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剛剛退出一個月 《致命軀殼》又重新加入XGP

根據Xbox商店頁面顯示,在2022年11月30日退出XGP陣容的動作冒險遊戲《致命軀殼》,現在又重新加入了XGP,可以在Xbox主機和PC上遊玩。《致命軀殼》最初於2021年11月加入XGP,截止到2022年11月30日退出,它總共在XGP上停留了一年時間。 來源:3DMGAME

Epic商城今日《致命軀殼》限免

為慶祝2022年假日特賣活動,Epic Game Store宣布連續15天免費送遊戲。今日限免為動作冒險遊戲《致命軀殼》。此活動將於12月30日結束。 來源:遊戲時光

《致命軀殼》搞定成就怎麼玩?搞定成就玩法一覽

搞定成就玩法一覽 搞定是遊戲中一個非常特殊的成就,達成條件為:以祖卡重弩的一擊殺死兩個或以上的敵人。 成就玩法 升級法格林上面的重弩,用這個打人即可。 工具在塔頂的商人那里花8000買。 買了後就走到塔外,吸引一群敵人,讓他們跟著你,然後裝備重弩進入瞄準模式。 等到兩個敵人排成一行然後開火。這將一槍殺死其路徑上的任何普通敵人。 來源:遊俠網

Epic喜加一:《致命軀殼》免費領取

Epic連續15天喜加一第14天遊戲《致命軀殼》現已可以免費領,時間截止至12月30日0點,感興趣的玩家不要錯過了。 領取地址:點我進入 遊戲介紹: 《致命軀殼》是一款深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。你的對手們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。控制死去的勇士,探索隱藏的聖所,直面強大的敵人。 來源:3DMGAME

ARPG《致命軀殼:完整版》推出Switch版

Playstack日前在Switch平台推出了ARPG《致命軀殼:完整版》,售價29.99美元。 《致命軀殼於2020年8月18日首次在PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Epic Games Store)上發行,隨後於2021年3月4日在PlayStation 5和Xbox Series上推出,並於2021年8月18日發行了PC Steam和GOG版。 《致命軀殼:完整版》包括基礎遊戲和可下載內容「良性循環」。 關於這款遊戲 《致命軀殼:完整版》首次將所有內容更新和可下載內容整合到遊戲包中。 在《致命軀殼:完整版》中包含了改變遊戲規則的「良性循環」擴展包——這是一個全新的roguelike模式,為Fallgrim帶來了隨機和可重復的野蠻遊戲體驗。 同時出現的還有Hadern,他曾經是你難以理解的師父,現在成為《致命軀殼》第五個可使用和可玩角色。 《致命軀殼:完整版》還具有「腐爛之秋」內容更新,其中添加了獨特的軀殼,新的迷你任務,功能強大的新拍照模式,以及來自黑色金屬樂隊「腐爛基督」的另類boss戰鬥配樂。 來源:3DMGAME

PS+12月會免遊戲與爆料一致:《神隕》PS5/PS4暢玩

在上個月月底有爆料者爆料了12月的PS會員免費遊戲,而今天官方正式公布了會免遊戲與此前爆料一致,PS4/PS5《眾神隕落》、PS4《樂高DC超級反派》、PS4《致命軀殼》。下面讓我們一起來看看吧! PS4/PS5《眾神隕落》 《眾神隕落》是一款第三人稱幻想類動作RPG遊戲,玩家可以自定義角色,遊戲中將有12種不同的鎧甲,這些鎧甲為打造獨特的戰鬥風格提供了多樣選擇,遊戲已經登陸PS5和PC平台。4chan上的匿名爆料並不完全可靠,但聯繫到在此前的宣傳片中,官方曾提示「遊戲不會在5月12日前登陸其他主機平台」,推測《眾神隕落》還是有登陸其他主機平台的可能性。 PS4《樂高DC超級反派》 正,不壓邪……在 DC 宇宙中體驗開放世界,正義聯盟已消失,保衛地球的任務落在另一個自稱「罪惡聯盟」(Justice Syndicate)的手中。若要揭發這群全新詭異山寨版超級英雄的真正意圖,現在就只能靠你和一群瘋狂反叛份子了。伴隨著人盡皆知的 DC 大反派們:小丑(The Joker)、哈莉·奎茵(Harley Quinn)以及其他數不盡的「非正義聯盟」角色的加入,一場大冒險正在等待著你。 PS4《致命軀殼》 《致命軀殼》是一款頗具「魂味」的遊戲,玩家操控死去的勇士搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。不過原版遊戲中也存在一些備受詬病的弊端,而即將到來的rouguelike模式將會帶來不斷演變的新體驗,玩家可以結合超過100種升級打造自己的戰鬥風格。遊戲也將提供新的軀殼、武器供玩家控制。 來源:遊俠網

XGP 十一月下旬遊戲內容更新,《邪惡天才2》《絕命異次元》共10款遊戲登陸

今日微軟更新了 XGP 十一月下旬遊戲內容,包含《絕命異次元》《闇龍紀元:起源》《Netx Space Rebels》《Exo One》《精靈戰記》《我的朋友佩德羅》《Undungeon》《非常普通的鹿》《致命軀殼》《邪惡天才2》共10款遊戲登陸。 死亡空間 (XGP for Cloud, EA Play, 現已登錄) 經典恐怖生存遊戲登陸 Cloud Gaming。 闇龍紀元:起源 (XGP for Cloud, EA Play, 現已登錄) 《龍騰世界》故事第一部登陸 Cloud Gaming。 Next Space...

《致命軀殼》:魂味薪火相傳,新意尚欠火候

本文系作者: Faraam_Knight 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 前言:什麼是「魂味」?   對於這個問題,相信不同的人會給出不同的答案,不過總的來說有以下幾點:昏暗壓抑的場景設計、別出心裁的地圖銜接、模稜兩可的背景故事、無處不在的神秘元素;上手操作簡單,但進階操控卻勸退值拉滿;以及最為重要的——較高的死亡懲罰機制。 宮崎英高憑借他的《惡魔之魂》、《血緣詛咒》、《黑暗之魂》三部曲以及後麵包攬各項大獎的《隻狼》,將「魂味」奠定為一種獨特的遊戲美學基礎,不僅僅讓大量玩家們發現了自己隱藏的「抖m屬性」,對遊戲的高難度甘之如飴,也引發了其他熱愛魂類遊戲製作人的爭相模仿,於是現在的很多遊戲,都或多或少的帶有一些「魂味」:《帕斯卡契約》等遊戲中都能看到魂類遊戲的影子。 憑一己之力同時引導著玩家和遊戲製作者的喜好,宮崎英高的成就也稱得上是絕無僅有了。而我們今天要探討的遊戲——《致命軀殼》,同樣也是對於魂類遊戲的一次致敬。不過難能可貴的是,它並非是簡單的照搬和模仿,而是在其中加入了一些可圈可點的新意;遊戲過程中,也不難看出製作者的一些獨特見解。 那麼,就讓我們一起看看這款值得一試的魂類遊戲新秀吧。   一、 主體薪火相傳,細節東施效顰 (1) 黑暗蒙昧中誕生的生命   《致命軀殼》遊戲開場,我們的主角從一片陰暗的廢墟之中誕生,旁白訴說著尋找自身意義之類的詞句。這一幕和《黑暗之魂》初代開場CG里幾位王於黑暗之中誕生那一幕極其相似,主題上卻又和《黑暗之魂2》不謀而合:追尋自身意義,為空洞的肉體注入靈魂的旅途。 而遊戲的主要目標,就是擊敗三個風格各異區域的BOSS,收集它們的腺體,並帶給位於第一塊地圖的塔中的NPC「無縛者」,就可以激活最終的BOSS戰並「升天」(遊戲原文)。 (2)「字正腔圓」的魂味情懷   當我到達第一個遊戲場景時,那呼之欲出的「魂味」就變得躍然紙上了。陰暗潮濕的沼澤中,有著無數參天的大樹,讓人感到不安的靜謐中,夾雜著活死人嘶啞的低吼,昭示著他們的威脅…… 遊戲的主要地圖有四塊:位於中心,連接其他三個BOSS所屬區的沼澤地、冰封千里的雪原、詭秘幽邃的大墓地,以及氣勢磅礴的浮空城。在地圖的銜接上,《致命軀殼》學到了魂類遊戲的精髓,雖然遊戲地圖小,流程短,但是地圖的連貫性較強。遊戲美術組對於遊戲場景的勾勒,也足夠驚艷,可謂短小精悍。 但是本作的指引系統就略顯草率了。 《黑暗之魂》一二部里,通過與祭祀場的NPC「灰心哥」對話,你就可以得知下一步該怎麼走。而《致命軀殼》里,指引系統的設計是「心靈感應」:玩家通過遊戲里的一些可互動物體,可以對遊戲里下一個目標的位置有一個大概的預覽,接下來就是在沒有其他指示的地圖里,無頭蒼蠅似的亂撞。此外,遊戲製作組還不忘學一把宮崎老賊的精髓,在遊戲里丟幾個陷阱「坑害」玩家。溫馨提示各位朋友,如果想要遊玩本作的話,務必注意腳下,失足則成千古恨吶!   (3)青出於藍的戰鬥體驗 接下來,就是遊戲的戰鬥體驗。本作的戰鬥系統可以說是對於《黑魂》的完美復刻,熟悉的鎖定、翻滾、閃避、彈反以及我們後面再提的「硬化」系統,單純在戰鬥上帶給我們的體驗,其實並不亞於《黑魂》。雖然遊戲的難度同樣讓人「痛不欲生」,但是本作基於虛幻引擎4的製作,卻讓你感覺「縱享絲滑」。遊戲的打擊感很強,動作流暢靈活,不過你想要操控地如魚得水的話,還是得花點時間適應一下魂類遊戲「鑽空子」式的打法,以及適應本作獨特的「硬化」系統。 不過有一個值得反思的地方就是,遊戲的BOSS設計顯得過於平庸。 無論是《隻狼》還是《黑魂》,它們的BOSS戰都憑借出色的背景音樂、異想天開的場景設計,以及BOSS引人入勝的技能特寫,打造了一場場視聽盛宴。特別是《魂3》里手持雙鐮的芙莉德修女,猶如曼陀羅般美麗而致命;而神父奮力敲打地面,點亮火種讓修女復活的一幕,也有著「打破次元壁「的穿透力和感染力,盡顯淒美悲壯。 然而,反觀本作,遊戲里的BOSS都是清一色的醜八怪,而且醜陋之中,也不像「克蘇魯」風格那種丑得攝人心魄,驚為天人。BOSS的技能也幾乎都是「反復橫跳」,沒有過多的觀賞性或者威懾力。於是BOSS戰就變成了「大型刮痧現場」——嬌弱的主角用著冷兵器,無力地敲打著BOSS堅硬的外殼……略顯乏味的BOSS戰,讓玩家喪失了死後再次挑戰BOSS的興趣。 (4)略顯粗糙的背景構建   我們都知道魂類遊戲的敘事手法——先給出一個大致的世界觀,然後人物背後的故事,則由玩家根據NPC的對話以及裝備的描述來一點點拼湊,猜想。這是魂類遊戲一種獨特的樂趣,也是「魂學家」們津津樂道的話題。但是這一切的前提是你得把世界觀構築好、你得有足夠多講故事的空間、你的故事必須經得住推敲,必須有一定的深度才足以吸引玩家。 而上述要素,在宮崎英高的作品中得到了完美的詮釋;散而不亂,寓意深刻的魂學故事,讓玩家們願意花時間去鑽研。而反觀《致命軀殼》的敘事,就覺得它在故弄玄虛、東施效顰。本作一開場,並沒有宏大精美的CG作鋪墊,而是赫然甩出幾個大字:「超越了熟悉事物的束縛,肉體凡軀渴望著意義……」 或許這樣的開場也不失為一種新的嘗試,但是作為玩家的我頓時覺得「沒有了那種欲望」。不僅如此,遊戲對於背景故事的構建,似乎就是單純地模仿和照搬《黑魂》的套路。但是它並沒有像《黑魂》那樣豐富的NPC和人物對話,也沒有詳盡的物品描述,更沒有在世界觀構築上,下一番功夫。 舉個例子來說,《黑魂》作為知名的「戀愛養成遊戲」,塑造了眾多「人美聲甜」、栩栩如生的NPC形象,讓玩家對他們產生一種特殊的情感,讓祭祀場對玩家而言,產生一種「回家的誘惑」。特別是黑魂中最重要的NPC「防火女」,溫婉動人、嫻靜美好,讓我願意仔細傾聽她的台詞,探究遊戲背後的故事。 而《致命軀殼》里與之對應的存在,熱涅薩修女,則是一個穿著大袍,戴著面具的神秘女性,沒有太多美感可言;而她的台詞更是雲里霧里、不明所以,根本講不明白故事的來龍去脈,顯得蒼白無力、枯燥乏味。   於是,本作的劇情就好像是故弄玄虛,對於《黑魂》刻意地模仿,拙劣地將自己的故事和基調包裝地「深刻」一些,玩家對於製作組想要表達的故事,完全不知所雲。而這也是筆者認為該遊戲最大的敗筆。 二、 新意可圈可點,璞玉仍需雕琢   (1)「瞬間石化」立大功   前文提到過,該遊戲最讓人眼前一亮的就是它的「硬化」機制。本作的主角是一個空洞的肉體,他本身脆弱無比,只能依附於其他死去的軀殼上,才能獲得更多的行動能力還有抗打擊性,這也是本作名字的由來。不過,耐人尋味的是,在我們一般的認知當中,我們會說「空洞的軀殼」、「鮮活的靈魂」。而在本作中,設計者卻偏偏反其道而行之,讓「肉體」失去了任何背景,變得如同行屍走肉一般,渾渾噩噩;而主角附身的軀殼,卻曾經都是鮮活的生命,有著獨立的背景故事和各自的特點。   遊戲里這個「硬化」機制類似於「格擋」,不過它更為迅速,更為及時。所謂「硬化」,就是讓主角甲殼狀的身體瞬間變得堅如磐石,並讓時間短暫凝固,來達到格擋或者輔助攻擊的目的。你可以在閃避失敗後進行硬化,來抵消傷害;也可以在攻擊時硬化,在暫停時「思考一下人生」,然後打敵人個措手不及。不過,借用某位不願透露姓名的大佬的話來說:「擋不擋得住不重要,重要的是抓住合適的時機擺出最佳pose。」(bushi) (2)拋棄裝備,來點技能~   《致命軀殼》相較於其他魂類遊戲的另外一個特色,就是它擯棄了傳統的,遊戲裝備為核心的思維,取而代之的,是遊戲里四具各有特色的軀殼。玩家在地圖中收集到不同的軀殼後,可以在營地進行更換;而各個軀殼有著不同的技能樹,需要玩家在收集「余露」後,找修女進行升級。雖然遊戲可供選擇的武器不多,但是和不同的軀殼搭配,還是有很多不同的玩法的。 (3)對於生命誕生的隱喻 關於這一點,其實是筆者個人的猜測,至於開發者的本意是否如此,我也無從得知。不知道你是否注意到了遊戲開場,當玩家從魚嘴里傳送到遊戲正式開始的地方後,所爬過的那段狹長幽閉的洞穴。一個即將誕生的生命,艱難地爬過那陰暗的管道,然後面對一個嶄新而陌生的世界…… 我想你大概也猜到了筆者的用意——這段管道,暗示著每一個新生兒,從母親的子宮中來到這個世界的過程。洞穴的末端,有一截巨大的骨骼狀岩石,似乎也在暗示著洞穴是人體器官的一部分。這樣的開場,加上遊戲末尾關於「升天」的結局,我想,或許開發者想要為我們展示的,是關於生命的誕生與升華的主題吧。 結語 就如同筆者在第二個大標題中所寫,我個人傾向於將本作比喻為一塊「璞玉」:它雖然是對於魂類遊戲的一次模仿與致敬,但是開發者卻也在其中加入了自己的一些獨特的見解:無論是本作獨創的「硬化」系統,還是遊戲對於生命輪回的一個暗示,都不失為一種大膽的嘗試。對於喜歡魂類遊戲的玩家們而言,《致命軀殼》是一個值得一試的選擇。也期待經過更多的雕琢,開發商可以為我們帶來更加優秀的作品吧! 來源:機核

《致命軀殼》Steam褒貶不一 好評率僅65%:為難而難 堆怪之王

由Cold Symmetry開發,Playstack發行的類魂動作遊戲《致命軀殼》現已結束在Epic上的獨占,正式在Steam平台發售,目前在Steam上收獲了150評測,褒貶不一,好評率僅65%。 好評方面,有玩家表示,晦澀的劇情和黑暗的畫風很吸引人玩下去,遊戲對「魂」的學習程度還可以,玩進去之後遊戲體驗不錯。差評方面,宮崎英高的魂是那種有方法可化解的難,而本作就是為難而難;還有玩家表示,遊戲的主線引導太差了,而且堆怪奇多,堪稱「堆怪之王」。 《致命軀殼》目前Steam折扣價9折優惠90元,8月26日恢復原價100元,DLC「良性循環」首發5天內免費領取(需擁有本體)。 來源:3DMGAME

魂like遊戲《致命軀殼》結束Epic獨占正式登陸Steam

由Cold Symmetry開發,Playstack發行的魂-like動作遊戲《致命軀殼》(Mortal Shell)已經結束在Epic上的獨占,正式登陸Steam平台。首周折扣142元,8月26日恢復原價158元。 IGN曾為該作打出8分的評價,他們認為該作是對《黑暗之魂》最忠誠的致敬,並且遊戲中也擁有很多十分巧妙的想法。唯一的缺點是該遊戲的流程較短,設計較為簡單。以下是Steam商店頁面對於該遊戲的描述: 《Mortal Shell》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出您真實的目的。 破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏著勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,拓寬您對不同格鬥技巧的理解。與每具軀殼的關聯越深,您對他們與生俱來的天賦的掌控就越強。 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略。機會稍縱即逝,當它出現時,您必須發動雷霆一擊。精心計算格擋,發動凌厲的反擊。升級技巧,礪劍以酸,還要學習黑暗秘技,以便讓您的攻擊具有超自然的破壞力。 前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。但是,也別讓恐懼拖住您前進的腳步。拿出勇氣,正面擊敗它們。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

歡慶一周年:《致命軀殼》玩家可在5日內免費領取Roguelike DLC「良性循環」

為慶祝《致命軀殼》一周年,Cold Symmetry 日前宣布,所有擁有《致命軀殼》本體的玩家可在 DLC 發售五日內(8月18日至8月23日)免費領取 Roguelike DLC「良性循環」。據悉,玩家只需在上述日期領取即可永久入庫該 DLC ,無需任何額外費用。 在 DLC 中,敵人每次死亡後循環的變化將重塑你的旅程。一如既往的苛刻及殘酷,現在玩家永遠無法確定前方會發生什麼。同時, 散布在大地圖上的核心將賦予你新的天賦去繼承。從異國情調的武器到全新的戰鬥技巧, 超過100種的全新能力可以發現並組合在一起,玩家們可以自由創造及發展自己的戰鬥風格。 此外,「良性循環」 也讓玩家可以控制哈德恩「Haden」,他曾經是難以捉摸的老師,現在玩家可以掌控它作為《致命軀殼》中第五個可以擁有的軀殼,它在《致命軀殼》的主要戰役和「良性循環」中都可以玩。哈德恩的獨特技能樹解鎖了一個新的天賦領域,從匕首精通到令人生畏的吸收懲罰的能力。 來源:機核

《致命軀殼》DLC「良性循環」限時免費 原價37元

發行商Playstack和開發商Cold Symmetry宣布《致命軀殼》DLC「良性循環」將於8月18日發售,擁有本體的玩家可以在DLC發售5天(18-23日)內免費領取,促銷結束後,該DLC將恢復其建議零售價為37元,全平台均有效。 《致命軀殼》DLC「良性循環」發售預告: 「良性循環」介紹: 《The Virtuous Cycle》是為屢獲大獎的《致命軀殼》打造的前所未有的rouguelike擴展包。 是時候再次證明你的決心了,棄兒。伴隨著籠罩一切的焦黑天空,你將再次跋涉於變幻莫測的凶險大地。只有學會靈活變通,因地制宜,你才能逃脫這永無止盡的深淵。 "切記,死亡之時,便將開始新一輪的循環..." 全新Roguelike模式: 在瞬息萬變的詭異世界中披荊斬棘,尋求救贖。通過散落在Fallgrim以及其他地區的升級聖柱,打造屬於自己的戰鬥風格。繼承從富有異域氣息的武器強化,到全新動作在內的超過100種升級。 全新可遊玩軀殼:Hadern 掌控曾是你導師的來去無蹤的Hadern。Hadern將成為可在《Mortal Shell》主戰役與《The Virtuous Cycle》擴展包中使用的第五套軀殼。他的獨特技能樹將解鎖從匕首專精到強大的傷害吸收能力在內的全新天賦。 全系武器:Axatana Fallgrim最為顯赫的武器終於出鞘。這把Axatana將聽從你的指令,遭遇強敵時即可轉化為制霸戰場的重型斧頭,如果有需要,也能一分為二,轉化為迅雷不及掩耳的雙持武士刀。對應各種形態的獨特招式將供你解鎖。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《致命軀殼》Roguelike DLC「良性循環」將於8月18日發售

Cold Symmetry 日前宣布,《致命軀殼》將在8月18日迎來全新 Roguelike DLC 「良性循環」。據悉,該 DLC 售價37元,將會同時在 PC(Steam、Epic Games Store 和 GOG.COM ) 、PlayStation 4 、PlayStation 5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 發售。 伴隨著...

《致命軀殼》DLC「良性循環」預告 全新能力重塑旅程

《致命軀殼》將在8月18日迎來其有史以來的最大更新,屆時全新Roguelike擴展版遊戲「良性循環」將在全球的PC、PlayStation和Xbox遊戲機上推出。 官方預告: 該付費DLC「良性循環」售價37元,它將通過Steam、Epic Games Store和GOG.COM在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC上同時發布。8月18日也將標志著備受期待的《致命軀殼》基礎遊戲將登陸Steam,售價為159元,到目前為遊戲已經積累超過30萬個願望清單。 敵人每次死亡後循環刷新時「良性循環」將重塑你的旅程。一如既往的苛刻及殘酷,現在你永遠無法確定前方會發生什麼。 散布在大地圖上的核心將賦予你新的天賦去繼承。從異國情調的武器到全新的戰鬥技巧,超過100種的全新能力可以發現並組合在一起,玩家們可以自由創造及發展自己的戰鬥風格。 「良性循環」也讓玩家可以控制哈德恩「Haden」,他曾經是你難以捉摸的老師,現在你可以掌控它作為《致命軀殼》中第五個可以擁有的軀殼,它在《致命軀殼》的主要戰役和「良性循環」中都可以玩。哈德恩的獨特技能樹解鎖了一個新的天賦領域,從匕首精通到令人生畏的吸收懲罰的能力。 資料片中還出土了阿薩塔納「Axatana」,這是法爾格瑞姆最古老的武器。在你的手中,阿薩塔納屈從於你的意志,它可以將自己組裝成一把至高無上的重斧,也可以分離成塊入閃電般的雙刀。兩種姿勢的獨特動作都可以由你來解鎖。 Cold Symmetry的技術設計師Francesco Zacchini表示:「良性循環 」DLC的設計和開發非常成功。「我們在新的傳說、可變形的阿薩塔納武器和哈德恩作為可玩的全新外殼的同時,還塞進了超過100多種新的能力。我迫不及待地想看看玩家們如何打破我們所創造的Roguelike模式。我認為他們會從中獲得很多樂趣。 ● 拜訪遊戲官網獲取《致命軀殼》的更多信息 ● 遊戲官方Weibo和Bilibili ● 在此將《致命軀殼》添加至您的Steam心願單 來源:遊民星空

《致命軀殼》DLC「良性循環」8月18日發售 登陸全平台

發行商Playstack和開發商Cold Symmetry宣布《致命軀殼》DLC「良性循環」將於8月18日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Sereis X/S和PC平台。 《致命軀殼》DLC「良性循環」預告: 「良性循環」介紹: 《The Virtuous Cycle》是為屢獲大獎的《致命軀殼》打造的前所未有的rouguelike擴展包。 是時候再次證明你的決心了,棄兒。伴隨著籠罩一切的焦黑天空,你將再次跋涉於變幻莫測的凶險大地。只有學會靈活變通,因地制宜,你才能逃脫這永無止盡的深淵。 "切記,死亡之時,便將開始新一輪的循環..." 全新Roguelike模式: 在瞬息萬變的詭異世界中披荊斬棘,尋求救贖。通過散落在Fallgrim以及其他地區的升級聖柱,打造屬於自己的戰鬥風格。繼承從富有異域氣息的武器強化,到全新動作在內的超過100種升級。 全新可遊玩軀殼:Hadern 掌控曾是你導師的來去無蹤的Hadern。Hadern將成為可在《Mortal Shell》主戰役與《The Virtuous Cycle》擴展包中使用的第五套軀殼。他的獨特技能樹將解鎖從匕首專精到強大的傷害吸收能力在內的全新天賦。 全系武器:Axatana Fallgrim最為顯赫的武器終於出鞘。這把Axatana將聽從你的指令,遭遇強敵時即可轉化為制霸戰場的重型斧頭,如果有需要,也能一分為二,轉化為迅雷不及掩耳的雙持武士刀。對應各種形態的獨特招式將供你解鎖。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

E3 《致命軀殼》新DLC「良性循環」預告公布 Steam頁面上線

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 IGN今日釋出了《致命軀殼》的全新DLC「良性循環」的預告,但並未透露更多與該DLC有關的消息。 《致命軀殼》新DLC預告: 在該預告中,疑似出現了一名新角色:能夠在槍、劍、斧等武器間自由切換的新角色,但是官方除了發布該預告外並未公布更多消息。本作開發商Cold Symmetry僅表示該DLC「即將推出」,並且將登陸本世代主機及PC。 值得一提的是,本作自2020年8月發售以來為Epic(PC端)獨占,但隨著一年時間即將期滿,本作的限時平台獨占也即將結束,《致命軀殼》Steam頁面也已於近日正式開放,但並未公布售價以及正式發售日期。 Steam商城地址>>> 本作發行商Playstack的執行長Harvey Elliott表示:「對於《致命軀殼》團隊來說,中國是我們一個非常重要的市場。當去年發布這款遊戲時,我們立刻意識到這款遊戲在中國有著巨大的反響,很可能比其他任何國家的反響都要大,這也是為什麼我們如此期待將這款獲獎作品帶到Steam上的原因。」 他補充道:「我們堅信除了主體遊戲,在中國推出一些新的、有趣的以及獨特的內容是至關重要的,這也就是為什麼Cold Symmetry的開發者們夜以繼日地開發「良性循環」的原因。我們將在幾周後公布關於這個DLC的更多信息。」 《致命軀殼》現已登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、PC(Epic商城)平台,並將於今年夏季登陸Steam。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 2021:《致命軀殼》新DLC預告 發售日暫未公開

IGN今天(6月12日)公開了《致命軀殼》的新DLC「The Virtuous Cycle」的預告,官方並未透露關於新DLC的相關信息。 在新預告中,疑似將由新角色登場,新角色可以在在槍、斧、武士刀或者劍等武器之間來回切換,不過官方並未進行說明,關於DLC的發售日也未公開。開發商Cold Symmetry僅表示該DLC「即將推出」,並且將登陸本世代主機及PC。 【游俠網】《致命軀殼》DLC「The Virtuous Cycle」 該作自2020年8月發售以來就一直是Epic獨占,不過一年獨占時間即將期滿,目前《致命軀殼》已經上架Steam,發售日暫未公開。 《致命軀殼》現已登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、PC(Epic商城)平台,並將於今年夏季登陸Steam。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《致命軀殼》精美截圖 開啟DLSS後4K表現提高至130%

《致命軀殼》是一款類魂arpg。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。今日英偉達官方展示了一些4K、光追下的遊戲截圖,並表示只要開啟「英偉達DLSS」功能,遊戲在4K下的性能表現就會提高到130%。 《致命軀殼》中,殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 控制死去的勇士 在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏著勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,精通獨特的格鬥技巧。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略,也異常殘酷。機會稍縱即逝,當它出現時,你必須發動雷霆一擊。 直面強大的敵人 你前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。拿出勇氣,正面擊敗它們。 目前該遊戲PC版在Epic平台限時獨占。 來源:遊俠網

幀率提高130% 類魂遊戲《致命軀殼》新增光追與DLSS

高度好評的類魂遊戲《致命軀殼Mortal Shell》,自去年8月發行以來一直備受玩家關注。在最新的官方消息中,4月15日《致命軀殼》正式更新光線追蹤和NVIDIA DLSS功能,NVIDIA在最新的466.11版本GeForce Game Ready驅動程序對《致命軀殼》更新進行了支持。 《致命軀殼》是一款類魂的硬核動作類RPG遊戲。在一個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。 作為類魂遊戲,《致命軀殼》會讓玩過血源和黑魂的玩家都有一種熟悉感——不僅體現在黑暗頹廢的遊戲場景、神神叨叨的NPC台詞以及模糊晦澀的背景交代,當你被怪物輕輕偷襲了一下就倒地的時候,想必會喚起你更多熟悉的記憶。不過當然,如果只是一味的縫合,那《致命軀殼》就不足以得到如此高的評分。在類魂的基礎上,《致命軀殼》創意性地設計了很多新機制,足以讓魂學老玩家都感到新鮮。 控制死去的勇士 玩家操縱的主角是一個沒有臉、沒有名字、沒有衣服也沒有皮膚的人形,只能看到一身虬結的肌肉,看上去就像一個半成品機器人——只有骨骼和肌肉,沒有人形外皮。 在這種原生形體中,主角幾乎沒有戰鬥力。破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在《致命軀殼》中,玩家可操縱主角附身在戰敗勇士的遺骸中——目前只開放了四具可附身的軀殼——每一具軀殼的屬性和技能都不盡相同,隨著遊戲進度可點亮更多天賦技能,使得四具軀殼的戰鬥風格區別更明顯。 「穿」別人身體的這個操作可謂《致命軀殼》的靈魂設定,它允許你在不同的軀殼之間切換,甚至還附帶「死亡緩沖」設定:當你被敵人從軀殼里「敲」了出來後,如果你能在敵人KO你之前回到軀殼中,你的HP將會全面回復。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略。除了上述四具不同風格的軀殼及不同的技能樹外,《致命軀殼》還引入了一個新機制「硬化」,顧名思義,這個機制能讓你「變硬」,從而抗下敵人的攻擊。在硬直狀態時,敵人攻擊你時還有可能產生一小段時間硬直。熟悉「硬化」後,戰鬥難度將會大幅減少——當然也不會簡單到「有手就行」。 對於《致命軀殼》這樣的硬核動作遊戲來說,卡頓是絕不能容忍的。在遊戲4.15更新後,於遊戲中同時開啟光追和NVIDIA DLSS,即便在4K解析度下,遊戲幀數提高仍能達130%! 藉助DLSS黑科技,在4K解析度下,RTX 3080顯卡能到70fps。 索泰旗艦的RTX 3080 PGF OC顯卡,採用了12相供電電路設計,8條純銅鍍鎳熱管以及3枚索泰自研盾鱗風扇組成了PGF的豪華散熱系統,輕松壓制340W的TGP功耗。正面採用大量ARGB-LED元素構建出恢弘絢麗的「星冕」燈效,1680萬色隨心調節,支持索泰幻光同步技術,可以通過顯卡直接控制機箱風扇、CPU散熱器的燈效,讓你的機箱成為「宇宙」中最亮的那顆星。 《致命軀殼》有著豐富的遊戲玩法和探索解謎要素,遊戲流程不似《黑魂》《隻狼》和《血源》那般長,相對短小精緻,但亮點還是不少的,IGN毫不吝嗇地給出8分的評價。 「A beautifully dark adventure.」——IGN 來源:遊民星空

神奇《致命軀殼》開啟DLSS:畫質不變 幀數暴漲30幀

近日,英偉達新驅動為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質模式下對《致命軀殼》DLSS進行性能測試,並將其與1080p、1440p和4K的原始解析度進行了比較。 測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅動程序。 測試結果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p解析度幀數暴漲近30幀,在DLSS畫質模式下,遊戲整體畫質與原始解析度幾乎一樣,所以強烈推薦使用。 原生解析度 開啟DLSS畫質模式 開啟DLSS之後,1440p的Ultra畫質下《致命軀殼》可以達到穩定的120幀。在沒有DLSS的4K解析度中,RTX3080無法提供流暢的遊戲體驗。不過開啟了DLSS畫質模式之後,《致命軀殼》至少可以達到69幀的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《致命軀殼》開啟DLSS後 幀數暴漲近30幀

近日,英偉達新驅動為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質模式下對《致命軀殼》DLSS進行性能測試,並將其與1080p、1440p和4K的原始解析度進行了比較。 測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅動程序。 測試結果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p解析度幀數暴漲近30幀,在DLSS畫質模式下,遊戲整體畫質與原始解析度幾乎一樣,所以強烈推薦使用。 原生解析度 開啟DLSS畫質模式 開啟DLSS之後,1440p的Ultra畫質下《致命軀殼》可以達到穩定的120幀。在沒有DLSS的4K解析度中,RTX3080無法提供流暢的遊戲體驗。不過開啟了DLSS畫質模式之後,《致命軀殼》至少可以達到69幀的遊戲體驗。 來源:3DMGAME
《致命軀殼》更新補丁上線:XSS終於可以愉快地60幀了

《致命軀殼》更新修正檔上線:XSS終於可以愉快地60幀了

<p幾個月前,Cold Symmetry讓旗下「魂系」遊戲《致命軀殼》以增強版的形態登陸了次世代主機PS5和XSX/XSS,從而給次世代玩家們帶來了更好的遊戲畫面和遊戲體驗。 <p但稍顯遺憾的是,由於XSS(Xbox Series S)的機能大幅落後於PS5和XSX,所以當時,Cold Symmetry並沒有針對XSS主機推出遊戲的60幀模式,這多少是一個疏忽。 <p好在Cold Symmetry終於糾正了這個問題。近日,Cold Symmetry通過《致命軀殼》的官方推特賬號宣布:《致命軀殼》最新的更新修正檔已經為XSS主機加入了一個1080p/60幀的模式。當然了,遊戲還有另外一個模式,它就是首發時自帶的4K/30幀模式。 <p另外,此前有測試顯示,《致命軀殼》在Xbox Series X上的幀數要明顯高於PS5。 <p《致命軀殼》現已登陸PS5/PS4/XSX/XSS/XB1/PC。 來源:遊俠網
《致命軀殼》新補丁為XSS增加60FPS選項

《致命軀殼》新修正檔為XSS增加60FPS選項

幾個月前,Cold Symmetry面向PS5和Xbox Series X/S發行了增強版的魂系ARPG《致命軀殼》,讓玩家能夠體驗到視覺效果和性能的改善,以及其他升級和增強功能。而對於Xbox Series S,由於其弱於PS5和Xbox Series X,官方並沒有提供一些非常關鍵的選項,特別是60 FPS模式。 現在官方已經做出改進,Cold Symmetry最近通過遊戲官方推特賬號證實,《致命軀殼》最新更新在XSS上增加了60FPS/1080p模式。當然,另一種模式是遊戲發行時使用的,運行速度為4K/30FPS。 《致命軀殼》現已登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

PS5《致命軀殼》新修正檔實現1800p 但幀率依然不穩定

《致命軀殼》近日為PS5版推出了承諾的1800p分辨率新修正檔,VG Tech對這個修正檔進行了性能測試,一起來看一下它的表現吧。 視頻欣賞: 視頻中我們能看到,更新修正檔確實將畫質提升到了1800p分辨率水平,不過在幀率方面,有很嚴重的波動。本應穩定在60FPS的幀率時常會降到50FPS,偶爾還會跌到40,在一些特別的場景下甚至跌下了40。相比於次時代版本剛推出時,分辨率問題顯然沒有得到應有的改善。 數毛社次世代版對比>>>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《致命軀殼》次世代版畫面測試視頻 XSX版更穩定

<p魂系動作遊戲《致命軀殼》不久前在PS5和XSX/S上推出了增強版,與PS4和Xbox One版相比,次世代版的分辨率和幀率都有所提高。現在外媒gamingbolt對這兩個次世代版本進行了比較,一起來看看吧! <strong《致命軀殼》次世代版畫面測試視頻: 【游俠網】《致命軀殼》次世代版畫面測試視頻 <p在PS5上,《致命軀殼》在最新修正檔推出之後的渲染速度是恆定的1800p, UI是原生4K分辨率。當然這是以降低部分性能表現為代價的。雖然遊戲的目標是每秒60幀,但通常會降至50幀,偶爾也會降至40幀,甚至可能降至30幀左右。相比之下,XSX版在保持穩定的60幀上做得很好——其優勢在於它使用了PS5版所沒有的動態分辨率。希望PS5版也能盡快添加這一功能。 <p《致命軀殼》現已PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC上推出。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網
《致命軀殼》次世代畫面對比 XSX版性能略強於PS5

《致命軀殼》次世代畫面對比 XSX版性能略強於PS5

<p類魂遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》自去年8月發售以來便受到不少玩家與遊戲媒體的好評,官方對於遊戲發售後的更新也令人滿意。遊戲於近日推出了次世代版本YouTuber「ElAnalistaDeBits」今天發布了一段遊戲次世代版本的畫面對比,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《致命軀殼》次世代畫面對比 <p在PS5上,《致命軀殼》在最新修正檔推出之後的渲染速度是恆定的1800p, UI是原生4K分辨率。當然這是以降低部分性能表現為代價的。雖然遊戲的目標是每秒60幀,但通常會降至50幀,偶爾也會降至40幀,甚至可能降至30幀左右。相比之下,XSX版在保持穩定的60幀上做得很好——其優勢在於它使用了PS5版所沒有的動態分辨率。希望PS5版也能盡快添加這一功能。 <p《致命軀殼》是一款類魂動作遊戲,在大家熟悉的模式上加入了自己的特色,主角可以在遊戲世界中尋找到不同NPC角色的軀殼,而通過擁有這些軀殼主角將獲得完全不同的戰鬥技能,例如大范圍的屬性技能、快速位移、石化自身來抵擋攻擊等。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網
《致命軀殼》PS5版為1800p XSX版性能表現更佳

《致命軀殼》PS5版為1800p XSX版性能表現更佳

Cold Symmetry的魂系ARPG遊戲《致命軀殼》不久前在PS5和XSX/S上推出了增強版,與PS4和Xbox One版相比,次世代版的分辨率和幀率都有所提高。在這里gamingbolt對這兩個次世代版本進行了比較。 在PS5上,《致命軀殼》在最新修正檔推出之後的渲染速度是恆定的1800p, UI是原生4K分辨率。當然這是以降低部分性能表現為代價的。雖然遊戲的目標是每秒60幀,但通常會降至50幀,偶爾也會降至40幀,甚至可能降至30幀左右。相比之下,XSX版在保持穩定的60幀上做得很好——其優勢在於它使用了PS5版所沒有的動態分辨率。希望PS5版也能盡快添加這一功能。 《致命軀殼》現已PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC上推出。 《致命軀殼》次世代版畫面測試視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

數毛社致命軀殼加強版次時代對比:PS5特定場景掉幀

數毛社今日正式釋出了《致命軀殼》加強版在PS5和XSX|S平台上的對比視頻。 《致命軀殼》加強版次時代主機對比: 相較於《致命軀殼》原版在主機上固定的30FPS,在次時代主機上《致命軀殼》加強版支持以60FPS進行遊戲,幀率提升明顯。 在加載速度方面,PS5和XSX|S的加載速度都非常快,能夠在2秒鍾之內加載場景、進入遊戲。 在畫質方面,PS5能夠以1440P/60FPS運行遊戲,在到達某個區域時會大幅掉幀(可能是BUG),官方承諾會為其更新1800P的修正檔。 而XSX能夠以1800P/60FPS運行遊戲;XSS能夠以1350P/30FPS-60FPS運行遊戲,雖然畫面和XSX相差不大,但幀率很不穩定,官方未來將推出1080P/60FPS或30FPS修正檔穩定幀率。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《致命軀殼》銷量破50萬份:官方公布賀圖並感謝玩家

今早,類魂遊戲《致命軀殼》官方正式宣布:本作現已正式售出超過50萬份。 官方公告: 《致命軀殼》50萬銷量賀圖 隨着《致命軀殼》次世代增強版的推出,本作的全球銷量也於今日正式達到了50萬份。沒有各位玩家們的支持,我們不會達到這樣一個里程碑,也不會有這樣的今天,謝謝。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出您真實的目的。 本作已於2020年8月18日正式發售,並登錄了PC、PS4、Xbox One平台;次世代版本已於今日(3月4日)正式發售,擁有本世代主機版本的玩家可以免費升級。 來源:遊民星空
山寨版「黑魂」游戲《致命軀殼》銷量竟達到了50萬

山寨版「黑魂」遊戲《致命軀殼》銷量竟達到了50萬

<p《致命軀殼》的製作靈感深受《黑暗之魂》系列啟發,它是一款向《黑魂》致敬的遊戲,或者說人話就是:它是一款山寨版「黑魂」遊戲(滑稽表情)。 <p山寨怎麼了?大家不要看不起山寨,《原神》剛出來那會兒,還有人說它山寨《薩爾達》呢!現在呢,這款遊戲大獲成功,其吸金能力可以說是完爆《薩爾達》了!國人點贊,老外驚嘆。 <p而現在,Playstack和Cold Symmetry宣布:《致命軀殼》全平台的銷量已經達到了50萬套! <p《致命軀殼》是一款極具深度的動作RPG遊戲,遊戲帶來了一個支離破碎的殘酷世界,玩家需要清醒的頭腦和頑強的意志才能存活下來。在遊戲中,你的敵人是毫不留情的,想要生存,你需要高度的警覺、精準的操作、本能的反應。在遊戲中,你需要控制失落的戰士,追蹤隱藏的聖所,面對強大的敵人。 <p《致命軀殼》採用虛幻引擎4製作,遊戲獨占登陸了Epic遊戲商店。這款遊戲也將在Epic獨占一年之後登陸steam。 來源:遊俠網
《致命軀殼:加強版》3月4日登陸PS5/XSX 支持免費升級

《致命軀殼》在全球售出50萬份 殘酷刺激的魂類遊戲

今日(3月5日)發行商Playstack和開發商Cold Symmetry宣布,他們的魂類遊戲《致命軀殼》在全球所有平台上售出了50萬份。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 《致命軀殼》採用虛幻4引擎打造,遊戲已登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC平台。PC版在Epic商店限時獨占,Steam版將於2021年晚些時候推出。 來源:3DMGAME
《致命軀殼》PS5加強版實機演示:畫面效果顯著提升

《致命軀殼》PS5加強版實機演示:畫面效果顯著提升

<p魂系動作遊戲《致命軀殼》現已正式推出並登陸PS5/XSX平台,外媒GameSpot為我們帶來了一段《致命軀殼》PS5加強版的實機演示。 <p《致命軀殼》實機演示: 【游俠網】《致命軀殼》PS5版演示 <p《致命軀殼》PS5加強版支持4K/60FPS,較之原版在畫面表現上有明顯提升! <p《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 來源:遊俠網

《致命軀殼》次世代演示:升級畫面 支持PS5手把功能

《致命軀殼》已經正式發售了,GameSpot則為我們帶來了這部作品次世代PS5版本的實機演示。 PS5《致命軀殼》演示: 這次演示展示了針對雜兵們以及一場針對Grisha的戰鬥。能夠注意到的是,在PS5版本中,本作的畫質、幀率等擁有了極大程度的提高;此外,遊戲中的光影效果也發生了一定程度的變化。 此外,作為次世代升級版,本作在PS5上還提供4K、60FPS的遊戲效果,並針對PS5的DualSense手把進行了專門設計,增強玩家沉浸感,以提高遊戲玩家的遊戲體驗。 《致命軀殼》已於2020年8月18日正式發售,並登錄了PC、PS4、Xbox One平台;次世代版本已於今日(3月4日)正式發售,擁有本世代主機版本的玩家可以免費升級。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《致命軀殼:加強版》PS5版實機演示 畫面效果提升明顯

《致命軀殼:加強版》PS5版實機演示 畫面效果提升明顯

魂系動作遊戲《致命軀殼:加強版》現已正式推出並登陸PS5/XSX平台,外媒GameSpot為我們帶來了一段《致命軀殼》PS5加強版的實機演示。 實機演示: 《致命軀殼:加強版》支持4K/60FPS,較之原版在畫面表現上有明顯提升。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 來源:3DMGAME
《致命軀殼》3月登陸PS5/XSX 免費升級支持4K/60幀

《致命軀殼》3月登陸PS5/XSX 免費升級支持4K/60幀

<p類魂遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》自去年8月發售以來便受到不少玩家與遊戲媒體的好評,官方對於遊戲發售後的更新也令人滿意。今天其開發商宣布本作將於今年3月登陸PS5與Xbox Series X/S,擁有原版遊戲玩家可以免費升級。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《致命軀殼》次世代版宣傳片 <p《致命軀殼》加強版將於3月4日登陸PS5以及Xbox Series X/S次世代平台。次世代版的遊戲支持材質升級、4K/60幀遊戲畫面(XSS為4K/30幀)。擁有原版遊戲的玩家可以獲得免費升級。 <p《致命軀殼》是一款類魂動作遊戲,在大家熟悉的模式上加入了自己的特色,主角可以在遊戲世界中尋找到不同NPC角色的軀殼,而通過擁有這些軀殼主角將獲得完全不同的戰鬥技能,例如大范圍的屬性技能、快速位移、石化自身來抵擋攻擊等。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

致命軀殼加強版3月4日發售 次世代主機支持4K+60FPS

發行商Playstack和開發商Cold Symmetry宣布《致命軀殼:加強版》將於3月4日登陸PS5和XSX|S平台,售價29.99美元(約194元)。擁有PS4或Xbox One版《致命軀殼》的玩家將獲得免費升級。 《致命軀殼:加強版》宣傳片: 《致命軀殼:加強版》將在次時代主機上獲得更強的遊戲表現力,PS5和XSX平台的《致命軀殼:加強版》能以4K+60FPS運行,在XSS平台的《致命軀殼:加強版》能以4K+30FPS運行。《致命軀殼:加強版》還將充分利用DualSense手把功能,增強沉浸感,讓玩家更深刻地感受一個從未了解過的危險而殘酷的世界。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出您真實的目的。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《致命軀殼》PS5版5月20日推出 支持4K/60FPS

《致命軀殼》PS5版5月20日推出 支持4K/60FPS

來自DMM發布的最新消息,魂系動作遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》將於5月20日推出PS5日文版,PS5版定價4478日元,現已開啟預購。 PS5版宣傳片: 據悉,《致命軀殼》PS5期間限定生產版(2021年5月20日~ 2021年8月31日)除了PS5實體盤之外,還將附贈PS4數字下載碼。《致命軀殼》的藝術書也將作為早期預約特典贈送。 PS5版《致命軀殼》最高支持4K分辨率,60FPS的遊戲畫面,高速SSD將使遊戲的加載時間比PS4版少一半。PS5手把DualSense將帶來更為真實的臨場體驗。 《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色扮演遊戲。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 來源:3DMGAME
《致命軀殼》免費內容更新 強力拍照模式上線

《致命軀殼》免費內容更新 強力拍照模式上線

根據Epic 遊戲商城,《致命軀殼》將發布一個慶祝萬聖節的免費內容更新《Rotten Autumn》。 《致命軀殼》在2020年初發布了首款預告片,並於今年早些時候在Epic Games商店、XboxOne和PS4上發布。 免費更新預告: 如果你是Gorf的粉絲的話,那麼你非常幸運,一個圍繞這個神秘生物的迷你任務將會出現在此次的更新中。當你完成任務後,你將獲得十種獨特的Shell Shades。 你可以通過已經添加到遊戲中的新拍照模式來展示你的新皮膚,這個新的拍照模式將帶有一個編輯選項,具有豐富的操作性。除此之外,你還可以下載由傳奇死亡金屬樂團Rotting Christ為你帶來的另類魔王戰鬥原聲帶,以切換遊戲中與boss戰鬥的氛圍。這個下載是面向全體玩家的單獨的秋季更新。 更新預告截圖: 來源:3DMGAME

開發者看《致命軀殼》速通 升天Bug讓人大呼什麼鬼

目前已經有玩家以28分鍾的遊戲時間速通ARPG《致命軀殼》,IGN的分享了一段《致命軀殼》開發者觀看本作速通的視頻(視頻中有劇透內容!!!)。 遊戲視頻: 該速通視頻由LilAggy在一周前完成,最終用時28分19秒,目前是《致命軀殼》Any%速通的第二名。在速通過程中LilAggy也藉助了遊戲的Bug來節省時間,並不斷地翻滾移動。在視頻中,LilAggy藉助Bug直接讓遊戲角色升天(視頻5分40秒處),以節省時間,這讓開發者非常驚喜,大呼什麼鬼(what the hell)! 《致命軀殼》現已登陸PS4/X1/PC平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空
魂類新作《致命軀殼》30分鍾速通演示 與異形廝殺

魂類新作《致命軀殼》30分鍾速通演示 與異形廝殺

<p上個月發售的魂系遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》一經發售就媒體和玩家們的一致好評。近日油管分享了一段國外玩家30分鍾速通演示,一起來看看吧! <p<strong《致命軀殼》速通: 【游俠網】《致命軀殼》速通演示 <p《致命軀殼》以文明崩壞的末日世界作為舞台,玩家們將化身依附在腐朽遺骸上的戰士,來與各種異形怪物進行交戰,並前往打倒被稱為「黑暗之父」的邪神。在遊戲中,玩家們依附不同的遺骸,所能使用的武器與技能也都會有所差異,透過不同戰士的使用,找出最適合自己的過關手段挑戰強敵! <p遊戲已於8月18日在PC Epic、PS4和Xbox One平台推出,Steam和GOG平台將於2021年發布。 <p<strong視頻截圖: 來源:遊俠網