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如何在《萬智牌》中設計一場謀殺案!!?

析米克聯合的人魚潔加娜宛若藝術品般,擺設於那堆外套中央。雖然衣堆邊緣有一些掙扎痕跡,但她的身體周圍並沒有;她就像個被擺得漂漂亮亮的洋娃娃,左手舉到臉部高度,臉微微側向一邊。若不是因為她明顯沒有了呼吸,她看起來簡直像是躺成睡姿要人替她畫肖像畫一樣,魚鰭和頭發都飄散得極具美感。「她死了。」泰莎沒必要多說,但卡婭默默點頭響應。屍體上雖然沒有明顯的傷口或謀殺跡象,但她們是歐佐夫人,當死亡擺在面前,她們自然看得出來。——萬智牌故事《卡洛夫莊園謀殺案》 《萬智牌》新系列《卡洛夫莊園謀殺案》剛剛上市,和以往不同,這次的故事雖然發生在玩家們最喜歡的時空之一(或許沒有之一)的拉尼卡,但卻非常特別。特別在這是一個密室謀殺案引發的大事件,或者說如果不能及時破案,這件事將會導致一個大事件的發生。 潔加娜死了,作為拉尼卡時空十大工會之一,析米克聯合的掌舵人,這位人魚會長死在了另一大工會 歐佐夫 當家人泰莎舉辦的盛宴上,而地點就是泰莎自家的 卡洛夫莊園。是誰能在這樣的地方悄悄殺死一位強大的會長卻不為人知,她的屍體被特意擺放的樣子是否有什麼含義?於是,身為主辦人和邀請者的 泰莎 立刻成了嫌疑最大的一個。 不過,隨著之後 泰莎 的遇害,這個猜測似乎不攻自破。第二位遭到刺殺的工會長而且是此地主人遇害,讓莊園的氣氛變得更加凝重,一種危險的味道幾乎快從空氣中凝結到滴落下來。 這一切在武德爆棚的 波洛斯教團 領袖 天使歐瑞黎 僥幸躲過刺殺之後達到頂峰,這位天使大人的暴怒幾乎將空氣點燃。她認定行兇者必為同樣在場的 拉鐸司宗派所為,實話實說,對於其他人來說,日常就以殺戮為樂的拉鐸司確實也很容易讓人接受 天使 的結論,恰巧的是拉鐸司 麾下手握權柄的女祭司 裘蒂絲,和最名聲狼藉的女殺手恰好也在宴會現場,在這件事裡說她們是無辜的,任誰都很難相信。 於是一場 波洛斯教團 針對 拉鐸司宗派 的工會戰爭一觸即發,但其他八個工會和拉尼卡錯綜復雜的各種勢力都在悄悄估算自己能從這場工會戰爭中得到什麼好處。況且以這種規模的大戰一旦開打,幾乎沒有人能置身事外,加入其中一方,又或者自成一派火中取栗都只是時間問題。剛剛戰勝 新非瑞克西亞 入侵的拉尼卡時空眼看又要迎來一場殺戮浩劫。 好消息是,卡尼卡如今有一個名為 魔調局 的非十大工會組織,專門應對如今暴增的各種犯罪案件,他們正好適合出手調查這樁神秘的連續刺殺案件。壞消息是,憤怒的歐瑞黎只給了24個小時,時間一到案件沒有結果,拉鐸司宗派 就將全面遭受...

孩之寶 NERF LMTD系列 萬智牌聯名 Lightning Lair

39.99美元 Product Description Estimated ship date subject to change, items may ship earlier or later than anticipated without noticePayment will be collected once item is ready...

萬智牌發布最新系列:指揮官大師

威世智將於 2023年8 月 4 日推出世界上第一款集換式卡牌遊戲《萬智牌》的最新系列:《指揮官大師》。指揮官是萬智牌最受歡迎的賽制之一,而《指揮官大師》正是為這個充滿傳奇色彩的賽制打造的專屬系列。該系列共包含435張重印卡牌和40張為多人遊戲設計的強大新卡。 《指揮官大師》帶回了指揮官賽制中那些常見而有趣的單卡,無論是經驗豐富的牌手還是剛剛接觸此賽制的新人,都能在本系列中找到喜歡的內容。 牌框和普通風格閃卡已無法描繪束縛這些精美絕倫的牌張,《指揮官大師》有擴畫、寬畫、蝕刻閃、紋理閃等多種補充包添趣處理,滿足了牌手的各種審美需求。 為體現傳奇生物的真正魅力,指揮官大師系列專門打造了無邊框肖像處理。這些牌張上繪制的肖像十分搶眼,旨在展現萬智牌中最具代表性的傳奇生物。 深受牌手歡迎的部分萬智牌畫師的作品也會出現在本系列中,並將以復古牌框基本地的形式和大家見面。 《指揮官大師》還推出了四套即開即玩的指揮官預組,每套預組中還包含10張新設計的強力單卡。 想了解更多關於《指揮官大師》的相關消息,歡迎訪問https://www.cnwizards.com。 《萬智牌》簡介 近30年來,《萬智牌》一直通過引人注目的角色、奇妙的世界和豐富的戰略遊戲玩法為牌手帶來娛樂與歡樂。截至目前,萬智牌擁有逾4000萬粉絲,已成為全球現象級遊戲,以11種語言在70多個國家/地區發布。欲了解更多萬智牌的相關消息,歡迎訪問https://www.cnwizards.com。 威世智簡介 Hasbro, Inc.旗下子公司威世智是一家屢獲殊榮的桌面和數字遊戲開發商和出版商,激發了世界各地充滿激情的牌手的冒險精神。威世智以出版開創性奇幻遊戲系列《MTG萬智牌》和《D&D龍與地下城》而聞名,致力於匯集世界一流的人才,在華盛頓總部以及奧斯汀和蒙特婁的工作室打造令人難忘的遊戲體驗。來源:動漫之家

北京活動|萬智牌《魔戒中州傳說》體驗沙龍

萬智牌的新系列《魔戒中洲傳說》正式發售已經有一陣子了,不知道大家有沒有了解或體驗過呢? 7月30日,我們將會和萬智牌官方一起,在北京舉辦一場線下的沙龍活動,屆時,我們將會邀請范克里夫大尉老師,還有辦公室各位萬智牌玩家一道,在現場和大家分享萬智牌的美妙樂趣。報名人數有限,歡迎大家一起來打牌! 如果你對萬智牌早有耳聞,卻找不到機會來了解、體驗它,又或者你想拉親人朋友領略萬智牌的魅力,那千萬不要錯過這個機會!當然,身為老玩家的你也可以在這次活動里和我們交流萬智牌,找辦公室的各位切磋,一起讓新朋友們感受到萬智社區的友好。 此次沙龍活動共分四個主要環節: 第一部分:沙龍分享:魔戒是如何影響後世的奇幻作品的 第二部分:沙龍分享:萬智牌是怎樣還原中土世界的 第三部分:《魔戒中洲傳說》新手試玩體驗 第四部分:現場萬智交流與隨意對戰 除了關於魔戒和萬智牌的相關沙龍分享之外,我們還在之後提供了部分《魔戒新手入門包》的現場試玩。如果您是新人玩家,藉此機會想體驗萬智牌與魔戒聯動內容的,歡迎來報名體驗。試玩卡組數量有限,需在報名時確認是否要體驗,名額先到先得。 *本次活動為免費報名參與,需要您注冊機核帳戶才可完成,因場地限制,名額有限,未報名玩家屆時無法入場,敬請理解。 沙龍信息|北京活動 沙龍主題:魔戒如何展示萬智牌的美 招募人數:60人 活動時間:2023年7月30日(周日)13:30-17:00(請提前30-60分鍾到場簽到) 活動地點:放羊FunYoung 詳細地址:北京市東城區板橋南巷5號 活動嘉賓: 范克里夫大尉 活動流程: 12:30-13:30 簽到 13:30-15:00 嘉賓分享討論 15:00-16:00 《魔戒中洲傳說》新手包試玩&現場互動交流 16:00-17:00 現場隨意對戰 活動報名方式 提示:本次活動參與方式為線上報名形式,數量有限,先到先得! 報名點擊訪問以下網址:點擊這里 或掃描下圖二維碼: 報名須知 本次活動是線上報名,免費參與,先到先得! 本次活動僅對機核用戶開放(指已注冊機核帳戶),報名需要您先在機核網進行注冊,本次活動共招募 60 位觀眾,重復報名將不計入名額; 本次活動為報名制,未報名將無法入場,如有同行大家,請把活動分享給 TA,讓 TA 自行報名; 若報名成功,您將會在 7月 28日晚 9 點前,收到「報名成功」的簡訊提醒,請您留意; 來源:機核

經典奇幻IP聯動:萬智牌最新系列《魔戒中洲傳說》

威世智將於 2023年6月 23 日推出世界上第一款集換式卡牌遊戲《萬智牌》的最新系列:《魔戒中洲傳說》。《魔戒中洲傳說》是萬智牌迄今為止最受矚目的一次聯動,將萬智牌的遊戲玩法、美學和收藏價值與《魔戒》的奇幻元素進行了完美融合。設計團隊花費數年研究中洲世界的經典人物,並為之設計牌張,只為在萬智牌中展示書中的各色人物和經典瞬間。 在這個系列中,你會見到中洲大地上的傳奇地點——陰森恐怖的巴拉督爾、宏偉輝煌的白城米那斯提力斯、靜謐安詳的夏爾。 還有那些人們耳熟能詳的著名人物——弗羅多、薩茹曼、索隆…… 不僅如此,你還能在本系列中找到《魔戒》故事的諸多剪影。將一些無邊框卡牌組合起來,原著的經典場景會悄然出現在你的面前,例如下面這組牌就展示了至尊戒毀滅的前一瞬。 《魔戒》原著引人入勝的亮點之一,就是展現了各種角色在遭受至尊戒引誘下的不同表現。萬智牌將至尊戒對角色們的影響,通過不同的牌框展現了出來。設計團隊經過仔細研究,最終選出了30位魔戒中傳奇角色成為萬智牌中的「傳奇生物」,他們的行為和動機或多或少地受到過至尊戒力量的影響。這些牌擁有全新的插畫和獨特的牌框,旨在凸顯這30位代表人物的不同性格特點。 當然,一個講述《魔戒》故事的系列怎麼能少了魔戒本身呢——精靈眾王、矮人諸侯和凡人擁有的力量之戒都會以陽光戒的形式登場,它們都有各自的昆雅語版本。 以及——至尊戒。為了凸顯它統御余眾的至尊地位,我們設計了全球僅此一張的「1之1」限量編號版。 來源:3DMGAME

《萬智牌》卡王黑蓮花藝術家簽名版 拍賣價格刷記錄

《萬智牌》傳說級別的卡王「黑蓮花」過去曾拍出過51萬美元的高價,日前一張品相極好,另有原畫設計者已故藝術家簽名加持的「黑蓮花」,最終以54萬美元被拍下,創下了新紀錄。 雖然不斷有新卡牌改變玩法格局,但有一些早期的強力卡牌卻因為太過強力而被一些比賽禁止使用。這其中有一張比較有名的「黑蓮花」,允許玩家消費這張卡牌換取三點任意類型的法力值。黑蓮花只存在於《萬智牌》第一版(Alpha),早已絕版,現今世界僅存7張。 這張特別簽名版「黑蓮花」有著原設計是克里斯多福本人的簽名,更加具有收藏價值,最終拍得54萬美元創下新紀錄。 來源:遊俠網

《萬智牌》宣布聯動《魔戒》推出卡牌 阿拉貢變黑人

近日,《萬智牌》官方宣布將於《魔戒》系列展開聯動推出《魔戒中州傳說》卡牌系列。 其中最真虛的至尊戒卡牌將推出多高額異畫版本,最珍惜的卡牌擁有擁有獨一無二的限量編號,這張「寶貝」為傳統閃,卡面印有索隆創造的黑語並配上騰格瓦字體,且只能從唯一一包英文版聚珍補充包中開出。 另外值得注意的是,此次的聯動卡牌中,人皇阿拉貢似乎成為了一名黑人。網友調侃:「阿拉貢長期行走荒原,曬黑點也算正常。」 來源:遊俠網

《萬智牌》玩家指責孩之寶與威世智發牌數量太多

美國銀行上周調低孩之寶公司的股票評級,有報導稱,投資者擔心孩之寶的《萬智牌》市場飽和,公司正在殺雞取卵。但孩之寶方面出面表示絕無此事。威世智公司總裁Cynthia Williams在最近的公司戰略爐邊會議中對投資人保證:「並沒有證據表明萬智牌印發數量過多。」 《萬智牌》與《戰鎚40K》的聯動卡組正在進行第三版印刷。對部分玩家而言,這款老牌遊戲不斷擁有新鮮血液和衍生產品注入是值得高興的事情。但也有一些玩家認為孩之寶和威世智在市場上投放的卡牌實在是太多了。但兩大公司的高管均出面表示這一擔心毫無必要。 在周四會議中,Williams在回答關於近日坊間批評問題時回答道:「總體上,並無證據證明萬智牌印發數量過多,而『萬智牌需要減少印發數量以支撐售價』的觀點也是無稽之談,這是對我們的業務和消費者的誤解。」她表示,萬智牌新卡的平均銷售額同比並無太大變化,公司印卡單純是為了滿足現有玩家的需求。「並未有跡象表明萬智牌產品市場在集換和交易方面出現不利變化。」 最近《萬智牌》30周年紀念版卡組讓部分玩家感到更為焦慮。這套卡組中包含《萬智牌》早期的一些稀有卡牌,玩家可以用1000美元的價格入手這些卡組。一方面這個定價不算低,另一方面這也讓一些玩家收藏的經典卡牌貶值。Williams表示威世智已經收到玩家和收藏家的反饋,並決定減少這些卡組的印發數量。 但真正的衝突來源於孩之寶和威世智吸引新玩家入坑的努力。經過多年的發展,留在《萬智牌》的玩家都是一些硬核對戰玩家。而吸引來的新玩家勢必要與這部分玩家產出衝突,同時廠商還要與《變形金剛》、《魔戒》和《最終幻想》這些大IP合作來增加影響力。 Williams表示,部分玩家感覺2022年萬智牌發售數量太多可能是因為日常安排太緊的問題。2023年,他們將回到常規的全年發售六套「主力」卡組的節奏。但有玩家感覺真正問題還是在於威世智和孩之寶想要從這款遊戲里榨出太多油水導致的。 有玩家在論壇中表示:「我認為這與MCU的現狀非常相似。剛開始的時候,一年一部電影就很過癮了。現在倒好,三個月三部電影,還有不同類型的電視劇,相互還都是關聯的。當然有些人喜歡魔多客和洛基,但這又是怎麼跟女浩克扯上關系的?」 說歸說,2023年《刺客教條》和《神秘博士》與萬智牌的聯動就要開始了。 來源:3DMGAME

萬智牌《兄弟之戰》機核獨家預覽單卡

萬智牌即將發售的新系列《兄弟之戰》目前正在新牌預覽期,機核本次也拿到了我們的獨家預覽單卡: 軍備競賽——3R 結界 3R:你可以將一張神器牌從你手上放進戰場。該神器獲得敏捷異能。在下一個結束步驟開始時將它犧牲。 軍備競賽是一張紅色的結界牌,可以通過支付3R費用將手牌一張神器卡無視費用放進場內,並具有敏捷異能。異能類似於一個從手牌發動的「破墳」效果,可以與一些高費的神器生物牌配合達到強力的效果。不過本身自己和啟動異能的費用也較高,與當前環境也還沒放出有格外強力的神器值得配合,可能比較難有上場的機會。 《兄弟之戰》將在11月18日正式上市 來源:機核

孩之寶 新品 1/1系列 遊戲 萬智牌 茜卓·雅拉:烈焰術士 鎧甲手套 道具 實物圖

1/1系列 遊戲 萬智牌 錢恩德拉:火術士 鎧甲手套 道具 Magic: The Gathering Chandra Pyromancer』s Gauntlet Roleplay Collectible $299.99 010923 Pre-order Product Description Limit of 5 per customer. Standard shipping and handling to the contiguous...

《萬智牌》確定將聯動《神秘博士》系列推產品致敬

《萬智牌》官方在威世智巨獻2022發布會上宣布將與《神秘博士》系列進行聯動,將推出包括指揮官預組、秘室珍品在內的多種產品來致敬這款經典科幻電視劇。 《萬智牌》是1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智(Wizards Of The Coast)公司發行的世界上第一款集換式卡牌遊戲。在《萬智牌》中玩家將扮演一名旅法師,為求取榮譽,知識與冒險而穿越各種世界使用卡牌與其他旅法師戰鬥。 來源:遊俠網

萬智牌新系列《多明納里亞:眾志成城》發布新視頻

作為新系列的預覽季的開端,為《多明納里亞:眾志成城》預熱,也為馬上就要到來的一年一度的下一年度產品宣講會造勢,威世智為我們帶來全新的視頻——《構建世界:多明納里亞》。 作為萬智牌30周年的獻禮,也作為新故事線姍姍來遲的高潮,在新非瑞克西亞默默成長十年(講述秘羅地變為新非瑞克西亞的系列於2010年末-2011年上市),在經過最近一年多故事的鋪墊後,「非瑞克西亞」這一萬智牌故事中最古老的敵人終於再次與我們的主角團隊正面交鋒。而交鋒地點,選擇了充滿故事的多明納里亞。 鑒於圍繞多明納里亞的故事,主要都發生在萬智牌初創的前十年,視頻前半段為大家回顧了那些塵封的故事情節,而後半段則主要講述了對於現在多明納里亞的世界概述和新故事的開端。 來源:機核

威世智發布萬智牌最新系列《雙星大師2022》

威世智今天發布了世界上第一款集換式卡牌遊戲《萬智牌》的最新系列:《雙星大師2022》。該系列延續了2020年發售的《雙星大師》的設計理念,為萬智牌手們帶來了全新藝術風格的強大重印牌。該系列在中國地區將於2022年7月8日發售。 《雙星大師2022》重新印製了萬智牌歷史上的諸多強力卡牌。和其他系列不同,本系列補充包內含2張稀有(或秘稀)單卡和2張閃卡,能讓牌手以雙倍效率擴充收藏、提升套牌強度。因此《雙星大師2022》適合所有類型的牌手——不管是收藏家,還是競技牌手,都能從中獲益甚多。 為了讓牌手更好地體驗限制賽,《雙星大師2022》採用了全新的輪抓規則,並且在設計時就充分考慮了多色環境,以便牌手在輪抽中使用更多的稀有卡牌。 本系列推出了80張稀有(或秘稀)無邊框卡牌,其華麗的藝術設計和令人驚嘆的紋理質感足以讓收藏家們趨之若鶩。 閃卡當然也不會缺席——許多萬智牌歷史上的知名卡牌都在本系列擁有了蝕刻閃版本,比如廣受牌手喜歡的三張原初奧扎奇,以及最終救星莉蓮娜等高人氣鵬洛客。 想了解《雙星大師2022》的更多信息,歡迎訪問https://www.cnwizards.com 來源:動漫之家

威世智發布萬智牌最新系列——《雙星大師2022》

威世智今天發布了世界上第一款集換式卡牌遊戲《萬智牌》的最新系列:《雙星大師2022》。該系列延續了2020年發售的《雙星大師》的設計理念,為萬智牌手們帶來了全新藝術風格的強大重印牌。該系列在中國地區將於2022年7月8日發售。 《雙星大師2022》重新印製了萬智牌歷史上的諸多強力卡牌。和其他系列不同,本系列補充包內含2張稀有(或秘稀)單卡和2張閃卡,能讓牌手以雙倍效率擴充收藏、提升套牌強度。因此《雙星大師2022》適合所有類型的牌手——不管是收藏家,還是競技牌手,都能從中獲益甚多。 為了讓牌手更好地體驗限制賽,《雙星大師2022》採用了全新的輪抓規則,並且在設計時就充分考慮了多色環境,以便牌手在輪抽中使用更多的稀有卡牌。 本系列推出了80張稀有(或秘稀)無邊框卡牌,其華麗的藝術設計和令人驚嘆的紋理質感足以讓收藏家們趨之若鶩。 閃卡當然也不會缺席——許多萬智牌歷史上的知名卡牌都在本系列擁有了蝕刻閃版本,比如廣受牌手喜歡的三張原初奧扎奇,以及最終救星莉蓮娜等高人氣鵬洛客。 想了解《雙星大師2022》的更多信息,歡迎訪問https://www.cnwizards.com 來源:遊俠網

萬智牌特別系列:《指揮官傳奇:征戰博德之門》開始預覽

和戰鎚的合作剛公布預覽和發售計劃,威世智專門針對萬智牌中指揮官賽制的新系列《指揮官傳奇:征戰博德之門》便展開了預覽。 指揮官賽制,作為一種萬智牌「新」玩法,官方從2013年才開始為其專門推出產品。而隨著指揮官賽制在全球玩家中的火熱反饋。官方也專門推出了指揮官傳奇系列產品來滿足玩家。本次發售的《指揮官傳奇:征戰博德之門》是2020年發售的《指揮官傳奇》後續系列。而這次最大的特色就是與博德之門的深度合作,創作出完全屬於萬智牌的博德之門卡牌。 而作為即將上市的產品,第一天預覽已經讓我們看到了多位博德之門的著名人物。 本產品於6月3日-6月5日展開售前現開賽。 本產品於6月10日全球上市。 關於指揮官的一些概念 介紹完新聞,稍微為不懂指揮官玩法的朋友再稍微介紹下指揮官(EDH)的前世今生。 指揮官脫胎於一種民間玩法,屬於村規玩法火爆後,被官方吸收並正式加入萬智牌的賽制。與常規賽制中的組牌規則不同,每副指揮官套牌要求組滿100張(常規賽制要求套牌不少於60張),且除了基本地牌以外,每種卡牌只允許帶1張(常規賽制要求每種卡牌最多帶4張)。在比賽開始時,牌手在指揮官套牌以外另帶一張傳奇生物或鵬洛客作為指揮官,單獨放在指定區域。牌手隨時可以按照指揮官卡牌費用施放指揮官進入戰場區域,指揮官犧牲或移出戰場後,自動回到指定區域。牌手可以繼續施放指揮官卡牌,只是再次施放指揮官卡牌時,需要額外支付兩點任意顏色的法術力作為「指揮官稅」。因為每副指揮官構築套牌只允許每種卡牌帶1張,因此指揮官套牌的構築卡池相對於常規賽制要寬廣的多,可以使用很多老版本卡牌。 而本次《指揮官傳奇:征戰博德之門》在玩法上的特色就是加入「身世」類卡牌,作為第二張指揮官卡牌的存在。 比賽方式上也不同於常規賽制的1V1,一般一場指揮官比賽有四名玩家參加。最終倖存下來的一位玩家獲得比賽勝利,一種現在風靡遊戲界的吃雞模式(據說國內還有基於三國殺規則開發出的8人帶身份指揮官玩法)。 關於萬智牌資訊的一些想法 這應該是我投稿的第六篇關於萬智牌的資訊了。作為萬智牌劇情黨和收集黨,最開始在機核發送相關新聞的契機僅僅是因為新神河中比較突出的賽博朋克屬性,感覺跟機核用戶比較搭,於是就有了去年的第一篇。然後今年威世智跟CAPCOM合作發布街頭霸王的密室珍品,也算是跟遊戲相關的資訊,就又在機核發送了相關新聞。其實這半年間萬智牌的新聞並不少,我只是根據自己的興趣,考慮機核用戶的屬性選擇其中的一些新聞發在機核上。 直到這兩天,連著看到萬智牌與博德之門合作的產品要上市了,與戰鎚合作的產品8月底也要出版了。再想想2021年8月的發布會上,接下來還會有與指環王合作的產品。我才意識到也許萬智牌和機核用戶的重合度比我想像的要高。作為一名萬智牌老玩家,能把萬智牌的信息推給更多感興趣的人,也算我為萬智牌略盡綿薄之力。因此未來我可能會更系統的搬運萬智牌相關新聞。 但也請各位明白,我也只是個普通的萬智牌玩家,因此我發送的新聞肯定是國內媒體報導後,我根據我的理解,梳理相關內容後再編寫的。時效性上肯定不能算是第一時間(比如當這篇新聞發送的時候,博德之門第二天的預覽都完了),當然我也會盡力不讓新聞成為完全的「舊聞」,而新聞內容方面我也要有所取捨(比如這次的新聞中我指加入了博德之門預覽第一天的部分中文卡牌,其實第一天預覽中還有其他外文卡牌,以及大量異畫卡,特種卡的展示)。 因為,如果我的新聞讓各位對萬智牌的某個系列感興趣。歡迎各位訪問「旅法師營地」的網站或者萬智牌官方的公眾號,B站帳號等,在那里有更具時效性,更全面的新聞。 來源:機核

摩天大樓高聳入雲,黑幫家族橫行無忌:窺探萬智牌的新時空

稀里糊塗的就又是卡片人生的時間了,距離上次寫《萬智牌》的「神河:霓朝紀」開盒文感覺還沒過去多久,新系列「喧囂黑街:新卡佩納」就來了。由於疫情原因,原本應該在上個月底發售的該系列,一直到了5月6日才姍姍來遲。 和之前充滿未來賽博朋克元素和古老日系文化相結合的世界不同,新卡佩納更像是一個由工業氣息、摩登時代元素,以及黃金時代科幻想像雜糅在一起的大都會。而充斥其中的另一個主要元素則是黑幫家族和各種結社組織之間犬牙交錯的勢力糾纏。 這篇圖文是我買的兩盒為售前比賽專門設計的產品,一共五種我買的這兩盒是秘聞幫和絕藝盟。這就要說到「新卡佩納」這個時空世界的設定了。前文提到這里是個由黑幫家族和結社組織統治的大都會世界,其中五個最強的幫派分別是:由法師們組成的秘聞幫、吸血鬼刺客家族把持的絕藝盟、手藝初衷但酷愛暴力解決問題的勤工聯、一手打造了紙醉金迷的上流社會圈的樂舞會,以及惡德律師們組織的一邊解決麻煩一邊製造麻煩的扶濟社。 而這五個幫派又各自擁有其代表的三種法術力顏色的組合,就像上圖照片里,秘聞幫的色組是 白蘭黑 一樣,不過我只買了兩盒,所以還有三家就無法展示了。 打開最外面一層封套包裝後,里面的盒子上都清楚地標示了所屬勢力的名稱、色組和LOGO,背面則是這個勢力中BOSS的肖像。 每個盒里的內容,包括5個補充包,1個對應所屬勢力的專門補充包,這個補充包里開出的牌都是和白蘭黑色組的秘聞幫有關系的卡牌,以及1張印有特別燙金LOGO的紀念閃卡,這都是售前包里特有的內容。另外還有1個有本系列LOGO的二十面骰子,1張介紹紙品和1個擋板。 這些內容物其實就是支持一場被稱為「現開賽」的萬智牌比賽模式所需要的東西,換句話說就是用這樣一盒拆開就能進行一場小比賽了,甚至連骰子都已經備好,保證你可以在攜帶物品最精簡的狀態下走進牌店開始一局對戰。 隨手打開第一包牌看看,里面會有這樣16張卡牌,除去一張是宣傳卡或一些遊戲中用的代替物之外,其他15張都是正八經的萬智牌。這里又會有不同稀有度的劃分,以及可能在一定機率下出現的特殊閃卡、異畫等情況。這些內容說起來又是不少細節,咱在這就省略了,如果您之後會自己去體驗這個遊戲樂趣,那麼相信這些東西都會在第一時間了解到的。 最後瞧瞧兩包牌的成果,高稀有度(俗稱金或秘稀)卡牌全家福,不過我這個手氣好像沒什麼可顯擺的了…… 幸好牌店老闆送我的這包「神河」的贈卡包開完讓我滿欣慰的,自娛自樂的時候都能用上! 說到這,其實這次新系列開牌的分享也就結束了,但是因為看到這篇文章的很多朋友並不是深度的《萬智牌》玩家,所以我想再囉嗦幾句。 可能看過我上次開盒文 是非是歐?《萬智牌》新系列開來看,忍者、武士和神明的賽博朋克,或者更早時候介紹萬智牌里哥斯拉梗的那篇 跨界大碰撞, 當萬智牌遇到哥斯拉!!! 的朋友會覺得奇怪,為什麼這個《萬智牌》同一個產品里,每次呈現的世界都差異那麼大呢?這能放在一起玩嗎?不違和嗎? 其實這是《萬智牌》在世界觀架構設計上最巧妙的地方,在《萬智牌》的世界里存在著眾多各自獨立的時空宇宙,這些世界不說大相逕庭吧,至少也是截然不同。可能這個已經飛天遁地,那個還是茹毛飲血,這個耍鍊金科技,那個玩魔法神奇……那麼如何把這些不同時空合理串接起來呢? 這就要靠鵬洛客了,這是一些擁有特殊能力的法師,他們哪怕在如此眾多的時空中也是獨一無二。這些鵬洛客法師,擁有可以肉身穿越不同時空的能力。這給了他們強大的力量、廣博的見識,當然也有意想不到的危險。總而言之,就是這些鵬洛客法師串接起了現在的《萬智牌》世界,把這些原本獨立分割的時空串接起來。上面三位都是在「新卡佩納」中出場的 鵬洛客法師,關於他們的故事也會在遊戲中等你發掘。 另外,「新卡佩納」還有很多不同形式的產品發售,選擇適合你的嘗試一下唄~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

來自萬智牌的戰鎚:無疆新宇宙

在昨夜今晨的發布會上,威世智確認與《戰鎚:40K》的聯動產品——萬智牌:無疆新宇宙(UNIVERSE BEYOND)將於今年8月12日全球上市。本次聯動產品將包含4個指揮官套牌和3個秘室珍品產品。 此次聯動產品的重頭戲——四套全新內容的預組指揮官套牌。每副套牌包含可以開盒即玩的100張牌。套牌主題分別是泰倫蟲族群落(綠藍紅)、帝國軍隊(白藍黑)、太空死靈王朝(純黑)和毀滅大能(藍黑紅)。將戰鎚的經典人物、事件和元素融入萬智牌的五色輪當中。 當然除了普通版以外,本次指揮官套牌還特意增加了套牌全閃的聚珍版。 本次發布也公布了首批此系列的新卡牌。採用了與去年《被遺忘國度戰記》同樣的概念,以具有戰鎚特色的關鍵詞「至高混沌印記」、「火力壓制」等代替傳統多重宇宙的關鍵詞,以增加卡牌風味。 另外公布了全新的發售日贈卡,想要拿到此贈卡可以在發售日當天前往當地卡牌店(國內具體贈送規則請提前咨詢卡牌店)。 萬智牌——無疆新宇宙:WARHAMMER 40,000新系列上市時間表:預覽開始:7月26日秘室珍品系列產品預售:8月12日-8月22日系列產品全球發售日:8月12日發售日相關周末賽事 :8月12日-8月14日 來源:機核

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

前言 3月4日一大清早,我一如既往起床上班,順便在群里翻翻沙雕群友昨晚都在說什麼,結果不出意外又有群友說自己玩控制輸給快攻,快攻輸給中速,中速度輸給控制。 雖然大夥都在歡聲笑語的問候威世智全體員工,但說著說著大家就圍著另一件事情來說:萬智牌新系列,「新卡佩納:喧囂黑街」進行了首輪宣發,並且公布了若干張牌的新畫。 當然作為一個臭牌佬來講,這些大畫地雖然好看,但都懂這是威世智商法,看了看錢包後果斷恢復了理智。但很有意思的是,這些畫卻展示了這個環境的核心:裝飾朋克,一種不同於蒸汽朋克、賽博朋克、原子朋克等科幻類別的存在。 作為一個忠誠的艾斯波(現在應該叫做秘聞幫)牌手,雖然很想跟大家談一下牌(當然,前提得有牌可說),但現在我更想跟大家探討的是這個環境的美術源泉,即裝飾朋克。 因為對於一個沒少去「用好畫賣垃圾牌」的公司,威世智深知設定的重要性,所以在給萬智牌創造新的時空時,都會給它一個獨特的設定與風味,例如塞洛斯就是以古希臘與古希臘神話元素為基礎,而凱德海姆就是以北歐以及北歐神話元素為基礎。 輪到了新卡佩納時,威世智就賦予了它裝飾朋克。為何這麼設定,以及裝飾朋克是什麼? 或許我們可以從「什麼是裝飾朋克」這點開始。 裝飾朋克的來源 作為一種的科幻類別,裝飾朋克的本身其實是一件有趣的事情,因為它是裝飾藝術(Art Deco )以及柴油朋克(Dieselpunk)結合所誕生出來的產物。那這兩個詞究竟是什麼意思呢?接下來就給大家分別說說。 首先讓我們了解下裝飾藝術。裝飾藝術可以被認為時一種藝術風格,這里我摘抄下百度百科關於裝飾藝術的介紹: 光看文字或許大家會覺得很難看懂,但你只要看過一次就會印象深刻,畢竟這種藝術風格在視覺上是能夠簡單直接感受到其特色:強烈顏色對比與大量的幾何形線條。 這種風格離我們生活並不遙遠,在很多地方都有使用,比如說在《了不起的蓋茨比》(the great gatsby)的中就能看到這種風格的藝術設計被大量採用。 而在現實中就有帝國大廈和克萊斯勒大廈這兩個例子。 可以說,如果要用一種風格來代表美國上世紀前30年,那非裝飾藝術莫屬了。 雖然乍的一看,裝飾朋克似乎就來源於裝飾藝術,但實質上裝飾朋克的核心卻與另一種朋克脫不了關系,那就是柴油朋克。 由於柴油朋克也是屬於一個較大的范圍的科幻類別,這里只做簡單的描述:柴油朋克所圍繞的是以柴油為動力,基於人類一戰至二戰期間科學技術以及美學,並結合未來復古主義形式而誕生的,在風格上柴油朋克會有些類似蒸汽朋克(如果基於一戰的科學基礎為基礎的話),並且永遠無法脫離戰爭這個主題。 在《德軍總部-新秩序》(Wolfenstein::The New Order)中,柴油朋克得到了淋漓盡致的展現,我們在挑戰過程中會遇到棘手的柴油大狗,而它也正好是遊戲本身採用柴油朋克設定的象徵物。 什麼是裝飾朋克? 在我們了解完裝飾藝術以及柴油朋克後,我們就能夠進入這篇文章正題:什麼是裝飾朋克? 裝飾朋克的本質,是結合了裝飾藝術的光鮮以及柴油朋克的黑暗,以未來復古主義和裝飾藝術為基礎,意圖在給人營造出一種有著光鮮靚麗的表面,但其中卻藏污納垢,隱藏了大量反烏托邦與集權元素。 在這種世界觀中,常以「咆哮的二十年代」為背景進行創作,並且會包括當時的突出元素,諸如黑幫、上流社交場所、工人運動等內容,也會體現出貧富差距、工業與人的關系、社會矛盾等當時社會重要議題。 值得留意的是,在裝飾朋克中,有一個無法拋開的核心問題,那就是階級問題。 裝飾朋克分為Ottensian Decopunk和Piecraftian Decopunk兩種,前者更傾向於展示在沒有經歷過大蕭條和戰爭的人們生活,而後者則側重於戰爭為背景。我個人傾向於以前者定義為准,後者已經有比較大程度接近柴油朋克的定義了。 關於裝飾朋克的具體案例,我們由兩個經典代表可以參考:《大都會》(Metropolis)與《生化奇兵》(bioshcok,這里僅指1代和2代) 在《大都會》中,我們可以看到城市建築以及內部裝修都具有著濃郁的裝飾藝術風格,高聳入雲的大樓,大量大幅度使用的幾何線條,而《大都會》本身劇情也是與階級衝突有著明顯關系,可以被認為是裝飾朋克的典型代表。 與此同時,《生化奇兵》中銷魂城的設定明著就告訴你,這就是走裝飾朋克設定的:無論是大量具有強烈流線型的雕像,亦或者各類幾何線條明顯的裝飾,還有就是高聳於深海之中的高樓,都展示了裝飾藝術那光鮮靚麗的一面。 但當我們進入銷魂城後,才能了解到其中的各類矛盾以及陰暗面。這得益於遊戲本身是以《阿特拉斯的聳肩》和《1984》兩部作品為原型進行劇情設定,最終加強了人在這種世界觀中的沉浸式感受。 而基於裝飾朋克的概念,我們就能找到一個問題的答案:為什麼新卡佩納會採用這種美術風格? 或許Mark Rosewater(maro,萬智牌首席設計師)在進行這個環境的背景設定時就希望通過裝飾朋克表達一個事情:新卡佩納就是一個黑幫火拚的時空,也是一個光鮮靚麗的時空,或許還隱藏著一個階級衝突的時空。 新卡佩納:黑幫?亦或者是階級鬥爭? 雖然如今只是初步公布了五大勢力的命字以及少量資料,但從這些資料中我們就能夠看到些倪端,如RIVETEERS(勤工聯)的背景為「他們是一群建築工人,他們擅長拆除建築,就和擅長拆別人的膝蓋一樣」;而MAESTROS(絕藝盟)的背景為「視財如命的吸血鬼刺客,他們願意通過刺殺維持他們的權勢,影響力和財富」,這或許代表著在這個時空中黑幫並不是唯一的主題,更多的還可能包含階級衝突的元素,最終是否會出現一個「攪局者」重演卡拉德許(萬智牌一個時空)中「帶領群眾鬧革命」的戲碼呢?或許,這個只有威世智能在接下來的系列中告訴我們了。 PS:新畫的艾紫培真有氣質! 來源:機核

SuperGroupies×萬智牌-五位鵬洛克主題腕錶

SuperGroupies推出了基於萬智牌中五位鵬洛克的腕錶,目前已經開啟了預定將在3月14日結束預約2022年6月下旬發布。傑斯貝連款的售價是29000日元、茜卓納拉、妮莎瑞文、尼可波拉斯和莉蓮娜維斯都是23100日元。那這種商品就是完全粉絲向的,不是資深的萬智牌玩家是不會買的。 Jace Beleren 傑斯貝連 莉莲娜维斯 Liliana Vess Nicol Bolas  尼可波拉斯 Nissa Revane  妮莎瑞文 Chandra Nalaar 茜卓纳拉 來源:和邪社

街頭霸王35周年夢幻聯動 街霸6終於要來了?

街頭霸王系列,這個CAPCOM備受喜歡的格鬥遊戲馬上就要迎來它的35周年紀念日。這款遊戲一直深受格鬥玩家們的關注。而最近《街頭霸王6》將公布的消息沸沸揚揚,有爆料人稱CAPCOM神秘倒計時會公布《街頭霸王6》,雖不知真假,目前來看還剩一天就會揭曉。 【游俠網】《我的世界》x《街霸》聯動宣傳片 而其最近的幾個聯動,也讓玩家們認為是在為《街頭霸王6》造勢。首先是《我的世界》發布《街霸》聯動宣傳片,35名《街霸》角色已作為皮膚加入到遊戲中,玩家們將有機會扮演隆、肯、春麗、盧克等知名遊戲角色。 除此之外,玩家還可領取一個免費角色創建者物品,並有12個付費角色創建者物品供玩家選擇,玩家可以藉此自定義《我的世界》頭像。 另一邊,《萬智牌》也來夢幻聯動了。此前CAPCOM宣布為慶祝35周年會與經典TCG遊戲《萬智牌》聯動並推出聯動卡牌。包括春麗、本田等經典角色形象都將化為卡牌供玩家收藏!玩家們也開始期待起角色卡牌的效果。 日前《萬智牌》與《街霸》系列的聯動活動卡牌已經正式公布,本次聯動的卡牌共有8張,包括古烈、肯、春麗、隆等經典遊戲角色。不知道兩款遊戲的粉絲對於這幾張聯動卡牌的滿意度如何?這樣一套夢幻聯動總體感覺還不錯。 距離《街頭霸王5》的發售已經過去很久了,還是希望新作能盡快到來。這個35周年紀念,也算是一個公布新作的絕佳機會吧。 來源:遊俠網

《萬智牌》「神河:霓朝紀」官方動畫現已放出

威世智現已放出《萬智牌》的最新系列」「神河:霓朝紀」的官方宣傳動畫。動畫以千年後的神河世界為背景,講述了漆月魁渡與其青梅竹馬飄萍皇的故事,動畫由「霸權社」 WIT Studio 製作。 動畫還帶來了北嶋徹的新歌《Scratch》,其為日本樂隊凜冽時雨(凜として時雨)的主唱與吉他手,因《東京食屍鬼》主題曲《unravel》和《flowering》等專輯而深受樂迷喜愛。歌曲由知名搖滾歌手、音樂製作人稻葉浩志客串演唱。 來源:機核

《萬智牌》」神河霓朝紀「動畫預告 2月18日發售

今日(2月16日),《萬智牌》官方微博公布「神河霓朝紀」最新動畫預告,動畫講述了漆月魁渡與其青梅竹馬飄萍的故事,還帶來了北嶋徹的新歌《Scratch》,《萬智牌》「神河霓朝紀」新卡組將於2月18日發售。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

萬智牌《神河:霓朝紀》宣傳MV公布 Wit Studio製作 TK from 凜として時雨演唱

萬智牌最新的系列《神河:霓朝紀》要上線了,此前法國那邊找了日本的初音未來出過一個宣傳MV,這邊日本地區作為卡牌遊戲的重鎮也不甘人後,除了請了很知名的畫師參與了卡牌繪制外。這邊還請了Wit Studio製作和TK from 凜として時雨演唱歌曲。要完全看懂這段MV講述的故事,其實挺難的,因為你要把整個列《神河:霓朝紀》的背景給完全了解吃透。但你完全不知道,其實也無妨,你也能看一個青梅竹馬作為主線的悲慘愛情故事。 故事發生在神河這個世界里,漆月魁渡和飄萍皇青梅竹馬,但突然一天飄萍皇消失了(劇透一下她是一位鵬洛客),而漆月魁渡為了神河世界的和平穩定,變成了一位忍者,在一場金吉塔廈的戰鬥中,眼見就要命喪黃泉,兒時的玩伴飄萍皇出現了。 Wit Studio前不久就傳出了虧損嚴重的消息,8.6億日元的虧損,最近接這個廣告動畫加上和CloverWorks合作的《間諜過家家》,能不能實現黑字呢。 最後最近對萬智牌的興趣挺大的,尤其是他們在世界觀上的打造還有就是卡牌的收藏上,不過萬智牌的門檻太高,我還是要慢慢學習。 來源:和邪社

圖片流開箱丨《萬智牌》新系列嘗鮮,忍者、武士和神明的賽博朋克

前兩天在公眾號上發了一篇講《萬智牌》來歷的小故事,結果有好幾個多年以前打過牌的朋友動心想回坑,問我現在《萬智牌》什麼樣了。怎麼說呢,用語言很難形象地描述出這個依靠視覺傳遞大量信息的遊戲產品,所以乾脆吧,正好《萬智牌》的新系列發售,我就發個開箱小圖文,和大家一起分享這個很有意思的新系列《神河:霓朝紀》。 《萬智牌》之所以能在幾十年的過程中一直保持產品的生命力,一個重要原因是每個新的《萬智牌》產品都會搭配有專門為之創作的故事背景,讓故事和產品互動是《萬智牌》的遊戲魅力之一。 在經歷了上一次黑暗哥特風格的吸血鬼們的猩紅婚禮之後,這次的時空來到了一個更加神奇的世界——神河。 其實,神河是很多年前《萬智牌》曾經發售過的一個系列,那是一個古老的東瀛風格的世界,而這次則是將故事重新帶回到這里,看看當年那個經歷了人神大戰的古老世界如今變成了怎樣。 在產品剛剛公布的時候,引發了《萬智牌》玩家,尤其是當年玩過老神河系列玩家們的熱議。因為縱使所有人都猜到時間流轉之後,這個時空必然會發生變化,但誰也沒想到變化會這麼大,雖然還是東瀛文化的符號隨處可見,但整個世界卻被加入了另一重要素——賽博朋克。於是,一個忍者、武士穿梭於高樓林立的現代都市,五光十色的霓虹之中映射著神靈身影的新神河呈現於眼前,這就是這回的主角《神河:霓朝紀》所呈現的世界了。 每個系列的《萬智牌》都會包括很多不同形式的產品,今天我拿來開盒的是其中一種比較常見的產品類型——售前組合,但玩家更習慣稱其為「現開盒」。這是為了適應《萬智牌》的遊戲形式而誕生的產品,顧名思義就是「現場打開就能玩的盒」。其中包括6個可以開到隨機卡牌的補充包,1張這種盒里特有的紀念閃卡,一個隔板,一枚印有該系列LOGO符號的20面骰子,以及一張簡單的產品說明書。其目的是讓玩家用這一盒中的內容就可以構組出一套牌,和其他用同樣產品盒的玩家開始一場小比賽。當然,如果您還沒玩過《萬智牌》的話也可以簡單理解為一種為方便玩家遊戲設計的產品就好,和其他打開就能玩的卡牌遊戲唯一不同的是,其中的卡牌是隨機的,需要玩家自己根據理解和經驗來組出一套牌。 TIP:《萬智牌》另有打開就能玩,不用組牌的產品,以適應不同玩家需求。 現開盒就長這樣,長方形的盒子,從顏色和封繪上也能看出濃濃的賽博朋克味道。 借個傀甲小隊的機械忍者人形搭配一下,相當和諧~ 這就是盒里的全家福,那枚骰子有五種顏色,也是隨機裝入的,另外還有一張隨機的現開紀念閃,就是右上角單獨封裝的那張,這張閃牌上會有一個特殊的LOGO標記。 補充包是《萬智牌》最最最基礎的產品元素,每包牌里會有固定數量(一般是15張)隨機裝入的卡牌,並且其中還會出現不同稀有度等級、閃卡、異畫、異畫閃卡等各種類型的卡牌。這些卡牌的單卡價格差異很大,因此如果不從卡牌實用性角度考慮的話。可以粗暴類比一下,就和買彩票或者開盲盒有些異曲同工之妙。 這就是我第一包牌里開出的全部內容,有人說這不是16張牌嗎?其實最左上角的一張並不是嚴格意義上的正式卡牌,而是遊戲中作為臨時需要的標志物使用,實際遊戲中你用任何遊戲雙方都能明白和接受的東西做這種標志物都是沒問題的,但官方給你做好了,幹嘛不用呢? 一般來說,使用這種現開盒進行比賽或遊戲時,為了方便會把所有開到的卡牌按照顏色或卡牌費用歸類,考慮到咱們公眾號的很多讀者可能還沒玩過萬智牌,所以我用了大家都能一眼看明白的顏色為標準進行歸類。 通常,每包牌里會有1張稀有度級別很高的卡牌,一般也是強度最大的那種,這就是我這6包牌所收獲的成果。 兩盒現開盒,總計12包牌全拆開之後。 在這兩年,《萬智牌》在每個系列的普通卡牌里會選擇一些卡牌繪制特殊畫面,這些畫面往往和所屬系列的時空背景有所關聯。這些是《神河:霓朝紀》中會有的一種異畫卡牌,採用了相當鮮明的二次元風格,突然在以歐美寫實風格為主的《萬智牌》里見到這麼一張日系二次元的卡牌,那感覺還真挺奇特的。 《神河:霓朝紀》中最常見的基本地也被賦予了充滿浮世繪風格的畫面,收藏感爆增。當然,如果是閃的就更好看了。 這張應該是我這12包牌里最大的收獲了,一場異畫畫面的高稀有度閃卡,重要的是這個角色還是故事的主要人物之一,並且能力也很強,可以完美嵌入到我在使用的忍者主題套牌里(EDH)。 而且最近幾個系列以來,《萬智牌》在異畫這事上越玩越上手,拿捏得越來越精準,掌握財富密碼了屬於。在經過天野喜孝、小島文美等大師參與繪制之後,這次的異畫里出現了新川洋司、寺田克也的名字,甚至還有當年以《北斗神拳》一戰成名的漫畫家原哲夫的作品!不知道以後是不是以後也會見到荒木飛呂彥、富堅義博、井上雄彥……乾脆直我錢包直接給你得了唄! 甚至和初音聯動了宣傳歌曲。 不出意外的話,這個系列還會再開一些,祝我歐氣貫身吧~開起來! 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《街頭霸王》聯動《萬智牌》 2月19日開放購買

CAPCOM2月16日宣布,為了慶祝《街頭霸王》系列誕生35周年,《街頭霸王》將與世界上第一款TCG遊戲《萬智牌》進行聯動合作,春麗、本田等深受玩家喜愛的街霸角色都會化為卡牌,供玩家永久收藏!2月19日起即可在官方平台購買。 《街頭霸王》初代作品發售於1987年8月30日,被玩家認為是兩人對打格鬥遊戲的始祖,當時的街機遊戲街機是射擊和動作等一人為遊戲卷軸的主要銷售遊戲產品,兩人互相對打的電動遊戲在坊間並不常見。該系列在東亞及北美擁有極高的人氣,在日本曾被認為是與SNK的《拳皇系列》 系列齊名的兩大平面格鬥遊戲系列。 來源:3DMGAME

《萬智牌》「神河霓朝紀」官方預告 2月18日發售

今日(2月11日),萬智牌官方公布「神河霓朝紀」最新宣傳片,「神河霓朝紀」機制包含重配、飾裝、傳紀、忍術、魂力,全新的霓虹墨繪牌張處理升級套牌,其分別包括無邊框巨龍、浮世繪地、柔光、武士和忍者牌框等,新卡將於2月18日正式上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入官方頁面。 宣傳片: 產品截圖: 來源:3DMGAME

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

文/狐詩人雪毛 采訪/4Gamer 提到原哲夫這個名字,你可能有些陌生。但是如果說起健次郎和《北斗神拳》,想必你的腦海中已經開始浮現那句名台詞:「お前はもう死んでいる」(你已經死了)。而原哲夫,正是《北斗神拳》的漫畫作者。 《北斗神拳》中的名場面 自高中畢業後,原哲夫就開始從事漫畫創作,至今已經走過了40年的繪畫生涯,除了《北斗神拳》,還創作了《破軍星》《花之慶次》《蒼天之拳》等漫畫,是一位足以被稱之為傳奇的漫畫家,尤其擅長描繪「能夠迷住男人的男子漢」。 原哲夫不只畫漫畫,還創作過兒童繪本和不少海報、插畫。不久前,他還在為一位萬智牌角色「漆月魁渡」畫了一張卡牌原畫。 漆月魁渡 萬智牌是世界上第一款TCG遊戲,至今已有近30年歷史,其世界觀覆蓋諸多文化背景。而這次原哲夫創作的角色,就來自「神河」——一個曾經類似日本戰國、如今已經走入賽博時代的日本風世界,這個世界也是萬智牌的最新系列「神河:霓朝紀」的故事發生地。 很少有漫畫家能持續創作40年,仍然保持原哲夫這樣高的創作熱情和這麼廣的創作廣度。他在這麼多年的繪畫生涯中,都有哪些故事,創作時又抱有怎樣的心境?為此,不久前4Gmaer采訪了原哲夫,我們得到授權在此進行轉載。 盡可能帶著壓力畫畫 4Gamer: 今天請多關照,我們直接進入正題吧。請您說說收到萬智牌原畫委託時的感想。 原哲夫: 能夠為全世界最著名的卡牌遊戲畫插畫,十分高興。我很喜歡有科幻元素的插畫,所以非常想創作兼具和風與賽博朋克元素的「神河」世界,於是就欣然接受了。 4Gamer: 威世智(萬智牌的出品方)對這張聯動卡繪有些什麼樣的要求嗎? 原哲夫: 我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時空的建築物,以及世界觀相關的一些設定資料。在此基礎上,還規定了「面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔,拔出刀,扔出手里劍」這樣的條件,於是就按這樣的方向來繪畫了。 4Gamer: 相當詳細的規定呢。 原哲夫: 明明只是一張插畫,又要有飛奔的感覺,又要拔刀,又要有扔手里劍,必要的元素實在太多了。雖然會感覺「有點壓力太大了啊……」,但如果對我說「隨便你發揮吧」,我就會畫得太輕鬆了,所以還是麻煩一點好。 4Gamer: 以前也接受過這種要求很多的工作嗎? 原哲夫: 我是在有原作的基礎上繪畫比較多。也就是說「在有各種各樣的條件下,能夠再創作得多有趣」。因為一直在做這樣的工作,所以很習慣這樣的委託。 這次,因為卡片的文字會遮住插畫的下半部分,所以結構上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設計。像建築物的設定已經做得相當好了,雖然想盡量加進去,但時間真的有點不夠(笑),背景有點看不太清。 4Gamer: 對「神河:霓朝紀」的世界觀有什麼感想? 原哲夫: 有點像電影《銀翼殺手》的世界,又有強烈的和風與中國風的元素。從資料的設定中獲得相當好的啟發,其中「鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起」這樣的想法,也讓我感到深有感觸。 另外,像幻龍一樣的東西在游動,雖然是瓦片的建築卻有霓虹和LED燈,這種近未來感也很厲害。還那些服裝,恐怕也是年輕人設計的。雖然我肯定不會用這種設計,但也會有「(這種)設計很有意思啊……」這樣的感想。 高中之後第一次不用助手 4Gamer: 這次的插畫最辛苦的地方是哪里呢? 原哲夫: 最辛苦的,果然還是瓦片啊。因為我不太用尺子,將瓦片一塊一塊手畫上去實在太麻煩了。而且費了好大勁,卻因為卡片的文字部分看不見了(笑)。 背景的大樓也是,雖然被遮住了但也必須畫好,這也很費功夫。之前我都是只畫人物,剩下的部分交給助手的。但這次全都自己畫,就必須讓自己滿意才行(笑)。對畫畫來說這當然是理所應當的。 4Gamer: 在創作「漆月魁渡」的時候沒有用助手嗎? 原哲夫: 因為這次的委託,包含了「希望這張插畫全部都由自己來畫」這樣的條件。憑自己一個人將整張插畫從頭到尾完成,是打高中時代以來的第一次,已經有幾十年沒有這樣畫過了。 21歲那年在《周刊少年JUMP》上出道以來,編輯部就給我配了助手,全部一個人作畫的機會,意外地沒有過。 4Gamer: 原來如此。在日程吃緊的周刊雜誌上連載就會這樣呢。 原哲夫: 正因如此,這是一項需要相當的覺悟才能接下的工作。我也一把年紀了,太亂來對身體的負擔就太大了(笑)。然而,當定下「做吧!」的覺悟時,就要盡可能地畫一張最麻煩的畫。 這讓我想起了畫《北斗神拳》時,我總是在快截稿前才將原稿送出去的日子。一邊說著「已經來不及了!」,一邊熬夜作畫(笑)。 不過,20多歲的時候我可以連著畫20小時,一周都不洗澡也沒問題。現在可不能這樣了。 4Gamer: 雖說有截稿日催促,但能夠在這麼長的時間里持續畫畫,想必你的集中力也是非凡的。《北斗神拳》是《周刊少年JUMP》黃金期的代表作之一,對我這樣的讀者來說,每周刊登是理所當然的事情,但背後蘊含的汗水卻是非同尋常的。 那時的漫畫都是在紙上用筆作畫的,這次的插畫是用紙還是用數碼作畫的呢? 原哲夫: 是用紙作畫的,畫材用的是噴槍。我是用噴槍的一代,受到了採用「照相寫實主義」手法的山口晴美,以及創作機械女性的空山基等多位畫家的影響。因此,在用噴槍時才最能表現氣氛。 (編者註:山口晴美:使用噴槍描繪逼真女性的插畫師; 空山基:以金屬皮膚、有機械質感的女性插畫而聞名的插畫師,負責過索尼機器寵物「AIBO」的設計,下圖為空山基創作的機械恐龍) 於是這次也決定了要用噴槍,但因為太久不用了,手邊都沒有現成的工具……。想再買回來找了各種各樣的地方,但現在全是些塗裝摩托車的型號,插畫用的噴槍基本沒有賣的了。而且,可能是因為性能變強了或是小型化的原因,很難畫出強烈的線條,最開始調試也花了不少功夫。 4Gamer: 除了他們二位,還受到過其它哪些畫家的影響嗎? 原哲夫: 我很喜歡弗蘭克·法拉捷特的畫,他削減的手法給了我很大參考。大約在20年前,我也受到了亞歷克斯·羅斯的人物的塗抹方法和光的表現等影響。在這次的插畫里,科幻忍者的世界觀如同燈飾一樣的光的畫法也採用了不少他的技巧。 (編者註:弗蘭克·法拉捷特,在科幻與奇幻插畫領域活躍的美國插畫家。《北斗神拳》中的拉奧,伴隨名台詞「我的生涯一片無悔」迎來其人生終點的場面,就受到了法拉捷特的影響; 亞歷克斯·羅斯,以《天國降臨》和《Marvels》等漫畫聞名的美國漫畫作家,其「與畫作中的角色擺出同樣的姿勢,然後拍下來再畫成插畫」的手法廣為人知。) 4Gamer: 在數碼作畫全盛的時代,故意使用紙與噴槍的理由是什麼呢? 原哲夫: 因為我從現在開始,在藝術的方向上,希望能把自己親手所繪的原畫全部留下來。所以這次的工作也算是一個很好的契機。能一邊懷念著自己十幾歲的時候,一邊畫畫。 4Gamer: 《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龍的啟發的說法很有名,在創作漆月魁渡時,有沒有受到現實中人物的影響呢? 原哲夫: 漆月魁渡已經是決定好的角色設計,所以並沒有以「現實中的人物」為原型的設計。 本來就必須遵守既有的設計與設定,而且「浮現出無畏的笑容」的表情也定好了。在這基礎上,能夠體現出是我畫的地方是哪兒呢……思考之後,就在無畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奧與《花之慶次》中的前田慶次的要素。還有,我就算創作和風的畫,也絕對會加入西洋的元素。不這樣做的話,這張畫就定不下來。 4Gamer: 「將畫定下來」是什麼樣的感覺呢? 原哲夫: 就是在我的畫中,顯露出了帥氣的賣點吧。像是肌肉的表現,如果沒法讓人產生「想成為這樣的男子漢」的憧憬,我可能就不畫了。我認為如果畫中沒有憧憬之類的東西,角色的魅力就無法傳達給讀者。必須讓讀者覺得,「我想成為這樣的男子漢」才行。 4Gamer: 或許是注入了這樣的感情,原老師的漫畫充滿著對男女都很有魅力的角色呢。這次的卡牌原畫,與漫畫中擺著招牌造型的角色有什麼不同嗎? 原哲夫: 如果在漫畫里,像這張插畫一樣的構圖是看不清表情的,所以大多採用胸圍和腰以上的構圖。 像這次所要求的,「露出無畏的微笑」、「拔刀」、「投擲手里劍」、「在瓦片屋頂上奔跑」等各種運動的元素,在漫畫里是用復數的分鏡格來表現的。所以捕捉角色的整體形象,在一幅畫里就要收納所有的信息是很少見的。 4Gamer: 是在平時的漫畫工作中不太見到的手法呢。在畫背景時是怎麼樣的情況呢? 原哲夫: 一邊畫,一邊調整與印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己設計一下。在畫的時候,經常會出現「如果是我的話希望這樣來做」的情況。比如想把金鯱再畫得大一點,這里加點燈飾,那里想放點能量塊之類的……。但是這些都是很好的經歷,非常開心。 4Gamer: 這次畫的插畫,會被濃縮成8.8寸X6.3寸的卡片,關於這一點有什麼感想嗎 原哲夫: 畫的插畫雖然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米),但我已經很習慣發布改變了原來形態的畫作了。漫畫上有文字,單行本的話尺寸也會變。我平時也不怎麼會嚴格按一個尺寸來作畫,想用什麼就用什麼。接受委託後,只要努力創作就行了。 原哲夫展示已經數據化的「漆月魁渡」 4Gamer 對東西變了樣沒有太多的抵觸嗎? 原哲夫: 我跟一個人包辦所有內容的那種漫畫家可能不太一樣。我本來就是個半吊子吧,比較習慣畫有原作的畫,與各種各樣的人聯手創作作品。從這層意思來看,我可能跟廚師很像。本來就有食材,然後把不足的部分補上,就能端出美味佳餚。然後,如果能把自己的想法再注入進去的話就很開心了。 4Gamer: 能否說說你現在畫完這張作品的心情呢? 原哲夫: 接下來想畫一些雜魚角色和惡人。不知道是不是符合萬智牌的設定,就是那種會在畫的邊角處出現的傢伙(笑)。 比起其它東西,萬智牌與神河的角色,設計非常自由,就算世界觀和方向性不一樣,也能彼此共存。我想以這樣的世界為舞台,畫個科幻忍者的戰隊。 4Gamer: 原老師的科幻忍者戰隊!真想讀讀看啊。雖然《戰爭之子》的連載很忙,但十分期待。 娛樂對人不是絕對必要,因此要拚死去做 4Gamer: 接下來,我想聽聽原老師對漫畫和工作的看法。 原老師的漫畫的一大魅力,就在於之前談到過的作品中有許多「讓男人都為之迷戀的男子漢」。 像是《北斗神拳》里的拳四郎、雷恩、拉奧、托奇、舒殺。《花之慶次》里的前田慶次、直江兼續。還有《蒼天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等。無論哪一位都是充滿魅力的男子漢,到底是怎樣創作出這些人物的呢? 《蒼天之拳》是《北斗神拳》的前傳 原哲夫: 或許是在少年時代就對這樣的人懷著憧憬。我是因為有帥氣的人存在才會想要畫畫的。所以小學生的時候,就畫過松田優作。但是,並不是自己想成為這樣的人。可能就跟想把英雄形象用畫來呈現的心情一樣。 4Gamer: 正因為注入了憧憬,這種純粹才會打動讀者的內心,讓他們產生「想成為這樣的男子漢」這樣的想法。 而且不止帥氣的人物,有著各種人類俗欲的角色輪番登場也是一大特色呢。像《北斗神拳》與《蒼天之拳》里出現的惡棍們,有著難以言喻的魅力。說起來,老師自己是對男子漢還是惡棍,哪一邊更有親近感呢? 原哲夫: 如果在《北斗神拳》的世界里,我大約會是那說叫著「不該在這里畫畫的!」然後在畫面的角落被殺掉的傢伙吧。也可能會有惡棍說「聽說你挺能畫的啊,畫張我的畫像來!」,然後就畫了(笑)。其實我在小學的時候,還真的有個像老大一樣的人要我畫畫呢。 4Gamer: 在世紀末的世界里,還貫徹著自己的繪畫事業,我認為這就是男子漢的姿態。 說到畫畫,現在通過網絡很容易收集資料,也可以與同好在聊天軟體上交流,開展活動也很容易。但另一方面,也很容易被拿來將自己的畫跟其它人的進行比較,有不少人因此覺得「自己畫得太爛了」,而深受打擊。 在這樣的時代,作為畫家中的男子漢,請為各位想成為插畫家與漫畫家的人們給出一些建議吧。 原哲夫: 雖然會把自己和他人的畫進行比較,但畫是自由的,沒有什麼規定或是證書之類的東西,完全不需要在意。只需要說著「我的畫哪里不好了!」,然後拿出作品就行了。 最重要的是創意,以及對畫的想法。只要傾注了感情,就能將這幅畫的美好傳遞出來。要是畫不好就不畫的話,我也畫不成了。比我畫得好的人多了去了。但是,正因為有那麼多喜歡我的畫的人們,我才能繼續下去。 4Gamer: 傾注自己的想法,為喜愛自己的人們而繪畫嗎? 原哲夫: 那些因把自己與他人比較而苦悶的人,無論誰都行,把畫給別人看看吧,找到會喜歡這張畫的人才是最重要的。收獲到喜愛的話,就又有畫畫的動力了。 自己認為的評價,與其它人看到的評價是完全不同的。即便有自己畫得不理想的部分,因為到了截稿日期只能交上去,但對方也會非常高興的情況時常發生。 4Gamer: 的確是這樣。自己有時覺得不太行的稿子,也有時會收到「不錯的文章」這樣的回應。 原哲夫: 在學生時代,我完全就不學習,天天畫畫。有一個像相撲選手一樣身體魁梧,時常帶著竹刀的老師發現我的時候,我以為會被怎麼樣呢,結果老師還表揚了我。 我媽媽也很高興我能畫畫。雖然有點夸張,但只要畫畫,就得到了活著的資格了吧(笑)。有這樣的感覺的話,不也能接著畫下去了嗎? 4Gamer: 首先要找到欣賞自己才能的人啊。你在21歲的時候以摩托車越野賽漫畫《鐵人唐吉訶德》出道,今年是你從事繪畫工作的第40年,請問你長期堅持工作的秘訣是什麼呢? 原哲夫: 受到周圍人的激勵很重要。還有就是不要忘記「中二」的內心。 其實我也是一個非常消極的人,所以周圍人的鼓勵對我來說非常重要。2000年成立的Coamix公司就是因為沒有同伴所以無法持續,我需要能夠彌補自己不足的夥伴。出品大熱門作品的作家,也是被消耗得非常厲害的作家。 4Gamer: 在暢銷之後無法繼續下去的例子的確經常聽到呢。 原哲夫: 漫畫一下子暢銷後,人們不是會覺得你可以吃一輩子了嗎?但是,事實並不是如此,不僅有高達80~90%的最高稅率,錢幾乎存不下來。而且大熱之後,今後也必須不斷畫下去才行(笑)。 4Gamer: 不得不一直畫下去的話,創意和身體都會被消耗得非常厲害。 原哲夫: 在畫《花之慶次》的時候,我眼睛出問題了,沒法想到什麼就畫什麼。那時真的太痛苦了。甚至想過只有辭掉漫畫家的工作了。 在那種命懸一線的感受中,支撐著我繼續畫畫的,是Coamix的社長堀江信彥與其它同事。獨立出來開了公司,我如果不畫的話,公司就沒法立足。人類呢,就是被依賴,被依靠之後,會非常高興的生物。從年輕的同事那里獲得了動力,我也終於拿出了干勁。 4Gamer: 被依賴,能夠讓自己獲得喜悅與活力。 原哲夫: 能夠做到現在,多虧了大家以各種形式來支持我。在健康方面也是,當覺得已經不行的時候,又有了新的醫療手段出現 ,在命懸一線的關頭救了我。於是我就想,再干一會兒吧,就這樣繼續下去了。 我們的工作是娛樂相關的,對人來說不是絕對必要的東西。正因為如此,才要拚死去做,不能馬馬虎虎就行了。 當然是自己興趣的話會很開心。但是,在藝術的世界里,只有那些有才能,又拚死奮鬥的人才能生存下來。在畫畫世界的勝負,必須找到自己的勝利方式才行。 4Gamer: 《蒼天之拳》通過「朋友」這個詞,來傳達友情與夥伴的珍貴。在你持續工作的過程中,朋友的存在也是非常重要的吧。 原哲夫: 是啊,朋友啊(笑)。多虧了朋友,我才能作為一個創作者,作為一個人活到現在。要是不畫畫的話,要是消失的話,跟死了也沒兩樣了。Coamix也推出了像《終末的女武神》這樣的大熱作品,我就想創立這公司真是太好了。 4Gamer: 對工作一直都抱著一種覺悟在堅持呢。令人感到你一直不放鬆的心情。那麼最後,請對讀者們說幾句話吧。 原哲夫: 關於我所畫的「漆月魁渡」,要是世界上有一個人,兩個人為此而高興就讓我感到很幸福了。而要是使用這張卡牌來享受遊戲的話,我就更高興了。 萬智牌與神河的世界觀非常有趣,我還想再畫個五張左右。大家也請務必向威世智提出這樣的要求(笑)。 4Gamer: 非常感謝。 來源:動漫之家

C100 8月13-14日舉辦依舊限定人數 初音未來推廣萬智牌《神河:霓朝紀》

冬奧會開始了,北京第二次舉辦了奧運會,說實話冬奧運的影響力比夏季奧運會低了一個檔次,比較的好就好比男足世界盃和女足世界盃。而且我們國家一半的國土根本不下雪,冰雪運動沒有基礎,這次舉辦冬奧會一來是可以為增強北方的基礎建設二來也是為中國冰雪運動起個好頭。 西野七奈出演真人電影《xxxHolic》貓女 4月29日就要上映的真人電影《xxxHolic》公布了西野七瀨將出演貓女一角,官方也公布了一張西野七瀨的劇照。 C100 8月13-14日舉辦 依舊限定人數 Comiket馬上就要迎來三位數的了,C100已經確定將在8月13-14日舉辦。由於疫情原因,這次還是會限制人數,每日只允許8萬到9萬參與,同樣入場券也是提前預售,參與者還要提供疫苗接種的證明。 《王者天下2》羌瘣角色PV 羌瘣我查了一下讀音(qiāng lěi),是歷史上真實存在的人物。在《王者天下2》中由清野菜名出演。官方為了這個在續集里出現的新角色出了一段PV。 森口博子《鎧傳》OP2新唱 森口博子阿姨最近幾年可謂是煥發了自己藝術生涯的第二春,由於年輕時代演唱了多首經典的動畫歌曲,現在讓森口博子再度翻唱自己的歌,並出新的專輯。最近森口博子又演唱了《鎧傳》OP2《Samurai Heart》在各大在線音樂平台推出順便還有草尾毅的「サムライハート ~烈火~」的歌曲。 「サムライハート ~2022~」 作詞:三浦徳子 作曲:茂村泰彥 編曲:十川ともじ 森口博子:Vocal & Chorus 佐藤強一:Drums 種子田健:Electric Bass 是永巧一:Electric Guitar 十川ともじ:Acoustic Piano & Programming 今野均ストリングス:Strings 初音未來推廣萬智牌 神河:霓朝紀 萬智牌馬上就要上最的《神河:霓朝紀》了,這次是和風加上賽博朋克的的風格,昨天萬智牌法國先爆出了初音未來為這次《神河:霓朝紀》宣傳,果然今天MV就出來了。實際上,看完後,我發覺的其實這次合作挺簡單的,這個MV也做的非常簡單。 來源:和邪社

《萬智牌》聯動初音未來 公布《神河:霓朝紀》主題曲

《萬智牌(Magic: The Gathering Arena)》法國方面泄露了與初音未來的聯動,並公開了《神河:霓朝紀》的主題曲《Connected》。 【游俠網】《萬智牌》聯動初音未來 【視頻截圖】 來源:遊俠網

【白夜談】萬智牌與荒野里的瘋女人

牌要見面打,是萬智牌的專屬魔法。 收到2021年萬智牌聖誕紀念閃的那天,我恰好在讀《閣樓上的瘋女人》。牌中畫著一襲黑裙的基沙,手持劈山斧,將靈俑的胳膊砍砍下,打上粉色緞帶,送給她的弟弟基拉夫,歡慶這個屬於黑色法術力的節日。我腦子里突然冒出一個句子:荒野里的瘋女人。 作為萬智多元宇宙中承載所有西方恐怖元素的環境,依尼翠像一個群魔亂舞的萬聖節主題小鎮,充斥著吸血鬼、狼人、靈俑(喪屍)、惡魔,甚至奧扎奇(可以理解為克蘇魯神話中的舊日支配者)。 最倒霉、孱弱的人類群體在天使的守護下,數量頂多和群魔打一個對開,居然誕生出基沙與基拉夫這對奇葩。從一出場,這對連形象都沒有的姐弟就不停在背景描述(就是卡牌最底端那行楷體的小字)中爭吵「怎樣利用靈俑更好」。 姐姐基沙喜歡以死靈術操弄屍體,為此寧可居住在加渥尼的荒野,像牧羊一樣放牧死者。而弟弟基拉夫是英俊的「科學怪人」,致力於縫合屍塊,拼接怪物再通個電。這對玩屍體的天才姐弟相當孩子氣,都認為自己處理屍體的方法是最好的,為了證明這一點,他們喜歡在荒野約架,用靈俑與屍嵌(縫合怪)對打。 看上去不甚和睦,可一但有機會,姐弟會立即聯手攻打人類的城市。從小有兄弟姐妹的人應該會懂,那種為了爭一塊兒糖、你揪我頭發我踢你襠,但也會一起對付外人的手足之情。 之前,依尼翠即將被奧扎奇毀滅,諸多英雄發動了所有能聯合的勢力嗎,共同抗擊觸手怪。 而基沙這個小角色才不管什麼拯救世界。危機解除後,她後像個掉進米缸的小老鼠,在便宜撿來的死人堆里快樂地吱吱叫。不同於山岸涼子在《天人唐草》中描繪的那種被父權制逼瘋的女性,基沙沒有被損害過,她的瘋狂不因傷痛而生,而是天生如此。 通常情況下,女人就是瘋了,也無法掙脫囚禁在室內的命運,只不過從廳堂移動到閣樓。 相比之下,游盪在荒野中,揮舞鏟子挖屍體的瘋女孩基沙卻如此自由與快樂。 2015年靜岡GP,我在會場碰上了東北牌手大宇。上一次和他見面是在美國聖迭戈的一場比賽。那時他在千葉留學,周末坐很久的電車去東京的牌店打店賽。 「你就不能輸第一輪兒。」大宇用一口大碴子味兒的東北話抱怨,「輸了就要掉下去打那些怪人。有個男的穿著皮卡丘的玩偶服,1費出個閃電擊,還要大喊一聲『皮卡丘』!最慘的是你還當著所有人的面兒被他打死了……」 那時還沒有疫情,人們還可以自由地見面,聚會,到其他國家留學、旅居,參加大型比賽。 牌要見面打,是萬智牌的專屬魔法。 玩這個遊戲會讓你覺得,雖然13歲時,那個送入學通知書的貓頭鷹迷了路,但你還是自學成才,成了隱藏在麻瓜世界的巫師。牌店就是通往對角巷的三把掃帚酒吧。到世界上大多數地區旅行,你都可以找到距離最近的牌店,那里有你熟悉的卡牌和玩牌的阿宅。 你可以藉由參加GP或級別更高的比賽,去一個完全陌生的城市。在你出發的同時,有一小撮人和你一樣,從世界各地出發,同樣前往此處。就像隱藏在麻瓜世界里的巫師,受到召喚,秘密集會。 我就是這樣去了聖迭戈,靜岡,曼谷、京都和深圳。在很大程度上,這些經歷給了我許多益處。2016年,我從某個公眾號辭職,試圖找份新工作。那時候我打萬智,也偶爾打爐石。以在卡牌遊戲中取得的一點小成績為契機,找到了遊戲媒體的工作。 雖然因為諸多原因未能成行,但我也獲得了試寫的機會,成了文章作者。第一次采訪任務派到頭上,我連采訪提綱是什麼都不知道,挎著小微單就發出了,還好那個采訪難度不大,算是完成了任務。 往後的采訪技巧,都是在工作中學到的。如果說有我什麼適合干這行的特質,就是膽大且軸。為了探尋一個都市傳說的選題,一有空就呆在遊戲機廳找一位流浪者,一蹲就是7個月。也虧得當時的老闆——也是一位萬智牌玩家——給口飯吃,才沒在那半年多里餓死。 2019年,Lioon李曉萌在美國奪得《爐石傳說》特級大師賽全球總冠軍,當時想給她做深度報導的媒體很多。得知她會在浙江金華打黃金賽,打定主意寫這個選題的我也趕了過去。因為行程安排很緊,給其他媒體的采訪時間只有比賽間隙的7分鍾。這點時間,想做深度報導是不夠的。許多媒體的問題浮於表面,不是很令人滿意。 有媒體問她「拿到下一個冠軍是不是要和男朋友結婚」——她才20齣頭,剛剛在職業賽事上取得一些成績,接下來有那麼多比賽要打,而有些人只關心她什麼時候嫁人。 當時是11月底,賽場是體育館,沒有暖氣。南方陰冷至極,幾個門大敞四開,穿堂風夾雜著陰雨。從周五到金華,等到周日,整個人冷到麻木,終於抓到個空隙對她說,我來不是為了做那種應付差事的報導,同樣作為女性牌手,我不會只把你當「女冠軍」來寫。 我也聊到自己曾經打卡牌比賽的經歷。 有幾次萬智GP在北京科技大學體育館舉辦。上千號牌手在比賽間隙的幾分鍾同時湧向衛生間,男衛生間門口都還排著長隊,當我走進女衛,卻極少碰到其他女牌手。偶爾碰到的女孩,是主辦請來熱場的showgirl。 「你是玩那個的?」短裙下一雙長腿的女孩通過衛生間的大鏡子,好奇地看著我。「我在等你的時候,也問了外面其他來參賽的年輕女孩,她說最喜歡的選手是你。」 或許是女性牌手間共有的經歷打動了李曉萌,她把比賽和賽事解說中間的幾個小時都給了我。那篇稿子我寫得很痛快,自認為沒有浪費她取得的成就。 這幾年,世界在劇烈地變動,人們用新的眼光審視過去的文藝作品。無論是中國還是美國,關於「歧視」的話題都在網絡上討論得比以往更加頻繁。 1993年誕生的萬智牌,即將步入第30個年頭。在此期間,它塑造的諸多女性人物,即使以現在的眼光看也絕不落後,我很難從中挑出什麼毛病。也許這和設計萬智牌的威世智公司有關——一直以來,在這家公司中擔任萬智牌方面高層與要職的女性都不少。 「中國」鵬洛克沐燕靈 鵬洛客姜暘谷的大眼睛,這位「中國旅法」的名字甚至用了《淮南子》中「日出暘谷」的典 我曾在賽場見過Hélène Bergeot,一位表情十分篤定自信的女士,是當時萬智牌所有比賽的總負責人。Jenna Helland,這位女士在萬智牌設計團隊做了14年設計師。 我很慶幸能通過萬智這個遊戲,在20歲形成社會觀念的時期,接觸到諸多強大有又魅力的女性人物,以及現實中的優秀職場女性。我很慶幸它讓我知道,做一個荒野里的瘋女人,也可以很快樂。 我中學時是把《簡愛》當恐怖小說看的。 —— CaesarZX 來源:遊研社

超主觀系列丨分享5個最近我關注的中文眾籌/預售遊戲【12月】

反槓精前言:純粹以我個人喜好為出發點的超主觀視角來分享的一些內容,只是我個人覺得有趣,或者有吸引我的亮點,不代表推薦別人購買!只能說萬一有咱們同步率一樣的呢?您這手不就能剁了麼?萬一沒同步率…………沒有也沒事,您先給文章點個關注、點個贊和在看什麼的,以後我再想辦法修補咱們的關系。 注意:有朋友之前問為什麼某某遊戲你沒說到!?很簡單,要麼那遊戲我沒興趣,要麼我完全不了解談不上自然更談不上喜歡,故此未作收錄(比如戰棋類、教具類遊戲多半不會有,因為我根本就不懂,自然也無話可說。《萬智牌》這種我就不寫了,不然每次都要占走個位置……)。 另外,我喜歡的不代表別人喜歡,同樣別人喜歡的我也不一定喜歡。這個小欄目只分享我個人主觀有興趣的遊戲供大家參考,不是所有遊戲的盤點,還望周知~ 【摩點】 《瘋狂深淵》 BLACK GAME STUDIO 眾籌中 我想大家應該都知道《瘋狂深淵》的中文版是B站著名UP主彼望黑代理出版的,看過彼望黑節目的話就能發現他是真的發自內心地喜歡這類題材作品,想把這個遊戲帶給國內的玩家和他的粉絲們。另一方面,《瘋狂深淵》自從KS兩次眾籌都取得相當不錯的成績之後,也開始為越來越多的玩家們認可,一步步殺到BGG的1200位左右,而且還在穩定上升。 有人說《瘋狂深淵》是個克蘇魯題材遊戲,其實並非如此。嚴格來說《瘋狂深淵》中含有一些來自克蘇魯式的設定,但還有更多是屬於心理恐怖方面的范疇。創造出了一個在深海之下,由未知的異空間構成的恐怖空間。玩家們扮演的調查員,深入其中必須為了活下來而團結合作,而他們要面對的除了異界侵蝕和凶殘的怪物之外,還要面對人類內心深處那些瘋狂的靈魂。 中文版的眾籌內容還是相當充實靠譜的,加上這個遊戲當初我也參與過測試,因此從面市到現在其表現都在關注視野之內,這也是為什麼今天要首先推薦這款作品的原因。近期會發文細說,還請持續關注咱們這個公眾號。 《皇冠之心》 簡單桌遊 眾籌中 從當年《領土》開始,只要有機會的話能玩的DBG我都不會放過,也因此接觸了一些日系DBG遊戲。如果拋開美術風格的話,其實日系DBG真的只能用魚龍混雜來形容,在各種眼花繚亂的日系作品中也的確誕生出了一些經典的口碑之作,《皇冠之心》就是其中之一。 遊戲中玩家們要從各路爭奪王座的公主們中間選擇一位,擁立其中一位最終黃袍加身。遊戲雖然誕生於10年前,但在傳統DBG的基礎上《皇冠之心》增加了很多獨有內容,尤其是和遊戲背景元素結合度非常高,代入感很強。如何從一方小地主起家,最後成為新女王背後的那隻操盤黑手,這事比想得要難得多。 想多看看?誰是你的公主?請趕快立她為王!|《皇冠之心》 《??計劃》 帝企鵝 眾籌中 這個遊戲會出現在本月我個人關注的TOP5,其實主要得益於其設計上的奇思妙想。雖然合作類解謎推理遊戲現在非常常見,但是《??計劃》這種把所有能利用的一切元素都利用上的遊戲,其實頗有一種解謎書的感覺。但是它又的的確確是個桌遊,而且妙的是設計師在遊戲中設計了一個遊戲。玩家們扮演的角色其實是在遊戲中玩另一個遊戲,並最終和你在玩的遊戲產生互動,頗有一種突破次元壁那意思。 桌遊戲中戲,大概是《??計劃》的最大特色。另外,遊戲在配件設計上也非常用心,最大限度上配合遊戲機制的運作,同時估計玩家體驗方面的感受,還盡力保證不會因為意外操作出現劇透影響遊戲。從設計還有產品表現的角度,《??計劃》都非常值得一試。 想多看看?有這麼一個遊戲,它的名字我不能全說它的規則還需要保密|《??計劃》 【光東站】 《魔靈幻世》 CMON/MYBG 預售中 很多人最早注意到這個遊戲大概都是因為遊戲的顏值吧?打開盒子里面是茫茫多的各種配件,眼花繚亂一大堆。而且其中最妙的是模型的底座採用了「黑科技」,是一種音頻底座。這個設計很印證我在節目里說的未來桌遊設計會更加多元化、玩具化、趣味化、個性化,就全看設計者腦洞能開多大了。遊戲在傳統工人放置遊戲的基礎上有獨有的設計亮點,比如放置可能引發戰鬥等等。16個種族,讓人有足夠的選擇空間,當然選擇困難的話……至於遊戲的戰鬥部分其實就是骰子大戰了,喜歡的話倒是很過癮的。 最後,《魔靈幻世》據說還是個暫定的名字,正式版有可能名字會發生變化,具體看出版方的方案了。另外還有,預售價格是全部價格的十分之一,不是只有這些。 【集石】 《百年對峙》 原石桌遊 預售中 可以視為《冷戰熱鬥》的精神續作,出自同樣兩位設計師的手筆,只不過戰爭的時空背景已經從冷戰時期變成了第二次英法百年戰爭。太陽王路易十四,和畢生致力於跟路易十四死磕的英國國王威廉三世是《百年對峙》的兩位主角。雙方的恩怨梁子無可化解, 誰都想的是如何讓對方的路越走最窄。就這樣,兩位君主開始了跟丫死磕式的恩怨對峙,並從此將整個歐洲再次帶入一連串的戰亂之中。 遊戲重現了自從1697年到1789年的歷史,包括西班牙王位繼承戰、奧地利王位繼承戰、七年戰爭和美國獨立戰爭這四場主要戰爭。同時,戰場也不僅是在軍事衝突方面。建立殖民地、積累財富、和歐洲各國廣結善緣都是你需要做的。雙方玩家需要藉助卡牌,使用其不同效果來逐鹿歐洲大陸,在六輪遊戲過程中對諸多區域的控制權展開爭奪。作為一款雙人對戰遊戲,《百年對峙》的思考量很大,細節也不少,需要一定的學習成本和遊戲時間。但對於喜歡這類遊戲的玩家來說絕對物超所值。尤其是對於熟悉這段歷史的人來說,玩這款遊戲必定會找到很多很多棋牌之外的樂趣。 想多看看?誰能和「太陽王」死磕到底?玩到會讓你站起來琢磨的《百年對峙》 老規矩,最後還是列數一些雖然沒能排進個人興趣榜TOP5,但卻依然很吸引我目光的項目,也許會正對您的胃口,咱們來個一句話介紹。而且這部分這次有兩個尤其要先說說的。 《以鵝傳鵝》 地核桌遊 摩點 頭一個就是地核桌遊出的這個《以訛傳訛》……錯了,是《以鵝傳鵝》,這遊戲從封面上看就能想到,是個歡樂向的全年齡聚會遊戲。 遊戲講的是鵝村出了殺鵝案,但作為鵝大家只能用肢體語言傳遞消息,那麼最終能找到兇手嗎?這遊戲是地核設計,而且美術全出自地核之星——大寶之手,最妙的是隨著解鎖,還會有更多鵝加入進去,而加入方法就是自己在地核提供的模板上畫鵝,投稿進去~是不是很妙?歡樂遊戲就是玩個樂呵,這樂呵連插畫設計都沒放過,感覺非常超值! 《唐人街》 棋樂無窮/集石桌遊 集石 第二個我強烈推薦的遊戲就是中文版再版的《唐人街》,這遊戲大概我是在十年前玩到的,那會甚至會整夜開局,簡直是玩魔障了。《唐人街》是個標準的商業題材,我作為一個非常不愛玩嘴炮遊戲的人,《唐人街》卻是個例外,每次忽悠別人按照你的目的去倒騰店鋪和地契的時候特別有成就感。 這款經典作品中文版問世已經時間已經很久,很多新玩家都沒機會體驗,這次能有商家願意將其再度引進出版真是一件大好事,讓這款歷久彌新的佳作能夠再次有機會被國內玩家們熟悉。 《CloudSpire》 遊戲大陸 摩點 遊戲中提供了諸多充滿想像力的天域種族,每個種族的能力都各有特色。遊戲規則上將塔防要素融入進來,有點「桌上DOTA」那意思。遊戲還提供了單刷、混戰、合作和2V2等模式。 《風語謐境》 CMON 摩點 看封面沒想到是CMON選擇的產品,感覺和以往CMON選遊戲畫風路數不太一樣。《風語謐境》是個非對稱合作類遊戲,以工人放置為基礎,打造出一個RPG冒險的世界觀。城鎮的建設可以存檔,配件設計上考慮到了存檔收納的需求。 《探案實錄:諜戰維也納》 遊人碼頭 摩點 簡單說就是使用了《探案實錄》設計系統的諜戰遊戲,以冷戰為背景,個人更喜歡這種歷史真實感帶來的體驗。如果說《探案實錄》像在看偵探劇集,這次的版本就像在看諜戰大片。不過這次回歸了傳統設計,不再像之前靠APP推進了,是否喜歡這個變化全看各位喜好。 《王權骰鑄冒險》 原石桌遊 摩點 這個應該不用多說了,該入的應該已經都剁完手了吧? 《天恩湖》 游卡桌遊 新物集 之所以放在這,是因為這次感興趣的遊戲超過5個,而《天恩湖》的預售馬上要結束了。萬一有在猶豫結果忘了的朋友,還請抓緊移步新物集看看吧。 《沉睡的神祗》 香蕉桌遊 集石 我對能創造一個世界觀,並不斷從多角度去發掘補完的遊戲設計都很感興趣,這個遊戲就屬此類,而且地圖冊的設計也讓遊戲很有冒險的代入感。另外還有一個讓我感興趣的原因是,遊戲譯者是屈暢,喜歡看《冰與火之歌》的話一定知道他是誰。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

威世智與Daybreak簽下協議 由後者運營《萬智牌Online》

威世智公司與Daybreak Games近日簽訂協議,將由後者負責《萬智牌Online》的發行和實時服務支持工作。 在宣布這則消息時,Daybreak Games CEO Ji Ham表示:「我們非常高興能與威世智公司合作,將《萬智牌Online》加入到我們的多人遊戲作品陣容當中。」他表示,這款在2002年發售的遊戲如今不但將獲得Daybreak的支持,還將由該公司進行「後續的投資和體驗優化」。廠商並未公布這些升級的細節,我們將繼續對此保持關注。 威世智公司總裁Chris Cox表示,《萬智牌Online》是他們在近20年前推出的首款數字遊戲。他介紹道:「我們相信Daybreak Games將會延續我們開創的道路繼續建設下去,推廣《萬智牌Online》,並進一步拉近全球玩家和粉絲的距離。」雖然威世智在《萬智牌Online》之後還在數字遊戲領域有過其它的動作,但最初的這款遊戲一直有著其忠實的粉絲群體。 《萬智牌》的歷史和影響力多年來讓很多遊戲作品受益,如今與Daybreak簽下發行協議也能稱得上是合理的決定。從遊戲官網的信息來看,發行協議將在未來幾個月內生效,《萬智牌Online》開發團隊將在Daybreak旗下組建新工作室,繼續運營這款遊戲。 來源:3DMGAME

下周節目預告11.22~11.28

大家好!下周節目如圖所示。下周是專題節目比較多的一周,阿彬為我們帶來了《萬智牌》和《海獸之子》兩期專題節目再加上Nadya的《戰後小汽車》下期,一共有三期PRO,夠硬。而《跑團》的復盤節目也將在下周播出,周末還會有《核市奇譚》和《GadioNews》的內容更新,廣州核聚變在周末就開幕了,希望能與你相見! 祝大家周末愉快! 來源:機核

《萬智牌》將推出Secret Lair x Arcane聯動卡牌

威世志宣布將在11月30號凌晨一點的開始的 Secretversary Superdrop 活動上推出《萬智牌》和《英雄聯盟:雙城之戰》聯動的 Secret Lair x Arcane 卡牌產品。 Secret Lair 是《萬智牌》的收藏系列卡牌,此前也已與知名影視作品《怪奇物語》進行過聯動。除 Secret Lair x Arcane 聯動卡牌外,在此次 Secretversary Superdrop 活動上也將有另外五款 Secret Lair 系列發售。 來源:機核

《萬智牌》「猩紅婚誓」CG預告公布 同名卡組現已推出

今日(11月12日),威世智(Wizards of the Coast)今天發布了世界上最古老、最優秀集換式卡牌遊戲《萬智牌》(Magic: The Gathering)的最新系列——《腥紅婚誓》(Crimson Vow),同時發布相關CG宣傳片。 宣傳片: 《腥紅婚誓》講述了著名吸血鬼鵬洛客索霖的歷程,他試圖挫敗邪惡的吸血鬼女貴族奧莉薇亞沃達連,以及她與馬可夫家族血統結婚並控制位面的計劃。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

威世智發布《萬智牌:腥紅婚誓》:一場吸血鬼婚禮

這是今年萬智牌在依尼翠的第二個系列,更黑暗的機制、回歸的吸血鬼、一場死而無憾的派對。 威世智(Wizards of the Coast)今天發布了世界上最古老、最優秀集換式卡牌遊戲《萬智牌》(Magic: The Gathering)的最新系列——《腥紅婚誓》(Crimson Vow)。《腥紅婚誓》發生在粉絲們最喜歡的依尼翠(Innistrad)位面上富裕的德古拉城堡的豪華大廳里,充滿了吸血鬼的魅力(包括靈感來自德古拉的卡牌)。它把吸血鬼和狼人結合起來,為《萬智牌》的萬聖節主題傳奇畫上了一個史詩般的句號。 《黯夜獵蹤》(Midnight Hunt)的永恆之夜已被避免,但黑暗仍然威脅著依尼翠位面。《腥紅婚誓》講述了著名吸血鬼鵬洛客索霖的歷程,他試圖挫敗邪惡的吸血鬼女貴族奧莉薇亞沃達連,以及她與馬可夫家族血統結婚並控制位面的計劃。 盛大的宴會、奢華的服裝和永恆的不死之身等待著《腥紅婚誓》的婚禮儀式。在戰鬥中引入了可怕的新機制,爭取將白天還給依尼翠。血滴衍生物是吸血鬼的標志性機制,可以棄一張牌並犧牲它來抽另一張牌。有了新的機制——見習(Training),與黑夜恐怖作鬥爭的人類也有自己獨特的能力,每當一個生物與另一個力量更強大的生物一起攻擊時,前者都會獲得一個+1/+1指示物。對於新的法術,貫通(Cleave)可以通過刪去描述中的文字來改變其功能,從而允許牌手採取更多戰術。 為了向著名的哥特小說致敬,《腥紅婚誓》復活了傳說中的吸血鬼德古拉,他在閃卡和普通卡中以多種形式出現。 利齒牌框樣式與伯爵一起出現,每張卡都有獨特的邊框設計,如同卡上的人物一樣奢華。 在《黯夜獵蹤》回歸的永恆之夜傳奇生物和地牌也出現在《腥紅婚誓》中。這些牌可以在輪抽補充包、系列補充包和聚珍補充包中得到,包括腥紅婚誓套裝。現在請隨著《萬智牌》一起來揭開,這場吸血鬼婚禮的神秘面紗。 《MTG萬智牌》簡介 超過25年來,《MTG萬智牌》一直通過引人注目的角色、奇妙的世界和豐富的戰略遊戲玩法為牌手帶來娛樂與歡樂。牌手們可以享受萬智牌的各種體驗,包括桌面集換式卡牌遊戲、《紐約時報》(New York Times)暢銷小說、廣受好評的漫畫書系列以及職業電子競技聯賽等。截至目前,萬智牌擁有逾4000萬粉絲,已成為全球現象級遊戲,以11種語言在70多個國家/地區發布。 威世智簡介 Hasbro, Inc.旗下子公司威世智是一家屢獲殊榮的桌面和數字遊戲開發商和出版商,激發了世界各地充滿激情的牌手的冒險精神。威世智以出版開創性奇幻遊戲系列《MTG萬智牌》(MAGIC: THE GATHERING®)和《D&D龍與地下城》(DUNGEONS & DRAGONS®)而聞名,致力於匯集世界一流的人才,在華盛頓總部以及奧斯汀和蒙特婁的工作室打造令人難忘的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

威世智發布《萬智牌:腥紅婚誓》 一場吸血鬼婚禮

這是今年萬智牌在依尼翠的第二個系列,更黑暗的機制、回歸的吸血鬼、一場死而無憾的派對。 威世智(Wizards of the Coast)今天發布了世界上最古老、最優秀集換式卡牌遊戲《萬智牌》(Magic: The Gathering)的最新系列——《腥紅婚誓》(Crimson Vow)。《腥紅婚誓》發生在粉絲們最喜歡的依尼翠(Innistrad)位面上富裕的德古拉城堡的豪華大廳里,充滿了吸血鬼的魅力(包括靈感來自德古拉的卡牌)。它把吸血鬼和狼人結合起來,為《萬智牌》的萬聖節主題傳奇畫上了一個史詩般的句號。 《黯夜獵蹤》(Midnight Hunt)的永恆之夜已被避免,但黑暗仍然威脅著依尼翠位面。《腥紅婚誓》講述了著名吸血鬼鵬洛客索霖的歷程,他試圖挫敗邪惡的吸血鬼女貴族奧莉薇亞沃達連,以及她與馬可夫家族血統結婚並控制位面的計劃。 盛大的宴會、奢華的服裝和永恆的不死之身等待著《腥紅婚誓》的婚禮儀式。在戰鬥中引入了可怕的新機制,爭取將白天還給依尼翠。血滴衍生物是吸血鬼的標志性機制,可以棄一張牌並犧牲它來抽另一張牌。有了新的機制——見習(Training),與黑夜恐怖作鬥爭的人類也有自己獨特的能力,每當一個生物與另一個力量更強大的生物一起攻擊時,前者都會獲得一個+1/+1指示物。對於新的法術,貫通(Cleave)可以通過刪去描述中的文字來改變其功能,從而允許牌手採取更多戰術。 為了向著名的哥特小說致敬,《腥紅婚誓》復活了傳說中的吸血鬼德古拉,他在閃卡和普通卡中以多種形式出現。 <p 利齒牌框樣式與伯爵一起出現,每張卡都有獨特的邊框設計,如同卡上的人物一樣奢華。 在《黯夜獵蹤》回歸的永恆之夜傳奇生物和地牌也出現在《腥紅婚誓》中。這些牌可以在輪抽補充包、系列補充包和聚珍補充包中得到,包括腥紅婚誓套裝。現在請隨著《萬智牌》一起來揭開,這場吸血鬼婚禮的神秘面紗。 《MTG萬智牌》簡介 超過25年來,《MTG萬智牌》一直通過引人注目的角色、奇妙的世界和豐富的戰略遊戲玩法為牌手帶來娛樂與歡樂。牌手們可以享受萬智牌的各種體驗,包括桌面集換式卡牌遊戲、《紐約時報》(New York Times)暢銷小說、廣受好評的漫畫書系列以及職業電子競技聯賽等。截至目前,萬智牌擁有逾4000萬粉絲,已成為全球現象級遊戲,以11種語言在70多個國家/地區發布。 威世智簡介  Hasbro, Inc.旗下子公司威世智是一家屢獲殊榮的桌面和數字遊戲開發商和出版商,激發了世界各地充滿激情的牌手的冒險精神。威世智以出版開創性奇幻遊戲系列《MTG萬智牌》(MAGIC: THE GATHERING®)和《D&D龍與地下城》(DUNGEONS & DRAGONS®)而聞名,致力於匯集世界一流的人才,在華盛頓總部以及奧斯汀和蒙特婁的工作室打造令人難忘的遊戲體驗。 來源:遊俠網

萬智牌《依尼翠:腥紅婚誓》機核獨家單卡預覽

在萬智牌再次重返依尼翠之後,我們即將迎來新擴展包《依尼翠:腥紅婚誓》。而今天,機核將與威世智官方一道為大家帶來一張《依尼翠:腥紅婚誓》的新卡預覽——歐雷巴衛士。 歐雷巴衛士——{白}(Ollenbock Escort)生物~人類/僧侶警戒犧牲歐雷巴衛士:目標由你操縱且其上有+1/+1指示物的生物獲得系命與不滅異能直到回合結束。 【留在光亮的地方。我不知道陰影中藏著什麼,也不想去知道。】 歐雷巴衛士是一張1費1/1的生物牌,雖然身材一般,但是卻擁有犧牲自己來保護他人的強大異能。系命可以使進攻的生物為牌手吸取生命值,而不滅則可以保護生物不被「消滅」。不過這一異能有額外的條件,要求被作用的生物自身帶有+1/+1指示物,這一條件限制較大,好在歐雷巴衛士費用很低,在許多卡組里仍能發揮效用。 依尼翠一直是萬智世界觀中人氣較高的時空,在上一次來到依尼翠化解奧扎齊的危機後,這個以狼人、吸血鬼為主題的時空開始重新回到它原本的樣子。而吸血鬼旅法師索霖親手終結掉他創造的大天使艾維欣後,伊尼翠的人類必須重新靠自己的力量在這個危機四伏的時空生存下來,歐雷巴衛士就是其中的一員。 《伊尼翠:腥紅婚誓》是再度返回伊尼翠後的第二個環境,故事似乎朝著吸血鬼奧莉維亞和索霖的爺爺埃德加·馬科夫將要舉辦一場婚禮的方向發展而去......而奧莉維亞和索霖過去還有著曖昧不清的故事。 《依尼翠:腥紅婚誓》將於11月12日起開始售前賽,11月19日正式發售! 來源:機核

萬智牌卡王「黑蓮花」再現身 拍賣價格已超10萬美金

雖然萬智牌不斷產出有新卡牌改變玩法,但早期一些絕版的強力卡牌如今仍頗受歡迎。這其中有一張比較有名的卡牌名為「黑蓮花」,因為太過強力而被禁用,這張卡允許玩家消耗卡牌並換取三點任意類型的法力值。這張卡如今世界僅存7張,被譽為萬智牌卡王。 此前有一張「黑蓮花」實體卡片進行拍賣,吸引大量玩家、收藏者出價,最終以53萬美元的天價成交,引發一時震動,近日又有一張黑蓮花上架eBay開啟拍賣,這張新拍賣的「黑蓮花」卡片保存狀態十分完好,目前出價已突破10萬美元。 不知這張卡王能否給我們帶來全新的拍賣記錄呢? 來源:遊俠網

《萬智牌》新系列《依尼翠:黯夜獵蹤》現已推出,桌面版將於9月24日發售

威世志發布了集換式卡牌遊戲《MTG萬智牌》的最新系列《依尼翠:黯夜獵蹤》,其已於9月17日推出,而桌面版將於9月24日發布。威世志同時公布了一段《依尼翠:黯夜獵蹤》的官方宣傳片。 《依尼翠:黯夜獵蹤》使用了哥德式恐怖風格並引入了新的狼人卡牌,並採用了晝夜卡牌等新的遊戲機制。為了抵禦即將來臨的黑暗,狼人鵬洛客雅琳以以及各種狼人雙面卡,通過滿月的召喚變身為巨大怪我,對抗村莊外的惡魔。晝夜卡牌可以利用每張卡排上的兩組能力,發揮不同的優勢。還可以通過反照機制發揮死者的力量,牌手們最喜歡的墓地機制也從將回歸,由此牌手能夠直接從墓地施咒語。 除常規卡牌外,在《依尼翠:黯夜獵蹤》中也將提供全新的卡牌變體,包括黑白永恆之夜和地牌,以及來自靈感來自民俗文化的秋分卡。 在卡牌之外,《依尼翠:黯夜獵蹤》還將提供更多的的特色內容,包括系列補充展示盒、輪抽補充包和指揮官套牌等,相關的常規產品也將可以訂購。 關於更多的卡牌詳情,請前往《MTG萬智牌》官方網站查看。如有意願購買《依尼翠:黯夜獵蹤》相關產品,可聯系附近牌店咨詢購買事宜。 來源:機核