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《職業棒球之魂》《實況力量棒球》上線周年紀念網站

12月29日,科樂美上線了《實況力量棒球》30周年和《職業棒球之魂》20周年的官方紀念網站。根據網站信息顯示,周年紀念活動將依次公布,標有「新情報即將發布」的圖標也出現在網站底部,或暗示將有新作發布。 第一款《實況力量棒球》遊戲《實況力量棒球94》於1994年3月11日在日本登陸SFC,而第一款《職業棒球之魂》遊戲《職業棒球之魂2004》則於2004年3月25日在PS2上推出。 來源:遊俠網

《美國職業棒球大聯盟23》什麼時候發售

《美國職業棒球大聯盟23》是一款體育競技遊戲,在遊戲中玩家會扮演美國棒球職業選手,進行職業棒球比賽。遊戲會在不久之後發售,具體時間就是3月28日,登錄平台:xbox、ps,以及switch,不會登錄pc平台。 發售時間 遊戲會在不久之後發售,具體時間就是3月28日,登錄平台:xbox、ps,以及switch,不會登錄pc平台。 來源:3DMGAME

《美國職業棒球大聯盟23》什麼時候加入xgp

《美國職業棒球大聯盟23》是一款體育競技遊戲,在遊戲中玩家會扮演美國棒球職業選手,進行職業棒球比賽。遊戲將在不久之後首發加入XGP,具體時間就是3月28日,也就是發售當天,登錄平台:主機、pc、雲遊戲,遊戲無中文。 加入XGP時間 遊戲將在不久之後首發加入XGP,具體時間就是3月28日,也就是發售當天,登錄平台:主機、雲遊戲,遊戲無中文。 來源:3DMGAME

《美國職業棒球大聯盟22》全球媒體評分匯總 M站77分

索尼互動娛樂旗下棒球題材體育遊戲《美國職業棒球大聯盟》系列的最新作《美國職業棒球大聯盟22(MLB The Show 22)》的全球媒體評分陸續公布,目前Metacritic上已有38家媒體對本作進行了評價,均分77分;54名玩家給出了6.3的平均分。 媒體認為本作的核心玩法依舊出色,在集合了系列之大成的同時還兼顧了新老玩家的差別體驗;但本作相較於前作在付費內容上的要求更高了。 IGN為本作打出了7分:本作將系列作品里的優點都繼承了下來,總體來說值得一玩;但遊戲穩定性不足,尤其是高峰期的聯機模式經常發生問題,這會導致一些玩家的流失。 來源:遊俠網

《美國職業棒球大聯盟22》正式發售新宣傳片公開

美國職棒模擬遊戲《美國職業棒球大聯盟22》已經正式發售,登錄PS4、PS5、Switch、Xbox One及Xbox Series X|S平台,官方發布了新的宣傳片「翔平VS教練」。 官方還公布了該作中新增的內容: Road To The Show(生涯模式)和Ballplayer(球員培育) 現在玩家可以培育多名球員,超越Road to the Show(生涯模式)個性化棒球RPG體驗,並自定義球員來推進遊戲進度。新的投球選擇系統讓玩家自由選擇全部球種。 透過Ballplayer Program(球員培訓)增加任務種類和提高推進的機會,更容易升級自己的球員。 更新的Dynamic Challenges(動態挑戰),像是靠強打將跑者送上本壘,或是用普通揮擊把跑者送上本壘。這些還只是寥舉本作推出的其中幾個新挑戰和相應的新獎勵。 【游俠網】《美國職業棒球大聯盟22》發售宣傳片 遊戲玩法:投球、擊球與守備 增加難易度等級,讓新粉絲更好上手:Amateur(業余愛好者)和Minors(未成年者) 自定義練習中添加了守備,讓玩家能將雙殺、接殺全壘打和練習完美投球傳回各壘上。 透過PCI鎖定,用戶現在可以從9個不同點選擇自己的PCI(擊球范圍指示)起始位置,讓玩家更容易取得自己想要的PCI位置。 針對投球設計的Dynamic Perfect Accuracy Region(動態精準區),這會影響玩家在打擊區內准確判斷投球高低的難易度。 新增數百支守備、投球和接球動畫。 《美國職業棒球大聯盟22》已經於4月5日正式發售,登錄PS4、PS5、Switch、Xbox One及Xbox Series X|S平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

《MLB美國職業棒球大聯盟22》宣傳視頻公布 首發加入XGP

近日,棒球模擬遊戲系列新作《MLB美國職業棒球大聯盟22(MLB The Show 22)》宣布將於4月5日發售,登錄Xbox one、XSX|S、PS4|5以及任天堂Switch平台,首發加入微軟XGP訂閱遊戲庫。 宣傳視頻: MLB The Show系列是由索尼互動娛樂的內部工作室之一的聖地亞哥工作室開發,本作登錄任天堂Switch平台也是系列首次,《MLB美國職業棒球大聯盟22》舊世代主機標準版59.99美元,本世代主機版本69.99美元。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

微軟為爭取《美國職業棒球大聯盟21》 曾提前將XSX主機交給索尼開發商

據媒體VGC的報導,Xbox有關遊戲創作者體驗與生態系統方面的主管Sarah Bond在接受媒體采訪時,表示為了讓《美國職業棒球大聯盟21》在Xbox平台正常運行,曾經將當時還未發售的XSX主機交給了索尼開發商。 Sarah在采訪中表示「我們非常喜歡這款遊戲,我們很希望這能把這款遊戲帶到自家平台。」而《美國職業棒球大聯盟21》是由索尼聖迭戈工作室負責製作的,屬於SIE的第一方工作室,所以微軟多年來為此一直與開發商進行談判。 而為了能讓遊戲在次世代主機上完美運行,微軟甚至給開發商寄去了一台當時還尚未發售的Xbox Series X主機,按照Sarah的話來說:「這是我們表達對產業友商的信任的一種方法。」 後來的結果大家可能都知道了,Xbox宣布《美國職業棒球大聯盟21》在登陸Xbox主機之日加入Xbox Game Pass。 來源:遊民星空

EA Sports收購《超級棒球》系列開發商Metalhead Software 誓重返美國職業棒球大聯盟

EA Sports日前宣布收購《超級棒球》系列的開發商Metalhead Software工作室,收購價格並未公布。這是既2005年EA Sports將美國職業棒球大聯盟(MLB)的版權輸給2K後第一次做出試圖重返MLB的舉動。 《超級棒球》系列首部作品誕生於2014年,以其操作極易上手和可控的難度而廣受好評。最新一代作品《超級棒球3》於2020年5月上市,雖然畫風偏向卡通,且遊戲內隊伍皆為自創,但是其他各項內容於2K的授權遊戲相比不相上下。 此前一段時間,EA Sports一直在進行著自己收購體育遊戲開發商的遠征,今年早些時候,EA Sports宣布以12億美元的價格收購《塵埃》系列的開發商Codemaster工作室。同一段時間EA也宣布以21億美元的價格收購MLB遊戲手遊版的開發商Glu Mobile。 目前EA Sports正在開發次世代版本的PGA高爾夫巡迴賽遊戲,以及NCAA 橄欖球官方授權的遊戲。 來源:遊民星空

數毛社《美國職業棒球大聯盟21》PS/Xbox畫面對比

「數毛社」Digital Foundry近日對《美國職業棒球大聯盟21》進行了Xbox和PlayStation的畫質對比評測,廢話不多說,先一起來看看評測的視頻吧! 【游俠網】數毛社《美國職業棒球大聯盟21》畫質對比視頻 此次Xbox Series X和PlayStation 5版的《美國職業棒球大聯盟21》都採用了2160p的解析度,兩個版本的遊戲運行表現基本相同——只是XSX版遊戲中有一個影響水的效果的奇怪bug。兩個版本的遊戲的運行都鎖定在60幀/秒,但XSX版遊戲的幀數稍微有點不穩定。 兩個版本的真正區別在於遊戲的過場動畫,兩個版本在運行過場動畫時都顯得有點力不從心,其中XSX版在激烈復雜的動畫中幀數掉了有9-11幀。 此外,Xbox Series S(XSS)版遊戲運行在1080p解析度下,遊戲幀數比XSX版少了大約2-3幀。 對於上一代機器,在1440p解析度下,Xbox One X版遊戲的幀數要比PS4 Pro版遊戲高5-7幀。而當這兩台老主機將幀數降至1080p後,它們的表現就比較接近於XSS了。值得一提的是,此次次世代主機版的《美國職業棒球大聯盟21》並不包含解析度選項。 其他區別包括PS5版遊戲是支持DualSense手把的,讀取速度也要比XSX快大約4秒鍾。 總的來說,Digital Foundry認為,PS5和XSX(XSS)的《美國職業棒球大聯盟21》都非常值得一玩,版本之間的差異可能是由於San Diego Studio對於Xbox硬體不熟悉以及次世代主機開發工具的差異所造成的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

千萬年薪的職業棒球明星,又在棒球遊戲中走上了另一座巔峰

早在遊玩之初,達比修便曾吐槽自己在遊戲中的屬性不夠真實,之後他真的聯繫到KONAMI,本人親自「監修」,大大改強了自己的屬性。 遊戲播主·達比修 自2018年起,人氣棒球手遊《職業棒球之魂A》每年都會推出「職棒選手玩遊戲」的活動,遊戲官方從日本職業棒球聯賽各隊邀請2名選手,在遊戲中展開對戰。隨後,參與活動的球員則會在遊戲中以限定卡池的方式登場。對玩家來說,看現實中的球星在遊戲中操縱本人展開對決固然歡樂,但美中不足之處在於,這些球員大多並非真正的玩家,他們在活動視頻中的遊戲水平往往也差強人意。 遊戲《職業棒球之魂A》同職業球星的聯動 不過,這一狀況正隨著一位新玩家的加入發生變化。他在過去的一年里幾乎以一己之力改變了整個遊戲的氣氛。 這位玩家名叫達比修·有,在球場上他是縱橫日美兩國職業球壇的多次MVP得主。受疫情影響,居家無事的他在去年一月開通了YouTube頻道《達比修的遊戲頻道》,從此開啟了自己的《職業棒球之魂A》遊戲播主生涯。 達比修投手在現實中以變化多端的變化球著稱,如果將他投各種球的視頻重疊,更容易發現他的厲害之處——他投各種球的姿勢幾乎完全相同,讓打者難以分辨 達比修上線的第一個視頻名叫《和石川、千賀君一同抽卡——我們仨全都搞不懂抽卡系統啊哈哈哈》。視頻里的他剛剛創建遊戲帳號不久,邀請另外兩個朋友一起在遊戲中抽選球員組建陣容。三人在視頻中充滿著「該抽哪個啊?」、「怎麼一直抽不到S卡……啊,好像抽超過4次十連就沒有保底啦?」這樣懵懂無知的萌新發言。 達比修最初抽取的卡池,在遊戲中性價比並不算高,實屬新人該迴避的「毒池」 事實上,這兩位友人並非老帶新的資深玩家,而是日本職業球隊千葉羅德海洋隊和福岡軟銀鷹隊的王牌投手石川步和千賀滉大。他們對這款遊戲僅有的經驗,也只是千賀曾參加過一次「職棒選手玩遊戲」活動罷了。 盡管達比修的首個視頻看來毫無頭緒,但正如高贊評論點出的:「一般人說不出這種話啊……『啊!抽到自己啦。』」,看似並非淺嘗輒止,而是認真投入其中的達比修很快吸引了大量關注者。當他在視頻中發問「哎?怎麼沒有我啊?」的時候,也有玩家歡樂地回覆:「你現在不在池子里啦,抽多少抽也不會出的啦哈哈……」 氪金大佬·達比修 很快地,玩家久等的達比修「自己抽自己」機會到來。去年2月底,遊戲推出了年度限定卡池「World Star」,均為在美國職棒大聯盟賽場活躍的日本選手,其中自然包括達比修本人。 達比修先點評了一下遊戲里的自己,並對遊戲給自己設計的球路「下沉快速球(シンキングファスト)」表示非常困惑:「到底下沉快速球是什麼球啊……而且,我的滑球(スライダー)不止有D吧……應該再厲害一點的……而且我還會一種曲球的,也沒有呀。」 遊戲中達比修的三項主要參數「球威/控球/體力」合計達到245,在當年推出的229名先發投手中位列第8 更令玩家「喜聞樂見」的是,達比修將遊玩至今攢下的資源全部投入卡池,抽了11次10連,依然沒有抽到自己。 達比修一邊感慨著「這下抽不了了,沒辦法……」,一邊緊接著在第二天帶著氪金後的帳號捲土重來。然而,他的一個個視頻標題也逐漸從《我想抽到我》變成了《我想抽到我卻抽到另一個11號……》、《想抽到自己》、《抽不到自己》以及《我再也不抽卡了。絕對不抽了。我不玩了。》該頻道的單個視頻播放量也突破了100萬次。 達比修乾脆將自己當年在甲子園敗北大哭的照片用作抽卡沉船的視頻封面,廣大玩家直呼內行 到最後一個視頻時,他已經總計氪了超過10萬日元(約合6000RMB),總共抽了超過500抽,把和他同樣在美國打球的朋友和後輩抽了一個遍,卻始終沒有抽到自己的S球員卡(註:該卡池沒有累計抽不到後疊加出貨機率的設定,單抽和10連抽出達比修的機率相同,均為1.5625‰)。當他在視頻中一邊苦笑,一邊說「不玩了,這個遊戲我不玩了。」的一刻,達比修·有在玩家中的心中成為了達比修·無。 當然,對於年薪2000萬美元(約合1.3億RMB,約等於遊戲內650萬抽)的達比修來說,這點挫折並非不能克服。他最終在追加13萬日元後得償所願,總成本約為13000RMB。 抽卡終於成功時,達比修仿佛回到了當年為國家隊贏下世界冠軍的瞬間 也就是在這短短的一週之內,玩家達比修完成了從零氪金向廢氪金的蛻變。4個月後,當他以遊戲內對戰的最高級別「霸王聯盟」為目標,曬出自己的陣容戰力並向網友徵集組隊建議時,面對不知情玩家詢問他「你是無氪金的嗎?」的留言,達比修自豪地答道:「我是無(限)氪金的棒球魂YouTuber。」 「無氪金?無(限)氪金。」 對戰名人·達比修 一直氪金一直爽的達比修在開始遊玩半年後,暫時觸及了天花板。他在玩家設定陣容、電腦自動對戰的「最強決定戰」中達到了全伺服器第3名。排在他前後的人同樣沒少花錢,但達比修的帳號等級卻比他們低了150級不止,考慮到他建號幾個月就達到這個成績,自稱「職業棒球魂氪金王」的他絕非浪得虛名。(註:筆者在遊戲中三年不間斷上線,從未氪金買體力,至今229級。) 達比修的最強決定戰成績 在拿到這個成績前,達比修就已經不滿足於遊戲內的人機對戰活動,轉而期望用遊戲中的自己挑戰真人玩家。他在4月初從排位賽最底層的「新人3」級別出發,短短三週便通過了青銅、白銀,到達了「黃金5」級別。 迎來升階戰的達比修 在這款遊戲中,「黃金5」升「白金1」可謂鯉魚躍龍門的一關。要想升到允許積攢排位賽積分的白金級,黃金5的玩家需要在5場比賽中贏下4場,才可以晉級。此時的達必修累計下來56勝43敗,勝率僅為56.6%。面對3勝1敗之下的天王山之戰,達比修放出「如果真能沖上白金,就功成退坑吧!」的破釜沉舟之言。 加時賽最後半局,計分牌顯示雙方各得1分(R),先攻的達比修共5安打(H),對手僅有2安打 實際的比賽過程也頗為緊張刺激。達比修先輸、後追平、又浪費了延長局的進攻。在這款遊戲的對戰中,如果最後以平局收場,則會根據比賽表現決定輸贏,此時共計5次安打的達比修將會獲勝。也就是說,達比修必須守住對方的最後一攻,1分不丟才行。 意外獲勝的達比修 比賽的最後,憑借對手的戰術失誤「送人頭」,達比修艱難地贏下比賽。幸福來得過於突然,連他自己都沒反應過來。 到達白金組後,達比修贏得了他積分賽的首顆記分星星。並幸福地「真香」:「這個遊戲真的是很好玩,很開心,接下來還會繼續玩的。」 此後,達比修刻苦鑽研,甚至向同為YouTuber的遊戲玩家、《職業棒球之魂A》2018賽季全日本冠軍〓V.I.P〓聯機求教,水平也飛速提升。一轉眼,到2020年底時,他不但為遊戲添置了iPad Pro和Apple Pencil,戰績也在下半年的新賽季一躍到達208勝66敗的75.9%勝率。此時的達比修已經來到「名人」級別,在此之上僅有球聖、球帝、球王和球神4個段位。這意味著他即便遇到那些參加全日本總決賽的准職業選手,也能打得有來有回。 遊戲策劃·達比修 盡管達比修最初純粹是以路人身份開始玩《職業棒球之魂A》,但隨著他和遊戲官方合作活動的推出,他在對戰中的一勝一敗也開始牽動每一位玩家的心。在去年5月2日-11日,達比修每在對戰中打出一個本壘打、獲得一勝,官方都會給全服所有玩家發送獎勵。這個獎勵的發放可不是邀請達比修象徵性地轉個輪盤搖個獎,而是要他真切地一分一分打下來。最終,達比修戰績喜人,玩家也收到了遊戲開服以來最大規模的福利,皆大歡喜。 達比修和官方的第一次合作 不僅如此,早在遊玩之初,達比修便曾吐槽自己在遊戲中的屬性不夠真實。在第一次合作順利收場後,他真的聯繫到遊戲製作公司KONAMI,本人親自「監修」,並在8月推出了限定卡池。已是資深玩家的他在合理范疇之內大大改強了自己的屬性,讓自己一躍成為遊戲中的「人權卡」。 到了2020年底的新一年全國大賽中,進入決賽圈的40名選手中有9人將達比修排到了單場淘汰制比賽的首發陣容中,是出場頻率最高的先發投手。 全國大賽賽場大螢幕上宣佈選手陣容,監修款達比修赫然在列 附帶一提,在達比修監修卡池中推出的並非他一人而已,而是由他在全部12支職業球隊中各選出一位讓他印象深刻的選手,並根據這些選手的生涯巔峰年重新設計數值推出。被達比修選出的每一名選手,都有值得進入玩家陣容的實力,可謂幾乎沒有雷的夢幻卡池。 然而,加上達比修本人在內,總共13名選手的卡池幾乎沒有保底。這一次,達比修本人又是花了10萬日元才抽到自己。至於那些求而不得的無氪、微氪玩家,真不知還有多少。 (註:該卡池的隨機S出貨率為2.5%,由於是13選手的混池,抽中指定選手的機率僅有1.923‰,在遊戲微弱的保底機制下合理期望約為190連,相當於從遊戲中積攢半年的免費抽卡資源,對無氪和微氪來說過於遙遠) 安利之王·達比修 隨著達比修在遊戲內外的活躍表現,越來越多的職業棒球選手為自己增加了「兼職遊戲主播」的身份。這之中既有直接被達比修帶著玩的大聯盟投手前田健太,也有已經退役,擔任球評的前日本國家隊捕手里崎智也、三度最優秀投手獎得主齊藤和巳等人。 里崎在接受采訪時表示,自己的YouTube頻道本來以專業球評為主,觀眾年齡層也以30-40歲左右的觀眾為多,但在自己開始播遊戲內容後,頻道的30歲以下的觀眾大大增加。齊藤和巳更是特立獨行地開始了「無氪金沖排位」的遊戲企劃。 里崎在視頻中隆重列出自己在國際比賽中的成績,希望KONAMI好好參考,把自己做得強一點 遊戲官方也愈發意識到職業球員們的參與給遊戲帶來的活力。等到2020年底的全日本決賽時,還同時舉辦了「職業棒球魂A·退役選手錦標賽」,總計邀請了14名前職業球星參加,其中甚至還包括一名退役的外援選手。最終,早早操練起來的里崎在眾多老人家中奪得首屆退役選手錦標賽冠軍,可謂功夫不負有心人了。如今的這一切,都源於年初達比修在居家隔離時的「自來水」。 就在其他選手如火如荼地創建帳號抽起卡的時候,始作俑者達比修卻在今年2月突然發表了「退坑宣言」,他自稱因為沉迷遊戲,已經無法保證睡眠時間。然而35歲的自己不知還有幾年就會告別球場,為了不留遺憾,他要暫時割捨摯愛的《職業棒球之魂A》,全身心投入到新賽季的春訓中去。 然而一個月後,遊戲在現實中的新賽季即將開幕之際同步推出了新年度的卡池—— 可想而知,一天後,達比修回坑了。遊戲里的他,僅僅從「霸王」組冠軍的寶座下滑1名。但願新的一年,他能夠繼續加油做大聯盟和《棒球魂A》的雙料王者。 達比修戒游不到兩個月後破功,被新卡池吸引回來 來源:遊研社
《美國職業棒球大聯盟21》新預告傳奇球員同台競技

《美國職業棒球大聯盟21》新預告傳奇球員同台競技

<p《美國職業棒球大聯盟》今年迎來了一個比較大的改變,因為今年的新作《美國職業棒球大聯盟21》也將會登陸微軟的XBOX平台,而這是系列首次登陸PlayStation以外的平台。《美國職業棒球大聯盟21》公布了一段新的遊戲預告片,一起來看看吧! 【游俠網】《美國職業棒球大聯盟21》最新預告片 <p預告片展示了美國職業棒球史上的傳奇人物,從歷史上著名的美國棒球運動員巴比·魯斯,到最近的退休的棒球明星普林斯·菲爾德。在《美國職業棒球大聯盟21》中,你可以和各個時期的棒球運動員同台競技,也是非常有趣。 <p《美國職業棒球大聯盟21》毫無疑問是最好的棒球遊戲之一,它為我們帶來了逼真的模擬棒球遊戲體驗,在這款遊戲中,你可以和諸多美國職業棒球史上的明星運動員一起比賽,打造屬於你自己的棒球傳奇。 <p《美國職業棒球大聯盟21》將於4月20日登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S和Xbox One平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《e棒球職業棒球之魂》7月8日推出 超10種模式透露

據Ryokutya2089雜誌速報消息,由科樂美推出的NS平台遊戲《e棒球職業棒球之魂2021大滿貫》確定將於7月8日在日本發售,目前還未確定具體發售價格。 雜誌還透露了超過10種的遊戲模式,包括: 三角旗比賽 使用團隊資金來訓練和加強你的球員,三角旗也有國際比賽。 職業棒球閃玩 與2021年棒球賽季聯動。每場遊戲場景將在現實比賽結束後一個小時內分發。所有比賽和隊伍都將被分發。 甲子園精神 一種球員訓練模式,目標是使用一名高中棒球運動員角色在甲子園體育場獲勝。專業玩家也可以在其他模式下使用。 大獎賽 偵查球員並作為教練參加錦標賽。 明星球員 享受棒球運動員的生活,從結婚到買房等。 對戰賽 支持4名玩家。 冠軍賽 在線戰鬥。 來源:遊民星空
科樂美NS游戲《e棒球職業棒球之魂2021大滿貫》7月8日發售

科樂美NS遊戲《e棒球職業棒球之魂2021大滿貫》7月8日發售

根據Fami通的新消息,由科樂美推出的NS平台遊戲《e棒球職業棒球之魂2021大滿貫》確定將於7月8日在日本發售,本作包含大獎賽、甲子園等模式,最多支持四人對戰,其中冠軍聯賽模式支持聯網對戰。 此次科樂美《e棒球職業棒球之魂2021大滿貫》包含大獎賽、甲子園等玩法模式,有單人職業棒球選手生涯玩法,最多支持四人對戰,還有支持聯網對戰的冠軍聯賽模式。此外,玩家還可以在遊戲體驗結婚和房屋購入的玩法。 由科樂美推出的NS平台遊戲《e棒球職業棒球之魂2021大滿貫》確定將於7月8日在日本發售,目前還未確定具體發售價格。 來源:3DMGAME
《MLB美國職業棒球大聯盟21》實機新預告 將4月發售

《MLB美國職業棒球大聯盟21》實機新預告 將4月發售

<pSIE聖地亞哥工作室的《MLB美國職業棒球大聯盟21》(MLB The Show 21)將於下個月推出,本作也是該系列首次在Xbox和PlayStation雙平台上發售。另外這也是該系列首次在新一代主機上亮相。 <p這次視頻展示了該系列新作的各種關鍵要素,從驚艷的注意力到細節,再到逼真的慶祝場面。此外,我們還可以看到PS5和XSX/S獨有的新場館編輯器,允許創建各種各樣的新奇的棒球場。新世代主機將提供4K/60 FPS體驗,PS5版本也支持觸覺反饋和3D音頻。 <p《MLB21》將允許玩家根據自己的喜好調整遊戲體驗,根據需要提供更休閒或更現實的遊戲。另外新作也加速了進度,將,聚焦於「3月至10月」的季後賽。《MLB美國職業棒球大聯盟21》將於4月20日在PS5, Xbox Series X/S, PS4和Xbox One上推出。 <p<strong《MLB21》實機新預告片 【游俠網】《MLB21》新預告片-_高清 <p視頻截圖 來源:遊俠網
索尼表示《美國職業棒球大聯盟21》支持跨平台存檔

索尼表示《美國職業棒球大聯盟21》支持跨平台存檔

<p近日,索尼透漏了《美國職棒大聯盟21》該IP將有史以來第一次登陸多平台。另外一些其他的變化也會隨着這一改動公布出來。 <p對於新人來說,開發者SIE聖地亞哥工作室已經在FAQ中確認,MLB遊戲之前具有的跨代保存機制,即允許玩家將舊作的存檔繼承至新作,將不會出現《MLB21》中。 <p當然也有一些好消息。開發者已經確認本作支持跨平台保存,所以PS平台玩家將能夠將他們的存檔轉移到Xbox上。 <p《MLB21》將於4月20日在PS5, Xbox Series X/S, PS4和Xbox One上推出。 來源:遊俠網
PS不再獨占《MLB美國職業棒球大聯盟21》Xbox泄露

PS不再獨占《MLB美國職業棒球大聯盟21》Xbox泄露

《MLB美國職業棒球大聯盟(MLB The Show)》系列一直是PS平台獨占遊戲,系列最新作《MLB美國職業棒球大聯盟21》預計將於本月內發售。但最新的泄露顯示,《MBL 21》或將該系列15年來首次不在是PS平台獨占。 《MLB》於2019年首次宣布了將會登陸其他平台,稱其將會在2021年將遊戲帶到Xbox以及潛在的switch平台。該系列一直由索尼聖迭戈內部開發,並由PlayStation發行,過去十幾年來也一直是PS獨占。 近日,Instagram上一個新的泄露,展示了《MLB美國職業棒球大聯盟21》Xbox版的存在。遊戲以費爾南多·塔蒂斯為封面,後者是聖迭戈教士隊的新星。令人感到奇怪的是,泄露圖中顯示的是PS5以及Xbox One版本,而不是XSX。 不過,在Reddit上的另一個泄露則顯示遊戲將存在XSX版本。 自從Xbox360上的《MLB 2K13》以來,Xbox平台一直缺乏3A級的棒球遊戲。如果泄露為真,那麼《MLB美國職業棒球大聯盟21》將打破這一局面,為Xbox玩家帶來酣暢淋漓的棒球體驗。 來源:3DMGAME
《MLB美國職業棒球大聯盟21》確認存在 發售平台未知

《MLB美國職業棒球大聯盟21》確認存在 發售平台未知

今天(10.27),San Diega Studio發表推文,確認了《MLB美國職業棒球大聯盟 21》項目的存在,但是San Diego Studio並沒有明確表示該作品是否仍然由PlayStation獨占。 「這里是San Diege Studio,我們正在為明年做准備,並且我們期待在2021年分享更多的情報。祝您平安健康,關注更多《MLB美國職業棒球大聯盟20》的實時內容吧。」 去年,《MLB美國職業棒球大聯盟》與索尼簽署了一項新合同,合同中最大的變化是該系列遊戲將不再僅限於PlayStation硬件。該文件還明確表示,未來的《MLB美國職業棒球大聯盟》作品最早將可在2021年開始出現在新平台上。 來源:3DMGAME
《職業棒球家庭競技場2020》最新更新 季度活躍選手追加

《職業棒球家庭競技場2020》最新更新 季度活躍選手追加

萬代南夢宮Switch遊戲《職業棒球家庭競技場2020》發布了更新數據Ver.1.2.0。本作是1986年發售的職業棒球動作遊戲《職業棒球家庭競技場》的最新作,擁有單人模式,故事模式以及多人遊戲模式,最多支持四人同時遊玩。 此次更新主要有以下兩部分內容: · 修正了動作的穩定性和一部分表示內容 · 追加了季度活躍選手與交換選手 追加選手: 與座 海人 泉 圭輔 小深田 大翔 澤村 拓一 河野 龍生 伏見 寅威 大江 龍聖 山下 幸輝 Sands 森下 暢仁 石川 昂彌 西田 明央 來源:3DMGAME
Switch新游《職業棒球家庭競技場2020》正式發售

Switch新游《職業棒球家庭競技場2020》正式發售

《職業棒球家庭競技場2020》正式發售,登陸任天堂Switch,追加賽季活躍運動員及交換運動員,Ver.1.1.0版本正在配信。 萬代南夢宮今天(2020年9月17日),發布了Switch平台新作《職業棒球家庭競技場2020》,稅後價格為6680日元。 本作是1986年發售的職業棒球動作遊戲《職業棒球家庭競技場》的最新作。同時,Ver.1.1.0更新配信追加了賽季活躍運動員以及交換運動員。 本作擁有單人模式,故事模式以及多人遊戲模式,玩家可以編輯隊員並進行在線對戰。遊戲最大可以支持4個Joy-Con,允許4個人同時遊玩,充分享受家庭競技的樂趣。 來源:3DMGAME
NS《職業棒球家庭競技場2020》預告公開 9月17日上市

NS《職業棒球家庭競技場2020》預告公開 9月17日上市

今日(6月19日),萬代南夢宮官方公開了一段NS版《職業棒球家庭競技場2020》預告片,同時宣布該作將於2020年9月17日登錄日服eShop商城,售價6680日元,以下為此次官方公開的相關細節。 NS《職業棒球家庭競技場2020》預告片: 官網截圖: 《職業棒球家庭競技場2020(Pro Yakyuu Famista 2020)》將於9月17日登錄日服eShop商城,售價6680日元(不含稅),感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
偶像大師灰姑娘女孩的結婚潮-佳村遙與職業棒球選手野田昇吾結婚

結婚 偶像大師灰姑娘女孩 棒球選手-年末年初這一波女聲優的結婚潮

都說福無雙至禍不單行,新年前後,日本女聲優的一波結婚潮已經把諸多宅男尤其是Producer桑們給嚇出了心髒病,而且其中有兩位佳村遙和立花理香是和現役的日本職業棒球選手結婚。日本其實是一個結婚率和生育率很低的國家,這不到一周的時間那麼多女聲優爆發式的宣布結婚,在Jimmy的職業生涯中都未曾遇見。之前有種說法在大災難後,結婚率會上升,但最近日本也沒有特別嚴重的災難啊?然後由於頻繁的有女聲優宣布結婚,甚至讓福圓美里在Twitter上惡搞一把,模仿了似乎要宣告結婚的語句,但實際上就是需要自己吃了蕎麥面。 福圓美里的惡搞的推 【時間線】 12/28 立花理香…職業棒球選手若月健矢 *小早川紗枝 12/29 千本木彩花…同行男聲優畠中祐 12/31 木村珠莉…結婚且已經產下一子 松嵜麗…一般男性(熱狂的棒球迷)*諸星琪拉莉 洲崎綾…同行伊福部崇 *新田美波 1/1 聲優 佳村遙…職業棒球選手野田昇吾(琦玉西武獅)*城崎美嘉 山本希望×一般男性 *城崎莉嘉   2月28日佳村遙 松嵜麗舉辦的活動這兩位剛結婚的聲優······還有手渡會環節···· 佳村はるかのマニアックデートVOL.7&8同時発売~最終回記念イベント~ ■開催日:2020年2月08日(土)2回公演 <一部>開場13:00 開演13:30 終演15:00予定 <二部>開場17:00 開演17:30 終演18:30予定 ■出演者:佳村はるか ゲスト:桜咲千依(一部)松嵜麗(二部) ■會場:ファースト・プレイス東京 ( 〒116-0014 東京都荒川區東日暮里5丁目50?5 ラングウッドビルB2) ■イベント內容:トークショー、抽選會、お渡し會 他 ■チケット料金(枚數制限:お一人様2枚まで) ・お渡し會付き:7150円(稅込)【DVD付き】 ・観覧のみ:4400円(稅込) 【關鍵詞 棒球選手】 首先兩位顏值最高的聲優立花理香和佳村遙都嫁給了日本棒球選手,在日本棒球的影響力可能還要高於足球,反正我去日本看到的棒球場比足球場多,而日本職業棒球水平雖然不能和美國比,但在世界范圍里也是頭部的,所以職業棒球選手在日本也是體育明星了,薪水那一定是比聲優高的而且社會地位和名氣也是如此。這點上職業棒球選手和日本搞笑藝人還挺想的,就是高收入高民望的典型。 然後體育明星一般找老婆都會挑顏值比較高的所有立花理香和佳村遙這兩個顏值都在A以上的女聲優就成了兩位棒球選手的老婆,這里還有一個問題那就是他們是怎麼相遇的,這個緣分就要說到下面一個關鍵詞了。 【關鍵詞 偶像大師灰姑娘女孩】 脫胎於《偶像大師》這個IP的SNS遊戲《偶像大師灰姑娘女孩》,本身這個遊戲中就有大量的女性偶像藝人,所以就有對應的女聲優,於是在概率上就遇上一兩個結婚的女聲優正好是配這個的也十分合理。然而《偶像大師灰姑娘女孩》又恰巧和太平洋聯盟在2017年有過一次合作,六位灰姑娘和太平洋聯盟六隻球隊對應,結果其中兩位的角色聲優就和相對球隊的選手結婚了······這個1/3的比例,這不是合作這是在相親和聯誼啊! 小早川紗織的聲優就是立花理香,而和立花理香結婚的棒球選手若月健矢就效力於歐力士野牛 同樣作為城崎美嘉聲優佳村遙,其老公也是她應援的琦玉西武是的棒球選手 神崎蘭子的聲優內田真禮也是棒球迷,不知道未來有沒有希望也和一位棒球選手結婚呢? 當然活到喜歡棒球的聲優水樹奈奈也是阪神虎的忠實球迷↑   來源:和邪社
《MLB美國職棒》系列將脫離PS獨占!登錄Xbox與NSMLB美國職業棒球大聯盟19

《MLB美國職棒》系列將脫離PS獨占!登錄Xbox與NSMLB美國職業棒球大聯盟19

《MLB美國職棒大聯盟》系列(《MLB The Show》一直是索尼平台獨占,長達足足20年。而今日《MLB》官方推特突然發推,表示和索尼達成了全新的遊戲合作協議,正式宣布遊戲將會在2021年脫離PS獨占,登錄微軟Xbox和任天堂Switch。 根據官方的通告,這是由美國職棒、SIE和負責開發的聖地亞哥工作室三方共同做出的決定,會在2021年登陸PS之外的平台。雖然公告中沒有明說,但是事後美國任天堂和Xbox主管官方推特的轉發說明了一切。 這意味着身為索尼一方工作室的聖地亞哥工作室,將會為Xbox和NS開發遊戲……因此這個毫無預兆的官宣也是令不少國外粉絲和業內人士大吃一驚,紛紛表示次世代臨近業界風雲變幻莫測。 然而對於《MLB》系列玩家來說,想要在軟任平台上玩上手,還得等個一年半載。官方僅僅透露稱會在2021盡早完成新平台遊戲的開發,但是具體細節還得等日後發布。 來源:3DMGAME

《美國職業棒球大聯盟2K14》白金攻略

<p聲明,本人只白金過13版,14遊戲只插過一次機,攻略主要是翻譯自PS3T。 <pPS3T給出的白金難度是3/10,白金時間是6-10小時。VITA版好像沒有聯機杯。PS3和PS4兩個聯機杯先說吧,不需要基友哦。 第一步:完成所有指名球員的獎杯 <p總共有11個指名球員的獎杯。最有效的方式是把這11個球員用編輯模式換到同一個隊,同時用編輯器把他們的數值調到最大。 <p要編輯球員所屬的隊伍,從options menu進入roster control,就可以編輯。把以下這11個人編到一個隊伍里吧。(前面是名字,後面是他本來所屬的隊伍) <pChris Davis - Orioles <pMiguel Cabrera - Tigers <pMike Trout - Angels <pFelix Hernandez - Mariners <pYu Darvish - Rangers <pJose Altuve - Astros <pCraig Kimbrel - Braves <pDavid...

PSP《實況力量職業棒球攜帶版3》育成攻略

遊戲名稱: 實況力量職業棒球攜帶版3 遊戲原名: 実況パワフルプロ野球ポータブル3 對應平台: PSP 遊戲類型: 棒球運動類 遊戲版本: 日版 發售日期: 08.05.29 遊戲容量: 472M 所需系統: 發行廠商: KONAMI BUS資料庫: - 這兩天很多朋友都和泡芙一樣投入在這個遊戲里,在評測里也有很多不同程度的愛好者展開了非常熱烈的討論。想來想去總是窩在評測貼里也不是辦法,還是決定做這個總結討論貼。 泡芙准備在這里先把自己的經驗總結一下,拋磚引玉。 2L預備做成Q&A模式,把大家提出的問題和解答做總結記錄。希望大家支持。後面也許還會考慮陸續加入日本方面的權威資料。 *本貼主要針對「成功之路」和「我的人生」兩個育成模式。 棒球基礎: 這是泡芙透過自己玩Pawapuro幾年的遊戲經驗總結的基礎知識,如果有什麼大紕漏歡迎各位專業人士指正。 防守位置解說: 捕:捕手-- 帶面罩接球的那一個。雖然看起來好像沒什麼用(汗), 可是如果球沒有牢牢的接住也會給對方得分的機會哦~ 力量職棒中經常會有被打暈的捕手。。。 球反彈回野內還好,直接出場外的話,其他隊員趕不過來, 捕手醒來追到球回傳之前已經在壘上的對方球員,尤其是已經上三壘的。。。 投:投手-- 就是投球的人啦,球速控球能力都很重要,守備能力也要注意。 要隨時緊盯要盜壘的對手靈活送球,而且如果能第一時間直接接住打擊手打回來的球,那就更贊了!! (也有可能被直接擊面暈倒的危險...當然也有直接用球攻擊打者的時候...) 另外會有很多打擊手都不擅長應付左投手,不過意味着捕手也可能不適應。。。 1,2,3:分別為一壘手,二壘手,三壘手。 活動范圍基本上就是壘上及周邊,功用就是在對方球員觸壘前拿到球並碰觸對方球員讓對方出局。 當然接殺更美好。 游:游擊手-- 活動范圍就是壘間和內外野。活動范圍廣,功能又很多的職位。 基本上這個位子很重要,而且在你的外野手建立不夠時,為避免送球失誤,游擊手就要負責中繼傳 球。 外:外野手-- 主要負責外圍的球,對體力走力和肩力要求很高。。。 對於對方打出來的外野球,碰上一個跑不動投不動反應又慢的外野手,幾乎就趕上個本壘打了。。。 還有肩力不足或送球不穩的外野手要懂得利用中繼。 如果多幾個飛球接殺還是相當美好的。 有捕手的壘就是本壘,打擊時打擊手也在這個位置。左面右面有兩個打位,看你的打擊手是左打右打。 我基本都是用兩打~ 跑壘一圈回到本壘則記一分。 攻擊位置解說: 攻擊時最大的目的,簡單來講就是把球打到圖中綠色范圍內對手接不到又難撿到的地方, 盡量拖延時間,在球之前以身體的任何一個部位觸壘,而且要盡快跑一圈回到本壘得分。 不過,就算一口氣往前沖,在二壘三壘間或三壘本壘間被捉到也是直接出局了,與其這樣不容老老實實的進一壘,保守行事比較好。 但是有時見機行事也是需要的。。。 像我之前明明三壘滿了,打了個貼出界線的長打,對方發現沒出界才去追,時間都夠我三個全進壘了, 結果三壘的那個笨蛋就保守的留在壘上沒動。。。着時候就要用手動指示跑者出壘。 關於打擊手的能力,當然最主要是力量和彈道,還有打擊范圍。 打擊范圍越廣,打到球的幾率就約高,但是也意味着打偏的可能性也很高。因為實心就那麼大。 彈道高力量大,就意味着本壘打的可能性,但是一味的提高彈道,力量不夠或打擊不准,就會打出飛球。。。飛球在空中持續時間長,下落慢,給了防守人員充分的定位時間。如果能夠持續到三類跑者進壘得分才被接住,可以算「牲打」,但是被直接接殺的可能性是99%。 *接殺於觸殺的區別: 觸殺為防守方撿到觸地後的球,回傳或直接接觸跑者身體,造成出局。球觸地後先頭跑者進壘有效。 接殺為防守方直接接到落下後的球,球不觸地,跑者直接出局。飛球先頭跑者進壘無效,需要在球回傳前回到自己原本的壘,否則出局。 場上規則解說: Hit--打者順利上壘 淺綠色范圍內Hit--內野安打 綠色范圍內Hit--外野安打 粉色范圍內--本壘打(壘上全體球員回本壘得分。滿壘時的本壘打為全壘本壘打,4分。終局本壘打叫做「再見本壘打」,終局反敗為勝的叫做「再見逆轉本壘打」,都非常有氣勢。會成為當場比賽的英雄。) 紅色范圍--出界。 好球(S)--球落下點在紅色框內。三次不中則打擊手出局(O)---所謂三振。 壞球(B)--球落下點在紅色框外。打擊手識破不擊球為壞球,四壞球直接進壘。 但打擊手揮棒則記為好球。 (壞球打中了八成也是出界或直接出局,要冷靜地觀察。 而且四壞球進壘時打擊手會很無奈的搖搖頭嘆口氣,很賤~呵呵) 打者得點率過高,三壘又有人時,投手會故意投4壞球送打者上壘,稱為「敬球」。 出界球--無好球時,記為好球,2好球以後不記。也就是說,你一直打出界,也不會出局。 出局--三人出局則交換場地。 (所以防守時就是要盡快讓對方三人出局,如果對方一直上壘,還本壘打連連, 你的投手再開始冒汗就更不妙了。。。) 局數--基本上來講是交替打九局。平分時加賽,加賽最多三局,依舊平分則為平局。 成功之路---青春熱血的高中生活 新手必見!! 歷代需要自行在商店購買的新手護身符,由於本作商店模式的取消變成了自動入手。 遊戲初期很快會進入這個強制劇情,在神社碰到神諭。 選擇第二項可以得到新手護身符,得到後守備和跑壘變為自動, 幫助新手永遠遠離忙着追球被對方無限得分的地獄。 系統介紹: 首先是系統界面各個圖標的作用介紹。(右上角顯示的就是新手護身符) 練習 選擇各種練習,提升經驗值 休息 恢復體力 外出 下面分為「遊玩」和「約會」 「遊玩」:和矢部外出 「約會」:邀約女生 勸說 竹筍高中特有的選項,勸說同學加入球隊 資料 確認各種資料 升級 用得來的經驗進行升級操作 系統 選擇放棄遊戲和調整操作方式。 體能訓練 球速訓練 控球訓練 變化球訓練 防守訓練 集中力訓練 球速 投出大家追求的速球的關鍵。 由於這個遊戲是以現實為基底,而不是漫畫,泡芙個人是認為直速球並不太實用,大家不要沉迷於漫畫的神話比較好。 變化球重心的話,基本球速130上下就完全夠了。如果想靠直速球客敵,至少要150以上。 控制能力 減少球和指定落下點的偏差,減低壞球失誤。 體力精力 影響上場時間長度,要知道再好的投手如果撐不了幾回合也是瞎掰。 變化球 各種方向的變化球,有的方向會有復數變化球,遊戲中R鍵+方向切換。 肌肉訓練 打擊訓練 跑動訓練 肩力訓練 防守訓練 集中力訓練 彈道 影響球飛出的角度,過高容易打飛球,也容易產生本壘打。 打擊面積 擊球時候可以打擊的面積,增加安打率。 力量 影響球飛的距離。 速度 防守要素,跑動速度,影響跑壘和盜壘 肩力 防守要素,影響傳球的距離,速度。 防守能力 防守要素。 錯誤迴避率 降低錯誤發生的機率。 高中模式的目的就是培養一個優秀的職業選手,如果畢業時未能被志願球隊指名,則人物作廢不會留下記錄。培育出來的選手可以在我的人生模式中繼承使用。 在本作中被指名的難易度大大減低了,新手或者技術不佳的人,在三年級可以不用接受隊長委任(隊長在最後2個回合要自己操作所有選手,沒有新手護身符就是追悔莫及的逆轉地獄),專心個人Show。 只要不碰到毀滅性部位爆彈直接告別棒球生涯,基本上就是會成功的。關鍵在於在每一次比賽上的個人表現,而整個球隊在賽季中的表現幾乎沒有影響。 關於特殊能力,除了手動修得,通過事件隨機修得外,還有機會通過監督指導獲得。 所以在訓練時,如果看到下面這幅圖這樣,監督出現的畫面,就選那個訓練就好了。這樣在練習完後就有機會得到監督的指點,有一定的機率習得新技能。 *特別提示: 「友情」是高中篇的重點。 和某一有臉選手(或者是自己培育出的無臉選手)一起訓練後有機會觸發「友情萌發」事件,和已觸發萌發友情事件的選手一同進行該選手擅長的訓練項目,有機會產生化學效果,經驗值翻倍。 另外,如果Ending時有女朋友,似乎也有能獲得特殊能力。每個女生的特殊能力不同。 本作中女朋友也比例代好追,除了御影命,其他的基本上約會個3,4次告白就追到了。但是要注意的是,女朋友最麻煩的就是1,2個月不理她她就會鬧脾氣分手了,分手後也不能挽回,所以其實很占用時間。建議大家在最後再追,但是時間要算好。 我的人生----波瀾壯闊的20年職業生涯 新手必見!! 遊戲在開始時可以設定遊戲的難度(部分可途中修改) 苦於操作難度不能體會快樂的新人們,請嘗試下圖的設定。 難易度 現在顯示為「簡單」,後面會依次增加難度,可更改的選項也越來越少。 操作 A模式為推薦操作,具體區別請見評測 控制 現在顯示的模式可以使用十字鍵,新手推薦。 新手千萬不要嘗試搖杆模式 盜壘 現在為手動,新手可以改為自動,但是會影響獎杯的收集。盜壘杯一定要手動盜壘。 電腦投手 現在設定為普通,由於模式長達20年多已不建議修改,避免樂趣減少。 電腦守備 現在設定為普通,由於模式長達20年多已不建議修改,避免樂趣減少。 准心 新手推薦設定自動鎖定,現在設為3級普通,可根據個人需要在1~5級中調節,鎖定度越高難度越低。 打擊時球速 可根據個人需要在1~5級中調節,數字越小難度越低。 准心移動速度 可根據個人需要在1~5級中調節,數字越高難度越低。 打擊鏡頭 無影響。 系統介紹: 系統界面的介紹。 左側畫面: 名稱 狀態 隊旗 所在隊伍 年齡球迷數 體力 疲勞財產 日期天氣 所在地 日程(上午 下午) 日程表(三角鍵): 可以選擇快進,操作全部交給電腦處理,直接結果就是打率猛降。 排位(方塊鍵): 查看球隊排名 查看說明(Select鍵) 下方畫面: 頭像 打率 本壘打數 打點 年薪 右側畫面: 推進進度: 重要物品: 根據日程可為: 練習 比賽 自由活動 所持物品 車,房 紀念品 購物: 我的成績: 購買商品的道具 查看自己的成績, 打點打率本壘打等等, 可以直觀的對比各個項目每年的變化。 能力: 我的資料: 查看自己的各種能力細節,還有特殊能力列表。 包括自己的級別和興趣等級。 查看自己的各種資料,確認今年的目標等等。 系統設定: 全部記錄: 設定難度,儲存,退出等等 全聯盟的賽事記錄 人生嘛,大家莫過於最關心兩件事,事業和愛情。 首先談事業,每年簽約時,老闆都會給我們提出一個「目標」,達成這個目標應該是明年續約的關鍵。 如果目標沒達成成績又太差,可是會被解約的哦! 而後面監督還會陸續給我們增加零碎的任務,像泡芙之前不幸覆蓋了進度,重新開始,昨天竟然在還有37場就閉幕的時候被連續追加了4個任務,面臨每場比賽都要3,4安打,4打點以上才能完成的窘況...還好到最後還是完成了。 完成任務,還有一個賽季的安打數,打率,打點,本壘打數,都會影響野手第二年的薪資。 但我的人生最長可以打到20年,所以前後面有的是,一開始不用太急功近利。 而且,老闆提出的目標也會按照前一年的表現增加難度,所以一開始太急功近利,很快就會給自己迎來很多「不可能的任務」,搞不好不到巔峰期就提前結束職業生涯了也不一定。 至於愛情,目前已知未婚妻候補有7人,具體戀愛條件還未知。 涼子主播: 一開始就能遇到的,第一次就將錯就錯冒名頂替就能得到電話,誠實的話在以後的比賽中再碰到涼子時選擇第二項好好接受訪問也能得到。 第一年結束時成績優秀的話自動進入戀愛狀態。 空姐: 是坐飛機時候選第一項。 好感度滿後,觀戰時表現優秀,有機會進入戀愛狀態。 OL: 在飯館選第二項請她喝飲料。護士(青梅竹馬): 在受傷住院時自動結識。女將綾子: 和隊友去喝第二攤會遇到。偶像歌手愛麗斯: 要人氣到達一定階段,拍廣告時結識。女主播2號郁美: 涼子嫁人後會出現。 關於怎麼結婚很多人都問到過。 基本上成功結婚需要幾個必須條件: 戀愛狀態下愛心全滿 搬出宿舍 有車(未知) 購買戒指並裝備 在晚上或全天約會 滿足上述條件,在約會出現選項時,選擇求婚就OK了。 必須提醒的就是婚後的生活沒有那麼美好,所以同樣,大家可以不用急着結婚。 婚後的乏味讓身為女生的泡芙都會厭倦家里的黃臉婆,不過小孩子還是值得期待的。 *特別補充:(以下情報為翻議日站) 涼子 職業:主播年齢:23誕生日:6/1在住地:千葉 邂逅:第一年春季集訓時初次見面.選擇「先輩選手を名乗り」,然後選擇「ゴメンゴメン」 (泡芙友情提示.第一次選誠實的說明自己不是,然後在東京地區比賽中表現優良、被采訪時選擇「ありがとう」也可以、只不過會略為耽誤時間.) 戀愛:第一年賽季結束時表現優良. 或者第二年以後獲得日本第一.結婚:好感度4心、有車和房子(租房可). <p *第五年春季集訓前還不結婚的話他就會跟別人跑了、而且永遠斷交. 約會(○好 △一般 ×差) <p○「わぁ、ステキ~」 △「けっこうおいし~」 ×「ごめんね。あんまり辛い~」午飯:イタリアンの店○ ファミレス△ 激辛ラーメン屋× ハンバーガーショップ△晚飯:フランス料理店○ 有名ラーメン店○ 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋△<brパスタ屋○ 高級中華料理店× エスニック料理店× 本場インドカレー店× 定食屋△<br ハンバーガーショップ△ 今野 早矢 職業:OL年齢:21誕生日:7/8在住地:主角所在地 邂逅:在喝酒時聽老闆提起一次後、第二次選擇請喝酒. 戀愛:在與奧居同隊時、帶她去看比賽、奧居會說一些奇怪的話.然後再約奧居釣魚. 然後、友好度4星以上、約會時去第二攤時(怎麼去第二攤要在奧居在一軍並住在宿舍的時候、在晚上或整天找他)選擇公園(關於公園的情報要和比自己格調高的前輩一起去午飯或晚飯能得到.). 選擇「知らなかった」或者「君だからだ」.(真麻煩...) 結婚:不明 約會(○好 △一般 ×差) <p○「ごちそうさま。楽しい~」 △「ごちそうさま。うん~」 ×「ごちそうさま。え、ええ。~」午飯:イタリアンの店△ ファミレス○(△?) 激辛ラーメン○ ハンバーガー×<br ファミレスは○(とても楽しかった)と△(楽しかった)を確認。たぶん気まぐれ。晚飯:フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋△<br パスタ屋○ 高級中華料理店△ エスニック料理店○ 本場インドカレー店○ 定食屋△<br ハンバーガーショップ× 興趣:映畫鑑賞○ ゴルフ 小乃原 春奈 職業:空姐 年齢:24誕生日:5/13在住地:橫浜 邂逅:從自己的老家到札幌北海道之間用飛機移動、體力在70%以下的話有機會遇到. 選擇「大丈夫だ、そんなことより…」 戀愛:友好度高的情況下約會、觀戰時表現良好的話在看台發生告白. 結婚:好感度4心、有車和房子(租房不可). 約會(○好 △一般 ×差)<br○「やっぱり、おい~」 △「おいしかっ~」 ×「ごちそうさ~」晝:イタリアンの店△ ファミレス× 激辛ラーメン△ ハンバーガーショップ○ 夜:フランス料理店× 有名ラーメン店○ 懐石料理の店× 高級壽司屋× 回る壽司屋○<brパスタ屋○ 高級中華料理店△ エスニック料理店△ 本場インドカレー店△ 定食屋○<brハンバーガーショップ○興趣:麻雀× 映畫鑑賞○ 因幡 ありす 職業:偶像年齢:17誕生日:4/28在住地:東京 邂逅:球迷12000人以上、獲得稱號時參加電視錄影.(活動時來場10000人以上、出演電視廣告也有可能) 戀愛:約會第二攤去游樂園(關於游樂園的情報要和比自己格調高的前輩一起去午飯或晚飯能得到.) 結婚:不明 約會(○好 △一般 ×差) 午飯:イタリアン× ファミレス△ 激辛ラーメン× ハンバーガー○晚飯:フランス料理○ 懐石料理○ 高級壽司屋○ 有名ラーメン△ パスタ屋△ 高級中華△ エスニック△  インドカレー△ 他× 板野 ちひろ 職業:護士年齢:22誕生日:7/25在住地:主角所在地 邂逅:受傷住院後有機會碰到. 戀愛:友好度4心、邀請至自己的宿舍或家. 結婚:好感度4心、有房子(租房可). 約會(○好 △一般 ×差)<br○「いや~ん、~」 △「おいしいわぁ~」 ×「(じ~っ)」午飯:イタリアンの店○ ファミレス△ 激辛ラーメン店× ハンバーガーショップ×晚飯:フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋○<br...

《實況力量職業棒球便攜版3》比賽及育成心得

比賽心得及注意事項 進攻篇: 1.關於揮棒:打擊時不要有每球都揮棒都要打中的思想.第一反映的判斷很重要.這是長期練習才會慢慢提高的,不能着急. 2.關於提高打擊率:有的人抱怨當對方投手投曲球時(包括下墜),自己大打擊率就很低,總打不到.首先這是個感覺和判斷的問題,請參考上面第一點.其次,建議大家先按START鍵去看看對方投手的資料.看他的球種及強度.這對提高打擊率的幫助十分大.可以很有針對性的去打他的球. 3.關於觸擊:觸機輕易不要使用,先不說他的作用大小,單說技術上就不是很簡單.從某種程度上來說觸擊比打擊還難!一般觸擊可以用在己方2OUT,3壘有人.而打者的"棒子很小"(形象的說).這時可以嘗試犧牲觸擊來搶分.此外,如果自己或其他跑者的速度很快(強走型),那麼也可以嘗試觸擊.更復雜的戰術我就不講了.一般用不到. 4.關於"強振":本壘打一般都只有在強振下才會打出(也有特例),如果己方已經2OUT,並沒人上壘.可以搏一下強振碰碰運氣.而如果接連打出按打,對方投手是會暈的,這時他投的球一般都是中間,很好打.這時建議有強振,本壘打的概率很高. 5.關於高飛球:這是最討厭也是最麻煩的.一般的情況下,如果1,2壘有人,打出高飛,一定記得要按O或對應的X鍵讓跑壘者返回原位置,避免被全部封殺.只接殺打者一人還是可以接受的.而如果是外野的遠高飛,而跑者又是強走(最好在2,3壘),那麼可以在外野手接到球後立刻讓跑壘者啟動.成功的幾率也很大.但是這是需要經驗的.新手別亂嘗試,小心痛時好局. 6.關於盜壘:其實如果是強走,那麼盜壘成功的概率相當大.但是要注意最好不要在投手投出球後再決定盜壘,這樣的話基本會被OUT,一定要在投手起手准備的時候就啟動.CPU對盜壘的對策並不像真實的棒球中那麼敏銳,所以成功的概率也很大.但可別盜上癮了`````` 7.關於安打:如果不是很明顯的2壘安打(能跑2個壘的按打),不要讓跑壘者或打擊者去盲目的搶壘,一般都會被OUT,還是穩穩的步步為營吧! 8.關於DH制:起用DH制後.可以按START來選擇代打或代走.代打就是用打擊能力強的選手代替投手來打擊,代走就是用強走型的來代替跑壘,來提高得分率和降低出局率. 防守篇: 1.關與配球:這是防守中最重要的一點了.投手選擇的好且表現的好就可以直接完成防守的90%任務.這里要提醒大家,並不是說三振就是最好的,因為三振你至少要投3個球,而我們知道每個投手一場比賽投球是有限度的.也就是說要想法怎麼能用最少的球來解決比賽.所以大家不要總費盡心機的來投角度刁鑽的球,有時候稍偏一點的快直球很容易就會讓對手打高飛或是內野地滾,這樣只用一球就可以OUT掉一人.(4月12日的一場重量級比賽,洋基對紅襪.王建民作為先發投手只用了不到100球就完成9局比賽,只有2支安打,實現完投勝.而對方的投手則因為球數太多早早被換下,從而導致了失禮.) 2.關於好壞球:投出壞球並不可怕,可怕的是連續的壞球直接保送.所以不要怕投壞球,壞球是策略中的一個重要組成部分.只有合理的利用壞球才有可能主導比賽.比如對方滿壘,你現在是2好球無壞球,那麼下一球甚至兩球都可以試着投壞球來打亂對手的節奏,否則很容易被打安打. 3.關於盜壘的應對:平時就該注意牽制,如果對手在你投球動作作出後去盜壘那麼這時候一定要趕緊投個壞球,然後讓捕手迅速把球投向相應的壘來封殺對手. 4.關於接球:剛上手最好讓CPU負責接球.而轉成自己控制接球後要注意用L鍵去換人避免CPU猶豫耽誤時間.這是很難掌握的一點.需要不斷練習來熟練操作.一開始肯定會有手忙腳亂的時候~~ 5.關於送球:送球要注意2個方面.第一:如果是外野手接到球,最好是按R鍵先將球送至游擊手.然後再做調整.越遠的球越要這麼處理.第二:如果對方已有2人OUT,這時不管有幾人在壘,接到球後都直接傳向一壘傳殺打者.不用管其他的跑壘者,就算3壘的回本壘也不得分的~~切不可亂送球讓對手全SAFE.`` 6.關於觸殺:如果接球的人可以觸殺正在跑壘的隊員,那麼可以選擇先觸殺掉對手,然後再去傳殺其他跑壘者. 7.關於保送:如果對方3個壘位上有2個人,且現在的打者是超強打.那麼可以考慮用4壞來保送對手上壘.避免被打出3壘本壘打得3分.當然你要確定下一個登場的人不是比這個還強的打者```否則可就慘了````- -||| 8.關於換投手:發現投手疲勞了(能看出來,他會大喘氣)或者暈眩了,那麼不要猶豫趕緊換投手,就算換個能力超差的也比這個效果好~~ 玩家心得,問題總匯 ⒈以下心得來自與LU會員:hoshimo91(+20LVP) =========================開始=======================育成模式:主要針對高校育成篇吧,那個人偶模式本貓一般直接無視。1.存檔方面:本作只能開一個檔,中途不能自由存檔,一共有兩次存檔時間,分別是第一年和第二年的7月3周,那個時候是比主角大一屆的學長退隱。2.登錄方面:沒有具體考證,貌似並不是是進了甲子園就可以登錄,應該和球探(影山大叔)的評價有關。3.劇本方面:本作一共3個劇本,最初是力量第三高校(譯錯了的話請指出),完成後出現竹子高校,再完成後出現海東學院高校。每個劇本的大體流程差不多,都是地區賽,然後是甲子園。3個學校的風格完全不同。      力量第三高校:沒有一軍二軍的分別,監督評價提高到一定程度可以成為正選球員,總體實力一般,注意第二年夏季甲子園結束後,由於學長畢業,隊伍里投手空缺。      竹子高校:一開始隊員只有主角和矢部兩個人,要自己去說得隊員,隊伍里至少要有9人,推薦12人左右,人多了麻煩。關於說得,除了兩個特殊人物一個捲毛外野和一個胖子投手,其他隊員貌似都是清一色的大眾臉,能力那個低啊。由於主角是核心隊員,每場比賽必出場。整體實力....偏低。      海東學院高校:有一軍二軍之分,監督評價提高到一定程度後,可以接受升格測試,內容為投手VS打擊10球積分制,滿足要求即可升為或留在一軍,否則保留或降到二軍。上有強力學長,下有潛力學弟,綜合實力偏高。4.比賽方面:最郁悶的...地區賽和甲子園都只有首戰和末戰。首戰對手又一定隨即性,都是雜兵,RP沒什麼問題的話一般不會輸;地區戰末戰必定是豬狩所在的學校,豬狩是強投強打,不過一般到了第7局他也就被換下去了,要注意最後一年豬狩弟弟也來了,有一個強打;甲子園末戰前兩年是帝王實業,綜合實力型,最後一年是另外一個學校(名字忘了...),應該算是強打型。注意:比賽如果平分,就會說再賽由於隊員疲勞而輸了,也就是說沒有打贏就完蛋了。主角擔任隊長後,比賽的8,9局守備全手動,很多人操作不習慣,其實有辦法解決,第一年會有一個劇情,是主角路過神社,選第二項接受棒球之神的加護,這樣守備會變成半自動。5.女友:目前發現4人...      神寺 輝:第三高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為主角青梅竹馬,4人中唯一算普通人。      川星 ほむら(ほむら=ホムラ=ホ—ムラン=本壘打):竹子高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為棒球狂熱愛好者,看名字就知道...愛主角更愛棒球...      御影 命:海東高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為轉校生,冷漠型,措詞很奇怪。      迷之肥女:本貓沒看也不想看她的名字,她一出場本貓就快進...為什麼?從GBA到NDS,從PS2到PSP,以她為首的醜女軍團幾乎每作都在亂入,本作也是,在街上偶爾遇見主角就...      ...本作的女友不難追,約會時幾乎沒有什麼選項,去不同的場景會有不同的事件,好壞隨機,要注意的是不要連續兩次約會去同一個地方,不要在非夏季去海邊。注意,每次約會結束後會有選擇是否告白,建議全部選第一項不告白,經本貓測試,不管好感度多高都會被發卡(MM好感度清零,以後約會不能),更重要的是,好感度到了一定程度會自動發生告白,MM正式成為女友,以後約會只能約她一個(選項里只有一個...氣管炎?)。目前還沒發現女友能帶來超能力,有興趣的朋友可以自己去研究...(鑒於存檔問題,沒有耐心的好自為之)。6.訓練:一目瞭然,各種訓練可以升級,級別越高經驗值加的越多。注意以下3點:      訓練的強化:第一年8月後,可以隨機從大田(第三和海東的3年級學長)的體育用品店里得到一些東西,其中包括某項訓練強化的道具,得到後訓練經驗值明顯提高,但是有壽命限制,一般5,6次就壞了,合宿時就不說了,一體會就明白了。      監督的指導:訓練時監督在場有一定概率發生,發生概率和監督評價成正比,監督指導分兩種,一種是訓練升級,一種是特訓,特訓的失敗率貌似比較高,和什麼因素有關還不太清楚(RP?),建議大家一般選第二項拒絕,免得特訓失敗降體力降監督評價。      友情連攜:和某一位非大眾臉或雖然是大眾臉,但是是自己之前養成的球員的隊友友好度達到一定程度會觸發事件(一般沒什麼選項),和隊友產生友情的萌芽,之後和該隊友一起訓練時高概率產生友情連攜,如果是隊友擅長的訓練(人名前面那個字),則訓練經驗值大幅度提高,同時體力也耗的比正常情況下多,如果並非擅長的訓練,則會使訓練升級。 7.其他:      養成人物名字的語音:不知道為什麼,很多發音無法組合,郁悶(千萬別告訴我是cso的問題)。      生病:雖然有着美女(?)保健醫生和她的美女護士妹妹,本作沒有醫療這一項,也沒有道具...那生了病怎麼辦?不眠症和花痴等可以通過睡覺或者隨機RP事件治療,足的爆彈等還不清楚,RP吧。      登陸選手亂入:已經登陸的選手仍然可以在之後的養成故事里作為大眾臉亂入,目前來看亂入的都是一次登陸的投/野手,並與本次養成主角的投/野相同,可以進行友情連攜,能力?當然是你登陸的能力了!      狗和博士:低概率亂入,狗目前還沒什麼發現,博士會給主角做手術(選項)...      和豬狩 守私下對決:不愧是全能的豬狩 守,你是投手他打你,你是野手你打他。對決多數是手動一個打席勝負,偶爾會出現選項猜球路(3選1,有一個RP),勝負都會加經驗,但輸了調子會下降。     目前能想到能寫到就這些,本作的育成模式由於存檔等各種因素顯得很單薄,雖然有3個劇本,但是沒有人物結局,和《口袋棒球》系列及《實況棒球》系列(本作是實況棒球攜帶版)相比有明顯的不足(CSO連500MB都不到,內容果然不多阿),作為新賣點,可挖的東西不多,RP要求大於技術要求,如何取捨就看各位的喜好了。...

NDS《創造職業棒球隊》教練手冊

一、初次登場玩過CM的玩家都應該比較熟悉這個模式了,一上來會先讓你登陸自己的資料,姓名、出生地、執教球隊。執教球隊里可以選擇12隻真實球隊為基礎,也可以創造原創球隊。球隊選好後,選擇留隊的5名選手,建議投手3個野手2個,初期經費不多就不要選上4億的。。後面還有很多要用錢的地方。這時候還可以獲得外援3名,能力都非常不錯的,個人建議選擇野手的時候要速度快的,年齡上沒什麼講究,薑是老的辣,而年輕選手也有發展空間,可以折中選擇~遊戲里會穿插很多細節的提醒,只要按照提示做就可以創建好一個球隊了,這時候遊戲里很真實的發生了新教練加入團隊的新聞發布會~是不是很像CM呢?二、執教球隊當那些細節和教學都過去後,正式進入到遊戲里,這時候擺在你眼前的有6個選項,分別是經營、グラウンド、日程進行、情報、人事、セーブ終了經營遊戲里的經營主要體現在球隊收入和開支上,怎樣提高球隊的利益獲得更多的金錢去購買更強的球員是各位教練必須考慮的,在現實里球隊經營慘淡的話很可能會被迫賣出球員而導致球隊崩潰而降級..當然遊戲里沒那麼夸張,只不過不能完成遊戲的目標了,遊戲里以10年為一個周期來運營你所選擇的球隊,達成各項目標即為通關,進入下一個10年,通關後繼承的資金則是你這個10年的經營所得。球場建設、電視轉播費、門票收入、獎金、買賣球員、訓練場地建設等等,都會影響到收支,每周、每月都會有收支報告給你,那些厲害的球員身價動輒幾個億,如果沒有錢真是不敢想象..建設、強化的所需材料那些東東都可以在商店里看到價格,為了達成最終目標為球隊努力賺錢吧~ショップ:商店,每2個月這里的商品會更新一次,情報欄里會提醒你練習設施:練習場所里的建築,看到的是購買後的,包括每月必須支付的運營費用。購買練習設施可以提升球員的練習效果球場設施:球場設施主要是周邊的商店呀、座位擴展之類的,總之就是想法設法如何提高球場的收入,盡量吸引更多的球迷來觀看比賽グラウンド球隊的主要戰略部署就在這里進行,里面有6個選項分別是一軍二軍交換:相當於一線隊和二線隊員的交換,覺得誰表現不好能力不強的可以弄到2線去。里面涉及到的一些相關球員的資料,狀態那欄里看臉色的變化就能知道他目前的狀態,成績的好壞、身體疲勞狀況都會影響狀態,狀態不好的暫時就讓他修養吧オーダー設定:球隊陣容的部署,分投手和野手兩項,投手設定先發順序,他們是輪流上場的。野手方面,名字左邊的順序代表他們的打擊順序,這個按照個人喜好來安排,我就比較喜歡把打擊能力強的選手安排在一起。名字右邊的一排代表他們場上的位置,這個也是可以變更的,雖然每個球員都有自己的最佳位置(在球員資料里看),但你也可以安排他到別的位置,右邊那一排名字則是板凳選手~投:投手捕:捕手一:一壘守壘員二:二壘三:三壘左:左路外野手中:中路右:右路游:游擊手DH:指名擊球員。只有他能代替先發投手和後繼投手擊球,但是不妨礙他自己的擊球順序。 關於投手的設置上,分為先發投手,中繼投手,SU(救援投手),抑制投手。先發投手就是先登場的主力投手(一般都用主力投手來擔任這個位置),打滿5局後換救援投手或中繼上場,這樣在領先(如果領先)情況下後面就容易打了,很少有球隊用先發投手打滿全局。中繼投手,負責接替主力投手,有可能從6、7局開始,也有可能從第8局開始。SU救援投手,一般是負責最後一局的投手,實力安排比較強一些的好些,守住戰果。抑制投手,一般是在中繼投手投完後上場,前提是小比分領先,如果大比分領先一般就不會換抑制投手上場了。練習方針:球隊的大致練習方針,針對所有球員的,上屏幕有個能力表,白線是練習之前的能力,如果超出了白線部分就是練習後的增加效果。方針里分為投手和野手以及2線隊員3個部分,建議在初期都訓練速度。能力強了點後就按照各個位置需要的能力來訓練バランス:重視平均能力,樣樣都練習バワー:提升體力、球威、長打スビード:球速、走壘速度、場上位置的適應能力テクニック:制球、巧打、捕球リフレッシュ:休養,恢復體力和球員的狀態同時遊戲有針對很有潛質的球員的單獨訓練任務,每個月有1名配額,是培養投手還是野手看個人喜好了,我推薦初期都培養投手。在名字前面出現花苗就是強烈推薦培養的選手,有苗但是沒有花的則是普通推薦選手~進行特訓後球員的體力會直線下降,需要注意~ラボ:球員技能的合成、使用、裝備在這里進行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,這些都要在商店里購買,大概幾千日元左右,合成的時候按照個人喜歡組合他們,每種特技都註明了是給投手用還是野手用的,所以合成的時候要注意別合錯技能哦,每個合成的技能都可以給它自定義喜歡的名字。特技設定里面就是給合適的球員裝備上技能,技能裝備後是隨機觸發的,觸發沒觸發就看比賽里他上場後名字上的變化,如果觸發了名字上會出現特技名。卷物則是可以直接使用的道具一軍修養:球員比賽、訓練等等都會消耗體力,如果沒有及時給球員修養就會造成比賽受傷或是情緒低下影響發揮,在這里進行的就是球員的休整,可以全選可以單獨選,如果開啟了自動修養選項,當球員體力在30%時就會進入修養狀態二軍調整:把2線隊員提到1線去,新簽入的球員都會直接丟到2線,所以大家不要忘記來這里把他們升到1線~這個遊戲很好的一點就是球員簽約後不會要求漲工資(貌似是?)~~ 一、初次登場玩過CM的玩家都應該比較熟悉這個模式了,一上來會先讓你登陸自己的資料,姓名、出生地、執教球隊。執教球隊里可以選擇12隻真實球隊為基礎,也可以創造原創球隊。球隊選好後,選擇留隊的5名選手,建議投手3個野手2個,初期經費不多就不要選上4億的。。後面還有很多要用錢的地方。這時候還可以獲得外援3名,能力都非常不錯的,個人建議選擇野手的時候要速度快的,年齡上沒什麼講究,薑是老的辣,而年輕選手也有發展空間,可以折中選擇~遊戲里會穿插很多細節的提醒,只要按照提示做就可以創建好一個球隊了,這時候遊戲里很真實的發生了新教練加入團隊的新聞發布會~是不是很像CM呢?二、執教球隊當那些細節和教學都過去後,正式進入到遊戲里,這時候擺在你眼前的有6個選項,分別是經營、グラウンド、日程進行、情報、人事、セーブ終了經營遊戲里的經營主要體現在球隊收入和開支上,怎樣提高球隊的利益獲得更多的金錢去購買更強的球員是各位教練必須考慮的,在現實里球隊經營慘淡的話很可能會被迫賣出球員而導致球隊崩潰而降級..當然遊戲里沒那麼夸張,只不過不能完成遊戲的目標了,遊戲里以10年為一個周期來運營你所選擇的球隊,達成各項目標即為通關,進入下一個10年,通關後繼承的資金則是你這個10年的經營所得。球場建設、電視轉播費、門票收入、獎金、買賣球員、訓練場地建設等等,都會影響到收支,每周、每月都會有收支報告給你,那些厲害的球員身價動輒幾個億,如果沒有錢真是不敢想象..建設、強化的所需材料那些東東都可以在商店里看到價格,為了達成最終目標為球隊努力賺錢吧~ショップ:商店,每2個月這里的商品會更新一次,情報欄里會提醒你練習設施:練習場所里的建築,看到的是購買後的,包括每月必須支付的運營費用。購買練習設施可以提升球員的練習效果球場設施:球場設施主要是周邊的商店呀、座位擴展之類的,總之就是想法設法如何提高球場的收入,盡量吸引更多的球迷來觀看比賽グラウンド球隊的主要戰略部署就在這里進行,里面有6個選項分別是一軍二軍交換:相當於一線隊和二線隊員的交換,覺得誰表現不好能力不強的可以弄到2線去。里面涉及到的一些相關球員的資料,狀態那欄里看臉色的變化就能知道他目前的狀態,成績的好壞、身體疲勞狀況都會影響狀態,狀態不好的暫時就讓他修養吧オーダー設定:球隊陣容的部署,分投手和野手兩項,投手設定先發順序,他們是輪流上場的。野手方面,名字左邊的順序代表他們的打擊順序,這個按照個人喜好來安排,我就比較喜歡把打擊能力強的選手安排在一起。名字右邊的一排代表他們場上的位置,這個也是可以變更的,雖然每個球員都有自己的最佳位置(在球員資料里看),但你也可以安排他到別的位置,右邊那一排名字則是板凳選手~投:投手捕:捕手一:一壘守壘員二:二壘三:三壘左:左路外野手中:中路右:右路游:游擊手DH:指名擊球員。只有他能代替先發投手和後繼投手擊球,但是不妨礙他自己的擊球順序。 關於投手的設置上,分為先發投手,中繼投手,SU(救援投手),抑制投手。先發投手就是先登場的主力投手(一般都用主力投手來擔任這個位置),打滿5局後換救援投手或中繼上場,這樣在領先(如果領先)情況下後面就容易打了,很少有球隊用先發投手打滿全局。中繼投手,負責接替主力投手,有可能從6、7局開始,也有可能從第8局開始。SU救援投手,一般是負責最後一局的投手,實力安排比較強一些的好些,守住戰果。抑制投手,一般是在中繼投手投完後上場,前提是小比分領先,如果大比分領先一般就不會換抑制投手上場了。練習方針:球隊的大致練習方針,針對所有球員的,上屏幕有個能力表,白線是練習之前的能力,如果超出了白線部分就是練習後的增加效果。方針里分為投手和野手以及2線隊員3個部分,建議在初期都訓練速度。能力強了點後就按照各個位置需要的能力來訓練バランス:重視平均能力,樣樣都練習バワー:提升體力、球威、長打スビード:球速、走壘速度、場上位置的適應能力テクニック:制球、巧打、捕球リフレッシュ:休養,恢復體力和球員的狀態同時遊戲有針對很有潛質的球員的單獨訓練任務,每個月有1名配額,是培養投手還是野手看個人喜好了,我推薦初期都培養投手。在名字前面出現花苗就是強烈推薦培養的選手,有苗但是沒有花的則是普通推薦選手~進行特訓後球員的體力會直線下降,需要注意~ラボ:球員技能的合成、使用、裝備在這里進行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,這些都要在商店里購買,大概幾千日元左右,合成的時候按照個人喜歡組合他們,每種特技都註明了是給投手用還是野手用的,所以合成的時候要注意別合錯技能哦,每個合成的技能都可以給它自定義喜歡的名字。特技設定里面就是給合適的球員裝備上技能,技能裝備後是隨機觸發的,觸發沒觸發就看比賽里他上場後名字上的變化,如果觸發了名字上會出現特技名。卷物則是可以直接使用的道具一軍修養:球員比賽、訓練等等都會消耗體力,如果沒有及時給球員修養就會造成比賽受傷或是情緒低下影響發揮,在這里進行的就是球員的休整,可以全選可以單獨選,如果開啟了自動修養選項,當球員體力在30%時就會進入修養狀態二軍調整:把2線隊員提到1線去,新簽入的球員都會直接丟到2線,所以大家不要忘記來這里把他們升到1線~這個遊戲很好的一點就是球員簽約後不會要求漲工資(貌似是?)~~ 情報這個就比較好理解了,一共有6個選擇。チーム情報:所有球隊綜合情報,里面可以看到本賽季的排名,對戰對手,以及綜合成績表。作為教練可以多看看這個,有助於戰術的安排,遇到強隊怎麼打遇到弱隊怎麼打ランキング:排名表,所有球隊的球員都在里面,有助於人才的挖掘~個人成績:執教球隊的球員排名,有各種數據可以查看契約TV局:現在簽約的TV局情報アルバム:照片,發生特殊事件的時候會拍攝下來,一共37張可以收集10年のあゆみ:應該是10年間的情報吧,要打完10年才能開啟,所以我現在也不知道具體有什麼人事就像我們玩CM一樣,可以執教自己最喜歡的球隊,購買自己喜歡的,和宿敵硬拼一場~很可能就在遊戲里改寫了現實里的比分,這也是我們熱愛模擬經營類遊戲的初衷!本作收錄了至2008年為止的真實球員資料,當然架空人物也是存在的,有些架空人物的實力看起來不怎麼用但是用起來很強,我們可以稱之為「妖人」(抱歉。。借用了CM的系統),在別人的球隊里有你看中的球員咋辦?買過來!球員交換系統就是為此而生的,可以直接球員交換,用低級的換稍微高級些的加些錢,基本沒什麼問題,有了好的球員才能讓球隊奪冠這是千古不變的真理,所以不要吝嗇你的口袋~人事選項里有トレード、解僱、新人リスト、外國人リストトレード:轉會無疑是最另人興奮的期待的。球隊間的隊員交換,先選擇交涉球隊的球員,然後用自己的球員交換,或者球員+金錢交換,又或者完全靠金錢買來。轉會的成功率從低到高是 X△▲○◎★,有些球員別看身價低,但是你花5倍的錢都買不來,求才心切的你該怎麼辦咧?這時候試試用自己的比較厲害的選手加金錢交換吧,當然前提是別破壞了現有的陣型。簽約成功後球員會召開新聞發布會~然後你就到2線對提升他吧解僱:解僱一些能力差的,沒有培養價值,又很少機會上場光拿工資沒能力幹活的板凳球員..新人リスト:我還沒開啟這個選項,估計和外國人リスト差不多外國人リスト:購買外援,一個隊最多隻能4外援。不過外援的能力好強啊~~好難取捨セーブ終了存檔做成WIFI存檔結束遊戲三、球員數據年齡:小到18、9,大到45,都有可能。。不是說越年輕越好,年輕球員沒有比賽經驗,臨場應變能力肯定不如老隊員了,但是年輕球員的潛力高,訓練效果明顯,老隊員也不是越大越好,人老了身體素質就差了,訓練也起不到什麼效果,個人認為20多30多的這個階段應該是黃金時期吧。背番號:球員號碼。對此我沒什麼研究契約年數:簽約年數通算年數:作為正式球員的年數,包括在別的球隊服役年數年俸:年薪,也代表該球員的身價,簽約的時候就要付那麼多,之後每年都要付這麼多FA:當球員累積了一定經驗後可以自由轉會,這里後面的あと代表他離具備自由轉會權限的年數還有多遠FA下面的是最佳位置和習慣打法,比如他是二壘手你也可以強行安排他到3壘,不過他在2壘發揮的最好就是了。出身地:如果出身地有某著名球隊的話,很可能他崇拜的就是那個球隊,如果你執教的是那個球隊,在購買該球員的時候成功率會大些接下來是一些最近的表現成績,不詳說了打者一些個人能力素質,以ABCD遞加,越高越好唄,看那些貴的上天的球員素質都是A和B的,旁邊有個小加號說明有上升空間。右巧打:左路左巧打:右路長打:大力選球眼:影響擊中?精神力:心理素質..決心什麼的バント:犧牲打捕球:捕手的重要能力,也是野手的重要能力送球:傳球的精準度肩力:素質越高,傳球速度越快,對各個守壘員都很重要CL:體擋,對捕手很重要的素質走力:跑步速度,當然是越快越好走壘技術:上壘的技術,利用滑壘、盜壘什麼的技術來上壘的能力スキル:技能,裝備後隨機觸發 投者球速:球運行的速度球威:影響球速,球速130KM以上的為普通,140KM以上的為速球型投手體力:體力好不容易受傷守備力:對打出的犧牲打和地滾球以及他能夠的到的球的反應力制球力:控制球的能力,投出幾個壞球後控球力會受到影響精神力:同打者第2頁是投手的技術スライダー:變化系投手,容易打出曲線球 Sスライダー:橫向變化的曲線球,球路是飛向打者的外角並且下落。用的也算是比較多的技術カーブ:在球靠近打者的時候會改變曲線並且往下落 Sカーブ:低速曲球,時速在100KM-110KM左右,路線和曲球差不多,但是由於速度不一樣可以迷惑打者。但是需要控制的很好才行 Dカーブ:也是縱向下落的曲球,在球路的縱向變化上更容易讓打者迷惑。是投手使用比較多的技術 ドロッブ:縱向旋轉的下落球,球路和普通曲球一樣,只是在縱向上有所變化,此項能力高的投手可以優先培養シンカー:球在靠近打者的時候往下落シュート:使球的軌跡往打者最佳擊打位置的反方向飛去~フォーク:指叉球,用食指和中指投球的方式,球落在打者的手部附近,難度比較高。有這個能力的投手值得培養,容易使打者打出3壘和游擊手間的地滾球造成出局パーム:掌心球,用5個手指握住投球的方式,有此項能力的選手也值得培養 還有什麼沒寫到的技術,大家可以跟帖提出,上面是我遇到的投手的技術走力:同打者走壘技術:同打者 來源:遊民星空