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《臥龍:蒼天隕落》一修大師修改器使用說明

《臥龍:蒼天隕落》一修大師修改器支持角色屬性,各類資源,物品,奇術,裝備面板、詞條、技能等功能修改。 使用前請確保游戲已運行,再啟動修改器。 真氣/銅錢/武勛修改 先激活修改器中的「真氣/銅錢/武勛修改」選項,接著即可進行修改。下次真氣/銅錢/武勛消耗時刷新。 物品/裝備添加 先激活「物品/裝備添加」選項,再點擊下面的「修改」按鈕,搜索選擇想要的物品或裝備,最後點擊下方的修改按鈕增加。 人物屬性修改 修改某項屬性數值後,玩家需要再提升一級其他屬性,效果才會生效。 防具屬性修改 該功能修改對象為角色當前裝備的防具。先在「裝備類型」欄中輸入要修改的防具代碼,例如想要修改頭盔就輸入1,數值讀取完畢進行修改即可。 以上就是《臥龍:蒼天隕落》一修大師修改器的使用說明。更多修改器也可在一修大師官方頁面免費下載使用。 >>>點擊此處前往下載 翻譯 搜索 復制 來源:遊民星空

再次突破《臥龍蒼天隕落》全球玩家數超500萬人

今日,官方宣布《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》全球玩家數超過500萬人,並感謝所有玩家的支持。 《臥龍:蒼天隕落》是光榮特庫摩名下工作室Team NINJA於2023年3月3日開發的動作角色扮演遊戲,遊戲中,玩家將作為一名無名義勇兵,踏破妖魔橫行的三國亂世,以行雲流水般的中華武術,在千鈞一發間化解敵人的攻擊,體驗生死一瞬的戰鬥。截至2023年4月28日,遊戲全平台銷量就已突破100萬份,積累玩家超過380萬人。 目前,《臥龍:蒼天隕落》完全版現已發售,完整版收錄遊戲本篇、DLC1~3以及與各聯動裝備與關卡等豐富內容,此外,除了收錄本篇發售時作為特典開放下載的三種遊戲內裝備「青龍戰鎧套裝」、「朱雀戰鎧套裝」與「白虎戰鎧套裝」外,可於迷你地圖上標示出旌旗位置的飾品「史記」,也將作為完整版的購入特典附加。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》完全版正式發售!售價298元

Steam游戲頁面>>> 《臥龍:蒼天隕落》完全版包含全部三款DLC:第一彈「逐鹿中原」、第二彈「稱霸江東」以及第三彈「風起荊襄」。 目前,玩家可以限時領取完全版發售紀念裝備「玄武戰鎧 套裝」。 除了收錄本篇發售時作為特典開放下載的三種游戲內裝備「青龍戰鎧 套裝」、「朱雀戰鎧 套裝」與「白虎戰鎧 套裝」外,可於迷你地圖上標示出旌旗位置的飾品「史記」,也將作為完全版的購入特典附加。 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》新DLC,挑戰「蜀道十二宮」

《臥龍:蒼天隕落》第三部 DLC「風起荊襄」終於在今日與大家相見,這一次玩家將前往荊州,協助蜀國勢力對抗新的敵人。新出場的人物,新武器、新系統和新神獸的加入,也將為玩家帶來更多可玩內容。 >>>救火專員這一次來到了蜀國 此前在魏、吳兩國大顯身手,幫助他們解決了丹藥危機的主角,在 DLC3 中也是抬了蜀國一手,並在解決外患的過程中,順便幫關羽關平二人父子相認。盡管劇情故事還是「一如既往」的水準,但經過這麼長時間的更新疊代後,遊戲的穩定性和操控性還是得到了極大地改善。 除此之外,筆者還對「風起荊襄」主線的關卡設計感到驚喜,特別是主線最後一關塗高殿,玩家需要在擁有復數房間的城樓中,尋找並擊破增加周圍敵人能力並加固封印的「詛咒之石」,這樣才能進入最終 BOSS 的房間。 城樓的布局可不再是之前的一路到底,玩家需要在錯綜復雜的道路上尋找正確的道路,並在千回百轉之中發現一些捷徑。當然在探索過程中還需要提防隨時可能出現的各類敵人,什麼人中小·呂布、泥潭巨鱷和「搖滾二師兄」等非知名魔物通通亮相,好在製作組控制住他們企圖堆怪的想法,以至於玩家不會多次陷入被敵人群毆的困境當中。 >>>新的敵人,新的挑戰 在「風起荊襄」中,本該四肢伏地,以強而有力的肌肉和與其外貌截然相反的敏銳身法,成為主角拯救世界絆腳石的魔物【倀鬼】,也有了新的姿態。這次它將以雙足之勢,帶給玩家雷霆萬鈞的攻勢,筆者就曾有過一時失誤被雙足倀鬼的殺招一套帶走的情況。 同時新加入的敵人樹妖也相當棘手,其仿佛舞蹈般鬼魅的步伐和使用金屬性技能的搭配,常常讓筆者眼前眼花繚亂而錯過了化解的時機。當然忍者組前期 BOSS 後期精英怪的習慣,也讓玩家在之後的遊戲過程中重溫刀尖上跳舞的過程。 除了新朋友,老熟人也會以「亞種」的形式重回歷史舞台。比如身披美團衣服的蝦兵和水鬼,換上水、木、金、土等不同屬性的小呂布無頭屍妖,《臥龍》最大沙包朱厭也安排了出招動作有變化的黑色改款,這些亞種怪改版後的動作或許會讓初見的玩家頭疼不已。 >>>極致的攻擊武器「長鞭」 正所謂好馬配好鞍,既然幾部 DLC 更新眾多棘手的敵人,自然是要提供幾把相配的武器給各位玩家了。本次 DLC 加入了劉備之妻「糜氏」的武器——長鞭,其剛猛的攻勢絕對會是玩家闖關過程中的一大助力。 除了占據絕對優勢的攻擊距離外,長鞭還有著其他武器無法比擬的「強化模式」。在進入強化模式後,攻擊動作,速度和殺傷力均有不同程度的提高,但與之相對的則是每一次攻擊都需要消耗一定的氣勢,並且無法通過攻擊回復氣勢值。如此一來想必會出現沉浸在凌厲輸出下,忘記關注氣勢值而被打到罰站的情況吧。 >>>更多內容,盡在新 DLC「風起荊襄」 《風起荊襄》的關卡總數達到了12個之多,新武將糜夫人、徐庶等人和此前一直沒有機會和玩家直接對壘的張飛、關羽都有了自己的專屬單挑關卡。僅從關卡數量上來說就達到 DLC 良心度最佳了。 同時新系統「機略」的上線,將允許玩家通過限制部分動作或消耗士氣階級的代價,獲得強力的裝備效果,甚至還有短時間無敵的「真男人」招式哦! 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》公開道歉信並發布23年計劃表

《臥龍:蒼天隕落》遊戲官網今日公開了一封「遊戲總監的信 VOL.1」,在這封信中遊戲製作人兼總監平山闡明了本作未來的方向。在信的最後,平山向PC玩家道歉。他表示修復PC移植版遊戲是Team Ninja最高優先度工作。 未來方向 我們已經公布了遊戲未來的方向。 未來會發布更多的細節,會涉及到遊戲的各個環節,但總的來說,我們希望每個月都能提供一些內容。 貫徹全年的遊戲平衡調整和遊戲優化方針是: 增加動作與角色扮演層面的策略性。 提高可玩性。 我們將在這兩個關鍵領域進行持續改進。 頭目連戰第二彈 這是 5 月份 1.08 版本補丁中添加的頭目連戰「群龍再競逐」關卡的第二彈。 除了增加新的高難度任務以外,第一彈中沒有出現的Boss也將加入關卡。 希望大家能夠踴躍挑戰,以充分展現在《臥龍》的戰鬥中磨煉出的作戰技巧。 此外,與 「群龍再競逐 」任務一樣,我們也提供線上功能,歡迎各位能與好友以協力通關來體驗關卡並獲取獎勵。 新的後期內容 第二個 DLC(預計9月上線) 中將添加新的後期內容,這些內容與額外難度是分開的。 詳情將在日後公布,此外我們正在策劃一些可以反復遊玩的後期內容,其中涉及 「策略」要素,而這也是《臥龍》的主題之一。 我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的後期內容,讓大家可以更深入的遊玩,敬請期待。 重大平衡性調整和追加機能 我們計劃在第二部 DLC 中進行重大平衡調整並追加新機能。 我們將以本文開頭提到的 「增加動作與角色扮演層面的策略性。」和 「提高可玩性 」為主軸,進行調整和擴展。 例如,在動作方面,我們計劃突出現有武器類型的特色、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數值、調整動作取消的時機等;RPG 要素方面,我們計劃調整使用較少的效果的性能、調整狀態反映等;UI 方面,我們計劃調整不太便利的 UI 操作和流程,並對用戶界面操作和流程進行改善。 我們還會提前進行一些調整和擴展,比如與調整掉落,我們不僅會在第二部 DLC中進行調整,也會在DLC上市前的更新中進行調整。 距離各項內容上線還需要一段時間,敬請期待進一步消息。 IP聯動 今年9...

《臥龍蒼天隕落》發售4個月後 總監為PC版道歉

《臥龍:蒼天隕落》遊戲官網今日公開了一封「遊戲總監的信 VOL.1」,在這封信中遊戲製作人兼總監平山闡明了本作未來的方向。在信的最後,平山向PC玩家道歉。他表示修復PC移植版遊戲是Team Ninja最高優先度工作。 「自遊戲發布以來,對於給 PC 玩家造成的不便,我們深表歉意。 開發團隊一直在仔細閱讀所有從各大論壇、SNS 和客服收到的反饋,遊戲優化和修復各項問題是最高優先度的工作。 然而,每個具體PC 的設置都有很多種組合,雖然我們自遊戲推出以來一直在擴大開發團隊的PC測試環境,但在開發現場重現和修復所有問題仍需要一些時間。 我們承諾將繼續改進,以便您能盡快暢快地玩遊戲。 對給您帶來的不便,我們深表歉意。」 甚至在發售前,《臥龍:蒼天隕落》PC就因為DEMO的糟糕優化(卡頓)而受到了批評。即使玩家使用高端配置(i9 13900K+RTX 4090)也很難達到60FPS。這些問題也繼承到了今年3月發售的正式版本中。 遊戲總監的信 Vol.1 《臥龍:蒼天隕落》的玩家大家好。 我是遊戲製作人兼總監平山。 配合未來方向的公開,我們想藉由這封信一方面與大家分享遊戲未來的發展方向,另一方面也與老玩家進行交流。 未來方向 我們已經公布了遊戲未來的方向。 未來會發布更多的細節,會涉及到遊戲的各個環節,但總的來說,我們希望每個月都能提供一些內容。 貫徹全年的遊戲平衡調整和遊戲優化方針是: 增加動作與角色扮演層面的策略性。 提高可玩性。 我們將在這兩個關鍵領域進行持續改進。 頭目連戰第二彈 這是 5 月份 1.08 版本補丁中添加的頭目連戰「群龍再競逐」關卡的第二彈。 除了增加新的高難度任務以外,第一彈中沒有出現的Boss也將加入關卡。 希望大家能夠踴躍挑戰,以充分展現在《臥龍》的戰鬥中磨煉出的作戰技巧。 此外,與 「群龍再競逐 「任務一樣,我們也提供線上功能,歡迎各位能與好友以協力通關來體驗關卡並獲取獎勵。 新的後期內容 第二個 DLC(預計9月上線) 中將添加新的後期內容,這些內容與額外難度是分開的。 詳情將在日後公布,此外我們正在策劃一些可以反復遊玩的後期內容,其中涉及 「策略」要素,而這也是《臥龍》的主題之一。 我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的後期內容,讓大家可以更深入的遊玩,敬請期待。 重大平衡性調整和追加機能 我們計劃在第二部 DLC 中進行重大平衡調整並追加新機能。 我們將以本文開頭提到的 「增加動作與角色扮演層面的策略性。」和 「提高可玩性 「為主軸,進行調整和擴展。 例如,在動作方面,我們計劃突出現有武器類型的特色、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數值、調整動作取消的時機等;RPG 要素方面,我們計劃調整使用較少的效果的性能、調整狀態反映等;UI...

近日上線《臥龍蒼天隕落》逐鹿中原DLC預告

Koei Tecmo旗下三國主題動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》追加DLC第1彈將於今天(6月29日)正式推出,為此,該公司特地放出了一段全新的視頻,介紹本次DLC的新增要素。 《臥龍:蒼天隕落》DLC1逐鹿中原 預告: 首部追加DLC將帶來全新劇情「逐鹿中原」。同時也將有全新關卡、難易度、武器種類與新登場敵人等豐富的內容。不論是已突破本篇,亦或是尚未體驗本作的玩家都能盡情挑戰。 另外,Xbox官方也繼續與《臥龍:蒼天隕落》合作,在制玉師Andy Chi的鍛造下,打造出了世界上首個玉手柄。 玉石Xbox手柄: 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》×《臥龍蒼天隕落》聯動宣布

《匹諾曹的謊言》宣布未來將與《臥龍:蒼天隕落》展開聯動,更多細節將在之後公布。《匹諾曹的謊言》將於9月19日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》銷量破百萬 官方發文致謝粉絲

「與數百萬民兵一同面對黑暗三國!再次感謝所有玩過《臥龍:蒼天隕落》的人,而對於那些第一次進入戰場的玩家,希望保持期待。」 gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1OTYwMzQ4OA==.html」] 《臥龍:蒼天隕落》以東漢末年的中原大地為舞台,將三國元素和《山海經》中的妖怪融合。玩家將扮演無名義勇兵,踏破妖魔橫行之亂世。 來源:遊民星空

《臥龍:蒼天隕落》PS5技術分析 視效驚人的類魂

視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk0ODE1OTgxMg==.html」] 在PS5上,玩家可以在解析度模式或者性能模式兩種模式下運行,兩種模式的目標幀率都是60FPS,在大多數情況下,遊戲都能達到該目標,在解析度模式下,遊戲為4K,性能模式下則是動態解析度。 在加載方面,遊戲並沒有完全使用PS5 SSD的全部功能,因為遊戲的加載時間長達幾秒,另外,遊戲並不支持可變刷新率。只有Steam版本和Microsoft Store版本的遊戲支持120Hz刷新率,最大FPS為120。 遊戲的燈光效果尤為值得注意,精心製作的陰影為遊戲環境增添了深度和維度,遊戲中使用的材質和紋理也很精細,為遊戲的奇幻設定增添了真實感。 開發人員似乎運用了重建渲染,增加了遊戲的動態和身臨其境感,這在遊戲使用粒子效果時尤為明顯,這些粒子效果增加了遊戲的視覺吸引力,如煙霧、火焰、爆炸等等。 在戰鬥中,玩家執行閃避滾動等操作時,可以看到運動模糊技術,這會導致攝像機快速平移並模糊螢幕邊緣以模擬突然的移動。遊戲支持超寬屏顯示,玩家可以調整渲染解析度來優化遊戲體驗。 此外遊戲採用了抗鋸齒功能,這有助於使遊戲內對象的邊緣更加平滑,從而為環境創建更加精緻的外觀。 遊戲的音效也經過精心設計,武器碰撞和打擊敵人的聲音增加了遊戲的打擊感,而環境聲音如地板的吱吱聲或者鳥兒的鳴叫聲都有助於營造氛圍,增添遊戲的整體真實感。 遊戲的配樂是融合了中國傳統音樂和現代元素的配樂,其中一些時刻還特意定製了音樂,如激烈的Boss戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》新情報:三種線上模式、夥伴武將

在台北國際電玩展上,光榮特庫摩展出了《臥龍:蒼天隕落》,同時邀請到Team Ninaja的製作人安田文彥以及開發製作人山際眞晃參與現場直播節目與玩家互動,接受媒體訪問,解答遊戲的各種疑問。 在本次台北電玩展的直播節目中,安田文彥與山際眞晃兩位製作人帶來了一段全球首度公開的試玩片段,內容是由主角與大名鼎鼎的三國武聖關羽攜手對抗妖魔化的袁紹大將顏良與文丑,同時揭曉線上模式的詳情,確定將提供最多3人連線合作闖關的「協力」模式,以牙兵身份入侵其他玩家遊戲進行對戰的「侵入」,以及替其他被殺死的玩家復仇雪恨的非即時線上要素「報仇」。同時確認最終體驗版將於2月24日上線。 線上模式介紹 協力 分為可於關卡攻略途中加入或尋求救援的「求賢」以及可設定暗號與好友一起遊玩的「共鬥」,包含房主最多可以3人一同進行攻略 協力模式 侵入 對其他玩家發動「侵入」後,將會以被入侵者未開放的牙旗處之牙兵身份登場。被入侵者可以直接擊破入侵者或透過擊破牙將立起牙旗來擊煺該次入侵。若玩家並非與兩名以上武將或一名以上玩家同行,將可能有NPC侵入。 侵入模式 報仇 將於連接網絡時自動發生,擊敗於其他世界中殺死玩家的敵人後,可為該玩家報仇並獲得特殊獎勵。 報仇模式 夥伴武將 接著是關於夥伴武將的說明。兩位製作人表示,遊戲中根據劇情的進展,玩家將能與特定的三國武將相遇相識。每個關卡都會依照最適合攻略的特性來建議玩家可以選擇哪位武將,玩家可以自由選擇喜歡的武將作為夥伴,一同挑戰關卡,透過這樣的共鬥過程來培養情誼,當情誼達到一定程度之後,即可獲得該武將的武裝。不過夥伴武將的能力是配合挑戰的關卡調整,玩家無法介入,所以沒有針對夥伴武將的培育機制 玩家可以下達指令方針去指示夥伴武將的行動,像是積極進攻、穩健防守等。 玩家也可以選擇不帶夥伴武將,單人挑戰關卡。 魔化武將 在這次台北電玩展的直播中,官方正式公布了不屬於黃巾黨的魔化武將顏良與文丑。對於兩位魔化名將的設計風格,安田文彥表示,魔化武將仍保有一些人類型態的特徵,玩家還是可以從中觀察出他們會採取什麼樣的攻擊手段。至於像是劉備、曹操等其他陣營麾下是否也會有魔化武將一事,山際眞晃語帶保留表示,只要是對三國故事有所了解,應該不難預料到劇情會如何發展,這兩個陣營後續的發展相信不會讓大家失望。 顏良原是凡人,為了袁紹的霸者地位,他自願服下丹藥,化成了驚悚妖魔。變身後顏良依然忠於袁紹,為他殺敵無數,其手中之刀可使出變化多端的攻擊,讓常人難以識破。 安田文彥則表示,遊戲中並不是將魔化武將定義為一種醜化的反派存在,而是想要探討這些武將之所以會選擇讓自己魔化的理由。至於是否會有魔化武將成為夥伴,這部分因為牽扯到劇透所以還不方便回答。 與顏良相同,文丑原本也是凡人。但為了袁紹的霸者地位,他自願服下丹藥,化成了驚悚妖魔。變身後文丑依然忠於袁紹,為他殺敵無數,其手中大槌可粉碎一切敵人。 每個魔化武將都具備各自的特殊行動,像顏良、文丑這對魔化武將搭檔的特殊行動就是會彼此復仇。 故事劇情 《臥龍:蒼天隕落》的故事會以大家所熟知的三國時代大型戰役為主軸,相信熟悉三國歷史的玩家應該會滿意製作團隊的詮釋。遊戲名稱中的 「臥龍」 是取其本意,代表尚未飛黃騰達的人才。許多後世知名的三國武將在黃巾賊肆虐到討董聯軍的時候其實都還沒沒無聞,所以遊戲以 「臥龍」 來詮釋這些即將騰飛的武將。 遊戲採用單線故事劇情,並不會因為過程中的抉擇而有分歧。而主角本身的設定是歷史上未留下名號的一介士兵,雖然會跟各方陣營打交道,但從來不隸屬於那個陣營,最多隻能選擇要帶上哪個陣營的夥伴武將。玩家能自由抉擇的部分只有是否要挑戰支線任務,而支線任務主要是補完主線所沒有描述到的內容,讓玩家對遊戲的故事有更深入的了解。此外遊戲還會積極透過 「道具說明」 來補完主線支線所沒有提及的情節與設定。 四字成語 當被問到這次遊戲之所以大量採用「一敗塗地」、「報仇雪恨」等四字成語的用意,安田文彥笑著表示,之前團隊製作的《仁王》在死掉時會顯示「落命」,因為死亡頻率很高、玩家經常看到,所以在網路上就變成一個哏。這次在製作《臥龍:蒼天隕落》的時候就特別選了一些配合三國這個主題的中文成語來用。雖說日本玩家看到不見得完全理解,但至少可以從 「敗」、「仇」 這些單字推敲出一些意思來,而且似懂非懂反而更有一種新奇感。另外一個原因就是這次遊戲的宣傳工作有許多中文圈的同仁參與,他們也積極提供了許多建議。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》顏良文丑Boss戰實機影像公布

《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》在台北電玩展特別直播節目中公布了顏良文丑Boss戰的實機演示影像,讓我們一起來看看吧! 顏良和文丑均為東漢末年武將,少年時便拜入袁紹麾下,互為義兄弟。遊戲中玩家在關羽的協助下挑戰妖魔化的顏良文丑,由於他們可以互相復活,所以玩家需要在相近時間內將其一同斬殺。 本作中將有多位三國時期的知名人物登場,以東漢末年的中原大地為舞台,動作上融合了中華武術精髓,另外還將出現中國神話中的怪物。玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日在PC、PS4/5、Xbox One、XSX/S平台發售,首發加入XGP,支持中文與中文配音。目前本作Steam版已經開啟預售,普通版售價298元,包含季票的豪華版售價447元,參與預購的玩家還可獲得多套特典戰鎧套裝獎勵。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》官方公開顏良 文丑角色形象

《臥龍:蒼天隕落》官方公開了該作中的角色顏良、文丑服下丹藥之後的形象,該作將於3月3日正式發售。 顏良 東漢末年武將 顏良少年時便拜入袁紹麾下,與文丑互為義兄弟。長大後顏良成為袁紹的得力猛將,盡管其他軍隊皆稱他武勇傑出,卻也有同僚批評他偏躁性窄、思慮不周。在遊戲設定中,顏良原本是凡人,為了袁紹的霸者地位,他自願服下丹藥,化成了驚悚妖魔。變身後顏良依然忠於袁紹,為他殺敵無數,其手中之刀可使出變化多端的攻擊,讓常人難以識破。 文丑 東漢末年武將 文丑少年時便拜入袁紹麾下,與顏良互為義兄弟。長大後文丑成為袁紹的得力猛將,憑借著八尺身高,魁梧身材,在界橋一戰中文丑幾乎將敵軍大將公孫瓚逼入絕境。在遊戲設定中,文丑原本是凡人,為了袁紹的霸者地位,他自願服下丹藥,化成了驚悚妖魔。變身後文丑依然忠於袁紹,為他殺敵無數,其手中大槌可粉碎一切敵人。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,該作的Steam版已經開啟預售,普通版售價298元,包含季票的豪華版售價447元,參與預購的玩家還可獲得多套特典戰鎧套裝獎勵。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》新情報 戰鬥技能「奇術」介紹

近日光榮特庫摩官方介紹了《臥龍:蒼天隕落》戰鬥技能「奇術」,一起來看看吧! 《臥龍:蒼天隕落》中玩家可通過能力鍛鍊獲得的習得值來掌握奇術。奇術的習得進程為樹狀形式,可以以各自喜好的戰鬥風格中必須的奇術為中心來思考習得的順序。 幻身霧隱術為水行奇術,冥沼陣為土行奇術 。前者在一段時間內隱身,不會被敵方發現。在這期間可以深入敵陣,從強敵的死角處進行偷襲來拓展攻略時的方針。後者可在周圍產生泥沼。碰觸到泥沼的敵人將受到持續性傷害,並降低移動速度。 《臥龍:蒼天隕落》將於3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP。遊戲支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》開場動畫 秦始皇尋藥萬物起源

IGN今日發布Team Ninja新作《臥龍:蒼天隕落》的開場動畫。 從開場動畫來看,《臥龍:蒼天隕落》的故事還要從秦始皇追尋長生不老藥開始講起。 《臥龍:蒼天隕落》將於3月3日正式發售。 開場動畫視頻: 在《臥龍:蒼天隕落》中,時值東漢末年,硝煙四起,生靈塗炭。 昔日睥睨天下的大漢王朝,其天命如今搖搖欲墜。 在結合歷史、 奇幻與動作元素的本三國動作RPG中, 玩家將化身為無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作, 力挑各路英雄豪傑與橫行跋扈的妖魔,踏破三國亂世。 以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵, 運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》實機演示 虎牢關前戰華雄

IGN近日發布《臥龍:蒼天隕落》實機演示視頻,展示虎牢關之戰場景,並有對戰華雄的BOSS戰部分。 演示視頻: 在《臥龍:蒼天隕落》中,虎牢關是一個雪地場景,敵人的強度要比在這之前之前的黃巾軍高一些。BOSS戰對陣華雄時,玩家需要用多種不同的攻擊方式才能獲得勝利。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》新關卡試玩 天柱山美女現身

感謝光榮和中電博亞。時隔兩月之久,我們又一次玩到了《臥龍:蒼天隕落》的試玩Demo。這次試玩包含了遊戲前兩關的內容,但由於一些限制,我們暫時只能公開第二關的情報。 《臥龍:蒼天隕落》新關卡試玩視頻: gsVideo(「B站」, 「https://www.bilibili.com/video/BV1XP4y167w8?spm_id_from=444.41.0.0」); 與之前試玩不同的是,這次我們玩到的不再是為了「體驗」調整過的關卡,而是真正「從頭開始」的流程,也看到了許多劇情演出和CG動畫,可以確定是遊戲的正式版流程了(當然不排除微調的可能性)。可以說,這幾輪試玩合計下來,我們已經要把遊戲的前期內容摸得差不多了。 龍騰欲飛之英姿 在各種過場動畫和角色描述的幫助下,《臥龍》的故事終於明晰了一些。《臥龍》的故事始於黃巾之亂,身佩玉石的主角在解決黃巾之亂的過程中,遇到了各種歷史上的賢能志士,並從他們的玉石中獲取到各種神獸的力量——這個展開不得不承認確實很《仁王》。 在第二關伊始,我們就遇到了著名的武將趙雲,此時他還是公孫瓚的下屬。與主角並肩作戰過後,他發出了「龍騰欲飛之英姿」這樣的感嘆。趙雲會全程陪伴我們完成第二關,最後瀟灑離去。換句話說,如果趙雲出現在這里,那麼之前公開試玩版中陪伴我們毆打張梁的,在正式版中應該也另有其人了。 第二關的場景處於「東山」,和上一次線下試玩的地圖一致。雖然場景和地形結構沒變,最終BOSS也是我們早已熟悉的大野豬「封豨(fēnɡ xī)」,但關卡布置有著相當大的調整,原本的火球鼠不見蹤影,一些旗幟和敵人的位置也有大幅度改動。可以明顯感覺到,《臥龍》的地圖設計有著不小的進步,由於加入了跳躍能力和各種高台,整個場景的立體感更強。 例如一些從低處往高處打的聚落,如果正面硬闖進去會吃很多苦頭,但在合適的路線規劃下,就會變得簡單許多。如此通過觀察關卡結構,改變對敵策略的地圖設計,要比《仁王》中被坑過一次之後,才知道正確打法的感覺要好很多。 這次試玩中,還出現了一個新boss朱厭,它也是《山海經》中的怪物。攻擊模式是拍地板產生范圍傷害,近距離作戰時必須利用化解。(似乎後面會變成小怪) 雖然不是完全還原三國歷史,《臥龍》中仍有不少原創和魔改的部分,但能看出Team Ninja對三國文化的細致研究。每一種兵器都詳細解釋了其出處和用途,人物傳記沿用了《三國志》的描述,妖怪圖鑒中也多次提到《山海經》原文,可以看出其嚴謹認真的態度。 也許有玩家會擔心,畢竟三國中大部分角色都是漢子,遊戲里有沒有機會看到更多養眼的美女呢?光榮還是很懂的,這次劇情里就出現了幾名原創的女性角色,例如負責升級武器的流浪鐵匠朱夏,以及在第二關結尾,被張寶准備獻祭的天柱派的女子紅晶。從她對於主角身上玉石的反應,以及最後與主角結伴離開的過場動畫來看,絕對是個重要的劇情角色。 考慮到上次公開試玩我們已經打過了張梁,而這次張寶也在第二關就露面,其實可以推測黃巾軍三兄弟屬於前期BOSS,也就是黃巾之亂的劇情應該會結束得很早。 充滿活力的新系統 此次試玩,讓我對遊戲的系統有了更加深刻的了解。例如士氣階級的設定,本質上類似於一個關卡內的「動態等級」,或軟性的進程鎖。在每關開始,玩家將會以0士氣入場。每當擊殺敵人、化解掉敵人的殺招、用「絕脈」偷襲敵人、立起旗幟等行為,都會增強士氣。 當敵人的士氣比玩家高出許多時,無論你的操作再怎麼高超,打在它們身上都像是刮痧一樣。也就是說規劃路線,暫時避開強大的敵人,頻繁進行戰鬥和插旗,才是通關最順利的方式。如果你想用「魂」的思路,繞過敵兵直奔boss房開戰,那麼大概只有慘敗一個結果。 曾在此地死亡的其他玩家會留下痕跡,不過只能供奉一瓶血藥恢復士氣,沒有血刀冢挑戰了 而「五行」的加點和奇術的作用,也越來越清晰。奇術的效果會根據玩家的屬性點產生加成,如果你是一個主點生命和攻擊,對化解不是很在行的近戰猛男,那麼你的木和火屬性的奇術效果會很高,但相對的,水或者金屬性的奇術傷害就會很差。雖然不清楚遊戲中關卡敵人的五行設置是怎樣的,但如果加點太過偏科,很難說到時會不會出現一些不利用五行克制就難以戰勝的敵人。 就目前遊戲的設計方向來看,奇術的作用還是偏向輔助戰鬥,以及對敵人進行屬性克制,而非輸出的主力。畢竟施法使用的是等價於體力的「氣勢」,在實戰中差不多連續釋放兩三個技能,氣勢就會降低到下限,必須使用近戰攻擊了,所以拿法術風箏怪物的玩法,在《臥龍》中應該是不存在的。 在這次試玩中,《臥龍》所有13種近戰武器也都解鎖了。雖然武器數量繁多,且攻擊模組、性能和絕技都有著一定差異,不過上手過程非常簡單,畢竟實戰中只需要連續進行輕攻擊連擊和重攻擊終結,偶爾穿插一些組合鍵啟動的絕技。不會再需要像《仁王》那樣盯著技能樹和花樣百出的操作表,研究半天才能上手了。 《臥龍》的裝備養成方面和《仁王》類似,裝備隨機掉落,擁有五個等級的稀有度。上面附帶的各種詞條,以及武器可施展的絕技都是隨機的,要刷到一件趁手的裝備大概得花不少時間。不過好在本作也有詞條合成系統,可以在鐵匠那里對裝備的詞條進行操作。 缺乏拓展抑或深度不足? 不同於《仁王》的「殘心」。「化解」是一個很被動的系統,也就是戰鬥的節奏必須根據敵方行動進行調整。 在《仁王》中,殘心用的好可以說無人能擋,但對手殘玩家而言即便不殘心,復讀戰技也可以打得很舒服。是一個下限低,上限也高的系統。 但《臥龍》中,如果不會化解,那麼打起來會非常受限制。畢竟恢復氣勢的方式只有化解和攻擊兩種,敵人自然不會給玩家一直輸出的機會。所以化解其實關乎著玩家的生存,而殘心隻影響玩家的進攻,這兩種系統帶來的影響可以說是截然不同的。 當然,在多次優化過後,目前Demo中的化解操作已經簡單了不少,判定寬鬆了許多。但面對一些強力敵人時,仍然可能在部分招式下死幾次才能掌握時機。對魂系玩家而言,可能要花一段時間扭轉思路,畢竟《臥龍》強制玩家使用連續攻擊和化解與敵人正面迎戰。而我熟悉的魂系列玩家,有不少都是舉盾翻滾流,很少有頻繁使用招架來應對各種攻擊的。 就目前的體驗而言,《臥龍》的戰鬥相當有趣,但仍有一些體驗上的「瑕疵」。 一方面,武器的攻擊動作和絕技的豐富程度不算高。畢竟遊戲的輸出邏輯非常簡單,沒有搓招,沒有派生,只用輕重攻擊便可打出可觀的傷害。但這種「輕輕輕重」的循環打多了還是會感覺到單調,我希望自己在戰鬥時能有更多的操作空間。 其次,「化解」與翻滾綁定在同一鍵位上的設計,還是很別扭。畢竟這是兩個完全不同的操作,現在「按兩次化解」才會變成閃避的設定,讓閃避動作變得非常笨重。導致有時我想迅速與敵人拉開距離時,卻往往會成為「失敗的化解」從而受傷。 最後是「奇術」消耗氣勢的設定,讓玩家在BOSS戰開場拍Buff的舉動變成了「負面效果」。只不過是給自己上了兩個持續十幾秒的增益效果,就得以最低的氣勢迎戰BOSS,這確實有點不太好讓人接受。 當然,《臥龍》就是《臥龍》,不是《仁王》也不是「魂」。所有這些現存的「瑕疵」,或許在正式版的後續體驗中都能夠得到答案。我也期待在做足了減法的情況下,《臥龍》能讓每一場戰鬥都充滿樂趣,在動作遊戲領域開創出新的交互模式。 結語 隨著試玩次數的增多,比起最開始的激動與好奇,現在對於《臥龍》也有了更加實際的認知。除了亮眼的「黑暗三國」題材外,它的戰鬥設計與大多數動作遊戲都不同。雖然這可能會讓新玩家感到上手困難,不過以「化解」為核心的玩法設計所帶來的新意,仍然是許多動作遊戲玩家樂於見到的,也更讓我期待《臥龍》正式版的表現。 《臥龍》現已開啟預購!快去Steam頁面加一波購物車吧! 來源:遊民星空

《臥龍:蒼天隕落》大量美圖全新女角色紅晶立繪

光榮特庫摩今天發布了《臥龍:蒼天隕落》故事預告片,首次展示了遊戲中的女性角色「紅晶」。此外官方還發布了大量高清新圖片,包括紅晶、曹操、劉備、孫堅等人的立繪圖。一起來看看吧~ 新角色紅晶: 據介紹,紅晶是隱居於天柱山的方仙道道士集團天柱派的門人。她通過艱苦的修行,能夠感應妖魔和丹藥所造成的氣之紊亂。平日里,她遵從師命,在潛心修行的同時游歷各地,增長見聞。遊戲中她頭戴鬥笠手持長槍,紫白相間服飾盡顯婀娜身材。 劉備: 曹操: 孫堅: 董卓: 《臥龍:蒼天隕落》設定在公元184年,盛極一時的漢王朝如今日落西山,戰亂與妖魔禍亂於世。張角所領導的太平道引發了震驚天下的「黃巾之亂」。身為義勇兵的主人公在征討黃巾軍的途中偶然邂逅了一位少年,並從此被捲入了陰謀重重的亂世之中…… 遊戲採用圍繞「氣勢」展開的戰鬥。提升「氣勢」便可將積攢的氣作為能量施展絕技或奇術等強力攻擊。不過,氣勢一旦枯竭將陷入困境,運用時需要仔細謹慎。是面對逆境一往無前,還是穩扎穩打步步為營,玩家需要摸索適合自己的戰鬥風格。 豐富多樣的武器和奇術能帶來許多不同玩法,比如直刀、大刀、雙劍;九天怒雷咒、冰仗術、烈焰咒等。此外還有通過與武將結義獲得的神獸,如朱雀、白虎、玄武等,召喚神獸便可釋放強大的力量。 除了單人內容外,《臥龍》也將包含在線玩法,面對艱困的戰局,也可以與其他玩家一同協力度過難關。有了意氣相投的夥伴,不論是面對何種程度的強敵都有勝算吧。在部分戰場中將出現其他玩家入侵並遭受攻擊的情況。無法預測的敵人才是最可怕的強敵。曾經在其他戰場擊敗玩家的敵人,有時會作為可 「復仇」的對象出現在自身所在的戰場。若將其擊敗完成復仇,可獲得多種獎勵。在象徵著落命玩家的「銘旌」林立之處需要格外警惕。 《臥龍:蒼天隕落》將在今年3月3日正式發售,敬請期待! 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》全新中文配音故事預告片公開

《臥龍:蒼天隕落》全新中文配音故事預告片公開,知名三國人物在本次預告中現身,還有神秘女性角色「紅晶」和魔道術士也首次亮相。遊戲將於 3 月 3 日正式發售。 值得一提的是,預告片中作為反派出場的黑衣道士的配音演員是大家非常熟悉的,曾為94版《三國演義》多名角色配音的郭政建老師。 劉備的配音工作由《新神榜:楊戩》中為主角楊戩配音的王凱老師擔任。董卓的配音由曾為《英雄聯盟:雙城之戰》中辛吉德配音的張遙函老師擔任。影片中擔當曹操配音工作的是曾為《英雄聯盟:雙城之戰》本索一角配音的湯水雨老師。神秘女子紅晶配音工作由曾為《妖貓傳》中玉蓮的扮演者張天愛配音的李詩萌老師負責。 來源:篝火

《臥龍:蒼天隕落》有照片模式可多角度欣賞三國美女

《臥龍:蒼天隕落》在發售前向媒體提供了試玩測試版,媒體Mako Reactor的測試人員在PC版的測試版中發現,本作將有照片模式,但尚不清楚在發售時該功能是否上線。 照片模式中可以調整 燈光數量、位置、亮度和 RGB,玩家可自由移動相機位置,逐幀調整時間條。由於並非正式版,因此照片模式可能還有更多選項。 《臥龍:蒼天隕落》是《仁王》製作人 安田文彥 和《血源詛咒》製作人 山際真晃 合作打造的三國題材動作遊戲,本作已確定於2023年3月3號推出,登陸XSX|S、Xboxone、PS4|5、PC(Windows商店、Steam),首發加入XGP,還將支持中文配音。 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》角色介紹圖:曹操、劉備、孫堅

Fami通周刊公布了《臥龍:蒼天隕落》中的部分角色介紹圖,曹操、劉備、孫堅等知名登場! 《臥龍:蒼天隕落》是一款角色扮演類動作遊戲,由《仁王》製作人安田文彥和《血源詛咒》製作人山際真晃合作打造。在遙遠的東方古國里,三國的名將們會發生怎樣的故事呢? 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日正式發售,登陸PS4|5、XSX|S、X1以及PC平台,首發加入XGP,敬請期待! 介紹圖欣賞:(順序為劉備、曹操、孫堅) 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》發布劇情預告 一場陰謀在醞釀

發行商光榮特庫摩和開發商Team NINJA公開了《臥龍 蒼天隕落》的全新預告,重點介紹了這款動作遊戲的故事,一起欣賞一下。 《臥龍蒼天隕落》劇情預告: 《臥龍蒼天隕落》設定在三國時期的後漢時期,該預告展示了遊戲的故事情節。最初的劇情介紹了一名士兵將圍繞一種神秘的長生藥陰謀而展開戰鬥,一路上這名士兵不僅要面對無數的妖魔鬼怪,還要面對歷史上著名的軍閥,包括劉備,曹操和孫堅。 《臥龍蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸Steam、微軟商城、PS5、XSX/S、PS4、Xbox one和PC平台,遊戲還將加入XGP。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》發布巨牛傲因BOSS戰視頻

《臥龍:蒼天隕落》將於3月發售,今天(1月11日),媒體IGN帶來了一段與BOSS「傲因」戰鬥的視頻,一起來看看吧。 《臥龍:蒼天隕落》傲因戰鬥視頻: 傲因是中國古代神話山海經中的一種虛構的怪物,被描述成看起來像是氂牛一樣,長著四隻犄角,並且喜歡吃人腦的怪獸。在Koei Tecmo的遊戲《臥龍:蒼天隕落》中,我們可以看到它也使用了類似巨牛一樣的外形,並且擁有很長的毛發。 《臥龍:蒼天隕落》將於3月3日發售,首發加入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》官方介紹神獸「白虎」西方之神

《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》官方近日在推特發文向玩家們介紹了遊戲中的神獸「白虎」,一起來了解一下吧! 白虎作為天之四靈之一的西方之神,攻擊敵人時會附加Buff。玩家召喚白虎並肩作戰持續時間短,攻擊會給敵人附加負傷加重效果,另外士氣級別達到或超過10時神獸持續時間會增加。 本作中將有多位三國時期的知名人物登場,以東漢末年的中原大地為舞台,動作上融合了中華武術精髓,另外還將出現中國神話中的怪物。玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日在PC、PS4/5、Xbox One、XSX/S平台發售,首發加入XGP,支持中文與中文配音,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》神獸白虎介紹 附加負傷加重效果

今日(1月7日)《臥龍:蒼天隕落》官方在推特上公布新情報,介紹了神獸「白虎」。白虎是天之四靈之一的西方之神,攻擊敵人時會附加Buff。 召喚白虎與你並肩作戰,持續時間短。白虎攻擊會給敵人附加負傷加重效果。當士氣級別達到或超過10的時候,神獸持續時間會增加。 《臥龍:蒼天隕落》將於3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP。遊戲支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》「天柱山」場景10分鍾實機視頻

IGN針對全新ARPG遊戲《臥龍:蒼天隕落》分享了全新的實機視頻,這段視頻長約10分鍾,演示了遊戲中名為「天柱山」的新區域。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日在全球范圍內登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam和微軟商店)。遊戲也可以通過Xbox Game Pass獲得。 關於這款遊戲 妖邪亂世 龍躍在淵 本作為《仁王》系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。 西歷184年,中國。時值東漢末年,硝煙四起,生靈塗炭。 昔日睥睨天下的大漢王朝,其天命如今搖搖欲墜。 在結合歷史、 奇幻與動作元素的本三國動作RPG中, 玩家將化身為無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作, 力挑各路英雄豪傑與橫行跋扈的妖魔,踏破三國亂世。 以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵, 運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 此外,本作還設計了嶄新的戰略要素,幫助玩家克服逆境。 【攻防一體的中華武術動作】 行雲流水之劍戟動作,盡顯中華武術之精髓, 化解攻擊於千鈞一發,體驗戰鬥於生死一瞬。 【三國亂世之下的黑暗奇幻故事】 化身無名義勇兵,踏破妖魔橫行之亂世。 結合「三國」與黑暗奇幻元素的原創故事即將展開。 【挑戰逆境的嶄新戰略】 打倒強敵來激勵士氣,並喚醒潛藏體內的力量。 在「士氣」機制下克服逆境以強化自身,拓展制勝之道。 【武器與奇術帶來的多彩遊玩體驗】 武器 從大刀至雙劍,豐富武備任君挑選。 奇術 施展五行奇術,殲敵以烈火寒冰。 隨著士氣級別的提升,還可使用更為強大的奇術。 神獸 召喚象徵武將間情義的「朱雀」與「白虎」等神獸, 為戰鬥提供有力後援。 《臥龍:蒼天隕落》「天柱山」場景10分鍾實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》已獲得ESRB評級含遊戲內購等

《仁王》系列團隊Team NINJA開發的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》現已通過娛樂軟體分級委員會(ESRB)的「Mature 17+」評級,包含血腥、暴力、用戶交互和遊戲內購等內容。 本作以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 遊戲中將由多位三國時期的知名人物登場,動作上也融合中華武術精髓,另外還將出現中國神話中的怪物。行雲流水之劍戟動作,盡顯中華武術之精髓,化解攻擊於千鈞一發,體驗戰鬥於生死一瞬。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日在PC、PS4/5、Xbox One、XSX/S平台發售,首發加入XGP,支持中文與中文配音,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》通過ESRB評級 包含遊戲內購

光榮特庫摩暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》現已通過ESRB評級,級別為M(成熟,17+),包含血腥、暴力、用戶交互和遊戲內購等內容。《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 評語: 這是一款動作遊戲,玩家在遊戲中加入了一場大規模的戰鬥,對抗中國漢末的邪惡巫師。遊戲採用第三人稱視角,玩家使用劍、長矛、錘子、魔法和棍棒與敵人(如士兵、惡魔、食屍鬼)進行肉搏。戰鬥是快節奏的,突出了大量的血液飛濺效果、痛苦的尖叫和爆炸聲。終結技有時會描繪人物被劍或長矛刺穿的效果。一些場景描繪了多具屍體和/或大片的血泊/血跡。 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》最新預告片公布戰鬥動作展示

《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》最新動作預告片公布,讓我們一起來看看吧! 這次的宣傳片主要向我們展示了遊戲中的大量新怪物以及新的BOSS戰,圍繞戰鬥動作展開,爽快戰鬥一觸即發。 本作以三國為背景,是一款動作遊戲,遊戲中將由多位三國時期的知名人物登場,動作上也融合中華武術精髓,另外還將出現中國神話中的怪物。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日在PC、PS4/5、Xbox One、XSX/S平台發售,首發加入XGP,支持中文與中文配音,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

關二爺新形象登場!《臥龍:蒼天隕落》動作預告

Koei Tecmo今天(12月15日)發布了動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》的最新視頻,本次的視頻圍繞遊戲中的戰鬥動作,展示了不少新要素。 《臥龍:蒼天隕落》動作預告: 為了慶祝遊戲數字版正式開啟預售,Koei Tecmo在這次公布的視頻中展示了試玩版中未曾出現的BOSS、場景和新的武器。視頻中還可以看到三國時代大家熟悉的武將,包括關羽、張飛、趙雲和呂布。 Koei Tecmo還宣布在3月16日前購買《臥龍:蒼天隕落》實體版或數字版的玩家將獲得特別的「白虎戰鎧套裝」,而數字預購玩家將同時獲得早期購買獎勵和預購獎勵:「朱雀戰鎧套裝」。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售。 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》Boss張梁介紹:墮為異形之姿

光榮特庫摩介紹了《臥龍:蒼天隕落》中的Boss張梁! 官方介紹: 鏖戰化為妖魔之敵將 黃巾棟梁之一的人公將軍張梁在激戰之中,也墮為異形之姿。 化為妖魔的敵將怪力異常、攻勢凌厲遠超常人。面對如此強敵,一瞬的猶豫也會招致敗北,必須全神貫注迎戰才能把握克敵制勝之機。 《臥龍:蒼天隕落》是一款角色扮演類動作遊戲,由《仁王》製作人安田文彥和《血源詛咒》製作人山際真晃合作打造。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 遊戲將於2023年3月3日發售。首發加入XGP。 來源:遊俠網

中電博亞成為《臥龍:蒼天隕落》PC版華人區發行商

中電博亞官方宣布,已與光榮特庫摩遊戲達成戰略合作,成為《臥龍:蒼天隕落》的PC版華人區行銷推廣代表,為遊戲本地化、玩家社群構建管理等方面提供支持,為華人玩家快速、全面地傳遞遊戲信息,為Steam玩家提供更優秀的本地化服務。 ​​​​ 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》呂布人設圖 天下無雙之猛將

《臥龍:蒼天隕落》正在開發中,近日光榮特庫摩發布了呂布人設圖,並對這位天下無雙之猛將進行了介紹,一起來看看吧! 呂布,字奉先。並州五原郡九原人(現內蒙古自治區包頭市九原區)。他力大無窮、精於騎射。其勇猛堪比西漢名將李廣,而又被稱為「飛將」。與一日千里的名馬「赤兔」人馬合一之姿更是被贊為「人中出呂布,馬中出赤兔」。面對三國最強猛將,務必冷靜應戰、沉著分析,並善用「化解」、「奇術」與「武技」方能取勝! 《臥龍:蒼天隕落》是Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。該作將擁有角色編輯器、全新士氣系統、武器和中國武術相結合。遊戲中將有各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式等。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP。遊戲支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME

因玩家需求 《臥龍:蒼天隕落》或推出PC試玩版

近日,媒體wccftech對《臥龍:蒼天隕落》團隊采訪時表示,由於很多玩家想體驗這款遊戲,而限於沒有PS5或者XSX/S主機,所以開發團隊會考慮開發PC Demo。 采訪中,在wccftech詢問《臥龍:蒼天隕落》在發售前還是否會提供試玩版以及Demo是否會登陸上代主機和PC時,開發團隊表示「由於很多玩家想體驗這款遊戲,但由於沒有PS5或者XSX/S主機而感到苦惱,所以開發團隊目前有考慮過開發PC試玩版,但有關計劃以及進度暫時無可奉告。」除此以外,采訪中還透漏《臥龍:蒼天隕落》支持多人模式和鼠鍵操作,但不支持PS和Xbox玩家跨平台聯機。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP,支持中文。 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》公布新截圖展示戰鬥/技能/環境

KOEI Tecmo發布了一批動作RPG遊戲《臥龍:蒼天隕落》的新截圖,展示了遊戲的環境、戰鬥畫面和各種戰鬥技能,非常的漂亮,讓我們一起來看看吧! 《臥龍:蒼天隕落》將會充滿動作元素,遊戲講述了一個扣人心弦的故事:一個無名的民兵要在黑暗幻想風設定下的漢朝末年努力生存下來的而故事,當時各種魔物在三國肆虐,玩家需要利用基於中國功夫的刀劍戰鬥來消滅這些致命的魔物與敵人,並通過喚醒內在真正的力量來克服各種困境。 遊戲中,玩家可以通過擊敗強力敵人來鼓舞士氣並喚醒內在的力量,玩家還需要通過各種獨特的策略——比如基於金、木、水、火、土五行的戰鬥風格——來克服逆境。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC。 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》新截圖 華麗對決畫面展示

近日光榮特庫摩發布了《臥龍:蒼天隕落》新截圖,展示了華麗對決畫面,以及壯闊美麗景色,一起來欣賞下吧! 《臥龍:蒼天隕落》是Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。該作將擁有角色編輯器、全新士氣系統、武器和中國武術相結合。遊戲中將有各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式等。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP,支持中文。 全新截圖: 來源:3DMGAME

《臥龍:蒼天隕落》8分鍾新演示 大戰野豬Boss

Team Ninja的《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月發售,最近出現了大量的媒體前瞻報導。媒體GameSpot上傳了一段8分鍾的新演示視頻,展示了新的區域和精彩的Boss戰。 視頻: 不像限時Demo,玩家可以自由裝備不同元素的魔法咒語。你可以用閃電給武器附魔,用火焰造成傷害等等。演示的亮點是與Fengxi的boss戰,這是一隻巨大的惡魔野豬,它會沖過來,跳來跳去,用它的身體碾壓玩家。 《臥龍:蒼天隕落》2023年3月3日發售,登陸PC和新舊主機,首發登陸Game Pass。《臥龍》通關至少需要40個小時,有類似於《仁王》的任務結構。如果玩家喜歡遊玩支線和後期內容,那麼時間會更長。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

豬妖封豨登場GS《臥龍:蒼天隕落》新實機演示公布

今日晚間,國外知名遊戲媒體GameSpot公布了一條長達8分鍾的《臥龍:蒼天隕落》新實機演示,此次演示視頻中的關卡為東山,黃沙漫天。關卡還出現了很多全新的怪物,除了強盜和屍鬼,還有火鼠,除此之外視頻中還出現了一個強大的敵人:巨大的豬「封豨」。 《臥龍:蒼天隕落》是一款角色扮演類動作遊戲,由《仁王》製作人安田文彥和《血源詛咒》製作人山際真晃合作打造。遊戲中將由多位三國時期的知名人物登場,動作上也融合中華武術精髓,遊戲中還將出現中國神話中的怪物。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3號推出,登陸XSX|S、Xboxone、PS4|5、PC(Windows商店、Steam),首發加入XGP。支持中文配音。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

谷垣健治任《臥龍:蒼天隕落》武術指導

《臥龍:蒼天隕落》官方宣布為了表現本作的中華武術動作,遊戲特設了動作導演一職,由谷垣健治先生擔任。谷垣健治自1995年便與甄子丹合作參與動作電影拍攝,曾在備受好評的《浪客劍心》系列電影中擔任動作指導。由他參與動作設計的電影《邪不壓正》與《怒火重案》曾分別獲得金馬獎與金像獎最佳動作設計獎項。 此外,概念藝術畫師幸田和磨先生擔任《臥龍:蒼天隕落》的美術設計,遊戲內的音樂製作由末廣健一郎先生負責。他曾為《異世界舅舅》《炎炎消防隊》《工作細胞》《逃避可恥但有用》等知名動畫電影作品作曲。 來源:機核

《臥龍:蒼天隕落》體驗版問卷回饋出爐

光榮宣布《臥龍:蒼天隕落》體驗版問卷回饋出爐。 今年9月,光榮對《臥龍:蒼天隕落》的PS5以及Xbox Series X/S版本進行了問卷調查。光榮表示這次調查吸引了超過世界各地8萬玩家參與,感謝玩家的支持。開發組會認真參考玩家們的意見與建議持續完善,並為大家帶來更好的遊戲體驗。 體驗版問卷調查反饋:點此查看 TeamNINJA最新暗黑三國誅死遊戲『Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天隕落)』即將於2023年3月3日登陸PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。遊戲支持中文及中文配音 體驗版綜合評價 調整方針 提高「化解」的易用性,使玩家能夠更容易地進行攻防轉換 改善指令輸入手感和鏡頭運鏡,減少給玩家帶來的困擾 提升多人連線質量 戰鬥 調整方針 放寬「化解」的輸入判定范圍,同時調整「氣勢」的增減量 對「氣勢」增減量和回復速度進行總調整,給玩家提供更多攻擊手段 加強「化解」成功後追擊的追蹤性能 強化「化解」成功後的視覺表現 調整部分難用的「絕技」和「奇術」,改善施放速度和「氣勢」消耗量 改善同時按下多個按鍵的輸入判定,使「神獸召喚」和「神獸共鳴」更容易發動 加快「龍愈之壺(回復道具)」使用動作,並將回復生效判定提前 遊戲畫面 調整方針 改善圖形渲染,提高畫質和幀數穩定性 遊戲音效 調整方針 強化「化解」、攻擊命中時的音效 調整音量平衡 關卡配置・難易度 調整方針 摔下懸崖時不再直接死亡,改為受到一定傷害並傳送回落下前位置 調整光影和物品位置來加強路線引導 加強未解放的「牙旗」和「旌旗」的外觀差異 教學關卡 調整方針 調整教學提示出現的時機,並加強提醒效果 追加對部分說明不足的要素的教學 遊戲UI 調整方針 增加可一次性使用多個消耗品的功能,比如「真氣碎片」 增大預設字體的大小,改善辨識度 強化「氣勢」上限降低後的視覺表現 其他交互界面和易用程度的改善 在線多人模式 調整方針 改善多人遊戲時的連線延遲 調整多人遊戲時的敵人體力和「氣勢」修正 改善匹配時的穩定性 角色創建 調整方針 增加調整各項目時,對應項目的高光顯示 增加更多發型與裝飾品的選項 其他改善方針 鏡頭 改善攻擊時的鏡頭晃動 改善位於牆邊和狹窄區域時的鏡頭運鏡 重新調整鎖定機制,讓玩家更容易選擇目標對象 士氣級別 調整擊破士氣級別較高的敵人時,所獲得的士氣點數 玩家的士氣等級可以上升至不屈級別以上的等級 消耗「氣勢」的攻擊在命中時能夠獲得士氣點數 成長要素 調整各類武器的「氣勢」和防禦性能,強化各類武器的特色 調整裝備重量帶來的影響 其他 修正各種錯誤 來源:3DMGAME