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育碧Q1財報 淨銷售額等同比下滑超10% 下半財年力求逆轉

據Gamesindustry報導,育碧今日公布了其本年度第一季度的財務報告。該報告中顯示其今年第一季度的收入同比大幅下降:在截止6月30日的三個月里,育碧的淨銷售額同比下降了14%(至4.15億美元),淨預定量同比下降了21%(至3.84億美元)。 雖然預定總額略高於育碧方面的預測,但今年的困境似乎較去年同期更加嚴峻。彼時育碧雖然僅公布了《虹彩六號:圍攻》、《榮耀戰魂》新賽季更新計劃,但疫情爆發還是將遊戲的銷售額推向了一個史無前例的高點。 相較於去年,今年一季度的遊戲陣容則更加強大,經歷了整個2020年後,育碧的當代作品包括:《UNO:50周年》、《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》、《渡神紀:芬尼斯崛起》等大量全新力作以及多款長盛不衰的經典作品(例如《虹彩六號:圍攻》、《榮耀戰魂》等等)。 展望未來,育碧預測其第二季度淨銷售額將達到4億美元左右,同比下降1%左右,而創收的主要方式則由其大量IP作品的更新所主導。 此外,育碧預計下半財年將逆轉這些下滑問題,並聲稱將在全年的產業發展中獲得達到1位數的淨預定量增長。 在之後的財報電話會議上,育碧強調其遊戲戰略仍是擴大其傳統3A遊戲陣容和服務,並推出更多基於其IP的免費遊戲作品以擴大整體受眾。而在具體的投資額方面,優質3A作品的占比將達到80%。 來源:遊民星空

育碧11款遊戲本世代銷量達千萬 R6S玩家超6000萬

今日,育碧公布了2019-2020財年財報,該財年為2019年4月1日至2020年3月31日。 該財年Q4財季淨預訂量為4.174億歐元。若不包含移動業務收入的重新分類,這一數字為3.882億歐元,高於該公司3.33億歐元的預計目標。PS4平台收入登上整個財年的榜首,其次分別是PC、Xbox One、移動端、Switch平台。 《虹彩六號:圍攻》注冊玩家達到6000萬。2019-2020財年玩家總遊戲時長呈現急劇增長。2020年1-3月的活躍度創下歷史新高,財務分析指標PRI在該季度增長了26%。在the Esports Observer發布的2020年第一季度「最具影響力的PC遊戲」排行榜上,這款遊戲名列第四。 《刺客信條:奧德賽》在過去的12個月里,與《刺客信條:起源》相比銷量增長了90%,日活玩家增長90%,PRI增長170%。 《全境封鎖2》在Q4強勁復蘇,在發售13個月後淨預訂量堪比《刺客信條:奧德賽》。 《舞力全開2020》Q4淨預訂量比《舞力全開2019》增加了156%。 目前,育碧旗下有11款遊戲在本世代主機平台達到千萬銷量,分別為《刺客信條:大革命》、《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖》、《全境封鎖2》、《孤島驚魂4》、《孤島驚魂5》、《幽靈行動:荒野》、《虹彩六號:圍攻》、《看門狗》、《看門狗2》。 受到疫情影響,育碧更新了2020-2021財年的目標,預計淨預訂量將在2.33億歐元至2.61億歐元之間,非IFRS營業收入在4億歐元至6億歐元之間。 來源:遊民星空

育碧上半財年收入同比降93% 斷點/全境2或難辭其咎

<p據外媒playstationlifestyle報道,育碧在本周公布了2019-2020財年上半年的銷售和收益數據,其中營業收入相比上一財年同期下降了93%。 <p在之前的一份新聞稿中,育碧將營業收入下滑的責任幾乎全部歸咎於《幽靈行動:斷點》,值得注意的是,《全境封鎖2》也沒有達到銷售預期,但是此次財務報告中沒有提到這一點。 《幽靈行動:斷點》 <p雖然在這份報告中育碧CEO Yves Guillemot沒有對《幽靈行動:斷點》提出太多批評,但根據我們此前的報道,育碧可能因這款遊戲而要求開發團隊提供「超級獨特」的遊戲內容。 <p育碧還提到了《刺客信條:奧德賽》和《虹彩六號:圍攻》的出色表現,根據開發者的說法,第一季度《AC奧德賽》在每日玩家參與度方面日趨上升,《彩六圍攻》也擁有創紀錄的月度活躍用戶。 《刺客信條:奧德賽》 來源:遊民星空