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聖莫尼卡開始推動《戰神》新作開發:招兵買馬中

聖莫尼卡工作室於近日開始招聘,例如高級戰鬥設計師等職位描述中都有提到《戰神》:「精通《戰神》(2018 年)和《戰神:諸神黃昏》(2022 年)中的戰鬥設計選擇、系統、機制和敵人的應聘人是首選。」 來源:遊民星空

聖莫尼卡為新項目招人:或為《戰神》新作

職位描述稱將與首席戰鬥設計師和製作人合作,參與到關卡設計、角色設定等環節。從其要求了解《戰神》的條件來看,這個新項目有可能是系列新作。 來源:遊民星空

《戰神諸神黃昏》開發者被騷擾後 聖莫尼卡工作室發聲明

針對「粉絲」對員工最近的騷擾攻擊行為,《戰神》開發商索尼聖莫尼卡工作室在Twitter上發表了聲明。 事情的起因是最近有大量的泄露和傳聞稱索尼將在上周公布《戰神諸神黃昏》的發售日,但權威消息來源,包括前Kotaku編輯Jason Schreier後來爆料說發售日公布在最後一刻被叫停。 遺憾的是,看起來這一延期公布熱鬧了系列一些「粉絲」,一些人開始把他們的不滿發泄在遊戲開發者身上。《戰神諸神黃昏》設計師兼編劇Cory Barlog發推敦促粉絲為他們的開發團隊展示足夠的尊重。 而在員工受到騷擾後,索尼聖莫尼卡工作室現在正式發表了聲明。 「索尼聖莫尼卡工作室的每個人都在努力打造一個我們引以為傲的遊戲,一個一旦發售我們希望大家能享受其中的遊戲。 我們的粉絲激勵我們,我們理解他們渴望獲得更多消息。但這一熱情不應該是有毒的,也不應該以犧牲任何人類的尊嚴為代價。 讓我們互相尊重,尊重所有玩家和開發者,以此來慶祝我們的社區。」 來源:3DMGAME

《諸神黃昏》做完了?聖莫尼卡正為下一款3A大量招人

據GameRant報導,開發了《戰神》系列的工作室 聖莫尼卡正在為「下一款未宣布的3A項目」大量招人,《戰神:諸神黃昏》的開發可能已經接近尾聲了。 據悉,聖莫尼卡工作室現在正招聘大量遊戲開發人員,從編程、美術到管理人員,總共涵蓋17個崗位,其中還招聘一名高級製作人,要求至少發布過一款3A遊戲,此外列表中還提到歡迎有PC遊戲製作經驗的製作人加入聖莫尼卡。 這個「未宣布的3A項目」具體是什麼遊戲我們尚未可知,但索尼目前正在招聘 PC 戰略總監,聖莫尼卡也歡迎PC製作人加入,這可能意味著聖莫尼卡的下一個項目仍將登陸PC平台。 值得一提的是有多位聖莫尼卡員工證實《戰神:諸神黃昏》將在2022年內發售,Play station Size曾爆料,PlayStation資料庫顯示《戰神:諸神黃昏》將在2022年9月30日發售。 來源:遊俠網

聖莫尼卡重申:《戰神:諸神黃昏》將於今年內發售

近日《戰神:諸神黃昏》開發團隊成員,聖莫妮卡工作室社區經理BlueOwlzMedic發推文,重申《戰神:諸神黃昏》仍計劃於今年年內發售。目前不清楚是什麼原因讓BlueOwlzMedic發了這條推文,但其經常在社交媒體上被眾多玩家追問,可能被問煩了,就發了這條推文重申該作不會再跳票。 《戰神:諸神黃昏》原計劃於2021年推出,因為飾演奎托斯的演員Christopher Judge需要動手術,導致該作發售推遲到2022年某天。後來據PlayStation資料庫顯示,《戰神:諸神黃昏》將於2022年9月30日發售,可能只是占位符。之後彭博社記者Jason Schreier也表示,《戰神:諸神黃昏》不會被推遲到2023年,會在今年發售。 《戰神:諸神黃昏》是一款動作冒險遊戲,將登陸PS4和PS5平台。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。玩家將面對兩個主要對手:芙蕾雅和雷神索爾。奎托斯和阿特柔斯之間的關系也會變得很緊張。 來源:3DMGAME

聖莫尼卡慶祝《戰神1》發售17周年 奎爺還能打

今日(3月23日)《戰神》系列開發商聖莫尼卡工作室在推特上發文,慶祝《戰神1》發售17周年,感謝多年來玩家們的支持。 官方原文: 17年前,《戰神1》在PS2上發售,開啟了奎托斯在古希臘的旅程。我們想藉此感謝玩家們,感謝你們多年來對我們(和奎托斯)的支持!沒有你們,我們無法做到。 戰神系列新作《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》計劃於2022年登陸PS4和PS5。主人公奎托斯和他的兒子將會結束這段北歐的傳奇旅程,並將會給他們這段史詩級的旅程畫上令人驚喜且完美的句號。 來源:3DMGAME

索尼聖莫尼卡不會為《戰神4》PC版加入全屏模式

近日索尼聖莫尼卡表示,不會為《戰神4》PC版加入專屬的全屏模式。聖莫尼卡聲稱,目前無邊框模式(Borderless Mode)能做到公司想要支持的大部分事情。此外,聖莫尼卡將在未來更新中,進一步改進無邊框模式。 聖莫尼卡說:「我們決定採用無邊框模式,是基於廣泛的性能測試和對Win10支持能力,以及微軟近年來所做的全屏優化的研究。」 「與以往的Windows DirectX版本不同,《戰神4》PC版所運行的DirectX 11版本的改進,意味著無邊框全屏完全支持VSync、NVIDIA G-Sync等。此外我們得出的結論是,我們在遊戲中內置的upscaling(TAA、NVIDIA DLSS、AMD FSR)提供的質量,比顯示器在較低解析度下運行所能提供的質量更高。」 所以,聖莫尼卡只會修復一些無邊框模式下出現的問題,比如HDR需要在Windows級別打開才能正常工作,而不是在應用程式級別;滑鼠不會一直被限制在遊戲窗口上。 來源:3DMGAME

《戰神4》PC移植很麻煩測試人員看遍遊戲每個角落

《戰神4》電影級一鏡到底的技術是這個遊戲絕對的加分項,給玩家留下了深刻的印象,但在《戰神4》移植到PC的開發過程中,這項技術為移植團隊帶了不小麻煩。 據PCgamer報導,聖莫尼卡工作室的移植團隊人員表示,《戰神4》PC版增加了許多功能,例如:DLSS、幀率限制器、超寬螢幕支持等,讓遊戲看起來非常棒。但是,要想超寬屏顯示,還要保證一鏡到底,移植起來很復雜很麻煩。 移植人員表示,在寬屏的21: 9下,會看到原本在16:9的模式下以外的東西,但原版一鏡到底技術的攝像機范圍有限,所以必須重新製作動畫,而且工作人員還必須反復的去遊玩遊戲,探索每一角落,從頭到尾,不斷的測試,提交反饋,好讓動畫師修改這些內容,來讓PC版的一鏡到底技術到達視覺最佳的效果。因為系統很難發現這些東西,全靠人來觀察。 從steam好評如潮的評價來看,《戰神4》PC版的移植人員們的努力是值得的。 來源:遊俠網

《戰神4》PC版或至少開發兩年好作品應被更多人玩到

《戰神4》PC版已在今天(1月15號)凌晨2點解鎖,Steam上很快便獲得了「好評如潮」,當初索尼宣布《戰神4》登陸PC時,算是一個「大新聞」,最新的消息稱,《戰神4》的PC版本或許至少開發了兩年。 近日,媒體Gameinformor在PC版解鎖之際,采訪了開發《戰神4》的聖莫尼卡工作室的相關人員,其中談到了:滑鼠和鍵盤在《戰神4》上適配性怎樣?是否還是更喜歡用手把去玩呢?   開發了《戰神4》PC版的資深技術經理Matt Dewald表示:「實際上,我現在大部分時間都在使用鍵盤和滑鼠,因為我已經(在開發中)研究了兩年,用滑鼠和鍵盤上玩遊戲,現在對我來說是一種超自然的感覺」。 當被問到,你們覺得現在人們用Xbox控制器玩《戰神》怎麼樣? (笑~~)  Matt Dewald回答道:「 '太棒了!', 我們甚至為您添加了所有的手把按鍵圖標,這樣您在按下按鈕時就不會感到困惑。 你甚至可以使用Switch手把,任何第三方控制器都行。 我們嘗試著添加盡可能多的選項,因為,為什麼要限制那些想要玩遊戲的人呢?  是的,我們對此沒有問題。 」 對於《戰神4》PC版為何會推出。 Matt DeWald還表示:「我們已經賣出了將近2000萬份,但是我很驚訝地發現仍然有一些人從未玩過這款遊戲。如果他們現在還沒有在主機上玩過遊戲,那他們可能也不會在主機上玩遊戲。所以,這(推出PC版)讓他們有機會在自己可能會玩的平台上玩遊戲。」 開發人員也希望好作品能被更多人玩到,從steam目前的評價來看,《戰神4》PC版的移植和手把按鍵配適都相當優秀,優化方面也很友好,想要達到最佳的效果,都是需要大量時間去開發的,希望以後移植的作品,能向聖莫尼卡工作室看齊。 來源:遊俠網

《戰神4》上PC是工作室集體意見員工狂發郵件給索尼

《戰神4》PC版已在今天(1月15號)凌晨兩點解鎖,最新的消息稱《戰神4》這個「Only On PlayStation」的作品之所以能上PC,是工作室的集體意見。 近日,媒體Gameinformor采訪了聖莫尼卡工作室的創意總監Cory Barlog和資深技術經理Matt Dewald,其中談到了,索尼第一方遊戲為何決定登陸PC的問題。 Cory Barlog說道:「我認為這是工作室『集體的意見』,(登陸PC)這是個非常棒的想法。我們應該調查一下,最終,我認為它已經達到了一個臨界點(同意登PC的人太多了)"。 "當我們發送足夠多的『意見郵件』時,他們(索尼)會說:『我已經聽煩了,行吧,我們就這麼辦(做PC版)』。這是一個過程,作為一家公司和獨立工作室,我們仍在思考如何做到這一點,以及這一過程和策略將是什麼」。 在被問到《戰神:諸神黃昏》是否也會在主機板發行4年後登陸PC時,Cory Barlog說道:「現在,我還不清楚,我們一次只做一款遊戲,看它的表現然後再決定。不過最終決定權,還是要看索尼」。 看來,第一方遊戲登陸PC,不光是索尼的意願,工作室的成員們也很希望他們的作品被更多人玩到。《戰神4》PC版在今天解鎖後,steam已經是好評如潮了,玩家反映本作是"堪稱完美的移植",配置優化方面也相當友好,如果你還沒玩過,一定不要錯過本作。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》Tyr有多高?索尼聖莫尼卡給出了答案

在《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》最新預告片的最後,奎爺找到了Tyr,這個比他高一頭的男人。預告片最後一幕讓不少粉絲好奇Tyr到底有多高。現在索尼聖莫尼卡官方自己給出了答案:8英尺5英寸,也就是2.57米高。 在遊戲界中,Tyr比《惡靈古堡8》的吸血鬼夫人(2.9米)矮了整整一英尺(30.48厘米),與遊戲中目前的高個女性紀錄保持者——《命運2》中的女巫女王Savathun相比,簡直是小巫見大巫。 即使他站在同樣很高的奎爺的肩膀上,Tyr仍然會仰望Savathun。 在北歐神話中,Týr是戰爭、榮耀和法律之神。 據說他是北歐諸神中最優秀、最值得信賴的神明。 配音演員:Ben Prendergast 來源:3DMGAME

暢游九界:聖莫尼卡工作室發布《戰神:諸神黃昏》前瞻

繼 PlayStation Showcase 直播活動,索尼互娛旗下聖莫尼卡工作室公布了《戰神:諸神黃昏》前瞻。正如預告所見,芬布爾之冬(北歐神話內「諸神的黃昏」前的預兆)的寒風已經在米德加爾德降臨,奎托斯、阿特柔斯以及密米爾將迎來新的挑戰。 盡管在上一款遊戲中,父子已經建立了莫大的信任和理解,但阿特柔斯的身份設定、預言以及二者之間理念的不同也會引發新的衝突。不論二者最終如何一同決定前行的道路,他們的抉擇都會在諸神黃昏降臨之際影響九界所有人的命運。 在《戰神:諸神黃昏》中,玩家將面對的主要敵人是弗蕾雅以及雷神。需要注意的是,想要給兒子報仇雪恨的弗蕾雅在善用魔法之外本身是個相當強大的戰士,也將用各類武器試圖置殺害其兒子的兇手於死地,是相當危險的敵人。同樣的,極端危險的雷神也將會把失去兒子和同父異母兄弟的的憤怒及他的嗜血在主角二人組中釋放。 戰鬥方面,聖莫尼卡工作室致力於在前作基礎上給玩家帶來新花樣,讓每場戰鬥都有令人難忘的體驗。最後,開發團隊也強調玩家可在本作中造訪九界的所有世界,他們也力爭將為玩家帶來更為多樣化、更為神秘的絢麗地點。 此外官方在 Ins 上公開了部分角色的設定圖。 來源:機核

索尼聖莫尼卡新IP將會是一個幻想題材遊戲

除了《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》外,索尼聖莫尼卡工作室正在開發一個未公布的新作,很有可能是一個新IP。而根據最近的招聘廣告,這個新作將是幻想設定。 日前索尼聖莫尼卡官網上發布了一個高級角色概念美工的招聘廣告,指責中提到「開發和維護強大的合作夥伴關系,涉及創意和跨主題領域,以幫助進一步開發遊戲內角色,視覺語言和基於幻想世界的規則」,而在要求中提到「具有很強的設計能力,能夠渲染真實可信的基於幻想的角色、生物和道具」。 在開發過程中,遊戲的計劃總是會發生很大的變化,特別是當項目還處於早期開發階段時——但開發商通常在早期就決定並堅持的一個東西(大部分情況下)就是設定。因此,根據這則招聘廣告,不管官方什麼時候正式公布它,可以肯定的說,這將是一個幻想設定遊戲。 來源:3DMGAME

全新IP在做了?聖莫尼卡工作室為未公開項目招募藝術總監

聖莫尼卡工作室於日前在社交媒體表示,他們正在尋求為「未公開項目」招募藝術總監,打造視覺效果頂尖的 3A 遊戲。招募網頁透露到,工作室對這款未公布大作的目標是一款定義遊戲類型的創見性遊戲,他們也期待能與人才一道展開新的旅程。 目前,聖莫尼卡工作室還在招募包括首席程式設計師、設計總監、設計師和作家在內的25個職位。不過,招聘頁面並沒有透露太多有關新項目的信息,而只是強調是力爭「打造身臨其境且引人入勝的玩家體驗」。 當然,聖莫尼卡工作室全力正在開發《戰神》新作,目前尚不清楚本次招募的新項目是否為同步開發,我們也會持續保持關注,並在第一時間進行報導。此外,索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 於近期表示,尚不能確認年內在 Playstation 5 發售的《戰神》新作是否會登錄 Playstation 4。 來源:機核

《戰神》總監發神秘推文 摩斯密碼譯後或與新作有關

<p今日,《戰神》製作人Cory Barlog將自己的推特頭像和背景換成了人造衛星和宇宙照片,並發了一條「神秘推特」,網友在挖掘信息之後發現這位製作人或許是在暗示新作,一起來了解一下。 <p這位製作人在推特中寫道:「—- ... .. .」,有網友通過摩斯電碼翻譯了這條推文,結果顯示為「55HSIE」,後三個字母被認為很可能指的是索尼互動娛樂公司的縮寫,但「55H」卻不知是何用意。 <p此前,我們報道了《戰神》聖莫尼卡工作室正招聘動畫師的消息,官方表示他們將開發下一個「不可思議」的項目,再結合此次製作人發布的推特,可以說非常具有神秘感了,不過關於這條推文一切都只是猜測而已,還應以官方公布的具體消息為准。 來源:遊民星空