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解謎恐怖冒險遊戲新作《臨終:1983》新預告片公布

鈴空遊戲旗下恐怖冒險遊戲系列最新作《臨終:1983(DYING: 1983)》新預告片公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《臨終:1983》新預告片 本作是《臨終:重生試煉》的續作,是一款以第一人稱視角展開的解謎恐怖冒險遊戲。在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家能夠自由地探索場景中的每一個角落,運用收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,不斷推進劇情發展,最終發現隱藏在背後的真相。 本作的謎題數量相比前作增加了3倍,不僅加入了更多的謎題設計元素,場景中大量的可交互物件也成為遊戲解謎的關鍵。遊戲在畫面上加入大量的環境細節設計,強化對光影特效的處理,讓場景中各種道具物件的紋理都得到完美呈現,為玩家提供一個沉浸感十足的環境供玩家探索。同時通過多種環境音效與環境物體交互的搭配,營造出充滿詭異元素的遊戲氛圍。 《臨終 : 1983》預計將在PC(Steam)/PS5/PS4/Xbox One/Switch平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

鈴空遊戲新作《臨終 : 1983》參展德國科隆遊戲展

在本周,鈴空遊戲新作《臨終 : 1983》正式參展德國科隆遊戲展。《臨終 : 1983》是《臨終:重生試煉 (DYING: Reborn)》系列的最新作品。本系列主打第一人稱視角的本格解謎遊戲,在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家能夠自由地探索場景中的每一個角落,運用收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,不斷推進劇情發展,最終發現隱藏在背後的真相。 遊戲在畫面上加入大量的環境細節設計,強化對光影特效的處理,讓場景中各種道具物件的紋理都得到完美呈現,為玩家提供一個沉浸感十足的環境供玩家探索。同時通過多種環境音效與環境物體交互的搭配,營造出充滿詭異元素的遊戲氛圍。 在光追特效的加持下,遊戲將為你呈現出了一個更加貼近現實的世界。而隨著遊戲劇情的不斷推進,遊戲的世界也將逐步變得獵奇詭譎,在現實與虛幻世界的邊界中反復摸索,享受遊戲那獨一無二的視覺沖擊。 《臨終 : 1983》在劇情上採用非線性的敘事方式,大量的故事情節將被拆分為「碎片」以不同的形式呈現在玩家面前,你可能從道具、場景、對話中挖掘出大量的故事情節,最後將這些情節碎片拼湊起來,最終展現出故事的全貌。 本次遊戲在謎題設計上將會有兩倍於前作的內容量,不僅加入了更多的謎題設計元素,場景中大量的可交互物件,也成為遊戲解謎的關鍵。並且遊戲承接前作《臨終 : 重生試煉》的世界觀設定,不僅系列中標志性的「魚人頭」也將會在恰當的時機出現。而對於熟知前作的玩家,在本作中將有機會解開前作中所留下的種種疑團,通過推理來發現遊戲故事背後那令人細思極恐的故事真相。 據悉《臨終 : 1983》後續將登陸PS5平台,同時會開啟光追功能,支持4K+60FPS運行,為玩家帶去最具沉浸感的遊戲體驗。在接下來展會期間遊戲還將為大家帶來更多驚喜,有興趣的玩家不妨多多關注本作。 來源:遊俠網

高能電玩節 《臨終 1983》發布新宣傳片 新怪談元素的盛宴

在稍早前舉行的B站高能電玩節上,由NEKCOM工作室製作,2P Games發行的生存恐怖類遊戲《臨終:重生試煉》的續作《臨終:1983》的全新宣傳片。 Steam商店頁面>>>> 遊戲介紹: 《臨終:1983》是臨終系列的第二作。本系列主打第一人稱探索解謎,在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家操作主角在3D場景中自由探索,靈活利用收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,推進劇情的發展,最終發現隱藏在背後的真相。 本作保留了前作最受好評的本格解謎玩法,謎題數量擴充到前作的3倍。新增了上百種奇特的道具讓遊戲的探索體驗得到質的飛躍; 地圖不再是前作的關卡制,而是全部貫通,融合了銀河城式的探索要素; 劇本文本量是前作的5倍,敘事和演出大幅強化,系列的標志性角色——魚頭人這次將會以更出乎意料的形式出現在玩家的面前。 宣傳片截圖: 來源:遊民星空

B站高能電玩節即將開啟《臨終:1983》全新情報來襲

B站首屆高能電玩節即將於7月8日至14日舉辦,屆時將會有眾多知名UP主與參展遊戲廠商演示互動,為大家帶來精彩有趣的遊戲內容! 在7月8日19時的「高能獨立遊戲夜」上,2P Games將為大家帶來《臨終:1983》的最新情報。預計《臨終:1983》計劃將於今年登陸PS5平台,有興趣的玩家不妨關注本作。 《臨終:1983》是《臨終:重生試煉 (DYING: Reborn)》系列的最新作品。本系列主打第一人稱視角的硬派本格解謎遊戲,在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家能夠自由地探索場景中的每一個角落,運用收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,不斷推進劇情發展,最終發現隱藏在背後的真相。 《臨終:1983》將會有雙倍於前作的謎題數量,同時遊戲進一步拓展謎題的類型數量,為玩家帶去本格的解謎體驗。在遊戲中還有豐富的內容文檔設計,通過這些文檔中的文字,你能夠找到有關於謎題的線索,並通過推理的方式找出破解的方法。 遊戲在世界觀上同樣承接了前作中的設定,甚至系列標志性的「魚頭人」也會適時出現在玩家面前。遊戲在敘事方面多以留白與碎片化的敘事方式展開,通過閱讀文檔、線索甚至場景中的各種道具物件,你不僅能夠解開前作中留下的種種疑團,更能理清故事的全貌,揭開故事中深埋的真相。 《臨終:1983》計劃將於今年下半年登陸PS5平台,有興趣的玩家不妨多多關注本作。在7月8日19時,鎖定「高能獨立遊戲夜」,2P Games將為大家帶來《臨終:1983》的最新情報,我們不見不散! 來源:遊俠網

《臨終 1983》光追支援演示PV曝光 電影級光影體驗

NEKCOM Entertainment旗下臨終系列新作《臨終:1983(DYING:1983)》公布了遊戲的最新PV,展示了遊戲在光線追蹤和NVIDIA DLSS加持後的遊戲玩法和畫面。《臨終:1983》預計年內登陸PS5平台。 最新PV: 《臨終:1983》是臨終系列的第二作。本系列主打第一人稱探索解謎,在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家操作主角在3D場景中自由探索,靈活利用收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,推進劇情的發展,最終發現隱藏在背後的真相。 Steam商店頁面>>>> 本作保留了前作最受好評的本格解謎玩法,謎題數量擴充到前作的3倍。新增了上百種奇特的道具讓遊戲的探索體驗得到質的飛躍。 地圖不再是前作的關卡制,而是全部貫通,融合了銀河城式的探索要素; 劇本文本量是前作的5倍,敘事和演出大幅強化,系列的標志性角色——魚頭人這次將會以更出乎意料的形式出現在玩家的面前。 視頻畫面: 來源:遊民星空

細建模纖毫畢現《臨終:1983》光追支援演示PV曝光 

近日,NEKCOM Entertainment旗下《臨終:重生試煉 (DYING: Reborn)》系列的最新作品《臨終:1983(DYING:1983)》公布了遊戲的最新PV,在視頻中我們能夠看到遊戲在光線追蹤和NVIDIA DLSS加持後的遊戲玩法和畫面,讓遊戲中的環境光照效果能夠處理得恰到好處,場景中各種道具物件高質量的紋理都得到完美的呈現。 光追演示: 在此前的采訪中,鈴空遊戲CEO曾透露《臨終:1983》的目標是在PS5平台開啟光追功能的情況下,並且將以4K+60FPS運行,目前他們還在測試採用120FPS模式運行。預計《臨終:1983》計劃將於今年登陸PS5平台,有興趣的玩家不妨關注本作。 遊戲簡介: 《臨終:1983》是《臨終:重生試煉 (DYING: Reborn)》系列的最新作品。本系列主打第一人稱視角的硬派本格解謎遊戲,在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家操作主角在3D場景中自由探索,靈活利用各收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,推進劇情發展,最終發現隱藏在背後的真相。 《臨終:1983》將會有雙倍於前作的謎題數量,同時豐富的謎題種類將帶給玩家最本格的解謎體驗。同時遊戲中的文本量也得到了大幅的增加,在遊戲的場景中玩家將能夠發現大量可供閱讀的文檔內容,通過對這些文檔內容的推理,玩家將能夠找出過關所必須的線索,遊戲以一種更具沉浸感的方式為玩家帶來密室逃脫解謎體驗。 遊戲在世界觀上同樣延續了前作的設定,系列標志性的「魚頭人」也將出人意料的出現在玩家面前。在傳承世界觀的同時,遊戲也通過豐富的細節設定,玩家不僅能夠解開前作中所留下的種種疑團,更能夠在推理之後,發現那令人細思極恐的事件真相。 在光追特效的加持下,遊戲將為你呈現出了一個更加貼近現實的世界。而隨著遊戲劇情的不斷推進,遊戲的世界也將逐步變得獵奇詭譎,在現實與虛幻世界的邊界中反復摸索,享受遊戲那獨一無二的視覺沖擊。 來源:遊俠網
游戲開發者盛贊PS5:強大的性能和各種改進後的功能

遊戲開發者盛贊PS5:強大的性能和各種改進後的功能

<p索尼次世代主機PS5的發售不僅讓玩家喜大普奔,也讓各路遊戲開發者十分興奮,其中就包括了《臨終:1983》的遊戲總監Luo Xiangyu。Luo Xiangyu近日接受了外媒GamingBolt的采訪,采訪中他就十分激動地談到了索尼的PS5主機,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pLuo Xiangyu說:「與上一代主機相比,PS5的性能要強大很多,與此同時,它也帶來了諸多改善後的功能。它帶來了更高的分辨率、更精緻的細節、更逼真的渲染、更流暢的幀數、精確定位的3D音頻,相信不久之後,所有這些改進將會在畫面音效和遊戲玩法上給玩家們帶來更好的遊戲體驗。」 <pLuo Xiangyu還談到了2020年早些時候的虛幻引擎5的技術演示,他說道:「我還記得半年前PS5上的虛幻引擎5的驚人的技術演示,現在當我回頭再去看時,我依然感到很驚訝,就拿『N virtual geometry』系統來說,它的確展示了下一世代的內容,以及新技術是如何影響遊戲開發的工作流程和設計,並打破目前傳統開發的局限性的。復雜的硬件設計結合軟件的改進將會是次世代遊戲的核心力量。」 來源:遊俠網