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育碧遊戲為何一直公式化?員工爆料不為人知的悲慘內幕

       大家都知道,育碧遊戲普遍存在著「公式化」的特點。前育碧關卡設計師Dai Dao認為,遊戲開發的重要決策並非由遊戲開發者決定,而是主要由律師、營銷團隊組成的「編輯團隊」決定,造成了目前的育碧遊戲公式化的現狀。        「對育碧來說,最重要的當然是賺錢,因此在內部有一個約100人的編輯團隊,所有遊戲開發的重要決策均由他們來決定。他們大部分是律師或者營銷人員,其中甚至還有CEO的兒子。在他們的指導下向做出有創意的遊戲是很難的事情,因為這麼多年來一直是這100個人在做決策,而他們從不改變態度。他們一直重復強調『這是成功的商業模型,肯定能火爆大賣,我們換個名字按照模板再做一遍吧』,這就是為什麼育碧近年來的遊戲都是公式化的體驗。」         「比如說,你想在遊戲里添加一個黑人角色。經過編輯團隊審查之後,他們大概會把你的角色改成珍妮弗·勞倫斯那個樣子。」Dai Dao挖苦道。 除此之外,他還對近期育碧被收購傳聞做出了分析,「想要完成收購的第一個難點是,CEO吉爾莫家族擁有了大量的股權並讓育碧成為了他們的家族產業,想要送走他們並不容易。但是近期育碧的財政狀況並不太好,所以他們並非沒有跳船的可能;其次則是如何保留和管理育碧現在的20000名員工,這方面在EA和微軟已經見過太多失敗的案例了。」 來源:遊俠網

育碧高管:遊戲規模並不是越大越好 與品質沒有聯系

       近期育碧公布了一項名為Scalar的遊戲開發技術,這項新技術藉助雲端可以讓遊戲世界的規模更大,開發者也能更快、更有效地製作遊戲。眾所周知,育碧遊戲的代名詞就是「罐頭」、「公式化」等,重復的玩法和復制粘貼的場景也成了其開放世界的特色。這項技術公布後,自然也引發了許多玩家的質疑。        對此,育碧斯德哥爾摩工作室老大Patrick Bach在采訪中說到:「我們需要遊戲製作的得越來越大型嗎?答案顯然是不;那麼有些遊戲會從能夠變得更大型的過程中獲得受益嗎?答案顯然是肯定的,這收益取決於遊戲以及遊戲的目標和它的創造者」。        「遊戲的任何部分都不應該由『越多越好』來驅動。這該是由技術來驅動的,雖然這並不能決定你製作什麼類型遊戲,但有些遊戲肯定會從更大、更詳細、能夠進一步擴展中受益,」他說道:「我不認為遊戲變得更大型與遊戲品質更好或更糟之間有什麼真正的聯系。遊戲的好壞永遠取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的願景」。        Patrick Bach說表示,他相信Scala技術將使開發人員能夠製作更大型的遊戲。此番回應更多地實在表現育碧開發團隊對Scalar新技術的信心,尤其是在近期玩家對育碧新作「公式化」、「罐頭開放世界」的詬病不斷的大前提下:雖然不是越大型就越好,但通過新技術來進一步擴大遊戲世界總會為遊戲開發積累寶貴的經驗。 來源:遊俠網