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《航海王 燃燒意志》戰棋玩法

  航海王燃燒意志戰棋玩法怎麼玩?相信各位玩家都有很好奇,今天小編就為大家帶來了航海王燃燒意志戰棋玩法!千萬不要錯過呀! 戰棋玩法   一周年慶典,持續升溫中!正版3D航海王角色扮演手遊《航海王:燃燒意志》一周年活動現已震撼上線,除了票選時裝、百萬助力、抽聲優簽名板等重磅活動以外,遊戲還將帶來全新戰棋玩法,精彩紛呈,引爆一周年狂歡慶典!   歷險玩法是全新的戰棋玩法,船長們需要挑選角色出戰,操作角色在地圖內移動,躲避障礙物,發動技能攻擊敵人。每次戰鬥都需要根據地圖boss選擇出戰角色,每個關卡的通關條件各不相同,每次通關都將獲得豐富的道具獎勵。   歷險玩法將採取全新的戰鬥模式——戰棋,每名角色將被賦予新的屬性與技能,因此船長們需要摸索出全新的戰鬥策略。在戰鬥中,各位船長將指揮角色的每一次移動、攻擊和技能釋放,並根據角色之間的克制關系,達到輸出最大化,屆時每一步都要經過深思熟慮,才可保萬無一失。   經歷過重重冒險的船長們將會獲得玩法限定貨幣「歷險幣」,在相應的「歷險商店」可以兌換道具獎勵。《航海王:燃燒意志》周年慶典火熱進行中,全新戰棋玩法「歷險」即將驚喜上線,給船長們帶來與眾不同的航海冒險體驗! 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》紅發傑克斯測評

  航海王燃燒意志紅發傑克斯怎麼樣呢?相信很多玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了紅發傑克斯測評!千萬不要錯過呀! 角色介紹   傑克斯這個角色,負責的說非常強,而且顏值還很高!對白鬍子的針對性非常的強,無法被中斷的特性對白鬍子威脅是非常大的。另外傑克斯是第一個所有技能都有附加效果的SSR!  傷害能力   打了16萬多的奧義 當然,我要承認這里打的推進城的獅子~不過這傷害也足以說明,傑克斯真的是簡單粗暴!   打人傷害雖然會少很多,但估計也能打出10萬左右。 另外關於你們關心的速度很快,氣勢每層會加10.5%,疊滿就加了50%左右的速度,而且不計入面板。   傷害很高,氣勢每層也會加10.5%的傷害,疊滿之後,進入霸者姿態,攻擊力還加50%。每回合開始會加2層氣勢,所以理論上可以一直維持霸者姿態(挨揍也加氣勢)。   常駐是8點魂玉,來上四顆怒氣寶石(10級),每回合都可以攢夠怒氣放奧義!另外霸者狀態下,奧義必定暴擊,傷害還會增加100%!  技能搭配   貫風斬(3費主動) + 雙裂斬(5費主動) + 逆牙(5費終結) + 奧義 1. 這里更多是兼顧了傷害和對敵方的限制,既有輸出,還能能惡心到對方。2. 貫風斬附帶的增加氣勢效果,可以很好的提高傑克斯的攻擊能力,還能提供免傷。3. 而雙裂斬有幾率,能減少被攻擊目標2點魂玉,直接打算對方的技能節奏。4. 逆牙也是同樣的道理,只不過這個終結技是,直接清空被攻擊目標的魂玉和怒氣。5. 一速狀態下,如果能打到復數目標,或能打到對方核心角色,逆牙的額外效果,會發揮奇效!小套路:如果目標能復活,還是先放逆牙或者雙裂斬吧。  裝備、附魂   裝備方面:優先穿戴100級高速的套裝,例如有雙速的紳士戒指,其次優先穿戴高速的裝備。由於現在100級的新套裝,只曝光了一套,所以暫時還是先以老套裝為主! 附魂方面:傑克斯主要職責作為一個輸出,附魂方面仍然以輸出為主。速度為第一優先屬性,其次是攻擊、暴擊,適當的可以補充一些命中。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》紅發傑克斯攻略大全

  航海王燃燒意志中紅發傑克斯怎麼樣呢?紅發傑克斯怎麼加點?今天小編就為大家帶來了紅發傑克斯攻略匯總!千萬不要錯過呀! 技能簡介   技能方面相信大家都已經注意到了,傑克斯所有技能都會附帶不同的特殊機制,使技能的搭配策略和效果多樣化。下面我們對技能及天賦做一個匯總介紹(最終技能機制和數值以遊戲實際效果為准): 主動技雙裂斬   消耗魂玉:3+2   技能說明:對敵方直線四格造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:有(55% - 100%)幾率降低敵方2點魂玉 主動技赤龍斬   消耗魂玉:3+2   技能說明:對敵方直線四格造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:有(55% - 100%)幾率使敵方技能無法使用! 主動技旋影斬   消耗魂玉:5   技能說明:對敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:有(13% - 31%)幾率令敵方速度降低! 主動技貫風斬   消耗魂玉:3   技能說明:對敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:有(55% - 100%)幾率立刻獲得2點氣勢! 終結技碎龍   消耗魂玉:4+1   技能說明:對敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:附加效果有(55% - 100%)幾率令敵方無法獲得魂玉恢復,持續2回合 終結技逆牙   消耗魂玉:3+2   技能說明:對敵方直線四格造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:有(55% - 100%)幾率清除敵方的魂玉和怒氣 奧義斬空   技能說明:對敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:處於「霸者」姿態下使用奧義時,奧義技能必定暴擊,且技能傷害增加(55% - 100%)。   附加效果:當擊殺目標時,可恢復(12% - 30%)自身生命 天賦不怒而威   天賦說明:當「霸者」姿態下遭到致命傷害時,傑克斯不會死亡,通過消耗全部「氣勢」回復(1% - 20%)最大生命,同時立刻中斷當前目標的攻擊,每場戰鬥最多觸發3次 天賦情深義重   天賦說明:傑克斯初始獲得1 層氣勢,和路飛上陣則攻防血提升(1% - 20%) 天賦獨臂劍豪   天賦說明:傑克斯血量低於(31% - 50%)時,全部技能傷害、命中、閃避提升(...

《航海王燃燒意志》紅發傑克斯攻略

  擁有着神秘力量的超高人氣四皇傑克斯在周年慶典之際加入航線,至此已有兩位四皇角色上船。那麼作為周年限定的紅發傑克斯實力到底如何呢?歡迎大家一起來討論~ 技能效果   技能方面相信大家都已經注意到了,傑克斯所有技能都會附帶不同的特殊機制,使技能的搭配策略和效果多樣化。下面我們對技能及天賦做一個匯總介紹: 1. 雙裂斬   主動:雙裂斬   消耗魂玉:3+2   技能說明:對敵方直線四格造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害;   附加效果:有(55% - 100%)幾率降低敵方2點魂玉。 2. 赤龍斬   主動:赤龍斬   消耗魂玉:3+2   技能說明:對敵方直線四格造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害;   附加效果:有(55% - 100%)幾率使敵方技能無法使用! 3. 旋影斬   主動:旋影斬   消耗魂玉:5   技能說明:對敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害。   附加效果:有(13% - 31%)幾率令敵方速度降低! 4. 貫風斬   主動:貫風斬   消耗魂玉:3   技能說明:對敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害;   附加效果:有(55% - 100%)幾率立刻獲得2點氣勢! 5. 終結技-碎龍   終結技:碎龍   消耗魂玉:4+1   技能說明:對敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害。   附加效果:附加效果有(55% - 100%)幾率令敵方無法獲得魂玉恢復,持續2回合。 6. 終結技-逆牙   終結技:逆牙   消耗魂玉:3+2   技能說明:對敵方直線四格造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害;   附加效果:有(55% - 100%)幾率清除敵方的魂玉和怒氣。 7. 奧義-斬空   奧義:斬空   技能說明:對敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害;   附加效果:處於「霸者」姿態下使用奧義時,奧義技能必定暴擊,且技能傷害增加(55% - 100%)。   附加效果:當擊殺目標時,可恢復(12% - 30%)自身生命。 馴魔獵人技能特效 天賦 8....

《航海王 燃燒意志》紅發傑克斯技能詳解

  航海王燃燒意志中SSR紅發傑克斯有什麼技能呢?相信各位玩家都很想知道,今天小編就為大家帶來了航海王燃燒意志傑克斯技能詳解! 主動技貫風斬   消耗魂玉:3   技能說明:對敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:有一定幾率立刻獲得2層氣勢! 終結技逆牙   技能說明:對敵方直線四格造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時額外附加固定傷害   附加效果:有一定幾率立刻對敵方的魂玉+怒氣造成影響!   技能解析:   【貫風斬】消耗魂玉較低,配合【王者之風】可以每回合釋放來獲得「氣勢」,先手釋放終結技【逆牙】可對敵方直線敵人起到強力控制的效果! 天賦高瞻遠矚   天賦說明:   傑克斯攻擊和受擊有幾率增加1層「氣勢」,每層「氣勢」傷害增加與傷害減免提高,速度提升,最高5層   技能解析:   通過【高瞻遠矚】傑克斯可迅速獲得「氣勢」,從而全方位提升自身戰力! 天賦王者之風   天賦說明:   傑克斯的技能無法被中斷,每回合開始前有一定幾率獲得3點魂玉與2層氣勢。   技能解析:   提升魂玉保證技能釋放的多樣性選擇,每回合獲得2層「氣勢」使得傑克斯無論高速先手還是傷害輸出都非常強大! 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》花劍技能選擇

<p航海王燃燒意志中花劍的技能是非常重要的,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志花劍技能選擇,告訴大家花劍帶什麼技能,非常全面的內容,想了解花劍的朋友可以參考,希望大家喜歡。 技能選擇 <pPVP:終結技·花舞風暴(開狀態5魂玉)、花劍圓斬(2魂玉)、薔薇輪舞(5魂玉)、奧義 <p備用:花劍連斬、薔薇亂舞。 <pPVE:終結技·薔薇亂舞(開狀態5魂玉)、花劍圓斬(2魂玉)、花劍連斬(5魂玉)、奧義 <p因為要兼顧PVP與PVE,所這里用到了5個技能,如果不考慮PVP,那PVE就用薔薇亂舞、圓斬與花劍連斬,主打單點輸出。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》比斯塔加點攻略

<p航海王燃燒意志中比斯塔的技能是非常重要的,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志比斯塔技能選擇,告訴大家比斯塔帶什麼技能,非常全面的內容,想了解比斯塔的朋友可以參考,希望大家喜歡。 技能選擇 <pPVP:終結技·花舞風暴(開狀態5魂玉)、花劍圓斬(2魂玉)、薔薇輪舞(5魂玉)、奧義 <p備用:花劍連斬、薔薇亂舞。 <pPVE:終結技·薔薇亂舞(開狀態5魂玉)、花劍圓斬(2魂玉)、花劍連斬(5魂玉)、奧義 <p因為要兼顧PVP與PVE,所這里用到了5個技能,如果不考慮PVP,那PVE就用薔薇亂舞、圓斬與花劍連斬,主打單點輸出。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》花劍加點攻略

<p航海王燃燒意志中花劍的技能是非常重要的,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志花劍技能選擇,告訴大家花劍帶什麼技能,非常全面的內容,想了解花劍的朋友可以參考,希望大家喜歡。 技能選擇 <pPVP:終結技·花舞風暴(開狀態5魂玉)、花劍圓斬(2魂玉)、薔薇輪舞(5魂玉)、奧義 <p備用:花劍連斬、薔薇亂舞。 <pPVE:終結技·薔薇亂舞(開狀態5魂玉)、花劍圓斬(2魂玉)、花劍連斬(5魂玉)、奧義 <p因為要兼顧PVP與PVE,所這里用到了5個技能,如果不考慮PVP,那PVE就用薔薇亂舞、圓斬與花劍連斬,主打單點輸出。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》比斯塔8星滿破屬性一覽

<p航海王燃燒意志終於又迎來新角色了,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志比斯塔8星滿破屬性一覽,也是比斯塔滿屬性介紹,非常全面的內容,想了解比斯塔的朋友可以參考,希望大家喜歡。 比斯塔8星滿破屬性 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》SSR比斯塔天賦介紹

<p航海王燃燒意志終於又迎來新角色了,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志比斯塔天賦介紹,也是比斯塔天賦一覽,非常全面的內容,想了解比斯塔的朋友可以參考,希望大家喜歡。 終結技:薔薇亂舞 技能說明: <p對敵方單體造成自身攻擊力225%的技能傷害,同時額外附加一定的固定傷害。 附加效果: <p比斯塔消耗自身所有薔薇花瓣,開啟亂舞姿態,極大增加輸出能力! 天賦:花劍 天賦說明: <p比斯塔有一定幾率(62%-100%)在首回合獲得多層「薔薇花瓣」效果,首回合外,每回合還可獲得「薔薇花瓣」,每層「薔薇花瓣」可提升比斯塔的傷害和免傷,並可以疊加數層。 技能解析: <p「薔薇花瓣」具有靈活的運用方式,配合不同終結技可分別大幅提升比斯塔的輸出能力和生存能力! 天賦:五番隊長 天賦說明: <p比斯塔在單數回合會獲得速度提升效果,雙數回合會獲得攻擊力提升效果,在首回合時,比斯塔將同時獲得兩種效果。 技能解析: <p首回合同時提升速度和攻擊力的比斯塔,無論高速先手還是傷害輸出都遊刃有餘! 天賦:胸有成竹 天賦說明: <p比斯塔受到范圍型技能傷害降低,受到單體型技能閃避提升。 技能解析: <p這個天賦的存在,大大的提高了比斯塔的生存能力,讓比斯塔成為攻守兼備的角色。 <p以上內容僅為角色技能展示,最終技能機制和技能數值以遊戲內實際技能效果為准。明天我們將為大家帶來SSR比斯塔的更多技能曝光,船長們請保持期待吧 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》SSR比斯塔技能介紹

<p航海王燃燒意志終於又迎來新角色了,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志比斯塔技能介紹,也是比斯塔技能一覽,非常全面的內容,想了解比斯塔的朋友可以參考,希望大家喜歡。 終結技:薔薇亂舞 技能說明: <p對敵方單體造成自身攻擊力225%的技能傷害,同時額外附加一定的固定傷害。 附加效果: <p比斯塔消耗自身所有薔薇花瓣,開啟亂舞姿態,極大增加輸出能力! 天賦:花劍 天賦說明: <p比斯塔有一定幾率(62%-100%)在首回合獲得多層「薔薇花瓣」效果,首回合外,每回合還可獲得「薔薇花瓣」,每層「薔薇花瓣」可提升比斯塔的傷害和免傷,並可以疊加數層。 技能解析: <p「薔薇花瓣」具有靈活的運用方式,配合不同終結技可分別大幅提升比斯塔的輸出能力和生存能力! 天賦:五番隊長 天賦說明: <p比斯塔在單數回合會獲得速度提升效果,雙數回合會獲得攻擊力提升效果,在首回合時,比斯塔將同時獲得兩種效果。 技能解析: <p首回合同時提升速度和攻擊力的比斯塔,無論高速先手還是傷害輸出都遊刃有餘! 天賦:胸有成竹 天賦說明: <p比斯塔受到范圍型技能傷害降低,受到單體型技能閃避提升。 技能解析: <p這個天賦的存在,大大的提高了比斯塔的生存能力,讓比斯塔成為攻守兼備的角色。 <p以上內容僅為角色技能展示,最終技能機制和技能數值以遊戲內實際技能效果為准。明天我們將為大家帶來SSR比斯塔的更多技能曝光,船長們請保持期待吧 來源:遊民星空

花劍如雨《航海王 燃燒意志》SSR比斯塔介紹

<p航海王燃燒意志終於又迎來新角色了,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志SSR比斯塔介紹,也是比斯塔背景故事說明,非常全面的內容,想了解比斯塔的朋友可以參考,希望大家喜歡。 SSR花劍比斯塔介紹 <p《航海王:燃燒意志》手遊中,萬眾矚目的白鬍子老爹已經正式登場,立刻引發了船長們關於白鬍子海盜團的一波回憶殺。至今為止,艾斯、喬茲、馬爾高、白鬍子等成員均已亮相,那麼接下來將要出場的角色,大家想必已經猜到了。他就是人稱「花劍」的二刀流劍豪——比斯塔。 <p比斯塔外號「花劍」,二十多年前就已經成為白鬍子海盜團成員。他是白鬍子海盜團5小隊隊長,是艾斯、喬茲、馬爾高等人的同團夥伴。面對挑戰白鬍子屢敗屢戰的艾斯,比斯塔對其一半無奈,一半贊許。頂尖決戰中,為救出艾斯,比斯塔與其他海盜前往海軍本部瑪麗弗德,與七武海中的鷹眼米霍克展開激烈交戰。 <p在《航海王》動畫原作中,花劍比斯塔是連鷹眼也不會等閒視之的、世界上屈指可數的大劍豪。他手持兩把西洋劍,是一位相當沉穩的二刀流劍士,在多場戰爭中充當白鬍子海盜團的先鋒。不論對手是誰,比斯塔都面帶遊刃有餘的笑容對戰,用精湛的二刀流劍術斬殺對手。比斯塔戰鬥時劍的周圍會有花瓣翩翩飛舞,畫面相當唯美,但招式的殺傷力絕對不容小覷。 <p在劍術上與米霍克不相上下的比斯塔即將作為SSR角色登場,他的出現勢必會為各位船長的對戰策略帶來巨大改變。遊戲劇情中,大海盜時代的最大戰役頂尖決戰蓄勢待發,營救艾斯的隊伍又添一員猛將,接下來將要發生什麼驚心動魄的故事,就讓我們共同期待吧! 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》白鬍子技能加點

<p航海王燃燒意志遊戲中,白鬍子的加點是非常關鍵的,很多玩家都在為加點討論,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子加點攻略,也是白鬍子技能加點指南,非常全面的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子技能加點攻略 <p定位是優先攻擊前排,極限輸出。 <p其實一點也不極限,因為保命手段特別強,這個極限感覺是逼近輸出的極限。其一騎當千的狀態必殺,最高可以額外獲得500%的傷害提升,也就是總體850%的傷害系數,至今最高,無可比擬。 <p所以可能的話,儘量拿到白鬍子,無論是單點還是AOE全都有,而且每回合10魂玉,每回合都可奧義,那感覺簡直舒爽。 <p技能搭配(基於暴擊回魂路線) <p分為兩套,PVP主打AOE,PVE則是主刷單點小范圍傷害,依據個人側重方向進行選擇。 <pPVE :壞天、海震、一騎當千(開狀態10魂玉)、奧義 <p備用:碎敵。 <p壞天是全體AOE,原本在刷劇情里面,不應該主選的,但因為白鬍子是10魂玉,而且可以走一波暴擊回魂路線,刷小怪多的關卡,會非常舒服。同時海震與一騎當千提供單點傷害,用來收割敵人。如果打單個劇情BOSS,就調整成:碎敵、海震、一騎當千、奧義。這樣的收益會最高。 <pPVP :壞天、碎敵、海震、奧義 <p這里就不建議用一騎當千了。一騎當千雖然單點傷害高,但因為是終結技,影響奧義的釋放。而PVP中,主要吃的是AOE傷害,所以壞天用上,碎敵用上。至於為什麼不用3魂玉的破空,因為傷害系數低,魂玉消耗低,會導致魂玉剩餘,不足以將收益最大化。 <p正常情況,破天暴擊回魂,還是10魂玉,剛好碎敵+海震+奧義。如果用破空,即便又打出來回魂後續的可用技能也只是碎敵+奧義,整體收益不如海震來得實在,而且海震還具備斷技能的特點,也可以進行單點的傷害製造。 <p具體加點 <p1~10級: <p技能點方面,因為白鬍子的狀態不是特別多,所以在可接受的范圍內。在90級滿技能點的情況下,幾個主動技能都可以點到15級。破空我們不用了,所以只點個5級前置。天賦都點滿。 <p20~40級: <p碎敵點到15級,狀態斬斷點滿,可以用來壓低血量。一旁的大氣分割是終結技能單點傷害,這里不推薦用,所以點到5級,狀態眩暈點3級前。奧義點滿,每回合都可以釋放,奧義狀態點滿,天賦點滿、被動點滿。 <p50~80級: <p可以看到,這里全都是點滿的。稍微說一下,白鬍子速度很慢,到80級才有一個10.5%的速度加成。但因為白鬍子的天賦保命手段極強,所以這一點倒是沒有那麼關鍵。刷劇情一定帶上一騎當千,一旦暴擊,有可能幾十萬傷害直接秒了一些BOSS。 <p裝備推薦:上面都提到回魂了,所以儘量搞一波黃金或者決鬥者,將輸出最大化。同時為了保障白鬍子的生命安全,附魂和寶石方面,可以打上一些生命。 <p如果不走回魂,那麼龍鱗、勇士也可以挑選使用。上面的技能搭配也需要根據具體情況修改。 <p雖然白鬍子自身沒有什麼暴擊加成,但現在有公會暴擊提升、附魂的暴擊提升、裝備與寶石的暴擊提升,完全可以將白鬍子的暴擊值提上來,加上白鬍子的AOE技能實在誘人,因此這里還是推薦走一波暴擊回魂路線。 <p此外,一騎當千的傷害最大化,也需要暴擊作為支撐,一旦出了暴擊如果恰巧還刷到了500%的那一檔,最終的傷害數值將超乎想象……嗯……恐怖如斯! 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》白鬍子加點攻略

<p航海王燃燒意志遊戲中,白鬍子的加點是非常關鍵的,很多玩家都在為加點討論,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子技能選擇,也是白鬍子技能搭配指南,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子加點攻略 <p定位是優先攻擊前排,極限輸出。 <p其實一點也不極限,因為保命手段特別強,這個極限感覺是逼近輸出的極限。其一騎當千的狀態必殺,最高可以額外獲得500%的傷害提升,也就是總體850%的傷害系數,至今最高,無可比擬。 <p所以可能的話,盡量拿到白鬍子,無論是單點還是AOE全都有,而且每回合10魂玉,每回合都可奧義,那感覺簡直舒爽。 <p技能搭配(基於暴擊回魂路線) <p分為兩套,PVP主打AOE,PVE則是主刷單點小范圍傷害,依據個人側重方向進行選擇。 <pPVE :壞天、海震、一騎當千(開狀態10魂玉)、奧義 <p備用:碎敵。 <p壞天是全體AOE,原本在刷劇情里面,不應該主選的,但因為白鬍子是10魂玉,而且可以走一波暴擊回魂路線,刷小怪多的關卡,會非常舒服。同時海震與一騎當千提供單點傷害,用來收割敵人。如果打單個劇情BOSS,就調整成:碎敵、海震、一騎當千、奧義。這樣的收益會最高。 <pPVP :壞天、碎敵、海震、奧義 <p這里就不建議用一騎當千了。一騎當千雖然單點傷害高,但因為是終結技,影響奧義的釋放。而PVP中,主要吃的是AOE傷害,所以壞天用上,碎敵用上。至於為什麼不用3魂玉的破空,因為傷害系數低,魂玉消耗低,會導致魂玉剩餘,不足以將收益最大化。 <p正常情況,破天暴擊回魂,還是10魂玉,剛好碎敵+海震+奧義。如果用破空,即便又打出來回魂後續的可用技能也只是碎敵+奧義,整體收益不如海震來得實在,而且海震還具備斷技能的特點,也可以進行單點的傷害製造。 <p具體加點 <p1~10級: <p技能點方面,因為白鬍子的狀態不是特別多,所以在可接受的范圍內。在90級滿技能點的情況下,幾個主動技能都可以點到15級。破空我們不用了,所以只點個5級前置。天賦都點滿。 <p20~40級: <p碎敵點到15級,狀態斬斷點滿,可以用來壓低血量。一旁的大氣分割是終結技能單點傷害,這里不推薦用,所以點到5級,狀態眩暈點3級前。奧義點滿,每回合都可以釋放,奧義狀態點滿,天賦點滿、被動點滿。 <p50~80級: <p可以看到,這里全都是點滿的。稍微說一下,白鬍子速度很慢,到80級才有一個10.5%的速度加成。但因為白鬍子的天賦保命手段極強,所以這一點倒是沒有那麼關鍵。刷劇情一定帶上一騎當千,一旦暴擊,有可能幾十萬傷害直接秒了一些BOSS。 <p裝備推薦:上面都提到回魂了,所以盡量搞一波黃金或者決鬥者,將輸出最大化。同時為了保障白鬍子的生命安全,附魂和寶石方面,可以打上一些生命。 <p如果不走回魂,那麼龍鱗、勇士也可以挑選使用。上面的技能搭配也需要根據具體情況修改。 <p雖然白鬍子自身沒有什麼暴擊加成,但現在有公會暴擊提升、附魂的暴擊提升、裝備與寶石的暴擊提升,完全可以將白鬍子的暴擊值提上來,加上白鬍子的AOE技能實在誘人,因此這里還是推薦走一波暴擊回魂路線。 <p此外,一騎當千的傷害最大化,也需要暴擊作為支撐,一旦出了暴擊如果恰巧還刷到了500%的那一檔,最終的傷害數值將超乎想象……嗯……恐怖如斯! 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》白鬍子技能搭配指南

<p航海王燃燒意志遊戲中,白鬍子的技能是玩家討論的重點,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子技能選擇,告訴大家白鬍子帶什麼技能,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子技能選擇 <p目前白鬍子的技能選擇比較固定,因為一個天賦技能的關系,所以10費的終結技必帶,大家也可以根據自己的情況再調整。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》白鬍子裝備推薦

<p航海王燃燒意志遊戲中,白鬍子的裝備也是玩家討論的重點,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子裝備推薦,告訴大家白鬍子穿什麼裝備,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子裝備推薦 <p目前推薦龍鱗和決鬥這兩套,擁有高額的傷害血量和暴擊,這使得白鬍子的整體能力又提升一個檔次。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》白鬍子8星滿屬性一覽

<p航海王燃燒意志遊戲中,大家眾望所歸的白鬍子終於來了,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子8星滿屬性一覽,也是白鬍子滿訓滿破屬性,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子8星滿屬性一覽 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》白鬍子技能一覽

<p航海王燃燒意志中白鬍子的技能是很多玩家關注的,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子技能一覽,也是白鬍子技能介紹,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子技能一覽 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》白鬍子技能選擇

<p航海王燃燒意志遊戲中,白鬍子的技能是玩家討論的重點,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子技能選擇,告訴大家白鬍子帶什麼技能,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子技能選擇 <p目前白鬍子的技能選擇比較固定,因為一個天賦技能的關系,所以10費的終結技必帶,大家也可以根據自己的情況再調整。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》馬爾高加點指南

<p航海王燃燒意志中馬爾高是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志馬爾高加點攻略,也是馬爾高技能加點一覽,想了解馬爾高的朋友可以參考,希望能幫到大家。 <pPVP和劇情不同,PVP主打AOE,且針對當前肉坦陣容,適合終結技全體降防降治療。刷劇情則是主打單點傷害。 <p劇情技能搭配:重蹴(開狀態2魂玉)、迅爪(開不開狀態都3魂玉)、猛突(開狀態5魂玉) <pPVP技能搭配:重蹴、猛突、炎翼天驅(開狀態5魂玉) <p解析:之前提到過【天沖】技能,附帶的狀態是治療回血,在沒有奶媽的情況下,這個技能很適合打劇情。但目前情況是刷劇情基本上都要配備一個佳妮法,所以這里乾脆不用這個技能,而是全力輸出,帶上【猛突】,狀態天龍效果在面對單個敵人時,傷害增加100%(不是翻倍)。 <pPVP2+5+5是比較好用的搭配,變身後每回合7魂玉,在第一回合釋放完終結技能後,第二第三回合都可以2+5,本菌還是比較中意【天龍】這個狀態效果,加上為了節省加點,所以這里依舊使用了【猛突】。 <p具體技能加點 <p1~10級: <p技能點不夠用,所這里最終只能點到13級,另一個猛突可以點到14級,這個狀態有單人傷害增加100%的設定,所以理論上收益更高。其他的被動、天賦、狀態點滿。 <p20~40級: <p很亂是不是,因為技能太多,所以需要割捨。這里【迅爪】的狀態致死,只點3級前置。在劇情中用得到的時候,對面的BOSS卻又免疫這個效果了,所以乾脆不帶。同時天沖技能帶有回血效果,但因為技能點不足,加上我們偏於打傷害,所以選擇帶個奶媽,而放棄這個技能。 <p畢竟奶媽可以多方面服務,照顧整個陣容。至於其他的技能狀態、被動、奧義點滿。終結技炎翼天驅點13級。 <p50~80級: <p這里就舒服多了,全部點滿即可。都是被動、天賦之類的,盡量點滿。 <p推薦裝備:60級可黃金、公爵、皇家,也可以2+2搭配。80級警衛套,小馬哥變身後每回合7魂玉,有了警衛套每回合都可釋放奧義。其他的決鬥套、龍鱗套或者2暴擊套+2繁星也可以。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》馬爾高加點攻略

<p航海王燃燒意志中馬爾高是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志馬爾高加點攻略,也是馬爾高技能加點一覽,想了解馬爾高的朋友可以參考,希望能幫到大家。 <pPVP和劇情不同,PVP主打AOE,且針對當前肉坦陣容,適合終結技全體降防降治療。刷劇情則是主打單點傷害。 <p劇情技能搭配:重蹴(開狀態2魂玉)、迅爪(開不開狀態都3魂玉)、猛突(開狀態5魂玉) <pPVP技能搭配:重蹴、猛突、炎翼天驅(開狀態5魂玉) <p解析:之前提到過【天沖】技能,附帶的狀態是治療回血,在沒有奶媽的情況下,這個技能很適合打劇情。但目前情況是刷劇情基本上都要配備一個佳妮法,所以這里乾脆不用這個技能,而是全力輸出,帶上【猛突】,狀態天龍效果在面對單個敵人時,傷害增加100%(不是翻倍)。 <pPVP2+5+5是比較好用的搭配,變身後每回合7魂玉,在第一回合釋放完終結技能後,第二第三回合都可以2+5,本菌還是比較中意【天龍】這個狀態效果,加上為了節省加點,所以這里依舊使用了【猛突】。 <p具體技能加點 <p1~10級: <p技能點不夠用,所這里最終只能點到13級,另一個猛突可以點到14級,這個狀態有單人傷害增加100%的設定,所以理論上收益更高。其他的被動、天賦、狀態點滿。 <p20~40級: <p很亂是不是,因為技能太多,所以需要割捨。這里【迅爪】的狀態致死,只點3級前置。在劇情中用得到的時候,對面的BOSS卻又免疫這個效果了,所以乾脆不帶。同時天沖技能帶有回血效果,但因為技能點不足,加上我們偏於打傷害,所以選擇帶個奶媽,而放棄這個技能。 <p畢竟奶媽可以多方面服務,照顧整個陣容。至於其他的技能狀態、被動、奧義點滿。終結技炎翼天驅點13級。 <p50~80級: <p這里就舒服多了,全部點滿即可。都是被動、天賦之類的,盡量點滿。 <p推薦裝備:60級可黃金、公爵、皇家,也可以2+2搭配。80級警衛套,小馬哥變身後每回合7魂玉,有了警衛套每回合都可釋放奧義。其他的決鬥套、龍鱗套或者2暴擊套+2繁星也可以。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》馬爾高8星滿屬性一覽

<p航海王燃燒意志中馬爾高是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志馬爾高8星滿屬性一覽,也是馬爾高滿破屬性介紹,想了解馬爾高的朋友可以參考,希望能幫到大家。 馬爾高8星滿屬性一覽 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》馬爾高天賦技能說明

<p航海王燃燒意志中馬爾高是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志馬爾高天賦技能,也是馬爾高天賦一覽,想了解馬爾高的朋友可以參考,希望能幫到大家。 復生藍焰 <p治療技能,每次暴擊都會為團隊中血量最低的角色恢復百分比生命。馬爾高不但屬傷有收益,暴擊也會有不錯的收益。所以暴擊與屬傷這兩方面要多加考慮一下。 第一隊長 <p馬爾高前兩回合的速度提升,如果是第一個行動,還會有傷害提升。這里的速度提升保證了馬爾高的出手速度,但僅限於前兩回合,同時奧義變身會在第三回合末尾結束,沒了速度沒了變身,馬爾科會出現一段危險期。 體術掌握 <p馬爾高初始怒氣增加,且第二形態每回合額外2魂玉。可以做到首回合直接奧義變身,變身後魂玉增加。原本能夠首回合奧義已經很不錯了,但這貨還有額外的魂玉,變身後每回合都2魂玉。 浴火重生 <p馬爾高受到致命傷害時會失去一次行動機會,回復自身百分比血量,同時到下次出手時傷害大幅提升。上面提到過的,這貨有着保命手段,而且回血量驚人,放棄一次出手機會,自身血量卻能夠直接抬回來。 復仇藍焰 <p馬爾高單體攻擊的暴擊率提升,馬爾高范圍攻擊的傷害提升,火傷提升。專門為了輸出而誕生的天賦,單體暴擊提升,AOE有增傷,無論走哪條路線都有相關的機制支撐。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》馬爾高技能介紹

<p航海王燃燒意志馬爾高是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志馬爾高技能大全,也是馬爾高技能介紹,想了解馬爾高的朋友可以參考,希望能幫到大家。 重蹴 <p變身後變成群體AOE加大量火傷,類似麥哲倫 猛突 <p變身也是直線附火傷,被動天龍就像布魯克的奧義 迅抓 <p兩個形態都是單體,變身加火傷,被動致死。 復生 <p馬爾科的奶人技能,觸發暴擊低血隊友回血 第一隊長 <p一速技,但是只有兩回合 天驅 <p變身加火AOE技,被動伊娃: <p技能形態不錯,變身也是加火。 奧義 <p變身後再放奧義的話,我只想知道誰能扛得住。 被動 <p1血 2攻擊力 1速 1命中 1迴避 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》馬爾高全技能展示

<p航海王燃燒意志馬爾高是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志馬爾高全技能展示,也是馬爾高技能視頻一覽,想了解馬爾高的朋友可以參考,希望能幫到大家。 馬爾高全技能展示 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

不死鳥降臨《航海王 燃燒意志》SSR馬爾高介紹

<p航海王燃燒意志馬爾高是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志SSR馬爾高介紹,也是馬爾高背景故事說明,想了解馬爾高的朋友可以參考,希望能幫到大家。 馬爾高介紹 <p馬爾高是白鬍子海盜團1小隊隊長兼船醫,與喬茲一樣,二十多年前就已經跟隨白鬍子,是白鬍子海盜團最老的船員之一。早年間艾斯挑戰白鬍子接連失敗,是馬爾高的肺腑之言讓艾斯醒悟,之後艾斯便加入了白鬍子海盜團。馬爾高十分珍視夥伴之間的情誼,為了救出艾斯,頂尖決戰中他協助白鬍子對抗海軍,全力支援路飛,阻擋住黃猿的攻擊,和海軍大將們打得難解難分,取得了巨大戰果。雖然斯庫亞德聽信赤犬的話背叛了白鬍子,但馬爾高和白鬍子一樣選擇了原諒,他愛護同伴的心情是無比真誠的。 <p馬爾高在白鬍子海盜團的隊長們中間算得上數一數二的實力者,連傑克斯也對他禮讓三分。他是霸氣的使用者,也是動物系幻獸種鳥鳥之果·不死鳥形態能力者,擁有超強的再生能力,全身纏繞着青色的火焰,戰鬥時會如同不死鳥一般在空中飛翔。遊戲中,他的加入勢必會對目前的戰局造成深遠影響,將全面影響玩家們的作戰策略! <pSSR馬爾高即將於新版本正式加入遊戲,大海盜時代的最大戰役——頂尖決戰也已經蓄勢待發。強者雲集的頂尖決戰即將拉開帷幕,我們共同期待SSR馬爾高在遊戲當中會有怎樣的精彩表現吧! 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》喬茲寶石搭配

<p航海王燃燒意志中喬茲是怎麼搭配寶石的呢?本次就為大家帶來了航海王燃燒意志喬茲寶石搭配,告訴大家喬茲帶什麼寶石,還不了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 喬茲寶石搭配 <p優先生命、防禦、抗暴、格擋,這些都是與喬茲自身天賦或者別動直接掛鈎的。這四個屬性堆起來,基本上很難打得動喬茲,再然後就是屬抗了,增加屬傷抗性。 <p目前喬茲存在BUG,連隊友的百分比回血技能也不吃。這一點肯定是不對的。在原本的技能描述中,喬茲是無視降低生命百分比類型的技能,注意是降低。回血類屬於提高,肯定不能算在降低這一類的,所以這個BUG亟待修復。 <p至於喬茲的強度,目前來看在PVP中是非常值得一玩的,超高的護盾,讓人絕望。對比赤犬,喬茲的護盾才能叫做盾,赤犬的那個叫做皮。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》喬茲加點攻略

<p航海王燃燒意志中喬茲是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志喬茲加點攻略,也是喬茲技能加點指南,想了解喬茲的朋友可以參考,希望能幫到大家。 <p喬茲是一名不折不扣的大肉,但有人嫌棄這個角色的血量偏低。但是有沒有想過,喬茲初始自帶50%護盾,開局可主動獲得20%護盾,每回合結束概率獲得護盾,且護盾持續期間,有還有防禦加成。這樣算一下,喬茲的實際坦度到底有多高,玩家們應該有個大概。 技能選擇 <p技能:壓制(開狀態2魂玉)、硬化(2魂玉)、自旋(開狀態5魂玉)、奧義 <p解析:技能釋放的順序要強調一下,第一回合7魂玉開局,優先2魂玉護盾+5魂玉的自旋,把自身的護盾和鑽石尖刺先堆起來。不要急着去嘲諷,開局第一回合,戰鬥才剛剛開始,隊友沒有那麼急切的需要喬茲去保護(視情況選擇,別死板)。 <p第二回合護盾+嘲諷,消耗4魂玉,有護盾,有了第一回合的尖刺,還有了嘲諷。可保護隊友不受到致命傷害,同時喬茲自身護盾起來了,鑽石尖刺也足夠了,這個時間段才是嘲諷的最佳時期,最後奧義收尾(技能搭配不唯一,可靈活調整)。 技能加點 <p肘擊這個技能是初始就點出來的,前期可以當做過渡技能使用,但後期需要換掉。壓制技能點到16級,技能點不夠,只能盡量分配一下。主動護盾點滿,喬茲主打的就是護盾。其他的被動與天賦點滿、主用的狀態技能點滿。 <p奧義點滿,被動、天賦點滿。自旋點到17級,考慮到固定傷害比壓制要高一些,所以偏向自旋多點一級。閃耀巨石不點。 <p被動、天賦點滿。奧義的狀態技能點滿,自旋的狀態技能點滿、閃耀巨石的狀態不點,因為後續沒有可激活的可用技能。80天賦很強,開局自帶50%護盾,且護盾持續期間,防禦力提升,如同免費的衛兵套。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》喬茲技能介紹

<p航海王燃燒意志中喬茲是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志喬茲技能介紹,也是喬茲技能天賦一覽,想了解喬茲的朋友可以參考,希望能幫到大家。 喬茲技能 <p【生命強化】【防禦強化】【格擋強化】 <p【傷害減免】【攻擊強化】【生命強化】 天賦 <p【閃耀守護】首回合全體隊友獲得喬茲10.5%最大生命值的護盾,該護盾持續2回合,護盾被打破立即失效,在護盾持續期間31%概率免疫眩暈。 <p【鑽石沖鋒】當隊友生命值低於30%時,喬茲會與該隊友交換位置,喬茲進入鑽石人狀態,喬茲和該隊友都獲得自身20%最大生命值的護盾且中斷敵方單位行動。一次戰鬥中只能出發一次。 <p【鑽石護罩】每回合開始,喬茲和九宮格內隨機一位隊友添加鑽石護罩,護罩中的單位傷害減免增加10.5%,護盾效果增加10.5%。 <p【鑽石之果】喬茲的最大生命、防禦力、傷害減免增加20%,喬茲68%概率免疫眩暈並且造成的傷害不增加敵方怒氣。 <p【鑽石人】進入鑽石人狀態的喬茲格擋和韌性提高20%,攻擊提高30%,並且格擋時對攻擊目標造成70%自身攻擊傷害。該狀態持續2回合。 技能 <p【閃耀雙臂】喬茲獲得一個自身20%最大生命值的護盾,護盾免疫屬性傷害。該護盾持續2回合,護盾被打破立即失效。 <p【金剛拳】對敵方單體造成自身150%攻擊力的傷害,同時附加固定傷害。 <p【猛錘】對敵方直線4格造成自身45%攻擊力的傷害,同時附加固定傷害。 <p【閃耀.沖撞】鑽石人狀態喬茲對敵方直線造成自身120%攻擊的傷害,同時附加固定傷害。 <p【狀態】使閃耀.沖撞68%概率眩暈敵方。 <p【飛肩】對敵方單體造成210%自身攻擊傷害,同時附加固定傷害。 <p【狀態】100%概率擊飛目標,目標掉落到陣型空位置。 <p【冰山壓頂】對敵方全體造成98%自身攻擊傷害,同時附加固定傷害。 <p【狀態】使冰山壓頂31%概率對敵方造成減速20%,持續2回合。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》喬茲8星屬性一覽

<p航海王燃燒意志中喬茲是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志喬茲8星屬性一覽,也包括喬茲滿破滿訓屬性面板,想了解喬茲的朋友可以參考,希望能幫到大家。 喬茲滿級滿破滿訓練屬性面板 <p這是滿級、滿破、滿訓練,沒穿裝備的屬性面板,可以點擊查看大圖 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》超全SSR加點攻略

  航海王燃燒意志中SSR怎麼加點呢?今天小編就為大家帶來了超全SSR加點攻略,幫助各位玩家加點百戰百勝!快來看看吧! 戰國加點   戰國是目前版本的坦克中很吃香的一位人物。超高的傷害減免,三個主動技都受到暴擊暴傷天賦的加成,每回合恢復血量,海軍buff加成以及超高的傷害比讓他在如今版本中如魚得水。   【技能加點】   技能帶235(三個主動技)再加上奧義,技能的帶法不是死的,可根據情況酌情替換。   【裝備選擇】   狩獵套 / 警衛套 / 商賈加繁星各兩件 / 黃金套 青雉   青雉是一位半輸出半控場類的人物,在天梯和競技場中經常能看見他的身影。他對敵方的減速總是讓對手頭皮發麻。由於青雉本身的設定,只是他更適合PVP而不是PVE。建議新手不要給太多資源到青雉身上,等主線基本通關後再好好培養。當然,土豪隨意。   【技能加點】   技能的帶法:可以帶235(那個五費的技能帶冰球或者暴稚嘴)加奧義或者555(兩個終結加一個冰錐)加奧義。   【裝備選擇】   狩獵套 / 80級速度散件 / 警衛套 / 公爵套 卡普   卡普,坦克一枚,他強大的單體回復技能以及血量低時觸發的傷害減免天賦,讓他還有不錯的生存空間。稍加培養,一口奶回兩萬血小意思。   【技能加點】   技能攜帶:2+3(機炮拳加瞌睡)+奧義,另外5費的終結技(愛的鐵拳)可以根據實際境況選擇帶與不帶。   【裝備選擇】   兩狂野兩商賈 / 繁星套 羅   羅,幾乎成為現在天梯高端局必備的人物。極高的閃避和復活讓他成為了前排抗傷優選。其次八星羅還有群體免封技的天賦,他的指揮棒也可以使隊友快人一步。羅還有非常可觀的傷害,他不是一個只會挨打的花瓶哦。他的傷害讓他在PVE中也能發揮巨大的作用。   【技能加點】   技能攜帶:2+3+5+奧義,這3費和5費的技能有很多選擇,打傷害可以帶射擊加極致手術或大斬斷(想讓羅收割殘血就用極致手術,其他情況可以帶大斬斷),打天梯可以帶一手屠宰場,把敵方的後排換到前面來。   【裝備選擇】   80級速度散件(最好帶閃避)。 魯茲   魯茲,燃燒意志的第一個限定,在之前的版本中他是玩家最鍾愛的人物之一,但版本的更新讓他的地位漸漸不是那麼突出了。不過他的傷害還是很可觀,強力的單體爆發讓他還活躍在戰場上,在PVP和PVE中仍發揮着巨大作用。   【技能加點】   風腳+奧義   【裝備選擇】   60級兩霸者兩黃金/80級改速度散件 黃猿   黃老爺子,海軍三大將之一,他的單體輸出能力爆炸。本來能在天梯高端局中大顯神威的他,因為太脆不得不漸漸退出高端局。雖然黃猿在PVP中容易被秒,但在PVE中是絕對的一哥。他強大的單體爆發能使主線任務變得較為輕松易過。強烈推薦新手過圖使用。   【技能加點】   技能的帶法,光柱加奧義(穩定兩回合奧義),在面對特定的情況時,選擇性的帶上光速踢或八尺瓊勾玉。假如黃猿沒八星,可以把天叢雲劍點到11級,再有選擇性地帶光速踢和終結技。   【裝備選擇】   速度散件 / 黃金套 莫利亞   莫利亞,有人說他強,有人說他弱。現在也不好評判。偷懶一下,直接切入正題吧,嘿嘿。   【技能加點】   技能攜帶:5+5+5+奧義(角刀影+影襲+影箱),也可以只帶一個角刀影+奧義。   【裝備選擇】   公爵 / 速度散件 / 紅骨之類的都可以 女帝   女帝大概是玩家最最喜愛的角色了。絕美的臉龐,曼妙的身材以及強大的爆發輸出,無一不讓人傾倒。若不是雷利的存在,女帝在天梯中絕對是霸主。在PVP發揮巨大作用的女帝,在PVE中也毫不遜色,過主線和劇情絕對是一姐。可以說女帝是PVE的最優選擇。   【技能加點】   技能攜帶,①:粉碎提+紛影連環踢+虜之矢+奧義(這種帶法無需怒氣寶石,八星以下可以這樣帶。第一回合虜之矢打出石化,第二回合奧義輸出)②:甜甜甘風+紛影連環踢+虜之矢+奧義。(需要10點怒氣寶石,這種帶法可以選擇一回合奧義也可以選擇石化   【裝備選擇】   速度散件 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》伊娃科夫攻略匯總

  航海王燃燒意志伊娃科夫怎麼樣呢?今天小編就為大家帶來了伊娃科夫技能詳解及使用測評,各位玩家千萬不要錯過呀! 角色介紹   安普里奧·伊娃科夫是《航海王》動畫原作中人氣很高的角色之一。他是人妖,可以自由轉換性別,與路飛的父親蒙奇·D·龍、大熊、薩波等人同為對抗天龍人政府的革命軍成員,在大監獄因佩爾的地下秘密建立了「新人類」王國,解救了誤入此地的囚犯們。為幫助路飛營救艾斯,伊娃科夫與路飛共同行動,設法逃出因佩爾地獄。   安普里奧·伊娃科夫的能力也很奇特。他是荷爾蒙之果能力者,能自由操縱荷爾蒙,改變自己和他人的性別或體格,也能使用果實的治癒效果讓罹患不治之症的人有獲救的機會,曾用此招救治了與麥哲倫戰鬥身中劇毒的路飛,在世上留下了很多「救世傳說」。   伊娃科夫十分樂觀,對每個人的活力確信無疑,為眾多奇跡的產生提供幫助。「奇跡只會光顧不言放棄的人!」他的外表看起來夸張奇異,但他樂觀善良的性格令他收獲了無數粉絲的喜愛,讓我們一起猜想一下SSR安普里奧·伊娃科夫會是怎樣的角色定位吧! 技能介紹   【死亡媚眼】終結技   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對死亡媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【治療荷爾蒙】終結技   對友方生命值最低的單位進行治療,恢復%的最大生命值,同時解除所有負面效果。   【死亡吸引拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【亢奮荷爾蒙】天賦   每回合開始隨機對一名友方單位使用,使其攻擊力,防禦力提升%。   【夢打處理拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【破甲】   有%的幾率對夢打處理拳附加破甲效果,該效果會使敵方的防禦下降20%,持續2回合   【銀河媚眼】   對敵方全體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對銀河媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【旋轉美容】天賦   伊萬科夫的迴避提升%,命中提升%。   【無視防禦】   使銀河媚眼附帶無視防禦效果,該效果有%的幾率無視敵方的所有防禦。   【人妖果實】6星天賦   伊萬科夫的攻擊力,生命值,防禦力提升%,且免疫所有負面效果。   【新人妖拳法】天賦   伊萬科夫的死亡吸引拳和夢打處理拳造成的傷害提升%,暴擊率和暴擊傷害提升%。   【人妖之王】 8星天賦   伊萬科夫的初始怒氣值增加**點,且造成的傷害提高%,每回合開始回復自身最大生命值的%   【攻擊強化】   【速度強化】   【生命強化】   【閃避強化】   航海王燃燒意志人妖王厲害嗎?今天小編就為大家帶來了人妖王8星80級屬性面板,各位玩家千萬不要錯過呀! 8星80級屬性   帶上雷利的裝備,同裝備下比雷利慢5點速度。暴擊高達86%。   和雷利一樣高速,比羅加魂還多,雷神的復活,比佳妮法的還能奶,和羅一樣的閃避,比甚平還高的暴擊,有戰國一樣的暈,一樣的回血。 使用技巧   正如面板所見,雖然是65級無裝備面板,但是還是能看出來很脆很脆很脆。   然而速度很快很快很快,點了80級天賦後能夠達到550+和雷利爭雄水平。   雷炎陣可能是伊萬的最優選擇,不會被青雉減速,起手打出控並消失。考慮到對戰的陣法大都是靈性陣,在非針對情況(不要拿少數一號位雷利的情況來槓)上路實際上是比較安全的位置,不存在被一速雷利終結秒掉的情況。麥哲倫從散件速度流改為繁星毒龍挨打流。   助戰選擇甚平大熊雷利。 靈性陣擺法   靈性陣擺起來很難受,主要是兩個常見角色(雷利、青雉)限制了排列,天梯這東西,就得考慮個泛用性。   情況一   被青雉剋死,這種情況下雖然克制雷利對位,雷利只有五費橫劈以及奧義能打到伊萬,但如果對面帶了青雉或者拿青雉助戰,可能伊萬根本沒有機會變身就被雷利一套,或者終結技帶走。   靈性陣第二種擺法,可以忽略青雉的影響,考慮了繁星和散件速度兩種帶法。分別說問題。   一、散件速度情況下,就算壓制對面雷利速度,但是,先手毫無意義!對位的情況下3+5+奧義一套必吃,管你隱形不隱形,對面甚平或桃子隨便補個AOE很可能女性形態下直接被帶走復活都沒有。所以擺在後排的話散件速度是毫無意義的。   二、繁星套情況,龜速繁星,第一回合無治療,全體還要再挨對面一套AOE,十分怕第二回合龜速的伊萬都沒有抬一下群體血線的機會了。   其他計劃探討   依靠極護之陣來苟活?這種情況還是推薦繁星,因為後排低速無意義   總之總結一句,伊萬的矛盾點在於:高速前排怕青雉,低速後排怕雷利。   所以只有兩種解。   解一:唯一能做到高速前排的藍陣雷炎陣,放在上路,對面即使是一號位雷利一般也是低速高閃,不用怕被直接對位帶走。   解二:依靠極護陣來減傷穿繁星狗到第二回合出手? 使用測評   先說下雄性荷爾蒙終結技吧,是可以暈的,但是如果放了就不能一回合奧義,不能混亂了。   再說下那個看起來吊炸天的腎上腺素,原來是需要奧義變身後發的,也就是第二回合。   那麼問題來了請問第二回合連sr都會放奧義。   這麼算吧如果不是一速人妖還好點反而,因為如果是一速,加給了比如鷹眼,鷹眼第二回合是5魂,50怒氣,加好說10魂滿怒,這真的很尷尬的,等於享受的其實是第三回合了,而且還浪費了50怒氣,也就是這技能也就等於加了5魂而已,這50怒氣也是浪費掉的,(聽的懂我意思嗎?)還有難道你和我說特地為了這個隨機的加技能其他人物終結技不帶了嗎?如果帶了的話終結技是接不了奧義的。而且有cd。。。真是很雞肋這技能,最**的天賦那麼多加速度,我個人感覺一速人妖王收益更低,就為了混亂嗎難道。   不是差評。是有三個技能有等於沒有。。。還有些技能就一半效果。。。就是我說的那個技能。就等於5魂而已。   這個雄性荷爾蒙是個可以暈的終結技能,我敢說這輩子用不到他,你想用它的話第一回合的奧義放不出,奧義放不出也就是混亂放不出,還有加血加5魂的技能放不出,收益太低所以這個終結技不管pvp pve都是擺設啊。   還有那個六星的天賦我剛才說了加5魂,50怒氣,剛才算了下不管怎麼玩,這50怒氣也是擺設,這最讓人不爽,其他技能擺設就算了,這技能完全是畫蛇添足,加了5魂了,50怒氣肯定溺出的,   再說下到底要不要一速吧,不一速沒辦法混亂也是很煩,一速的話那個六星技能就更加打折扣了,   其實仔細想下不是一速的話起碼第三回合還能繼續奧義,一速的話你們想下,第三回合放不出奧義的。 強度分析   關於新限定人妖王,我有些想表達的東西分享一下。首先,關於新限定爭議,從來沒斷過。其次說強度,我覺得個人還是了解下自己的寶石等級,套裝強度和天梯常在分數階段來衡量取捨。打個比方,如果你是50名開外,新限定不管如何,你需要的也不是一張卡什麼強度能影響多少,如果你是高分段玩家,並且有一定與時俱進跟風版本的消費能力,也請不要亂了已成型的隊伍搭配核心,慎重觀察再行決定。這年頭最難得的是堅持自己的輸出路或者肉隊夢,這個人香不香,還有待實戰實際數據分析。   我個人覺得,如果你把人妖極限速度散裝,恢復能力是肯定弱不少、也談不上續航、你既然選擇了高速流、就意味着你還是兩回合的戰鬥搭配。   那麼就簡單分析,高速流的作用性價比,首先,人妖王沒什麼傷害、高速流只是單純為了奧義群體混亂以及第二回合先手並且作用到給5魂或是給到自己五魂再放個群體加血,但是如果給到自己,因為裝備問題、回復並不是很多。而且作為兩回合拚命三郎隊,談恢復有點讓肉陣笑話。   如果給隊友,那麼就不是人妖王的問題了、而是你其他成員第二回合的時候、有沒有保證到速度以及沒被殺死或者控制的情況下,順利行動,其次、就算給到隊友,比如甚平,戰國、雷利,我並不覺得第二回合給他們5魂、50怒,影響有多大………而且人妖王第一回合奧義隱身這個機制,個人覺得只適合站後排,如果站前面,你隱身真香,如果你其他人沒速度就要涼了、吃不吃魂也於事無補了。   所以高速人妖我能想到的亮點作用就是先手奧義的混亂,但並不是沒缺陷,回合遊戲還是講整體強度以及速度的快慢,即便混亂到目標,別人也可以帶技能走心,一樣可以按出來技能,即便按不出來有用技能,不按,只要強度夠、沒死,速度夠快,第二回合再用10魂、一樣可以反打。   那麼什麼隊伍會用高速散裝人妖王,不需要他多肉或者續航呢?那就是雷利鷹眼這種暴力隊,享受下他帶來的傷害加成就好了,至於人妖嘛,控一下,控到了,我在殺你1-2個,你就涼了,如果你運氣差,肉度不夠,僅存活的目標還中了混亂、那就涼了。所以散裝高速人妖的隊伍,第一回合就能看出輸贏了,第二回合完全是錦上添花,他給誰五魂、沒任何意義了。因為你要的就是暴力效果順帶毀滅心靈打擊的混亂控制。   接下來說,肉隊人妖王,肉隊核心講究的生存能力和續航和消耗,肉隊用人妖王是更傾向生存續航以及消耗。   所以至少2件繁星,因為肉隊需要恢復力的原因,人妖玩法應該是先承受對面一波傷害,再來奧義恢復,做到真正的小強。人妖缺點不是沒有,目前版本助戰,閃避機制並沒有多香,所以人妖王首回合被打死,還是會頻繁出現的,不過好在有復活,所以繁星治療寶石的妖王,你可以參考繁星治癒寶石雷神復活血量,所以繁星人妖王能活到第二回合放技能,是很大可能的。除非是遇到了7魂封技的鷹眼,又恰好你沒羅助戰,又剛好封到你,不然肯定是活到第二回合放技能的。   那麼第二回合再來次加血,並且你第一回合人都還在,那麼人妖就能徹底發揮了。至於肉打肉,一切交給天意了,比誰更肉誰消耗更強的同時,還要比誰的人妖混亂的好了。   所以就個人看,如果你決定用人妖王,根據自身情況,定位好,就可以了。至於你是主輸出,高速先混亂,還是主續航,後加血。仁者見仁,智者見智,我不會站在天平的任何一端去吹捧哪個更好。   航海王燃燒意志人妖王選什麼裝備好,今天小編就為大家帶來了人妖王套裝選擇指南,各位玩家千萬不要錯過呀! 套裝選擇   我個人覺得,如果你把人妖極限速度散裝,恢復能力是肯定弱不少、也談不上續航、你既然選擇了高速流、就意味着你還是兩回合的戰鬥搭配。   那麼就簡單分析,高速流的作用性價比,首先,人妖王沒什麼傷害、高速流只是單純為了奧義群體混亂以及第二回合先手並且作用到給5魂或是給到自己五魂再放個群體加血,但是如果給到自己,因為裝備問題、回復並不是很多。而且作為兩回合拚命三郎隊,談恢復有點讓肉陣笑話。   如果給隊友,那麼就不是人妖王的問題了、而是你其他成員第二回合的時候、有沒有保證到速度以及沒被殺死或者控制的情況下,順利行動,其次、就算給到隊友,比如甚平,戰國、雷利,我並不覺得第二回合給他們5魂、50怒,影響有多大………而且人妖王第一回合奧義隱身這個機制,個人覺得只適合站後排,如果站前面,你隱身真香,如果你其他人沒速度就要涼了、吃不吃魂也於事無補了。   所以高速人妖我能想到的亮點作用就是先手奧義的混亂,但並不是沒缺陷,回合遊戲還是講整體強度以及速度的快慢,即便混亂到目標,別人也可以帶技能走心,一樣可以按出來技能,即便按不出來有用技能,不按,只要強度夠、沒死,速度夠快,第二回合再用10魂、一樣可以反打。   那麼什麼隊伍會用高速散裝人妖王,不需要他多肉或者續航呢?那就是雷利鷹眼這種暴力隊,享受下他帶來的傷害加成就好了,至於人妖嘛,控一下,控到了,我在殺你1-2個,你就涼了,如果你運氣差,肉度不夠,僅存活的目標還中了混亂、那就涼了。所以散裝高速人妖的隊伍,第一回合就能看出輸贏了,第二回合完全是錦上添花,他給誰五魂、沒任何意義了。因為你要的就是暴力效果順帶毀滅心靈打擊的混亂控制。   接下來說,肉隊人妖王,肉隊核心講究的生存能力和續航和消耗,肉隊用人妖王是更傾向生存續航以及消耗。   所以至少2件繁星,因為肉隊需要恢復力的原因,人妖玩法應該是先承受對面一波傷害,再來奧義恢復,做到真正的小強。人妖缺點不是沒有,目前版本助戰,閃避機制並沒有多香,所以人妖王首回合被打死,還是會頻繁出現的,不過好在有復活,所以繁星治療寶石的妖王,你可以參考繁星治癒寶石雷神復活血量,所以繁星人妖王能活到第二回合放技能,是很大可能的。除非是遇到了7魂封技的鷹眼,又恰好你沒羅助戰,又剛好封到你,不然肯定是活到第二回合放技能的。   那麼第二回合再來次加血,並且你第一回合人都還在,那麼人妖就能徹底發揮了。至於肉打肉,一切交給天意了,比誰更肉誰消耗更強的同時,還要比誰的人妖混亂的好了。   所以就個人看,如果你決定用人妖王,根據自身情況,定位好,就可以了。至於你是主輸出,高速先混亂,還是主續航,後加血。仁者見仁,智者見智,我不會站在天平的任何一端去吹捧哪個更好。   航海王燃燒意志人妖王上線,很多玩家不知道人妖王怎麼加點,今天小編就為大家帶來了人妖王加點攻略!各位玩家千萬不要錯過呀! 陣容   正如面板所見,雖然是65級無裝備面板,但是還是能看出來很脆很脆很脆。   然而速度很快很快很快,點了80級天賦後能夠達到550+和雷利爭雄水平。   雷炎陣可能是伊萬的最優選擇,不會被青雉減速,起手打出控並消失。考慮到對戰的陣法大都是靈性陣,在非針對情況(不要拿少數一號位雷利的情況來槓)上路實際上是比較安全的位置,不存在被一速雷利終結秒掉的情況。麥哲倫從散件速度流改為繁星毒龍挨打流。   助戰選擇甚平大熊雷利。   靈性陣擺起來很難受,主要是兩個常見角色(雷利、青雉)限制了排列,天梯這東西,就得考慮個泛用性。   情況一   被青雉剋死,這種情況下雖然克制雷利對位,雷利只有五費橫劈以及奧義能打到伊萬,但如果對面帶了青雉或者拿青雉助戰,可能伊萬根本沒有機會變身就被雷利一套,或者終結技帶走。   靈性陣第二種擺法,可以忽略青雉的影響,考慮了繁星和散件速度兩種帶法。分別說問題。   一、散件速度情況下,就算壓制對面雷利速度,但是,先手毫無意義!對位的情況下3+5+奧義一套必吃,管你隱形不隱形,對面甚平或桃子隨便補個AOE很可能女性形態下直接被帶走復活都沒有。所以擺在後排的話散件速度是毫無意義的。   二、繁星套情況,龜速繁星,第一回合無治療,全體還要再挨對面一套AOE,十分怕第二回合龜速的伊萬都沒有抬一下群體血線的機會了。   其他計劃探討   依靠極護之陣來苟活?這種情況還是推薦繁星,因為後排低速無意義   總之總結一句,伊萬的矛盾點在於:高速前排怕青雉,低速後排怕雷利。   所以只有兩種解。   解一:唯一能做到高速前排的藍陣雷炎陣,放在上路,對面即使是一號位雷利一般也是低速高閃,不用怕被直接對位帶走。   解二:依靠極護陣來減傷穿繁星狗到第二回合出手? 技能搭配   伊萬科夫的機制涉及的很多,但是技能其實不需要很麻煩的搭配,而是相當簡單。   技能搭配:顏面成長(2魂玉)+夢打擊處理拳(3魂玉)+雄心荷爾蒙(開狀態5魂玉)+奧義銀河媚眼   變身前只有這三個技能,正好搭配的,但釋放順序上:伊萬科夫可以通過超高的速度,來一波眩暈。當然也可以同樣2+3,不過因為伊萬科夫速度足夠快,所以打PVP比較推薦用前者。   注意:伊萬科夫自身做不到首合奧義!因為增魂玉增怒是天賦,而這個效果是附加在變身後的主動技能上的。 具體技能加點   伊萬科夫變身前有4個技能(包括奧義),變身後也有着額外的4個技能,一共8個,技能點是完全不夠用的,所以這里也必須進行均勻分配,本菌會直接精確到具體的級數,加點並不絕對,你們可以根據自己的喜好進行調整。 1~10級   伊萬科夫非常吃技能點,在保證奧義與狀態滿級的情況下,目前的技能點只能加到現在的等級,變身前的三個主動技能,全都點到11級。開局可以直接用眩暈技能打控制,然後第二回合2+3奧義變身。其他的被動技能點滿。 20~40級   同樣是被動、天賦、狀態點滿,變身前的奧義技能也點滿。另外需要注意變身後會有全新的技能,能夠提供增魂增怒的是最左邊的亢奮荷爾蒙,變身後才能使用,所以並不是開局就有增魂增怒,而是需要變身後才可以的。   另外奧義延伸技會吃掉35點技能點。變身後的終結技能點到5級,這里不需要這個技能(其實也有用,但技能點實在不夠,如果想要致死的效果,那就只能降低奧義的技能點)。 50~80級   除了變身後的終結技的狀態致死不點外,其他的全都點滿。   其實當前陣容,回血陣容真的比較變態,有需要的話,可以考慮一波伊萬科夫的致死減治療的。不過因為技能點實在是不夠,因此必須做出割捨。   特別糾正:   1、所有的角色,1級可用的技能默認是自動激活的,沒有額外的技能點消耗,所以所有1級被動、主動、終結、奧義技能11級只需24點(其他為29點)   2、目前角色等級最高為90級,可獲得的技能點實際為(90-1)x5=445點。所以90級角色共計技能點2145而非2150。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》人妖王攻略匯總

  航海王燃燒意志人妖王怎麼樣呢?今天小編就為大家帶來了人妖王技能加點以及裝備推薦,各位玩家千萬不要錯過呀! 人妖王詳解   他,有着顯眼的紫色爆炸頭、濃密的長睫毛、夸張的藍色眼影和紫色唇彩;他,是人妖王國的「女王」,是激昂的革命家,也是引導「新人類」的奇跡之人。他就是《航海王:燃燒意志》即將出場的全新SSR安普里奧·伊娃科夫!   安普里奧·伊娃科夫是《航海王》動畫原作中人氣很高的角色之一。他是人妖,可以自由轉換性別,與路飛的父親蒙奇·D·龍、大熊、薩波等人同為對抗天龍人政府的革命軍成員,在大監獄因佩爾的地下秘密建立了「新人類」王國,解救了誤入此地的囚犯們。為幫助路飛營救艾斯,伊娃科夫與路飛共同行動,設法逃出因佩爾地獄。   安普里奧·伊娃科夫的能力也很奇特。他是荷爾蒙之果能力者,能自由操縱荷爾蒙,改變自己和他人的性別或體格,也能使用果實的治癒效果讓罹患不治之症的人有獲救的機會,曾用此招救治了與麥哲倫戰鬥身中劇毒的路飛,在世上留下了很多「救世傳說」。   伊娃科夫十分樂觀,對每個人的活力確信無疑,為眾多奇跡的產生提供幫助。「奇跡只會光顧不言放棄的人!」他的外表看起來夸張奇異,但他樂觀善良的性格令他收獲了無數粉絲的喜愛,讓我們一起猜想一下SSR安普里奧·伊娃科夫會是怎樣的角色定位吧! 人妖王使用技巧   正如面板所見,雖然是65級無裝備面板,但是還是能看出來很脆很脆很脆。   然而速度很快很快很快,點了80級天賦後能夠達到550+和雷利爭雄水平。   雷炎陣可能是伊萬的最優選擇,不會被青雉減速,起手打出控並消失。考慮到對戰的陣法大都是靈性陣,在非針對情況(不要拿少數一號位雷利的情況來槓)上路實際上是比較安全的位置,不存在被一速雷利終結秒掉的情況。麥哲倫從散件速度流改為繁星毒龍挨打流。   助戰選擇甚平大熊雷利。 靈性陣擺法   靈性陣擺起來很難受,主要是兩個常見角色(雷利、青雉)限制了排列,天梯這東西,就得考慮個泛用性。   情況一   被青雉剋死,這種情況下雖然克制雷利對位,雷利只有五費橫劈以及奧義能打到伊萬,但如果對面帶了青雉或者拿青雉助戰,可能伊萬根本沒有機會變身就被雷利一套,或者終結技帶走。   靈性陣第二種擺法,可以忽略青雉的影響,考慮了繁星和散件速度兩種帶法。分別說問題。   一、散件速度情況下,就算壓制對面雷利速度,但是,先手毫無意義!對位的情況下3+5+奧義一套必吃,管你隱形不隱形,對面甚平或桃子隨便補個AOE很可能女性形態下直接被帶走復活都沒有。所以擺在後排的話散件速度是毫無意義的。   二、繁星套情況,龜速繁星,第一回合無治療,全體還要再挨對面一套AOE,十分怕第二回合龜速的伊萬都沒有抬一下群體血線的機會了。   其他計劃探討   依靠極護之陣來苟活?這種情況還是推薦繁星,因為後排低速無意義   總之總結一句,伊萬的矛盾點在於:高速前排怕青雉,低速後排怕雷利。   所以只有兩種解。   解一:唯一能做到高速前排的藍陣雷炎陣,放在上路,對面即使是一號位雷利一般也是低速高閃,不用怕被直接對位帶走。   解二:依靠極護陣來減傷穿繁星狗到第二回合出手? 人妖王使用測評   先說下雄性荷爾蒙終結技吧,是可以暈的,但是如果放了就不能一回合奧義,不能混亂了。   再說下那個看起來吊炸天的腎上腺素,原來是需要奧義變身後發的,也就是第二回合。   那麼問題來了請問第二回合連sr都會放奧義。   這麼算吧如果不是一速人妖還好點反而,因為如果是一速,加給了比如鷹眼,鷹眼第二回合是5魂,50怒氣,加好說10魂滿怒,這真的很尷尬的,等於享受的其實是第三回合了,而且還浪費了50怒氣,也就是這技能也就等於加了5魂而已,這50怒氣也是浪費掉的,(聽的懂我意思嗎?)還有難道你和我說特地為了這個隨機的加技能其他人物終結技不帶了嗎?如果帶了的話終結技是接不了奧義的。而且有cd。。。真是很雞肋這技能,最**的天賦那麼多加速度,我個人感覺一速人妖王收益更低,就為了混亂嗎難道。   不是差評。是有三個技能有等於沒有。。。還有些技能就一半效果。。。就是我說的那個技能。就等於5魂而已。   這個雄性荷爾蒙是個可以暈的終結技能,我敢說這輩子用不到他,你想用它的話第一回合的奧義放不出,奧義放不出也就是混亂放不出,還有加血加5魂的技能放不出,收益太低所以這個終結技不管pvp pve都是擺設啊。   還有那個六星的天賦我剛才說了加5魂,50怒氣,剛才算了下不管怎麼玩,這50怒氣也是擺設,這最讓人不爽,其他技能擺設就算了,這技能完全是畫蛇添足,加了5魂了,50怒氣肯定溺出的,   再說下到底要不要一速吧,不一速沒辦法混亂也是很煩,一速的話那個六星技能就更加打折扣了,   其實仔細想下不是一速的話起碼第三回合還能繼續奧義,一速的話你們想下,第三回合放不出奧義的。 人妖王技能介紹   【死亡媚眼】終結技   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對死亡媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【治療荷爾蒙】終結技   對友方生命值最低的單位進行治療,恢復%的最大生命值,同時解除所有負面效果。   【死亡吸引拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【亢奮荷爾蒙】天賦   每回合開始隨機對一名友方單位使用,使其攻擊力,防禦力提升%。   【夢打處理拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【破甲】   有%的幾率對夢打處理拳附加破甲效果,該效果會使敵方的防禦下降20%,持續2回合   【銀河媚眼】   對敵方全體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對銀河媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【旋轉美容】天賦   伊萬科夫的迴避提升%,命中提升%。   【無視防禦】   使銀河媚眼附帶無視防禦效果,該效果有%的幾率無視敵方的所有防禦。   【人妖果實】6星天賦   伊萬科夫的攻擊力,生命值,防禦力提升%,且免疫所有負面效果。   【新人妖拳法】天賦   伊萬科夫的死亡吸引拳和夢打處理拳造成的傷害提升%,暴擊率和暴擊傷害提升%。   【人妖之王】 8星天賦   伊萬科夫的初始怒氣值增加**點,且造成的傷害提高%,每回合開始回復自身最大生命值的%   【攻擊強化】   【速度強化】   【生命強化】   【閃避強化】   航海王燃燒意志人妖王厲害嗎?今天小編就為大家帶來了人妖王8星80級屬性面板,各位玩家千萬不要錯過呀! 8星80級屬性面板   帶上雷利的裝備,同裝備下比雷利慢5點速度。暴擊高達86%。   和雷利一樣高速,比羅加魂還多,雷神的復活,比佳妮法的還能奶,和羅一樣的閃避,比甚平還高的暴擊,有戰國一樣的暈,一樣的回血。 人妖王強度分析   關於新限定人妖王,我有些想表達的東西分享一下。首先,關於新限定爭議,從來沒斷過。其次說強度,我覺得個人還是了解下自己的寶石等級,套裝強度和天梯常在分數階段來衡量取捨。打個比方,如果你是50名開外,新限定不管如何,你需要的也不是一張卡什麼強度能影響多少,如果你是高分段玩家,並且有一定與時俱進跟風版本的消費能力,也請不要亂了已成型的隊伍搭配核心,慎重觀察再行決定。這年頭最難得的是堅持自己的輸出路或者肉隊夢,這個人香不香,還有待實戰實際數據分析。   我個人覺得,如果你把人妖極限速度散裝,恢復能力是肯定弱不少、也談不上續航、你既然選擇了高速流、就意味着你還是兩回合的戰鬥搭配。   那麼就簡單分析,高速流的作用性價比,首先,人妖王沒什麼傷害、高速流只是單純為了奧義群體混亂以及第二回合先手並且作用到給5魂或是給到自己五魂再放個群體加血,但是如果給到自己,因為裝備問題、回復並不是很多。而且作為兩回合拚命三郎隊,談恢復有點讓肉陣笑話。   如果給隊友,那麼就不是人妖王的問題了、而是你其他成員第二回合的時候、有沒有保證到速度以及沒被殺死或者控制的情況下,順利行動,其次、就算給到隊友,比如甚平,戰國、雷利,我並不覺得第二回合給他們5魂、50怒,影響有多大………而且人妖王第一回合奧義隱身這個機制,個人覺得只適合站後排,如果站前面,你隱身真香,如果你其他人沒速度就要涼了、吃不吃魂也於事無補了。   所以高速人妖我能想到的亮點作用就是先手奧義的混亂,但並不是沒缺陷,回合遊戲還是講整體強度以及速度的快慢,即便混亂到目標,別人也可以帶技能走心,一樣可以按出來技能,即便按不出來有用技能,不按,只要強度夠、沒死,速度夠快,第二回合再用10魂、一樣可以反打。   那麼什麼隊伍會用高速散裝人妖王,不需要他多肉或者續航呢?那就是雷利鷹眼這種暴力隊,享受下他帶來的傷害加成就好了,至於人妖嘛,控一下,控到了,我在殺你1-2個,你就涼了,如果你運氣差,肉度不夠,僅存活的目標還中了混亂、那就涼了。所以散裝高速人妖的隊伍,第一回合就能看出輸贏了,第二回合完全是錦上添花,他給誰五魂、沒任何意義了。因為你要的就是暴力效果順帶毀滅心靈打擊的混亂控制。   接下來說,肉隊人妖王,肉隊核心講究的生存能力和續航和消耗,肉隊用人妖王是更傾向生存續航以及消耗。   所以至少2件繁星,因為肉隊需要恢復力的原因,人妖玩法應該是先承受對面一波傷害,再來奧義恢復,做到真正的小強。人妖缺點不是沒有,目前版本助戰,閃避機制並沒有多香,所以人妖王首回合被打死,還是會頻繁出現的,不過好在有復活,所以繁星治療寶石的妖王,你可以參考繁星治癒寶石雷神復活血量,所以繁星人妖王能活到第二回合放技能,是很大可能的。除非是遇到了7魂封技的鷹眼,又恰好你沒羅助戰,又剛好封到你,不然肯定是活到第二回合放技能的。   那麼第二回合再來次加血,並且你第一回合人都還在,那麼人妖就能徹底發揮了。至於肉打肉,一切交給天意了,比誰更肉誰消耗更強的同時,還要比誰的人妖混亂的好了。   所以就個人看,如果你決定用人妖王,根據自身情況,定位好,就可以了。至於你是主輸出,高速先混亂,還是主續航,後加血。仁者見仁,智者見智,我不會站在天平的任何一端去吹捧哪個更好。 人妖王套裝選擇   我個人覺得,如果你把人妖極限速度散裝,恢復能力是肯定弱不少、也談不上續航、你既然選擇了高速流、就意味着你還是兩回合的戰鬥搭配。   那麼就簡單分析,高速流的作用性價比,首先,人妖王沒什麼傷害、高速流只是單純為了奧義群體混亂以及第二回合先手並且作用到給5魂或是給到自己五魂再放個群體加血,但是如果給到自己,因為裝備問題、回復並不是很多。而且作為兩回合拚命三郎隊,談恢復有點讓肉陣笑話。   如果給隊友,那麼就不是人妖王的問題了、而是你其他成員第二回合的時候、有沒有保證到速度以及沒被殺死或者控制的情況下,順利行動,其次、就算給到隊友,比如甚平,戰國、雷利,我並不覺得第二回合給他們5魂、50怒,影響有多大………而且人妖王第一回合奧義隱身這個機制,個人覺得只適合站後排,如果站前面,你隱身真香,如果你其他人沒速度就要涼了、吃不吃魂也於事無補了。   所以高速人妖我能想到的亮點作用就是先手奧義的混亂,但並不是沒缺陷,回合遊戲還是講整體強度以及速度的快慢,即便混亂到目標,別人也可以帶技能走心,一樣可以按出來技能,即便按不出來有用技能,不按,只要強度夠、沒死,速度夠快,第二回合再用10魂、一樣可以反打。   那麼什麼隊伍會用高速散裝人妖王,不需要他多肉或者續航呢?那就是雷利鷹眼這種暴力隊,享受下他帶來的傷害加成就好了,至於人妖嘛,控一下,控到了,我在殺你1-2個,你就涼了,如果你運氣差,肉度不夠,僅存活的目標還中了混亂、那就涼了。所以散裝高速人妖的隊伍,第一回合就能看出輸贏了,第二回合完全是錦上添花,他給誰五魂、沒任何意義了。因為你要的就是暴力效果順帶毀滅心靈打擊的混亂控制。   接下來說,肉隊人妖王,肉隊核心講究的生存能力和續航和消耗,肉隊用人妖王是更傾向生存續航以及消耗。   所以至少2件繁星,因為肉隊需要恢復力的原因,人妖玩法應該是先承受對面一波傷害,再來奧義恢復,做到真正的小強。人妖缺點不是沒有,目前版本助戰,閃避機制並沒有多香,所以人妖王首回合被打死,還是會頻繁出現的,不過好在有復活,所以繁星治療寶石的妖王,你可以參考繁星治癒寶石雷神復活血量,所以繁星人妖王能活到第二回合放技能,是很大可能的。除非是遇到了7魂封技的鷹眼,又恰好你沒羅助戰,又剛好封到你,不然肯定是活到第二回合放技能的。   那麼第二回合再來次加血,並且你第一回合人都還在,那麼人妖就能徹底發揮了。至於肉打肉,一切交給天意了,比誰更肉誰消耗更強的同時,還要比誰的人妖混亂的好了。   所以就個人看,如果你決定用人妖王,根據自身情況,定位好,就可以了。至於你是主輸出,高速先混亂,還是主續航,後加血。仁者見仁,智者見智,我不會站在天平的任何一端去吹捧哪個更好。 人妖王陣容   正如面板所見,雖然是65級無裝備面板,但是還是能看出來很脆很脆很脆。   然而速度很快很快很快,點了80級天賦後能夠達到550+和雷利爭雄水平。   雷炎陣可能是伊萬的最優選擇,不會被青雉減速,起手打出控並消失。考慮到對戰的陣法大都是靈性陣,在非針對情況(不要拿少數一號位雷利的情況來槓)上路實際上是比較安全的位置,不存在被一速雷利終結秒掉的情況。麥哲倫從散件速度流改為繁星毒龍挨打流。   助戰選擇甚平大熊雷利。   靈性陣擺起來很難受,主要是兩個常見角色(雷利、青雉)限制了排列,天梯這東西,就得考慮個泛用性。   情況一   被青雉剋死,這種情況下雖然克制雷利對位,雷利只有五費橫劈以及奧義能打到伊萬,但如果對面帶了青雉或者拿青雉助戰,可能伊萬根本沒有機會變身就被雷利一套,或者終結技帶走。   靈性陣第二種擺法,可以忽略青雉的影響,考慮了繁星和散件速度兩種帶法。分別說問題。   一、散件速度情況下,就算壓制對面雷利速度,但是,先手毫無意義!對位的情況下3+5+奧義一套必吃,管你隱形不隱形,對面甚平或桃子隨便補個AOE很可能女性形態下直接被帶走復活都沒有。所以擺在後排的話散件速度是毫無意義的。   二、繁星套情況,龜速繁星,第一回合無治療,全體還要再挨對面一套AOE,十分怕第二回合龜速的伊萬都沒有抬一下群體血線的機會了。   其他計劃探討   依靠極護之陣來苟活?這種情況還是推薦繁星,因為後排低速無意義   總之總結一句,伊萬的矛盾點在於:高速前排怕青雉,低速後排怕雷利。   所以只有兩種解。   解一:唯一能做到高速前排的藍陣雷炎陣,放在上路,對面即使是一號位雷利一般也是低速高閃,不用怕被直接對位帶走。   解二:依靠極護陣來減傷穿繁星狗到第二回合出手? 角色介紹   在動漫中,人妖王伊萬科夫是卡瑪巴卡(人妖國)的國王,擁有着荷爾蒙果實,可以通過注射不同類型的荷爾蒙,提供治療、興奮、變性等能力,非常強大。在海底推進城與盯上戰爭,分別與麥哲倫、赤犬交手,雖然都沒打過,不過卻擊飛了熊。   在遊戲中,伊萬科夫的定位是治療輔助,而且還有着出色的速度與控制,加上自身帶有男性BUFF、增怒氣、魂玉、復活等技能,可以說是目前當之無愧的最強輔助了。 技能搭配   伊萬科夫的機制涉及的很多,但是技能其實不需要很麻煩的搭配,而是相當簡單。   技能搭配:顏面成長(2魂玉)+夢打擊處理拳(3魂玉)+雄心荷爾蒙(開狀態5魂玉)+奧義銀河媚眼   變身前只有這三個技能,正好搭配的,但釋放順序上:伊萬科夫可以通過超高的速度,來一波眩暈。當然也可以同樣2+3,不過因為伊萬科夫速度足夠快,所以打PVP比較推薦用前者。   注意:伊萬科夫自身做不到首合奧義!因為增魂玉增怒是天賦,而這個效果是附加在變身後的主動技能上的。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》人妖王加點攻略

  航海王燃燒意志人妖王上線,很多玩家不知道人妖王怎麼加點,今天小編就為大家帶來了人妖王加點攻略!各位玩家千萬不要錯過呀! 角色介紹   在動漫中,人妖王伊萬科夫是卡瑪巴卡(人妖國)的國王,擁有着荷爾蒙果實,可以通過注射不同類型的荷爾蒙,提供治療、興奮、變性等能力,非常強大。在海底推進城與盯上戰爭,分別與麥哲倫、赤犬交手,雖然都沒打過,不過卻擊飛了熊。   在遊戲中,伊萬科夫的定位是治療輔助,而且還有着出色的速度與控制,加上自身帶有男性BUFF、增怒氣、魂玉、復活等技能,可以說是目前當之無愧的最強輔助了。 技能搭配   伊萬科夫的機制涉及的很多,但是技能其實不需要很麻煩的搭配,而是相當簡單。   技能搭配:顏面成長(2魂玉)+夢打擊處理拳(3魂玉)+雄心荷爾蒙(開狀態5魂玉)+奧義銀河媚眼   變身前只有這三個技能,正好搭配的,但釋放順序上:伊萬科夫可以通過超高的速度,來一波眩暈。當然也可以同樣2+3,不過因為伊萬科夫速度足夠快,所以打PVP比較推薦用前者。   注意:伊萬科夫自身做不到首合奧義!因為增魂玉增怒是天賦,而這個效果是附加在變身後的主動技能上的。 具體技能加點   伊萬科夫變身前有4個技能(包括奧義),變身後也有着額外的4個技能,一共8個,技能點是完全不夠用的,所以這里也必須進行均勻分配,本菌會直接精確到具體的級數,加點並不絕對,你們可以根據自己的喜好進行調整。 1~10級   伊萬科夫非常吃技能點,在保證奧義與狀態滿級的情況下,目前的技能點只能加到現在的等級,變身前的三個主動技能,全都點到11級。開局可以直接用眩暈技能打控制,然後第二回合2+3奧義變身。其他的被動技能點滿。 20~40級   同樣是被動、天賦、狀態點滿,變身前的奧義技能也點滿。另外需要注意變身後會有全新的技能,能夠提供增魂增怒的是最左邊的亢奮荷爾蒙,變身後才能使用,所以並不是開局就有增魂增怒,而是需要變身後才可以的。   另外奧義延伸技會吃掉35點技能點。變身後的終結技能點到5級,這里不需要這個技能(其實也有用,但技能點實在不夠,如果想要致死的效果,那就只能降低奧義的技能點)。 50~80級   除了變身後的終結技的狀態致死不點外,其他的全都點滿。   其實當前陣容,回血陣容真的比較變態,有需要的話,可以考慮一波伊萬科夫的致死減治療的。不過因為技能點實在是不夠,因此必須做出割捨。   特別糾正:   1、所有的角色,1級可用的技能默認是自動激活的,沒有額外的技能點消耗,所以所有1級被動、主動、終結、奧義技能11級只需24點(其他為29點)   2、目前角色等級最高為90級,可獲得的技能點實際為(90-1)x5=445點。所以90級角色共計技能點2145而非2150。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》人妖王套裝選擇

  航海王燃燒意志人妖王選什麼裝備好,今天小編就為大家帶來了人妖王套裝選擇指南,各位玩家千萬不要錯過呀! 人妖王套裝選擇   我個人覺得,如果你把人妖極限速度散裝,恢復能力是肯定弱不少、也談不上續航、你既然選擇了高速流、就意味着你還是兩回合的戰鬥搭配。   那麼就簡單分析,高速流的作用性價比,首先,人妖王沒什麼傷害、高速流只是單純為了奧義群體混亂以及第二回合先手並且作用到給5魂或是給到自己五魂再放個群體加血,但是如果給到自己,因為裝備問題、回復並不是很多。而且作為兩回合拚命三郎隊,談恢復有點讓肉陣笑話。   如果給隊友,那麼就不是人妖王的問題了、而是你其他成員第二回合的時候、有沒有保證到速度以及沒被殺死或者控制的情況下,順利行動,其次、就算給到隊友,比如甚平,戰國、雷利,我並不覺得第二回合給他們5魂、50怒,影響有多大………而且人妖王第一回合奧義隱身這個機制,個人覺得只適合站後排,如果站前面,你隱身真香,如果你其他人沒速度就要涼了、吃不吃魂也於事無補了。   所以高速人妖我能想到的亮點作用就是先手奧義的混亂,但並不是沒缺陷,回合遊戲還是講整體強度以及速度的快慢,即便混亂到目標,別人也可以帶技能走心,一樣可以按出來技能,即便按不出來有用技能,不按,只要強度夠、沒死,速度夠快,第二回合再用10魂、一樣可以反打。   那麼什麼隊伍會用高速散裝人妖王,不需要他多肉或者續航呢?那就是雷利鷹眼這種暴力隊,享受下他帶來的傷害加成就好了,至於人妖嘛,控一下,控到了,我在殺你1-2個,你就涼了,如果你運氣差,肉度不夠,僅存活的目標還中了混亂、那就涼了。所以散裝高速人妖的隊伍,第一回合就能看出輸贏了,第二回合完全是錦上添花,他給誰五魂、沒任何意義了。因為你要的就是暴力效果順帶毀滅心靈打擊的混亂控制。   接下來說,肉隊人妖王,肉隊核心講究的生存能力和續航和消耗,肉隊用人妖王是更傾向生存續航以及消耗。   所以至少2件繁星,因為肉隊需要恢復力的原因,人妖玩法應該是先承受對面一波傷害,再來奧義恢復,做到真正的小強。人妖缺點不是沒有,目前版本助戰,閃避機制並沒有多香,所以人妖王首回合被打死,還是會頻繁出現的,不過好在有復活,所以繁星治療寶石的妖王,你可以參考繁星治癒寶石雷神復活血量,所以繁星人妖王能活到第二回合放技能,是很大可能的。除非是遇到了7魂封技的鷹眼,又恰好你沒羅助戰,又剛好封到你,不然肯定是活到第二回合放技能的。   那麼第二回合再來次加血,並且你第一回合人都還在,那麼人妖就能徹底發揮了。至於肉打肉,一切交給天意了,比誰更肉誰消耗更強的同時,還要比誰的人妖混亂的好了。   所以就個人看,如果你決定用人妖王,根據自身情況,定位好,就可以了。至於你是主輸出,高速先混亂,還是主續航,後加血。仁者見仁,智者見智,我不會站在天平的任何一端去吹捧哪個更好。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》人妖王強度分析

  航海王燃燒意志人妖王厲害嗎?很多我玩家都想知道人妖王怎麼樣,今天小編就為大家帶來了人妖王強度分析!各位玩家千萬不要錯過呀! 人妖王強度分析   關於新限定人妖王,我有些想表達的東西分享一下。首先,關於新限定爭議,從來沒斷過。其次說強度,我覺得個人還是了解下自己的寶石等級,套裝強度和天梯常在分數階段來衡量取捨。打個比方,如果你是50名開外,新限定不管如何,你需要的也不是一張卡什麼強度能影響多少,如果你是高分段玩家,並且有一定與時俱進跟風版本的消費能力,也請不要亂了已成型的隊伍搭配核心,慎重觀察再行決定。這年頭最難得的是堅持自己的輸出路或者肉隊夢,這個人香不香,還有待實戰實際數據分析。   我個人覺得,如果你把人妖極限速度散裝,恢復能力是肯定弱不少、也談不上續航、你既然選擇了高速流、就意味着你還是兩回合的戰鬥搭配。   那麼就簡單分析,高速流的作用性價比,首先,人妖王沒什麼傷害、高速流只是單純為了奧義群體混亂以及第二回合先手並且作用到給5魂或是給到自己五魂再放個群體加血,但是如果給到自己,因為裝備問題、回復並不是很多。而且作為兩回合拚命三郎隊,談恢復有點讓肉陣笑話。   如果給隊友,那麼就不是人妖王的問題了、而是你其他成員第二回合的時候、有沒有保證到速度以及沒被殺死或者控制的情況下,順利行動,其次、就算給到隊友,比如甚平,戰國、雷利,我並不覺得第二回合給他們5魂、50怒,影響有多大………而且人妖王第一回合奧義隱身這個機制,個人覺得只適合站後排,如果站前面,你隱身真香,如果你其他人沒速度就要涼了、吃不吃魂也於事無補了。   所以高速人妖我能想到的亮點作用就是先手奧義的混亂,但並不是沒缺陷,回合遊戲還是講整體強度以及速度的快慢,即便混亂到目標,別人也可以帶技能走心,一樣可以按出來技能,即便按不出來有用技能,不按,只要強度夠、沒死,速度夠快,第二回合再用10魂、一樣可以反打。   那麼什麼隊伍會用高速散裝人妖王,不需要他多肉或者續航呢?那就是雷利鷹眼這種暴力隊,享受下他帶來的傷害加成就好了,至於人妖嘛,控一下,控到了,我在殺你1-2個,你就涼了,如果你運氣差,肉度不夠,僅存活的目標還中了混亂、那就涼了。所以散裝高速人妖的隊伍,第一回合就能看出輸贏了,第二回合完全是錦上添花,他給誰五魂、沒任何意義了。因為你要的就是暴力效果順帶毀滅心靈打擊的混亂控制。   接下來說,肉隊人妖王,肉隊核心講究的生存能力和續航和消耗,肉隊用人妖王是更傾向生存續航以及消耗。   所以至少2件繁星,因為肉隊需要恢復力的原因,人妖玩法應該是先承受對面一波傷害,再來奧義恢復,做到真正的小強。人妖缺點不是沒有,目前版本助戰,閃避機制並沒有多香,所以人妖王首回合被打死,還是會頻繁出現的,不過好在有復活,所以繁星治療寶石的妖王,你可以參考繁星治癒寶石雷神復活血量,所以繁星人妖王能活到第二回合放技能,是很大可能的。除非是遇到了7魂封技的鷹眼,又恰好你沒羅助戰,又剛好封到你,不然肯定是活到第二回合放技能的。   那麼第二回合再來次加血,並且你第一回合人都還在,那麼人妖就能徹底發揮了。至於肉打肉,一切交給天意了,比誰更肉誰消耗更強的同時,還要比誰的人妖混亂的好了。   所以就個人看,如果你決定用人妖王,根據自身情況,定位好,就可以了。至於你是主輸出,高速先混亂,還是主續航,後加血。仁者見仁,智者見智,我不會站在天平的任何一端去吹捧哪個更好。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》8星人妖王屬性詳解

  航海王燃燒意志人妖王厲害嗎?今天小編就為大家帶來了人妖王8星80級屬性面板,各位玩家千萬不要錯過呀! 8星80級屬性面板   帶上雷利的裝備,同裝備下比雷利慢5點速度。暴擊高達86%。   和雷利一樣高速,比羅加魂還多,雷神的復活,比佳妮法的還能奶,和羅一樣的閃避,比甚平還高的暴擊,有戰國一樣的暈,一樣的回血。 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》人妖王技能介紹

  航海王燃燒意志人妖王有什麼技能?今天小編就為大家帶來了人妖王技能介紹!各位喜歡人妖王的玩家千萬不要錯過呀! 人妖王技能介紹   【死亡媚眼】終結技   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對死亡媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【治療荷爾蒙】終結技   對友方生命值最低的單位進行治療,恢復%的最大生命值,同時解除所有負面效果。   【死亡吸引拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【亢奮荷爾蒙】天賦   每回合開始隨機對一名友方單位使用,使其攻擊力,防禦力提升%。   【夢打處理拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【破甲】   有%的幾率對夢打處理拳附加破甲效果,該效果會使敵方的防禦下降20%,持續2回合   【銀河媚眼】   對敵方全體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對銀河媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【旋轉美容】天賦   伊萬科夫的迴避提升%,命中提升%。   【無視防禦】   使銀河媚眼附帶無視防禦效果,該效果有%的幾率無視敵方的所有防禦。   【人妖果實】6星天賦   伊萬科夫的攻擊力,生命值,防禦力提升%,且免疫所有負面效果。   【新人妖拳法】天賦   伊萬科夫的死亡吸引拳和夢打處理拳造成的傷害提升%,暴擊率和暴擊傷害提升%。   【人妖之王】 8星天賦   伊萬科夫的初始怒氣值增加**點,且造成的傷害提高%,每回合開始回復自身最大生命值的%   【攻擊強化】   【速度強化】   【生命強化】   【閃避強化】 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》伊萬科夫技能介紹

  航海王燃燒意志伊萬科夫有什麼技能?今天小編就為大家帶來了伊萬科夫技能介紹!各位對伊萬科夫的玩家千萬不要錯過呀!  伊萬科夫技能介紹   【死亡媚眼】終結技   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對死亡媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【治療荷爾蒙】終結技   對友方生命值最低的單位進行治療,恢復%的最大生命值,同時解除所有負面效果。   【死亡吸引拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【亢奮荷爾蒙】天賦   每回合開始隨機對一名友方單位使用,使其攻擊力,防禦力提升%。   【夢打處理拳】   對敵方單體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【破甲】   有%的幾率對夢打處理拳附加破甲效果,該效果會使敵方的防禦下降20%,持續2回合   【銀河媚眼】   對敵方全體造成自身攻擊力%的技能傷害,同時附加點的固定傷害。   【眩暈】   有%的幾率對銀河媚眼附加眩暈效果,該效果會使敵方無法行動,效果持續1回合。   【旋轉美容】天賦   伊萬科夫的迴避提升%,命中提升%。   【無視防禦】   使銀河媚眼附帶無視防禦效果,該效果有%的幾率無視敵方的所有防禦。   【人妖果實】6星天賦   伊萬科夫的攻擊力,生命值,防禦力提升%,且免疫所有負面效果。   【新人妖拳法】天賦   伊萬科夫的死亡吸引拳和夢打處理拳造成的傷害提升%,暴擊率和暴擊傷害提升%。   【人妖之王】 8星天賦   伊萬科夫的初始怒氣值增加**點,且造成的傷害提高%,每回合開始回復自身最大生命值的%   【攻擊強化】   【速度強化】   【生命強化】   【閃避強化】 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》人妖王使用測評

  航海王燃燒意志人妖王怎麼樣呢?相信很多玩家對於人妖王的技能都很好奇,今天小編就為大家帶來了人妖王使用測評!各位玩家千萬不要錯過呀! 人妖王使用測評   先說下雄性荷爾蒙終結技吧,是可以暈的,但是如果放了就不能一回合奧義,不能混亂了。   再說下那個看起來吊炸天的腎上腺素,原來是需要奧義變身後發的,也就是第二回合。   那麼問題來了請問第二回合連sr都會放奧義。   這麼算吧如果不是一速人妖還好點反而,因為如果是一速,加給了比如鷹眼,鷹眼第二回合是5魂,50怒氣,加好說10魂滿怒,這真的很尷尬的,等於享受的其實是第三回合了,而且還浪費了50怒氣,也就是這技能也就等於加了5魂而已,這50怒氣也是浪費掉的,(聽的懂我意思嗎?)還有難道你和我說特地為了這個隨機的加技能其他人物終結技不帶了嗎?如果帶了的話終結技是接不了奧義的。而且有cd。。。真是很雞肋這技能,最**的天賦那麼多加速度,我個人感覺一速人妖王收益更低,就為了混亂嗎難道。   不是差評。是有三個技能有等於沒有。。。還有些技能就一半效果。。。就是我說的那個技能。就等於5魂而已。   這個雄性荷爾蒙是個可以暈的終結技能,我敢說這輩子用不到他,你想用它的話第一回合的奧義放不出,奧義放不出也就是混亂放不出,還有加血加5魂的技能放不出,收益太低所以這個終結技不管pvp pve都是擺設啊。   還有那個六星的天賦我剛才說了加5魂,50怒氣,剛才算了下不管怎麼玩,這50怒氣也是擺設,這最讓人不爽,其他技能擺設就算了,這技能完全是畫蛇添足,加了5魂了,50怒氣肯定溺出的,   再說下到底要不要一速吧,不一速沒辦法混亂也是很煩,一速的話那個六星技能就更加打折扣了,   其實仔細想下不是一速的話起碼第三回合還能繼續奧義,一速的話你們想下,第三回合放不出奧義的。 來源:遊民星空