧! <p官方表示:策略戰棋遊戲《聖女戰旗》Switch版和PS4版今日正式發售,免費DLC【伊萊莎小姐的筆記】與付費DLC【雲自海上來】(包含5個關卡與新角色)的商店頁面也在審核中,將於不久後登陸Switch與PS4,請大家耐心等待。 <strong官方問答(含Switch版和PS4版定價等玩家關注的消息): <pQ:發售後定價NS與PS4統一嗎? <pA:是的,發售價格一樣。 <pQ:遊戲的內容與steam版有區別嗎? <pA:與steam版一致,發售後會以修正檔的形式更新steam最新版本的內容。 <pQ:PS4版的遊戲有白金獎杯嗎? <pA:有的。 <pQ:遊戲語言和在哪個區購買有關系嗎?在美服/歐服買可以用中文玩嗎? <pA:遊戲語言在遊戲內可以自由設置,與在什麼區服購買無關。 <pQ:為什麼日服不能買? <pA:因為沒有日文版,所以遊戲無法上架日服。 <pQ:(HKD 118/USD 16.99/EUR 16.99)的價格包含DLC嗎? <pA:不包含DLC,為遊戲本體的價格。 <pQ:有實體卡帶/光盤版嗎? <pA:目前沒有實體版的計劃,只有數字版。 <pQ:為什麼我在PC網頁版的eshop搜索不到遊戲? <pA:沒有實體版的遊戲在網頁版eshop是看不到的,必須使用NS上的eshop才能看到。 <p港服請搜索繁體中文遊戲名【聖女戰旗】,美/歐等使用英文的區服請搜索英文遊戲名【banner of the maid】。 Switch版和PS4版正式發售推出賀圖 0 <span遊戲截圖: 0 來源:遊俠網
《聖女戰旗》Switch版預購已開啟 預購玩家享受15%折扣

《聖女戰旗》Switch版預購已開啟 預購玩家享受15%折扣

聖女戰旗製作組於今日(7月31日)宣布《聖女戰旗》Switch 版預購正式開啟,在7月31日~8月12日(發售日)購買的玩家,可享受15%折扣優惠。 Switch版《聖女戰旗》港服、美服、歐服的預購價格分別為118港幣(優惠價100港幣)、16.99美元(優惠價14.44美元)、16.99歐元(優惠價14.44歐元)。 >>美服預購地址(港服需在eShop搜索繁體中文遊戲名【聖女戰旗】) 同時聖女戰旗製作組表示目前《聖女戰旗》Switch版只有下載版,沒有實體版。 來源:3DMGAME
大革命即將到來 《聖女戰旗》Switch版畫面搶先看

大革命即將到來 《聖女戰旗》Switch版畫面搶先看

《聖女戰旗》在任天堂eShop上公開頁面後,發行方中電博亞近期又公布了遊戲的Switch版(以下簡稱NS)實機遊玩視頻。視頻展示了遊戲在NS上實機運行的戰鬥場景及部分過場劇情內容,也可以看到界面中添加了主機的鍵位提示。 據透露,《聖女戰旗》在NS掌機模式及TV模式下可分別以720p/60fps和1080p/60fps流暢運行,蒼火遊戲小組亦對手把操作進行了NS適配性優化,以便讓玩家在遊戲過程中更加得心應手。 《聖女戰旗》是一款以法國大革命為背景的策略戰棋遊戲,玩家將扮演拿破侖·波拿巴的妹妹——波利娜•波拿巴,率領軍隊突破重重難關,在戰場上書寫自己的傳奇故事。在本作登陸Steam一年多時間收獲的4100餘篇玩家評測中,好評率達到了90%。玩家們一直期待的主機版近期也已確認將於8月12日在NS及PS4平台同步正式發售。目前本作在任天堂eShop上的頁面已可訪問,並將於7月31日在NS港服、美服、歐服開始預售,各服售價分別為118港幣、16.99美元、16.99歐元。 NS版網頁預購地址>> 更多相關資訊請關註:聖女戰旗專區 來源:遊民星空

《聖女戰旗》《永生之境》等多款NS新作容量大小曝光

<p任天堂的eShop近日曝光了多款Switch新作的遊戲容量大小。其中不乏像《聖女戰旗》、《項圈×惡意》、《永生之境:吸血鬼戰爭》這樣的熱門遊戲作品。 《聖女戰旗》 《永生之境:吸血鬼戰爭》 <strong好了,下面就讓我們一起來了解下詳情吧!(註:以下信息來自於北美/歐洲/日本的eShop頁面) <p· 《項圈×惡意》 – 6.0GB   · 《自由哨兵》 – 5.2GB   · 《看守人》 – 4.2GB   · 《永生之境:吸血鬼戰爭》 – 3.0GB   · 《聖女戰旗》 – 2.4GB   · 《一條狗的故事》 – 1.7GB   · 《高巢:破碎的記憶》 – 1.4GB   · 《米特爾伯格:法師之城》 – 1013MB   · 《Bossgard》 – 986MB   · 《失去機翼》 – 594MB   · 《Tanky Tanks》 –...
《聖女戰旗》Switch/PS4版發售日確定 PS4版同步上市

《聖女戰旗》Switch/PS4版發售日確定 PS4版同步上市

<p聖女戰旗製作組宣布《聖女戰旗》Switch/PS4版發售日已經確定。Switch版將在eShop公開商店頁面,7月31日開始預售,8月12日正式上架,同日PS4版也將同步上市。 <p官博截圖: <p官方原文: <p今天來宣布一個大家期待已久的消息:聖女戰旗的NS版和PS版終於決定發售日了! <pSwitch版: <p7月10日將在eShop公開商店頁面,7月31日開始預售,8月12日正式上架; <pPS4版: <pPS4版不進行預售,將於8月12日直接上架,與NS版同步~ <p《聖女戰旗》NS/PS4版將於8月12日正式上市,NS版各區售價分別為118港幣/16.99美元/16.99歐元,感興趣的玩家可以關注一下,也可以點擊此處查看更多細節。 來源:遊俠網
《聖女戰旗》NS/PS4版發售日確定 8月正式上市

《聖女戰旗》NS/PS4版發售日確定 8月正式上市

今日(7月10日),聖女戰旗製作組宣布《聖女戰旗》Switch/PS4版發售日已經確定。Switch版今日將在將在eShop公開商店頁面,7月31日開始預售,8月12日正式上架,同日PS4版也將同步上市。 官博截圖: 官方原文: 今天來宣布一個大家期待已久的消息:聖女戰旗的NS版和PS版終於決定發售日了! Switch版: 今天(7月10日)將在eShop公開商店頁面,7月31日開始預售,8月12日正式上架; PS4版: PS4版不進行預售,將於8月12日直接上架,與NS版同步~ 《聖女戰旗》NS/PS4版將於8月12日正式上市,敬請期待。 來源:3DMGAME
《聖女戰旗》1周年慶!2020年內登陸三大主機平台聖女戰旗

《聖女戰旗》1周年慶!2020年內登陸三大主機平台聖女戰旗

今日(5月28日),發行商中電博亞宣布:遊戲《聖女戰旗》預計將於2020年內就會登陸Xbox One、PS4、Switch平台,目前這款遊戲也迎來了一周年慶。 官博截圖: 官方原文: 今天,《聖女戰旗》1周歲啦! 2019年的5月28日,玩家們和波利娜·波拿巴一起開始了她的歐陸征程,碾轉周旋在法國大革命時期的歐洲戰場與巴黎的權力場之間,而遊戲的開發者們也從未停下持續提升遊戲品質的腳步。 這一年中,開發團隊Azure Flame Studio對遊戲進行了大小20多次更新,先後帶來了「新遊戲+」模式,免費系列任務「伊萊莎小姐的筆記」,新角色「沐芝雲」與系列任務「水手逸聞」,聯動同為遊戲的《同步音律喵賽克》內容更新,並推出英文版本,讓海外玩家也有機會了解這款遊戲的魅力。 而作為《聖女戰旗》發行方的我們,也尋找了諸多為支持遊戲不遺餘力的遊戲媒體,樂於傳播精彩作品的內容創作者,以及有能力將遊戲推向海外市場的合作夥伴,讓這款創新題材的精品,被更多玩家發現並了解其中的閃光之處。 經過1年的不懈努力,最新DLC「雲自海上來」的免費更新「水手逸聞」系列任務終於在近日與大家見面,而此時僅在Steam平台上,遊戲已累計收到來自超過2800位玩家的精心點評,其中89%的玩家都推薦更多人嘗試這款作品! 為慶祝《聖女戰旗》發售一周年,給更多早已對遊戲感興趣的玩家一個入手的機會,我們在杉果平台開啟了24小時閃促活動,5月29日中午12時前遊戲進行6.7折限時優惠,僅售45元。各位《聖女戰旗》的老粉絲們,現在就是推薦你的朋友們購入這款遊戲的最好機會,快一起加入這場熱血的戰鬥吧!(點擊此處獲得鏈接) 此外,我們還有一個消息想要告知已等待已久的老玩家們——《聖女戰旗》主機版的開發工作正在順利進行,預計2020年內就會登陸PS4、XboxOne與任天堂Switch三大主機平台!關於遊戲主機版的更多消息,我們將在之後與大家分享。 《聖女戰旗》今天的喜人成績離不開每位熱愛遊戲的玩家,感謝各位體驗我們的作品!也感謝每一位玩家提出的熱心建議!接下來我們還會繼續支持開發組完善遊戲,將更優質的內容帶給大家! 感興趣的玩家可以點擊此處查看官方原文。

《聖女戰旗》開啟雙旦杉果促銷 入選Steam最熱新品

<p《聖女戰旗》入選「Steam 2019年度最佳:最熱新品獎」,最熱新品為2019年發行年度總收入最高的遊戲,此外《聖女戰旗》正在杉果開啟雙旦打折促銷。 <p《聖女戰旗》是一款以法國大革命時代為背景的策略戰棋遊戲。玩家將扮演因特殊的才能而改變了命運的少女波利娜•波拿巴,率領軍隊突破重重難關,在沙龍的美酒和戰場的硝煙中,體驗那段崢嶸歲月的別樣故事。 <p官方宣布目前遊戲在杉果開啟雙旦促銷打折,原價68元,杉果促銷29%off僅售48元,與此同時Steam也開啟了20%促銷,感興趣的朋友不要錯過! 《聖女戰旗》杉果商店頁面>> Steam商店頁面>> <p據官方透露,遊戲會在未來發布遊戲的海盜DLC和埃及DLC,其中將由來自東方過度的新角色、新兵種和新關卡與大家見面。 <p《聖女戰旗》將於明年2月初發布英文版。而主機板預計也將在明年正式上線,敬請期待! 來源:遊民星空

《聖女戰旗》免費DLC「伊萊莎小姐筆記」已開放下載

<p今日(8月28日),《聖女戰旗》官方公布了一則新消息:免費DLC「伊萊莎小姐的筆記」已於今日開放下載,該DLC還將包括5個高難度關卡和任務,以下為官方介紹內容。免費DLC【伊萊莎小姐的筆記】已於本日開放下載!本DLC包括5個高難度關卡和任務,跟隨記者伊萊莎小姐的腳步,一探巴黎發生的事件背後的真相吧! <p下載同時可以更新的遊戲修正檔哦! <p《聖女戰旗》版本號更新至1.6.9 <p新增:免費DLC內容-伊萊莎小姐的筆記任務與地圖。(DLC需要更新後在商店中單獨下載,並且在通關存檔中才可啟動任務。) <p調整:將軍模式每關增加1次可以保存進度的機會。 <p新增:新的關卡背景效果。 <p新增:加載時的提示信息。 <p調整:當存檔版本異常、關卡檔缺失時,增加對應的提示。 <p調整:調整部分界面的布局以適應之後版本更新。 <p調整:開始NEW GAME+模式時將繼承存檔中庫存的道具兌換為經費。 <p修復:必定影響追擊傷害的效果反映在預算面板的預算血量中。 <p修復:對於免疫傷害的效果,英勇攻擊加成後超過免疫值的情況下,傷害反映在預算面板上。 <p修復:修復瞄準射擊等技能分類的文本錯誤。 來源:遊俠網

《聖女戰旗》推出免費DLC 含5個高難度關卡、任務

<p@聖女戰旗製作組官方微博今天發布公告,宣布免費DLC「伊萊莎小姐的筆記」已於本日開放下載,本DLC包含5個高難度關卡和任務。一起來了解一下具體內容。 以下為官方公告原文: <p免費DLC【伊萊莎小姐的筆記】已於本日開放下載!本DLC包括5個高難度關卡和任務,跟隨記者伊萊莎小姐的腳步,一探巴黎發生的事件背後的真相吧! ※也別忘記下載同時更新的遊戲修正檔哦! 《聖女戰旗》版本號更新至1.6.9 <p新增:免費DLC內容-伊萊莎小姐的筆記任務與地圖。(DLC需要更新後在商店中單獨下載,並且在通關存檔中才可啟動任務。) <p調整:將軍模式每關增加1次可以保存進度的機會。 <p新增:新的關卡背景效果。 <p新增:加載時的提示信息。 <p調整:當存檔版本異常、關卡檔缺失時,增加對應的提示。 <p調整:調整部分界面的布局以適應之後版本更新。 <p調整:開始NEW GAME+模式時將繼承存檔中庫存的道具兌換為經費。 <p修復:必定影響追擊傷害的效果反映在預算面板的預算血量中。 <p修復:對於免疫傷害的效果,英勇攻擊加成後超過免疫值的情況下,傷害反映在預算面板上。 <p修復:修復瞄準射擊等技能分類的文本錯誤。 來源:遊民星空
《聖女戰旗》免費DLC開放下載 將軍模式新增保存機會

《聖女戰旗》免費DLC開放下載 將軍模式新增保存機會聖女戰旗

今日(8月28日),《聖女戰旗》官方公布了一則新消息:免費DLC「伊萊莎小姐的筆記」已於今日開放下載,該DLC還將包括5個高難度關卡和任務,以下為官方介紹內容。 官方介紹: 免費DLC【伊萊莎小姐的筆記】已於本日開放下載!本DLC包括5個高難度關卡和任務,跟隨記者伊萊莎小姐的腳步,一探巴黎發生的事件背後的真相吧! ※也別忘記下載同時更新的遊戲修正檔哦! 《聖女戰旗》版本號更新至1.6.9 新增:免費DLC內容-伊萊莎小姐的筆記任務與地圖。(DLC需要更新後在商店中單獨下載,並且在通關存檔中才可啟動任務。) 調整:將軍模式每關增加1次可以保存進度的機會。 新增:新的關卡背景效果。 新增:加載時的提示信息。 調整:當存檔版本異常、關卡檔缺失時,增加對應的提示。 調整:調整部分界面的布局以適應之後版本更新。 調整:開始NEW GAME+模式時將繼承存檔中庫存的道具兌換為經費。 修復:必定影響追擊傷害的效果反映在預算面板的預算血量中。 修復:對於免疫傷害的效果,英勇攻擊加成後超過免疫值的情況下,傷害反映在預算面板上。 修復:修復瞄準射擊等技能分類的文本錯誤。 來源:3DMGAME

《聖女戰旗》新手實用技巧7則

<p《聖女戰旗》作為一款策略遊戲,對於新手來說有一定上手難度,下面就為大家帶來「殺意魔慟天哭」分享的《聖女戰旗》新手實用技巧7則,希望對於大家有所幫助。 <p1.先來說一個,在將軍模式中最好將錢花到700以下。因為將軍模式只要有人戰敗就會在結尾結算時扣錢,即使是在練習關卡也戰敗一個也會扣錢,但是此時你的錢不夠扣除,系統卻不會將你的錢扣光。 <p這里顯示扣除了750但是樓主並沒有這麼多錢來扣,獎勵結算也沒有顯示負750.所以本來的錢沒有扣除。 <p2.麵包和酒可以白嫖,就是指喝了一次的酒或者食物可以按原裝架賣出。 <p3.剛出進攻防守訓練關卡時,不用着急練戰神白毛和珂賽特,進攻關的mvp是炮姐,防守關的mvp是兩個重騎。 <p先說進攻關mvp為什麼是炮姐,第一炮姐可以白嫖此關通關boss,站遠處炮擊boss不會跑過來打炮姐;第二在前一幕的一個寶箱會給一個15發炮彈的裝備,而這個裝備是炮姐即使9級也可對隱藏進攻關boss林登萬造成傷害甚至擊殺,由於隱藏boss林登有27級,炮姐升級完全不是問題,至於擊殺這真看運氣。 <p打法是炮姐在高地先占好位置,白毛戰神引誘林登過來,炮姐能打幾炮完全取決於白毛能閃避林登多少次攻擊,閃避的次數越多,炮姐升級就越快,運氣好擊殺後從9級打到15級。 <p至於另一個防守關mvp,第一由於敵人是由大量的輕騎和重騎外加倆炮兵組合,我方重騎兵在這里沒有天敵,第二還是在於當倆重騎到達13級時就可以嘗試攻擊隱藏boss林登(因為林登的護甲是21),而我方重騎攻擊只需在22以上就可以對其造成傷害來獲取成噸的經驗並且此時倆重騎能抗住林登2輪以上的攻擊(運氣好獲取倆次經驗),當我方重騎到達15級時就可以配合奶媽嘗試擊殺林登(最好有個重騎先轉職)。 <p4.倆輔助的攻擊會強制為零,即即使裝備如刺劍加攻擊的寶物樂隊的攻擊顯示依舊為零。 <p5.在軍校技能學習中,最優先學習的技能是散兵的適應,這可以幫你解決關卡中移動不足的問題,甚至在關鍵時刻拿到挑戰成就。 <p6.倆輔助的經驗問題,這里加經驗的多少只取決於被奶人等級,被奶人的等級高出這倆輔助越多,倆輔助奶人加的經驗就越高。所以不用把輔助等級刻意堆高。 <p7.是關於如何確定觸發隱藏關卡boss,一般來說必定觸發的條件是連續打3次相同的攻擊或者防守關卡,第四次打攻擊或防守關卡時必定出現,而且在觸發隱藏boss時,大嫂約瑟芬會給出提示 來源:遊民星空

《聖女戰旗》6月12日更新內容一覽

<p《聖女戰旗》在6月12日進行了更新,對於一些內容做出了修改,下面為大家帶來《聖女戰旗》6月12日更新內容一覽,一起來看一下更新的具體內容吧。 新增內容 <p模式切換功能: <pa.打開設置選項,在遊戲設置一欄的末尾增加了模式切換功能。 <pb.可選擇把將軍模式切換到軍官模式 ,軍官模式不可切換到將軍模式。 <pc.目前標題畫面的設置選項中沒有該功能。 <p部分武器、飾品的說明。 優化 <p自動播放對話的時間間隔。 修復 <p「聚精會神」技能有幾率不生效的問題。 <p「先發優勢」技能的不能追擊效果生效不正確的問題。 <p敗軍之將任務的解鎖提前了一章的問題。 <p達戈貝爾權杖效果不正確的問題。 <p軍隊概況界面像素人遮擋不正確的問題。 <p叛軍武器在特定情況下的掉落分布。 <p羅伯斯庇爾圖像在特定劇情下不顯示的問題。 <p裝備更換界面的點擊音效有時不正常的問題。 <p部隊整備界面手把翻頁有錯位的問題。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》各兵種技能選擇推薦

<p《聖女戰旗》中,為不同的兵種合理配置技能能夠大大提高玩家的戰鬥能力,那麼各個兵種應該如何選擇技能呢?今天就為大家帶來「天橋sama」分享的《聖女戰旗》各兵種技能選擇推薦,希望對大家有所幫助。 <p二周目開了四級斐揚,推薦下各兵種的技能選擇。 <p首先兵種大致分為線列,工兵,散兵,獵兵,輕騎,重騎,炮兵,榴彈兵,步樂隊與騎樂隊。 <p全職業通用技能有兩個無視異常狀態,還有幾個屬性加3,和無視天氣,開局加士氣。其中無視天氣的久經沙場和加士氣的備戰還有點用。雪地關必帶久經沙場,輕松很多。 線列兵 <p從線列開始說起。線列有四個人,女主,拉納,新兵和最後一章的拿破侖。其中女主必練,拉納前期用用,新兵大多是轉卡賓。線列的兵種技能是一格範圍內友軍受益,范圍太小,實戰效果忽略不計。 <p但轉擲彈的20技能生命高時加3攻防比近衛的打冷兵器加3傷實在很多,推薦都轉第一個擲彈。線列必帶修整殺人回血,英勇,用英勇回血。女主推薦必帶備戰加士氣,做個鼓舞機器。拉納可帶個防止禁止回血的技能。 <p其中有個士氣50加移動1的,我覺得沒必要學,因為遊戲士氣系統有bug,就算自己不用士氣,但士氣滿兩百減一百,非常不穩定。反擊技能可帶可不帶,小短腿實在打不到人,拉納可以帶着轉打支援部隊。個別關卡帶抗炮擊技能,其它都沒必要學。 散兵 <p主要有老頭,機密局白毛,雇傭兵妹子。其中老頭開局直接冷板凳,另外兩個必練。散兵的斐揚四級技能是高級英勇裝填,而散兵本身是沒有英勇裝填的,對這兩個來說,四級斐揚的提升非常巨大。 <p此外,無視地形的移動也是輕步的最強技能之一,必帶。散兵靠閃避,久經沙場在雪地關也是必備,否則被凍僵的散兵失去了閃避,太容易死了。其次,主動攻擊後加閃避也是必備。除這些必備技能與白毛的聖女技能,其它技能都是可以換的。 <p比如搜查,攻擊非平地單位加攻擊和命中這個技能,其實作用也不穩定,格子多可以帶,但是優先級不高。還有嘲弄這個閃避加士氣的技能,在有英勇裝填前沒必要帶,加士氣實在太快,來不及用。 <p機密局白毛聖女技能加閃避,必帶的,雇傭兵的吃東西加狀態就沒什麼用,建議換掉。二十級會學個攻擊後再次移動,我認為可用可不用,雇傭兵格子多,帶了。白毛學英勇後換上了嘲弄沒帶。 獵兵 <p就是進階卡賓槍的幾個,主要有公主,小鳥,洛兒,新兵。這個職業自帶英勇裝填,攻擊距離,還能無視地形移動,自身攻擊高的一匹,最強兵種沒有之一。 <p公主的屬性比較差,我是沒練的,其次三個必練,其中洛兒大於小鳥等於新兵。原因,當然是因為洛兒熊呀,我的意思是她輸出高。小鳥洛兒的聖女技能都很棒,這個技能槽不會動。 <p散兵是我軍主力,靠射程和速度吃飯,碰到霧天和雪天影響較大,也是推薦學久經沙場在個別關卡抗天氣。卡賓必帶的有無視地形移動和英勇裝填,其它技能都是可以切換的。 <p我不推薦帶的debuff技能,因為你一槍就把對面秒了,20級的遠程壓制就是三格射程加速度很不錯,可以彌補洛兒速度偏低的缺陷,秒敵方輕步。其它的帶非平地加傷還是打可反擊單位加傷都無所謂。 <p新兵雖然聖女技能後期沒用,但是可以帶修整,殺人回血還是很實在的。 輕騎兵 <p有繆拉和夏洛特兩個,主要作用是清干敵方輕步輕騎炮兵。其中繆拉閃避高,帶加攻擊飾品或者吃點攻擊可抗線列,就怕一手重騎。夏洛特輸出稍微高點,在打炮台時表現好,也可以補重騎刀。 <p不管怎麼,這兩個肯定是要練的。兩者的聖女技能都不錯,必帶。輕騎我推薦把撤換和攻擊後移動同時帶,這樣就能把整個隊伍的機動性提上一個檔次,無論是墊步救人還是打補刀都很靈活,能體現出自己的團隊作用。 <p輕騎輸出會缺一點,追擊加傷我也是必帶的,剩下的技能,我推薦繆拉帶個偷襲,再次補充輸出,夏洛特選擇多一點,可帶英勇加傷,也可根據喜歡隨機應變。雪地關我推薦只帶一個輕騎,久經沙場挑一個學就行了。 重騎 <p有德賽姐弟,歐斯卡兩個。其中歐斯卡較強,必練,德賽姐弟一來屬性略低,二來等級也低,練還是可以練的,不如歐斯卡好用。 <p技能上除了聖女技能,我推薦都轉擲彈騎士,不僅職業技能好用,二十級的奮起就是無視速度一般幾率追擊也比滿血不反實用,後者更像是給弱勢方電腦准備的惡心我軍的技能。 <p重騎同樣有撤換技能,我也是帶的,這個技能保護隊友和補刀上表現極好,作為攻擊性重騎必帶。別個關卡可帶固守,抗一抗炮擊。英勇攻擊我是不帶的,重騎英勇除了內戰多半是秒殺,要控制幹嘛。 <p二次防禦我個人感覺實戰效果一般,特別是平級的情況下,帶不帶都是三個步兵秒,要是落到步兵堆里還是一個死字。如果你隊伍進攻節奏控制的好,是沒有這個技能發揮餘地的。基本上我是攻擊技能與輔助技能為主,防禦技能二線,英勇相關技能三線。 炮兵 <p就酒鬼,男炮和蘿絲三個。男炮是榴彈,空爆技能是炮兵的那分裂技能,不過兩個技能都是百分比傷害,沒什麼用。蘿絲最強不多說,另外兩個我個人推薦都沒必要練。 <p技能上酒鬼聖女技能沒用,是可以換的,但是炮兵也沒什麼特別好用的技能,除了車隊運輸必帶,剩下的都聊勝於無,包括什麼英勇炮機,什麼加士氣的,實際戰鬥中效果很不明顯。 <p有人說空爆可以讓重騎不滿血,可以讓你的部隊反擊他。實戰中,炮擊打幾格,重騎跑幾格,炮彈能打過去多半進去對方攻擊范圍了,我也不敢上去打啊。除了最後蘿絲的超強聖女技能和移動加一,車隊運輸讓炮兵有用,其它時候劃水就行。 <p蘿絲我還帶了兩加攻擊的技能,個人認為炮兵追求的就是一炮致死,其它花里胡哨的不需要。實戰中也是經常只差一點點傷害就能秒,所以打可反擊單位加傷和非平底攻擊加傷還是有作用的。突出一個能走能秒就行。 騎獵和工兵 <p為本作最蠢的兩個兵種。其中第一個騎獵自帶活血技能還能用用。騎獵的迂迴和射程加一必學技能,其它的技能,你說給他加傷吧,他也秒不了人,給他帶的debuff技能麼也沒什麼用。 <p就算加強過,我強行練起來還是不厲害,隨緣吧。工兵這種邊緣兵種真的不想多說,小短腿,屬性差,技能全是給自己輸出的,完了還是不厲害。不推薦練,有時候人多可以扔上去給樂隊修修耐久。 樂隊 <p步樂愛梅聖女技能沒用,可以換掉,不過也沒什麼好換的。能用的技能就幾個,包括進領導加3的通用技能格子也足夠。唯一隻能說的是個給隊伍回血2血的技能,一周目學了,反正回的太少,實在沒用,還是別學了吧,畢竟還要用技能學習書,沒什麼意義。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》拉法耶特快速擊殺方法

<p《聖女戰旗》第二十六章的挑戰內容需要玩家擊殺拉法耶特,利用等級壓制是一種很奏效的思路,那麼夏洛特什麼屬性才能快速擊殺拉法耶特呢?下面是「Baby布丁」帶來的《聖女戰旗》拉法耶特快速擊殺方法,快來了解一下吧。 <p先上一下夏洛特的屬性圖。 <p屬性的話餵了領導、偵查和護甲。 <p技能組:護甲★、孤立、慈悲的復仇、英勇攻擊★、備戰。 <p武器: <p火石軍刀★,25章支線任務獎勵。 <p精良軍刀,市民3級聲望雜貨鋪解鎖。 <p聖凱瑟琳劍,聖女日誌成就獎勵。 <p第一回合:波利娜帶備戰開局吹鼓舞,夏洛特不對話直接拿火石軍刀砍。 <p第二回合:精良軍刀英勇攻擊,結束。 <p還是那句話,別問,問就是刷等級。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》拉法耶特擊殺方法講解

<p《聖女戰旗》第二十六章中,玩家需要擊殺拉法耶特,但不少玩家都在這里折戟沉沙。下面就為大家帶來「jeijei5577」分享的《聖女戰旗》拉法耶特擊殺方法講解,一起來了解一下吧。 <p通關後發現26章的存檔還在,分享一個當時做挑戰的流程。 <p本攻略容錯率較低,這關最好的方法還是火石軍刀F2A,夏洛特攻擊前請存檔防MISS。 <p首先上當時夏洛特狀態圖,正常流程沒刷過練級本沒餵過道具,打完這關才發現原來我是有火石軍刀的,不過還是過了。 <p技能依次是:慈悲的復仇、窮追猛打、英勇攻擊、孤立、偷襲,因為當時打是第一次進圖忘記換技能,如果沒有串珠護手軍刀或者聖凱瑟琳劍請帶護甲技能,兩個都沒有請帶兩份蛋糕。 <p布陣方面:兩個軍樂隊和女主放一起,其他隨意,能開局清掉雜兵就行。 <p第一回合行動:夏洛特嘴炮,雙軍樂隊回士氣,清掉出生地附近的雜兵。 <p第二回合:女主先開鼓舞,雙軍樂隊回士氣,夏洛特砍一刀,中路可以開始去把寶箱撿了。 <p第三回合:夏洛特繼續嘴炮,軍樂隊回復一次士氣。 <p第四回合:依然是女主先開鼓舞,雙軍樂隊回士氣,夏洛特攻擊。 <p第五回合:夏洛特還是嘴炮,其餘掛機。 <p第六回合:夏洛特恰蛋糕回血,其餘掛機。 <p第七回合:夏洛特最後一次嘴炮,其餘掛機。 <p第八回合:依然是女主先鼓舞,然後軍樂隊回士氣,夏洛特攻擊。 <p第九回合:夏洛特原地恰蛋糕,其餘掛機。 <p第十回合:女主先開鼓舞,夏洛特拔刀斬解決戰鬥。 <p擊殺之後給兩個裝備。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》人物培養思路講解

<p《聖女戰旗》中,玩家在培養角色時會受到經驗與資金的限制,這就需要玩家有一個清晰的規劃。今天就為大家帶來「Ficreal」分享的《聖女戰旗》人物培養思路講解,一起來了解一下吧。 <p將軍難度,不重復刷練級本,0陣亡,全挑戰目標。初通關並未對每關的戰術做深度優化,只在戰略上選擇合適的培養路線。 <p經驗與資金受限(特別是中期),戰略上對人物培養有所規劃是必要的。 <p完成挑戰目標我們通常要面臨的:1.處理支援、2.多線推進、3.沖擊大厚度立體兵種陣地。 <p在全局經驗、資金,關卡時間限制下,小規模精銳是比較輕松的解決方案。 <p注意:這是以整個流程角度,不刷重復0陣亡全挑戰為目的,人物培養重要程度的個人觀點,不代表絕對意義上誰強誰弱。 樂隊 <p即便不刷重復,在流程與直線中找着機會互刷也能滿級,也無需資源消耗。注意的是樂隊在某些關卡挑戰中需要吃到傷害,一定要盡量保證樂隊不空耗回合而快速升級。 英雄:女主與白發妹子 <p成型後有幾乎全關卡中單人幫助破局的能力,且入隊時間合適能有效幫助渡過中期難點。事實上這兩位成型後經常擔任單人一線的任務,經驗獲取不是問題,不過需要規劃讓兩位盡快升兵種。 <p能力可以全餵給女主,有餘錢加速度雙防的也可以買下給女主吃。白發妹子的迴避飾品需要安排。 泛用核心:四個卡賓 <p最舒服的輸出形態,頂尖的輸出能力,攻擊面無任何天敵的泛用性,集群英勇後直接推平敵人任何完整大陣地的能力,過於好用。另外需要注意小雲雀、洛兒、公主在防禦端並沒有單人一路的能力,求穩而言不要當單人尖刀突擊角色用。 <p孫子兵法小妹妹雖然綜合無雙能力全遊戲第一,但入隊成型過晚,比起取代女主與白發妹子承擔單人突擊破局任務,那時而言放在主陣中當中堅力量的契合度更高。加上其低等級4攻4速的超強特技,在經驗有限的情況下也不會考慮故意讓其打太多。 <p因其泛用主力性,升級兵種後即無需刻意關照其經驗獲取。資源消耗大戶,中期兵種升級,買武器的重點照顧對象,不過絕對物有所值。 專用核心:輕騎夏洛特,重騎歐妹 <p由於後期敵人輕步海量,幾個輕步BOSS存在,以及夏洛特單人劇情,培養一個主力輕騎有用且有必要。重騎在防禦到一定閾值後,單人清理輕騎集群(主要是地圖邊角的支援)or交錯炮陣,頂住陣線等方面都有重要作用。 <p另外高移動單位總歸有其戰略價值。 <p雖然卡賓隊可以在進攻中擊潰所有敵人,但不刷重復關0陣亡全挑戰很多時候要求分出多路戰線,以上兩位練練出來流程能舒服很多。需要關照一下其經驗獲取。 5專用副核心:標步拉納,輕步歐內斯婷 <p雖然與女主同兵種,雖然專用技能單人強度超過女主,雖然入隊早,但被屬性拖累無法單人承擔破局任務。中後期戰團中標步因移動與射程實在跟不上主力遠程團,發揮也很有限。 <p不過由於這遊戲非常喜歡增援重騎小隊,拉納不可避命地要承擔不少解決一路支援重騎,幫忙抗住前幾個回合陣線等任務,也算十分關鍵的人物。 <p歐內斯婷作為與白發妹子只差一個人特性的角色,也很強,重點培養亦無不可,但鑒於不會冒着風險讓她強行單人任務,在集團作戰,守標步增援方面,無需過多關注強度也足夠合格。 <p這兩位是雖然無需以上幾位那樣重點關照,但不能忽視的角色。 合格的有用隊員:重騎德賽,輕騎繆拉,男炮拉斐 <p除了倒數第二關,屬於上場了必然可以幫點忙的角色,自然使用即可。 <p要說明的是可養成雙炮中,酒鬼妹子低一點速度,容易被對方炮追擊,此外炮有個重要職責為稍微壓血線/破掉對方滿血or第一次受擊特性,此時范圍濺射有其發揮之處。 無需獲取經驗的隊員:雙獵騎雙工兵 <p獵騎因其屬性分配,他能做的,別的角色也能或能更好完成。 <p工兵其實有關鍵用處,但用也不是用於正面戰鬥,無需等級。 <p最後,前期無疑任意角色都有大用,表現出區別也就是不刷重復限制下中後期的事情了。 <p把女主作為無雙位的討論似乎不多。只看最後,無雙位有更優選擇,但首先,無雙位最大的任務是中期站出來,而女主全期在線。其次,其優秀的全屬,合適的速度,高到可怕的氣獲取,已經足以單人應對除三個以上輕步群外所有情況。 <p女主作為戰略技能持有者,標步中最好用的,幾處劇情單人挑大樑,必然需要一定程度的培養,培養程度有所拿拿捏而已。 <p當然,第二條氣滿後消失(BUG?),嚴重限制了女主的發揮。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》二十六章挑戰任務完成方法

<p《聖女戰旗》中的挑戰任務都有着不小的難度,令不少玩家感到頭疼,那麼二十六章的挑戰任務又應該如何完成呢?下面就為大家帶來「Huuiii」分享的《聖女戰旗》二十六章挑戰任務完成方法,一起來了解一下吧。 <p第一:火石軍刀一定要有這是必需條件,沒這個真打不過,火石軍刀我是在第二十五章拿到的,但具體是挑戰任務還是擊殺特定人物拿到的我給忘了。 <p第二:級別要夠。我的夏洛特三十級(天知道我練了多久)最低多少級能打我沒測試,因為這個涉及到了能不能扛住拉法耶特的反擊,所以我硬生生給她練到三十。 <p第三:這個條件有兩種方式滿足,主要的點在於攻擊力但我推薦第一種,就是聖女的鼓舞,一定要讓聖女攢夠鼓舞,第二種是給夏洛特帶把刺劍補足攻擊。 <p這三個條件滿足之後,方法其實很簡單。 <p第一回合交談,第二回合火石軍刀打,第三回合交談,第四回合火石軍刀打,第五回合交談,第六回合吃血,第七回合英勇攻擊直接死(注意如果第三個條件聖女有鼓舞一定要開鼓舞)。 <p戰利品就是圖里這兩個: <p其實第二個條件,如果手里有加護甲或者血量的道具可以提前打訓練關卡給她用,讓她把護甲或者血量堆上去,甚至可以讓她帶加護甲的飾品。只要能扛住拉法耶特在這兩次攻擊下的反擊就行,這樣的話為了彌補沒了火石軍刀後攻擊下降的情況,聖女的鼓舞一定要用到。 <p我的夏洛特46血,12護甲,拉法耶特反擊一次是22血(在交談之後拉法耶特攻擊-3),所以兩次反擊之後還剩2滴血,其實打最後一下的時候可以不用吃血。但我當時求穩還是吃了,現在來看好像吃不吃血都一樣。 <p可以考慮帶上加護甲和提士氣的技能,同時火石軍刀也不是必須,只要攻擊夠那便可以。我給出的建議是等級低的情況下還是准備火石軍刀比較好,因為克制關系的存在,攻擊可能會不足,火石軍刀一定程度可以補足傷害。 <p具體方法好像有點亂,但是大致意思就是交談—攻擊—交談—攻擊—交談—攻擊這樣循環。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》6月5日更新內容一覽

<p《聖女戰旗》在6月5日進行了更新,對一些內容做出了優化與修復,下面為大家帶來《聖女戰旗》6月5日更新內容一覽,一起來了解一下更新的具體內容吧。 新增內容 <p新增:對話中加入了自動播放功能。 <p新增:對話中加入了長按鼠標左鍵或鍵盤、手把確定鍵時,快速播放的功能。 <p新增:對話分支選項界面,加入了打開菜單及保存等功能。 <p新增:通過十五章後的自動存檔。 優化內容 <p優化:略微降低了王室派開放的部分勛章的售價。 <p優化:降低了兵種晉級需要的經費。 <p優化:略微提高了完成自由作戰任務的經費獎勵。 <p優化:略微提高了懷表的商店售價。 <p優化:我方獵騎兵加入時的「打擊氣勢」 技能更改為「打擊氣勢★」。 <p優化:獵騎兵20級時學習的技能變化為「擴大優勢」。 <p優化:斐揚派2級時,獵騎兵在軍校可學習「瞄準射擊」技能。 <p優化:調整了騎兵攻擊的動畫隊型。 <p優化:補充了特蕾茲在特定劇情出場時的立繪。 修復內容 <p修復:結局對話時角色的結局沒有根據情況變化的問題。 <p修復:結局對話時最後一頁快速翻過的問題。 <p修復:迂迴技能影響二十五章殺死敵人的挑戰的問題。 <p修復:二十六章過後聲望提升沒有提示文字的問題。 <p修復:兵種晉級時界面可能殘留像素小人的問題。 <p修復:部分背景音樂在戰鬥畫面中可能中斷的問題。 <p修復:朱麗加入時沒有提高斐揚派50聲望的錯誤(舊存檔自動補回)。 <p修復:手把操作時設置等列表切換分頁後偏位的問題。 <p修復:圖鑒中的分割符顯示。 <p修復:幫助的本文和軍隊概況設置為繁體時顯示簡體的問題。 <p修復:歐內斯婷12級~13級的屬性成長。(滿級數值不會變化)。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》防禦關卡練級技巧講解

<p《聖女戰旗》中的角色等級影響着玩家的作戰能力,那麼如何才能快速提升角色等級呢?今天就為大家帶來「Baby布丁」分享的《聖女戰旗》防禦關卡練級技巧講解,希望對於大家有所幫助。 <p如圖所示,紅色區域的敵人會尋找能通過的地方直接奔向戰略要地。如果兩個主要的入口都被堵死的話,敵人會尋找距離最近的、防禦最薄弱的地方進攻。所以我們的思路就是:【每回合開放一個入口,讓紅色區域的騎兵敵人逛街,在遛狗的過程中逐個擊破其他敵人,最後達成只留boss的目標】。 <p左下角放兩個准備練級的人第一回合先把左下的口堵死。 <p牆內落單的輕騎兵比較難處理,線列和炮兵都不能一擊必殺,騰躍兵和卡賓槍兵因為兵種被克制,傷害又不夠。除非是等級碾壓,有追擊才能秒殺。所以這里建議先把重騎的等級拉高,只有重騎才能一刀砍死輕騎。 <p由於分了兩個兵去處理那個輕騎敵人,中路的防守就會比較薄弱。早期的話建議剩下的兩個位置都帶進攻型兵種,等重騎能單殺輕騎的時候就可以換成軍樂手了。 <p火堆旁建議放波利娜或者拉納帶炮擊傷害-50%,第一回合走到圖示位置吃重騎的第一輪傷害。 <p第二回合,波利娜斜下走兩格,殺敵回血。重騎回防堵口。左下的開一個口子。 <p第三回合,左下堵死。中路的進攻順序是: <p①波萊特 <p②珂賽特 <p右邊的炮兵死 <p③歐斯卡 <p④波利娜 <p左邊的炮兵死,波利娜回血。 <p行動結束後的站位是這樣的,我得重騎攻擊太高直接把炮兵秒了,就沒波利娜什麼事,正常情況波利娜是可以回血的,用試驗型滑膛槍。珂賽特沒晉升之前只有5跑,可以用輕騎替代。主力兵等級高了可以一刀秒跑後,中路的防守人員可以換成軍樂手甚至雙軍樂手。開局階段到此結束,剩下的就是遛狗了。 <p最後卡boss有兩種卡法比較好。 <p第一種是在戰略要地那個卡,紅格子放阿德,武器拿掉,吸引仇恨。重騎因為護甲高,不會吸引仇恨,同時還起到卡位的作用。這種卡法適合刷遠程兵種。 <p第二種卡法,需要左下角的兩個兵有一定的防禦能力,起碼要撐住2個回合,讓中路的兵走過來才行。這種卡法適合全兵種刷級,前面卡位的因為有雙光環+派系聲望加成+草叢,基本全是miss。 <p旁邊還有兩個超級奶媽,完全不會死。帶個1級武器就可以慢慢刷了,杜特爾入隊後彈藥無限補充就可以無限刷了。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》無名氏的日記任務攻略

<p《聖女戰旗》無名氏的日記任務可增加王室聲望,不過過程也相對復雜,相信很多玩家還未完成,下文是「RokudoHan」分享的《聖女戰旗》無名氏的日記任務攻略,一起來看看吧。 <p無名氏的日記應該是第一個操作敵方角色的關卡,毋須練級。除此之外就是特殊的『交談』勸說命令玩法。基本上全程不用發動攻擊。 <p挑戰目標的關鍵是避開【炮兵】和帶英勇攻擊的【步槍兵】和【龍騎兵】。 任務功略.炮嘴篇 <p第1到第13回合都不用主動攻擊,所以好好的換白字【線膛槍】。 <p除第4,11,13回合使用『交談』命令進行勸說,每回合都要選待機。 <p第4回合 <p第11回合 <p第13回合 <p簡單路線圖 <p第1到第7回合 <p第8到第13回合 <p第13回合,『交談』前別忘了換回綠字【制式線膛槍】。 任務功略.作戰篇 <p第14回合開始軍隊會自動出擊,別忘記換槍 <p第16,17,20回合,主動攻擊 <p其他回合看馬騮戲好了 <p第16回合 <p第17回合 <p第20回合 <p簡單路線圖 <p第14到第20回合 後記 <p成功完成【挑戰目標】 <p最後得到 <p王室聲望+100 <p王室派聲望等級2〉3,+50%的經費獎勵GET 來源:遊民星空

《聖女戰旗》全嘉獎狀獲取圖文攻略

<p《聖女戰旗》各章節中挑戰目標很多,需要下功夫研究作戰方法才可達成,下文是「IceelfLuo」分享的《聖女戰旗》全嘉獎狀獲得圖文攻略,有需要的玩家跟小編一起來看吧。 前言 <p○將軍難度和軍官難度的區別只是在沒存檔和初期沒聲望,難度的增加都在於初期的精打細算,這里就不另外做攻略了,以大部分受眾會選擇的普通難度為准,相信大佬們也不需要這份攻略。 <p○在完成嘉獎狀的同時,筆者會盡量標注出無敗退和拿寶箱的思路,有需要可以一並作為參考。 <p○如果當前章節有帶挑戰目標的支線,會先介紹支線 <p○這里僅僅是提供一種穩健的思路,實際上還有更多稀奇炫酷的作戰方法,我不是大佬,也希望大佬們多擔待 <p○內容很多,您可能只想看第5、7、12、16等特定章節,請善用目錄功能 <p○帶挑戰目標支線一覽: <p第七章-插翅難飛 <p第九章-項鏈疑雲 <p第十二章-歐珍妮的小劇場 <p第十三章-無名氏的日記 <p第十九章-公民的敵人 第五章-重重設防 <p任務目標:擊敗大小約翰 <p挑戰目標:8回合通關 <p完成獎勵:軍事典籍 <p援軍: <pTurn6、7、8:上方房屋從上而下出現重騎兵*1 <p寶箱內容:上方-新兵滑膛槍;下方-農具(200G) <p本關難點在於:如果繞原路,排隊過草叢就要浪費很多時間。如果從正面直接突破,在前4章沒有運營的情況下,很容易被大小約翰劈頭蓋臉一頓痛打。可能堅持不到8回合就會被對手把陣線拆爛。如果想要達成挑戰,就需要適當的培養角色以及正確的走位思路,加上一點點運氣。任務只是要求打敗大小約翰,不是對自己造成很大威脅的散兵游勇可以不管。 戰前准備: <p波莉娜/拉納其中之一最好在4級准備升5級的狀態,兩位可以在Lv5學會技能休整:每打敗一個敵人恢復20%生命值,可以以一人之力擋住下面全部騎兵 <p繆拉最好在Lv4-5,降低地方命中率,且容易偷對方炮兵,要帶麵包 <p歐斯卡最好在Lv5,這個只要打了第四章的支線基本能做到 <p炮妹和愛梅最好在Lv3,即至少升過一次級,這樣可以關鍵時刻幫忙擋一刀 <p當然,不達成以上條件也是可以的,只是如果你培養得當,那麼基本可以穩定地6-7回合完成挑戰 <p首先第一回合準備破門,全員堆到門口,德賽去處理上面的驃騎兵,本人的拉納此時准備Lv4→Lv5,去處理下面的重騎兵。 <p在打破正面木門的回合,敵方陣內所有士兵會蜂擁而出,如果我方毫無准備,會被堵在門口。理想的狀況是我方打開木門後立刻破壞對方陣型,並在對方大小約翰走到我方面前時清理掉大部分雜兵,尤其是後面的炮兵。 <p因此,第一回合敲3次門即可,站位大體如圖1所示 圖1 <p第二回合破門後,輕重騎兵清掉右側的炮兵,然後讓老爺子迪昂上去抗,Lv5輕步兵足夠抗下這三下。 <p而後如圖2所示,繆拉繼續上前清理掉剩下的炮兵——這就是為什麼要求繆拉等級較高,就是希望能夠一下清理掉這個炮兵。而其它紅圈角色則盡量以小的代價清掉中部的三個敵人。下方拉納鎮守可以掛機。此時大小約翰會逼近我方,但是沒有發起攻擊的機會。 圖2 <p然後繆拉吃麵包,並按如圖3走位,其實走位不一定要完全一致,但是要遵循兩個思路: <p1、想方法分割大小約翰,並保護愛梅 <p2、讓大小約翰的目標不一致 <p電腦的AI會優先攻擊血少和有兵種優勢的,這里正是利用了這點,輕步兵會選擇老爺子做目標,而線列步兵會揪着德賽不放 圖3 <p抗下這個回合以後,如果只是想拿嘉獎狀,在第六回合先把輕步兵幹掉後,把德賽奶起來並把線列步兵包起來,在當回合或下回合就可以將其消滅,由於其速度有限無法追擊,他是打不死高血量的重騎兵德賽的。 <p如圖4所示,這時候可以直接將其消滅,但是如果想要拿兩個寶箱還需要一回合,這就需要包圍他不讓他威脅到我方其它角色。同時可以讓炮妹和對方炮兵對炮,牽扯住對方炮兵,不讓對方一炮打在我方主力身上然後翻車。 <p圖4想了個辦法將大小約翰分隔開了,這就是之前提到的思路1,能走成類似圖4,後面稍微收拾戰場即可 圖4 第六章-山谷中的雲雀 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:打敗中途出現的土匪「渡鴉」 <p完成獎勵:無 援軍: <pTurn6:我方初始位置後面出現重騎兵*2,輕步兵*1 <pTurn8:敵方行動時下方寶箱處出現渡鴉,右上出現輕步兵*2(有boss),炮兵*1 <p寶箱內容:上方-紅葡萄酒;下方-瓷器(700G) <p渡鴉的出現條件是8回合結束時未殲滅全部敵人/下方寶箱未被收取, <p渡鴉的消失條件是10回合結束時未被消滅/他成功收取寶箱,務必在2回合內消滅他 <p建議:本章軍校開放,建議線列步兵學習英勇氣勢、重騎兵學習平地作戰、珂賽特學習地形適應 <p前略,想要完成挑戰目標,大部隊必須打得兇悍一點,在8回合基本全滅敵人;留拉納解決後方出現的兩個重騎兵,只要拉納不消滅兩個重騎,就能將戰局拖到第九回合。本人第九回合開始時站位大體如圖1;土匪渡鴉會攻擊在原寶箱位置上的我方單位,無論他是誰,所以派個驃騎兵讓他喝兩壺。注意不要被對方頭目在當回合即可。 <p此外,讓老爺子躲進如圖草叢吸引火力,夠炮兵和步兵瞄準半天的了。 圖1 <p接下來一通操作打爆敵方Boss,並抽出火力向下清理掉渡鴉,本人用的是德賽的英勇一擊,繆拉攻擊力畢竟有限。如圖2所示,最後兩回合穩扎穩打推掉敵方剩餘兩單位即可。 圖2 第七章-古堡下的會戰 支線:插翅難飛 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:友方全部存活 <p完成獎勵:拉雷的筆記·上 <p在v1.1.11以及更新的版本中德賽自帶技能「撤換」,可以和2格以內的友軍換位,利用這個技能去救出山谷對面的炮兵。3回合結束戰鬥,如圖1所示: 圖1 主線:古堡下的會戰 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:保護休伯特/羅絲不受傷害 <p完成獎勵:測繪地圖 <p援軍: <pTurn2:休伯特/羅絲從我方後方出場 <pTurn4、6、8:右中,右下出現重騎兵*1 <pTurn4:敵方城門口出現驃騎兵*3 <p寶箱內容:輕型實彈 <p場地變化:Turn8-10:暴雨,聖女的鼓舞 <p本章節即便要完成任務也並非易事,與第五章一起並列前期最難章節,後面開放練級以後就可以花式壓制,此略。完成挑戰任務的思路大體如下: <p1、利用兵種克制一路推進,同時找人抗下第一發英勇炮擊 <p2、卡住休伯特/羅絲(筆者此處選擇了休伯特,下面直接使用休伯特)的走位,讓他們需要更多的時間前進 <p3、用盡量少的部隊牽制右側的驃騎兵和援兵重騎兵 <p對於1,抗炮人推薦歐斯卡,在第七章她基本能有9-10的護甲值,加上平地作戰,再買個700G的家傳護甲,敵方炮兵基本不能對她打出兩位數傷害 <p對於2、卡位人推薦迪昂,反正保姆型角色我們不練他,而且他移動5,剛好可以牽制休伯特 <p對於3、拉納+德賽二人組足夠清理重騎兵+驃騎兵的組合 <p那麼根據上述思路,第一回合的布陣以及移動方式大體如圖2,小雲雀珂賽特堵住橋頭應對線列步兵的第一波沖擊 圖2 <p第二回合先讓波莉娜遠距離狙掉線列步兵,然後先清理左側的兩個單位,這回合要硬吃一次炮擊,Miss最好,不Miss也無傷大雅,如圖3 圖3 <p第三回合吸引到了對方的輕步兵,但是打不掉我方單位,那麼第四回合就反手將它們清掉;樂手可以不用理會。同時讓歐斯卡,波莉娜站到前排擋住驃騎兵的第一波火力。 <p在整個遊戲過程中,並排站在敵方的攻擊范圍接近最遠處是一個朴實無華的優秀策略,既能吸引AI沖上來攻擊,又能保證我方單位不會遭到圍毆,從而在下一回合達到逐個擊破的效果。 <p大體走位如圖4所示,需要注意迪昂的走位,卡住了休伯特的一步,往後幾個回合都卡他一步,回合數就相對充裕了,而不會發生他沖上去然後被一炮的事情。 <p當然,如果不追求嘉獎狀,就讓他沖上去送,然後再圍毆炮兵,輕松加自在。 圖4 <p時間到了第7回合,如果下方拉納和德賽沒控制好血量/走好位,可能會放一個重騎兵上移,這時候就要注意保護驃騎兵繆拉,當然稍加注意就不會發生此問題。在本回合當中,可以看見每個人都有工作要做,如圖5所示: <p歐斯卡到指定位置准備挨炮,該位置需要敵方炮兵移動,避免了被直射 <p波莉娜抽空和小雲雀等消滅右側敵方單位 <p愛梅給炮妹奶一口,炮妹到指定位置准備和敵方炮兵對狙 <p迪昂可以卡位,也可以補刀 <p最好在第七回合之前解決下方的大部分戰事,因為接下來要下暴雨。同時把休伯特卡到這里已經基本完成任務了,前面留一個樂手給他砍更是事半功倍,他會攻擊身邊可以攻擊的一切單位而不是無腦上高。 圖5 <p如圖6是挨了一炮後的狀況,如果運營不得當,可能需要一兩回合收寶箱,運營得當則在本回合可以基本解決戰鬥。當波莉娜沖上去的時候,不知為何她的仇恨度很高,當然無論是歐斯卡和波莉娜做靶子,只要血量健康是不會一回合猝死的,即便對手無一Miss 圖6 <p大體思路基本如上,12個回合完全足夠,注意利用兵種優勢集團作戰、合理分配資源、卡位休伯特,這一關其實並不如第五章的要求高,更何況製作組在v1.1.13後降低了難度,高地上少了一個炮兵,步兵位置也有所變化。 第八章-港口的騷亂 <p註:從本章開始可以通過自由作戰練級,該攻略沒有考慮練級因素,對於每個章節,角色平均等級總是小於章節數目(比如第八章筆者平均等級6.5左右),角色最高等級一般也不超過當前章節數1級。所以打起來會較為辛苦且有tricky的成分。覺得實在打不過的玩家就刷刷自由作戰,等級壓制直接碾過去就好了。 <p當然,即便平均等級只有Lv6,7,合理分配部隊也足夠碾壓,至少本章如此。 <p任務目標:消滅20個敵方單位後再消滅敵方頭目 <p挑戰目標:敵全滅 <p完成獎勵:海盜步槍 <p援軍: <p在消滅20個單位之前,每逢己方單數回合會在左方出現線列步兵*2,下方的船隻出現輕步兵*2 <p消滅20個單位以後,左上方出現包括頭目在內的輕步兵*3 <p寶箱內容:下方船隻-杉果(600G);左側船隻-紅葡萄酒 <p基本上能打倒20個單位,就很接近敵全滅了,新入隊的阿德萊德是個戰神,多練練。 <p筆者讓德賽和波莉娜打左側,其餘部隊走右側,對走位稍加注意即可。注意調查鯊魚處可獲得聖女日誌,如圖1中間圈圈處 圖1 <p穩扎穩打一般能在第8回合之前(第9回合又有新援兵出現)打掉20個單位,注意保持陣型,讓輕步兵們用一到兩回合沖過來送即可。 第九章-特蕾莎公主 支線:項鏈疑雲 <p任務目標:消滅所有土匪 <p挑戰目標:6回合通關 <p完成獎勵:市民聲望+50 <p這個支線的挑戰任務比主線還要難,即便注意到只需要全殲土匪而不是敵全滅,實際上由於所有非土匪的敵方單位都是領域式單位,一旦靠近它的領域就會沖過來圍毆你,所以一般情況下都打成敵全滅的。 <p土匪的移動基本是按照逆時針來走的,所以需要根據非土匪單位的兵種特性,依靠兵種克制來碾壓,並合理調度不要讓土匪跑掉,筆者推薦的出場名單如下圖:波莉娜,拉納,歐斯卡,阿德萊德,小雲雀,德賽。其中兩個線列兵是清理場上重騎士的好手,阿德萊德和小雲雀珂賽特本身就是t1-t0級的戰鬥單位,歐斯卡和德賽可以補充輸出。 <p初始出陣和土匪的移動方向大體如圖1 圖1 <p一通王八拳以後大體會變成圖2這樣,下方繼續一通王八拳,波莉娜和小雲雀繞後攻擊。這里運氣好的話波莉娜不被重騎士追中,那就可以4回合完事,如果被追中的話就得花點時間處理重騎士。下方區域注意己方單位血量,不行就吃麵包,拉納也可以通過英勇攻擊回血。在清理完下方區域以後,讓機動性較強的歐斯卡或德賽從中路迂迴補漏。 圖2 <p筆者的波莉娜連着打miss,被重騎士摁着摩擦,但是依然在第五回合形成了圖3的情形,這已經是比較差的狀況了,但是通過紅線的移動方式,土匪會從按照藍線方向移動,這樣在第六回合依然有足夠的輸出消滅剩餘土匪。 圖3 主線:特蕾莎公主 <p任務目標:特蕾莎公主移動到指定位置+敵全滅 <p挑戰目標:拿到右下方的寶箱 <p完成獎勵:無 <p援軍: <p在公主進入指定區域時,結束回合後:地圖上方出現輕步兵*2,輕騎兵*2,重騎兵*1 <p在公主進入最終區域時:地圖右方出現菲利普帶領的驃騎兵*3 <p寶箱內容:改良1777式 <p比起支線而言,只要掌握方法,主線的挑戰目標要簡單不少。首先先注意的是,當公主越過紅線並結束回合時,左上角會有5個單位的援軍出現,如果像筆者圖4這樣xjb站位的話,分分鍾敗退甚至直接GG。當然如果拖慢一個回合,己方單位全部部署完畢,再引出敵方援軍,那就可以痛打落水狗了。 圖4 <p主線並不難,關鍵在於挑戰任務。在第二回合已經有所提示,土匪「渡鴉」擅長溜門撬鎖,所以需要派人想方設法將其引至門前即可。從圖4可以看出筆者的歐斯卡和拉納清理下路的重騎兵和輕步兵去了,筆者的計劃正是讓二位從下路出發勾引「渡鴉」,而渡鴉的行動AI大體如下: <p1、如果可以攻擊敵方單位,則優先攻擊。 <p2、如果可以攻擊多個敵方單位,攻擊血量低的或線列兵,而且會盡量遠程射擊(他拿着射程2的槍) <p3、在打不死敵方單位的情況下,他會優先選擇開門。 <p由此,利用圖5這樣,用2-3回合將其引導到門前,他會自動幫我軍開門 圖5 <p如果走位比較巧,可能會出現他站在門前攻擊我方單位,如圖6,但是在攻擊完畢後他還是會開門。在開完門之後埋伏在一旁的友軍就可以包餃子了,記得拿寶箱。最後擺好陣勢讓菲利普帶人上來送,清掉即可完成挑戰目標過關。 圖6 第十章-舞台上的陰謀 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:8回合通關 <p完成獎勵:蔬菜雜燴 <p只要分兵得當,砍瓜切菜基本不用8回合。如圖1所示,四個區域分別是: <p1、重騎士*2,線列兵*1,輕步兵boss*1,土匪*1 <p2、輕步兵*3,土匪*2 <p3、線列兵*3,土匪*2 <p其中,所有的土匪如果在亮燈前未移動,那麼在亮燈後會撤退。想要8回合通關盡量讓他們撤退,波莉娜快速順時針/逆時針走一圈就好。筆者讓阿德萊德和夏洛特走下路,歐珍妮輔助一下,其餘人走上路,最快可以5回合推完;實際上穩扎穩打7-8回合結束即可。 圖1 <p一般來說打到第5,6回合基本就進入殘局階段了,不要忘記和尼維奈爾對話拿一本聖女日誌。 圖2 第十二章-急轉直下 支線:歐珍妮的小劇場 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:正確演奏歐珍妮的所有樂曲 <p完成獎勵:無 <p援兵: <pTurn3、5在敵方後排會出現4個單位,兵種各異,以輕騎兵和線列兵為主 <p只要出陣人員等級不要太低就是平A,關鍵在於演奏歌曲。 <p如圖1所示,在第1、3、5回合,用鼠標按如下順序點擊指定方格即可。 <p第一個:15525 <p第二個:312342 <p第三個:1234532 圖1 主線:急轉直下 <p任務目標:消滅尼維奈爾 <p挑戰目標:敵全滅 <p完成獎勵:無 <p援軍: <pTurn5:菲利普後方會出現驃騎兵*3 <pTurn7:左下方出現重騎兵*2 <p寶箱內容:左邊-實戰記錄,右邊-華麗佩劍 <p場地變化:Turn6-7:暴雨 <p本章也是前期非常容易翻車的一章,如果不作任何攔截,那麼尼維奈爾會在第八回合脫離戰場導致任務失敗。另一方面,在第六、七回合右側的驃騎兵會全線壓上,因此任務目標和挑戰目標基本上是並行的。核心思路就是如何在第八回合之前擋一下尼維奈爾的前進道路,並盡可能在第九、十回合將其消滅。 <p尼維奈爾會在第三回合開始移動,所有輕步兵的戰意不高,以向前推進為主。休伯特的部隊只會象徵性抵抗,基本只能消滅一個輕步兵(一個都打不掉的你運氣比較差)。所以當我方部隊抵達左下角時,要面對的是:尼維奈爾,輕步兵*2,重騎兵*2。所以核心思路就是將能抵擋這些單位傷害的角色在七回合結束時運到左下方。筆者推薦的角色有:重騎兵德賽/歐斯卡,驃騎兵夏洛特,輕步兵小雲雀和阿德萊德。另一方面,我們也需要兵力去抵擋右側的一票驃騎兵,推薦德賽/歐斯卡單防,波莉娜拿着射程2的狙擊槍補刀,炮妹和對方炮兵對狙清障,歐珍妮輔助。 <p在確定思路以後開始布陣,將輕步兵布置在左側,騎兵們布置在右側。並在第一回合清掉左側敵方單位,右側可以走成圖2形式。 圖2 <p這里繆拉做了靶子吃了一回合傷害,換個人來吃也行。這樣走位的核心在於,線列兵會優先攻擊有兵種壓制優勢的歐斯卡,然後會將她向外拉一步,正好踏進了下方的重騎兵的攻擊范圍,這樣一來左側的輕步兵單位就暢通無阻了。 <p緊接着兩回合急行軍,讓一個驃騎兵稍微擋一下右側的輕騎兵即可,注意圖3中那個空位會被集火,如果有能抗的人可以不放空,不然就放就好了。炮妹可以走上面和對面炮兵對狙,其餘所有火力集中輸出清理掉左側三個單位。 圖3 <p兩個回合什麼都打掉了,同時趕緊拆血量3的石頭,筆者將可以二動的凱旋樂曲給了小姑子愛梅,在這兩到三回合需要連續打出二動,這樣在第七回合的布局才會更寬裕一些。筆者在第七回合,圖4這里犯了個小錯誤,愛梅應該對德賽發一個二動而不是回血,德賽只需要吃個麵包就好。二動後德賽可以直接沖上去和重騎兵對砍,這樣就規避了阿德萊德被二連擊中敗退的尷尬。右方就是歐斯卡開無雙,炮妹無限開炮收人頭就行了。 圖4 <p如果前七個回合都沿着筆者的思路走,那麼第八回合只需要通過適當的走位,卡住尼維奈爾的路線,同時保護己方血量低的角色即可,筆者的方式如圖5。此時尼維奈爾會向上繞行,在第九回合直接將其包個餃子即可。如果右方歐斯卡還沒清掉菲利普,又或者需要一點時間去拿右側的寶箱,那就再包兩回合,只要有愛梅和麵包,尼維奈爾無法在一個回合內擊殺我方的驃騎兵和輕步兵單位。 <p一般來說,如果要拿右側的寶箱,基本需要11-12回合。如果只是想完成挑戰目標「敵全滅」,只需要8-10回合。 圖5 第十三章-星夜後的戰場 支線:無名氏的日記 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:尼維奈爾不受到傷害 <p完成獎勵:無 <p尼維奈爾的聖女技能是魅惑(???),可以迴避真實命中率在70%以下的攻擊。而在本章中,製作組設定高於70%命中率的攻擊一定會命中,包括:所有兵種的英勇攻擊,炮兵的原地射擊,因此總體思路為:先說服三個土匪變成我方非控制單位,然後用他們去吸引英勇攻擊的火力。 <p如圖1所示,先盡量清理掉可以被說服的土匪周圍的雜兵,保持他們的血量健康,然後再說服他們。土匪們的AI是領域式,即若周圍沒有可攻擊單位,就會原地不動。 <p除此之外,注意要點有2: <p1、先使用線膛槍,再使用精製線膛槍 <p2、游說第一個土匪的時候,將其向上引誘。 圖1 <p筆者在Turn12的時候完成了三人的游說,回顧剛才的兩個要點,三個土匪比較理想的站位是在紅框范圍內,當然有所偏差也不要緊。此外,之所以先使用線膛槍,是因為在游說第三個土匪時,你的槍會正好使用3*4+2*1=14次,保證了最後一個土匪的血量安全 圖2 <p在游說完畢後,對方部隊會壓上,先消耗掉對方的英勇攻擊,再注意不要讓對方炮兵原地射擊即可。 <p走位不妥當的話,可能會出現對方兩個炮兵並排站的情況,這時候可以利用鯊魚前面的環形地形繞一繞即可分開兩個炮兵,具體過程不表了。 主線:星夜後的戰場 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:調查所有房屋 <p完成獎勵:基尼燃氣步槍 <p援軍: <p左上的房屋:調查後出現重騎兵*1,線列兵*1 <p中間的房屋:調查後出現輕步兵*2 <p越過紅線時:敵後出現重騎兵*1,線列兵*2 <p場地變化: <pTurn1-4:暴雨 <pTurn5-7:濃霧 <p具體戰鬥過程不表,除了上述兩個房屋以外,下方兩個房屋分別是紅葡萄酒和步兵勛章,後者切勿錯過,前期可以省1000G,當然完成全嘉獎狀是不會缺錢的。 <p強烈建議給所有輕步兵學習技能:久經沙場,可以無視天氣狀況。如有剩餘報告書,給波莉娜/歐斯卡等常用主力也學一個。 <p大體信息如圖3所示 圖3 第十四章-深陷沼地 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:8回合通過 <p完成獎勵:試驗式線膛槍 <p寶箱內容:左邊-騎兵勛章;右邊-爆破彈 <p場地變化:Turn1-2:暴雨 <p即便不收上方兩個寶箱,本章要達成8回合也只是堪堪夠數,如果您希望達成難度稍微低一些,請至少將阿德萊德和小雲雀晉升。實際上,若是在本章之前清理掉所有支線,同時防衛任務派上已經聽牌(Lv14)的幾位出場的話,在本章可以晉升的人數會直接吃空國庫。實際上只要上面提到的兩位晉升了,保住8回合的目標還是綽綽有餘的。除了上述二位以外,筆者還在本章晉升了兩個線列兵和炮妹波萊特。歐斯卡、德賽和夏洛特都是Lv14差一口氣,但無關緊要。 <p請一定要學習地形適應,這樣可以在沼澤地上暢通無阻。 <p筆者的布陣如圖1所示,這樣下方大部隊直接壓上,全都是兵種壓制。而上方讓愛梅配合小雲雀二動直接偷炮,然後就是一波無雙 圖1 <p第二回合,對比圖1和圖2,可以看到一票重騎兵全部拜倒在小雲雀的石榴褲下,此時小雲雀收掉剩下的炮兵,下方大部隊有序推進即可。注意藍色方塊處在下一回合會出現地面 圖2 <p第三回合,繼續如圖3所示,右邊是兵種優勢壓制,中間是阿德萊德和歐內斯婷黑白雙煞實力壓制,無解。一般來說過完這回合就基本全清了。 圖3 <p第四回合後不再詳細敘述,回血打掃戰場即可。注意敵軍安妮有技能「壁壘」,無視小於9的傷害,然而在黑白雙煞面前就是個弟弟。 圖4 第十五章-黎明的救援 <p任務目標:敵全滅或堅持11回合 <p挑戰目標:敵全滅 <p完成獎勵:拉雷的筆記·下 <p援軍: <p本章指的回合數為敵方回合 <pTurn2:左上方出現驃騎兵*4 <pTurn4、左下方出現驃騎兵*4 <pTurn6:右下方和右中部出現輕步兵*4,線列兵*4 <p後面可能還有,但是筆者沒讓戰鬥進入過Turn8以後... <p寶箱內容:中間-哀傷樂曲,右上-鷹飾佩劍 <p場地變化: <pTurn3-4:小雨 <pTurn5-8:暴雨 <p本章稍微晉升一下歐斯卡和夏洛特,最快可以在Turn4-5風卷戰場。筆者建議穩扎穩打8回合通過即可,因為不知道第8回合的敵方回合會不會跑出什麼援兵。出陣和第一回合行動如圖1,依然要仰仗小雲雀超強的單兵進攻能力。此外,這樣的布陣基本放棄了右上的寶箱鷹飾佩劍,當然,如果想要拿到寶箱也有辦法,不過就需要德賽比較硬,而且戰事基本會拖到8回合以後。筆者會在攻略的最後提出可行的思路,具體的操作需要玩家自行嘗試。 <p需要指出:所有散兵一定要學地形適應+久經沙場,不然在暴雨天容易被敵人命中導致掉血飛快。最好給小雲雀配一把攻擊力9的槍。 <p在圖1中,筆者左側的部隊向上壓,因為在Turn2敵方回合會出現驃騎兵*4,讓夏洛特和歐斯卡兩人聯防一下,驃騎兵就全部是經驗寶寶。中部全員挺進,留小雲雀一人在後方。注意德賽不要幫小雲雀分擔火力。 <p畢竟她太強了。 <p然後紅框里面的寶箱真的不會被AI搶走嗎... 圖1 <p第二回合伊始,如圖2所示,小雲雀按兵不動。三個重騎兵對她的命中率均只有3成,只要不吃兩下基本可以存活,臉太黑就沒有辦法,買個幸運兔腳之類的吧。如果血槽空了就吃個特製麵包,沒空就繼續打。左側分兵,兩個騎兵聯防上方驃騎兵,其餘向下聯防下方驃騎兵。中部大部隊向右上角boss處移動,且戰且進。 <p注意愛梅一定要在Turn4前給羅絲姐姐奶一口,不然直接GG。 圖2 <p大部隊繼續向右上移動。如果覺得自己無法在6回合之前通過,就留幾個人在右方中部清理即將出現的輕步兵和線列兵,反之則直接A上去即可。如圖3所示,愛梅需要給羅絲奶一口。 <p雷奧諾拉帶領的兩個驃騎兵,職業是「骷髏騎兵」,帶着令人神煩的技能「威嚇」,在戰鬥結束後會使我方攻擊-4,且無法回復HP直到下一回合結束。如果有閒錢和報告書,可以適當學一學技能「倔強」,尤其是拉納和波莉娜。至於阿德萊德和歐內斯婷,反正對面打不到…… 圖3 <p筆者在製作攻略過程中,一度將近在Turn5完成目標,但是輸出和血量差了一點,拖到Turn6才包了雷奧諾拉餃子。實際上如果等級低一些,就再打穩健一些,7-8回合也足夠用了 圖4 第十六章-深谷下的騎士 <p任務目標:到達指定位置 <p挑戰目標:?????? <p獲得至少一本拉雷的筆記,且過關過程中德賽不受到傷害,被命中但是傷害為0亦可。 <p完成獎勵:德賽在第二十一章入隊;否則德賽姐姐在第二十一章入隊,繼承德賽所有屬性。兩者相比,姐姐在才氣和樣貌上均完爆。 <p援軍: <pTurn4:我方初始出場地後方出現布麗奇特為首的輕步兵*3 <p場地變化:Turn1-3:暴雨 <p想要完成完成挑戰任務,你至少需要讓波莉娜和德賽達到: <p1、要麼德賽轉職胸甲騎兵,升級到Lv17(或Lv16加防禦飾品),那樣地圖上所有騎兵均不能對其造成傷害,一路平A即可通過。 <p2、德賽只要等級達到Lv11,驃騎兵就無法對其造成傷害,請至少讓德賽到達這個等級。如果前面有穩定出場時間一般都能達到。 <p3、在2的基礎上,波莉娜最好達到Lv16,並裝備刺劍,使攻擊力達到24,這樣配合攻擊力為9的槍正好兩槍一個34血的重騎士。 <p筆者在本章時,波莉娜為Lv16,德賽為Lv15(其實11-15一樣,就是擋驃騎兵和補刀重騎兵),以此為基礎進行本章挑戰目標的達成講解。實際上列舉了那麼多條件1,2,3,其目的就是為了第一回合能夠直接清理掉圖1這個重騎兵,未轉職的德賽移動力為6,剛好不能補刀,對方重騎兵的移動力也是6,這限制了德賽第一回合只能原地踏步——除非波莉娜能打出23+11的傷害正好清掉該重騎兵。 圖1 <p圖2是在第二回合結束時我方的站位,對方的重騎兵會沖上來攻擊波莉娜,同理由於23+11的傷害,直接清掉,Turn3、4就可以全速向下跑了。 圖2 <p在第四回合你可能會被對方的一堆騎兵包圍。注意此時波莉娜需要先用射程2的槍把滿血的驃騎兵打到半血(如果有),那麼在敵方回合時,驃騎兵就會沖上來然後送掉,為德賽鋪平道路。順利的話會在第五回合開始時形成圖3的形式,此時波莉娜只需要站在圖示的台階處繼續等下面的騎兵沖上來送即可。 圖3 <p在圖4中,筆者的波莉娜沒有學習久經沙場,攻擊力9的槍耐久用完,否則下面的重騎應該已經沒了。但也無傷大雅,只需要清掉它並卡住位置,布麗奇特向天再借3回合才能追上德賽。 <p時間寬裕,就不要忘記踩一下紅色的椰果,獲得聖女日誌:沾濕的日誌。 圖4 第十七章-聖女的防線 <p任務目標:消滅布麗奇特並堅持11回合 <p挑戰目標:敵全滅 <p完成獎勵:悠揚樂曲 <p援軍: <pTurn4:下方篝火處出現雷奧諾拉為首的驃騎兵*3 <pTurn5:左後方的斷橋上出現重騎兵*3 <pTurn7:右後方的斷橋上出現驃騎兵*3 <p場地變化:Turn3:濃霧;Turn5-6:暴雨 <p遊戲進行到這里,大部隊孰強孰弱各位已經心中有數了,在提前得知援兵什麼時候從哪個方向出現的情況下,只要稍加謹慎算好敵部隊的步數就不怎麼會翻車,除非臉黑。 <p筆者第一回合的布陣大體如圖1所示,第一回合思路如下: <p1、不能打的男性角色堆到左側掛機,拉斐開炮,杜特爾高處補槍,基本可以把後方馳援的六個騎兵打個半殘。 <p2、兵神阿德萊德和兵種克制的夏洛特/繆拉上去清理布麗奇特的部隊 <p3、炮妹配合愛梅的二動瘋狂開炮開炮 <p4、其餘的部隊按照兵種優勢合理站位,不用特意占着戰壕的坑,沒什麼用。 <p注意重騎兵歐斯卡不要被對面的輕步兵上來追擊圍毆,重騎兵對付這種輕步兵沒什麼辦法。但是本章下方的一大片AI都是領域型,只要不侵犯其領域就會半步不動,那就好說。 圖1 <p筆者第二回合初始狀態如圖,可以看到敵方單位個個殘血,此時繼續沿着第一回合的思路走即可。 圖2 <p能堅持住前三回合後,後面的流程乏善可陳。繼續讓拉斐和杜特爾在高處蹂躪可愛的雷奧諾拉,她帶的3個驃騎兵根本不夠看。提前准備好單位應對後方出現的6個騎兵,然後讓類似歐內斯婷,小雲雀這樣的強力輕步兵回好一波血直接沖入安妮帶領的輕步兵/線列兵的陣內肆虐。最快6回合就可以結束戰鬥。筆者建議稍微打得穩健一些,因為有一次就是打得太快走位失誤導致重開。 <p此外,不要忘記摸一下下面的石碑,有學者的寶藏之2:旅行的寶藏 圖3 第十九章-與舊友的訣別 支線:公民的敵人 <p任務目標:敵全滅 <p挑戰目標:8回合通過 <p完成獎勵:市民聲望+50 <p本章的特定地圖條件是「偷襲」,第一次交戰先手放ATK+6。由地圖兵種即知,派上驃騎兵和重騎兵上場很容易就能完成任務,派小雲雀這種也很輕松。筆者推薦右下方放一個重騎兵(現在能登場的只有歐斯卡了),然後可以練一下洛兒。上方小雲雀的位置只要輸出不要太低就行了。 <p然後大體的流程如圖1所示,注意粗紅框范圍內是敵方崗哨激活點,進入該區域後敵方AI會直奔我方單位而去。 圖1 <p因此,如圖2所示,如果洛兒輸出不夠沒法秒掉左側的輕步兵,在第三回合可能要打一緩手,先讓歐斯卡清掉右側的輕步兵,再讓洛兒去和左側輕步兵對打,這樣一來需要多一個回合,否則理論上4個回合就可以通過。不過本支線要超過8回合完成還真不是容易的事…… 圖2 (未完待續……) 來源:遊民星空

《聖女戰旗》全成就解鎖攻略

<p《聖女戰旗》成就數量還是很多的,通關只能解鎖一部分,剩下的需要花大量時間去摸索如何達成,今天小編帶來「IceelfLuo」分享的《聖女戰旗》成就攻略,盡量讓大家少走彎路。 <p成就列表:點擊查看 流程成就 <p以下成就在完成遊戲後即可獲得 <p成就的名字對應每一個大的章節(Section)的名字 <p土倫的聖女 <p在通過第二章(Chapter2)(第一部,下同)後獲得 <p穿軍靴的灰姑娘 <p在通過第七章後獲得 <p註:可能會存在通過第六章就獲得的bug <p鐵寶箱 <p在通過第十二章後獲得 <p灰色的戰場 <p在通過第十八章後獲得 <p歸來的聖女 <p在通過第二十三章後獲得 <p註:同樣有可能會在通過第二十二章後就獲得,是個bug <p巴黎上空的燈火 <p在通過第二十八章後獲得 <p終章 <p在通過終章後獲得 偽流程成就 <p以下成就在正常地完成遊戲後大概率可獲得 <p意思就是只要不要搞什麼極限操作和邪道玩法就好 <p軍校授課 <p在獲得「斐揚派」聲望+50後即開放軍校,在軍校中學習任一技能即可獲得 <p學習技能需要「報告書」,在大部分章節的boss身上有掉落 <p兵種晉級 <p在任一角色達到15級後點選部隊界面中的「晉級」,晉級完成即可獲得 <p晉級一般需要1300+金錢和對應的職業徽章,後者可以在皇室買到,大後期遍地都是 <p富豪 <p在所有商店中的消費之和達到3W元即可解鎖,軍校不計算在內 <p正常流程會在二十章至二十五章達成,可以通過SL法買個痛在解鎖成就後讀檔 <p身經百戰 <p任意角色達到等級上限:30級即可解鎖 <p如果不刻意練級,基本會在第二十八章之前有強力角色達到28級左右,在第二十八章由於劇情殺會有無限英勇攻擊,稍微刷一下經驗就可以在終章達成 <p軍團 <p部隊人數達到20 <p在終章拿破侖入隊後,你至少可以獲得18個角色,此外: <p根據路線不同,德賽與他姐姐至少有一人在隊伍中 <p朱麗入隊條件:以下3個條件完成其中兩個,在第二十八章出征前前往軍校: <p1、第十章選擇「我想改變未來」 <p2、第十章在戰場上與其對話 <p3、完成支線:聖女的故事3後將道具給朱麗 <p註:如果在第二十章前王室派聲望達到Lv4,且同樣完成了三個條件中的兩個,朱麗會在第二十章結束後入隊,否則依然要等到第二十八章 <p特蕾茲入隊條件:第十八章戰役結束時特蕾茲存活 <p菲利普入隊條件:第十九章讓歐內斯婷與其對話 <p勒克維爾·查爾斯入隊條件:第二十四章戰鬥中與其對話 <p羅絲入隊條件:第二十章、二十三章、二十七章與羅絲交戰前先讓波莉娜與其交談 <p任意獲得其中2個角色即可解鎖成就 支線與隱藏成就 <p這些成就需要你去完成若干直線任務或尋找隱藏要素 <p所有成就都需要你在沙龍中領取獎勵才能解鎖(?) <p巴黎之星 <p所有派別的聲望達到Lv3,除了固定能獲得的聲望以外,其餘選擇支可獲得聲望見下表。 <p感謝玩家RS5-DiDi制表 點擊查看大圖 <p稍微注意平衡很容易達成 <p勇猛 <p打敗林登家族兩次 <p致敬p社的林登萬(Leader One)和林登徒(Leader Two)兄弟,會出現在上圖所示的自由作戰的戰場,等級為27. <p以自由作戰·進攻為例,林登徒的出現條件為(未完全確認,但是這個條件肯定可行) <p1、完成自由作戰·進攻、進攻★、進攻★★各項至少一次 <p2、完成三個進攻其中一項至少三次 <p在達成條件後,下次在沙龍中與約瑟芬對話時,她會提醒你「最近自由作戰戰場有奇怪的部隊出現」(此處應有圖),再進入任意進攻任務,即可見到林登徒。 <p自由作戰·防守同理,在完成條件1後,消滅林登兄弟之前,每完成三次進攻/防守他們都會出現 <p消滅兩人即可解鎖成就: <p過往的記錄 <p收集4本聖女日誌 <p圖暫時略,以後補 <p一共四本日誌,分別是油膩的日誌,殘舊的日誌,沾濕的日誌,燒破的日誌,不一定按順序出現 <p第八章在港口鯊魚處調查 <p第十章與尼維奈爾對話 <p第十六章調查右下角紅色樹果處 <p第十八章調查三個屋子最左側的一間 <p收齊全4本日誌是開啟聖女的故事3的條件(?) <p米拉波的故事 <p完成聖女的故事3 <p目前尚不明確該支線觸發條件,猜測條件為: <p聖女的故事1:自動開啟 <p聖女的故事2:完成聖女的故事1,並在第十二章前馬爾梅松派聲望達到Lv2,第十章與尼維奈爾對話 <p聖女的故事3:完成聖女的故事2,馬爾梅松派聲望達到Lv3、集齊4本聖女的日誌 <p聖女的故事要求玩家規劃路線,巧妙地利用技能「休整」,在很極限的回合內殲滅所有敵人。 <p聖女的故事1:順時針消滅所有敵人,一回合一個 <p聖女的故事2:如圖所示,藍圈是波莉娜行動路線,藍方框是法軍殘像行動路線,基本也是一回合一個,部分位置有偏差 <p需要注意的是第三回合,法軍殘像先行動打掉英軍殘像,然後波莉娜行動,利用兩棵樹卡住血少的法軍殘像,使得敵方回合時英軍殘像只能攻擊波莉娜。 <p聖女的故事3:首先,波莉娜後面15血的英軍殘像會追着你跑,所以不用管它先向前,第一回合如圖先打掉兩個英軍殘像 <p第二回合波莉娜放出一個法軍殘像,然後讓它直線移動 <p第三回合波莉娜移動後空過,其餘兩個法軍殘像打掉兩個英軍殘像,回合結束後15血的英軍殘像會攻擊最上方的法軍殘像,但是打不死,還被反追擊 <p第四、五回合:收拾殘局 <p要求6回合內通過,所以其實還多了一個回合出來。 <p學者的寶藏 <p搜集所有的「學者的寶藏」 <p沙龍成就已經有提示了,然後地圖上的提示也蠻明顯的,具體的圖先略一略…… <p第十一章:先調查地圖左側下方白色的燭台,接着調查上方中部的窗台旁的白色亮點,獲得:幽靈的寶藏 <p第十七章:調查地圖左下方的石碑,獲得:旅者的寶藏 <p第二十二章:調查地圖左上方,boss左上的兩個草叢之間的雪堆,獲得:冰雪的寶藏 <p註:本章一共5個雪堆可調查,玩家仔細留意地圖,在地圖上有標示 <p第二十四章:調查勒克維爾隔壁的骷髏,獲得:囚徒的寶藏 <p第二十五章:第十個回合時熱氣球的影子下方的地板會發光,調查並獲得:巴黎的寶藏 <p獲得巴黎的寶藏後回沙龍即可解鎖 <p愚者的故事 <p完成沙龍支線:遺孤 <p疑似在第二十八章前王室派聲望達到Lv3,即可在沙龍中領取支線,不用打仗,可以獲得一個劇情道具和一把槍 其它 <p最後一個也是比較難的 <p荊棘之路 <p獲得20個嘉獎狀 <p在遊戲過程中,不少章節會出現「挑戰目標」,加上支線應該有25-28個左右,完成其中的20個即可解鎖。 <p其中16章的挑戰目標是「???」,雖然製作組降低了難度,但是作為成就攻略還是應該高標準要求;該挑戰目標是德賽存活,而德賽存活的條件有3 <p1、完成第七章支線「插翅難飛」挑戰目標,獲得拉雷的醫書·上 <p2、完成第十五章挑戰目標,獲得拉雷的醫書·下 <p3、第十六章德賽不受到任何傷害過關 <p現在1、2隻要完成一個即可,對於1,掌握撤換技能的德賽在第三回合在山谷這一側通過撤換將遠處的炮兵換到安全處,即可完成挑戰目標「全友方存活」 <p對於3,「不受傷害」指不要被打傷,而不是不能被命中,如果德賽已經轉職,驃騎兵打不動他,如果德賽有加def且等級較高,那就連同重騎兵也可以無視,直接開無雙平A <p完成挑戰目標會給嘉獎狀或特別嘉獎狀,可賣500/1000G,還會給一些其它的東西,比如聲望,比如珍稀武器。忘記在第幾章完成挑戰後獲得「火石軍刀」,是第26章完成挑戰目標「擊敗拉法雷特」的基礎。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》自由作戰布陣思路講解

<p《聖女戰旗》中,有時候過低的人物等級會影響任務的完成,而自由作戰則是可以有效避免這一問題,那麼自由作戰如何排兵布陣呢?下面為大家帶來「rayheregame2」分享的《聖女戰旗》自由作戰布陣思路講解,一起來了解一下吧。 <p德賽(男),拉納(男),迪昂(男),這些男性角色一般戰都放着不用。不是因為(男),而是真的沒太用處(攻擊上)。 <p在打【第十四章:深陷泥沼】時,LV9【龍騎兵】.德賽(男),LV11【步槍兵】.拉納(男),LV12【散兵】.迪昂(男),LV11【炮兵】.波萊特(大姐)全都拖後腿了怎麼辦,8回合<挑戰目標>基本上完成不了。 <p自由作戰·進攻、進攻★、進攻★★ <p以進攻★為例 LV13.LV15(Ace),拖後腿一局升至LV14-15。 <pLV9>15【龍騎兵】.德賽(男),LV11>15【步槍兵】.拉納(男),【龍騎兵】【步槍兵】兩位小受來回切換被虐,【小兵】每回合回血,先升【步槍兵】,【龍騎兵】.空.武,【步槍兵】空.武,再練【龍騎兵】。 <pLV11>13>15?【炮兵】.波萊特(大姐),期間【炮兵】波萊特(大姐)受?攻!!隔山打牛,消耗彈藥並練級到LV13,留10顆打【Ace】練級到LV15。 <p目標:練級到LV13。 <p目標:練級到LV15。 <p【小兵】都是LV13,LV9【龍騎兵】,LV11【步槍兵】,LV12【散兵】,LV11【炮兵】,反殺大作戰,帶滿武器,LV11【炮兵】兩件夠用,LV12【散兵】,卡位,補鑊。 <p戰場布置.第一回合: <p第二回合: <p第三回合: <p第四回合: <p解決完前兩波兵後,【炮兵】波萊特(大姐)隔山打牛至【小兵】殘血。 <p【散兵】.迪昂(男)誘敵.注意站位,供【龍騎兵】.德賽(男).尾刀。 <p尾言:自由作戰是個好東西,不用強逼在主線用上一些特殊或以較輔助性的人物。 <p【炮兵】.波萊特(大姐)也不用在主線上冒險炮殺,用來控制輸出就好。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》拯救德賽方法說明

<p《聖女戰旗》中要想拯救德賽的生命就需要無傷消滅掉敵人,那麼如何才能做到這一點呢?今天為大家帶來「o罪鷹o」分享的《聖女戰旗》拯救德賽方法說明,快來了解一下吧。 <p德賽無傷全滅對面我發現做不到,等大佬開發,上一下自己的簡單攻略吧。 <p首先就是本關主角的屬性,個人德賽轉的胸甲,女主擲彈兵。 <p第一回合,因為胸甲的被動,15級的德賽跑起來三格加了2點護甲和第一個重騎對砍剛好無傷,然後裝備上十五章送的藍色騎士劍,正好能砍死下方沖上來的輕騎。 <p女主補刀重騎,回合結束如圖。 <p第二回合德賽直接跑到如圖位置攻擊重騎,跑了6格加了4點防禦和護甲不會掉血,正好保證女主能夠補刀擊殺。 <p但不要偏左,否則下面的重騎沖6格上來回加攻擊,就會掉血了,藍色武器正好能夠擊殺下方的輕騎。 <p第三回合減了攻擊力,所幸跑下去堵路,然後開一個駐守,女主跑到如下位置二連可以殺重騎。 <p然後德賽被圍攻,對面輕騎都是只剩一半血,砍死樓梯的讓女主下去。第五回合女主就能走到終點了,但注意撿紅色的果子再讓女主有,有物品拿。 <p甚至還可以讓女主跑過去引對面的重騎過來多吃一輪經驗。 <p然後十六章對面等級突然高了,我的白毛打線列居然秒不掉? <p另外補充一下德賽不死的條件:逃跑章節無傷,並在此之前獲得兩本醫書,拉雷的日記,分上下兩冊。 <p德賽單刷的支線有一本,打過十五章有另外一本。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》各章節打法要點解析

<p《聖女戰旗》章節數量眾多,如果想要打的快且拿全寶箱並不容易,下文是「峭壁行者」分享的《聖女戰旗》各章節打法要點解析,有需要的玩家跟小編一起來看吧。 <p前言:達成挑戰難度,全圖殺敵,最短回合,無傷亡不磕藥,寶箱全拿。 第五關 <p直接從第五關開始:5回合內全殺敵人無傷亡拿到兩個寶箱,同時不啃麵包回血。 <p要點:女主要四級,女主單殺左邊,站位看下圖勾引炮手下來,然後優先殺小約翰,同時炮手和鼓手遠離大約翰。 第八關 <p沒什麼難度,調查鯊魚,可以拿成就。 第九關 <p十回合達成挑戰難度,引盜賊開寶箱比較費時間。 <p在勾引盜賊同時,全圖一定要再留個活口,不然,等盜賊開鎖需要殺了才能進去,地圖沒人直接結束,寶箱拿不到。 第十關 <p簡單,五回合搞定。 第十一關 <p用了13回合,為了全殺耽誤兩回合。點亮最左邊台燈,再調查上面的人影可以可拿到前期神器,應該是致敬電影《盧浮魅影》。 第十二關 <p九回合全殺敵人,時間很趕。 第十四關 <p七回合達成挑戰難度,兩個寶箱全拿,比規定時間少了一回合。 <p這關要點,主力能學到免天氣和無視地形的技能都裝上。白毛配合再動,使勁往上沖,在草堆里,沒人能傷她。兩個重騎在右邊用換位技能交替砍,其他閒散人員往左上路。這關七回合絕對是極限速度。 第十五關 <p九回合全殺,兩個炮手倖存。 第十六關 <p13回合德賽無傷通關,德賽存活。 <p這關德賽無傷要點,女主在右邊那個小隘口等後面的追兵一回合。德賽如果能進階職業最好選速度+2那個,可以提供buff。 第十九關 <p六回合全殺,完成兩次對話,拿全兩個寶箱。 <p本關要點:需要女主和羅絲對話再殺,還有歐內斯婷跑下路把哥哥招降過來。 <p特別注意,右下角,菲利普帶的三個獵兵,攻擊後會刷閃避buff,去下路的部隊要帶上反步兵武器,不然命中率感人,我是炮手帶命中飾品和反步兵彈藥,還有拉納帶反步兵槍,裝備看下圖。 <p老規矩,雲雀連動先殺三個,完事後和白毛蹲草叢,這里要吐槽下,雲雀終於開始發威了,同樣的20級,白毛帶三級槍都斃不了同行,雲雀隨便一個二級槍就能秒殺全場。 <p重騎抗完一波傷害,第三回合往回走,後方很快要出現的敵方增援。注意白毛站位,這是吸引羅絲下來最佳位置。 <p第五回合後方出增援,左邊出一波輕騎兵,讓重騎拿三級劍就能單刷,右下出一波重騎,讓拉納拿三級槍也能單刷,拉納的第二場秀。 <p第六回合,夏洛特橫穿整張地圖拿到寶箱後,通關。 第二十關 <p七回合完成挑戰難度,這關有點意思,如果先殺旁邊的BOSS,中間的BOSS就會跑掉。想速通這關要先在中間集合,面對四個炮手火力,同時還要吸引兩邊BOSS的過來,七回合真的是極限了。 <p首先,白毛和夏洛特在左邊,雲雀在右邊,重騎在中間勾引, <p一回合清掉敵方第一排。 <p第三回合,注意白毛和重騎站位,看下圖,非常關鍵。 <p第四回合,重騎先沖上去滿士氣砍掉炮兵,不然隊伍在四個炮手火力之下。 <p第五回合,夏洛特蹲草叢無雙,兵種相剋,BOSS和那些雜兵根本打不着。如果對夏洛特輸出沒信心,可以用菲利普勾引下BOSS,他有反傷技能。 <p第六回合,起濃霧,射程受影響。 <p每個站位都是深思熟慮的,真的是剛剛好一回合全部清掉,不給反擊的機會,有點小得意。 <p第七回合,拿到寶箱,三個BOSS全殺,達成挑戰難度。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《聖女戰旗》將軍模式通關心得

<p《聖女戰旗》中的將軍模式難度較高,很多玩家在通關過程中花費了不少時間,那麼其中有哪些需要注意的要點呢?下面為大家帶來「Eden」分享的《聖女戰旗》將軍模式通關心得,一起來了解一下吧。 <p將軍模式已通關,時間大概是34小時。 <p全挑戰完成 (最後一關還有挑戰,不知有何作用)。 <p目前有個bug,遊戲時間超過24小時就回到0重新計算,應該是33小時。 <p這是最後一關之前最後一次存檔的部隊信息。 <p全成就少個林登萬,本遊戲只能存6個存檔,所以大部分內容靠回憶,難免有錯漏請包涵。 兵種和基本戰術 <p遊戲標明的基礎相剋是:線列克重騎克輕騎克散兵克線列,實際上是:我方散兵克所有,甚至只用散兵也可以通關。 <p線列有兩種:回血流的擲彈兵和補給用的工兵,但工兵沒什麼用。 <p散兵有兩種:閃避T的騰躍兵和遠程的獵頭者兵。 <p輕騎兵也有兩種:砍刀的驃騎兵和定位不明確和散兵搶裝備的綠騎兵(兩個都是綠的)。 <p重騎兵就一種:雖然有分支晉級,總的來說還是超級肉盾。 <p炮兵和軍樂隊不說了,輔助兵種。 <p前期戰術:注意讓主角逗貓,速度+1可以避免前期大部分敵人的追擊,很穩定。散兵則盡量在敵人側面背面進攻,被反擊的命中率大大下降。 <p中期戰術:給散兵學習適應,鑽個草叢就可以無雙。用好置換能加快遊戲節奏。 <p後期戰術:四個字:英勇裝填。 重要培養人才 <pSSS:阿德萊德和歐內斯汀,兩個超強的閃避t,帶個幸運兔腳,可以各走一路無雙會師。注意因吹斯汀的個人技吃食物沒什麼用,可以換成適應天氣。 <pSS:激光雀珂賽特,看誰誰死。前期就可以學會英勇裝填,掌握好士氣可以連續3動。配合軍樂隊就是4動。弱點是被反擊一般比較傷,閃避略低,會被中後期的高命中胸甲騎兵威脅。 <pS:主角,鼓舞還是很有用的。多吃各種能力藥,完全不會被打死。但是走得慢,也不太敢讓她孤軍深入。中期可以學個加移動的,然後保持50+士氣隨時鼓舞。 <pS:夏洛特,比繆拉好用,而且後面有一關需要她級別較高。必練。可以學個置換救人,速度很高,關鍵時刻也能當個閃避t。 <pA:重騎兵們:護甲極高,不怕敵人炮擊和重騎兵圍攻,但防禦很低,被輕步兵遠程虐,還是得注意走位。兩個重騎兵都差不多,最好都練,後面面對大批骷髏騎兵,還是有上場的機會。 <pA:軍樂隊:必練,就不多說了。資源有富裕可以學個免疫混亂,28章有用。 <pA-:炮兵:男炮兵最厲害,因為有遊戲稀少的范圍aoe技能,女炮兵們都是直線的,效果差不少。 <pB+:拉納和繆拉:和主角定位一樣,略尷尬,底力雖然厲害,但也看着心虛,將軍模式不太敢用。繆拉也是各方面不如夏洛特。稍微練一下,跟上大部隊等級。 <pB:其他幾個獵兵:練起來都不錯,但肯定不如小雲雀,有資源就練一下吧。 <pA或B:尼克萊特,可轉線列或獵兵,我覺得獵兵厲害。甚至可以殺人回血,肉度大於雲雀。 <pC:其他工兵,獵騎兵,和迪昂:沒什麼用,懶得練,迪昂是成長率太低,放棄了。 關卡難點和練級建議 <p首先支線刷了盡量早打,不光給經驗和錢,重點是各大門派的聲望,關繫到武器裝備等級,十分重要。 <p重復練級的幾個支線倒無所謂,其實不缺經驗。 <p1-3:給波利娜多拿點經驗。 <p4:以着火的木堆為界,不過界boss是不動的,其他敵人可以引出來殺掉。前期容錯率反而低,這關我重啟了兩次。 <p5:稍有難度的一關。一開始先讓兩個重騎兵去右邊堵橋,主角一個人往左下寶箱走,其他人看好位置貼在門口,把門打到1耐久。炮兵可以在城外打到城內的炮兵。回一次血就可以反擊死。 <p下一回合破門後魚貫而入,幹掉敵人小兵,但兩個boss都打不到我方。第五回合把兩個boss打殘血再殺掉散兵的,用血多的單位圍住boss,剩下寶箱該拿拿,最晚耗到8回合殺掉boss。 <p6:山上會刷一個輕步兵,所以我們需要給炮兵攢100士氣。喝酒可以,多打幾下敵人也可以。然後一個英勇攻擊消滅輕步兵。最下會刷一個盜賊,拿了寶箱就跑,需要加快速度沖過去幹掉他。最後boss刷在右側。 <p7:兵分兩路,右側是迪昂,兩個重騎兵,其他人往左側。殺得快的話,NPC(請選羅絲,關繫到以後的說得)會往右下走打敵人的重騎兵援軍。同樣可以先用炮兵反擊+攻擊幹掉敵人炮兵,然後用主角硬吃敵方boss的一擊英勇(注意2格內不要站人,有眩暈),我方雲雀幹掉boss即可。 <p這關過後大概是宮廷舞會,記得宣傳馬爾梅松,其他選項多多支持雅各賓派以便盡早解鎖高級武器(王室派都是飾品,效果不大)。 <p8:不擅長正面作戰的阿德萊德登場,重點培養。左側和下方會不停刷出援軍,好像有3波。左側用阿德萊德,其他人右側。這關難度不大,記得好像中間桅杆下面有個隱藏寶物,光標移動上去似乎有提示的。 <p9:編故事騙公主就能控制她了,否則是npc很麻煩,公主走上面會刷一批援軍,走市場里面就不會刷。最後用阿神把敵人盜賊引到門附近開門。公主到達後最右側會刷綠騎兵哥哥,提前布置好陣勢,一堆英勇打擊直接送走。 <p10:四個角各有一批敵人,我是直接先不談話,夏洛特走右側,阿神走左側,多引幾個盜賊吃經驗。6回合就足夠過關了。別忘了給歐珍妮准備一個治療書。 <p11:重騎兵可以不帶,敵人沒有輕騎兵。還是分兩路去開燈,可以留最開始那個燈不開。兩邊寶箱拿完中間集合再開燈,等boss過來一波鼓舞+英勇帶走。左下的燈調查後,再調查中間的窗戶,能拿到一個秘寶。 <p12:主角和散兵們配合軍樂隊加快速度走左路去堵boss的逃脫路線,騎兵們走右路去滅綠哥哥,同樣,炮兵可以在初始這里就消滅對面的兩個炮兵。綠哥哥用的是線膛槍,用重騎兵打要注意反擊很疼。 <p尼德維西的ai是先尋路逃跑,所以即便血不多也可以卡她位。騎兵打完迅速下來拿寶箱。 <p13:二號t因吹斯汀登場,重點培養。左邊兩個房子有敵人,右邊兩個是補給。boss半血以下會撤退,但是有英勇裝填的小雲雀怎麼會同意呢。戰後趕快給騰躍兵學適應、置換之類高效技能。 <p14:這關難點在於拿到河對岸的倆寶箱。8回合推完很容易,但要拿寶箱,差不多6回合就要推完了。注意對方騎兵的英勇狀態,不要用迴避流去勾引。boss用炮打一發0就破了金身了。 <p15:中間羅絲會不停的被轟炸,可以置換到安全地方或者給她補血。左上,左下分別刷一批輕騎兵,是給重騎升級的好經驗。右邊7回合刷線列和志願獵兵援軍,不難處理。本關難點在於第一回合不拿右側寶箱就會被敵人拿走。要拿的話,需要兩個置換和一次再動,重騎兵需要轉職。 <p示意圖: <p16:轉職後再打就很簡單沒什麼說的,下方果子有個秘寶。 <p17:這關也不難,左側會刷一些騎兵援軍,路途遙遠,走過來就要好久。過關之前別忘了調查下方的石碑。 <p18:給主力帶上免疫氣候影響的技能就輕鬆了。公主會刷在右側,波利娜對話後會加入。雪堆有道具,以後下雪的關也要注意雪堆。 <p19:先說的飛利浦,滅掉左下援軍後一起往上,主角和拉納可以帶-50%炮擊的技能去誘敵,消滅羅絲前記得主角去對話一次。 <p20:先打中間再打兩邊,否則安妮就會逃跑。這關我忘記有沒有援軍了。 <p21:南北會刷大量援軍,重騎兵--線列--獵兵 ,注意保護好我方重騎兵(等級低) <p22:這關的胸甲騎兵十分不講道理,滿血打你不能還手的。最好是繞到右側再往左下打boss,不要讓他的英勇炮擊出手。最左上角的雪堆里面是秘寶。 <p23:這關可以對話一次羅絲。。。她是不會移動的,可以輕松幹掉周圍的敵人最後再對話,消滅羅絲之後並不過關,右上出現大量敵軍線列兵,注意站位。 <p24:主角說得綠克萊爾,邊上有個秘寶和鑰匙,各個房間里面有大量寶箱。最後boss是山賊老大。 <p25:熱氣球關卡,在第十回合,上方地面會有一個亮點,拿到最後一個秘寶。 <p26:輕騎兵單挑重騎兵,我是24級通過的,難度不大,帶火石軍刀和金色武器+蛋糕+酒,先喝酒,等對方打你,下輪對話--吃蛋糕--喝酒--對話--吃蛋糕或者英勇打死,打死就過關,其他人盡量殺敵拿經驗拿寶箱。 <p27:第四還是五回合下雨,敵人援軍盜賊從左下出現。拿寶箱也會出3個盜賊援軍。最後一次說得羅絲,戰後加入。另外軍營可以收到朱莉,不知道是不是這關才能收。 <p28:很有趣的一關,第二回合我方會全體混亂,第三回合到處亂走。可以用被動防止,軍樂隊的振奮樂曲也可以治療。不過還是看運氣不要亂跑的太遠,第四回合開始就沒難度了。 <p29:有一位超強擲彈兵加入,這關反正不算戰績,隨便打吧,打完就看結局畫面了,並不能保存。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》聖女故事三打法圖文攻略

<p《聖女戰旗》聖女故事三算是比較難過的關卡,不過排兵布陣合理的話,五回合即可解決戰鬥,下面是「Huuiii」分享的《聖女戰旗》聖女故事三打法圖文攻略,希望能幫到各位。 <p第一回合這樣,被堵住的兵先不要動。 <p第二回合,站位就是我畫黑的點,應該能看明白吧,然後被堵住的兵就出來了,讓堵住的兵走到我畫的那個位置,或者附近的位置,保證下一次能往右走摸到敵人就可以,不要離上方敵人太近小心被打,上方兵不要急着清,留給聖女。 <p我圈出來的那個兵不用管它,讓他走讓他打,無所謂,就需要讓他摸聖女一下,然後聖女反擊,下一回合再殺就可以聖女就可以不死了,不然主動打他下一回合聖女就沒得了,剩下的就按照這個目標去清兵就可以了。 <p第四回合,聖女直接殺身邊那個,右下方兵去殺右上角的兵,中間兵去走到那個路口我畫出來的位置等着下方敵人打他,然後反擊反死,這回合結束。 <p第五回合只需要讓我圈出來的那個兵去到路口附近就可以,第六回合直接沖進去殺掉最後一個兵,結束。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》將軍模式實用角色推薦

<p《聖女戰旗》中,選擇合適的角色作戰可以有效降低遊戲的難度,那麼有哪些角色比較強力呢?下面為大家帶來「qiuxinkuang」分享的《聖女戰旗》將軍模式實用角色推薦,快來了解一下吧。 <p這個遊戲大多數人物,都是可以一用的,但有幾個特別出格強力角色。 <p1.白毛密探,閃避非常高,前期的絕對主力,在沒有自帶60命中的敵人出現以前,是我軍沖陣的絕對主力,當然後期在高命中敵人面前很難沖上去。 <p2.拉納,線列步兵里最強的,主要得益於他的技能減傷吸血,特別過分。也是前期的絕對主力。後期由於敵方3格射程的卡賓槍兵大量出現,地位大幅下滑,但依然是一個可靠的前排。 <p3.所有卡賓槍兵,這遊戲有3個原裝的卡賓槍兵,和一個線列模板轉過來的卡賓槍兵。卡賓槍兵是這個遊戲里最強的兵種,不算洛爾的技能,自帶3格射程。同時可以學會英勇攻擊後再動。 <p只要是個卡賓槍兵,就是後期的絕對主力。更何況洛爾技能給自己和隊友4格射程,都和炮兵一樣的。任何類型的敵人都是排隊槍斃。 <p4.自衛軍妹子,這個妹子是我認為的,本遊戲最強的人物,沒有之一。因為她本身是線列步兵的模板,雙防高,線列的技能也都能學。同時她居然可以轉職卡賓槍兵,取得3格射程和英勇再動,這就比較過分了。 <p給自衛軍妹子吃成長道具也是最劃算的,只要把雙防吃高一點,就能扔進人堆里開無雙,反擊一切兵種,不怕任何類型的攻擊。 <p5.朱麗,工兵是一個專業輔助軍樂隊的兵種,而朱麗自帶的獨有技能非常強大,她唯一的缺點,就是加入太晚。 <p最後一點小提示給想玩這個遊戲的人,聲望優先級雅各賓(2射程量產線膛槍)>軍校(技能),其他聲望不重要,隨緣。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》歐珍妮的小劇場完成方法

<p《聖女戰旗》中很多玩家不清楚支線任務歐珍妮的小劇場應該如何完成,今天為大家帶來「Huuiii」分享的《聖女戰旗》歐珍妮的小劇場完成方法,希望對於大家有所幫助。 <p這個支線做起來比較麻煩,一開始做的時候我還納悶這個挑戰任務什麼意思,明白了之後我就…… <p音痴真的要命,試了兩個多小時才試出來。 <p位置這樣記:1、歐珍妮2、4、5、6。 <p第一個:12241。 <p第二個:514564。 <p第三個:1456254。 <p是手動點,不是讓人踩。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》終章打法思路講解

<p《聖女戰旗》中,不少玩家卡在了頗具難度的最後一關,那麼如何排兵布陣才能通過最終章呢?下面為大家帶來「oyutsunami」分享的《聖女戰旗》終章打法思路講解,一起來了解一下吧。 <p一開始看到炮台還很糾結。甚至想用炮兵開技能配合再動慢慢打,但是完全不用管中路的炮,全場他們都沒開過火。 <p騎兵和拿皇直接頂上去幾乎不費血,左下敵人伏兵用狙擊手和散兵加上再動第一回合幾乎瞬殺掉。 <p第二回合左側炮台就可以被洛兒開技能狙擊掉,然後向前推。 <p左上BOSS兩個重騎兵各攢一個大直接秒掉。那些渣渣驃騎兵打重騎兵基本0傷,然後拿皇去中路清理炮台。 <p右側地圖,感覺也沒什麼好說的,驃騎兵吃個加速能夠到對面輕步兵。敵軍線列兵狙擊手和我軍散兵可以幹掉。傷害不夠可以炮兵打一下敵軍輕步兵。女主角打一下敵軍線列補一下傷害。 <p最右側boss,我軍驃騎兵和狙擊手,散兵。任意2-3位,攢個大招上去可以在那回合秒掉。我是先在盾牌下面把BOSS身邊的小兵勾出來兩個,從右邊上去秒了BOSS。 <p中間的BOSS,看上去很硬,幾乎不吃普通攻擊傷害。但是因為兵種克制原因,給狙擊手攢兩個大,一回合也能秒掉。小兵可以用炮兵開大控一下,讓他們在原地靜候我軍到來。 <p感覺就是攢大招就好了這關,然後這個是簡單難度,還是可以SL,玩的爽就好了,將軍難度不能SL,不想虐自己。 <p通關之後也就放了一張靜態CG,然後什麼都沒了就是STAFF名單。之後基本是原有的人物立繪配上一小段文字說明下了主角們的結局。 來源:遊民星空