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Steam閃軌2改確定2月25日發售 NS零軌改延期至同日

雲豹娛樂官方微博宣布,Steam遊戲《閃之軌跡2改》確定將於2月25日發售,原定於2月18日發售的NS版《零之軌跡改》也將延期至2月25日發售。 《閃之軌跡2改》Steam商店頁面>>>>>> 《英雄傳說 閃之軌跡2:改-The Erebonian Civil War-》基於PS4中文版,針對PC體驗進行優化的加強版,還加入了玩家喜愛的「高速略過模式」。 《英雄傳說 零之軌跡:改》因為時程安排而延後一周發售,官方對此表示歉意。本作為PSP版原作的強化移植版,此前發售了PS4版本,現在將登陸到NS平台。 來源:遊民星空

《英雄傳說 閃之軌跡2》PSV版上手心得

<p首先我先拿到PS3的盤,試玩了半小時。想等PSV版過來再繼續。畢竟我對掌機上玩軌跡有一定情懷。 <p不過閃1的V版讓我太蛋痛了。刷白金快進速度慢的要死,盡管港中已經是1.02版本比當初日版初回要快太多,但載入速度依舊需要個6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。 <p這次閃2的PS3版載入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度會不會有優化。 <p首先我對着玩了十分鍾大概評價下: <p1. 畫面上跟閃1差不多,沒有太縮水的地方,不過好像是犧牲了多邊形抗鋸齒模糊一樣的處理來提高幀數。至少大場景地圖如城鎮尤米爾掉幀少了。山上那段基本沒掉過幀。 <p可以說是該省略的省略,但細節毫不馬虎,只要拉近距離角色的細節依舊看的很清楚。 <p作為V版玩家我能接受。 <p2. UI界面進行了大調整,比閃1感覺精密了不少。用了很多方塊框架。讓畫面內容緊密充實。V版看起來賞心悅目。(當然不能跟PS3大屏幕比較)估計輸出PSVTV效果也不錯。 <p字體方面,大部分情況都很清晰,唯一比較特殊的是小地圖上的文字依舊是只能意會沒法細看。習慣後能看得懂,看得清嘛就不要求了。 <p3. 角色建模方面似乎大改了。不僅動作自然流暢許多,所有戰技動作、魔法、移動方式、使用道具全部修改過。相信玩過閃1的玩家來接觸閃2會覺得特別舒心。 <p吐槽下里恩的握刀方式依舊有點錯誤(練過劍道的人應該都懂。。)除此之外其他的揮刀動作總算正常了。 <p地圖上移動和攻擊的動作自然多了。 <p4.還有其他一些細節很方便。獲得角**報會有提示。 <p5.讀盤速度得到優化。V版這次讀盤讓我感覺非常快。可能是這次最大的亮點了。 <p6.角色各項基本屬性數值重置。str削弱,SPD削弱。,ATS,ADF大幅加強。 <p7.怪物的閃避等性能提高,提高各項異常狀態的存在感和重要性。玩家命中率間接提高重要度。 <p8.戰技效果優化,在選擇用魔法還是用戰技的思考上,給玩家更多判斷的空間。比閃1無腦菜刀流要可玩多了。 <p總的而言感覺遠遠比FAMI評分要高,莫非FAMI的評分扣在劇情上? 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 來源:遊民星空

《英雄傳說 閃之軌跡2》新SR迴路圖鑒

<p從沒見過的新迴路,分別是陽,月,星,龍,聖屬性的 <p只能裝備在有屬性字樣的空格里,焦陽珠的屬性是火空風,玲月珠是火幻水,煌星珠是火時地,吼龍珠是地水風,救聖珠是時空幻 <p每個珠子都有特殊效果的,都是屌炸天的 <p某幾個已經無敵了 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 來源:遊民星空

《英雄傳說 閃之軌跡2》超詳細流程攻略

<p註:點擊圖片可查看大圖 說明: 歸鄉~失意的盡頭~ 11/29 11/30 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 說明: 第一章-灰色戰記 12/1 12/4 12/5 更多相关内容请关注:英雄传说:闪之轨迹2专区 12/8 12/9 12/12 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 12/17 12/18 12/19 12/20 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡2專區 來源:遊民星空