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可愛又性感的女僕艦娘《碧藍航線》柴郡手辦開訂

Alter旗下來自遊戲《碧藍航線》柴郡的1/7手辦現已開訂,該手辦預計將於2025年4月出貨,官方參考價30580日元(稅後,折合人民幣1432元)。 喜歡貓耳的可愛重巡艦娘柴郡以經典的遊戲默認女僕制服人設進行立體化。可愛的艦娘一頭黑發綁著可愛的發辮,額前的劉海兩邊有著天藍色的挑染,劉海也採用了半透明材質打造。頭上的頭飾折疊的造型猶如貓耳,邊緣點綴著荷葉邊十分華麗。整齊的劉海之下,少女臉上展露著猶如貓咪的「ω」微笑,一顆小虎牙從嘴角露出,很是俏皮。白色的上衣在黑色外套的襯托下,將傲人的歐派盡情展現在玩家面前。 來源:遊俠網

中村悠一直播傳出緋聞 角川股東大會艦娘被噴

雖說今天是周末,但因為端午的調休許多朋友還是得到公司上班。那麼在這個端午假期又發生了哪些值得關注的事件呢?就讓我們一起來看看今天的雜談吧: 中村悠一直播引發熱議 和井上麻里奈關系密切 最近日本聲優中村悠一用PS5直播《最終幻想16》時,他的登陸界面出現了一個自己以外的帳號。如果這個帳號只是個陌生的名字,或許不會引發太多討論。但marinai這個名字,讓許多觀眾想到了另一位聲優:井上麻里奈。 早在好多年前,中村與井上之間就多次傳出過緋聞,曾經同屬sigma7事務所的兩人似乎有著相當親密的關系(中村現屬INTENTION事務所,井上現屬青二事務所)。甚至還有粉絲追蹤他們的SNS帳號,將他們曬出的照片進行對比,分析兩人經常聚在一起。 如果按傳聞最初的時間推算,中村與井上的關系已經持續了十多年的時間。因此在這次事件發生後,很多人也開始猜測二人是否已經同居或結婚。另外因為中村經常和組長(杉田智和)一同直播,也有人吐槽中村今後會不會拋下組長一個人? 不過在和Mafia梶田合作的節目中,中村回應稱這是他忘了刪除過去曾有親密交往的人的帳號,他是那種不太在意這樣帳號的類型。因為這是他的失誤,希望大家不要給對方添麻煩,拜託了。 從中村的這段澄清說明來看,他與井上曾有過關系這點基本得到了確認。不過「過去親密交往」的說法似乎意味著二人的交往已經結束,現在他們只是前男友和前女友的關系了吧。 KADOKAWA股東怒噴艦娘 動畫製作公司出現巨額虧損 作為掀起擬人遊戲狂潮的代表作品,艦隊Collection(艦娘)在今年迎來了10歲生日。然而如今的這款遊戲並沒能蒸蒸日上,反倒暴露出了數不勝數的嚴重問題。在上周舉辦的KADOKAWA股東大會上,一位玩家股東就對艦娘的一系列問題發起了抨擊。 這名股東表示自己從以前就是艦娘的忠實粉絲,但去年播出的動畫內容很糟糕,遊戲也有很多問題。不合理的難度即便課金都贏不了,比起課金不如說更看運氣。而在收集印章的活動中紙張和贈品都沒有了,非常不完備。現在艦娘的狀況只能讓人嘆息。極端點說,今後不如找《【我推的孩子】》的製作組來做動畫,把內容賣給CY和馬娘進行聯動,甚至可以推出靠課金就能通關的道具…… 對此KADOKAWA社長夏野剛回復稱:除了艦娘KADOKAWA還有很多長壽的IP,長壽內容會有這樣熱情的粉絲令人感謝,他也會將辜負期待的問題向團隊反饋。他相信長壽的內容會成為世界通用的內容,今後也會以此為食糧進行運營。 雖然KADOKAWA社長一直強調艦娘的長壽,但這個IP面臨的現實仍殘酷無比。僅就動畫來看,艦娘動畫第二季的製作公司ENGI,2023年3月期的決算最終損失高達1億9600萬日元。看到這樣的超額赤字,著實讓玩家對艦娘能活到何時的問題感到擔心。 以上就是本期雜談的全部內容了。不知大家對中村和井上的關系怎麼看?又會否為艦娘的未來感到擔心呢?歡迎在評論區分享觀點,參與互動進行留言~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《艦隊Collection》第二季秋季播出 眾聲優艦娘扮相

其實在12月31日的艦娘Collection的新年特別Live上就宣布了,根據遊戲《艦隊Collection》改編的電視動畫第二季將在2022年秋季播出。隨和作為版權方的運營C2機關正式在Twitter上發布了這個消息。此前Kadokawa在2019年的財報上就提及過艦C的動畫第二季,上一季的動畫還是在2015年1月播出的都已經過去了過去六年了,而現在遊戲本身的熱度也就維持在一群老玩家還在玩的基礎上。除了電視動畫第二季外,活動還宣布了1MYB Zepp HANEDA(TOKYO) 2/14(St. Valentine’s Day!)、Zepp NAMBA(OSAKA)) 3/9+10(2Days!)和Zepp NAGOYA 3/13(SUN)的巡演。 來源:和邪社

《碧藍航線》聯動《古立特》和《電光機王》 機甲加艦娘

手遊《碧藍航線》宣布聯動《SSSS.古立特》和《SSSS.電光機王》,並公布了聯動細節。本次聯動將於11月25日上線,《SSSS.古立特》和《SSSS.電光機王》中的女角色將在遊戲中登場。 宣傳PV: 來自《SSSS.古立特》和《SSSS.電光機王》中的七名角色將化身艦娘來到《碧藍航線》中,並且在聯動期間,每位角色都擁有新換裝可供購買。 寶多六花SSR 南夢芽SSR 貉 SR 飛鳥川千瀨 SR 新條茜SSR 奈美子 SR 蓮SR 來源:3DMGAME
當艦娘們突破次元壁,來到了《戰艦世界》國服

當艦娘們突破次元壁,來到了《戰艦世界》

不管是《戰艦世界》的艦長,還是《碧藍航線》的指揮官,很多玩家對於二者的聯動可以說是怨念已久了。 <p▲比如在碧藍航線吧的玩家討論中,也不難看出既是艦長也是指揮官(甚至還是提督)的玩家混跡其中 <p說起來非常有意思,明明它們都是以戰艦作為題材的同人遊戲(《戰艦世界》加入了許多架空的戰艦),本來應該可以相處得很好,但或許是《碧藍航線》的二次元屬性和《戰艦世界》的硬核玩法讓人感覺格格不入。 <p哪怕《碧藍航線》中很多需要研發才能獲得的科研船,而這些船共同的特點是,都並非歷史上真實存在的戰艦,在其中之一重巡羅恩的介紹中,還提到了這是「聖彼得堡海軍造船廠」榮譽出品的戰艦,而聖彼得堡也是《戰艦世界》的開發商Wargaming的總部所在,這也算是二者曾經有過的微聯動了。 <p而二者卻始終沒有捅破過這層薄薄的次元壁,當然也有最重要的原因,在聯動真正展開之前,玩家之間的意見也並不統一。 <p在硬核軍迷(至少他們是這麼自詡的)群體眼中,澀澀的《碧藍航線》好像一直都是他們不怎麼對付的遊戲。比如說,就連官方發的艦娘圖偶爾都會被「夾」一波。 <p而在他們眼中,碧藍艦船的一些二次加工,對於艦裝的設計也有些不如人意。像是為了不讓艦裝遮擋艦娘,重巡高雄這樣炮管只能朝下的「遁地炮」立繪,在《碧藍航線》中並不算少見,保證每個軍迷看到都能血壓拉滿。 <p而歷史上經過兩次改造後,卸下了魚雷發射管的埃米爾貝爾汀,到了遊戲中,可能是為了對稱美,埃米爾·貝爾汀·改還多出了2個歷史上不存在的魚雷發射管。 <p在許多艦娘後續的換裝皮膚中,甚至把「艦」這一元素完全剝離了出去,變成了一份單純的澀圖。 <p但就算如此,《戰艦世界》還是毅然在3月24日,推出了這次「次元破壁」的聯動活動。這兩天《戰艦世界》的百度貼吧,在厚重的歷史照片之下,也增添了不少二次元的哩味兒。 <p那麼「次元破壁」會導致「次元對立」嗎? <p想要了解這個問題,我們應該先得來聊聊,這次《戰艦世界》和《碧藍航線》到底都聯動了些什麼? <p首先,這次《戰艦世界》聯動《碧藍航線》,並不是前者的某一核心玩法被後者所取代,你並不能像單機《碧藍航線Cross Wave》那樣操作真正的艦娘,玩第一人稱射擊遊戲,許多地方的聯動都非常克制。 <p相反,在融合了雙方的一部分特色後,這次聯動也讓玩家感受到了雙倍的快樂。 <p比如這次聯動確實有「痛船」,只不過,相比於把自己最喜歡的艦娘直接印在船身上的「死宅」,在精神上痛擊隊友和嘲諷對手的行為,這次痛船的二次元屬性並沒有我們事先想象的強。 <p雪風、蒙彼利埃、利托里奧和蘇維埃羅西亞,在聯動中4艘擁有特殊塗裝的戰艦中,除了雪風塗裝上會有蝴蝶結和櫻花點綴,藍白紅黑的配色也能讓人聯想到她穿着水手服的艦娘立繪之外,其他戰艦的塗裝就沒有那麼二次元了。 <p利托里奧配色確實能讓人聯想到艦娘,但綠灰白搭配也有一股濃郁的軍武風,哪怕是放到現在的審美中,也不會讓人產生違和感。 ▲如果沒有玩過《碧藍航線》,應該很難將這艘利托里奧同前面那個「白又大」聯系在一起 <p是的,因為很克制,所以不會讓玩家在對戰中產生違和感,應該是《戰艦世界》這次在設計聯動船塗裝時的出發點。 <p以至於只要不在發言頻道說一些二次元濃度比較高的話,你的隊友和對手都很難分心注意到他們之中混入了一個「二次元」,更不會產生所謂的「次元對立」。 ▲比如這種迷惑行為,可不是每個二次元都能幹得出來的 <p喜歡艦娘的玩家,自然也能從塗裝中認出她,畢竟「情人眼里才出西施」嘛。 <p不會因為對面開着一艘噴滿二次元少女的戰艦而產生魔幻、不真實的感覺,保證了玩家代入感。這也是《戰艦世界》這次聯動可以收獲玩家的好評,依然能稱得上這個世界上最硬核最真實的海戰遊戲的關鍵。 <p而對於那些從《碧藍航線》來到《戰艦世界》的玩家,聯動活動也准備了與之對應的誠意。 <p歐根親王、貝爾法斯特、羅恩、克利夫蘭等等,這些艦娘會以「指揮官」的形式加入《戰艦世界》,能聽到她們用熟悉的聲音說出一句「我們未能擊穿敵艦的裝甲」,對於很多《碧藍航線》的玩家而言其實已經足夠了。 <p在原本的港口,《戰艦世界》也做出了相當二次元的個性定製,戰艦不再是以真實比例停泊在港口中,而是變成了一艘模型,陳列在類似「鎮守府」「指揮官室」的房間中,沒有強調真實的光照,反而有些二次元的動畫渲染,也應該能讓不少玩家感覺到新鮮。 <p隨着聯動的推進,玩家還可以通過參與活動獲取更多的聯動收藏品和補給箱。 <p讓我形容的更通俗一點,如果你參加了《戰艦世界》這次的聯動活動,並得到了許多聯動道具對自己進行了一番裝扮,那麼現在你就像是《求生之路》中的一個普通二次元玩家,剛在創意工坊中為自己的遊戲打滿了MOD一樣。 <p可能有的朋友設想了聯動之後玩家被分化成兩邊相互對立的場景,但在活動開了之後,相互攻訐卻並沒有變成《戰艦世界》玩家社區的常態,不管是《戰艦世界》還是《碧藍航向》的玩家,大家都開始真香了起來。 <p可以這樣說,從玩家對於這次聯動的反饋來看,「次元對立」變成了一個偽命題。 ▲當二次元漸漸脫離「亞文化」的標簽,《戰艦世界》玩家對於戰艦的二次元部分接受度也越來越高了 <p至於原因,就像我在前面提到的,這次聯動是可以讓喜歡二次元的《戰艦世界》玩家更感受到二者雙倍的魅力,卻不會影響遊戲整體更偏向嚴肅的氛圍,這個原則依然成立。 <p畢竟,作為一款以硬核的海戰玩法吸引了許多自身船迷,同樣勸退了更多普通玩家的競技遊戲,《戰艦世界》需要抓住「七年之癢」的老玩家的心,也需要吸引更多的新鮮血液加入。 <p事實證明,一次好的聯動確實可以改編許多玩家的固有偏見,《戰艦世界》也在用自己的方式,促進着LSP和硬核軍事迷的和解。 來源:遊俠網

【白夜談】艦娘玩家不對日企源代碼泄漏一事負責

題圖 / CaesarZX 我們永遠不知道下一個小時會是什麼樣的奇人奇事成為網絡熱點。比如1月29日日推熱搜的「Github」「情報泄漏」「年收300萬」,就令不少外國網友看得一頭霧水。 這幾個熱搜關鍵詞的共同當事人是某位45歲的外包程序員,他把自己工作過的各個公司信息系統的源代碼公開發到了代碼託管網站Github上。 這是嚴重泄漏公司商業機密的行為,多半會遭受牢獄之災。很多網友提到該外包程序員是一名《艦隊Collection》(艦C)的玩家,於是這一消息便以「艦C提督泄漏各大日企源代碼」的標題,在國內外的社交媒體上瘋狂傳播。 該標題當然引起「艦C玩家都是怪胎」之類的以偏概全式誤會,但整個情報泄漏事件的由頭,確實跟艦C有着密不可分的關系。 2013年開始運營的艦C,靠着充實還原的艦娘人設,吸引了大量粉絲與同人創作者。然而,遊戲本身的高難度與硬核機制,也勸退了許多玩家。 RTA主播ywwuyi因過度疲勞而沉船 每年艦C都會推出幾次活動關卡,2018年之後,艦C推出活動關卡的頻率逐漸降低,從一年四次下降到一年兩次。然而活動難度不斷增加,持續消磨着玩家們的熱情。 濃重的運氣因素貫穿遊戲全程 玩家的怨念逐年累積 與此同時,艦C的線下活動越來越多,依託主題餐廳、便利店的聯動販售周邊等形式,一定程度上維持了艦C在日本本土的熱度,卻給玩家留下了運營團隊產生只知線下恰錢,對線上遊戲本體不管不顧的印象。 疫情期間官方推出一款野營周邊 於是,對艦C運營團隊及製作人田中謙介的指責,成了艦C玩家社群中的「政治正確」。當然,也有持不同觀點的玩家,認為艦C的運營策略沒有錯。 「源代碼泄漏」故事的由頭,便出自兩個對立群體中兩名極端提督的糾紛。站在指責運營團隊一方的,是韓國玩家Keynon,國內玩家稱其為「朝鮮人」。 Keynon經常發推特嘲諷艦C運營團隊,甚至以自己被官推拉黑為榮。不過Keynon絕非空口無憑的雲玩家,他的推特簡介就像是他的勛章牆,列出了少有提督能夠匹敵的遊戲成就。 另一邊為運營團隊圓場的,便是「源代碼泄漏」的當事人Sabure。自去年9月起, Sabure開始批判Keynon指責運營的相關言論,針對艦C運營團隊不給通關提示、讓玩家像無頭蒼蠅一樣尋找破關方式的問題,Sabure給出了與四十多歲程序員的人設完全不符的中二言論: 「即使如此,也要在無提示的情況下努力莽,這不是受苦,一定能從中收獲一些什麼的。」 遊戲觀點的論爭,最終上升至人身攻擊。今年的1月28日,Sabure在推特上發起了投票「假如遊戲中艦載機的動畫與音效錯開了,你會怎麼辦」,並給出了三個選項。 第一條選項「這是BUG,運營應當謝罪並給予補償」,是唯一指責運營團隊的選項,獲得了超過60%的票數。 這個選項的結尾「ニダ」是韓語中的敬語語尾,Sabure發起的投票無疑是在暗諷Keynon。隨即有人指出Sabure的過往推特存在大量對韓國人的偏見內容,Keynon得知後忍不住用韓語在推特上破口大罵。 此後二人持續對線,Keynon贏得了大多數玩家的支持,而Sabure卻拿不出什麼靠譜的論據,還說出了「艦C活躍玩家有1000萬人」之類完全站不住腳的言論——艦C所在的DMM網站顯示,艦C的總登錄人數約510萬人。 熟悉日本網絡環境的人,都知道日本網友人肉搜索與網絡暴力的恐怖,不受待見的Sabure自然難逃一劫。很快,Sabure的全部個人信息在推特上遭到曝光:45歲,只打過艦C的丙難度,愛看虛擬主播,在三井住友銀行擔任過程序員,而且可能把銀行程序的源代碼泄漏出去了。 Sabure曾在推特中表示,他並不知道Github是什麼網站,只是在准備跳槽的過程中,聽說把公司源代碼上傳到Github,就可以預測自己的年收入。上傳代碼後他還補發了一條推特,稱網站的預測結果是550-650萬日元,但他當時的年收入只有300萬日元。 Keynon一邊轉換對線話題,提醒對方惹了大禍,一邊四處轉推情報泄漏的消息,惟恐天下不亂。起初Sabure不以為意,但第二天便改口認慫,准備「請個律師」,隨後刪除所有社交媒體動態,迅速退網。 有網友透露,Sabure是一名外包程序員,曾被多個公司乃至政府機構聘用,這些公司及機構的源代碼都被或多或少地泄漏到了Github上,除受害最嚴重的三井住友銀行外,還包括日本銀行、日本電信電話公司,乃至日本警視廳。 外包程序員泄漏大量公司源代碼,引起了日本乃至中國程序員對日本IT業界信息安全的憂慮。不過三井住友銀行很快公開表示,泄漏的源代碼對客戶的安全與隱私沒有影響;其他的公司及機構也未對代碼泄漏一事予以過激反應,證明代碼泄漏沒有造成值得一提的財產損失。 接下來的事情就有些匪夷所思了。正是Sabure退網、Keynon單方面宣佈勝利的1月29日,艦C有了一次小更新,實裝了部分新裝備,其中最令玩家關注的,是某款二戰時期德國轟炸機曾使用的「弗里茨X」反艦炸彈。 忠實的同人創作者當天就畫好了同人圖 圖源@bancho_hoshino 這種巧可莫名其妙達成了一次艦C與IT業界的「跨界聯動」,就連推特的大數據都陷入迷茫,不知道這兩件事到底有沒有聯系。陰差陽錯之下,「弗里茨X」炸彈的關鍵詞登上了趨勢榜,還與「三井住友銀行源代碼」泄漏的新聞綁定到了一起,顯得十分荒唐。 不過,這樣的熱度對艦C的人氣於事無補,沒人會因為這種性質惡劣的事件去玩遊戲,更何況事件的由頭,是兩名極端提督的撕逼罵戰,絕大多數玩家與這件事毫無干係。 不論艦C的運營團隊有沒有錯,一部曾經闊過的遊戲,靠這種莫名其妙的瓜來重回大眾的視野,屬實讓人哭笑不得。 來源:遊研社
教主叕女裝了《碧藍航線》CM西川貴教再度變身艦娘

教主叕女裝了《碧藍航線》CM西川貴教再度變身艦娘

《碧藍航線》官方日前公布了由日本知名音樂人西川貴教主演的遊戲廣告片「限界突破」。 當然早在9月份遊戲慶祝登陸日本地區三周年的時候「教主」已經以企業號的形式亮相,不過這次的新預告片顯然更加「嫵媚」。 遊戲廣告片「限界突破」 遊戲廣告片特別版(最後鏡頭變成賣萌) 來源:3DMGAME
皇家艦娘的日常!《碧藍航線Crosswave》公布新演示

皇家艦娘的日常!《碧藍航線Crosswave》公布新演示碧藍航線:Crosswave

今日(8月12日),Compile Heart公司公布了PS4遊戲《碧藍航線:Crosswave》新劇情演示演示視頻,此次視頻長達6分半,主要展示皇家艦娘們的對話劇情內容。 視頻演示: 《碧藍航線:Crosswave》是根據手機遊戲《碧藍航線》改編的動作射擊RPG類作品,該遊戲日版將於8月29日發售,中文版將於秋季推出,敬請期待。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME