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《腦航員2》實體版公布 9月27日正式發售

今日(7月8日),Double Fine工作室正式公布《腦航員2》實體版消息,實體版包括基礎版、Motherlobe版以及收藏版,基礎版售價69.99美元,僅包括《腦航員2》實體盤,Motherlobe版包括遊戲實體盤、6個帶有概念圖設計的雙面卡片、6個主要遊戲角色的貼紙,一個未公布遊戲幕後開發材料下載碼,典藏版售價129.99美元,包括Motherlobe版所有內容外加《腦航員2》原聲帶下載碼、5個感官盛宴針包、黑光Raz海報、額外主題貼紙以及典藏版盒子,實體版將於9月27日歐美發售。 實體版預告: 《意航員2》是一款平台冒險遊戲,在這段充滿離奇任務和詭秘陰謀的冒險中,玩家將能欣賞到電影風格的畫面並可體驗眾多可自定義的超能力。《意航員2》完美融合了危險、刺激和幽默的元素,讓玩家在享受引導萊茲神遊敵友意識的同時,完成擊敗殘暴反派超能人的任務。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《腦航員2》中文化正在穩步推進中 進度良好!

之前我們報導過《腦航員2》已成為迄今為止開發商Double Fine銷量最高遊戲,但美中不足的是該作不支持中文。 近日Double Fine員工在推特上回答玩家提問時表示,《腦航員2》中文化正在推進中,進度良好。遊戲在未來將更新支持拉丁美洲西班牙語、俄語和中文,但這需要時間,玩家們需耐心等待。 此外,Double Fine正式公布了《腦航員2》實體版「Motherlobe Edition」,包括獨家貼紙、藝術卡片、雙封面和幕後花絮等。實體版將於9月27日發售。 來源:3DMGAME

《腦航員2》已成迄今為止Double Fine銷量最高遊戲

Double Fine的《腦航員2》雖然評價不錯,但一直沒有公布銷售數據。最近這款遊戲的藝術總監Lisette Titre-Montgomery在推特上公布了她的猜測。 Titre-Montgomery在Double Fine任職四年後離職。她在推特上表示,自己領導了Double Fine迄今為止評分和銷量最高的遊戲作品。雖然具體數字沒有公布,但可以參考的是初代《腦航員》截止2015年12月賣出了170萬套(上市日期為2005年4月)。 而續作的銷量應該遠超這個數字。不過Double Fine和微軟都沒有正式公布,我們還需要繼續等待。 來源:3DMGAME
官方畫餅 玩家真香外媒盤點2019年跳票游戲TOP12

《腦航員2》開發商Double Fine正同步開發多個新遊戲

《腦航員2》開發商Double Fine正在開發多個新遊戲。 在官方公布的新Blog網誌中,Double Fine表示:「我們已經分成多個團隊,開始了不同遊戲項目的開發,我們相信這些項目大家會非常喜歡。我們喜歡在這里搞嘗試。每個遊戲都是探索新想法、新視覺風格或新玩法、情感等的機會。」 早在今年初時,Double Fine領導人Tim Schafer就說團隊想開發「原創和完全令人驚訝」的遊戲。當時Schafer也說過,DF想同步開發多個遊戲,因為他們有「足夠的想法去做」。 在被微軟於2019年收購後,該工作室的首批遊戲在主機平台將是Xbox獨占,並且登陸Xbox Game Pass。《腦航員2》是在TGA 2015上公布,當時還沒有被收購,因此該作登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X/S,Linux和macOS。 來源:3DMGAME

IGN 2021年度遊戲提名名單公布,《刺客任務3》《邪惡冥刻》入選

IGN 公布了由他們自己舉辦的 2021 年年度最佳遊戲評選活動提名名單,共十款候選遊戲。具體名單如下。 《死亡循環》《極限競速 地平線5》《光環:無限》《刺客任務3》《邪惡冥刻》《雙人成行》《密特羅德:生存恐懼》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《生化危機:村莊》《死亡回歸》 值得一提的是,在評論區許多玩家對此候選名單沒有《腦航員2》感到詫異。此次評選的最終的結果將會在12月17日公布,此外 IGN 也開啟了「玩家選擇獎」的投票,有興趣的玩家可以前往 IGN 的相關頁面參與。 來源:機核

Xbox老大:我個人的年度遊戲是《腦航員2》

在和Xbox高管Major Nelson的談話節目中,Xbox負責人Spencer表示《腦航員2》是他本人的年度遊戲,他還稱《腦航員2》是Double Fine工作室至今所開發的一個最好的遊戲。 「我的話,坦白來說,《腦航員2》可能是我的年度遊戲。這是一個非常棒的遊戲,在我看來,作為Double Fine的粉絲,《腦航員2》是他們曾經推出的遊戲中最好的一個。」 Spencer還表示在《腦航員2》發售前,他甚至還刻意去再次遊玩了初代《腦航員》,當時的設計和玩法也讓他贊嘆不已。 值得一提的是,《腦航員2》還是本周早些時候英國「金搖杆」獎年度Xbox遊戲,年度PlayStation遊戲這是《惡靈古堡8:村莊》。 來源:3DMGAME

提名年度最佳的《腦航員2》,到底是個什麼遊戲?

看完今年TGA各大類型遊戲提名後,相信我應該不是最後提出這個問題的人,你看,這不還有一個人嘛? 細數TGA的歷史,並不是沒有小眾遊戲被提名年度最佳過,像是2016年的《Inside》,2018年的《蔚藍》,2020年的《哈迪斯》都是案例,倒不如說隨著獨立遊戲這一品項的出現發展,並在商業、口碑上獲得認可,TGA也確實有意在年度最佳的提名中加入這些無法用傳統標準來定義的「優秀遊戲」。 當然,我知道,點進這篇文章的你們,肯定更想看到我吐槽:TGA為什麼越來越野雞,怎麼連steam上只有4000條評論不到,滿打滿算全世界都不一定有超過50萬玩家玩過的《腦航員2》,也配進評委的法眼,來角逐年度最佳了。 ▲你或許也會產生這樣的猜想 在玩過這款融合榮格心理學元素,自稱為動畫電影的遊戲之後,我也可以很負責任的告訴你,它就是很容易被錯過的「臭豆腐遊戲」——看著真的丑,聞著也有點臭,吃起來卻挺香的那種,確實有被許多遊戲媒體推薦(TGA規則是幾個知名遊戲媒體進行推薦選舉,得到票數多的上提名)的資格,它在steam上97%的「特別好評」應該也能佐證我的觀點。 不過今天的文章大家看個樂,大概了解一下這款遊戲和這個系列,在和哥們兒一起看TGA時不至於不認識遊戲露怯就行了。 今天我也沒恰《腦航員2》的飯,而且這款遊戲從今年8月發售以來,也並沒有推出中文的計劃,再加上遊戲中又有非常多的文本和專有台詞,這些屬性都讓它更適合「雲玩」一些。 ▲有XGP的朋友也可以去自己的遊玩庫里翻一翻,首發進XGP的它沒准就在角落里等你 你眼中的天空是什麼顏色的?這是遊戲的主創Tim Schafer最底層的創作觀念,3D平台跳躍是《腦航員2》的玩法核心,而以腦航員主角RAZ進入不同人物的腦中世界展開冒險是本作的故事驅動, 這就不得不提到《腦航員》很獨特的一點——每個人的腦中世界都有一個特定且符合他們角色形象的主題。隨著拉茲在主線劇情里進入不同人的腦海,不同人眼中不同的天空也會得到展現,玩家也會在每個世界里體驗到各種截然不同的玩法與美術風格。 有的人腦中世界由一張張剪紙畫所組成,就像是《撕紙小郵差》一樣; 有的世界又是類似《小小大星球》的布藝風; 有時候你會來到一個醫院和賭場融合的腦中世界,里面人的生命就像是一個個籌碼,連撲克牌上的人像也變成了一個個骷髏,被放在桌上進行博弈; 有時候還會一轉跳躍到一檔很傳統,融合了搞笑挑戰和罐頭笑聲的美式綜藝節目里,被縮小的你要在這里上躥下跳,捧著跟自己人差不多高的各種道具完成挑戰。 但不管風格怎麼多變,《腦航員2》又能將美術風格微妙地框定在製作組所定義的「混亂、無序、任何相鄰的兩個道具都不會存在聯系」的「Wonk風格」中。 可以這麼說,它就像是一款融合了戰鬥玩法、開放式箱庭探索的3D動畫平台跳躍遊戲,如果用今年更有話題度的《雙人成行》來對比,你也可以說它就是一場「單人成行」。 同時,這也是一段治癒心靈的旅程,或者你也可以說它就像是美式《女神異聞錄》。 作為一個腦航員,RAZ有著各種超能力,他可以通過念動力舉起並扔出並不重的道具,利用意念控火能力燃燒物品,亦或是利用懸浮能力高高躍起並在空中滑翔,在《腦航員2》里,他的能力得到了拓展,也更加和「腦子」「悔改」等關鍵詞掛鉤。 比如遊戲開場沒多久就能學會的「心靈連接」,便是貫穿這一代全程的重要能力,當進入對象的腦子後,我們能發現許多詞語相互連在一起,通過一點聯想,我們會發現連在一起的不同詞語其實代表了對象的想法,「金錢」與「壓力」相連,代表了對象有些囊中羞澀,而「死亡」與「風險」相鄰,則代表了他做事小心翼翼,不願意以生命作為代價。 一開始腦航員高層還沒有認可半路出家的RAZ的能力,因為他只有十歲,二把手Hollis甚至將他降級成了實習生,不讓他參加行動,進入Hollis的腦中世界,將「死亡」與「風險」的連線斷開,將「風險」接到「金錢」上,Hollis就像是在《女神異聞錄》中「被悔改」一樣,認可RAZ的能力。 當然,我們後面會發現這種「篡改」他人大腦的行為很愚蠢,之前提到的既像醫院和也像賭場的關卡,就是隨意「心靈連接」的結果,醫生出身的Hollis因為認識不到「死亡」與「風險」的聯系,在心中將腦航員隊員們的人命當成了籌碼,隨意調遣。 而在康普頓的美食綜藝腦中世界,我們需要通過完成挑戰的方式,幫他走出心理陰影,只不過觀看綜藝的觀眾非常討厭,會在我們失誤時爆發一陣陣罐頭笑聲,嘲諷和血壓都拉滿的那種,比較有意思的是,在長時間體會這種很不舒服情感後,我莫名開始能對康普頓的焦慮感同身受了。 在這個故事的最後,康普頓發現評委其實是自己所操縱的人偶,觀眾也不過是自我否定的具象化,焦慮的來源其實是對於自己能力的否定,找到了病因,在我們的一點小小幫助下,他自然是走出了陰影。 在遊戲中,你遇到的敵人也都是不同負面情緒的具象化,像是「壞主意」「壞心情」「懷疑」「恐慌」等等,每種敵人還有著不同的對應方式,壞主意會全場放炸彈,我們則可以將炸彈丟還給它讓它自食惡果,壞心情在大多數時候是無敵的,我們必須得找到它產生的原因,才能夠對症下藥戰勝它。 與很多平台跳躍遊戲一樣,《腦航員2》也提供了多種多樣的物品供玩家收集。例如由人們腦海內還未完成的想法構成的常見收集品「臆想」,以及「PSI 卡」和「PSI 核心」等可以提升拉茲自身能力的稀有物品。 如果讓我總結一下《腦航員2》給我帶來的遊戲體驗,回答文章標題的問題——它就像是一本將書上的概念都通過電子遊戲的形式具象化的心理學教材。 它用第三人/腦航員/心理醫生的視角,為我們詮釋了心理疾病和為患者帶來的創傷,卻很少用到多麼復雜的專有名詞或是壓抑枯燥的病理分析,事實上,《腦航員2》中融入了不少榮格心理學中晦澀深奧的概念,製作者卻用一段段輕松愉快的關卡並輔以誰都能上手的平台跳躍玩法,深入淺出地表達出來了。 這或許就是玩過《腦航員2》的人,最後都給了好評的原因——要是再不支持一下,恐怕以後是真看不到這個系列的第三作正傳了。 前面也提到了,《腦航員2》首發即加入了XGP,算起來它其實是微軟旗下的第一方作品,而《腦航員》離我們已經相當遙遠了,16年前在舊金山的一座廉價倉庫里,Tim Schafer和他剛組建的工作室Double Fine打造出了被微軟買下獨占的處女作《腦航員》。 一經發售,這款遊戲就得到了一致好評,融合了心理學和平台跳躍的創意,當時還有人評價這款遊戲的創意是「蒂姆波頓在巧克力工廠里撞倒了大衛林奇。」用幾個電影大師來為它精妙絕倫的敘事方式和充滿電影質感的鏡頭背書,它還拿過次年英國電子遊戲學院獎的最佳劇本。在極其叫好的背後,它的商業成績卻極其不叫座,首發10萬套,賣了10年登陸steam後總銷量才堪堪過150萬。微軟一度放棄過這家工作室,畢竟對於當年還忙著大力砸錢想進入「主機御三家」的微軟來說,不能賺錢是《腦航員》的原罪。 10年之後,2015年TGA頒獎禮上《腦航員2》突然公布,並在 Fig 平台上開始眾籌,也得到了380萬美金的啟動資金, Double Fine無疑是非常幸運的,就算是系列一代銷量慘淡,如今3D平台跳躍遊戲的市場也在不斷萎縮,卻依然有不少真愛粉在支持著他們的夢想,曾經被這款遊戲絆倒過一次但如今已經坐擁「鈔能力」的微軟,2019年構築自己的第一方工作室矩陣時也沒忘記它,徹底收購了Double Fine,還幫助開發者們一勞永逸地解決了後續資金和發行困難的難題。 只不過,《腦航員2》依然沒擺脫自己的厄運光環,落後一個世代且有些詭異的美術風格先將大眾拒之門外,首發即加入XGP也影響了一波銷量,沒有中文更是讓它錯失了一個正在蓬勃發展的龐大市場,中文網際網路關於這款遊戲的消息少之又少,它還在同一年遇到了一個「創意、玩法、風格、主題都有著不少相似,樂趣卻是它兩倍之多」的《雙人成行》。 要是在FATE世界觀里,《腦航員2》絕對算得上是槍兵里的扛把子了(笑),至少在國外網友昨天用BUG找到的TGA獲獎名單里,它這次又只能陪跑了。 來源:遊俠網

第39屆金搖杆獎公布遊戲提名,十款大作角逐年度最佳

金搖杆獎是英國最著名的遊戲產業大獎,獎項由公眾投票得出。通過這些獎項,玩家也可以回顧一年中最佳的各平台遊戲,今年也是金搖杆獎設立第39周年。隨著11月23日的揭曉活動越發接近,主辦方也於今日公布了各個大獎的遊戲提名,詳情如下: 最佳敘事 《腦航員2》《漫野奇譚》《12分鍾》《菊苣:多彩的故事》《破曉傳奇》最佳多人遊戲 《死亡循環》《雙人成行》《騎士精神2》《喋血復仇》《英靈神殿》《永劫無間》最佳視覺設計 《瑞奇與叮當:時空跳轉》《腦航員2》《奇妙逃脫》《小小夢魘2》《刺客任務3》《黑色起源》最佳獨立遊戲 《死亡之門》《神筆狗良》《舊世界》《漫野奇譚》《篝火山峰》《Sable》最佳開發商 Io InteractiveArkaneHousemarqueDouble FineCAPCOMDraknek & Friends 最佳遊戲資料片 《對馬島之魂》 壹岐島 《最終幻想VII 重製版》尤菲的新篇章《天外世界》艾瑞丹諾斯謀殺案《模擬人生4》鄉間生活《超級馬力歐》狂怒世界《毀滅戰士:永恆》上古之神第二章最佳移動遊戲 《Clap Hanz 高爾夫》《Fantasian》《郵輪之上:逍遙法外》《阿爾芭:野外冒險》《Cozy Grove》《英雄聯盟手遊》最佳音效 《死亡回歸》《捷特:遙遠彼岸》《Sable》《小小夢魘2》《生化危機:村莊》《奇妙逃脫》最佳遊戲社群 《最終幻想14》《無人深空》《Dreams》《怪物獵人:崛起》《命運2》《萬智牌:競技場》年度最佳PC遊戲 《漫野奇譚》《騎士精神2》《舊世界》《刺客任務3》《開拓者:擁王者》《遺忘之城》年度最佳PlayStation遊戲 《死亡回歸》《死亡循環》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《生化危機:村莊》《死亡擱淺》導演剪輯版《凱娜:精神之橋》年度最佳 NS 遊戲 《寶可夢snap》《新美妙世界》《怪物獵人:崛起》《勇氣默示錄2》《分享同樂!瓦力歐製造》《密特羅德:生存恐懼》年度最佳 Xbox 遊戲 《審判之逝:湮滅的記憶》《上行戰場》《腦航員2》《微軟飛行模擬》《奇妙逃脫》《12分鍾》最佳遊戲硬體 PS5Xbox Series XXbox Series SNVIDIA GeForce RTX 3080Nintendo Switch...

流暢穩定:Steam Deck運行《腦航員2》演示視頻

繼前兩天的《鬼泣5》遊玩錄像之後,Valve又帶來了使用Steam Deck掌機模式運行動作遊戲《腦航員2》的演示視頻,一起來看看效果如何。 Steam Deck運行《腦航員2》: ...

流暢穩定!Steam Deck運行《腦航員2》演示視頻

繼前兩天的《鬼泣5》遊玩錄像之後,Valve又帶來了使用Steam Deck掌機模式運行動作遊戲《腦航員2》的演示視頻,一起來看看效果如何。 Steam Deck運行《腦航員2》: 《腦航員2》是一款8月25日發售的平台動作遊戲,在這遊戲充滿離奇任務和詭秘陰謀的冒險中,玩家將能欣賞到電影風格的畫面並體驗眾多可定製的超能力。 《腦航員2》對於硬體的要求最低也要GTX 1050或RX 560同級顯卡,從上面的演示視頻來看,Steam Deck表現良好,遊戲運行流暢穩定。 Steam Deck將於今年年底正式上市。 來源:3DMGAME

《腦航員2》新視頻展示原作遊戲導師Ford去向

Double Fine日前透露了在初代《腦航員》遊戲結尾Ford Cruller所經歷的事情。 所以這里帶有部分劇透——如果你還沒有玩過第一部的話。這段三分鍾的預告片探索了在第一款遊戲結束後,前腦航員和導師Cruller到底發生了什麼。 Double Fine在YouTube上的描述中調侃道:「當腦航員飛向廢墟中的Grand Head Zanotto時,Ford Cruller留在了囈語岩巫師夏令營,與一些老朋友一起度過了短暫的清醒時刻。」 《腦航員2》已於8月25日發售,登陸PC,Xbox Series X/S, Xbox One, PS4。IGN和GameSpot分別給出了8分和9分好評。 《腦航員2》新視頻展示原作遊戲導師Ford去向 視頻截圖 來源:3DMGAME

《腦航員2》開發商老闆認為訂閱制模式已經勢不可擋

電子遊戲的訂閱制服務如今已經越來越流行,而Double Fine工作室老闆Tim Schafer看來,訂閱制徹底取代零售制似乎只是個時間問題。近日在接受采訪時,他表示訂閱制服務的推動是「勢不可擋」的,現在已經在電影和音樂領域大行其道的訂閱制,即將統治遊戲行業。 Schafer表示:「我認為這是不二之選。這種模式的發展並不是我所能控制的。你看看這種模式在其它領域中的發展,簡直勢不可擋。就算作為消費者,我最近在搬家的時候看著滿地的DVD與CD盒子就琢磨『我要這些東西干什麼?』所以就算作為消費者,我也是支持訂閱制服務的。這東西符合我的需求。」 如今Double Fine工作室隸屬於微軟,新遊戲自然也會與微軟的第一方遊戲一樣登陸XGP。Schafer認為這對於Double Fine來說是一件好事,因為這開拓了工作室的受眾群體,以前沒試過他們遊戲的玩家不用花70美元才能入坑。 Schafer表示:「我認為所有的東西都會以某種方式進入訂閱制模式中。與玩家建立這樣的關系對Double Fine來說很有好處,我們想做的東西是新奇、原創而又富有驚喜的,這就意味著對於不知道這是什麼體驗的玩家來說,有著更高的門檻。從經濟上我們把這個門檻降了下來,玩家不用再花70美元去嘗試一款遊戲,而只需要花點時間下載就可以了。我認為這樣可以讓Double Fine的遊戲更快找到屬於自己的受眾。」 Schafer還觀察到,雖然對於訂閱制有種種擔心和非議,但是像Netflix這樣的公司已經展示出了訂閱模式的威力,從原創節目中收獲了大把金錢。 Schafer說:「Netflix建立了自己的生態,但是它也投資創作了很多原創內容。很多訂閱制服務商都在投資創作節目,很多以前在有線電視網模式下不可能出現的高品質節目現在層出不窮。對我們來說,成為Xbox和XGP的一員,這就是積極的一面。我們要成為微軟投資創作的高品質原創內容,這就是我們的發展目標。」 Double Fine的最新遊戲是《腦航員2》,歷時五年開發,終於在8月25日發售。 來源:3DMGAME

PS工作室負責人祝賀Double Fine發行《腦航員2》

Double Fine最新的《腦航員2》(Psychonauts 2)在幾小時前剛剛推出,粉絲們對Tim Schafer和他的團隊創造的華麗而富有想像力的世界垂涎不已。在這個時候,PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst也在Twitter上對團隊的成就表示祝賀。 成就《腦航員2》的道路並不平坦,Double Fine不得不通過眾籌來獲取遊戲開發成本。該工作室已被微軟收購,據報導,微軟在這款遊戲的開發中提供了很大的幫助。 雖然《腦航員2》並非Xbox專屬,但該遊戲並沒有原生PS5版本。Xbox Series X無疑是玩這款遊戲的最佳平台,擁有更好的視覺效果和更短的加載時間。 來源:3DMGAME

《腦航員2》:我的2021年度遊戲必須是這款腦洞大大大開的神作

導讀:大家好我是叉小包。這次有幸提前獲得了微軟提供的《腦航員2》(Psychonauts 2)搶先體驗。 本評測只介紹遊戲背景、主要角色和大致線索,不會涉及關鍵劇透與未公開角色身份,請放心閱讀。相比只談論遊戲本身,這篇文章還試圖更深入的介紹 Double Fine 的歷史和製作風格,相信了解到更多這款遊戲「怎麼來的」能幫助更多人認識到它的精彩。 優點 更宏大更黑暗的故事,一流的台詞寫作與3D動畫電影般的劇情演出關卡設計充滿奇思妙想,使用各種超能力樂趣橫生配樂與配音出色,Jack Black 有特別角色出演,令人難忘 缺點 沒有中文部分謎題缺少提示,部分關卡可重玩性低 總結 滿分,我的 2021 年度遊戲 放下手把,打通《腦航員2》主線劇情,我不禁深吸一口氣:「太爽了!」 好玩的遊戲很多,但能稱得上「獨一無二」體驗的越來越少,模式化的重復和互相借鑒越來越多;知名製作人很多,但稱得上「鬼才」,數十年如一日源源不斷輸出黑色幽默和獨特個人風格的,怕是歐美業界也就數得出 Tim Schafer 一人。 所有在16年前的《腦航員》一代中你為之興奮、感動、尖叫的元素,二代不但完全繼承,還打磨得更加圓潤、成熟,遊戲的整體結構與流程更加友好。本作幾乎方方面面都經過了深思熟慮,台詞沒有半句廢話,總是充滿韻味;關卡設計和美術總是讓你不斷大開眼界,好奇接下來又會遇到什麼驚喜…… 這樣一款從各種維度上,都在 2021年的遊戲界顯得如此特立獨行的作品,必須是我的 2021年度遊戲。是的,我沒想到我的 GOTY 2021 來的這麼早,又仿佛,我等了太久、太久。 那麼就讓我抑制一下這顆激動的心,為你從頭講起《腦航員》的故事。 《腦航員》源起:你眼里的天空是什麼顏色? 我必須要不怕囉嗦的先和你聊聊,這款續作為什麼花了16年……這故事本身,就足夠傳奇。 時間回到2000年,想想那時候你在哪里,在干什麼?當時的 Tim Schafer 是個年輕有為的遊戲製作人。才24歲的他,拿著從《猴島小英雄》(Monkey Island)和《極速天龍》(Full Throttle)等作品拿到的獎金分紅,大幾十萬美金,開始了創業。 這家在舊金山一座帶車庫的舊鞋廠廠房起家的公司叫 Double Fine...

《腦航員2》發布上市宣傳片 今日發售首日加入XGP

出版商微軟和開發商 Double Fine Productions 已經發布了《腦航員2》的發布預告片。遊戲已於今日(8月25日)正式發售,登陸 PS4、Xbox One、 Xbox Series X|S 以及 PC 平台。同時遊戲也在發售首日加入 XGP。 Steam商店頁面:點擊這里 《腦航員2》上市宣傳片: 宣傳片截圖: 來源:3DMGAME

《腦航員2》開發商將來可能會開發全新的IP

《腦航員2》開發商Double Fine的CEO Tim Schafer表示,他們在《腦航員2》之後想開發原創和完全令人驚訝的遊戲。Schafer還表示工作室計劃同步開發多個遊戲。 「在《腦航員2》開發最後階段,我們召集了所有人去完成遊戲,但之後我們肯定會回到多個項目中。直到它再次發生? 誰知道呢? 我們沒有任何規則,但我們有多個項目,我們有足夠的想法去實現它。」 在2019年被微軟收購後,Schafer表示他認為微軟改變了處理被他們收購工作室的方式,給了後者更多的創作自由,保持他們的身份,創作獨特的內容。 在本周接受GamesIndustry.biz采訪時,Schafer表示:「我們現在被給予了非常多的創意自由。沒有人探究《腦航員》來猜測我們的決定或類似的東西。我們一直被信任能完全處理好創作方面,但我們可以選擇使用所有這些資源,比如讓它進行無障礙測試和心理健康檢查。這很好,微軟也沒有辜負他們在收購前的承諾 」 來源:3DMGAME

《意航員2》各版本畫面 加載 幀率對比PS5未優化

多次跳票的新作《意航員2》終於即將發售,該作發售候立刻就得到了各大媒體的贊賞,YouTuber「ElAnalistaDeBits」也分享了該作在各個平台上的表現,該作在技術表現和遊戲性能優化方面都做的不錯。 【游俠網】《意航員2》Xbox One VS Series S/X VS PS4 VS PS5 VS PC ElAnalistaDeBits從遊戲解析度、幀率、載入時間等幾個方面對PC、PS4、PS5、XboxOne和Xbox Series X|S上的《腦航員2》進行了對比。也許是因為被微軟收購的原因,本作的開發商Double Fine顯然並沒有很好地對PS5的高速SSD進行優化,導致遊戲載入對比環節中Xbox Series X|S僅需7秒鍾的載入場景,到了PS5上大大提升到了20秒。 解析度方面,《腦航員2》在Xbox Series X為1440P,Xbox Series S為1080P,兩台主機選擇性能模式的話,都可以120FPS運行。上時代主機PS4和XboxOne雖然可以達到1080P解析度,但是只有30FPS運行,PS4 Pro可以達到1440P@30FPS,而Xbox One X在解析度方面成為上時代主機的勝者,為2160P@30FPS。 通過對比分析發現,只有PC和新一代Xbox主機支持HDR和VRR技術,PS4和PS4 Pro在遊戲中換區時會出現頻繁的丟幀情況。由於使用兼容模式運行,所以PS5相比PS4版本的增強點,就只有幀率提升到了60而已。 《意航員2》將於8月25日正式發售。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《腦航員2》各版本畫面對比 未對PS5高速SSD優化

經過多次延期跳票的動作遊戲《腦航員2》終於正式上市了,這款遊戲不但得到了各大媒體高分好評,而且從其在各個平台的表現來看,《腦航員2》在技術表現和遊戲性能優化方面也做的不錯,以下是ElAnalistaDeBits發布的多平台對比視頻,看看到底有什麼不同吧。 《腦航員2》對比分析視頻: ElAnalistaDeBits從遊戲解析度、幀率、載入時間等幾個方面對PC、PS4、PS5、XboxOne和Xbox Series X|S運行《腦航員2》進行了對比。也許是因為被微軟收購的原因,本作的開發商Double Fine顯然並沒有很好地對PS5的高速SSD進行優化,導致遊戲載入對比環節中Xbox Series X|S僅需7秒鍾的載入場景,到了PS5上大大提升到了20秒。 解析度方面,《腦航員2》在Xbox Series X為1440P,Xbox Series S為1080P,兩台主機選擇性能模式的話,都可以120FPS運行。上時代主機PS4和XboxOne雖然可以達到1080P解析度,但是只有30FPS運行,PS4 Pro可以達到1440P@30FPS,而Xbox One X在解析度方面成為上時代主機的勝者,為2160P@30FPS。 通過對比分析發現,只有PC和新一代Xbox主機支持HDR和VRR技術,PS4和PS4 Pro在遊戲中換區時會出現頻繁的丟幀情況。由於使用兼容模式運行,所以PS5相比PS4版本的增強點,就只有幀率提升到了60而已。 來源:3DMGAME

《腦航員2》首批媒體評分出爐 IGN 8分 GameSpot 9分

微軟第一方遊戲《腦航員2》即將於8月25日發售,日前該作的首批媒體評分已經出爐,獲得IGN 8分、GameSpot 9分好評。 IGN評分:8分 即便是有一些粗糙的地方,但《腦航員2》還是完全符合我對這部期待已久的續作的期望。 IGN總評: 《腦航員2》怪異和非常優秀的故事充滿了有趣而細致入微的的角色,讓你能立刻喜歡上他們。大多數新穎的想法在很大程度上將《腦航員》的製作公式提升到現代,只不過其誘人的新可裝備別針系統可能有點太小氣了。Double Fine很好地拓展了這一宇宙,變得更加宏大,威脅更密切,同時沒有失去原作歡樂的童年冒險氛圍。。它可能會帶來一點2000年代中期動作平台遊戲的笨重感,但《腦航員2》還是完全符合我對這部期待已久的續作的期望。 評測視頻: 其他媒體評分: Eurogamer:推薦 Easy Allies 9.5 Windows Central 4.5/5 Game Informer 9 Gamespot 9 The Sixth Axis 9 VGC 4/5 Gamesbeat 4/5 Press Start 8 來源:3DMGAME

製作組穩定發揮,時隔15年回歸的《腦航員2》值得玩家一玩

2005年發售的《腦航員》是彼時3D平台動作冒險遊戲的一匹黑馬,可這部充滿想像力的作品在商業上並未取得成功,叫好不叫座。2018年,誰都不會想到Double Fine公布了《腦航員2》。我有幸在《腦航員2》發售前玩到本作的Xbox Series X版本,再次隨主角Razputin(Raz)深入一個個怪異的精神世界。如果讓我用一句話形容《腦航員2》的玩後感,那就是:Double Fine夠穩。 優點: 有趣的平台跳躍關卡設計畫風獨樹一幟 收集要素豐富 缺點: 遊戲戰鬥部分不盡人意暫不支持中文怪異畫風層出不窮 雖然《腦航員2》距前作發售已經過去16年,但本作的劇情緊接初代結局。一眾腦航員將Loboto運回總部,而遊戲序章的故事也正是在Loboto腦內開始。由於是深入別人的思維里,《腦航員2》的關卡總能直觀地反映出角色的心境,而Loboto的內心世界基本就是由牙齒構成的。這里的一切都顯得毛骨悚然,到處充滿著牙齒構成的奇異景觀。玩家從序章的教學關卡玩家就能感受到《腦航員2》的怪異的特點,而之後的關卡更將提升玩家的閾值。 此前也聽說製作組深受德國表現主義影響,不得不說2005年的《腦航員》與這種風格確實契合。《腦航員2》依舊在許多場景設計沿用了這種表現形式,但許多場景並不止拘泥於一種風格,而是進行了更多嘗試。製作團隊在《腦航員2》里塑造了更多種類的內心世界,有些絢麗,有些靜謐。老玩家或許對前作灰暗的風格印象深刻,但我相信本作許多場景同樣能讓你感受到精神世界的詭異離奇。 遊戲的畫面表現橫向對比同時代遊戲不能算好,但放在卡通風格的遊戲里夠用了。 關卡設計有趣,收集要素豐富 《腦航員2》的操作和一般3D平台類遊戲別無二致,左搖杆控制移動,右搖杆控制視角,ABXY負責跳躍、攻擊和交互動作,而肩鍵和扳機鍵則用於精神能力。 精神能力包含但不限於心靈射擊、隔空取物、漂浮、燃燒、緩速……這些能力可分別設置在LB、RB、LT、RT按鍵上,因此玩家要結合當下需求隨時更改按鍵配置。製作組肯定也明白過於頻繁地設置按鍵會讓玩家煩躁,更會破壞遊戲節奏感。因此《腦航員2》的關卡都是根據固定的幾項能力進行設計,這樣做的好處是能讓玩家在一段時間內專注於平台跳躍。 地圖中也有不少收集要素,其中最常見的就是精神世界里那些由線條構成的圖形,他們通常會幻化成契合當前場景物品的樣子,這東西可以說是最基礎的收集品。除此之外遊戲中還有哭泣的包裹、收藏、半個大腦等多種類型的可收集要素,拿到收藏後會增加角色經驗值,而拼湊一個大腦則會增加Raz的生命上限。這些收集要素是刺激玩家探索的動力,而本作也允許玩家返回之前去過的精神世界再次探索,玩家可以用這招達成全收集,不留遺憾。 除精神世界外,遊戲中的現實世界也有許多值得探索的地方。遊戲開始時Raz來到腦航員總部,成為一名實習生,受身份限制,設施里的一些區域並未對他開放權限。隨著流程的推進,Raz能去的地方也變得更多,甚至可以去大樓附近的區域。外面區域很大,有無數收集要素等著玩家,一些支線劇情也將在這里展開,絕對能讓你逛一陣子。 雜兵戰表現欠佳,Boss戰設計優秀 《腦航員2》的戰鬥多被安排在平台跳躍的中途,當看到一個寬闊的平台,或許就意味著有場戰鬥等著你。雖然我對《腦航員2》整體評價很高,但不得不說戰鬥手感方面確實是遊戲的短板。玩家使用X鍵連擊時,多數敵人的進攻動作都不會被打斷,因此很容易中招。遊戲中的進攻手段有好幾種,但近戰攻擊太不靠譜,面對多個敵人時我更習慣使用投擲物品和心靈射擊進行遠程牽制,這種「放風箏」打法像極了《Control》。 本作的Boss戰設計很有趣。不同於雜兵戰的快入快出,Boss戰更像是一個解謎遊戲,需要玩家熟讀Boss的行為,從中發現弱點,並利用能力將其擊破。《腦航員2》Boss戰好玩的另一個原因是它把上述幾個步驟與平台跳躍玩法完美結合在一起。Boss戰區域的場景會有不同的變化,玩家要在躲閃和進攻之餘考慮接下來的行動。戰鬥搭配平台跳躍的結果就是給玩家帶來雙重刺激。 《腦航員2》採用了和前作截然不同的技能強化方法,還增加了等級成長系統。主角在流程中獲得的能力都能在菜單中進行強化,例如可以增加投擲距離、心靈射擊可以蓄力、擴大燃燒范圍等,成長方向完全由你決定。強化技能的作用是在戰鬥中錦上添花,但即便全程不升級技能也是可以正常遊玩的,並不會因為技能沒升級而阻擋玩家前進的步伐。 在總部的終端里可以兌換道具和徽章。道具里最重要的非回血糖果與復活糖果莫屬,大幅提升遊戲的容錯率。徽章則需要Raz達到相應等級後才能佩戴,不同的徽章有不同的效果,其作用小到給技能換顏色,大到增加敵我雙方傷害,種類多樣,值得玩家搭配嘗試。 勤勞的主角,全新的開始 《腦航員2》的故事依舊秉承前作詼諧的風格,配合角色夸張的演出,為玩家帶來一個有趣但並不復雜的故事。本作的Raz作為一個實習生來到總部,他對未來報以希望,但也因為是新人而遇到人際關系的問題,但他憑借自己的真心(以及實力)得到了周圍人的認可。在這過程中我甚至覺得Raz憑一己之力完成了總部90%以上的工作。 玩家沒玩過前作也不要緊,遊戲開頭會簡述《腦航員》的劇情。而且《腦航員2》的故事也是Raz一段新的開始,基本不存在只有老玩家才懂的情節橋段。 結語 歷經幾天的遊玩,全程沒遇到過一次閃退或卡死現象,正式版的《腦航員2》貌似比之前的提前試玩版更加穩定。《腦航員2》將於8月25日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、Steam等平台發售,首發加入Xbox Game Pass陣容。對於國內玩家而言,本作最大的遺憾應該就是暫不支持中文。希望《腦航員2》早日支持中文,我相信這將會讓更多國內玩家有動力體驗這款優秀的作品。 來源:機核

《腦航員2》評測:開足馬力的兔子洞製造機

通!關!了!我花了十五個小時通關了《腦航員2》的主線流程,卻仿佛見證了一個世紀的波雲詭譎。如果有人還記得我一個月前發布的試玩版體驗報告,定會知曉我對「一腦一世界」這個概念的推崇。在它的催動下,遊戲幾乎不重樣地展示出一個個奇形怪狀的意識世界,而你也需要憑一些特別的技能和技巧將它們踏平,這個過程很新鮮、很有趣,讓我在整個遊戲流程中都保持著興奮感。 腦航員2丨Psychonauts 2 開發商:Double Fine 發行商:Xbox Game Studios 發售日期:2021年8月25日 發行平台:Xbox One、XSS丨X、PC(Steam丨Win10) 屬性:動作、解謎 當然——聊到這個遊戲時,我們還是先從它「遊戲的一面」說起。就像之前試玩報告中提過的那樣,雖然看起來花里胡哨,但其實不難理解。首先,它就是一個標準的動作遊戲,基本操作是跑跳打,你不會在這方面遇到什麼門檻,它的手感是很平和的。而造成「花里胡哨」印象的主要原因還是其特殊的技能體系,之前介紹過,遊戲里有八個特殊技能,坦白說,如果你把它們單獨拎出來,那其實也沒有什麼「獨擋一面」的地方,但巧就巧在遊戲中有一個轉盤,讓你可以隨時把這些技能進行組合+切換,以應對不同的局面,這就有點意思了。 關於技能效果的介紹,我不再一一復述,因為之前在試玩報告中已經羅列過一遍,詳細說明了每個技能的效果和應用場景。在這我就只補充兩個之前沒怎麼體驗到的技能,一個是定時,一個是「紙片人」。前者實際上是萬用技能,在跳跳樂的環節中它可以用來減緩電風扇的轉速,創造通路,而在戰鬥中,它可以減緩大多數敵人的動作(類似於石化效果),十分強大。而且到了後面,會出現一種只有定時後才能對其造成傷害的奇葩怪,那個時候你就不得不把它設置為常用技能。 至於「紙片人」這個技能,主要還是用於解謎的。它的效果是創造一個紙片兄弟,然後讓它穿越地形——如牢房柱子、門上的投遞口等等,幫你從里面開門或者啟動機關。當你擁有它的時候(我這才發現原來試玩版給的關卡是一個大後期關卡),你就可以回到那些之前進不去的地方,獲得隱藏道具。當然,這個技能也不例外,它也是可以升級的。我還沒有把它升到頂級,也許那時會有不一樣的效果。 說到升級,這一點是之前試玩版中沒有感受到的設定。因為角色升級帶來的點數可以直接強化技能,而這會帶來一些玩法的改變。比如我個人幾乎從未卸掉過的「風火輪」,在升級後不僅可以「撞開」敵人,還能蓄力大跳,跨過一些地形障礙,我估計遊戲發售後肯會有人使用類似的效果來開發捷徑;那像射擊這樣的技能,不僅增加傷害,也有了蓄力發波的招數;「燒腦」也是,你能發出的火球直接變大了一倍;「連結」則可以直接把中小型敵人拉過來。除此之外,你還可以嘗試組合各種技能徽章,進一步強調特殊效果。 所有具有戰鬥增益效果的升級,實際上都直接關乎著遊戲的難度。坦白說,以我通關的經驗來看,這個遊戲中的小怪種類並不多,而隨著流程的深入,你能使用的手段是越來越多的。這里面有一個問題,就是你會不會手忙腳亂,能不能找到固定的套路。八個技能到後面幾乎都可以用來戰鬥(或多少對戰鬥過程產生影響),而你顯然不可能全都用到。比如我,乾脆是一套風火輪+射擊Hit and run從頭到尾,除了個別場景力不從心,總體上還是很順的。 當然我也不是沒遇到坎,較真點說,這個遊戲後期還是蠻難的。小怪多是一方面,另一方面你總是需要切換對應的技能。比如剛才說過的那個需要定時的奇葩怪;還有一個「海膽」模樣的怪,那就更難對付,因為它平時是無敵的,只有在某個階段才會露出弱點,而此時你也不能使用普通攻擊,而必須要用「洗腦」這個技能把自己和它連接起來,持續一陣後才能暴揍它的本體。(總之很麻煩!這應該是最難對付的小怪) 小怪之外,Boss戰可以說是一個亮點。這個遊戲中幾乎所有的Boss戰都不是直接對打,而是要找出某種機制,以巧制敵。比如廚藝大賽那個「三巨頭」,你根本挨不著它們,一開始我也卡在這了,後來才鬧明白,你得用「抓取」這個技能從它們吐出來的泔水中(嘔)摘出特定食材,然後扔到對應的管道里,這才能造成傷害。還有後期那個「莫斯肯旋渦」式的海怪Boss,你幾乎就不用打,而是要操作木筏躲好它的噴射攻擊,再找機會拾取海上的飄零物砸它。(從這些經驗來看,「抓取」這個技能真可謂Boss戰的MVP,大多數Boss戰都會用到它。) 當然,其他Boss戰也都挺有意思的,比如最後一關還來了個眼熟的巨人互抽環節,不免惹人遐想。 說到這些精彩橋段,我認為它們令我印象深刻的最重要原因還不僅是機制,更是視覺效果。我得說不管這個遊戲的技能拼盤有多麼靈活,它們實際發揮作用的時候一定離不開視覺效果的點綴,更有甚者,後者才是貫穿整個流程的讓我流連忘返的關鍵因素。 其實這個遊戲的視覺效果是很難一概而論的,因為它實在是太獨特了。我是這樣去理解的,當一部作品以「意識世界」為主題的時候,這本身就是一種挑戰。就好像你給別人講一個笑話,講之前先說一句「我這個笑話非常好笑」,那麼對方的期待肯定會被拔高。遊戲也是這樣,你說我要還原出「一腦一世界」的感覺,那麼也就是說你要打造出一些讓每個人都無法完全預料到的場景,而玩家的腦袋里也會有一個強烈的預置印象:這個遊戲和我想像得不同。 坦白說,有很多作品以此為噱頭,但這個遊戲並非如此,它就是事實。你可以看到,它幾乎是由數十個主題完全不同的關卡組成的,從海島漂流到瓶中屋,從馬戲團到口腔世界,從鬼屋到圖書館,從「糖豆人」到小人國,在我15個小時的主線流程中,我幾乎沒遇到過任何風格重復的橋段,且每一個橋段都和我預想的不太一樣,總有特別的元素讓它們變得不同。 就比如我之前在試玩中提到過,其關卡設計多少有些「信手拈來」的意思,比如你在圖書館里逛游,在各種巨型書櫃中翻查,然後就掉進了一本書里,繼續在「字里行間」中冒險;比如劃船去鬼屋,你會發現旁邊的舞台上有一扇小門,打開後就穿越到了另一個場景——當然,我不是說這些橋段是隨機出現的(那就太吊了),它們肯定是已經被設計好了的,但玩到的時候確實會有眼前一亮的感受。 以設定來看(我不好說故事,因為這個「意識流」的故事我也沒看懂,得等中文版出了以後再分析),每個關卡對應一個人的大腦,他們在想什麼,他們意識的具現,就是那些關卡的場景。而遊戲在這個地方還原出的感覺是非常棒、且非常合理的——意識世界往往是破碎的、拼湊而成的,並沒有一個主體的梗概,就像做夢一樣,是各種經驗片段和預示的組合,而不是一個要件齊備的故事。本作的關卡就是如此,你可以看到漫天飛舞的書頁,然後踩在復古的打字機上給別人發送郵件;也可以經由木筏漂流到陌生的小島,打開像船一樣大的漂流瓶進入另一個世界;還有那場廚藝大賽——簡直是做了個噩夢,你要帶著各種食材小人,在智勇大沖關一樣的場景中把它們送到砧板、煮鍋和榨汁器里,然後再把「屍體」送回給品評人。 這些關卡的場景真得棒極了,體驗到這里的時候多少會激活興奮的神經。而除此之外,在關卡流程方面,還有一個我個人認為的加分點,就是「有度」。創意再怎麼新鮮,如果留戀太久也會生厭,而這是《腦航員2》做得不錯的地方,它的每個關卡都不是很長,有一個合理的收尾節點,這讓我不會覺得視覺疲勞。 當然這種情況也是有例外的,如果你打算囫圇個兒地玩,那也不太可能所有關卡只玩一遍——畢竟有收集物的存在。這個遊戲中的收集物非常多,甚至可以說是烏泱泱地一片,除了那些「霓虹圖形」,你還得找各種關卡限定道具、碎片等等。這些東西多到隨地可撿的程度,而如果你以為自己已經撿得夠多了,那麼當你打開收集品目錄時會發現才撿了一半。 拋開技能體系的特徵和難忘的關卡設計,最後還是要說一些不太適應的地方。這里的主觀意見會多一些,而且也不能排除語言障礙帶來的困惑——這里我是要為自己辯解的,我英語還行,奈何題材太神,生詞概念眾多...不免有誤讀。 當然這不是重點,我要說的主要是指引系統。遊戲中的解謎並不難,幾乎都是1+1等於2,但難在是否理解。玩這個遊戲你就千萬不能想得太多,比如在打字機飛頁那關,一開始我利用風火輪的大跳技巧直接飛到了第二個平台上,然而接下來卻怎麼也到不了第三個平台,琢磨來琢磨去,最後才發現是第一個平台上有一個操縱杆沒拉...且拉開後跳上第二個平台也不需要風火輪的技巧(我還以為是在考驗操作呢);同樣這一關,後面會需要你給打字機裝按鍵,我尋思著這鍵盤上的「UWNO」在哪我還不知道麼?結果根本不用按正確的位置裝,隨便一扔就行了... 同樣,這個遊戲注重簡略的圖形引導而不是直接給予文字提示。大多數時候——比如切菜那關,它就給正確的通路上畫一個食材圖,你知道往那走,後面就看自己理解;那一關的戰鬥環節也一樣,只用圖形標注在投食口上;還有馬戲團那關,有人會告訴你怎麼做,比如踩著球跳進球筒,但實際上還是得靠自己理解。而如果你想看地圖的話,那麼具體關卡的地圖也是看不到的,只能看大地圖,也不會有那種實時標注位置和腦袋上蹦出一個箭頭的設定。當然,我認為它本身就是故意這樣設計的,因為關卡並非開放式的,雖然有分叉路,但總能找到主幹,所以也無需畫蛇添足。可是對於遊戲經驗少且語言不通的玩家(這遊戲沒中文實在要命!),對於任務目標的理解可能就存在一些障礙。 除此之外,我認為還有點美中不足的是到了後期——可能是流程局限的原因——很多能力的用武之地變得十分狹窄。比如「連結」這個技能,它的效果近似於鉤鎖,可以飛來飛去,在初次取得時的一些戰鬥場景中你都可以依賴它進行大范圍轉移,但是後期關卡卻很少有錨點給你發揮。同樣,「燒腦」的燒紙作用也成了擺設,屬於那種偶爾中的偶爾才會用一回的感覺。總而言之,就是後期的關卡設計輻射到技能體系上有點難以做到雨露均沾,當然其實我也理解這種做法,就是加了太多要素,反而會混亂。但是否能找到一個合適的平衡點呢?尚未可知。 A9VG體驗總結 我必須申明,我的感受建立在十五個小時通關主線流程的基礎上,且這其中需要排除一定的劇情因素(沒有理解到位)。除此之外的部分是我關注的重點,比如它對於意識世界的設計,那種狂野、綺麗又帶些隱晦的片段,還有一個個讓人難忘的夢幻場景,以及將技能羅盤和特殊主題融合在一起的謎題和Boss戰,它們讓我流連忘返——這是肯定的,如果它的創意繼續這樣延續下去,我也定然會津津有味地繼續往下體驗。這就是我目前的總體感受,而我想這樣一個遊戲,對於最廣大的玩家群體來說,也應該沒有不去嘗試的理由。 A9VG為《腦航員2》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《意航員2》官方宣布該作已進廠壓盤8月正式發售

Double Fine工作室官方在推特上確認,新作《意航員2》目前已經進廠壓盤,玩家可以在8月25日在Xbox以及Xbox Game Pass上享受冒險旅程。目前該作已經開啟了預售,預載也即將上線。 以下是官方此前發布的各平台對解析度,幀數,HDR,VRR的支持情況: 遊戲簡介: 萊茲普廷·艾奎托又稱「萊茲」,是一個訓練有素的雜技演員和強大的青年超能人。加入國際超能人間諜組織「腦航員」是他一生的夢想,而這個夢想如今終於實現了!但是,這個由超能人組成的超級間諜組織正面臨著困境:在從一次綁架中獲救之後,他們的領袖就判若兩人,而更糟糕的是,在組織總部竟然潛藏著一個內奸! 《意航員2》將於8月25日發售,登陸PC,Xbox Series X/S, Xbox One, PS4。首發登陸PC和Xbox端Xbox Game Pass。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《腦航員2》現已進廠壓盤 8月25日正式發售

Double Fine工作室今日在Twitter上確認《腦航員2》現已進廠壓盤,玩家可以在8月25日在Xbox以及Xbox Game Pass上享受冒險旅程。本作已經開啟預購,預載也會很快開啟。 《腦航員2》定於8月25日發售,登陸PC,Xbox Series X/S, Xbox One, PS4。首發登陸PC和Xbox端Xbox Game Pass。 以下是官方此前發布的各平台對解析度,幀數,HDR,VRR的支持情況: 關於這款遊戲 萊茲普廷·艾奎托又稱「萊茲」,是一個訓練有素的雜技演員和強大的青年超能人。加入國際超能人間諜組織「腦航員」是他一生的夢想,而這個夢想如今終於實現了!但是,這個由超能人組成的超級間諜組織正面臨著困境:在從一次綁架中獲救之後,他們的領袖就判若兩人,而更糟糕的是,在組織總部竟然潛藏著一個內奸! 《腦航員2》是一款平台遊戲,在這段充滿離奇任務和詭秘陰謀的冒險中,玩家將能欣賞到電影風格的畫面並體驗眾多可定製的超能力。《意航員 2》完美融合了危險、刺激和幽默的元素,讓玩家在享受引導萊茲神遊敵友意識的同時,完成擊敗殘暴反派超能人的任務。 由傳奇遊戲設計師大衛·舍費爾(《Grim Fandango》、《Brütal Legend》、《Broken Age》)創作,帶您體驗充滿想像力的電影式故事,領略幽默和陰謀並存的遊戲世界。 探索獨特的環境,利用萊茲的能力深入到人們的腦海之中以擊敗他們內心的惡魔、解封隱藏的記憶和卸下他們的情感包袱。 橫越平衡鋼索和高空鞦韆並在空中雜耍般地躍動,同時享受豐富、刺激又有趣的平台遊戲體驗。 使用各種強大的超能力來炸碎、燃燒和升降物體,甚至還能減緩時間流逝的速度以解開環境中的謎題和擊敗奇怪的敵人。 來源:3DMGAME

《腦航員2》開發商談被微軟收購 充足的資金流讓遊戲內容的願景得以實現

《腦航員2》在立項之初是一部眾籌作品,但隨著其開發商Double Fine Productions被微軟收購,製作團隊也獲得了穩定的資金流。 據Gamingbolt報導,在接受Axios采訪時,Double Fine Productions工作室高級設計師Lauren Scott表示《腦航員2》後期的順利開發離不開微軟提供的穩定資金:「我們在遊戲開發和設計上有了得以喘息的空間,而原本這些內容都是需要我們用愛發電來完成的……」 這並不是該工作室第一次談及微軟收購的正面影響:在今年7月初,他們就曾表示——起先,由於資金問題,部分已經設計好的Boss無法在遊戲中實現,但隨著資金的充裕,他們已經有了更多的預算來充實《腦航員2》的內容,這些設計好的Boss也得以填充進遊戲中。 《腦航員2》將於今年8月25日發售,並登陸Xbox One、XSX|S、PS4、PC平台。 來源:遊民星空

《意航員2》開發商:被微軟收購讓遊戲得到很多好處

《意航員2》在幾年前剛以籌備項目進入開發中期時,開發商Double Fine Productions正處在被微軟收購的時期。此前業界就有例子,inXile的《荒野遊俠3》在開發中期被微軟收購,由此讓遊戲獲得了很多提升,而《意航員2》似乎也受到了這種好影響。 在最近采訪中,Double Fine Production的資深系統設計師Lauren Scott表示,《意航員2》的開發因為微軟為工作室注入現金流而變得非常順利。Scott表示:「老話說得好,時間就是金錢。我們在遊戲里敵人設計上有了更多的喘息空間,原本這些東西屬於需要用愛發電的階段。」看來在微軟收購之後,遊戲里敵人BOSS也有了一定程度上的變化。 這並不是《意航員2》的開發者第一次發表微軟收購之後讓他們的遊戲規模獲得提升的言論。 《意航員2》將於8月25日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平台,本作在Xbox Series X上將會以4K/60fps或1440p/120fps的模式運行。 來源:遊俠網

好玩嗎?有關《腦航員2》試玩體驗的十件事

這是一篇有關《腦航員2》提前試玩體驗的內容,感謝微軟的邀請。試玩之後,我認為,可以用10個段落來簡單介紹一下試玩體驗,希望對你有幫助。 有關試玩內容和穩定性 試玩的平台在XBOX Series X平台,在不描述具體遊玩內容的前提下,遊玩時間在6到10個小時,過程中有過一次完全卡死,重啟之後無法復現。 再說接下來的事情之前要先強調:《腦航員2》是一個劇情演出相關體驗非常非常關鍵的遊戲,如果你希望獲得非常完整的《腦航員2》體驗,那麼請注意,接下來的體驗分享中存在劇透。 《腦航員2》這次提供的試玩內容是遊戲的開場序章和劇情意義上的真正開場(人物亮相、舞台描述清楚、矛盾點名、劇情正式展開),遊戲的序章是一個完整的獨立章節,內容已經非常豐富,並且會完全展開遊戲的所有遊玩系統(指主要的動作與跳躍系統),遊戲的序章則會把遊戲的成長系統完全展示完畢。 首先是小小的歷史補習 《腦航員》是一款發售於2005年的3D動作冒險遊戲,它屬於那個次世代風起雲涌的時代,XBOX還在初代機型,歐美諸多開發組還在為性能提升後3D遊戲的無限可能而歡欣鼓舞。它的開發公司名叫Double Fine Productions,現在已經是被微軟收購的第一方工作室了,這家工作室以做瘋特遊戲出名,除了《冥界狂想曲 Grim Fandango》的重製版以外,我個人推薦他們做過的一個名為《Head Lander》的遊戲,這個遊戲的核心點子就是可以把腦瓜子接到任何身體上進行遊戲,還是個銀河城,玩完之後除了確實是個瘋特遊戲以外,你可能不會有別的什麼感覺。 說回到《腦航員》,這個遊戲的主題就是「在人的大腦里航行」。玩家扮演一個命名為Razputin(遊戲里通常就叫Raz)的小孩子,遊戲的核心體驗就是他會在很多人物的腦海里進行冒險,解決很多人腦中的難題。這個系列在推出時頗受好評,雖然作為一個3D跳躍動作冒險遊戲它的玩法並沒有太多值得突出夸贊之處,但那些以人的腦中意識為主題的3D關卡設計得極其張揚瘋狂,那些禁忌、扭曲又極富張力的腦內世界令人印象深刻,因此《腦航員》也在動作解謎遊戲歷史中留下了自己的位置,這款遊戲當時在國內有一些其他的譯名,比如《瘋狂世界》和《精神世界》。 注意:再往後的內容會有更多的劇透。 平淡朴實、令人挑不出毛病也無話可說的平台跳躍解謎體驗 《腦航員》這個作品的具體遊玩內容其實,就如字面意思所言的「乏善可陳」。在2005年,它採用的是當時非常流行的那種3D平台跳躍遊戲的模式,這種模式自《馬力歐64》開始一脈相承,以在3D環境下的平台跳躍解謎為核心玩法,搭配一套比較直接的戰鬥系統,安排一些小怪和BOSS戰作為點綴。《腦航員》在2005年的設計可以說不功不過,由於重點並沒有放在戰鬥上,它並沒有提供什麼復雜多變、手感突出的戰鬥系統,跳躍謎題也沒什麼毛病,作為3D冒險遊戲鏡頭控制還算可以,反正就沒什麼特別值得批評的缺點。 《腦航員2》總體而言提供的依然是這種體驗。因為放在現在這種樸素也許還能算得上某種特點,因為確實素得讓人無話可說。 當然,其實在戰鬥和動作系統上,《腦航員2》做了很多的新設計,但這些改變也沒有特意求變出圈,因此《腦航員2》給玩家的體驗還跟上一代差不多。 延續風格,所以畫面並不顯好 《腦航員》系列一直使用一種風格極其鮮明的的卡通風格,在采訪中製作團隊透露,這種風格非常明顯低受德國的表現主義的影響,並且非常適合表現大腦中瘋狂的景象。在《腦航員2》中,雖然有更好的機能、更成熟的3D解決方案,《腦航員2》基本上堅持了1代就已經確定下來的、完整的美術風格:絢麗復雜對比強烈的用色、夸張的造型等等,和1代——也就是16年前——相比,《腦航員2》的畫面看起來也只是少了些多邊形的稜角,更自然的光影,連高清化之後的貼圖也依然保持恰到好處的手繪粗糙質感,並沒有因為更先進的技術就冒出更多的野心。從這里大概可以看出來整個主創團隊對自己做《腦航員》的時候想要什麼心里門兒清,只要實現出來就好。 這就讓《腦航員2》的畫面看起來風格統一、協調並且賞心悅目,不過一打眼看上去遊戲畫面真的沒什麼突出的,甚至很不顯好。 《腦航員》系列最有趣的內容其實是故事 本段有影響初見體驗的劇透。 《腦航員》這個系列最有趣的內容其實是故事和敘事。這是一個典型的「可以玩的手繪卡通片」式的遊戲,而且故事相當的吸引人——一方面它充滿了童趣式的奇思妙想,另一方面它也絲毫不遮掩自己精神獵奇的瘋特本質。這是一個典型的「成人童話」,一方面,作為孩子的Raz身邊有各式各樣的有趣人物,「腦航員」實際上是一個組織,陪伴他冒險的有同歲的瘋癲小姑娘,有資深的其他腦航員,他們的互動就和很多歐美卡通一樣,親切、幽默、夸張、有趣; 另一方面,這款遊戲故事深入挖掘的,是不同的人內心的脆弱、瘋狂、抑鬱和扭曲,當你在一個人腦中的混亂樂園中審視他的內心時,各種可笑、可憎、可悲的意象,以一種卡通式的、戲謔幽默的方式表現出來,讓這個遊戲的故事十分的引人入勝。 沒玩過前作怎麼辦 這次《腦航員2》試玩內容的第一個部分,就是製作團隊非常清楚作為一個16年之後再次出現在玩家視野中的遊戲,有很多人壓根沒聽說過這是個什麼作品,很多老玩家也忘了遊戲具體講了點什麼。 於是在《腦航員2》中,他們採取了一種同樣非常古樸、非常古板、說實話讓我覺得頑固得有點搞笑的方式:開場用一段動畫給你講一遍。 這好像沒什麼問題,主要就是,和很多遊戲開場的「前情提要」相比,《腦航員2》的開場回顧動畫特別長,講的賊拉細致,長得有點微妙,可能會讓你覺得有點不耐煩。 但還挺逗的。無論是這個故事,還是這種處理方式。 《腦航員2》中,故事會更加有趣 《腦航員1》其實是個單線程的故事:一個馬戲團中的小男孩發現自己有一些跟精神相關的超能力,然後作為一個編外的外行捲入了異常事件,在這個過程中,他得到了成長,鑽了很多瘋了吧唧的腦子,結識了新夥伴和新老師,也得到了資深腦航員英雄的承認,拯救了...一些東西,你就當是拯救了世界吧,差不多是這樣一個故事。 注意:本段有影響初見體驗的劇透。 《腦航員2》的試玩中,我們的序章直接從一個業余牙醫人物的腦子里開始。我們的腦航員小隊需要從這個人的腦子里撬出指使他做壞事的幕後主謀,然而這位主謀對他的威脅和迫害使得他的腦中一片混亂。在序章,我們會經歷一個以「牙醫」為核心意象的關卡,里面的視覺元素包含但不限於七扭八歪的爛牙、疏於清潔的口腔內組織、縫合痕跡,還有代表著大腦主人自負和自卑的華麗肖像畫等等。 這場關卡之後,遊戲正式開始:緊接著《腦航員1》的故事,Raz終於可以來到腦航員的基地,在這里,他必須以見習生的身份完成腦航員的培訓,被當成小屁孩對待讓他感覺很不滿意,其他見習生還對他百般欺凌,但他也無可奈何。在這里,《腦航員2》的故事變得比《腦航員1》的怪奇冒險故事更富有層次,這種「學院內寄宿生互相關系由差變好」的經典橋段,使得更多不同風格的人物得以登場,而與新人物、特別是基地內負責人兼培訓者的一位刻板女士的互動,也讓《腦航員》的故事多了那種「異常中的日常生活」的橋段,讓這個故事變得更加可愛和有趣。 可以說,從試玩的開場來看,《腦航員2》這種「精彩的卡通片」的特質會更加明顯,整個故事的元素會更多樣,更引人入勝,非常期待完整版的體驗。 那麼關鍵的問題...和令人遺憾的答案 作為一個故事如此關鍵的遊戲,《腦航員2》是否有官方中文呢? 很遺憾,在采訪中Double Fine Productions的PR人員表示,《腦航員2》發售時的本地化內容並不包括中文,也沒法提供更多有關本地化計劃的信息。 所以只能生啃英文了。《腦航員2》的日常對話其實生詞不多,但涉及到人腦和意識的時候有很多專業名詞和生造詞,所以還挺令人頭疼的。 《腦航員2》對動作系統的強化 《腦航員2》並不是完全沒有對動作跳躍解謎這部分做任何的優化,事實上,本作還引入了非常多的改動(雖然,實話實說,這些改動放在2021年,表面上看起來似乎平平無奇)。 首先是對人物操作的優化,當然這種優化其實是跟著業內整體水平一同提升的——現在XGP里也有《腦航員1》,可以直接玩,以現在的眼光來看,其實1代的操作並沒有那麼舒服,而試玩中可以明顯的感受到,在人物動作上,《腦航員2》做了很不錯的調整——並不能說《腦航員2》就把人物操作調整的多麼出類拔萃驚天動地仿佛3D馬力歐第二,但至少是沒什麼毛病的。 另外本作加入了閃避,並且完全翻新了1代本質上是線性逐個獲取能力的模式。在序章中,除了最簡單的戰鬥系統——用拳頭解決問題以外,很快遊戲就解鎖了綁定在左右肩鍵、左右扳機上使用的多種Raz的「精神能力」,比如遠程的連續射擊、蓄力施法的精神火焰、和用精神力生成氣球懸浮等等。 在序章給予玩家多種能力以後,進入到腦航員總部的日常生活部分後,遊戲會為玩家展開一套成長系統。通過關卡中的收集要素,玩家可以提升等級,並自由地選擇對已有能力的升級,在試玩版中,每種能力都有多級升級,增強的戰鬥強度。 此外,《腦航員2》中把意識里的更多的負面情緒拿出來做成怪物,他們不但有不同的攻擊模式,還設計了一些弱點和針對性的戰鬥方式,能看得出來Double Fine Productions也希望能讓本作的戰鬥系統更有層次。 最後試玩中可以體驗的一點是:《腦航員2》中Raz可使用的新能力也增加了兩種,這兩種能力一種與探索有很強的相關性,另一個能在戰鬥中引入全新的節奏,而這兩種能力由於都和精神力直接相關,所以他們也都和敘事僅僅地綁在了一起——總的來說,從試玩的體驗來看,敘事,或者說講出一個精彩的、「把人腦子搞亂」的瘋特故事,依然是整個團隊製作《腦航員2》的重點,這些「戰鬥技能的成長機制」放在當下來看其實沒什麼大不了的,但實際上手玩起來,這種並不復雜的戰鬥機制更容易讓人沉浸在故事里。 其他的一些補充在采訪中製作者表示,本作沒有二周目/New Game Plus要素,但在通關之後,玩家可以重復回到之前的關卡中收集隱藏要素。試玩中除了戰鬥系統的升級以外,遊戲還有其他維度的收集要素。由於新時代技能的原因,試玩關卡中就已經可以玩到一些更復雜的關卡演出形式,比如在主題為「醫院」的腦內關卡里,一些關卡會轉化為橫版關卡,Raz可以在很多X光片中跳躍,隨著背景的演出,這些X光片可能會掉落或者被人取下,改變關卡的結構。試玩中的第二個章節(也就是遊戲正式開始之後的第一章)的腦內關卡,是一個「醫院」和「賭場」的疊加設計,腦內場景的變化給人感覺非常驚艷,也讓人更期待之後關卡里的各種瘋狂場景。 作為小時候只能囫圇個地玩過前作的玩家來說,我個人對《腦航員2》的期待並不在戰鬥系統甚至動作跳躍解密上。我只是非常期待它能帶來更多充滿想像力的、夸張而瘋狂的腦內場景。 在試玩的部分里,前兩個腦內關卡已經讓我覺得非常印象深刻,對遊戲正式版後的內容更非常期待。客觀上說《腦航員2》確實只是一個"平平"的平台跳躍解謎遊戲,從試玩來看其實也不指望新的戰鬥系統能讓它的戰鬥體驗有什麼突飛猛進的進步和革新,但它能提供一段獨特的瘋狂冒險,我很期待這段冒險正式開始。 來源:機核

《意航員2》劇情預告片公開 前往心靈深處的奇妙冒險

Double Fine開發的動作解謎類遊戲《意航員2》在今年的E3正式亮相,今日(7月20日),官方正式公布該作的劇情預告片,時長3分鍾。我們一起看看吧! 【游俠網】《意航員2》劇情預告片 本作是一款玩家作為國際超能人間諜組織「意航員」的成員,在不可思議的世界中展開冒險的超能力動作冒險遊戲。主角「萊茲」使用能潛入人心的超能力進入朋友和敵人的內心,與其中盤踞的魔物戰鬥,解開記憶的封印,除去心的枷鎖。 《意航員2》將於今年8月25日登陸PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,首發加入Xbox Game Pass陣容。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《腦航員2》XSX版支持4K/60幀 主機表現最佳

由Double Fine製作的《腦航員2》即將在8月25日發售,有關遊戲在各個平台的表現也陸續展示出來,在主機版中,XSX提供了最好的遊戲體驗。 除了4K/60幀運行外,XSX版的《腦航員2》還提供了1440P/120幀的選項,支持HDR和可變刷新率。PS5可以以兼容模式運行這款遊戲,但僅僅比PS4 PRO的表現好了一點。至於PC版本,則沒有解析度和幀率的限定,支持VRR不支持HDR,至於具體表現如何還需要進一步的測試。 《腦航員2》即將在8月25日登陸Xbox One、PS4、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《腦航員2》故事預告片發布 8月25日發售

Xbox剛剛發布了《腦航員2》的故事預告片,本作將於8月25日發售,登錄PC(Steam、Windows商城)和Xbox,首發當天登陸Xbox Game Pass。 關於這款遊戲 萊茲普廷·艾奎托又稱「萊茲」,是一個訓練有素的雜技演員和強大的青年超能人。加入國際超能人間諜組織「意航員」是他一生的夢想,而這個夢想如今終於實現了!但是,這個由超能人組成的超級間諜組織正面臨著困境:在從一次綁架中獲救之後,他們的領袖就判若兩人,而更糟糕的是,在組織總部竟然潛藏著一個內奸! 《腦航員2》是一款平台遊戲,在這段充滿離奇任務和詭秘陰謀的冒險中,玩家將能欣賞到電影風格的畫面並體驗眾多可定製的超能力。《意航員 2》完美融合了危險、刺激和幽默的元素,讓玩家在享受引導萊茲神遊敵友意識的同時,完成擊敗殘暴反派超能人的任務。 由傳奇遊戲設計師大衛·舍費爾(《Grim Fandango》、《Brütal Legend》、《Broken Age》)創作,帶您體驗充滿想像力的電影式故事,領略幽默和陰謀並存的遊戲世界。 探索獨特的環境,利用萊茲的能力深入到人們的腦海之中以擊敗他們內心的惡魔、解封隱藏的記憶和卸下他們的情感包袱。 橫越平衡鋼索和高空鞦韆並在空中雜耍般地躍動,同時享受豐富、刺激又有趣的平台遊戲體驗。 使用各種強大的超能力來炸碎、燃燒和升降物體,甚至還能減緩時間流逝的速度以解開環境中的謎題和擊敗奇怪的敵人。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 (64 bit) 處理器: 2 GHz Quad core CPU 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 1050, AMD Radeon...

《腦航員2》試玩報告:仿佛掉進兔子洞

「腦航員」這個譯名實在貼切,仿佛是在描述某種神奇的科學項目或職業,而實際上也未嘗不是如此。可以說,本作就像一個穿著科幻迷彩服的創意集合體,以特殊設定下的劇情為引線、實為將新奇的玩法和橋段還原出來。這樣一款作品,在沉寂N年之後終於拿出了續作——當然,對於這個時代來說,它雖來得有些遲,但尚不算晚。 感謝微軟提供了本次試玩機會,讓我可以提前上手感受《腦航員2》的魅力。這里需要提及的是,本次試玩版的流程比較特殊,切割為三個部分:開場的兩個關卡+另外兩個獨立關卡。這樣的安排是有其原因的,而我認為最重要的一個原因,就是對於本作而言,這四個關卡具有相當的代表性。當然,這里還需要再打一劑預防針——由於本次測試沒有中文,再加上片段式體驗和本身比較gě的設定…所以對於一些特定名詞和橋段,我暫時先用自己的理解去闡述。 那麼接下來,我就從技能和關卡兩個部分來聊聊試玩感受。 首先,無需多言的是,這是一款融入了解謎元素的動作遊戲。除了移動、跳躍、攻擊這些基礎操作外,其主要特點在於可以裝備豐富的特殊技能。就比如最簡單的「抓取、投擲」(這是第一個獲取到的技能),它看上去很「控制」,類似那種重力操控的設定,你可以憑空抓起地面上的裝飾物朝對方砸過去。除了戰鬥外,你也可以將其用於投擲物體到目標地點,比如在後面的基地中,有一個類似於快件倉庫的地方,這里有一個小小的謎題,就是要將不同的包裹投送到對應的管道中,此時就要看你「抓取、投擲」的准頭了。 按順序來看,第二個獲得的技能是「Biu!」...嗯,就當是開槍吧,這樣比較形象,畢竟其效果等同於射擊。當你裝備此技能後,便可射出子彈。這玩意主要是用來戰鬥的,比如第一關總有那種提著啞鈴來砸你的大蚊子,你找機會瞄準便可以直接把它們擊落。對付Boss和不好近身的小怪,也可以用這招跟他們耗,能磨一點是一點嘛!以我目前的進度,好像還沒遇到有什麼解謎部分需要用到它,但我又有預感一定會有類似的橋段,畢竟每種能力的作用都不是單一的。 第三個技能很炫——「燒腦」。沒錯,字面意義上的燒腦...按住後直接從腦袋上生出一個火球,等敵人靠近後,松開手,便可以灼燒它們。這個技能在戰鬥時特別強大,幾乎是我的「主攻手」,因為你不但可以等敵人近身時燒,也可以鎖定後直接燒特定目標。被燒到的敵人會四處亂跑,這又同時創造了追擊的機會,實在強大。除此之外,灼燒效果也會摧毀一些場景裝飾物,如壁畫,一些隱形通道就藏在它們後面。 第四個技能是「風火輪」,這是一個輔助移動的招式,在地面上發動,便可以踩著風火輪快速前進(相當於加移動速度,但同時轉向會變得沒那麼靈活);在空中發動,則起到滑翔傘的作用,一般配合兩段跳使用。不過需要注意的是其持續時間很短,需要一個適應的過程。 第五個技能是「洗腦」——也可以說是腦控,當你對一個目標發動此技能,你就能控制對方的大腦和視野,而在大多角色眼中,此時的你(本體)會變成一個紙片人。除了控制人物外,這招也可以用來控制老鼠,在基地里的一個謎題就需要控制老鼠爬進管道——不過話說回來,此過程似乎不能自主控制,這一點還有待驗證。 第六個技能是「鉤鎖」。當然,這個技能它絕對不叫鉤鎖,但實際玩起來就是鉤鎖的意思。其表現形式是可以拉住場景中出現的白色線圈,之後可以把自己拽過去;有時候空中存在數個這樣的錨點,那麼你就可以像忍者一樣鉤來鉤去。這一招顯然在戰鬥中也能派上用場,後面有一個場景便是如此,地面上的敵人很多,而你需要用空中的錨點來回轉移。 好了,我介紹了前兩個任務中出現的六個主要技能,但實際上遊戲中的技能數量不止如此。你也許會問,為什麼我要事無巨細地陳述這些技能的作用,那是因為它們就是遊戲的本體呀!注意,這里有一個設定是非常關鍵的:所有技能都可以隨時切換使用。LT/LB/RT/RB,這四個鍵位可以映射任何技能、並隨時切換。且如上所述,各個技能的特性完全不同,三兩組合在一起時更是如此,因此,可以說這個遊戲的玩法是相當靈活的。 當然,這種靈活也與關卡設計息息相關。有了這麼多花樣的超能力打基礎,那麼關卡中也定會出現對應的「應用題」。如前言所述,在本次試玩過程中,我主要體驗了四個關卡,而這四個關卡的過程都給我留下深刻印象。 比如第一關,雖然名義上是探索Dr.Loboto的腦海,但那幾乎是塑造了一個兔子洞般的「口腔世界」。到處是牙床、牙齒,倒轉地形,體格差,拉鏈一樣的嘴巴,活生生的壁畫,棺材里的「任意門」等等...流程不過一小時,卻幾乎不重樣地展示各種橋段,作為以奇思創意為主的作品,此關著實可稱為「名片」。 跟隨第二個任務,我來到了名為Motherlobe的基地,這個地方該怎麼描述呢…我想起了《黑衣人》中的總部,有各種各樣奇怪的裝置、角色、游樂設施等等。這一個任務幾乎通篇都在基地中完成,而其主要起到了各類系統的教程作用,像之前提到過的「腦控」和「鉤鎖」技能,都是在這個過程中學習到的。 在總部晃悠的時候,我也糾結著拿了一些收集物。這個遊戲中的收集物是相當多的,光是前兩個關卡加起來就不下百餘個。收集挑戰不止要眼力,也需要各種各樣的能力輔助,同時也關乎著經驗和等級的提升。想必在正式版中,這會是一個吸引我反復遊玩的地方。 後面兩個關卡在本次測試中由於是直接「跳過去」玩的,所以不好判斷其在流程中的位置(應該離開頭不會太遠)。一個名為Compton』s Cookoff的任務,上來是一場Boss戰,那傢伙比較憨,相當於一個加強版小兵,在我各種能力齊備的情況下,直接被玩死;然後是關卡的核心環節,這個地方的場景是「廚藝大賽」(像極了一個高級版的糖豆人關卡...),你需要帶著各種食材,走不通的路徑去處理它們,比如把雞蛋扔在沸水中,切肉等等,算是一個趣味遊戲的小合集。 最後一個體驗的是名為Cassie』s Collection的任務,展示了六靈者之一的Cassie的各種人格。本關卡場景的跳躍性非常大,比如一開始作家人格的場面,很有改編為恐怖遊戲的潛質,而作為主體的圖書館環節,其風格更令人難忘。這個關卡應該是本作「創意集合體」的又一種具現,是那種「走到哪玩到哪」的感覺。比如其中一個橋段,是你打開一本書的時候,就直接掉進了書中的世界,鋼筆畫下的線條和詞句都是關卡地形,沿著它們行進、跳躍,十分有趣。 在體驗完四個任務之後,我的試玩版流程也就結束了。當然,這個過程是意猶未盡的,不說後面的內容,單是已經體驗到的部分就已經讓我有回頭再去探索幾番的沖動。因此可以說,作為「創意集合體」的《腦航員2》是有讓我信服的品質的,我也相信待到遊戲正式發售時,那些尚未揭曉的部分仍能帶來更多驚喜。 來源:電玩部落

新手也不怕苦手《意航員2》官方確定包含無敵模式

為了能夠吸引到更多的玩家享受3D動作遊戲的樂趣,開發商們也是想了各種辦法來在遊戲中引導玩家。即將發售的新作《意航員2》官方就在該作中加入了「無敵模式」,就算是完全不會玩動作遊戲的新手也能順利通關。 開發商Double Fine在推特上宣布,玩家們在遊玩該作時就算是打開了無敵模式,通關也算是通關。在隨後的推文中,Double Fine還表達了遊戲應該適應於所有人群,不同年齡層和所有可能性的需求。該工作室認為這一點是所有遊戲行業人員都需要長期應對的挑戰。 《意航員2》將於8月25日上市,首日加入XGP陣容。 來源:遊俠網

新手也能放心通關 《腦航員2》確定包含無敵模式

為了讓更多玩家能夠享受3D動作遊戲的樂趣,各方遊戲開發商想出了不同的引導方法,在即將發售的《腦航員2》中,開發團隊更近一步,為這款遊戲加入了「無敵模式」,就算是完全不會玩動作遊戲的新手也能通關! 在遊戲開發商Double Fine的推特上該工作室公布,就算是打開了無敵模式,通關也算是通關。在隨後的推文中,Double Fine還表達了遊戲應該適應於所有人群,不同年齡層和所有可能性的需求。該工作室認為這一點是所有遊戲行業人員都需要長期應對的挑戰。 《腦航員2》將於8月25日上市,首日加入XGP陣容。 來源:3DMGAME

又一「不加班魔法」 《瘋狂世界2》 製作人稱沒加過班

Double Fine 工作室的遊戲製作人 Kevin Johnson 發推表示在開發《意航員2(Psychonauts 2)》的過程中並沒有出現過加班情況。 Kevin Johnson 在推文中說道:「我們的團隊非常的出色,我很自豪能成為我們所制定的計劃中如此特殊的一部分。我想你們也會很開心的。」 《意航員2》於2015年正式宣布,這意味著在那之前它也已經在製作了一段時間。該作原計劃於2019年上線,但被推遲了兩次,至2020年,現在計劃於2021年8月上線。 《意航員2》跳票的原因之一可能是微軟在2019年收購了 Double Fine 工作室。創始人 Tim Schafer 表示,當時工作室已經耗盡開發資金,也不得不削減遊戲內容,但微軟的收購給他們提供了重新添加boss戰鬥等內容所需的資源,這使得遊戲延期到2020年。但這之後,由於去年疫情原因,轉為線上辦公影響了工作室的運營和日程安排,使得遊戲再次延期。 該作預計於8月25日登陸 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC 平台,同時還將首發加入Xbox Game Pass。 來源:遊俠網

《腦航員2》製作人稱開發到目前為止沒有加過班

Double Fine工作室的資深製作人Kevin Johnson昨日(6月20日)發推稱,《腦航員2》的開發過程中沒有出現員工加班現象。 Kevin Johnson在推文中表示:「《腦航員2》在開發過程中沒有加過班。我們的團隊非常了不起,我很榮幸參與到這個特別的項目中」。 本作自2015年正式發布以來已經開發了一段時間,原計劃於2019年發售,卻被延期了兩次,第一次延期到2020年,現計劃2021年8月發售。 微軟在2019年收購了Double Fine工作室。創始人Tim Schafer表示,當時工作室已經耗盡開發資金,也不得不削減遊戲內容,但微軟的收購給他們提供了足夠的資源,這使得遊戲延期到2020年也無傷大雅。但這之後在去年因疫情原因,轉為線上辦公影響了工作室的運營和日程安排,使得遊戲再次延期。 《腦航員2》將於2021年8月25號正式登陸Xbox one,Xbox Series X|S和Steam平台,發售日即加入XGP。現已在Steam上開放預購,定價169元,不支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 配置要求: 來源:3DMGAME

《腦航員2》實機演示視頻 開發者講述故事情節

在E3 2021 Xbox遊戲續展環節,Double Fine工作室老大Tim Schafer對《腦航員2》(Psychonauts 2)的故事進行了一番介紹。《腦航員2》是一款平台冒險遊戲,採用動畫風格,並加入了大量的自定義精神力選項。 在這款遊戲中,玩家可以使用Raz的能力潛入他人的大腦,與他人的心魔作戰,解鎖隱藏記憶,解開他們的情緒包袱,探索各種獨特的場景。 玩家可以在空中雜耍般地跳躍,在平台冒險體驗中穿越各種繩索和鞦韆。另外,玩家還可以使用一系列強大的精神能力,爆破、燃燒或隔空舉物,甚至可以減慢時間流動來解開場景謎題並與奇怪的敵人戰鬥。 《腦航員2》將於8月25日發售。 實機演示: 來源:3DMGAME

《腦航員2》發售日期介紹

《腦航員2》這款遊戲,目前已經確定會在2021年的8月25日正式發售。這是一款劇情非常豐富的3D平台遊戲。僅支持單人遊玩,玩家將加入國際超能人間諜組織,捲入一場驚天大陰謀中。 發售日期介紹 《腦航員2》的發售日期是2021年的8月25日。 登錄xbox和pc端。 《意航員2》遊戲介紹: 《意航員 2》是一款平台遊戲,在這段充滿離奇任務和詭秘陰謀的冒險中,玩家將能欣賞到電影風格的畫面並體驗眾多可定製的超能力。 來源:3DMGAME

《腦航員2》配置要求一覽表

《腦航員2》的配置還是比較親民的,首先大家最關心的顯卡方面,最低只需要有一張1050及同級別顯卡即可愉快遊玩了。處理器2 GHz Quad core CPU即可。最低需要win7系統才能玩。推薦配置則是1060,8g記憶體。 《腦航員2》配置要求一覽表 最低配置: 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 (64 bit) 作業系統: Windows 10 (64 bit) 處理器: 2 GHz Quad core CPU 處理器: 3 GHz...

E3 2021 《腦航員2》全新實機預告 8月發售、首日加入XGP

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天凌晨舉行的Xbox + Bethesda E3遊戲發布會上,官方宣布《腦航員2》將於8月25日發售,本作將首日加入XGP遊戲陣容。 (詳情我們將在稍後補充) 來源:遊民星空

E3 2021:《腦航員2》8月25日推出 針對XSX/S優化

在微軟的E3發布會直播活動上,官方公布《腦航員2》(Psychonauts 2)將於8月25日發行,首日即可通過Xbox Game Pass玩到。 遊戲介紹 結合了離奇的任務和神秘的陰謀,《腦航員2》是一款具有電影風格和大量可定製精神能力的平台類冒險遊戲。《腦航員2》將為玩家提供危險、興奮和笑聲,玩家在遊戲中將引導Raz通過不同角色的思想來打敗凶殘的神經Boss。 《腦航員2》將面向Xbox Series X/S、Xbox One、PS4和PC平台推出,並將為XSX|S進行優化。 《腦航員2》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

冒險動作遊戲《腦航員2》公布最新實機演示,首發即登錄XGP

《腦航員2》是一款由微軟第一方遊戲工作室 Double Fine 開發的冒險動作遊戲。在遊戲中,玩家將扮演擁有異能的雜技演員 Razputin Aquato ,阻止間諜組織的驚天大陰謀。近日,Game Informer 放出了遊戲的最新演示,其中展現了開發者精心打造的關卡設計。 Double Fine 表示,本作使用 Xbox Series X|S 開發套件構建,並將充分利用 Xbox Series X|S 的獨特功能,如無與倫比的載入時間、視覺效果、響應能力以及高達120FPS 的畫面速率等。作為微軟第一方遊戲,本作也將在發售首日登錄 Xbox Game Pass ,為玩家帶來超值選擇。 需要注意的是,由於《腦航員2》是在...