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萬物皆可運行《毀滅戰士》割草機公司與遊戲展開合作

近日,為慶祝《毀滅戰士》問世30周年,機器人割草機公司Husqvarna宣布將與遊戲展開合作,讓其用戶可以在割草機上玩到原班《毀滅戰士》。 【游俠網】《毀滅戰士》登陸割草機 據介紹,遊戲的操控是通過機器上的旋鈕來實現的,而該設備的價格也十分昂貴,約2000美元(約1.4萬元人民幣)左右。 當然,在一些意想不到的設備上運行原版《毀滅戰士》已並不算一件稀奇的事情,因為在此之前已有人實現在中央空調控制器、耳環甚至驗孕棒等帶有電子屏的設備上成功運行,甚至還有人計劃在細菌上運行《毀滅戰士》。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》萬物之巔怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。萬物之巔就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」命運破壞者」」,這樣就能解鎖了。 萬物之巔成就解鎖方法 萬物之巔就是成就之一,解鎖有一定要求。 解鎖有一定要求,玩家需要「完成」命運破壞者」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》聖火任務萬物皆焚怎麼完成

《漫威蜘蛛俠2》中總共有4個聖火任務,完成所有聖火任務可以解鎖「猩紅時刻」獎杯。聖火任務是扮演彼得帕克時可以接取並完成的簡短支線任務,在通關主線後依然可以返回自由探索並完成。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》聖火任務萬物皆焚任務攻略,希望對大家有所幫助。 聖火任務萬物皆焚怎麼完成 觸發條件:完成【聖火任務01-你去哪兒了?】後等待1-2分鍾接到幽靈的電話 從屋頂進入建築,擊敗敵人,然後查看照片,穿過通風口進入下一個房間,擊敗敵人並掃描所有牆壁尋找線索,最後掃描地板尋找被擊敗的敵人,將敵人帶到門口,把敵人的手放在門口的掃描儀處打開門,然後擊敗所有剩餘的敵人即可完成任務。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》萬物皆焚任務攻略

漫威蜘蛛俠2中有一個邪教叫聖火教,一堆邪教徒整日不做好事,其中有一個任務是萬物皆焚,小蜘蛛需要去診所和幽靈一起找到邪教教主。 任務怎麼完成 隨便亂逛中接到幽靈的電話邀請一起探索診所找出教主 來到樓頂發現邪教圖案但進不去門,此時幽靈出現 換上正裝准備與幽靈來到診所里 使用合理制伏,一次暗殺兩名敵人。 下一個區域屋頂是絕對安全的,想辦法暗殺落單的敵人,如果沒人落單就攻擊可互動的物品,就會有人落單。 戰鬥結束後,分別掃描門旁邊的白板。 畫著火的四副畫: 牆上的壁畫: 然後調查地上的屍體,就能開門了。 救下人質後,來到下一個場景,依然是把所有敵人都暗殺掉。 消滅所有敵人後,掃描大螢幕前的牢房電源,再次進入戰鬥。 接下來原路返回,路上的敵人清理掉,逃離後任務就完成了。 來源:遊俠網

《星之海洋6神聖力量》萬物創造神怎麼解鎖

《星之海洋6:神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。萬物創造神是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「以道具製作術製作90%以上道具」,這樣就能解鎖了。 萬物創造神解鎖方法分享 萬物創造神是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「以道具製作術製作90%以上道具」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原神》繪知萬物H5小遊戲答案匯總

原神4.0版的聯動知乎上線了繪知萬物H5小遊戲,活動玩法為出題問答,小編為大家帶來一期原神繪知萬物H5小遊戲答案匯總,感興趣的小夥伴來看看吧。 小遊戲答案是什麼 蒙德篇 1.B 最容易被火擊破的肯定是冰盾啦~同等強度的元素情況下,一火可以反應兩冰的元素量嘛 2.C 雷的花紋是偏向於「凌厲」的線條感哦,剩下的幾個裡面,A是無相之水(有點像水滴在湖面上的漣漪),B是無相之風(風的線條嘛),D是無相之火(火焰紋) 3.C 璃月篇 4.C lawa是「王、首領」的意思~另外兩個目前不知道怎麼稱呼,可能會說是「操控水的丘丘人」和「拿盾的丘丘人」? 5.B 青雷鼬是層岩的~還被視為能夠開出寶石的徵兆哦 A是月光鰭,海中月傳說的源頭(稻妻的限定釣魚任務里出現);C是珊瑚蝶~ 稻妻篇 6.A 鬼兜蟲磨成粉可以止血,應該是阿忍有說過~ 7.B 看到紫色的,肯定就選擇啦D星銀礦石是雪山上的哦 8.B 除了萬葉友人墓前的白色貓貓外,白色貓貓都可以被捕捉AC只能在壺里換哦,D是小王子,是貓尾酒館的。 須彌篇 9.C 蕈獸這個還是比較好找的,畢竟帶翅膀呀 10.C 裸露最多的是空巡~分別有翅膀上兩個,頭上一個和肚子上一個,一共四個。打過離垢者的大家應該記憶猶新吧(因為需要全打掉)。 來源:遊俠網

《原神》繪知萬物H5小遊戲答案匯總

蒙德篇 1.B 最容易被火擊破的肯定是冰盾啦~同等強度的元素情況下,一火可以反應兩冰的元素量嘛 2.C 雷的花紋是偏向於「凌厲」的線條感哦,剩下的幾個裡面,A是無相之水(有點像水滴在湖面上的漣漪),B是無相之風(風的線條嘛),D是無相之火(火焰紋) 3.C 璃月篇 4.C lawa是「王、首領」的意思~另外兩個目前不知道怎麼稱呼,可能會說是「操控水的丘丘人」和「拿盾的丘丘人」? 5.B 青雷鼬是層岩的~還被視為能夠開出寶石的徵兆哦 A是月光鰭,海中月傳說的源頭(稻妻的限定釣魚任務里出現);C是珊瑚蝶~ 稻妻篇 6.A 鬼兜蟲磨成粉可以止血,應該是阿忍有說過~ 7.B 看到紫色的,肯定就選擇啦D星銀礦石是雪山上的哦 8.B 除了萬葉友人墓前的白色貓貓外,白色貓貓都可以被捕捉AC只能在壺里換哦,D是小王子,是貓尾酒館的。 須彌篇 9.C 蕈獸這個還是比較好找的,畢竟帶翅膀呀 10.C 裸露最多的是空巡~分別有翅膀上兩個,頭上一個和肚子上一個,一共四個。打過離垢者的大家應該記憶猶新吧(因為需要全打掉)。 A的遺跡重機是眼睛上一個,背部沒有裸露,打掉眼睛上的之後腿上分別會有一個,算三個;小寶前面後面都可以打(雖然應該是同一個核心),可以算兩個。 來源:遊民星空

米哈游上線AIGC工具 把萬物變成《崩鐵》看板娘

工具頁面>> 此前預下載開啟後,《崩壞星穹鐵道》在全球超過113個國家及地區app store免費榜登頂,超過此前《PUBG Mobile》(和平精英)首發105個國家及地區登頂記錄,遊戲官網顯示,遊戲預約人數超2300萬人。而在開服後遊戲則迅速下載量破2000萬,登頂多國暢銷榜。 遊戲上線後,看板娘三月七葉收獲了不少玩家的喜愛。此次上線的H5就把三月七當做了主角,讓身邊萬物都可以幻化為三月七。該H5支持PC和手機端,登陸米哈游帳號即可使用。 當然,利用這一H5也能輕易打造出一些「次元壁混亂」的產物,比如把大偉哥放進去: 一些H5使用的小Tips: 使用完整露臉的人像最優 僅有肢體部位也能做一些還原! 動物也能三月七!給你家貓貓狗狗會有三月七四葉草等小裝飾 不建議放靜物或者抽象的圖案,會出bad case 可以用來給漫畫線稿上色! 有三種風格: ·正常三月七:絕大部分時候都是 ·Q版三月七:如果你放Q版圖進去或者一些表情包進去 ·像素三月七:彩蛋:當你把糾纏之緣放進去,糾纏之緣真的會成精! 網友做圖欣賞: 來源:遊民星空

《規劃大師》評測:萬物顯形

太陽底下無新事,生活如此,遊戲也是一樣。而在諸多遊戲類型中,「換皮詛咒」程度最深的一種遊戲類型,絕對是各式各樣的模擬遊戲——或者更確切地,從《規劃大師》的角度出發,就是涉及資源、物流的產線管理模擬遊戲。 打開1998年發行的《紀元1602》,你會驚奇地發現,這個遊戲類型的玩法框架幾十年間幾乎毫無變化,都不知道該說是歷久彌新,還是毫無長進。這一點也非常直觀地反映在了這些遊戲慘淡的續作銷量上——還活著的城建模擬系列清一色都成了DLC狂魔。 如果撥開歷史、政治的主題外殼,「紀元」和「海島大亨」更像是一體兩面的孿生子,而他們共用的基因圖譜,就是《規劃大師》。 先不要被本作的極簡風格唬住,《規劃大師》並不像《迷你地鐵》《迷你公路》那樣,絕對的概念化、抽象化,它的內容非常具體且直觀,直觀到你很難不去「精通」這款遊戲。不夸張地說,只要通關這款《規劃大師》,你就算摸過市面上90%的同類作品了。 遊戲的玩法極度樸素:在地圖上擺框,然後用一條線把你剛擺下來的框串起來,注意走線只能從左往右,而且不能穿過別的框或者地圖地形,做好這三點的玩家,就已經是半個規劃大師了。 如果,你不是那種覺得麵包是從超市貨架上長出來的小可愛,那麼剩下的半邊遊戲內容應該也不會引起太多的疑問。就拿麵包舉例,想做麵包,首先要種出小麥,再把小麥丟進磨坊磨成粉,然後加水打團發酵,最後烘焙出爐。 那麼在《規劃大師》里,如果我們需要麵包,生產步驟也是一樣:先擺上幾片穀物農場,然後擺上一座磨坊,接著擺上一間烘焙坊,別忘了在附近擺上一口水源,最後從左到右規劃物流,確保最終的產品——麵包能順利進入倉庫。如此,一條生產線就完成了。 以此類推,一些更高級的工業品,無非就是產線的中間工序更多,或者涉及的初級加工品更為復雜而已。盡管組織生產的過程會有些紛亂,但遊戲的核心邏輯始終清晰明了,玩起來更是條理清晰,在循序漸進的過程中,有一種系統性的邏輯美感。 除歷史代入派、美觀造景派之外,這種井井有條的秩序性正是策略模擬愛好者的第三爽點,因此說《規劃大師》是一部「爽游」也不為過。如果常玩類似的「圖表」遊戲,那麼《規劃大師》會是一款對你而言非常解壓的小道具。 之前提到,盡管系統極度精簡,但《規劃大師》的內容卻非常具體,它甚至內置了一個「紀元」式的標準戰役。你需要生產從原木到石油的數十種加工品,在7個不同的島嶼間布置獨特的生產線,確保整個工業系統的正常運轉。 稱《規劃大師》的生產秩序為「工業系統」,是因為這些產線間有著相互維系的互補關系。遊戲中的每個設施都需要特定的資源或者工業品進行持續維護,才能穩定生產。也就是說,當工業系統中的某個部門突然擴大時,這個部門的消耗也會等比增長,造成產能失衡。 因不同原因停轉的設施會顯示問號與齒輪 如果某一種工業品消耗殆盡,相應消耗這個工業品的工業部門就會停轉,而這個工業部門的停轉又會導致新的產能萎縮,循環往復,最終形成多米諾骨牌效應。而耗盡的工業消耗品在生產秩序中的位置越是靠前,那麼其短缺後的影響面就越大。 搞清楚這一點,你就知道「寬油炒菜召喚美國」的心法奧義了。因為,石油就是現代化工系統的第一支點。類似的系統化工業設計,在同類型的精品遊戲中屢見不鮮。或者逆轉一下思路,正是因為有了這些設計,所以特定的某款遊戲才能脫穎而出。 《規劃大師》的發展路徑與「紀元」系列高度相似 這正是資源管理+城建遊戲的醍醐味,卻也是制約這一遊戲類型發展演化的全金屬外殼。以《規劃大師》群島地圖的產線為例,羊駝、炸香蕉、鬥篷、朗姆酒的特產設計,與「紀元」系列的新世界不能說截然不同,只能說是一模一樣。 但你又不能指責《規劃大師》——因為在歷史上,加勒比群島的殖民地確實就生產這些東西。在底層生產邏輯完整的情形下,增加這些產線根本無可厚非,哪怕上了太空,在月亮上採集氦三,在木星大氣層採集氣體能量,個中的性質也無甚差別。 無非就是看線走得美不美觀而已 一言以蔽之,此類基於現實邏輯的玩法框架已經過於成熟,很難有底層設計上的變化,唯一能做的就是在橫向的內容厚度上做文章。以資源和工業為例,做完了歐洲那就做美洲,做完了美洲還可以做南極,地球做完了去外星,歷史做完了做未來。 總之,只要人類的技術還沒能突破我們對於工業化的想像力,那麼所有此類遊戲其實都是在同一套消耗、加工、產出、再消耗的循環中進行的,無非是關注的側重焦點不同而已。而有關這個側重焦點的多樣性,正是《規劃大師》刀刃上的最大豁口。 十分常規的劇情任務 在舍棄聲畫表現、背景代入感的層層皮相之後,《規劃大師》選擇了一個最為具象、最為沒有發揮空間的歷史寫實題材。在實際上手這款遊戲之前,你可能對其白模般的可塑質感,有著十足的期待——它完全可以是一個更為天馬行空的邏輯遊戲。 同樣的工作邏輯,你可以把《規劃大師》做成一個工業大亨模擬器,也可以把它做成一個遊戲開發公司的經營模擬,玩家調整的不再是資源物流,而是策劃、美術、3D部門的合作關系。 事實上,《規劃大師》的作者也正是沖著這個方向去的,只不過他僅僅留下了一個完整的框架,提供遊玩代入感的主題創作卻被丟給了玩家。這也意味著,本作將會是一個徹底沙盒作品,而不是像《迷你地鐵》那樣的策略解謎向遊戲。 也就是說,它很可能沒有你想像中的那麼像一款遊戲。 《規劃大師》的本體內容可以說是休閒得過分。遊戲中的倉儲功能強大到沒朋友,倉庫不僅造價低廉,而且能夠無視物流的限制,在同一張地圖上共享所有資源。你可以用兩個倉庫來分割一條超長的復雜生產線,將次級原料的生產加工與後續的生產流程完全分開。 本身這種利用倉庫作為集散地,將同類生產建築分割,從而形成規模化效應的玩法,也是此類遊戲的一種策略選擇。但問題在於,《規劃大師》的倉庫布置完全沒有任何需要博弈的缺陷,嚴重削弱了遊戲的布局難度,使得玩法上的策略性嚴重流失。 這也是為什麼,我會在開頭將《規劃大師》稱為一款爽游。 雖然本作沒有美輪美奐的城市景觀,也沒有人生如戲的市民機制,但它確實簡潔明了地激發了人腦最原始的邏輯性。不過,對經常接觸這類遊戲的玩家而言,《規劃大師》也許並沒有太多惹眼的地方,可能你也沒有必要玩它。 因為,比起茫茫多的主流遊戲玩家,你其實早已是個規劃大師了。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》開場動畫 秦始皇尋藥萬物起源

IGN今日發布Team Ninja新作《臥龍:蒼天隕落》的開場動畫。 從開場動畫來看,《臥龍:蒼天隕落》的故事還要從秦始皇追尋長生不老藥開始講起。 《臥龍:蒼天隕落》將於3月3日正式發售。 開場動畫視頻: 在《臥龍:蒼天隕落》中,時值東漢末年,硝煙四起,生靈塗炭。 昔日睥睨天下的大漢王朝,其天命如今搖搖欲墜。 在結合歷史、 奇幻與動作元素的本三國動作RPG中, 玩家將化身為無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作, 力挑各路英雄豪傑與橫行跋扈的妖魔,踏破三國亂世。 以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵, 運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 來源:3DMGAME

GSAS: 24年2月 1/7 洛天依 萬物有靈Ver.

新品價格 RMB 1499元 發售日期 2024年2月 廠商 GoodSmileArtsShanghai 來源:78動漫

《人格解體》萬物歸一者關卡怎麼打?萬物歸一者攻略

萬物歸一者攻略 幼年: 開局直奔密室,不進門,聆聽(線索x1);退出來,往右過靈感,看到爹後去密室或去房間均可。密室有三個觸發點:手槍(武器),床上的日記(劇情),牆上的盒子(線索x1),臥室拿懷表看信,還可以貪一點藥和繃帶。 最後找老爺子,古堡告一段落。 成年: 1、臥室除信外,四個角落均有觸發點,左上可以拿錢和藥,左下有艾咪的書,打開背包到劇情道具欄,閱讀檢定成功給劇情道具,見艾咪給線索x1。 2、卡爾家,右上角偵查過後可得黃印,是收藏家線的必要道具。 3、學校大門,右上角借錢事件為連續事件,總共三輪,需求為20塊錢、能工巧匠檢定、對話獲得獎勵。可得一個神話物品和大量錢。 4、大門,初始與護工對話無借工具選項,需先到圖書館交談選相信,拿到前置線索,然後檢視下水道,最後借到撬棍。 5、大門,草叢、垃圾桶均可交互,垃圾桶翻找成功可得收藏家線索。 6、大門,電話亭,左側紙條看到神秘號碼,硬幣盒可過維修,兩個號碼需全打,打完可撬硬幣盒拿錢。 7、大門地圖下方,告示牌有四張告示,逐一查看可得社團線索,之後可去圖書館與右邊第二位npc交互加理智。 8、圖書館,艾咪交流,對話約定給線索x1,谷倉街10號(垃圾桶獲得)給收藏家線索;前台右上角可拿到放大鏡(5偵查和5查閱),上方書櫃可通過查閱檢定翻到書,共三本。 9、圖書館在收藏家到來前共四個npc(艾咪,目擊者,社團成員,老師),均可交互。 10、回到大門,左側去藥店,醫生處除酒精與鎮靜劑外不買。 11、雜貨店,不買(如果沒有菜刀則買一把)。 12、車行,可賣藥(點擊老闆),鎮靜劑貌似只能賣一瓶。酌情購物,如果鬥毆點得更高則不推薦雙手武器,僅考慮手雷;如果射擊高則自行考慮。 13、收藏家,對話後回到圖書館,二選一一般拿神話物品吊墜。 14、回大門,存檔(重要)。 15、進下水道,第一遍選交涉拿線索,然後回檔,第二遍打一個精英怪拿一件神話物品(順序可顛倒,看自己是需要屬性還是幸運,結算都會有)。 16、前往阿卡姆,阿卡姆後基本沒有分支,隱藏要素都不深,不是小龍蝦的話,多回檔幾次也都嘗試過了。 來源:遊俠網

萬物皆可拼裝?鋼鐵俠MK46「胸像」來襲!

御姬:MK46要出啦!模姬:可是…MK46我們不是出過了嗎…御姬:不是啦!今天介紹的可厲害啦,是——御模道 鋼鐵俠 MK46胸像! 這款產品包括底座全部都是【拼裝】的!除地台外,均帶有預噴塗漆面~本款胸像具備「爆甲模式」!頭盔上的面罩掀起,覆蓋上身的裝甲全面打開,露出充滿了細節的內構骨架,整個胸像瞬間顯得氣勢十足!爆甲模式下的胸像也可以亮燈,想像一下晚上在房間里打開燈組……簡直直擊靈魂!【產品名稱】鋼鐵俠MK46胸像【產品材質】ABS/五金/紙質/電子件【產品配置】頭燈*1,底座電路板*1,主體電路板*1,底座連接線*4,底座主體連接板*1,肩燈*2,肩燈連接線*2,主體燈*9,底座燈*4,底座導電片*1,磁鐵(8*4*1.5)*4,PA螺絲(1.7*4)*4,頭燈專用電池*2,螺絲刀*1【產品尺寸】高度20cm【產品售價】499元(RMB)【發售時間】2023年第二季度 來源:78動漫

萬物皆可量子計算 遊戲光追+量子算法後性能暴漲190%

量子計算被視為未來的科技制高點,全球主要大國都在研發量子計算機,之前主要方向是量子加密解密,然而量子計算的潛力不止於此,英國及美國等多國組成的團隊研究了量子算法在光線追蹤上的作用,可以讓光追性能提升190%。 大家都知道光追對硬體的要求非常高,即便AMD及NVIDIA最近兩年的顯卡都支持了光追,但應用范圍依然有限,因為現在的顯卡性能還無法實現遊戲中大量使用光追渲染。 這個團隊使用了量子算法來降低光追渲染的難度,簡單來說,在128x128解析度的渲染圖像中,他們研究了三種情況——經典的光追渲染、未優化的量子渲染及優化後的量子渲染。 在經典算法中,每路有64條光線,需要計算2678K次光線交叉點,而在未優化的量子算法中,每路光線減少到33.6,計算量也減少到1366K次。 在優化版的量子光追算法中,每路的光線減少到22個,計算量再進一步減少到896K交叉點,性能提升190%,可以顯著降低對硬體的要求。 不過這麼好的技術肯定也不會迅速普及,因為現在的量子計算機性能並不夠,上述圖形渲染需要幾個小時才行,所以沒有可行性,但量子計算的性能提升非常快,等未來幾年或許就可以實用了。 來源:快科技

免費標注也能「萬物互聯」,你可以取消 Instapaper 的訂閱了

每天醒來,我們都會看到許許多多新文章,而真正有用的內容可能只占據內容中的一小部分。 轉存每篇文章顯然沒有必要,只復制粘貼相關內容但忽略上下文的話,你很快就會忘記當初為什麼有此感悟。那麼,有沒有折衷辦法呢? 當然有!今天我們要介紹的網頁標注服務——Hypothesis,就是當前場景下非常好用的工具。它是一款開源的 Chrome 擴展程序,能夠滿足全球協作、組內分享、LaTeX 公式和標簽、模糊錨定等常見需求。 克制但必要的編輯功能 作為一款網頁標注工具,Hypothesis 的功能顯得非常「克制」,而這也是最讓人感到舒適的——因為標注文章只是第一步,更重要的是迅速記錄當前感悟。過多的功能只會導致你在格式上過多的關注和內容上過少的思考。 接下來,就讓我們來看看 Hypothesis 的標注功能。 在瀏覽器中安裝好 Hypothesis 後,只需打開一篇文章,點擊 Hypothesis 的圖標,就可以看到它的工作區,當前網頁的標注都會顯示在此處。另外,如果該網頁已經存在標注時,它會在圖標上顯示數量。 當我們選中一段文字時,它會彈出兩個圖標——Annotate(標注)和 Highlight(高亮)。 前者需要你寫點東西,後者會直接高亮內容。另外,你也可以單擊「A」快速標注或者單擊「H」快速高亮。而在工作區里,你也可以點擊編輯圖標把高亮轉為標注。 而在標注框內,你還可以用 Markdown 語法或者點擊對應圖標調整格式,分別有如下功能:加粗、斜體、引用、連結、插入圖片、插入公式、插入有序和無序列表。 到這一步,我們只做好了內容上的標注,那麼不同網頁的內容該如何分類整理呢?因此,Hypothesis 還提供了標簽功能。你可以在標簽輸入框內輸入任意標簽。 更強大的是,當你點擊該標簽時,它會顯示全網相同標簽的內容。 想到了嗎?我們可以用它來檢索你關心的標簽,這就多了一條發現新文章的渠道了。 除了標簽篩選,你還可以用用戶名、網址、群組進行檢索和篩選。 而且當你想主動瀏覽真正的全網新內容時,這個網頁在你不輸入任何內容的情況下,會按時間自動展示最新批註。比如我們隨便點擊一篇文章,你就可以看到所有公開批註。 最後,如果你想對全部內容進行總結時,你還可以點擊側邊欄的第二個圖標——New page note,新增網頁筆記。Annotations(標注)頁面會展示所有標注和高亮內容,Page Notes(網頁筆記)頁面會展示所有的標注和網頁筆記。 進階功能增強使用體驗 如果 Hypothesis 僅有上述功能,最多隻是幫你省下了標注工具的錢,但有了這些進階功能,你可以跨時空、跨工具跟任何人交流! 1. 回復功能 點擊回復圖標,你可以對任意公開標注進行回復。該功能擁有所有的編輯功能,也就相當於對標注內容再標注。當然,你也可以讓該回復僅自己可見。 2. 分享功能 當點擊分享圖標時,你可以用 Twitter、Facebook、郵件分享文章和標注,或者是直接把網址嵌入到網頁中。 下圖是嵌入到 Notion 的效果。 3. 組內/私密功能 有些標注我們願意全網公開,有些標注僅限於組內成員或者自己查閱,這種情況下該怎麼做呢?你只需要按照下圖操作,新增一個群組即可。 賺錢小技巧免費奉上!如果你覺得自己的閱讀和標注很值得被他人訂閱,可以讓別人付費購買你的群組。在試用 Hypothesis...

在B站,萬物皆可速通

解構每一個熱門視頻,速通每一幕名場面。 長久以來,遊戲速通作為一項內行看門道,外行看熱鬧的活動,對於大部分不熟悉速通流程的觀眾來說,也就是欣賞欣賞各類邪門的捷徑,千奇百怪的BUG,計時器上不斷變動的數字,以及速通成功的那一刻主播們喜極而泣的激動心情。 盡管還是時不時能聽到 「速通有什麼意義」這句刺耳的廢話,但至少,越來越多的人已經意識到、體會到速通本身的魅力,速通是玩家對於一款遊戲極致的熱愛,是他們對人類理論極限發起的挑戰。 而隨著大眾對於遊戲速通這一概念的理解與接受,速通愈發平民化,現在反倒開始往奇怪的方向發展了。如今,有一群速通高手用另類的方式開始秀起了自己的肌肉,不是在主流的Speedrun.com,而是一個與遊戲速通關系不大的平台——B站。 1 眾所周知,B站是個綜合視頻網站,與常規意義上「速通」的交集不大。只不過,倒也沒有誰規定過只有遊戲才能玩速通。在B站,很多UP主挖掘出了全新的速通對象——解構每一個熱門視頻,速通每一幕名場面。 最早開始嘗試的大概是從那支在網際網路上流傳甚久的《如果早知道男生也會被性侵》開始的。 這個約十年前出品的教育視頻,講述了不堪家長嘮叨離家到網吧打遊戲的主角阿偉,被名為「傑哥」的人騙回家中實施性侵的故事。這支嚴肅的教育片原本意在警示男生提防性侵風險,卻不承想劇中傑哥傳神的演技與精髓的台詞讓其二創視頻層出不窮。而在B站UP主們的開發之下,以速通為主題的二創作品開始爆火。 左上角速通選手標配的Livesplit計時器,左下角專業的按鍵映射,且不提具體內容如何,速通的儀式感營造的相當到位。 至於如何「速通」——在「速通玩家」的眼中,這支影片是一款塞滿了過場CG的「劇情向遊戲」,正常只能按部就班地跟著劇情推進度,並沒有多少實際操作空間,但狂按空格跳過劇情對話、利用存檔機制退出重開遊戲等常見的速通技巧,在這款遊戲里照樣行得通。 而欣賞速通流程的觀眾們也沒有閒著,紛紛給出自己的遊戲體驗,幫助速通選手們優化速通流程。 觀眾討論速通技巧 在無數速通選手與觀眾的共同努力之下,這款名為《傑哥不要》的,在各大遊戲平台都找不到的遊戲,其速通記錄已經來到了1.733秒。 如此驚人的成績,操作手法其實異常簡單,只要讓主角阿偉摸到影片中的鋼琴,彈奏片尾曲,就算達成通關——這是速通界很常見的玩法,一般會被歸入Any%欄目里,即不管以何種方式,只追求最速通關。 當然,如此速通一款「劇情向遊戲」,速通觀賞性不足的缺陷在所難免,各種邪門BUG的確無法彰顯各位選手精湛的遊戲實力。與之相比,幾個月後爆火的「華強買瓜」遊戲性顯然更豐富,速通觀賞性也要好上不少。 「華強買瓜」出自20年前的老電視劇《征服》中的名場面,黑道大哥「劉華強」在水果攤買瓜時一刀捅死了在秤上做手腳的水果攤攤主,最後開著自己的電瓶車揚長而去。 在這款強調戰鬥的「遊戲」里,如何操作這位殺人不眨眼的劉華強速殺本關的BOSS水果攤攤主成了速通選手們熱議的話題。 「多出幾刀暴擊還能快幾秒」 近身近戰的效率顯然有些不夠看,很快就有選手根據觀眾的反饋發掘出了新的打法:遠程飛刀擊殺BOSS,省去了下車、議價、拔刀、戰鬥等一連串冗雜的操作,飛刀擊殺更顯得行雲流水一氣呵成。 之後的速通優化流程還出現過直接開車撞死BOSS,直接付錢跳過BOSS站等一系列玩法,將速通時間壓在了8秒這個趨近完美的數字。但很顯然,精益求精分秒必爭的速通選手並不會滿足。一位選手找到了關鍵BUG,一步省下大把時間,將速通成績壓至0.6秒,甚至還專程為此製作教程交流分享速通心得。 當然,不止上述這兩個爆款視頻,每一個B站爆火的網絡熱梗,都逃不掉被各位UP主無情速通的命運。你可以看到張牧之31秒速通死亡結局的《讓子彈飛》。 而近期大熱的「催逝員」則在特效小哥的幫助下被無傷速通,還順手砍下了千萬播放。 雖然這些都是UP主與觀眾之間心照不宣的行為藝術,一個願意一本正經地胡說八道,一個願意附和著卻又心知肚明,只留下少部分正經觀眾一臉懵逼,但這陣在B站颳起的速通風潮也並未止步於此。 本質上是一種「戲精」扮演行為 2 在這幫故弄玄虛的UP主們幫大家打開思維之後,大家才終於發現,原來速通並不局限於遊戲,只要是生活中各種有頭有尾的事,都能打上速通的標簽。在更多願意追求極限的速通選手的假戲真做之下,速通這一概念再次擴大化,將這場速通狂歡滲透進了生活中的方方面面。 像是小米手機作業系統MIUI,成了無數老用戶競速的對象,比比看誰能更快更穩定地觸發系統BUG。 最後在選手們的瘋狂「內卷」之下,終究還是出現了熟練運用TAS技巧,逼近理論上限,將速通時間壓進了1秒之內的神技。 而大家願意聚在一起嫻熟地折磨自己的手機,目的其實也很單純——為了聯合起來向MIUI的工程團隊抱怨近期MIUI的優化與BUG問題。 還有個充滿想像力的大數據算法速通,找一個風馬牛不相及的無關視頻,藉助視頻下面的相關推薦一步一步摸索至自己的心儀視頻,看看大數據到底有多不靠譜。 例如,用隨機數生成器生成的隨機數字,找到對應的B站視頻,再用這個視頻下面的相關推薦,一點點找到東方project名曲《Bad Apple》。 其中自然也不乏從一個名場面到另一個名場面的速通路線。 這場發生在網絡世界中的跑酷,將網際網路的連接萬物屬性發揮地淋漓精緻。而如果我們拋開網絡世界,著眼於更具體的生活場景,或許這些速通會讓你倍感親切。 比如大家都熟悉的學校機房里的遠程控制系統,想要擺脫老師的控制重獲自由,只能刪除萬惡之源「極域學生教室」。於是,出現了就算是頂著學校機房那羸弱的電腦性能,也要強行打開錄屏軟體,以每秒5幀的超低幀數錄制刪除「極域學生教室」的速通選手。 還有每位大學生永遠都逃不過的青年大學習,如何做到又快又准地糊弄每一期課後練習,對於當代大學生來說也是個相當不錯的速通題材。 在廚房做一碗簡簡單單的雜醬面可以速通: 把考研線性代數的考試重點復習一遍也可以速通: 而每位學生的必備技能,從教室跑回宿舍,自然也能速通。 更有甚者,都已經優化出最佳路線供各位參考了。 或許會有人甘願對自己的人生擺爛,大晚上只能去睡橋洞,那麼B站也有UP主貼心地製作了睡橋洞速通教程: 在這陣全民速通風潮之下,「速通」一詞的含義,就像去年央視評選的十大網絡熱詞之一的「破防」一樣,從一個源於遊戲的專業術語,逐漸破圈,被套上了一層全新的含義。如今的速通已經可以不再狹義指代遊戲競速,它可以是追求極限的挑戰,也可以是只關注重點部分的妥協。 在遊戲速通圈子里,各位速通選手經常會聽到那令人血壓飆升的問句:「速通有什麼意義?」。而現如今,當萬物皆可速通,當大家願意在生活中自己熱愛的事業上投入心血時,應該也不會有人再來責難這些充滿著人情味的速通,因為速通這件事本身就是最大的意義。 來源:遊研社

雙棋未遍局,萬物皆為空:隨便說說圍棋幾個歷史片段

當今已知圍棋首次出現在典籍記載中,應該是 《左傳·襄公二十五年》中的「弈者舉棋不定,不勝其耦。」 其中的「弈」就是圍棋的一個古稱,書中用下圍棋的時候拿著棋子猶豫不決下在何處就會輸棋來講道理,產生了我們至今仍常使用的成語「舉棋不定」。《左傳》的作者歷來有所爭議,但是現在普遍認可其成書時間大致在公元前四百多年的戰國中期,距今將近兩千五百年。不得不說中華文化源遠流長傳承至今,而圍棋在那時就已經是其中一部分了。 但你要以為這就是圍棋最早的出現時間就太低估這塊「遊戲界的化石」的古老程度了。 戰國時期的《世本·作篇》中明確介紹了圍棋的源頭: 「堯造圍棋,丹朱善之。」 一下子就把圍棋的歷史推向了上古時期。這種說法不但有 《博物志》、《金耬子》等書附和,更有1964年版的《大英百科全書》將圍棋發明時間准確到公元前2356年(我沒看過大英百科原書,只是在不少地方看過這個說法,但總覺得不喝二斤威士忌寫不出這麼精確的發明時間)。 這種把眾多事跡歸於一個名人身上是傳說慣用手法不必過於當真。 不過從古時這些記述,加上圍棋簡明自然的規則以及棋子平等的設定,基本可以認定圍棋起源於氏族部落時期,保守估計有四千年以上的歷史。 擴展閱讀:關於堯把圍棋教給兒子丹朱這事還有個暗黑版本。當時圍棋最大的作用是占卜,屬於類似宗教權的重要部分。堯被迫把統治權交給舜,就只好把也很有分量的占卜傳給兒子。我對其真實程度不做保證,大家看過之後圖一樂,當成茶餘飯後的談資吧。 除了《左傳》中用圍棋來講道理,另一本公元前二百年左右成書的儒家著作《孟子》中不但也提供「專心致志」這樣中國人使用至今的成語,更是提到我們今天所知道的第一位圍棋高手:弈秋。 可以用來打比方說明道理,也產生了所謂全國第一的棋手,這充分證明在戰國時期圍棋的普及程度已經非常高了。就倆人會玩,三個人知道的東西是沒法打比方,更選不出全國冠軍吧。 漢代圍棋仍在繼續發展,並已經產生了類似過年吃餃子這樣的習俗。 也被還未登基的漢景帝劉啟運用得出神入化,真正地在物理意義上用圍棋擊敗對手——他用棋盤把堂兄弟吳王世子劉賢給開瓢了。太子打死諸侯王世子這事直接成了七國之亂的導火索。 但要說圍棋發展的第一次高潮,還得從漢末三國時期才開始。這可能與當時圍棋規則逐漸成熟,棋盤從十七路開始向十九路發展有關,這讓圍棋的復雜度和深度碾壓了所有棋類遊戲。在三國時期一眾如諸葛謹、陸遜和費煒等名人都是史書中明確提到的圍棋愛好者,按照《博物志》的說法,曹操和當時的國手水平差不多,應該是其中水平最高的。 但是似乎按照普及程度和整體實力,東吳的圍棋似乎更強。其中一些精彩對局也被記錄成棋譜供後人學習欣賞,之前引用過那首杜牧的詩里就提到「一燈明暗復吳圖」。這句詩說的也許是他真是在看吳國的棋譜精選集,也許是用」吳圖「來指代棋譜,但不管是哪種都說明了這些棋譜的地位之高,可惜這些都湮沒在將近兩千年的時光里了。我們今天能看到最早的棋譜是一千八百多年前的一局棋,黑白雙方我們都應該知道,由」小霸王「孫策對戰呂范。 擴展閱讀:下面的囉里吧嗦,除非你喜歡刨根問底兒,否則不看也罷。 這盤棋普的真偽有所爭議,原因是這盤棋譜記錄的是十九路棋盤,有說法認為至少南北朝初期圍棋還是十七路。如當時的樂府詩中提到: 但也有考據是東漢成書的《孫子算經》中寫到棋盤是十九路這樣的證據: 我的能力無法論證棋譜真偽,但是從邏輯上,我認為在古代那種環境下棋盤的變化應該是緩慢的、有地區差異的,甚至兩種大小的棋盤可能是長期共存的。就像傳播到西藏的圍棋」密芒「,直到阿沛·阿旺晉美當全國人民代表大會常務委員會副委員長的時候也是十七路——他是藏式圍棋高手。所以這個真偽的證明可能還要歷史研究的突破,提出更直接的證據才行。 這第一波的圍棋高峰的頂點離不開一個人: 蕭衍 。他本該是個吟詩做賦下棋參禪的得道高僧,倒霉的是本職工作太耽誤事——他不巧是個皇帝。 這個因為幾次出家為僧而聞名的南朝梁開國皇帝梁武帝蕭衍 ,不但經常通宵達旦的下棋,還寫了《棋法》、《圍棋賦》等技術文章。最關鍵的是他利用當皇帝的職務之便(看來從事皇帝這職業也不完全是壞事 つ﹏⊂ ),系統收集品評棋譜,並由此全方位多角度對圍棋高手的水平進行評定,讓圍棋進入更加系統化的進程。打個比方就是人家蕭衍同學不只是組織高手給玩家出精選的精彩實戰講解,還直接給遊戲加上了天梯系統,從此以後大家就可以打排位分出高低看到底是星耀還是鑽石了。他將圍棋高手分成了九個等級——九品,這也是今天圍棋段位的由來,不過那時的名稱更加文藝。 隨著國家恢復穩定,圍棋的第二波高潮在唐代開始了。最明顯的線索是因為普及程度提高等原因,開始設置了「棋待詔」這樣專門負責圍棋事務的官職。這些擔任棋待詔的自然都是圍棋高手,其中比較出名的有遇到神仙的王積薪 ,戰勝日本國王子的顧師言等,當然Internationalization的大唐自然也少不了外籍棋待詔如來自新羅的朴球等。 也正是在唐代,圍棋傳播到了日本。之前應該也從朝鮮半島民間零星的傳入了,但是官方的正式引進一般認為是由遣唐使吉備真備操作的。這位後來做了右大臣(大約相當於丞相)的貴族學者,不但帶回了大唐的書籍歷法樂器弓矢……還有圍棋。加上在不晚於隋代,圍棋就已經傳播到朝鮮半島,至此形成了圍棋的大東亞國際時代。 擴展閱讀:圍棋傳播到日本的具體時間目前有所爭議,但是毫無疑問的是大規模傳播是在中國唐代這個時期,而且從日本圍棋規則基本就是唐宋規則的變種這點上也能印證。 寫得挺累滴,今天就這麼地,有緣咱們未完待續…… 來源:機核

春天來到萬物復蘇,又到了談戀愛的季節

這期給大家推薦一部校園愛情少女漫《春天、戀愛與你的一切》,作者綾瀨羽美,瑠璃的漢化組漢化,講述對異性感情懵懂排斥戀愛的女主,報名一所對男女交往有嚴格規定的高中。卻沒想到是掛羊頭賣狗肉,校園戀愛談到飛起,一次意外結識一位輕浮帥哥,一場校園寄宿青春物語即將展開。 女主紘果非常排斥異性,根本不想談戀愛,雖然說青春時期談場戀愛,是最美好的記憶。可女主只想在升入高中後,遠離一切異性+戀愛。於是報名一所不許戀愛的高中,但在入學的班會上老師說「因為家長在所以強調了宿舍規則,其實不限制高中生談戀愛的,請大家開心的度過這三年」。 簡直對女主來說就是晴天霹靂,真的是怎麼也逃不出戀愛的世界,她只想做一個,孤單的孩子。逃離男女互相認識的環節,女主跑到頂樓來透氣,開門時卻意外和陌生男生kiss,二人因此結緣。 女主曾因為對感情的遲鈍,在初中時受到過朋友的傷害,於是非常想遠離紛爭。男主則是表面光鮮亮麗實則完全沒有戀愛經驗,他們交換了彼此心底的秘密,敞開心扉的重新認識成為了密友。 想要知道無經驗男主如何攻略呆萌女主,自行關注下漫畫哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

萬物皆模擬 《膠佬模擬器》將在今年年內正式發售

近日,由Moonlit S.A.製作的模擬遊戲《膠佬模擬器(Model Builder)》上架Steam,將在今年年內正式發售,該作由Moonlit S.A.製作,遊戲中玩家可以建造坦克、直升機等各類軍事模型,目前官方推出了Demo試玩,支持中文。 Steam商店:點擊此處 關於這款遊戲 《膠佬模擬器》將你的新愛好帶至最高境界! 我們的虛擬愛好模擬將模型建造的樂趣……嗯......帶入了虛擬世界。它讓你像在現實世界中一樣,通過切割、組裝、繪畫和定製你的點子來建造你的作品。用汽車、飛機、坦克、角色扮演模型或來自不同國家和時代的機器人填滿你的架子。將你的設計製作成照片:添加背景、效果,並通過社交媒體與他人分享! 兩種玩法! 故事模式,該模式讓我們的遊戲將帶你踏上奇妙的旅程,追尋祖父斯坦的足跡和他的成就。得益於一系列令人慾罷不能的任務,你將了解祖父的歷史,在此期間,你將學習建模工藝的秘密和機制。另外則是沙盒模式,該模式下你可以立即解鎖一切功能。現在,是你可以真正發揮創造力的時候了! 不是每個人都能成為工程師,但每個人都能製造出令人過目不忘的機器!打造出你夢寐以求的模型,從切割到組裝,然後將模型打磨到完美十足! 組裝大功告成?是時候讓它大放異彩了!到這里,你都是按照計劃進行的。現在是時候釋放你的創造力了,讓你的成品如你所願!添加油漆和小細節,達成期許的作品。許多定製選項供你使用和發現——隨心所欲運用這些功能。你的創造力無限大。 你有各式各樣的工具任你使用——只管組裝你的模型,使它們魅力十足。如果你需要更專業的工具,還有一些東西可以解鎖。當你的工作室充斥強勁的機器,你還會獲得全新玩具來幫你進行精確的工作和收尾。很快你會覺得自己是個專家了。 在組裝和更多解鎖方面,我們有大量的模型可供選擇! 在遊戲發布後的更新和附加內容中,預計你將會有擁有數十個小時的樂趣和更多的內容! 來源:遊俠網

萬物皆可玩 《Doom》現已可通過推特進行遊戲

原版Doom《毀滅戰士》是一款神奇的遊戲,也是被拿來在各種設備上嘗試運行的常客。從冰箱到驗孕棒,甚至還有TI-84圖形計算器。現在它也可以通過推特網站來進行遊戲了。 通過新的推特Bot「Tweet2Doom」,推特用戶可以用各種命令回復推文來控制主角Doom Guy,並接收自己輸入指令的結果視頻片段。 Tweet2Doom帳戶上的推文解釋了運作原理。字母表示各種動作輸入,數字表示這些動作持續的幀數。然後,bot會將最後10秒的遊戲過程回放為視頻放出。 bot還會在推特上顯示遊戲的高光畫面。 還有一些令人印象深刻的速通,比如E1M1關卡只花了11秒就完成了。 當然目前該Bot還沒有更新出完整版遊戲,但應該不需等太久即可完成。 來源:3DMGAME

萬物皆可扭蛋 日本網友29元扭出i7 CPU

扭蛋最大國——日本有著各式各樣你意想不到的扭蛋機,最近推特網友@tamagotoroyaki分享在電腦店「電腦工房」(パソコン工房) 的CPU扭蛋機一發神抽,抽中了一枚i7處理器。 日本電腦店「電腦工房」大阪日本橋分店會間中舉辦CPU扭蛋活動,將一些廢棄品CPU放進機內讓大家一試運氣。網友@tamagotoroyaki分享自己用500日圓(約合人民幣29元) ,一下就轉出了「酷睿 i7-6700k」CPU。 雖然「酷睿 i7-6700k」已經推出了很多年,但依然值一定價錢,不過因為是廢棄品扭蛋,因此店家不保證轉出來的CPU 能夠正常使用,如果能夠使用的話,500日圓一次的扭蛋機中轉出這個級別的處理器可以說是中大獎了。 日本YouTuber「じゃぱすと!」頻道曾分享過CPU扭蛋機,網友@tamagotoroyaki就是因為看完他的視頻才去挑戰,竟然有意想不到的結果。 來源:快科技

高能電玩節 腦洞造萬物沙盒建造遊戲《沉浮》新宣傳片

在今晚的B站高能電玩節上,《沉浮》公布了全新宣傳片。 宣傳片: 《沉浮》作為一款基於真實物理模擬的海洋沙盒建造遊戲,船長們可以體驗到超高自由度的搭建玩法,利用甲板、機械、武器、裝飾、噴漆等配件系統,大開腦洞組裝專屬船艦,並駕駛其探索開放海域、進行冒險闖關、加入多人海戰,成為「深海船王」。 此次參與bilibili充電節,我們將在7月8日的直播發布會上首度公開全新的宣傳預告片,帶來更多爆料資訊,屆時還有周邊的抽獎,船長們不要錯過喲~ 同時7月9日-7月16日舉辦的充電節Steam特惠活動期間,我們會在steam商店頁進行直播活動,歡迎各位船長前往Steam商店頁添加心願單並收看直播。 WeGame商店頁面>> Steam商店頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

抱樹枝好萌!飼育員「天才秤重法」萬物都能秤 秤長頸鹿寶寶的方式太歡樂!  

在動物園中工作並不輕鬆,但每天都能看到那麼多可愛的動物,也非常療癒!特別是給動物們稱重的時候,為了讓調皮的動物乖乖聽話,飼育員們想出了很多創意十足的方法。下面是30張給動物稱重的萌照,只看就覺得很歡樂了。 ▼你抓著樹枝不要動,很快就好啦。 來源:網路資料 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

創始人IPO前夕疑似折價套現 萬物新生集團前景如何?

6月11日,二手消費電子產品交易和服務平台萬物新生集團(愛回收品牌升級)在美國證券交易委員會(SEC)更新IPO招股書文件,信息顯示,愛回收發行價區間為13-15美元/ADS,擬發行1623.3萬股。同時,公司賦予承銷商243.5萬股ADS超額配售權,連同超額配售發行股數,其募資規模至多可達到2.8億美元,估值區間約為34.5-39.8億美元。 愛回收距離登陸紐交所越來越近。有消息稱,愛回收在美國紐交所掛牌上市時間定在了6月18日,代碼為「RERE」。從5月29日提交招股書申請到如今披露發行價區間,愛回收的動作不可謂不快。若後續一切順利,有望成為中國二手3C電商第一股。 十年磨一劍,愛回收即將迎來IPO。然而翻閱其招股書,兩位創始人的蹊蹺操作卻引發了業內關注。 這便是兩位創始人陳雪峰、孫文俊卻選擇在上市前夕共計減持近260萬股股份,轉讓價格甚至低於F輪優先股以及E輪售價。 而這一系列操作也被外界質疑為套現,若按照當時減持時的交易價格計算,總金額或高達4000餘萬美元。 對於上述異常行為,愛回收工作人員在接受獵雲網求證時表示:靜默期,不予置評,一切以招股書為准。 連續減持且為折價轉讓 創始人IPO前或已套現數千萬美金 為保護其他投資者利益,美國證監會規定原始股東在上市、管理層股權激勵和並購後一定時期內不得售出其持有的股票,即鎖定期或限售期(Restricted Stock Trade Period),紐交所和納斯達克均為6個月。 美國證監會還特別規定,6個月鎖定期之後,企業高管層、董事等內幕信息知情者減持大於500股或交易額大於1萬美元都要向證監會報備。 雖然程序略顯繁瑣,但是6個月的鎖定期並不算久,愛回收兩位創始人還是選擇了提前動手。 愛回收招股書顯示,2021年2月前,其創始人兼CEO陳雪峰共計持有13283317股普通股。2月8日,陳雪峰轉讓992513股給Shanghai Jinglin Jinghui Euaity investment Center(limited Partnership)。 而在愛回收最新的F輪融資中,C&XF Group Limited(陳雪峰持股實體)再次賣出1003468股;S&WJ Group Limited(孫文俊持股實體)則賣出600645股。 至此,在不到半年的時間里,陳雪峰先後兩次減持共計1995981股,兩位創始人共計減持近260萬股。 對比愛回收F輪的投資明細可以發現,陳雪峰、孫文俊兩位創始人共計約160餘萬股是以普通股方式賣給了F輪股東,單價為15.55美元/股。而這一價格不僅低於愛回收F輪優先股的售價(19.43美元/股),甚至低於其E輪售價(17.84美元/股)。 如果這兩次減持是提前套現,按照最後一次減持時的交易價格15.55美元/股計算,陳雪峰在公司上市前可獲得約3104萬美元,孫文俊可獲得約934萬美元。兩人合計超過4000萬美元。 有投資機構分析師表示,在IPO前公司創始人、CEO大規模減持老股,如果是套現的話比較罕見,而且是採取折價轉讓的方式。 值得一提的是,招股書顯示,快手也於2021年5月投資了愛回收。IPO前,京東集團作為做大的機構股東持股34.7%,五源資本持股14%,Internet Fund IV Pte. Ltd.持股7.3%,天圖資本持股8.5%。 至於為何在IPO前夕,做出低價轉股的操作?或許從愛回收面臨的經營狀況看出端倪。 現金流告急:淨虧損累計近15億 現有資金僅能維持一年半 2020年9月,由愛回收品牌升級為萬物新生集團後,整體公司定位於一家「網際網路+環保」類型的循環經濟企業,涵蓋C2B(愛回收,全場景回收解決方案平台)、B2B(拍機堂,商家線上交易平台)、B2C(拍拍,二手優品零售平台),以及海外業務AHS DEVICE和城市綠色產業鏈業務「愛分類·愛回收」。 招股書顯示,愛回收過去12個月(截至2021年3月31日)的整體營收為56.80億元,同比增長49.4%。2020年整體營收為48.58億元,其中核心業務營收為47.09億元,較2019年同比增長38.2%。 值得一提的是,愛回收take rate(收費率)從2018年的0.5%升至2019年的2.4%,2020年達4.1%,帶動毛利率從2018年的14.1%提升至2020年的25.7%。 整體營收上漲,毛利率不斷攀升之外,需要注意愛回收持續擴張的線下門店所帶來的資金壓力。 據經濟觀察報報導,2013年12月,愛回收在上海亞新廣場開出了第一家門店。陳雪峰沒想到,邁出布局線下門店這一步,竟讓他遭遇了一場刻骨銘心又艱難的生死劫。 「一家網際網路公司要去做門店,那是又苦又累,還被認為很蠢的事,基本沒有人認可。」整整2014年一年時間里,愛回收的融資沒有一點結果,甚至連TS都被撕毀了兩次。 愛回收創始人陳雪峰曾經算過一筆帳:一家簡易門店一次性硬體投入為7萬元,一家門店每月運營成本約3萬元。 招股書顯示,截至2021年3月31日,萬物新生集團在中國172個城市開拓755家門店和超過1500個自助服務站。截至5月26日,愛回收線下門店達到800家。 以此計算,僅線下門店部分,愛回收每年的運營成本約為2.88億元。 招股書顯示,2018年至2020年第一季度,愛回收淨虧損分別為2.08億元、7.05億元、4.71億元、9478萬元,淨虧損累計約14.79億元;經營現金流則分別為-3.58億元、-4.11億元、-4.13億元和-3.03億元。 截至2020年底,愛回收帳上現金及等價物為1.4億美元,3個月過後,這一數字僅剩1億美元。若按照2020年虧損4.7億元來計算,公司還可維持一年半左右。 經歷十年耕耘,愛回收依然未能實行盈利 ,並且現金流開始告急,通過走向IPO募資,需求愈加急迫。另外一則信息也體現了愛回收IPO面臨的市場壓力。就在今年4月,有媒體報導愛回收已聘請美國銀行和高盛集團負責其IPO,最多募資10億美元,估值在40億美元-50億美元;若按最新招股價區間來看,與此前預期有一定差距。 有媒體分析認為,萬物新生(愛回收)從上市路徑、業務模式、招股書披露的財務數據以及用戶數據來看,很像當年沖擊二手車電商第一股的優信二手車。 從上市路徑來看,愛回收和優信都選擇美股上市;從財務數據來看,愛回收與優信都是在虧損狀態下赴美IPO。優信招股書顯示,2016年、2017年公司的運營虧損分別為12.52億元、18.23億元,淨虧損分別為13.93億元、27.48億元,虧損持續擴大;從業務構成來看,愛回收和優信本質上都是2B的平台。 此外,愛回收的創始人和優信的創始人也都在公司IPO前減持了公司股份引起外界質疑。 競爭加劇:閒魚、轉轉強敵環伺...

硬碟價格大起大落:「萬物皆可炒」魔咒背後是「錯失恐懼症」

硬碟市場連日來波濤洶涌。訂單暴漲、全網缺貨、價格飆升……有的賣家按小時漲價、囤貨1天甚至能賺300萬元。繼炒鞋、炒熊後,「萬物皆可炒」的魔咒開始籠罩在硬碟身上。然而沒過多久,隨著市場供應量加大,硬碟價格迅速回落至漲價前,甚至「硬碟3天狂降2000元」的話題登上微博熱搜榜,給投機者留下一地雞毛。 為什麼在短時間內會出現如此大的反差?攪動一池春水的,是最近火起來的一種新的加密數字貨幣項目奇亞(Chia)。比特幣產出的過程「挖礦」依賴算力,顯卡因此被帶火,一度到了「一卡難求」的地步。號稱「綠色比特幣」的奇亞另闢蹊徑,「挖礦」不再依賴顯卡,而是消耗閒置的硬碟空間,看上去是一種將資源利用最大化的節約行為。 透過現象看本質,實際並不像它自身描繪的那般美好。拋開「挖礦」設備的差異,奇亞與比特幣的「挖礦」模式存在高度相似性,都要用電腦進行運算,消耗電力。對奇亞來說,不同的是硬碟空間越大,「挖礦」能力就越強。如果只是單純依靠閒置硬碟空間,產出速度極為緩慢,對於有逐利心思的人來說,這顯然不劃算。想方設法提升能力以獲得更多利益就成為必然。 更何況,在當前幣圈「牛市」火熱的氛圍下,不少青年人患上了「錯失恐懼症」。他們生怕錯過下一個成功暴富的機會,倉促地參與到這場賭局中。 一些硬碟廠商是否扮演了幕後推手,不得而知。硬碟本身技術含量不高,出貨量大,理論上不存在缺貨的可能。但在極度炒作氛圍下,市場普遍認為硬碟即將缺貨漲價,部分商家、投機者藉此抬高價格,不明真相的人也開始囤積硬碟,使得整個市場異常躁動。 期盼實現財富自由,這本身無可厚非。但一次次將命運系於一塊硬碟、一雙鞋、一隻玩具熊,寄希望走捷徑一夜暴富,甚至孤注一擲,就不得不讓人感嘆社會風氣之浮躁,部分青年人心態之急切。 路是一步一步走出來的,成功靠的從來都不是投機取巧。在每一個踏實的足跡背後,有執著的追求和拼搏,有辛勤付出的汗水,更有收獲的喜悅。除了成功的結果,成功路上的風景同樣值得回味。不登高山,不知天之大;不臨深谷,不知地之厚。當代青年人應當志存高遠、腳踏實地,這樣得來的成功才能長久。 你又何必擔心錯失奇亞等營造出的成功幻境?資本市場的波動是永恆的,沒有永遠的上漲,擊鼓傳花的最後一棒,往往要付出慘痛的代價。事實上,奇亞「挖礦」究竟能否獲利尚未可知。如果「挖礦」所獲有限,硬碟過度使用受損,到頭來無疑是竹籃打水一場空。 但願你踏踏實實走好當下每一步,從真實可感的生活中汲取能量,日積月累,厚積薄發。這樣成功的機率,恐怕比一門心思花在投機上搏一搏、期望「單車變摩托」要大得多。 來源:cnBeta

【老大的快樂我不懂丨試吃(25)】萬物皆可自熱

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是美食開箱特輯 碳水的飽腹感撲面而來,做飯手殘黨的春天就是各種速食 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——美食測評 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【湯大師枸杞花膠燉雞面】 最開始擠出來的醬料顏色很像咖喱 湯底有點兒咸但是有很濃郁的雞湯味 味道挺好吃,就是沒找到哪兒有雞肉 枸杞有幾顆點綴,好吃不膩面條勁道 有點兒像三鮮伊面的味道 【食族人麻辣爆肚粉】 六包料 非油炸 粉絲勁道Q彈 不加芝麻醬的時候更像火鍋粉 像是沒有醋的酸辣粉 加上芝麻醬之後減少辣度口感更厚重 從重慶火鍋變銅鍋涮肉的feel 別有一番滋味在心頭 毛肚不算多但是很入味有嚼勁 好吃!!!! 【超級嗨麻辣鴨煲仔飯自熱鍋】 非常好吃!!! 等15分鍾就能收獲一大盆蓋飯 鴨肉甜辣給了一大包 麻辣感很重嘴會麻酥酥 米飯在煮之前放上醬料非常入味 好吃程度滿分!!!! 老大最近的安利特別成功 【大龍焱×崩壞三 自熱火鍋】 整體口感與普通自熱鍋沒太大差別 麻麻辣辣 鮮嫩可口 香腸帶甜味 牛肉很嫩滑 還有多種蔬菜 算得上葷素營養 禮盒里還有周邊 杯子和掛件 作為聯名款 比較實用劃算 唯一需要注意的是  (對於手殘黨)寬粉難夾  小心不要濺到衣服上 【徐福記卷心酥注心餅干】 外面是蛋黃餅干里面加了一層奶油 夾心有草莓味、布丁味、奶油味 微甜不算膩,奶味的很濃郁 整體酥脆可口,就是容易掉渣 適合當做課余小零嘴 【日清巧克力味脆餅】 巧克力味很濃厚非常甜 擺盤像披薩餅 吃起來像麥片脆 里面有夾巧克力醬 越吃越甜膩還挺上頭 老大表示再多買幾盒 可戳完整視頻觀看:         A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 來源:動漫之家

萬物皆可造的 3D 列印,這次盯上了森林

當環保越來越被重視,森林危機也引起了更多人的關注,這群人,同樣包括了 3D 列印行業的先驅者們。 最近,3D 列印公司 Desktop Metal 就製造出了一種新工藝,他們表示可以 3D 列印出任何類型的「樹木」,而且是通過廢物利用的方式。 由此,不僅能回收更多垃圾廢物,還能通過循環利用木材,減少人類對樹木的無盡砍伐。 此前,3D 列印主要都是用各類塑料和金屬材料來列印,現在,木頭也可以成為列印材料了。 但是,3D 列印的木桌、木椅、木碗,你敢用嗎? 3D 列印的木桌、木椅、木碗都來了 這個 3D 列印木材的新工藝,被稱為 Forust。 Forust 同時也是 Desktop Metal 創立的子公司,它將專門運營這項新製造工藝的發展。 而這項工藝,就是通過一種獲得專利的單程粘合劑噴射技術,將可持續生產應用到了木質零件上。 它的可持續性體現在,Forust 列印的原材料,全都是來自木材製造和造紙行業的廢棄副產品。 Forust 從木材製造中收集纖維素粉塵,從造紙行業中收集木質素,這兩種材料將通過高速的 3D 列印,直接製造出對應的木質成品。 所以它不是完全還原一整棵樹木,而是列印出「模仿」真實樹木的產品。 廢棄木料,從此也能成為精緻、美麗、有用的東西。 列印過程中,這些經過特殊處理的鋸末會散布開來,人們將通過 CAD 軟體及操作設計,讓無毒且可生物降解的樹脂粘合劑將原材料連接在一起。 這能讓列印出的木材,具有和傳統木材一樣的硬度和功能。 特別的地方還在於,人們可以用數字方式,模仿任何類型的樹木紋理。 只要在後台設計好木材列印的每一層數據,就能印刷出隨心所欲的紋理。 它可以列印出紫檀木、水曲柳、斑馬紋、烏木、桃花心木等各種木材紋理,還支持各種木材染色劑,染成對應樹木的顏色。 Forust...

深夜聊天室 KT老總想做馬里奧和星戰無雙 你覺得真的「萬物皆可無雙」嗎?

今天早些時候,我們報導了光榮特庫摩總裁鯉沼久史想要做馬里奧和星球大戰IP的無雙遊戲的消息。 大家也都知道,自從無雙成為一個遊戲品類後,各色IP的無雙層出不窮。比如高達無雙、北斗無雙、火紋無雙、海賊無無雙、薩爾達無雙等等等等。 但像劍風傳奇和亞爾斯蘭戰記這種作品基調和無雙偏差較大的IP也安排上了無雙遊戲。最後的成品效果只能說是見仁見智。 所以我們今天想跟大家討論的話題就是,你覺得真的是「萬物皆可無雙」嗎?或者說有沒有哪些IP是你絕不想看到它做成無雙遊戲的? 歡迎大家在評論區里分享自己的觀點。 來源:遊民星空

馬爹利、《五三》、黃鶴樓,怎麼萬物皆可做成冰淇淋?

如果根據網絡上食品被分享的次數統計一個網紅食品排行榜,那它的競爭激烈程度應該不遜色於明星熱度榜,每隔幾個月,網紅食品就會發生一次大輪換。 憑借「聞著臭,吃著香」的味蕾碰撞登上榜的柳州螺螄粉還未站穩腳跟,就迎來了來自南昌拌粉的「跨省挑戰」;打著健康名號的無糖蘇打水還沒坐穩熱門飲料榜的冠軍寶座,就受到了消費者對於糖分的質疑,熱度冷卻。 消費者不斷追求著新鮮感,而食品又是高頻消費,商家們只有不斷打造網紅新品才能夠爭奪到消費者寶貴的注意力,而有趣的是,在不斷換牌的眾多網紅食品,你總能看到冰淇淋的身影。 冰淇淋,食品界的「頂流」 冰淇淋大概是最容易火起來的網紅食品,每隔一段時間,你總會在微博、朋友圈、小紅書等社交圈子看到一款新口味、新造型的冰淇淋刷屏出現。 吃著小布丁長大的我們似乎已經厭倦了牛奶與冰淇淋的甜蜜組合,我們熱衷於看到一切東西與冰淇淋組合在一起,這也讓冰淇淋的突然爆火看起來沒有規律可循。 在我們口味還未變得刁鑽時的時候,古早網紅冰淇淋還停留在抹茶、北海道牛奶等正兒八經的口味,隨著時間的推移,冰淇淋的造型和口味都開始「內卷」。 走工業風的水泥造型椰子灰冰淇淋、將奶茶的快樂凝固的珍奶冰淇淋、把鹹甜結合挑戰的鹹蛋黃冰淇淋,從這些年風靡一時的網紅冰淇淋來看,其造型和味道的可塑性之豐富真的遠遠超出了消費者的想像,似乎味道和造型越離譜,流量也就越高。 不過,比網紅冰淇淋爆火速度更快的,是其被市場拋棄和遺忘的速度。 以去年爆火的鹹蛋黃口味冰淇淋為例,最火的時候有 100 多家廠商跟風推出各家的鹹蛋黃冰淇淋,在消費者的好奇心消退後,鹹蛋黃口味的銷量驟減,如今市面上還存在的鹹蛋黃口味冰淇淋已經屈指可數。 開創了鹹蛋黃爆款的奧雪曾在采訪中感慨,冷飲行業是快消食品中競爭最殘酷的,一家企業每年都要向市場推出 20 個以上的新品,其中能存活的新品可能只有一兩個,其他都會被市場淘汰掉。 冰淇淋圈有點像是名利場,潮起潮落,「糕」來「糕」往,今年的夏天還未至,冰淇淋的頭牌爭奪戰已經悄然打響,從網絡的分享熱度來看,新一代網紅冰淇淋的有力競爭者很有可能是你在旅遊時不屑一顧的「公園冰淇淋」。 點開小紅書等流行種草社區你會發現,戴上大墨鏡去大商場的哈根達斯里點一杯水果雪糕杯已經過時了,去玉淵潭公園遛彎時吃上一根櫻花冰淇淋,才是潮流的新風向。 春天來玉淵潭踏春,最吸引眼球的也許不是開在樹上的粉嫩鮮花,而是街角的周邊店里 15 塊一根的櫻花造型冰淇淋,從照片的點贊數來看,「冰花」確實要比真花香。 來到黃鶴樓,站在最佳拍攝點拍一張黃鶴樓全貌照只能叫到此一游,去旁邊的冷飲店買一根黃鶴樓造型的冰淇淋和黃鶴樓同框下才是刷爆朋友圈的秘訣。 故宮有瑞獸冰淇淋、西湖有斷橋相會冰淇淋、樂山大佛有寶塔冰淇淋……冰淇淋正在成為這些旅遊景點的新名片,只要你能叫得上名號的 5A 級景區,都在努力結合自己的文化特色,打造自己獨特的文創冰淇淋,各景區暗中角力的樣子像極了互相攀比成績的小學生。 在小紅書上有博主統計,光在北京就有 21 種景點文創冰淇淋,集齊這些各有特色的冰淇淋的攻略,本身就像是一篇北京旅行完全指南。 文創冰淇淋用創新的視角將自身的文化理念更好地融合於產品中,用與眾不同的外表徵服食客,讓食客自發性地在社交網絡上傳播分享照片,原本十分鍾融化的冰淇淋,經過一次次分享後在網絡上得到了定格。 而文創冰淇淋取代奇葩口味成為冰淇淋的新網紅,說明在獵奇風潮過去後,消費者們開始重新關注起了冰淇淋的品質與審美需求。 中國消費者消費冰淇淋的習慣變化 實現冰淇淋自由應該是很多人的童年夢想,因為在小時候,家長們總會以「會吃壞肚子的」為由回絕孩子們對於冰涼的渴望,只有在重大節日或者考一百分時才能得到「赦免」。 在夏日下吃上一口來之不易的冰淇淋,口里的冰雪世界讓人能忘卻頭頂的冒火的太陽,每一口冰津在咽下去後都會轉化成幸福。 小布丁、冰工廠、綠舌頭組成了孩子們對於幸福感最初淺的認識,當他們長大以後,這種幸福感就會成為他們去冰櫃消費的驅動力。 當這群吃著冰淇淋長大的孩子成為了消費的主力,人們對於冰淇淋的消費習慣正在悄然發生改變,其中最明顯的一個變化就是,人們越來越愛吃冰淇淋了。 據中國飲食行業協會調查數據顯示,2019 年中國冰淇淋市場規模達 1380 億元,預計在今年突破 1600 億元。消費市場的增長,也許與人們的購買冰淇淋的方式有關。 在過去,線下便利店購物是冰淇淋主要購買場景,購買冰淇淋像是一種隨機性消費,只有路過便利店時嘴饞,才會進店購買。 而隨著冷鏈物流的成熟,線上購買冰淇淋「囤貨」在家中正成為冰淇淋購物新渠道,冰淇淋開始像米糧油一樣成為家庭的「剛需」產品。 想要吃冰淇淋也不一定要等到揮汗如雨的夏天,越來越多人在夏季以外的時間也想體驗冰鎮,英特敏的消費報告指出,消費場合的變化重新定義了冰淇淋,它不再是冰鎮飲料的代替品,而是能帶來快樂和幸福感的享受型食品,產品屬性的轉變讓冰淇淋消費逐漸變得常態化。 冰淇淋承載的不再只有冰與甜 高端冰淇淋的崛起,是冰淇淋市場不斷擴大的直觀表現,現在提起冰淇淋你可能第一時間想到的不再是小布丁、老冰棍,而是玉淵潭飄落的一片櫻花、哈爾濱街道上的百年冷飲店,又或者是高中時那本厚厚的輔導書。 蘇盒珊和《五年高考三年模擬》聯名推出的「五三雪糕」在最近賺足了人們的眼球,4 月的天氣還微涼,冰淇淋就已經迎來了第一次火爆出圈。 《五年高考三年模擬》那可以與椰樹牌椰汁的 Word 設計相媲美的藝術字 Logo ,是每個高中生心中不可磨滅的心理陰影,將之印在代表幸福感的雪糕身上,碰撞出的矛盾效果確實能給人們帶來了不小的視覺沖擊。 從網友們的討論來看,不少人還是想要嘗試一下「五三雪糕」來回憶艱苦奮鬥的校園青春,在冰與甜中回味奮鬥,每吃一口雪糕都是一次居安思危。標新立異的包裝設計能激起人們的購買欲,與熟悉的 IP 聯名,是冰淇淋廠商的拿手好戲。 奧利奧、大白兔等常見的甜品零食是與冰淇淋最常見的組合,光明、Godiva 推出的大白兔風味冰淇淋在包裝或者口味上都讓人找回童年吃大白兔奶糖的甜蜜回憶。 德氏也非常熱衷與熟悉的甜品聯名的,去年推出的士力架口味冰淇淋還原了士力架的包裝和口味,德國黑啤風味冰淇淋 與老牌廠商相比,冰淇淋新秀廠商在聯名的選擇上要更加大膽。近兩年崛起的鍾薛高在讓人記住其獨特的回字瓦片造型後,便開始在這之上「添磚加瓦」。 鍾薛高和哇哈哈 AD...

連雲港:萬物興歇皆自然

編者按 4月22日是世界地球日。這是一個專為世界環境保護而設立的節日,旨在提高民眾對於現有環境問題的重視,並動員民眾參與到環保運動中,通過綠色低碳生活,改善地球的整體環境。即日起,本報推出系列報導,介紹連雲港生物多樣性的美麗圖景,大家一起感受自然之美。 「鬱郁蒼梧海上山,蓬萊方丈有無間。 舊聞草木皆仙藥,欲棄妻孥守市闤。」 宋代大詩人蘇軾的一首《次韻陳海州書懷》,用優美的文字勾勒了昔日連雲港的美景。 這里,青山滴翠,全城粉黛。陽光從山脊鋪陳而下,彰顯著自然之美。 這里,碧波蕩漾,海洋無垠,有古老的山脈、豐富的物產、美麗的風光。 複雜的城市地質特徵和滄海桑田的地質演化,加上大陸性向海洋性過渡的暖溫帶季風,孕育了連雲港這個生物多樣性重要的富集地和動植物的寶庫。 根據2019-2020年連雲港市區生物多樣性調查顯示,連雲港共調查到2695種,其中維管植物1234種,陸生脊椎動物351種,陸生昆蟲466種,淡水水生生物286種,海洋生物381種。根據2017-2019年江蘇省開展的39個試點縣域生物多樣性本底調查結果,共記錄省內物種數4588種,市區的物種數占省內物種總數的58.74%,與省內其他地區相比,市區的物種多樣性非常高。此次調查團隊南京大學環規院專家表示,這一系列數據表明,連雲港不僅是省內生物多樣性最豐富的地區之一,也是最具代表性的地區之一。 江蘇生物多樣性 最豐富、最具代表性地區之一 我市處於魯中南丘陵與淮北平原接合部,境內海洋、海島、高山與平原俱備,沿海亦有灘涂、濕地,如此豐富的地貌和生境承載了豐富的生物多樣性資源。 從西向東走馬港城大地,可以看遍丘陵、平原、高山、湖泊、河流、大海眾多風貌,濕地、灘涂、海島一應俱全。沿著雲台山脈一路前行,可以看到251座已確認山峰面貌。船行東部濱海區可以看到齊全的海岸類型,其中包括江蘇省唯一的40.2千米深水基岩海岸。 連雲港最精彩的城市生態在海洋,這里分布著東西連島、平山島、達山島、車牛山島、竹島、鴿島、高公島、羊山島、開山島、秦山島、牛尾島、牛背島、牛角島等20多個島嶼。因為大多數的島嶼人跡罕至,成為鳥兒、蛇類的天堂。每當春風襲人,這些島嶼上的「原住民」海鳥們就會聚集在島上棲息繁衍。 南大環規院專家楊仕雄表示,這種獨特的城市地質特徵讓連雲港成為江蘇省生物多樣性最豐富、最具代表性的地區之一,也是江蘇省生物多樣性保護的核心地區之一。 連雲港物產擁有多個江蘇第一 獨特的地質地貌讓連雲港成為一個巨大的寶庫,海洋資源、太陽能、風能、礦產資源……可謂應有盡有。 根據專家統計:連雲港境內擁有蛇紋石、磷、脈石英、大理岩、建築用砂、金紅石、榴輝岩系列礦產(石榴子石、綠輝石)、花崗岩等非金屬礦產等特色礦產,是江蘇蛭石、雲母、石榴子石、紅寶石等特色非金屬礦產唯一產地。 雖然是一座海洋城市,但是連雲港境內河網密布,有省級骨幹河道82條,其中灌河、臨洪河等17條為直接入海河流,是江蘇入海河流最多的城市;擁有大中小型水庫152座。 可再生利用的清潔能源也非常豐富,其中日照和風能資源為江蘇省最多,也是最佳地區之一。2020年日照時數為2418.6小時,比常年偏多64.3小時。 森林資源豐富,雲台山被稱為江蘇植物寶庫。連雲港市區森林生態系統面積占國土面積的5.75%,主要分布於連雲區中部、海州區中部和贛榆區西北部,包括有林地和其他林地。楊仕雄介紹,獨特的森林資源有效支撐食物鏈頂級捕食者豹貓棲息,是連雲港市區物種多樣性豐富度最高的地區。零散的林地作為連雲港市區生境的斑塊和廊道,給鳥類提供了覓食、築巢的活動空間,解決了城鎮建設與自然棲息地的矛盾。 南北風景一城可見 眾所周知,秦嶺—淮河是中國南北分界線。然而此次生物多樣性調查顯示,連雲港可能是中國南北動植物重要的分界線區域。因為在這次調查中,調查人員在雲台山脈發現該區域溫帶屬性與熱帶屬性物種數量相當。 調查人員在雲台山進行野外調查時,清晰可見大面積的松樹、櫟樹,但是在一些地方調查時,他們卻發現了一些不屬於溫帶陸生植物的物種。調查團隊的植物專家介紹,在調查中,他們發現連雲港是朝鮮槐、山東萬壽竹、赤松、興安薹草、山東茜草、多被銀蓮花、北黃花菜等北方物種分布的最南端,也是華南毛蕨、健壯薹草等南方物種分布的最北界。 不僅是植物,在連雲港動物中也發現了大量北方和南方物種。這主要是因為連雲港擁有豐富的濕地和灘涂系統。數據顯示:連雲港濕地生態系統面積占國土面積的21.61%,主要分布於連雲港市區中部和沿海等地,是僅次於農田系統的第二大陸地生態系統。其中河渠濕地是濕地生物主要的分布地,常見蘆葦、菰、菹草等水生植物,鳥類常見鷺類、小ue862ue861等;魚類常見鯽魚、麥穗魚、棒花魚、興凱鱊等。 獨特的地質特點形成了連雲港獨有的自然風光,即兼具南北自然生態之美。正如調查團隊專家所言,在連雲港,可以一城看遍南北自然風貌,可以一夜看盡滿城飛鳥。 溫室效應需要引起關注 根據1982年鳥類調查數據顯示:連雲港冬季盛行來自高緯度地區的偏北風,較為乾燥;夏季盛行來自低緯度太平洋海面的偏南風。夏秋之交多雨,年平均氣溫為13.9攝氏度,全年最高氣溫為40攝氏度,最低氣溫為零下18攝氏度,全年無霜期為220天。年均降水為1000mm。 根據最新的數據顯示,連雲港平均氣溫比1982年高了0.6攝氏度,降水則少了116.1mm,常年無霜期則少了5天。從這樣的數據可以看出,溫室效應不知不覺中也在影響著港城氣候變化。市生態環境局專家表示,當前市民應該養成綠色生活方式,為減排作出自己的努力。(記者 周瑩) 總值班:陳剛 曹銀生 編輯:張藝雯 來源:連雲港發布 來源:連網 聲明:本文已註明轉載出處,如有侵權請聯繫我們刪除!聯繫郵箱:[email protected] 來源:kknews連雲港:萬物興歇皆自然

「芯聯萬物,智賦全球」:IOTE 2021第十五屆國際物聯網展在滬舉辦

在全球產業的數位化轉型中,物聯網作為重要的前沿高科技領域之一,是其中必不可缺少的一環。2021年,適逢「十四五」開局之年,中國將培育壯大包括物聯網在內的七大數字經濟重點產業,在智能交通、智慧物流、智慧能源、智慧醫療、智慧城市等重點領域進行試點示範,深入推進數位化轉型,加快數位化發展。 然而,2021年也是極度不尋常的一年,中美脫鉤震動全球的半導體產業,科技「卡脖子」的現實也影響著眾多產業的未來發展。「晶片戰」會給萬億級的物聯網產業帶來什麼影響、影響有多深?物聯網產業里的晶片市場又呈現出怎樣的局面?這些都可以在IOTE 2021第十五屆國際物聯網展上找到答案。 4月21日,IOTE 2021第十五屆國際物聯網展·上海站經過精心籌備,終於在2021年的第111天,於上海世博展覽館盛大開幕。 IOTE國際物聯網展始自2009年,歷經十二載,現已發展成為物聯網行業頗負盛名的專業展會,涵蓋物聯網全產業鏈,包括基於RFID、傳感器技術的感知層,基於通信技術的網絡傳輸層,基於大數據、雲平台、雲計算的運算與平台層,以及應用層。 IOTE 2021第十五屆國際物聯網展聯姻NEPCON China電子展,展覽面積達50,000+㎡,參展品牌達700+個,強強聯手,深度融合物聯網產業鏈上下游,為觀眾獻上物聯網產業品牌盛況。 本屆展會由中國物聯網產業應用聯盟、深圳市物聯網產業協會主辦,全國各地物聯網協會機構聯合協辦,深圳市物聯傳媒有限公司、深圳市易信物聯網絡有限公司承辦,以「芯聯萬物,智賦全球」為主題,以應用為導向,聚焦新基建、智慧醫療、智能交通、智慧物流、智慧能源、智慧城市等多維度場景,建構資源互換、利益共享、合作共進的物聯網大平台,助推物聯網產業繁榮昌盛。 「芯聯萬物,智賦全球」,作為數千家物聯網品牌企業的共同之選,IOTE 2021第十五屆國際物聯網展呈現出以下幾大亮點: 亮點壹:聚焦核心晶片,展現技術攻關 事實上,物聯網最基礎的物理部分就是感知系統、通信系統、作業系統,而集成電路則喚醒了這些物理系統的活力,成為系統應用的靈魂。 本次IOTE國際物聯網展聚集了眾多物聯網晶片領域的知名品牌,如: RFID標簽及讀寫器晶片領域: 意法半導體、明矽微、智匯芯聯、意聯、坤銳電子、華翼微、南京中科微、中科沿芯微、時尚科技、匯成芯通、國芯物聯、東信源芯等; 傳感器晶片領域: 飛聚微電子、悅和、博世、漢威、敏源、四方光電、慧聞等; 通信晶片領域: 橙群微、謀思科技、芯翼、諾領科技、千米電子、志芯微、磐啟微、智聯安、移芯等。 他們會為現場觀眾獻上凝聚心血的晶片之作。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 亮點貳:關注5G應用場景和產業生態,展示物聯網通信密碼 作為物聯網起橋梁作用的傳輸層,通信行業始終注重技術的突破,在追求4G、5G、6G等最新通信技術的路上從未停止。如今5G商用開始後,全球都在緊鑼密鼓地建設5G網絡,中國的5G普及率也已達到世界第一,並正打造基於5G網絡的新基建、智慧城市、工業互聯等多維度應用。 本屆IOTE國際物聯網展匯聚了5G、Cat.1、NB-IoT、LoRa、衛星物聯網等技術方案的眾多品牌,包括: 美格智能、移柯、博安通、威雅利、琨鵬、雲墾、星縱、時波網絡、蓉視通、碼訊光電、華辰智通、黑馬物聯、聚英、滴答信息、塔石物聯、領頭羊科技、三匯信息、四信、計訊物聯、驍強雲、智嵌、卓嵐、廣聯智通、華通嘉業、旦迪、業優電子、碩貝德、安之博、亞為電子、海聯天下、鈦雲物聯、高事達、博大光通、智芯、神州數碼、優友互聯、中國移動、啟奈、星航物連、是德科技、世紀國科等。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 亮點叄:匯聚眾多RFID品牌,展現全鏈優勢 自IOTE創辦以來,RFID全產業鏈企業相聚IOTE已成為RFID行業年度熱門活動,包括從前面提到的RFID標簽晶片、讀寫器晶片品牌到RFID天線企業,標簽封裝設備、復合設備、檢測設備、列印設備廠商,標簽、讀寫器、智能櫃、手持機品牌,以及RFID系統集成商,猶如大家聚在一起過重要的節日慶典。 例如: RFID標簽領域: 融智興、尼泰電子、必應電子、羽開智能、永奕科技、勤業物聯、易太思、文森斯諾、真智電子、遠望谷、鷗思物聯、銳馳物聯、美聲智能、立芯、華冠、賽爾瑞、美思特、騰彩科技、安智博、建和智慧卡、碩道物聯、澳普物聯、耀福、傑萊瑞、澤揚制卡、華頻物聯、中卡智能、駿程智慧卡、悅和等; 標簽生產設備及檢測設備領域: 久元電子、源明傑、紐豹、傳麒智能、維聚智控、哈德勝、艾達、海元芯盛、聚星儀器、中科國技/Voyantic、制聯、旭弘、聯點、巨心、聚思、霓廊等; 標簽及證卡列印設備領域: 成為、佐藤、博思得、致明興、愛瑟瓦、雷丹科技、羅丹貝爾、寶比萬像、德佟電子、建和智慧卡、愛寶文儀、冠苑、藍碼、賽爾瑞、皓卡、可得智能、鼎方電子等; RFID標簽天線、標簽材料、讀寫器天線領域: 科宇、金中楷、啟瑞天、雲蓁物聯、邁縱、瑞德艾迪、澳信等; 讀寫器、智能櫃、手持機領域: 成為、永奕、浚蔚電子、國芯物聯、金瑞銘、新思物聯、芯聯創展、斯科信息、遠望谷、意聯、安的電子、瑞德物聯、立芯、羅丹貝爾、蘭海寬客、鯤鵬信息、捷通科技、普閱、萬全智能、瑞德艾迪、鴻陸、神州盾、漢德霍爾、合億、銷邦、雋夢智能、英眾、前海高樂等; RFID系統集成領域: 樂橘科技、安藝、倍速科技、弘掌網絡等。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 亮點肆:傳感器、雲平台、定位等技術,呈現物聯網綜合應用生態圈 物聯網產業十分龐大,涉及底層元器件到整體解決方案再到終端落地應用的完整鏈條,這其中所有技術最終都是為場景應用提供智能,並持續關注著可能或即將爆發的應用場景。 對於傳感器來說,每一個需進行數據檢測的物聯網應用場景,作為信息檢測裝置的傳感器幾乎就一定存在。在本屆IOTE物聯網展會上,飛聚微、博世、漢威、寶安康、菲爾斯特、昆侖海岸、智芯、源建傳感、神州數碼、鈦合電子、慧聞納米、八識科技、南大五維、晶科鑫、源本磁電、敏源傳感、四方光電、電目科技、福申電子、高事達、博大光通、拓普索爾、皖科智能、博感、福聲電子、源清慧虹、元橡科技等眾多傳感器品牌帶來了各類型傳感器產品及傳感解決方案在生物檢測、室內外環境檢測、基礎設施/工業設備狀態監測、水下/航空探測等方面的應用。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 以數據作為支撐的物聯網行業,必定少不了對位置數據的精準把控。在本屆IOTE展會上,萬物數字、場景信息、杭州中芯微、博世、Quuppa Oy、沃旭、篤一、藍色創源、品鉑、瑞馳博方、凡星位航、精位科技、全跡科技、核芯物聯等高精度定位企業帶來了UWB、藍牙AoA、北斗、Wi-Fi等多種定位方案在工業製造、隧道礦井、倉儲物流、智慧醫療、監獄管理、建築施工等領域的精彩應用。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 在物聯網平台層,雲平台企業更多的會關注垂直行業的應用突破。在本屆IOTE物聯網展會上,眾多雲平台及數據安全類企業展示PaaS平台、SaaS應用方案及物聯網安全系統在智慧農業、智能家居、智慧安防、工業互聯等智慧產業里的應用,他們包括輝泰、雲丹網絡、漢得、愛投斯、中天網景、橙漢網絡、呱呱物聯、凱旋科技、Pod Group China、雲墾電子、博世、晶合之星、伊泰特倫、超巨網絡、滴答信息、濤思數據、智芯微、數蛙科技、丹唯思、超預網絡、漫途科技、綜平科技、神州數碼、高達計算機、高事達、廣聯智通、齊犇信息、茂昌電子、畢恩吉、天防安全、桉原科技、奇虎科技、萬物安全、深信達、指令集等。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 從廣義上來說,物聯網技術應用的集大成者是智慧城市,物聯網融合大數據、雲計算、移動網際網路、人工智慧等技術深入城市照明、消防、供水、供暖、燃氣、電力、建築、園區、社區、樓宇、交通、住宅、醫療、製造、餐飲、支付等人們生產生活的方方面面,為它們帶去智能。在本屆IOTE展會上,廣州都市圈、智洋網絡、碼全信息、鏟子信息、華速達、飛奕科技、大雲物聯、蘇州國網、漢威科技、菲爾斯特、昆侖海岸、南大五維、拓普索爾、源清慧虹等企業帶來了城市智慧應用方面的解決方案,卓羽、八識科技、順磊電子、居小慧、偉邦科技等人工智慧領域的企業帶來了城市遠程控制、智能家居、智慧零售、餐飲、支付等領域的應用方案展示。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 此外,本屆IOTE物聯網展會還聚集了一批物聯網行業配套供應商,如航天龍夢、皮克智能、中電光谷、米爾電子、安盛、彼誠文化、金邦織帶、3M、晶科鑫、亮鑽科技等,在電子、工業、電力、能源、零售商超等領域提供必要的設備支撐;以及邁洛克、壹凌、柔能納米、銘勝能源、粟垣電子、億緯鋰能、科恩瑟爾、戎天電子、楚漢光電、宏力能源、捷順、孚安特等電池領域的重點品牌為設備提供必需的能源供應。 * 以上僅是現場部分企業展位情況展示 亮點伍:十場同期峰會,凝聚物聯網思維精華 「十四五」規劃已明確加強關鍵數位技術創新應用,推動數據賦能全產業鏈協同轉型,以數據為核心思維的物聯網產業也將隨之蒸蒸日上。如果說本屆IOTE物聯網展會上亮相的產品意味著物聯網產業的活力與豐富,那麼展會同期舉辦的九場高峰論壇+發布會就凝聚了物聯網從業者的思維精華。 於4月20日舉辦的2021 中國物聯網 CEO 大會暨「物聯之星」頒獎盛典,業界大咖不僅分享了真抓實乾的技術干貨,更剖析了精彩紛呈的落地應用,所有蒞臨嘉賓還見證了譽滿全場的榮耀獎杯。 此外,還有正在或即將舉行的其他八場高峰論壇和一場發布會,聚焦當下熱點應用和物聯網重點技術,如: IOTE·2021 上海國際物聯網傳感器高峰論壇 2021年4月21日上午 上海世博展覽館3號館會場一 IOTE·2021 上海智慧園區&社區創新應用高峰論壇 2021年4月21日上午 上海世博展覽館3號館會場二 IOTE·2021 第十八屆 RFID 世界大會暨「物聯之星」RFID專項頒獎典禮 2021年4月21日下午 上海世博展覽館3號館會場一 IOTE·2021 年度 5G 物聯網產業生態大會 2021年4月21日下午 上海世博展覽館3號館會場二 IOTE·2021 物聯網新基建標準融合創新發展論壇 2021年4月22日上午 上海世博展覽館3號館會場二 國芯物聯 RFID 讀寫器晶片發布會 2021年4月22日上午 上海世博展覽館3號館會場一 IOTE·2021 上海國際高精度定位技術與應用創新高峰論壇 2021年4月22日下午 上海世博展覽館3號館會場一 IOTE·2021...

穀雨至,萬物生

穀雨,是二十四節氣之第6個節氣,春季的最後一個節氣。自古就有「雨生百穀」的說法,此時降水明顯增加,氣溫回升加快,寒潮天氣基本結束,穀類農作物的生長加快。 由於穀雨節氣後降雨增多,空氣中的濕度逐漸上升。穀雨節氣後是神經痛的發病期,如肋間神經痛、坐骨神經痛、三叉神經痛等。此外天氣轉溫,人們外出活動增加,如果是過敏體質,那麼一定要警惕這個時候桃花、杏花等開放,楊絮、柳絮四處飛揚,及時的做好防護,防止花粉症及過敏性鼻炎、過敏性哮喘等。 穀雨養生:穀雨過後我們在日常生活中還得注意哪些方面? 1、起居 穀雨過後,氣溫漸暖,百花盛開,樹木發芽,在空氣里形成了大量花粉、柳絮等漂浮物,形成了眾多潛在的過敏原,所以說穀雨過後也是過敏性疾病的高發階段。過敏者一般會出現臉部紅腫,噴嚏頻作、流涕、甚至哮喘等諸多症狀,所以此時室外活動,要做好防護,一旦出現過敏反應要及時就醫。 2、運動 由於穀雨過後空氣的濕度增加,所以日常運動可以選擇戶外進行。而在這個時期空氣清新,溫度濕度適宜。所以很適合戶外進行慢跑、打球、放風箏等消耗量不是很大的運動。也可以去野外的春遊,在適宜的自然環境中怡情養性,對身心都有意想不到幫助,增加新陳代謝的同時,提高到了心肺功能,增強抵抗力,減少疾病的發生的。 3、飲食 暮春時節飲食還是應該清淡為主,多吃些低脂肪、高維生素、高礦物質、優質蛋白類的食物,比如新鮮蔬菜,包括薺菜、菠菜、馬蘭頭、香椿頭、蒲公英、豆製品等,可起到清熱解毒、涼血明目,通利二便、醒脾開胃的作用。春夏要少食酸性食物和辛辣刺激的食物,否則會使肝火更旺,傷及脾胃。穀雨處於人體脾盛時期,此時營養更容易吸收,所以此時也是滋補好時機,多吃一些富含維生素B的果蔬,提高身體素質。另外此時如果飲食不當,很容易引發腸胃受損,所以在這個的時候都是儘量避免吃到一些對胃部受到刺激的食物或者是藥物。比如不宜進食羊肉、辣椒、花椒、胡椒等大辛大熱之品,以防邪熱化火、誘發瘡癰癤腫等疾病。 穀雨除濕:穀雨過後,氣溫逐漸升高,雨量開始增多,空氣濕度增大,這時候除濕不能忘。 1、濕氣危害: 濕氣過重,會引起脾胃病高發,主要表現為:噁心、嘔吐、厭食、胃脘脹滿、有積水感、腹瀉、胸悶、咽部阻塞感等。還會引起關節病發作。穀雨過後降水增加、氣候寒冷、潮濕,部分關節病患者會出現關節腫脹和疼痛加重的情況。關節病在中醫認為,屬於痹症範疇,臨床主要表現為關節疼痛、腫脹、晨僵和功能障礙,是一種常見的慢性致殘性疾病。 2、如何祛濕: (1)多運動;春末更要注意多動,但切忌過度出汗。穀雨之後,氣溫回升迅速,但早晚氣溫偏低,切勿汗後吹風,以防感冒。養成每天定時定量運動的習慣,保持健康的體態。 (2)山楂茶;干荷葉5克,干山楂5克,陳皮3克。洗凈,沸水沖泡15分鐘。可以起到清熱化濁、理氣開胃的作用,適合濕熱內阻、食慾欠佳的人。 (3)薏米粥;薏米健脾祛濕,適合脾胃虛弱,食欲不振、消化能力欠佳,體內有「濕氣」的人群。 (4)祛濕穴;按揉陰陵泉可以起到祛濕健脾的作用,陰陵泉是脾經的合穴,也是祛濕要穴,位於人體的小腿內側,膝下脛骨內側凹陷中。每日早晚各按摩60下(以穴位感到酸脹為適度),可以改善易濕邪入侵,造成胃口不佳、身體困重不爽、關節肌肉酸重等症狀。 來源:kknews穀雨至,萬物生

無聊日子里的愉悅時光,是看著萬物色彩一點一點的變化

去了很多遠方,看了很多風景,留下了很多回憶,拍了很多照片。攝影上,越來越隨心,一點也不糾結自己拍的東西到底怎麼樣了;可是卻越來越覺得時間過得好快,一邊回想著過去,一邊寫下這篇文章時的心情也不太一樣了。 熬過了考期,回家了。坐在自家的車上十分感慨,藉河上的黃昏真好。 晚上在鴻山上突降暴雨,一個人在山頂的門洞里聽雨躲雨,雨勢變小之後,一個人撐著傘從陌生的山道下山穿過陌生的街巷,走到這個路口時突然被吸引住。過去了好多好多個紅綠燈,仍沉迷於眼前的車水馬龍人來人往。從自己的生活中的一種抽離,闖入另一個與自己無關的地方,感受片刻的放空。 哈爾濱,白天一個人撐著撐不住的傘漫無目的地繞著索菲亞教堂轉了好多圈,晚上鬼使神差地繼續撐著傘去江邊看雨。頗有歷史感的中東鐵路鐵橋,深夜,大雨,空無一人,給人一種穿越感,仿佛下一秒日本或者沙俄的蒸汽火車汽笛就將要從遠方響起。突然看見鐵橋深處有兩個撐著花傘的女子,也在深夜來到這里,她們來自哪里,想著什麼呢? 天晴了,在哈爾濱的最後一晚我去松北看了日落。松花江很安逸,大劇院很好看,自拍很好玩。 在海淀。學院路挺好,出門就能看到四環的滾滾車流,秋分日附近整整一周,帶著相機,奔向北門上橋看日落。看著太陽從西山落下去,一天比一天低,這時候才能感到這個世界確實在轉動。而眼下的路上每天都是繁忙的車流,身後的橋上每天都是匆忙的行人,產生了一種難以名狀的感覺,自己也被自己感動。 十一和影協去內蒙。通宵看了星星,但烏蘭布統公主湖,講道理其實很一般的景色,卻算是印象最深的畫面之一。陰天,傍晚,那種帶點憂鬱昏沉的藍調十分難忘,滿地的乾枯落葉,光禿禿的樹,平靜的黑色湖水,無人的木屋,都挺好。 大運村的上課路突然開始拆遷,這個破爛危險的場面對攝影師產生了一種奇妙的吸引力,仿佛能引發無盡的想像。於是那幾天每次經過我都會隔著柵欄端詳半天,欣賞著里面的塵土飛揚。 11月29號,北京初雪日,第二天仿佛全世界的人都湧入了故宮。飛鳥從宮殿間飛過,地面上來看雪的烏泱烏泱的人們啊,一定是驚擾了宮里的清凈。 喜歡每天的曙暮光,看著萬物的色彩一點一點的變化,是無聊的日子里難得的愉悅時光。 來源:kknews無聊日子里的愉悅時光,是看著萬物色彩一點一點的變化

「不到撒瑪壩,不知梯田大」撒瑪壩萬畝梯田景區正式運營

撒瑪壩景區所在的寶華鎮距紅河縣37公里,地如其名:物華天寶、得天獨厚、美不勝收。凝聚自然之浩氣,呈萬物之光華,而撒瑪壩就是大自然贈與這方土地最璀璨的一顆明珠。 清晨,走進撒瑪壩景區,此時的撒瑪壩被雲霧繚繞,遠眺梯田層巒疊起,雲霧翻滾,溫潤的蒸汽與雲海交織,遠山、村寨和梯田,在白茫茫的雲海籠罩下,若隱若現。近聽蟲鳴鳥啼,呼吸著最純凈的空氣。待到雲霧消散,又是另一番景象。春季的撒瑪壩是碧綠的世界,鬱鬱蔥蔥的樹木和連成一片的秧田構成了一副春日的油畫。夜晚的撒瑪壩,微風習習,啾啾蟲鳴,站在梯田邊聽取蛙聲一片,抬頭就可以看到漫天繁星,遠眺紅河縣城的的燈火,形狀像一塊巨大的手錶。見慣了城市的喧囂,撒瑪壩的寧靜和美好令人沉醉。 五一節假日將近,邀你走進撒瑪壩萬畝梯田,赴一場春天的梯田之約。親自下田插秧、舂米、捉泥鰍、抓稻田魚,品嘗哈尼族特色美食,親身體悟鄉村旅遊的魅力。 來源:新浪雲南 聲明:本文已註明轉載出處,如有侵權請聯繫我們刪除!聯繫郵箱:[email protected] 來源:kknews「不到撒瑪壩,不知梯田大」撒瑪壩萬畝梯田景區正式運營

《道德經》學習 第64章

第六十四章 原文:其安易持,其未兆易謀。其脆易pàn泮,其微易散。為之於未有,治之於未亂。合抱之木,生於毫末。九層之台,起於累土。千里之行,始於足下。為者敗之,執者失之。是以聖人無為故無敗,無執故無失。民之從事,常於幾成而敗之。慎終如始,則無敗事。是以聖人慾不欲,不貴難得之貨。學不學,復眾人之所過,以輔萬物之自然,而不敢為。 解釋:在局勢穩定的時期比較容易保持這個狀態,在還沒有出現其它變化和徵兆時比較容易圖謀策劃。脆弱的東西容易瓦解碎掉,微小的東西容易散落消失。做事情最好能抓住先機,在別人還沒有看明白的時候,我們已經就開始做了。治理和管理最好在問題剛剛露出苗頭,還沒有造成惑亂之前,就及時處理和解決了。大家合起來才能圍住的大樹,也是生於毫末,也是從小小的萌芽開始的。九層的高台建築,也是從一筐一筐的泥土堆積而成的。遙遠的千里之行,也是從腳下一步一步開始的。有所求而為之,越求越沒有,反而會失敗;執著什麼就容易失去什麼。因此,聖人無欲無求,所以不會失敗,沒有執著,所以不會失去。平常人做事,常常會半途而廢。如果能像開始那樣一直堅持到最後,就不會有失敗了。因此,聖人想的不是慾望和得到,不看重寶物和財富;學習不是為了成績、名譽而學,而是為了不再重複前人的錯誤。用學到的智慧來維護萬物的自然生長,一切順其自然,遵循規律,不敢任性妄為。 來源:kknews《道德經》學習 第64章

萬物皆可NFT?文藝圈「比特幣」未到葡萄成熟時

藝術品能賣天價早就不是新聞,可是,一張任何人都能在網上輕易查看和下載的數字圖片,能賣到幾十、幾百甚至幾千萬美元的天價,依然刷新了許多人的認知:一張名叫《彩虹貓》(Nyan Cat)的GIF圖片賣了59萬美元;網絡達人用自己卡通形象做了一張寶可夢卡片,賣了500萬美元;電子音樂專輯不到24小時就賣了1160多萬美元。拼貼電子畫在佳士得拍出6900萬美元……這一切都拜一種名為NFT的新技術所賜。 無論是比特幣還是其他加密貨幣,抑或是現在風頭正勁的NFT,都逃不脫「炒作」二字。只要有賭場,從來都不缺賭徒。NFT的狂熱似乎沒有道理。但比特幣早已證明,無論有沒有道理,都不影響它屢創新高。它已然把這種狂熱演繹到極致,令看空它的人屢遭打臉。 我們現在或許正在見證一場NFT泡沫,但就像2017年的比特幣一樣,泡沫有可能破裂,但最好別以為它會就此一蹶不振。 NFT背後究竟隱藏着怎樣的故事?且聽我們細細道來。 阿克(Arc)是一位來自沙特阿拉伯的視覺藝術家。跟很多人一樣,他起初也不覺得加密貨幣能跟藝術扯上什麼關系。何況他本身就對這種技術知之甚少,而外界對加密貨幣的種種負面評論,更是令他對這種「新生事物」敬而遠之。但這一切卻因為一件事情而出現轉機。 去年,數字藝術品平台KnownOrigin的一個銷售代表在Twitter上找到阿克。經過一番溝通,他同意在這個基於以太坊區塊鏈的平台上做一次嘗試。那位銷售代表幫他開設了藝術家帳號,配置好加密貨幣錢包,還替他支付了把藝術品上傳到區塊鏈和「鑄幣」所需的「油費」。 「我在KnownOrigin上發布作品的時候根本不知道自己在干什麼,只是抱着試試看的態度。」阿克說,「但幾天後,我卻收到通知說我有一件作品賣出去了。我很震驚,因為我根本沒想到有人會買我的數字藝術品。」 截至2021年3月,阿克總共以非同質化代幣(NFT)的形式賣出了270多件作品,總價值超過48萬美元。他補充道,這個數字是根據加密貨幣以太坊的現價計算的——自他開始出售作品以來,以太坊的價格已經大幅上漲。 阿克並不是唯一一位借着NFT的東風大賺一筆的藝術家。「彩虹貓」(Nyan Cat)的作者克里斯·托瑞斯(Chris Torres)也在2月末以59萬美元的價格賣掉了這幅GIF作品的代幣化版本。綽號Beeple的數字藝術家麥克·溫克爾曼(Mike Winkelmann)創作的《Everydays — The First 5000 Days》拼貼圖像,用了兩周時間在佳士得拍出6900萬美元的高價,成為大型拍賣行拍出的第一件純數字作品。不僅如此,這幅作品之後每一次轉手,溫克爾曼都可以從中抽取10%的版稅。 事實上,這股數字藏品風潮不惟藝術界所獨有。獨立藝術家和音樂人也都將NFT視作一種可行的數字所有權模式。與此同時,體育、音樂、遊戲和其他以「粉絲經濟」為驅動的行業,都意識到這項技術的創收潛力。 NBA在2019年推出了Top Shot,這是一個專門方便用戶通過區塊鏈技術收集和交易NBA精彩視頻的市場。它自成立以來已經累計實現2.3億美元銷售額,勒布朗·詹姆斯(LeBron James)和錫安·威廉姆森(Zion Williamson)的個人視頻都賣出了20萬美元左右的單價。上月,美國網絡視頻達人羅根·保羅(Logan Paul)以NFT形式出售了一些帶有自己卡通形象的寶可夢卡片,總金額超過500萬美元。電子音樂製作人3LAU也在2月27日發布了限量版NFT專輯,不到24小時就賣出逾1160萬美元。 原理簡析 看到這里,你可能還是一頭霧水。究竟什麼是NFT? 上文羅列的金額的確戳人眼球,但對普通人來說,其中提及的各種術語卻令人摸不着頭腦。你可能以為只有區塊鏈技術專家才能理解、購買和製作NFT。但其實並非如此。不過,真正令人意想不到的是,NFT不僅成本不菲,環保性也遠遜於常規數字產品。 這些代幣的理論基礎是一個名為「可替代性」(fungibility)的經濟學概念,按照《牛津詞典》的定義,所謂「可替代性」,指的是「替代其他同款物品,或被其他同款物品替代」或者「相互替換」的能力。貨幣、石油和黃金都屬於可替代資產,即同質化資產。 如果這些定義讓你愈加困惑,那不妨來看一個更通俗的例子:現在有18億張50美元的紙幣在流通,它們的價值都是50美元,全部能互換,因而稱作同質化資產。而房屋、汽車、繪畫因為各有各的特點,所以不能簡單互換,需要根據具體情況進行估價,所以都屬於非同質化資產。 所有非同質化數字資產都是獨一無二的,不具備互換價值。NFT市場Open Sea的CEO德溫·芬澤(Devin Finzer)表示,雖然NFT的定義聽起來很抽象,但它其實早在互聯網誕生初期就已經存在。「網站域名、活動門票、遊戲道具,甚至Facebook或Twitter等社交網絡的帳號都屬於非同質化數字資產。」他解釋道,「它們只是在可交易性、流動性和互通性方面有所差異。」 那麼,怎樣才能把一項資產變成NFT呢?Open Sea和KnownOrigin等數字市場簡化了整個過程,即使用戶不了解區塊鏈技術也可以正常使用。(值得一提的是,區塊鏈至今也沒有統一的定義,所以容易引起混淆。本文所說的區塊鏈指的是「在某個網絡內共享的一系列可以訪問但不可更改的記錄,所以,任何成員都不能在不破壞序列中其他記錄的情況下修改或刪除其中的數據。」) 藝術家或創作者可以向以太坊區塊鏈上傳並認證任何數字資產,包括3D動畫、視頻、推文、音樂,這個過程稱作「鑄幣」。通過這一流程,便可將NFT代碼化,建立一份包含價格、所有權和轉讓記錄的可驗證檔案,避免被他人通過數字化方式偽造或復制。 一旦上傳完成,只要區塊鏈繼續運行,NFT就會永久存在於區塊鏈上。由於每一個NFT都有獨一無二的數字化屬性,所以沒有任何兩個NFT是完全相同的。即便同一位藝術家發布了兩件看起來沒有明顯區別的作品,一旦做成NFT,它們的元數據仍會存在差異。就好比一對雙胞胎看似長相相同,但其實並不是同一個人,DNA可以證明他們之間的差異。不過,NFT還不能完全保護知識產權,倘若藝術家要對贗品發起訴訟,仍然需要為自己的作品申請版權。 阿克這樣的數字藝術家最看重的是這項技術為他們的作品賦予的獨特性、持久性和來源證明。藝術家和音樂家以往都要依靠拍賣行、畫廊和流媒體平台等中間環節來出售或展示自己的作品。他們有的時候還無法從未來的銷售中抽取版稅。但有了NFT,藝術家就能從二級市場的銷售中獲得預先設定的版稅(通常是10%)。 疑慮重重 「NFT空間感覺就像為藝術家量身定製的。在我開始賣NFT之前,我對藝術行業和版稅問題知之甚少。我無法預測未來,但我認為NFT會成為藝術品的銷售標準。」化名FEWOCiOUS 的18歲視覺藝術家維克多如是說。 對藝術家和狂熱的收藏愛好者來說,購買和交易獨一無二的NFT可以為創意產業提供支持。維克多補充道,由於這項技術屬於一種小眾亞文化的一部分,而這種亞文化剛剛開始進入主流,所以圈子還比較小。不過,這並非NFT第一次引發廣泛關註:早在2017年,區塊鏈養貓遊戲CryptoKitties就因為通過虛擬貓咪銷售賺取100多萬美元而引發媒體爭相報道。 唐尼·丁奇(Donnie Dinch)是Bitski的CEO,這是一家類似於Shopify的網店搭建平台,可以方便創作者出售各種NFT。「在NFT誕生前,數字所有權根本不切實際。」他說,「我根本不擁有任何東西,總會有人在Poshmark上出售他們的《堡壘之夜》遊戲帳號。」丁奇在2018年推出Bitski,希望將其打造成「加密貨幣領域的Venmo」,但當他去年遇到了有意出售自己的代幣的創作者後,便開始為NFT提供店面搭建服務。 多數NFT市場都基於以太坊區塊鏈運營,潛在買家需要擁有現成的加密貨幣數字錢包方可購買。Bitski是少數幾個允許用戶使用信用卡進行交易的平台——丁奇認為,隨着NFT進入主流,這種做法將會越來越普遍。「加密貨幣不應該成為人們參與NFT的障礙。」他說,「我們現在之所以還沒有真正獲得數字所有權,大概就是因為還沒有一個科技平台來解決這個問題。」 旁觀者對湧入NFT的巨額資金心存疑慮,批評者則認為,這正是加密貨幣的炒作屬性帶來的副作用。例如,比特幣以波動巨大而著稱,2013年之後,暴漲暴跌早已成為家常便飯。而購買NFT時最常用的加密貨幣以太坊剛剛在2月初突破歷史新高,又在月底出現暴跌。正是因為存在如此大的波動性,很多人認為NFT只不過是投機炒作。但它的堅定擁護者依然相信,NFT有望改變數字所有權的未來,也將為人們帶來支持創意產業的全新渠道。 然而,有些數字資產卻可以隨時供他人免費訪問,因而成為許多人最為困惑的問題之一。億萬富豪馬克·庫班(Mark Cuban)把他所擁有的NBA精彩瞬間視頻集比作以前的集郵冊和棒球卡。「有人或許覺得,我也可以隨時隨地在互聯網上觀看同樣的視頻。」他寫道,「沒錯,我也可以隨時到網上搜索傳統的實體卡圖片,然後打印出來。但這並不能改變原版真卡的價值。」庫班表示,數字商品與實體商品一樣有價值,並且在經濟學層面遵循相同的供需原理。 在數字媒體廣泛普及的當下,圖像、視頻、聲音和文本都可以輕易復制和分享,從這個意義上講,NFT似乎與時代格格不入。這種技術的目的是編制和實施一套稀缺性指標,這與互聯網的開放理念背道而馳。從理論上講,這種稀缺性或許是好事,因為它能令藝術品的創作者和買家受益,但想要構建和維持這樣的機制,卻需要消耗巨大的能源。 與常規數字技術不同,以太坊區塊鏈上的交易所消耗的能量之高令人瞠目:根據美國電氣和電子工程師學會(IEEE)的數據,一筆以太坊區塊鏈交易的耗電量甚至超過美國家庭的日均用電量。以太坊開發者計劃採用另外一種名為「權益證明」的運營模式來使用這種區塊鏈,從而降低能耗。不過,在一些藝術家和加密貨幣批評者看來,低下的能源效率——以及推高NFT價格的新穎元素——仍然令人深感憂慮。 包括風險投資家、名人和著名創作者在內,許多力挺加密貨幣的人士都認為NFT可以實現「藝術民主化」,還能為創意產業爭取更多的支持。從理論上講,這項技術可以推動「創作者經濟」的增長——這個詞描述的是越來越多的自由藝術家和創意人士,可以通過在社交平台上分銷和變現內容來賺取收入。 但音樂人阿里勒·戈登(Arielle Gordon)曾在Stereogum上撰文稱,盡管區塊鏈具有去中心化特性,而且理應更加民主,但在目前的情況下,NFT似乎「非常高效地復制了藝術圈最牢不可破的範式」。創作者之間有着「森嚴」的等級制度,名氣大的藝術家和音樂人都能從現有的社交結構中獲得不菲的利益——音樂人兼藝術家、特斯拉CEO馬斯克的女友格萊姆斯(Grimes)最近就在Nifty Gateway上賣出了價值600多萬美元的數字藝術品。 所以戈登總結道:「從理論上講,這套系統其實是在鼓勵投資者尋找尚未被人挖掘出來的天才,把藝術家當做股票一樣,盡可能以最低價格買入,等到他們廣受歡迎之後再套現離場。」這與傳統的藝術圈並無區別,它的發展同樣取決於藝術家或藝術品能否增值。NFT市場無非就是復制了傳統的藝術品拍賣流程:投資者尋找最受追捧的作品,其中一些最終會拿到二級市場上再次拍賣。當然,為稀有藏品支付天價早已有之:古董市場和限量版商品一直都是靠富人支撐的。至少就目前而言,NFT的熱度主要靠科技行業的買家支撐,他們中的確有不少人願意花費幾千美元購買基於以太坊的藝術品。 Bitski CEO丁奇承認,NFT本身的新奇性的確是造成某些極端定價的原因。但他也認為,NFT的作用絕不僅僅局限於二手買賣市場。在他看來,如今的NFT就如同1996年的網頁:「能擁有一幅獨一無二的畫作是一件令人興奮的事情。不一定非要像電影《頭號玩家》那樣,但人們肯定想通過某種手段在數字空間表達自我,展現審美情趣——這都是人性使然。」 未來展望 盡管上文洋洋灑灑幾千字,但肯定還有很多人依然困惑不已。畢竟,當我們適應了數字時代無限拷貝的基本規律後,突然聽說任何人都可以隨意復制的一段視頻、一張圖片、一個表情包竟然能買到六位、七位,甚至八位數,而且還是美元時,你肯定覺得自己遇到了一群瘋子。沒錯,他們可能的確是瘋子,但瘋子也是這個世界的一部分。 要說不可理喻,作為區塊鏈最初應用形態的比特幣豈不是有過之而無不及?但無論你我如何不屑,它依然一騎絕塵地創下了6萬美元的天價,創造了萬億美元的市場。如今的NFT不過是換了一種形式,繼續演繹同樣的瘋狂。畢竟,就算這是一場瘋狂,也不表示一定會「瘋狂致死」,誰說瘋子不能「長命百歲」? 要知道,許多購買NFT的人確實篤信區塊鏈,他們認為所有權證明正是這項技術最重要的應用場景。 如上文所述,NFT創造了稀缺性,而物以稀為貴恰恰是一條重要的經濟學原理。誠然,這些稀缺性都是人為創造的,但這種現象並不稀奇:當耐克和坎耶·韋斯特(Kanye...

萬物皆可山寨?山寨耳機市場可沒有想的那麼簡單

不知為什麼感覺春節過去了以後,時間過得是那麼的快,沒上幾天班二月份就過完了,又過了幾天就快到三月中旬了,感覺一切都是那麼的魔幻。到了三月中有那麼一天可以說這天幾乎被所有人所熟知,那就是三月十五日的「國際消費者權益日」。 1983年每年的三月十五日被國際消費者聯盟組織定位消費者權益保護日,目的在於擴大消費者權益保護的宣傳,使之在世界范圍內得到重視,以促進各國和地區消費者組織之間的合作與交往,在國際范圍內更好地保護消費者權益。 基本知識介紹完了,可能就會有大家產生疑問了,一個發布在音頻頻道的文章為什麼會講有關於國際消費者權益日的知識。其實就是想借着消費者權益日再講一講山寨耳機的這個事情。雖然在這之前我們也寫過很多有關於山寨耳機的文章,但是山寨廠家一次次刷新着我的認知,不得不發出「萬物皆可山寨」的感嘆。我為什麼發出這樣的感嘆,我們繼續往下看。 我們先來回顧歷史 還記得十年前,那個時候我還在上小學,在那個年代就有山寨耳機這一產物了。當時,第一代Beats Tour剛剛上市,這款耳機一經上市,憑借着這款耳機出色的外觀設計加上出眾的低音表現與隔音效果,加之明星代言的效應,並在電影《艾利之書》中出境甚高,為人們所熟知,並風靡大街小巷。但是當時這款耳機實在是過於火爆,並且價格相對來說較為昂貴,所以Beats Tour成為了當時風靡一時的山寨耳機。 第一代Beats Tour 我依舊清晰的記着,那時候放學自己走路回家,每次都會經過一個天橋,在天橋上各種各樣的小商小販,賣什麼的都有,但是每一個攤位都會售賣山寨版的Beats Tour,至今我都記着當時山寨Beats Tour的價格,15塊錢一條。當時天橋地攤上面的Beats Tour五顏六色,有綠的、紫的、黃的、全黑的等等,但是第一代的Beats Tour只有紅白兩種配色,其他顏色都是國內的山寨廠家「研製」出來的。 第一代Beats Tour 那個時候Beats Tour是真的火,連我這樣一個小學生都想要買一條,想着這麼炫酷的一款耳機插在我的「學習機」iPod touch2上一定很拉風。但是當時Beats Tour正品1380元的售價讓我望而卻步,想着買個15塊錢的山寨版應該沒什麼區別吧,於是我省吃儉用,攢了一個星期的零花錢終於可以買一個山寨Beats Tour了,買回家以後迫不及待地連上了我的iPod touch,嗯,這個耳機的聲音真是讓人印象深刻啊!聽完以後直接轉身把耳機扔進了垃圾桶。並且當時我就立了一個flag,我再也不買山寨產品了。 山寨AirPods風靡全球 在蘋果AirPods發布之前,Beats旗下的耳機一直是山寨耳機市場的常客。直到2016年9月8日之後,山寨耳機市場的風向標出現了轉變。根據蘋果最新財報,穿戴式裝置為主的蘋果配件產品營收 (含AirPods/Pro、Apple Watch) 為 78.8 億美元,同比增長20.9%,占總營收的 12%。由此可見AirPods系列真無線耳機是多麼的熱銷,國內山寨廠家發現這其中有利可圖,便開始了山寨AirPods的漫漫長路。 第一代AirPods 這次我們來系統的梳理一下山寨AirPods系列耳機的時間線。在2017年初AirPods第一代開始訂購。到了2017年中的時候,第一代山寨華強北AirPods出現,售價幾十塊錢,只是外觀上面的粗劣模仿。2018年秋天,高仿AirPods出現,外形與AirPods基本相同,但是沒有彈窗這類的功能,價格在100元到200元之間。2019年初的時候精仿AirPods出現,開蓋彈窗、查看電量等功能加入,價格小幅度上升。2019年3月份正品AirPods二代開售,並且有支持無線充電的版本。2019年10月底AirPods Pro正式發布。2019年11月份大批華強北AirPods加入改名和定位等功能。2019年11月中旬淘寶、拼多多等電商出現大量華強北版本的AirPods Pro。山寨AirPods Pro不光出現在了國內的耳機市場甚至是銷往了國外,在國外的視頻網站上有非常多的華強北AirPods的視頻,可以說是山寨AirPods到了風靡全球的地步了。鑒於在這之前山寨AirPods...
挑戰大腦 類編程光線解謎游戲《SOLAS 128》專題上線

記住:萬物相連丨《SOLAS 128》足夠驚艷

毫不誇張地講,《SOLAS 128》是我在2021年的第一個驚喜。 初看並不比其他遊戲更顯眼,那些花花綠綠的色塊,很炫,卻再無更多的特別。哦,它是「光線折射」解謎遊戲,小時候都玩過,很懷舊,可它能有什麼新意呢? 現在,《SOLAS 128》在steam上共有27個評價,100%好評。其中吸引我買下此遊戲的評價,寫的很簡單:「2021第一個具有年度潛質的遊戲,最好的折光遊戲,銀河惡魔城×解謎,百試百靈。」 「『銀河惡魔城×解謎』?什麼玩意兒?那我必須要試試了。」我當時是這麼想。現在回頭來看,這位老哥的評價雖然有些偏頗,但在某些方面來說卻又有些犀利。「銀河城」之所以成為「銀河城」,最關鍵的要素是什麼?是設計精妙的大地圖,環環相扣,無限激發玩家的探索欲望。 「在一張設計精妙的大地圖里解謎是什麼體驗?」這個問題,其實在《怪獸遠征》中,玩家們已經得到了一部分的答案。而在《SOLAS 128》中,玩家也能不斷地體會到「萬物相連」所帶來的「恍然大悟」。 那些單個謎題就像一片片的拼圖,被巧妙鑲嵌在版圖內,引導著玩家前進。驀然回首,完整的畫卷就已經鋪展在了眼前。 「益智解謎」之我見 「解謎遊戲」應該粗略地可以分為兩類:「冒險解謎」和「益智解謎」。 「冒險解謎」就像「文科」,大多有一個故事背景,一個主角,在冒險途中解開謎題。但因為謎題大多沒有明確的規則限制,或天馬行空,或毫無道理,或是僅僅走個過場,重要的不是結果,而是過程,冒險的過程。 但是「益智解謎」不同,它們的「理科氣息」非常濃厚:每道題目解法固定,必有答案。 試著羅列下,自己對於「益智解謎」的幾條固有印象吧: 關卡制難度遞增,最後會變成高智商遊戲來來回回就擺弄這麼幾樣東西 或許不是所有「益智解謎」都按照這個套路出牌,但這些印象多多少少也還是可以折射出「益智解謎」的些許內涵:精密、嚴苛、不講情面、實力至上。 在「益智解謎」中,所有的謎題都在幾條明確的規則基礎上搭建完成,工整,完全符合邏輯。解謎者也會非常清楚,這是場「公平對決」,不存在主觀因素:你要麼解開它,證明自己;要麼認慫,承認自己太菜。「益智解謎」長久以來就是這樣的遊戲,它們像是數學家或是邏輯學家的發明,是非官方的「智商檢驗程序」,是大佬們的游樂場:在遊戲體驗上的「貧富差距」過於懸殊,解開就是「baba is you」,沒解開就是「sb is me」。 這大概就是「益智解謎」小眾卻又被深愛的原因吧。但在現在這個時間點,事情的似乎已經發生了一些變化。 打個比方:如果說「益智解謎」是「老師」 「解謎」無疑是一個互動的過程,出題者精心地編織謎題,解題者竭力地破解謎題。同為熱愛謎題之人,不需要言語交流,認同感已經在「解謎」的過程中悄然生發。 如果說以前的「益智解謎」遊戲是一個故作高深、惜字如金的「老學究」,以至於很少人能真正正常地與之進行深入交流,並學到什麼。 那麼現在越來越多的「益智解謎」遊戲以一個平易近人、循循善誘的「良師益友」形象出現。他們更加地健談,更加願意把自己分享給別人,很有技巧,不失智慧。他們會從最簡單地開始講,循序漸進,深入淺出。再有不一樣的方法檢驗玩家的掌握情況,強調需要重視的不是「知識」本身,而是對待「知識」的態度。 把成規陋習都破除掉,把無謂的限制都突破掉,這讓越來越多的人能在與他們的交流中獲益,而《SOLAS 128》就是其中一位。 不一樣的「折光解謎」 合成器、Glitch(故障)風格,這些我也不是太懂,總之,《SOLAS 128》是一個「折光解謎」遊戲是沒跑了。 為了增加遊戲謎題的深度,本遊戲有相當多獨特的機制。比如光線以「粒子」的形態存在,只要「粒子」不相撞,不同顏色的光就可以交叉(說好的「波粒二象性」呢?)。再比如,不同顏色的光「粒子」相撞,不僅會改變前進的方向,更會改標顏色。 其他還有「折射」、「分離」、「過濾」等機制,就留給有興趣的朋友自行去遊戲中體驗了。想說的是,本遊戲首先比較成功的一點在於:遊戲中沒有任何一個字。所有的教學都靠關卡的設計來完成,依靠玩家自己摸索來自行學習。難度曲線平滑,並不斷提供了新鮮感。 遊戲另一個讓人眼前一亮的就是跨房間的大型謎題。 這里必須要補充介紹一下,遊戲的過關機制。遊戲的大地圖由一個個小的「房間」構成,每個房間一般都是一個小謎題。解謎,是要將特定顏色的光線導入到某個「節點」中,當「節點」激活,就會變成一個「按鈕」。按下「按鈕」就能在不同房間之間移動。 當玩家掌握了各項機制,漸入佳境,遊戲中期就會出現四個房間或更多房間拼在一起謎題,像是階段小考。玩家首先要激活房間內所有的「節點」,然後再將所有房間視為一個整體,進行解謎。玩家需要對於單個關卡做多次的認識、理解,各種操作,牽一發而動全身。最後等到謎題被破解,就會得到的是酣暢淋漓的感覺。 (不過前提是最後解開了謎題,這里要感謝下,B站UP主「落葉子_」製作的「SOLAS 128 全流程」視頻,沒有他估計也就沒這篇文章了……我好菜啊) 記住:萬物相連 然而,《SOLAS 128》還不限於此,這位「老師」的「教學」還有更深層的設計。 「記住:萬物相連。」這句話寫在遊戲商店頁的簡介里,是最後一句。而這句話遠不只是想說:「這是一個折光解謎遊戲,我們還有跨房間的謎題哦!」 本遊戲的大地圖可以分為多個區域,在打過一個區域後,會出現岔路,分別走完後,才會解鎖最後的區域。然而攻略的過程中,玩家很可能會到達一些很莫名其妙的房間,一個大大的問號就畫在房間中央,其中的謎題,看似根本不可能解開。 這就是遊戲中的「隱藏房間」,有多處。之所以看似乎不可能,是因為要想解開它們,需要「大局觀」,不能拘泥於這這單個房間,要看整個「大地圖」,看不同區域間的聯系。 這大概就是那位老哥會留下「銀河惡魔城×解謎」評價的原因。然而,這更讓我想起「薩爾達」系列的迷宮:需要運用各種在遊戲中學到的機制,跳脫單個房間的思維限制,發現普遍的聯系,解開迷宮中環環相扣的機關,最終找到「BOSS KEY」。 不循規蹈矩,出乎意料的巧妙,「隱藏房間」作為遊戲留給玩家的最終大考,實在適合不過。記住:萬物相連!反正我大腿都快被拍腫了,感興趣的請務必要去試試! 結尾 說來也巧,去年我最後玩的一款讓我印象深刻的遊戲,就是《怪獸遠征》,玩了25個小時之久,只打了主線,沒做收集。而今年剛開始,我又在《SOLAS 128》沉迷了16個小時。 非常愉快。 想起之前給《怪獸遠征》寫的評價:這是一款屬於所有人的「益智解謎」,一場「愉快的探險(expedition)」,只要你願意廢些腳力,就能看到不一樣的風景。 平心而論,《SOLAS 128》比《怪獸遠征》要「硬」很多,難度要高,畢竟我是攻略才打完的,《怪獸遠征》我可沒看。但它們身上有著相同的特質,「智商得到證明」並不是它們提供的主要樂趣,而是更多的驚喜和恍然大悟。我不止一次地驚嘆於他們地圖設計的巧妙,他們在關卡上的敲死,對於自己「智商不足」自哀都沒有讓我在謎題前望而卻步,我就一直想看他們能整出什麼樣花活。 讓所有人都體會到「解開謎題」的快樂,或許有些太過於困難。但起碼作為「老師」,《怪獸遠征》、《SOLAS 128》已經做出了一個很好的示範:「教學進程」要循序漸進,「教學方法」要多元化,「教學考核標準」要綜合性,「教學目標」要回歸本源。 希望此類的遊戲能更多一些,這樣的解謎實在太開心了! 來源:機核

春回萬物生,養生正當時!中醫大夫總結補陽4法:昇陽氣、提氣血

立春剛過,這兩天的氣溫也逐漸回升。於立春而言,中醫中這樣解釋:立,初建也。春,萬物復甦的起始。 與冬日里的大寒節氣相比,立春之後,溫度、陽光、雨水紛紛回升增多。 從中醫方面講,立春之後當養陽氣。古語,「春日三月,可謂去陳除舊,自然更新,萬物復甦,宜早睡早起,閒步於庭,疏解情志,以應春之息,此乃養生之道也。」 所以,春天是補足陽氣、舒暢情志的好時節。那麼,立春養陽從哪些方面入手比較好? 立春養陽,當從四處入手 第一、禦寒養陽 春天雖然是陽氣生髮的時節,立春之後氣溫有所回升,但是還未完全驅散寒氣,所以不宜過早脫減衣物。 「春捂秋凍」說的也是這個道理。春天不可及早縮減衣物,以防傷害霍亂,食不消,頭髮痛。 也就是說,春天過早地減掉衣物,會引起傷寒外感,導致食物消化不良,引發頭痛,損傷陽氣。甚者導致人體免疫力下降,使病毒外邪侵襲。 春天穿衣法則應是這樣:上薄下厚,捂脖護腳。也就是說,上身的衣服可以適當減少,但是下肢的衣服不能縮減,要做好保暖。此外,保護好脖和足部,不要露過多的脖頸和腳踝,以保證陽氣生髮,寒氣驅除。 第二、朝梳頭晚沐足 中醫中說,春日養陽,宜每朝梳理髮絲一百下,至晚間月明十分,溫熱湯水沐浴膝至足部,以幫助泄疲勞,收陽氣。 因此,春日里早起後,梳理一下頭髮,可以調動頭頸部經脈,有利於生髮陽氣。晚間準備溫熱的水,沐浴一下足部,幫助消減白天的疲勞,有助於守住體內的陽氣。促進身體氣血運行,保健防病好養生。 第三、晌午十分多活動 春日晌午,陽光充足,可以多加外出活動。 可以選擇的運動有,慢跑、打太極、放風箏、散步等。這些舒緩的運動,不至於給還未甦醒的身體加重負擔,也不會大量出汗,妨礙陽氣的收發。 需要留心的是,不要進行過分劇烈的運動,因立春之初,人體筋骨還處於冬日里回縮的狀態,若突然進行強烈運動,可能會造成身體損傷,不利於陽氣回收。 第四、少酸多甘味 春日里,儘量不要食用太酸的食物,適當進補甜味的食品,更有助於陽氣生髮。 孫思邈在著作《千金食治》中說,「初春一二月,少酸多甘味,以養脾健胃,疏肝理氣。」 中醫中說,酸入肝,甘味入脾,春對應的是肝臟,肝和脾分別屬為木和土。木克土,所以減少酸味,多食甜味,可以預防肝木克土,引起脾胃虛弱,擾亂體內臟平衡。 脾胃損傷,則五穀不化,食之無味,瘀滯積食,不利於津液血運散化,會妨礙陽氣生髮擴散。 春天溫度回升,陽光散發,是大地萬物陽氣逐升之時。中醫講,自然萬物混為一體,人體若遵循大自然生髮回落之規律,方能提到機體和自然的統一性,更有助於適應、對抗自然突髮狀況。 所以,在萬物陽氣回升之時,也是人體補充陽氣的最佳時節。我們可以適應自然,不要過度貪涼,過早縮衣。調動身體,通過頭部經脈,疏足部疲乏,有助於養陽健身。 我是王輝醫生,關注我,每天給你分享健康養生知識。 來源:kknews春回萬物生,養生正當時!中醫大夫總結補陽4法:昇陽氣、提氣血