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細膩深邃,跨越漫長歲月的愛戀:書籍、遊戲、電影分享

霍,520到啦!總結了下我最近在瀏覽和遊玩的與情感相關的一些作品,獻給相信愛情美好的您。 《致D :情史》 只有75頁的小冊子。 高茲用第二人稱,像是在爐火旁真誠的對妻子朗讀他們這段從相識到相愛,再到結婚後的日常故事,事無巨細的描寫和刻畫出一個情感細膩,體貼丈夫,溫柔堅強的妻子形象,以及他們忠貞不渝的愛情。 文章的敘事有點囉嗦單調,有些描寫生活和工作的細節甚至讓人讀起來心情煩躁(笑),如果是想在本書找到大量寫情書的模板或者句子的讀者可要失望了(再笑)。 小說的最後,高茲用這樣的話語完成了對妻子的最終告白: 不同的文學作品在刻畫跨越時間的愛戀的處理方式是不同的。 《霍亂時期的愛情》里76歲的阿里薩在自由航行的游輪上對費爾明娜說「生生世世」 的告白,炙熱如火,那是51年9個月零四天漫長等待後的真摯愛情。 「對我來說,我覺得現在你比年輕的時候更美,那時你是年輕女人,與你那時的面貌相比,我更愛你現在備受摧殘的面容」 ,《情人》的經典開頭,描寫了與異國情人重逢後,渴望往昔情人從已經對衰老的自己表現漠然的人群里走出來,表達出那份超越時間之上的愛以及世事變遷的滄桑。 而高茲的《致D》,則是寫給妻子的長達半個世紀多的動人情書。這本書很難找到作者悲傷的情緒,充滿著肉體迷戀,靈魂共通共赴死亡的勇氣。 而在本書出版一年後,高茲和他的妻子雙雙自殺,完成了這段長達六十年愛情故事的結局。 就像他書中寫到的那樣: 一本理性和激情糅合的書,閱讀它必須要忍受小說中間大量的關於作者個人政治生活的細碎描寫,小說如此,恐怕愛情同樣如此。 《去月球》 說到月球,月在中國文化背景下是一個極其詩意浪漫的符號。「海上生明月,天涯共此時」,「欲上青天攬明月」,「舉頭望明月,低頭思故鄉」。似乎月球這個意象,總能勾起人們心中細膩不可輕易示人的幽深情緒。 而《去月球》,這部斬獲劇情、音樂等多項國際大獎的獨立遊戲用4h左右的流程展現了一個輕科幻風格的愛情故事。 遊戲本身遊戲性並不高,主要圍繞「物品收集—時間回溯—劇情解鎖」這樣的流程推進,不過遊戲剛開始出現的場景里的一個微小的回合制對戰差點讓我誤解遊戲類型。 當然PC端有些物品的交互觸控這塊似乎也有點小問題,不過可以當成一個漫長的電影來欣賞。 而回歸到遊戲本體,總覺得這個遊戲的劇情一定要親自遊玩才能感受到其中設計的精巧,在此不過多贅述,簡單講,為了完成老人Johnny臨終前去月球的夙願,兩位研究員回到老人的過去,同時慢慢地,展開了Johnny和River幾十年的羈絆和錯落,動人的雙向救贖的愛情。 從初識,重逢,相戀,結婚直到死亡的漫長歲月里,River在不斷地與阿斯伯格症抗爭,並竭力地折兔子渴望喚起Johnny的去月球的約定記憶。Johnny的童年陰影以及服用阻斷劑後,他只能在記憶迷宮里漫無目的地探索,而對於River,他盡力做到最大的體貼和包容。 互相救贖,忍受著寒徹骨的孤獨,堅持著曾經互相許下的約定,即使雙方已經忘了初始的原因。 「月球 ,我想去月球。」 「為了什麼?財富?名利?總得有個為什麼吧」 「我也不知道,就是想去」 似乎有些時候,兩人相愛也是這樣沒有理由罷。 最後補充一句,遊戲的bgm之一《For River》真的是,太好聽了! 《言語如蘇打般涌現》 很適合夏天和女朋友看的電影。(呃呃沒有的話一人看也不是不可以呀hhhh) boy meets girl 的經典橋段,劇情略顯俗套,一個 喜歡俳句,羞於表達,時刻頭戴耳機隔絕外界喧擾的少年,和一個可愛活潑,喜歡直播分享,一直戴著口罩隱藏自己因齙牙矯正帶了牙套的女孩,意外相識到逐漸了解的故事。最後故事的主線大概就是幫老爺爺尋找印有心上人照片的唱片的旅程。 打動我的就是貫穿影片始終的俳句以及日本老齡化社會的驚鴻一瞥。 大量的俳句出現在電影的台詞中,甚至場景上也有俳句的元素。 而男主用俳句書寫了從認識到相知,再到最後煙花下的告白。 「少女猶遮面,亦可聞蟬鳴。」 」盛夏日落遲,燈火未夜匆匆明。」 」言語如蘇打般涌現。」 」可愛山櫻芽,我心悅之。」 影片中的俳句興趣小組除了男主外都是上了歲數的老年人,日本俳句和現代社交媒體信息,社恐和容貌焦慮,情感表達上老年人的炙熱與年輕人的朦朧,這幾種矛盾元素的碰撞似乎讓影片有了在愛情故事之外有了更深的底蘊。 故事挺簡單,敘事節奏舒緩,觀影體驗像是傍晚和心上人散步回家吹晚風。 寫在最後 前幾天還和朋友聊過疫情的這幾年,似乎很多事情都在稀釋和淡化,而人際關系也在這樣的地域隔絕中發生轉變,他覺得這幾年是一段沒有記憶和經歷沉澱的空白時光。 說完後我倆大笑,確實,似乎這段時間都沉浸在遊戲里,哪管春夏與秋冬! 不知道大家最近玩了什麼遊戲或者書籍呢,歡迎在評論區交流安利。 ps: 祝大家520快樂(斜眼笑) 來源:機核