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《邊緣禁地3》蒙古獲取攻略

邊緣禁地3蒙古獲取方法是很多人都想知道的,邊緣禁地3中有很多效果各異的金色武器,每種武器都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的蒙古獲取攻略。 《邊緣禁地3》蒙古獲取攻略 蒙古 Mongol 人類是群居動物 Man is a horde animal. 彈耗+1,固定8彈匣。發射的火箭彈在飛行過程中還會不停向前發射等基礎傷害的小火箭,直到碰撞到物體或在4秒後爆炸。 全濺射 · 世界掉落 · 潘多拉-康納德的藏匿處-斯洛什 · 莫里斯的黑市販賣機 來源:3DMGAME

《DOTA2》中國隊奪金 2:1戰勝蒙古隊

在剛剛進行亞運會電子競技《DOTA2》項目總決賽中,中國電競國家集訓隊以2:1戰勝蒙古隊,讓一追二逆轉贏得本屆亞運會刀塔項目冠軍。 中國隊獲勝後,全場高呼「冠軍」! 來源:3DMGAME

怪樹林之美—內蒙古額濟納旗胡楊林(近黑水城)

7月末,偶然的機會跟隨tvc組去了次內蒙。。。從嘉峪關落地,然後大巴開了7小時。。。路況倒是還好,時間是真的吃不消 第一次看到胡楊林,可惜時間不對不是金燦燦的胡楊林。照片分三個階段,早晨am5:15、中午pm14:00、落日pm20:45.幾乎就是白天占了70%的時間,工作也是早5到晚9(中間11-15點睡覺),然後當日總結,全搞完基本凌晨1點。。。差點沒over 首先是早晨部分,am 0515-0550;從驚悚片到美麗傳說。 死亡之美麗。。。來源:Chiphell

《帝國時代4》蒙古突騎詳細介紹

《帝國時代4》中的蒙古突騎是蒙古陣營獨特的輕型遠程騎兵單位,說白了就是弓騎兵,適合使用一些騷擾戰術,而這種單位有兩種文明固有加成,分別是點燃建築物掠奪50食物、50黃金和花費石頭生產雙倍數量的單位。 蒙古突騎詳細介紹 蒙古突騎是蒙古獨特的輕型遠程騎兵單位,是封建時代(II)生產的部隊。 蒙古突騎(Mangudai) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物120、黃金40 訓練時間 30秒 狀態數據 生命值 - 85 105 120 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 7 9 10 射程 3.5 攻擊間隔時間 1.25  (實際上是1.50) 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古全精通成就完成攻略分享

《帝國時代4》中蒙古文明的精通成就想要完成是比較麻煩的,但是很多玩家都不太清楚蒙古的精通成就應該怎麼做,其實蒙古的精通成就是比較多的,比如卓越機動性,只需要時代一開局用騎兵擊敗5個敵人就行了,更多如下。 蒙古全精通成就完成攻略分享 來源:3DMGAME

《帝國時代4》提高蒙古後期能力方法介紹

《帝國時代4》中的蒙古後期實力是比不上其他文明陣營的,但是很多玩家都不太清楚提高蒙古後期能力的方法是什麼,其實想要提高蒙古後期的能力只需要找一個羅斯隊友,後期給他造牧場就行了,更多如下。 提高蒙古後期能力方法介紹 提高蒙古後期能力的方法就是找一個羅斯隊友,然後給羅斯隊友硬造牧場,這樣後期就有人保障了,讓他給你送錢 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古文明陣營評價

《帝國時代4》中的蒙古文明是遊戲中八大文明中非常BUG的,但是很多玩家都不太清楚蒙古陣營到底怎麼樣,其實蒙古文明陣營會玩就無敵,不會玩就拉胯,會玩開局基地直接開你家殺農民,同水平不可能攔得住,更多如下。 蒙古文明陣營評價 蒙古文明陣營堪稱無敵,開局基地直接開你家殺農民,同水平不可能攔得住。不同水平也攔不住,但你水平遠超蒙古可以開局賭蒙古TR然後砍樹堵門,先虧上百木再用運營實力去打回來 強勢期:不清楚,因為T1已經把對面打死了 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古極端玩法詳細操作方法介紹

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲里可以玩騷操作的文明,不過操作比較繁瑣,很多玩家都不太清楚蒙古的騷操作極端玩法詳細怎麼操作,其實這個操作的核心就是敖包,敖包可以點那個建築打包加速的科技,然後農民造一個蒙古包,更多如下。 蒙古極端玩法詳細操作方法介紹 剛開始敖包可以點那個建築打包加速的科技,然後農民造一個蒙古包(擺在食物,黃金,樹木三者的中心方便吃資源),敖包附近建馬廄和兵營,直接設置集結點在對面家門口。 這個時候等建築打包加速科技好了那一刻馬上點主基地停農民,然後直接打包開到對面家里,與此同時馬廄生產2匹肉馬沖過去防止對面偵察兵卡位不讓你展開基地車。基地車騎臉展開後,你的可汗和騎兵直接駐扎基地射他農民,或者拉騎兵去追殺跑遠的農民。這時候對面八成心態炸了會投降。 如果對面不投,你就造步兵過來,然後生封建,造鐵匠鋪,點那個步兵可以造沖車的科技。農民全體伐木 造倆沖車懟上去,遊戲結束。 我打4v4也這樣干過,不用怕他隊友支援,推完一家然後馬上基地打包走人 不用非得回家,找個資源豐富的地方開始發育爆農民就好了 那把遊戲到後期我蒙古除了兵營馬廄是占地面基大的,其他都是一小塊一小塊,充分體現遊牧和機動優勢,哪里有資源去哪里。 配合隊友4打3,你用騎兵只要瘋狂的騷擾和繞後殺對面農民和商隊,對面一般就不會主動出擊,只會被動的調兵防禦,正所謂攻擊就是最好的防守,後方農民大膽遊牧,想去哪去哪。 看隊友正大兵團作戰的時候 你就繞後偷家 對面一般會直接投降 根本無力回防,他要回防你就跑 玩蒙古就玩的機動性,怎麼陰怎麼玩,玩腦子 惡心死對面 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古文明特點介紹

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲里非常獨特的文明,優點和缺點都非常明顯,但是很多玩家都不太清楚蒙古文明有什麼特點,其實蒙古文明的玩法特點就是能打前期壓制,只要穩一點走到城堡就可以滅國,但一旦沒打出壓制就會有大問題,更多如下。 蒙古文明特點介紹 優點 1、二時代和三時代地標跟著軍隊走有機動有回血。 2、步兵民族追不上你,馬族前期也追不上你,11反而還要耗費更多精力來防止換家,因為離得都近,對面在家里面造攻城武器就可以直接rua過來 缺點 1、地圖太大找不准對方基地不方便打出前期壓制,如果對面發育好好不容易找到了可能已經備好應對措施了 2、壓制不好比較怵手長的文明,打草不成反被🌿 3、多人對戰時壓制會更困難,尤其現在這環境有毒,經常有人退,壓制兩個我感覺就有點難度了 簡單來說我覺得蒙古打法就是打前期壓制,穩一點走到城堡就可以滅國,但一旦沒打出壓制就會有大問題。個人感覺最適合單挑,不管是電腦還是人,打草電腦會讓電腦混亂,打草人也可以折磨對面,但團戰不好打壓制,就會有些吃力 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古文明優點介紹

《帝國時代4》中蒙古文明的優點和缺點都是非常明顯的,不過優點只有在大型地圖才能體現出來,很多玩家都不太清楚蒙古文明有什麼優點,其實蒙古文明的優點非常明顯,二時代和三時代地標跟著軍隊走有機動有回血,更多如下。 蒙古文明優點介紹 只有在大型地圖中蒙古的優勢才明顯,二時代和三時代地標跟著軍隊走有機動有回血。步兵民族追不上你,馬族前期也追不上你,11反而還要耗費更多精力來防止換家,因為離得都近,對面在家里面造攻城武器就可以直接rua過來 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古文明缺點介紹

《帝國時代4》中的蒙古文明是開局可以玩騷操作的,不過這個文明的缺點太多,很多玩家都不太清楚蒙古文明到底有什麼缺點,其實蒙古文明的缺點非常明顯,前期操作拆東西太慢,掠奪也不實際,進入二時代之後玩全馬資源也吃不起,更多如下。 蒙古文明缺點介紹 蒙古的缺點極其明顯,前期蒙古拆東西太慢,掠奪不實際,二時代全馬資源吃不起,單一兵種會被剋死,騎射射不動建築,騎兵交換比不行。 如果對面二時代帶著攻城武器一波,蒙古只能跑,正面對拼肯定打不過海步弓金馬或金步的。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古不適合地圖介紹

《帝國時代4》中的蒙古是非常具有攻擊性的文明,不過並不是在什麼地圖都具有攻擊性,有很多地圖並不太適合蒙古,很多玩家都不太清楚蒙古到底不適合什麼地圖,其實蒙古文明不適合的地圖非常多,比如占山為王、黑森林還有海圖,蒙古的優勢根本發揮不出來,更多如下。 蒙古不適合地圖介紹 蒙古也看圖,占山為王和黑森林就非常不適合蒙古,海圖也是,在這些地圖蒙古基本上施展不開,會被某些文明死死克制。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古開局玩法攻略分享

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲里非常極端的一個文明,很具有攻擊性,但是防禦和發展能力太弱,很多玩家都不太清楚蒙古文明開局怎麼玩比較好,其實蒙古文明可以直接在開局建敖包,然後把基地車展開放在樹林旁邊,更多如下。 蒙古開局玩法攻略分享 開局建敖包,基地車展開在樹林旁邊,5農伐木,出4個農民,都伐木,建完敖包的農民下兵營,偵察兵探羊,敖包升級打包移速,等夠100木材起蒙古包,基地直接往對面家里開,然後兵營雙倍出叉,家里農民7吃羊,3伐木。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古打各文明情況介紹

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲里非常獨特的文明,具有非常高的攻擊能力,不過有點極端,很多玩家都不太清楚蒙古打各個文明有什麼特點,其實蒙古單挑能打過的國家很少,印度、中國和羅斯都是比較輕松的,更多如下。 蒙古打各文明情況介紹 蒙古最煩還是那種喜歡拉石牆的,讓我不能開心玩全騎。特別是法國稍不留神就一個城堡放關鍵位置旁邊就起幾個馬場和我對著玩全騎,關鍵我全騎還打不過他,他可以脫戰回血,騎射想遛狗又射不動。最惡心是對炮也對不過他皇家加農炮不需要架設。 打英國就突出一個煩,前期煩長弓(射程遠就算了還可以放拒馬經常是我和對方互相騙假沖鋒騙拒馬)後期煩城防雙地標防禦太恐怖了,英國又能自產黃金,搞得後面只能抓砍樹的。只能慢慢磨 羅斯倒是好打,木牆是真的脆,而且他不能像石牆那樣上箭塔,燒幾次就打進去了,而且羅斯為了賞金經常全圖丟狩獵小屋,簡直是劫掠資源的利器 黑衣大食沒怎麼玩不曉得機制,對方選的那個駱駝還挺惡心的有點克騎兵。而且和神羅一樣有長炮,手推炮拆牆很傷。 神羅比上面大食要好打些,但同樣是苟牆拿長炮點手推炮有點惡心。 中國和印度倒是很好打,反正這兩家基本3VS3才能看到是萬年不出門的,前期就白板長矛步弓,去他們家就像去逛街一樣 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古打英國弱點介紹

《帝國時代4》中的蒙古雖然是最具攻擊性的文明,但是要單挑打英國是有非常多弱點的,很多玩家都不太清楚蒙古打英國到底有什麼弱點,其實蒙古打英國的弱點是非常多的,突出一個煩,前期煩長弓,後期煩城防,更多如下。 蒙古打英國弱點介紹 打英國就突出一個煩,前期煩長弓(射程遠就算了還可以放拒馬經常是我和對方互相騙假沖鋒騙拒馬)後期煩城防雙地標防禦太恐怖了,英國又能自產黃金,搞得後面只能抓砍樹的。只能慢慢磨。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古打法國弱點介紹

《帝國時代4》中的蒙古雖然是最具攻擊性的文明但是單挑還是打不過法國,很多玩家都不太清楚蒙古打法國到底有什麼弱點,其實蒙古打法國的弱點非常多,首先是法國可以造城堡起馬場,他可以脫戰回血,而蒙古騎兵打不過他們,更多如下。 蒙古打法國弱點介紹 蒙古打法國稍不留神就一個城堡放關鍵位置旁邊就起幾個馬場和我對著玩全騎,關鍵我全騎還打不過他,他可以脫戰回血,騎射想遛狗又射不動。最惡心是對炮也對不過他皇家加農炮不需要架設。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古地標選擇心得分享

《帝國時代4》中的每一個文明都是可以選擇特殊地標強化自己的,蒙古可以選擇的地標也很多,但是很多玩家都不太清楚蒙古的地標應該怎麼選比較好,其實蒙古地標選擇其他時代的沒什麼,4時代的最終要最好選白塔,能虛空生產石頭,更多如下。 蒙古地標選擇心得分享 蒙古地標選擇有所不同,4時代我會選白塔,白塔相當於讓蒙古石頭產量翻倍,蒙古需要石頭才能雙倍產兵敖包科技也需要石頭才能升級這樣選擇面更廣,宮殿的免費兵用石料雙倍產兵可以一定程度替代。 玩蒙古我一般是白塔帶三馬場配和部隊到處浪直接放對面臉上暴兵 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古文明新手完全攻略分享

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲里非常強勢的文明,因為不能造防禦工事最好的玩法就是進攻,但是很多玩家都不太清楚新手怎麼玩蒙古,其實蒙古文明的操作難度是要比其他文明簡單省事的多的,前中期極其強勢,侵略性極強,更多如下。 蒙古文明新手完全攻略分享 一、敖包核心 1.蒙古的核心建築是敖包,敖包是個特殊的石礦,可以自動採石頭,但只能造一個! 2.敖包對周圍的所有類型的兵營(軍營、靶場、馬廄、攻城武器廠)都有加成,花同樣的錢,可以雙倍生產軍隊。 3.敖包對鐵匠鋪有加成,可以進一步升級更強的科技。 4.敖包對基地和修道院也有加成,雙倍生產農民和薩滿。 5.敖包里面的科技很關鍵,有火焰傷害、可汗技能強化掠奪和建築車提速等非常強悍的科技。 敖包是核心建築,我們盡量早點造個敖包,把關鍵的建築建造在敖包周圍,比如兵營和基地。 二、英雄可汗 蒙古是唯一一個具有英雄單位的文明,開局就有英雄可汗,偵察兵。 加移速、加攻速、加護盾、開視野,可汗的4個技能都非常實用,一定要靈活運用。 三、建築物打包 除了敖包之外,蒙古所有的建築都能打包裝車,在敖包里面升級了建築車提速之後,這些建築車的速度飛快,甚至連騎兵都追不上。所以這種特殊的設計也使得蒙古有了靈活多變的侵略性打法。 四、經濟運營 蒙古是遊牧民族,不需要農民造房子、採石頭、種田、采果子,甚至也不怎麼需要收集羊群! 蒙古有羊圈,可以自動產羊。可以把羊圈造在基地周圍。基本上一個羊圈的生產就能滿足3到4個農民的食物採集,食物產量高,又非常劃算。 蒙古的市場也非常關鍵,造個市場或者銀之樹,造9個商隊,就會有額外的黃金和石料加成。 蒙古後期是最缺石頭的,因為很多高科技都需要巨量的石頭,市場不能買石頭,敖包產石頭太慢,不能提速,所以要靠白塔、建築物掠奪、商隊等渠道來收集石頭。 五、編隊 我覺得可以這樣簡單的分一下: 長矛騎士1隊 長槍兵2隊 騎射手和火槍3隊 攻城武器4隊 推薦使用手推炮 六、地標選擇 1.鹿石與銀之樹 我沒看出鹿石有什麼用,但是銀之樹作為地標,又可以當做市場,太方便了。所以選銀之樹比較好。 2.忽里勒台與草原防衛據點 忽里勒台可以給周圍由可汗領軍的部隊加血,必須可汗在場才行。這是個進攻型的建築,可以把它修建在敵方家附近,這樣持久作戰能力強。 草原防衛據點能給與更多資源,是比較穩健的選擇。 3.白色浮屠佛塔與汗國宮殿 白塔就是個自動產生石頭的建築,不需要石礦。 汗宮能自動生產小規模的軍隊。 很明顯,選擇汗宮更好。 七、打法 蒙古是遊牧民族,進攻靈活,基本沒有防守能力,因為無法建造防禦工事。 所以蒙古的打法就是進攻!進攻!瘋狂進攻! 最極端的打法就是基地車和敖包雙騎臉戰術。 開局把基地放置在靠近樹木、金礦、鹿群、果子周圍的地方,一定要挑一個資源很多很集中的地方。 偵察兵直接去對面家里,鎖定好位置。 所有農民吃羊,2-3個農民伐木,2-3個農民採金子,造兩個蒙古包,蒙古包的位置很講究,至少要能方便採集兩種資源。 基地打包直接開到敵人基地附近,偵察兵給視野,鋪設基地開始屠農。你的基地車和基地血厚,根本不怕敵人基地的進攻,覺得基地位置不好,可以不停打包換位置屠農。 在屠農的同時,基地開始造農民,農民造好之後直接去敵人家的石礦上面造一個敖包,敖包造好之後在旁邊造軍營。 之後我就不多說了,懂得都懂,雙倍的部隊會把敵人直接扼殺在家門口,按在地上錘爆。 蒙古就是這麼無情! 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古食物來源介紹

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲里非常獨特的文明,很極端也很強勢,但是很多玩家都不太清楚蒙古文明的食物來源是什麼,其實蒙古文明的食物來源很少,比如養的動物、採集的漿果和狩獵的動物,更多如下。 蒙古食物來源介紹 蒙古的食物肯定還是要吃羊的,漿果和狩獵都太慢了,蒙古包放敖包范圍有生產效率加成,我一般15農3牧場吃羊,肉馬可以不停。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古文明玩法攻略分享

《帝國時代4》中的蒙古文明是遊戲里非常獨特的,因為不能造防禦工事所以只能進攻,很多玩家都不太清楚蒙古文明到底應該怎麼玩,其實蒙古文明因為不能造防禦工事,所以最好用最極端的打法,就是基地車和敖包雙騎臉戰術,更多如下。 蒙古文明玩法攻略分享 蒙古是遊牧民族,進攻靈活,基本沒有防守能力,因為無法建造防禦工事。 所以蒙古的打法就是進攻!進攻!瘋狂進攻! 最極端的打法就是基地車和敖包雙騎臉戰術。 開局把基地放置在靠近樹木、金礦、鹿群、果子周圍的地方,一定要挑一個資源很多很集中的地方。 偵察兵直接去對面家里,鎖定好位置。 所有農民吃羊,2-3個農民伐木,2-3個農民採金子,造兩個蒙古包,蒙古包的位置很講究,至少要能方便採集兩種資源。 基地打包直接開到敵人基地附近,偵察兵給視野,鋪設基地開始屠農。你的基地車和基地血厚,根本不怕敵人基地的進攻,覺得基地位置不好,可以不停打包換位置屠農。 在屠農的同時,基地開始造農民,農民造好之後直接去敵人家的石礦上面造一個敖包,敖包造好之後在旁邊造軍營。 之後我就不多說了,懂得都懂,雙倍的部隊會把敵人直接扼殺在家門口,按在地上錘爆。 蒙古就是這麼無情! 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古忽里勒台地標作用及使用心得分享

《帝國時代4》中蒙古文明的地標是有很多種的,忽里勒台就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚蒙古的忽里勒台地標到底有什麼用,其實蒙古的忽里勒台地標的作用就是可以給周圍由可汗領軍的部隊加血,不過必須要可汗在場才行,更多如下。 蒙古忽里勒台地標作用及使用心得分享 忽里勒台可以給周圍由可汗領軍的部隊加血,必須可汗在場才行。這是個進攻型的建築,可以把它修建在敵方家附近,這樣持久作戰能力強。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古鹿石與銀之樹地標選擇推薦

《帝國時代4》中的蒙古也是可以選擇地標的,不過地標有很多種,很多玩家都不太清楚鹿石和銀之樹地標到底應該怎麼選,其實蒙古的鹿石和銀之樹地標選擇最好還是選銀之樹,因為鹿石用處並不大,更多如下。 蒙古鹿石與銀之樹地標選擇推薦 鹿石與銀之樹我沒看出鹿石有什麼用,但是銀之樹作為地標,又可以當做市場,太方便了。所以選銀之樹比較好。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古好用編隊推薦

《帝國時代4》中文明國家想要提高戰鬥力就需要進行編隊,畢竟暴兵流不是什麼時候都可以玩的,但是很多玩家都不太清楚玩蒙古應該怎麼編隊比較好,其實蒙古戰爭比較好的編隊就是長矛騎士1隊、長槍兵2隊還有騎射手和火槍3隊,最後是攻城武器4隊,更多如下。 蒙古好用編隊推薦 蒙古編隊這塊,我覺得可以這樣簡單的分一下: 長矛騎士1隊 長槍兵2隊 騎射手和火槍3隊 攻城武器4隊 推薦使用手推炮 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古後期重要資源介紹

《帝國時代4》中的蒙古後期是缺少很多資源的。而且獲取途徑也不多,很多玩家都不太清楚蒙古後期到底什麼資源比較重要,其實蒙古後期最重要的資源就是石頭,敖包只有一個生產速度太慢了,而且很多高科技都需要巨量的石頭,更多如下。 蒙古後期重要資源介紹 蒙古後期是最缺石頭的,因為很多高科技都需要巨量的石頭,市場不能買石頭,敖包產石頭太慢,不能提速,所以要靠白塔、建築物掠奪、商隊等渠道來收集石頭。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古經濟市場發展心得分享

《帝國時代4》中的蒙古也是有市場的,而且發展也是十分關鍵,但是很多玩家都不太清楚蒙古的經濟市場到底應該怎麼發展,其實蒙古的經濟市場可以造9個商隊,這樣就會有額外的黃金和石料加成。,更多如下。 蒙古經濟市場發展心得分享 蒙古的市場是非常關鍵的,只需要造個市場或者銀之樹,然後造9個商隊,就會有額外的黃金和石料加成。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古生產特點介紹

《帝國時代4》中的每一個文明的經濟生產都是非常重要的事情,沒有生產就沒有戰鬥力,很多玩家都不太清楚蒙古文明的生產到底有什麼特點,其實蒙古屬於遊牧民族,基本上不需要種地,只需要放牧就行了,更多如下。 蒙古生產特點介紹 蒙古是遊牧民族,不需要農民造房子、採石頭、種田、采果子,甚至也不怎麼需要收集羊群! 蒙古有羊圈,可以自動產羊。可以把羊圈造在基地周圍。基本上一個羊圈的生產就能滿足3到4個農民的食物採集,食物產量高,又非常劃算。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古建築快速轉移方法介紹

《帝國時代4》中的蒙古是有很多非常華麗呼哨的科技的,快速轉移建築就是其中一個,很多玩家都不太清楚蒙古的建築的快速轉移方法什麼,其實蒙古建築快速轉移的依據就是建築車,建築直接裝車就可以快速轉移走,更多如下。 蒙古建築快速轉移方法介紹 除了敖包之外,蒙古所有的建築都能打包裝車,在敖包里面升級了建築車提速之後,這些建築車的速度飛快,甚至連騎兵都追不上。所以這種特殊的設計也使得蒙古有了靈活多變的侵略性打法。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古可汗特點介紹

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲里所有文明里最特別的,因為它擁有唯一的英雄單位可汗,但是很多玩家都不太清楚蒙古的可汗到底有什麼特點,其實蒙古開局就可以獲得蒙古可汗,綜合能力大概就是一個偵察兵,更多如下。 蒙古可汗特點介紹 蒙古是唯一一個具有英雄單位的文明,開局就有英雄可汗,偵察兵。加移速、加攻速、加護盾、開視野,可汗的4個技能都非常實用,一定要靈活運用。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古敖包建造心得分享

《帝國時代4》中蒙古的敖包是遊戲里非常關鍵的建築,效果非常多,但是很多玩家都不太清楚蒙古的敖包到底怎麼造比較好,其實蒙古的敖包用處非常多,越早造越好,旁邊多造點兵營,基地也可以放在附近,更多如下。 蒙古敖包建造心得分享 敖包是蒙古文明的核心建築,我們盡量早點造個敖包,把關鍵的建築建造在敖包周圍,比如兵營和基地,需要注意的是只能造一個 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古敖包作用效果介紹

《帝國時代4》中的蒙古是遊戲前中期非常強勢的一個文明,它的主要建築就是敖包,但是很多玩家都不太清楚蒙古的敖包到底有什麼用,其實蒙古敖包的效果非常多,比如可以自動採石頭、對周圍的所有類型的兵營加成,更多如下。 蒙古敖包作用效果介紹 1、敖包是個特殊的石礦,可以自動採石頭。 2、敖包對周圍的所有類型的兵營(軍營、靶場、馬廄、攻城武器廠)都有加成,花同樣的錢,可以雙倍生產軍隊。 3、敖包對鐵匠鋪有加成,可以進一步升級更強的科技。 4、敖包對基地和修道院也有加成,雙倍生產農民和薩滿。 5、敖包里面的科技很關鍵,有火焰傷害、可汗技能強化掠奪和建築車提速等非常強悍的科技。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古開局基地騎臉戰術破除方法介紹

《帝國時代4》中的蒙古開局基地騎臉戰術是遊戲里比較獨特的一種戰術,很多玩家都不太清楚這種戰術的破除方法是什麼,其實蒙古開局基地騎臉戰術想要破除可以用中國,開局內縮烈日,不理他換經濟點正常打就行,更多如下。 蒙古開局基地騎臉戰術破除方法介紹 中國可以開局內縮烈日(實際上這個和中國開局全家rush把烈日拍對面臉上的戰術是一樣的原理) 還有這個戰術遇到雙tr恐怕也不一定能壓住對面,畢竟對面出幾個兵能反過來屠你,蒙古這種打法前期經濟和屎一樣。感覺初見殺恐怕比較多,對面不理你換經濟點正常打就行 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》惡魔介紹:蒙古妖怪莫索保

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「莫索保」介紹宣傳片,莫索保是蒙古妖怪,點擊此處了解往期日更惡魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「莫索保」介紹: 惡魔介紹: 蒙古系布里亞特民族傳說中的魔物,傳說它會以美麗女孩的外貌誘惑旅人並趁其不意用鳥喙戳穿對方的頭部,吸取其腦漿。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,稍後公開的將是一位邪神: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《世嘉人類》中世紀時代蒙古特點介紹

《世嘉人類》中中世紀時代的蒙古文明其實就是上個時代的匈奴文明進階,但是很多玩家都不太清楚中世紀時代蒙古文明有什麼特點,其實蒙古文明的本性特質是軍國主義者,傳承特質是騎乘劫亂,象徵單位是蒙古部落,更多如下。 中世紀時代蒙古特點介紹 從寒氣凌冽的群山,到春風吹拂的草原,蒙古人民一心想要征服一片片的土地。蒙古文化由騎術文化與致命野心所組成。 在13世紀,在成吉思汗的領導下,蒙古人開始征服已知世界。他們在今後的時間,只用了幾十年就建成了歷史上最大的帝國之一。 了解更多: 鐵木真,這個大約出生於1162年的男子,將會繼續征服蒙古的所有人民,在1206年獲得「四海之內的大汗」,即「成吉思汗」的稱號。 這位傑出的軍事領袖於1207年率軍征服了亞洲,然後奪取了對西伯利亞南部、中國北部、伊朗以及俄羅斯的控制權。他於1227年去世後,他的後代繼續擴張,將伊朗和阿富汗收入了囊中。在歐洲,他們征服了俄羅斯的剩餘地區,奪取了保加利亞和匈牙利,並縱火焚燒了克拉科夫,最終止步於1241年的列格尼卡戰役。 在中東,他們於1258年征服了伊拉克。他們擄掠了巴格達,將其圖書館燒毀,並處死了巴格達的哈里發(伊斯蘭教的宗教及世俗的最高統治者)。在東方,朝鮮半島也淪陷了。1279年,成吉思汗的孫子忽必烈奪取了宋朝的控制權,建立了元朝,盡管他沒能征服日本。 現在,龐大的帝國從亞洲各地一直延伸到歐洲,這種情況迫使帝國分裂成互為對手的汗國。但是,所有這些地區也都在接下來享受到了「蒙古治世」。這是一段穩定的時期,東西方之間的貿易和思想得以有利地流通了將近兩個世紀。 另外: 蒙古帝國疆土在13世紀末從地中海的邊緣一直延伸到了太平洋,達到了極盛,面積接近3300萬平方公里,約羅馬帝國的五倍,是歷史上連續性疆域最遼闊的帝國。 來源:3DMGAME

《世嘉人類》蒙古文明遊玩注意事項分享

《世嘉人類》中的蒙古文明是遊戲里非常強力的特殊文明,屬於遊牧文明,但是很多玩家都不太清楚玩蒙古文明需要注意什麼,其實玩蒙古文明需要注意的就是對馬匹資源的利用,不過主要能夠組件軍隊就行了,更多如下。 蒙古文明遊玩注意事項分享 對馬匹的戰略資源需求數量是相同的,所以無需在意不夠用或是消耗過高,只要有這項資源就能滿足軍隊組建條件,在其他帝國沒有搶蒙古文明的情況下一定要升級選取。 如果不升級仍然沿用上一時代的內容就會增加10%的名望。這對一個擴軍不種田的玩法而言是致命的傷害 來源:3DMGAME

《世嘉人類》蒙古文明優缺點介紹

《世嘉人類》中的蒙古文明是遊戲里比較獨特的,屬於中世紀時代可以選擇的文明,但是很多玩家都不太清楚蒙古文明有什麼優缺點,其實蒙古文明很明顯地看出來蒙古算是匈奴的升級版,新增加了一個劫掠獲得戰利品雙倍的效果,更多如下。 蒙古文明優缺點介紹 蒙古文明,可以很明顯地看見蒙古算是匈奴的升級版,新增了劫掠獲得戰利品雙倍的效果,仍然無法附屬前哨站(所以我們可以通過洗劫其他人的前哨站將他們摧毀),軍隊戰鬥力從22升級到了29。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》內測視頻泄露 遊戲UI及蒙古國展示

8月5日,加拿大遊戲開發商Relic Entertainment對部分玩家開放《帝國時代4》B測權限,本次測試是封閉測試,不過還是有人在測試過程中錄制並發布了遊玩視頻,本次流出的原版視頻為90分鍾,經過幾次上傳和下架後,目前只剩下30多分鍾的視頻。 B測視頻: 從遊戲初始界面,可以看出本局遊戲模式為PVP模式,遊戲規模為2V2,玩家本人所使用的文明為蒙古國,《帝國時代4》將於10月28日正式發售,登陸PC。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

「蒙古上單」是什麼意思?為何能成為二次元人士的「精神圖騰」?

01.讓人莫名其妙的評論區 我是一名動漫自媒體人,而我經常關注的也是ACG領域的熱點,而為了能夠捕捉准讀者的胃口我也得時常惡補不少的潮流知識。 我得比絕大多數人都清楚何為XSWL、阿偉死了、00後的破產三坑、手帳等等玩意的內涵,也得對它們的始末發展有著順手拈來的認知--- 不過就在最近,我還是被一樣事情搞糊塗了,不知道從何時開始,文章的評論區居然湧現出了一大批有關「蒙古上單」的句式--- 在最初的最初,我還以為這是大家們因醉心於《王者榮耀》和《英雄聯盟》的娛樂綜合症,我私以為他們痴愛過度故而將遊戲中的「上單」(一種玩法的稱呼)套用到了評論區中。 但哪怕如此,我還是莫名其妙,我想不明白遊戲的玩法為什麼會和我的文章有聯繫,而事實上與我有類似想法的網友並不在少數。 他們雖然也自稱是00後,但似乎也被這種網絡語言的代溝劃分到了另一個次元當中--- 當然,過去的不懂可不代表就不能學習和查閱資料,而在我翻江倒海了整個中文網際網路後,我也終於明白「蒙古上單」背後原來牽涉著一場「革命行為」。 在圈內人看來這或許是一場有血有淚的故事,而相關的事跡也一直被網友所傳頌--- 但如果你肯放下成見,用理性的精神去審視始末經過,那又會發現這場歌頌其實還是帶有了不少的莽撞和自私。 我知道上述文字描述只會讓你們越來越迷糊,所以我們還是廢話少說,立馬進入始末解讀。 02.「蒙古上單」的源起和後續發展 開宗明義吧,「蒙古上單」之所以能夠流行開來,離不開B站的「功勞」,而最直接的導火索乃去年年中發布的《後浪》視頻--- 這原本只是一部常見的企業宣傳短片,用來介紹B站如今擁有的內容生態以及讓圈外人感受一下站內的活躍氛圍。 然而最終因「文案」而徹底翻車了,在這個短片傳播最迅猛的那幾天,同時也是圈外人對B站譴責最強烈的日子--- 歸根結底這部短片實在太不接地氣了,什麼營造人上人氛圍,什麼我不配成為Z世代等等批判不絕如縷的湧現。 不過俗話也有說:「禍不單行」。 當B站因為《後浪》視頻捲入輿論爭議的同一時間,他們也因為「蒙古上單事件」而成為了二次元圈的一個笑梗,直至今日還在被反覆提及--- 如上為B站CEO陳睿在自家帳號轉發《後浪》視頻的截圖,而此刻的他配有著B站的標誌性口號「你所熱愛的,就是你的生活」。 然而有意思的是,就在陳睿發文後不久我們居然看到第一條評論乃是對他的人身攻擊(言辭激烈至不得不打碼,望體諒),而隨後不久這位網友也遭到了平台的封禁。當然,他的此番操作也被無數B站用戶看在了眼里並銘記在了心頭之上--- 從上述截圖可以看到,此用戶的名字正是「蒙古上單」,而自此之後這個標籤便成為了某站用戶的一種「共鳴」(這種直接用大號衝到CEO眼皮底下的行為,也被網友稱作「沖塔」)。 自此之後,但凡內容報導和B站相關,這批用戶都會湧入評論區將「蒙古上單」的名號給弔掛出來,也似乎成為了一種圖騰般的詛咒--- 行文至此你們或許還是覺得莫名其妙,為什麼對CEO的怒罵卻能夠獲得廣泛的B站用戶的共鳴?而不是被當做變態來看待呢? 其實答案就在B站過去幾年來的運營變化,如今的它確實已經是今非昔比的存在,短短兩年時間就完成了從30多億美金市值到數百億美金市值的膨脹,而用戶數據也從某A的後花園變成了活躍用戶突破2億的巨無霸,並一步又一步的朝著中國版YouTube的方向邁進--- 但俗話也有說:「上帝給你開了一扇門,就必然會關上另一道窗」。也正如《一拳超人》里的埼玉老師的經歷「唯有變禿了才可能天下無敵」。 B站的強大也不是沒有代價的,而最讓動漫迷咬牙切齒的便是「去二次元化」,在經過多年的破圈運營之後,曾經的門面領域(動漫)已經掉出了前三甲,取而代之的則是娛樂、生活等等流量鼎沸的板塊--- 除此之外,原本堅持了將近10年無廣告無會員費用的B站也在前幾年開啟了「大會員」的節奏,而此操作也被視作為對「不會變質」的承諾的違背,逐步走向特權化,如能夠優先追看番劇等等。再加上B站已經開放了創作者的「恰飯」計劃,而這個事情也更進一步地刺激了二次元粉絲的情緒,讓他們萌生出了強烈的對B站的反感。 於是乎在過去這幾年時間中諸如「叔叔我啊,最討厭不賺錢的東西了」、「B站也許會倒閉但絕不會變質」等等話語便成為了二次元人士諷刺B站的王牌武器,但凡有關B站的文章底部都總能看到類似的說辭--- 不過在過去網友對B站的反感也只是通過其它渠道來宣洩,這有著一種「圈地自嗨」的感覺,而此種行為也離不開所謂的「窩囊底色」。 是「蒙古上單」的出現改變了這一切,他沒有半點疑慮,在CEO發文的瞬間就用自己的5級大會員帳號怒懟了上去。自此他的網名便成為了一種勇氣的象徵,也成為了全天下憎惡B站的大家們的精神圖騰--- 03.最後 行文至此,相信各位也能夠大概理解蒙古上單的源起了,它不是一場意外,相反是一場積壓已久的怒氣的爆發。 是B站在過去幾年時間中的一系列行為也引發的惡果,而最終也因為一位用戶的果敢和勇猛而被徹底地引爆開來,並成為了如今中文網際網路的一個標誌性梗語--- 不過需要注意,勇猛歸勇猛,情緒的爆發歸爆發,我能夠理解二次元人士的辛酸,知道此舉也只是一種「無聲的抗議」,目的也只是為了讓B站能夠回歸到昔日的氛圍和初心。 說白了,這其實也是一種愛。 但這個世界除了童話般的追夢之外,我們也得清楚現實殘酷的另一面。 古語有云:「逆水行舟不進則退」,這句話同樣也是現實商業的一個本質寫照,而套B站的身上就是「如果過去幾年它不去進行破圈不去引入更為主流的內容消費,以及開啟商業化的道路,那就別說撐到IPO,或許早在創站沒幾年後就已經被商業的浪潮給完全覆滅了」--- 去年全年虧損突破31億,創站12年了,B站至今仍未實現盈利 與此同時另一個不得不直面的事實是,哪怕到來2021年的當下,哪怕B站已經被諷刺了許多年頭,但如今的它也依舊是季度新番購入最多的平台(如2021第一季度,大陸一共買了44部,而B站一家就占據了39部)--- 所以說,更客觀的評價並不是「叔叔不喜歡不賺錢的東西」的嘲諷,而是「隨著主流內容的湧入,二次元內容雖也有增長也在不遺餘力的發展但奈何體量相形見絀」的體諒。 不妨冷靜地想一想,假如B站真的沒了,那國內的二次元究竟會迎來更好的發展?還是會墜入更為舉步維艱的泥潭呢? 行文至此,相信各位也能夠理性的思考這個事情了。 來源:kknews「蒙古上單」是什麼意思?為何能成為二次元人士的「精神圖騰」?

文壇「巨匠」的時代風範——蘇赫巴魯蒙古族文學創作成果

作者 沈鳳祥 蘇赫巴魯,漢譯「威虎」之意。蒙古族,姓「額魯特」氏,簡化為劉,故又名劉威。一級作家。1938年8月出生於瀋陽。早在中學時代就開始投筆文學創作,1959年在長春第十一高中畢業來到吉林省前郭爾羅斯蒙古族自治縣歌舞團工作,任編劇兼作曲,步入了文學創作之路。 從事文學創作60餘載,蘇赫巴魯在蒙古族文學創作作品以多產、優秀著稱,在中華多民族的優秀文化融合中,展示了文壇「巨匠」的風範。 深挖作品的豐富「內涵」,是了解蘇赫巴魯在當代蒙古族文學創作其歷史及現實作用的重要途徑。精讀作家文學作品,更加進一步了解「握筆如長矛,研血做墨寶」,精心「雕塑一代天驕」的作家蘇赫巴魯,這是講好「中國故事」尤其是講好民族英雄故事的時代需要。通過蘇赫巴魯的作品,能夠觸摸到悠久、燦爛的民族文化,在新時代「窗口」閃耀光芒。 蘇赫巴魯在文學創作中,致力於「引黃河文明之水,釀大漠文化之沙」,把蒙古族文學創作成就發揚光大。在他創作的民間文學特別是傳記文學作品中,可以讀到蒙古族特有的文字、文學、文化樣式,更可以欣賞到蒙古族的特色語言。如今在國內外有許多著名作家、評論家對蘇赫巴魯的作品大加評論、大加讚賞,文若其人。「人」受尊敬,「藝」被推崇,堪稱大家風範 總起來說,稱謂蘇赫巴魯為文壇「巨匠」,有「七大風範」佐證: 一、蒙史「大礦」 蘇赫巴魯長期從事蒙古族文學創作,在文學創作的道路上艱難地行進。作為蒙古族後裔,他擔負傳承和發揚蒙古族文學精髓的使命,從學習民歌、搜集整理民間文學開始,逐步深入到了蒙古古籍的研究領域。他像說文解字一樣去讀《蒙古秘史》,去讀《蒙古族•黃金史綱》,並走進國家、省級圖書館,查閱珍藏的史料,通過採集民間說唱藝人傳唱的民間故事,把近千年的元代史裝入大腦,成為了一座文化「富礦」,終於在國內首位作家創作出元代開國皇帝成吉思汗的長篇傳記文學。 通過對《蒙古秘史》的準確、深刻、全面的解讀,創作了《蒙古秘史•文學本》,填補了世界空白。陸遊《題夷堅志後》詩寫道:「豈惟堪史補,端足擅文豪。」大詩人陸遊對洪邁所著的小說集《夷堅志》的高度評價稱,這不僅可以作為正史的補充,而且作者足以在文壇稱豪。蒙古族作家蘇赫巴魯搜集整理並創作的大量的蒙古族歷史故事、歷史人物、傳說、傳記文學,都具有再現歷史的作用。尤其是他的經典之作長篇傳記文學《大漠神鵰》——成吉思汗傳,在當代文學中有極高的文學價值和歷史地位,這更是不可多得的對歷史(正史)的補充。 蘇赫巴魯的大腦是一個偌大的「礦」,是取之不盡的文學「寶庫」。文壇「巨匠」的風範具有通古博今的智慧。 二、文壇「大豪」 對文豪的解釋是傑出的大作家。文壇大豪應該是對文學有高深造詣,在文學藝術上有傑出成就的人,有重大貢獻的人,是受人敬仰的人。蘇赫巴魯堅持60年的蒙古族文學創作,成果斐然,名揚海內外。到2018年,《蘇赫巴魯全集》累計出版三十四卷,一千餘萬字,幾乎是作品等身。他創作的蒙古族文學作品構思精妙,特色鮮明,民族性、時代感強。大氣磅礴如駿馬飛奔那樣豪放,像馬奶酒那樣濃烈;如馬頭琴那樣悠揚,像安代舞那樣絢麗。他手中的那支筆,畫出的金鷹,就是他的品格;畫出的草海,就是他的胸懷;畫出的牧鋪,就是他夢想的家園。 蘇赫巴魯筆下的民族英雄人物眾多,他用當代人的眼光,用當代人的智慧,繪製蒙古族英雄譜的長卷。蒙古史上的成吉思汗、古拉蘭薩的「一劍一豪,一武一文」的民族英雄,在他的筆下活靈活現。還有創作的哈薩爾大王、嘎達梅林、陶克陶胡、齊王、鐵騎之子、蒙古騎兵團等歷史人物,堪稱不朽的好文章。 三、語言「大師」 具有文學獨特語言、獨特創作風格,是成就作家語言「大師」的要素。離開了「獨特」二字,語言「大師」就無從談起。蘇赫巴魯的小說語言十分凝練,小說語言轍韻豐富,朗朗上口。他的30多部文著都做到標題製作詩化、人物對話詩化、故事敘述詩化,僅長篇傳記文學《成吉思汗傳說》40多萬字,用詩句講故事、刻畫人物就達兩千多行。 他的每一篇作品,不論是詩歌還是故事,不論是小說還是民間文學,不論是文論還是戲劇,都具有蘇赫巴魯詩化般特色的語言藝術。他是現代蒙古族語言借鑑和應用漢語言最廣泛的作家,如在蒙古族姓氏、生活常用語言的譯著上,準確地譯成漢文進行傳播,並被現當代人的承認和接受,他的大腦里裝著一部「蒙漢」對照小詞典。 四、故事「大王」 能講述遙遠年代的蒙古族故事、能寫精彩的蒙古族故事,這是蘇赫巴魯的文學功力,文學創作的寶庫。他用了大半生的時間挖掘、整理、採集蒙古族在草原上流傳的故事,在漠南、漠北留下的傳說,並把故事整理成冊出版發行。他的《成吉思汗故事》集出版後,成為了採集蒙古族故事最多的作家。並且他的故事種類多,如:神話故事、寓言故事、兒童故事、人物故事、歷史故事等。把精彩的歷史故事創作成敘事長詩、音樂舞蹈劇、話劇和電影等。他發表的成吉思汗的故事《五箭訓子》搬進了課堂,對青少年教育發揮作用。他把《兩隻小白鹿》的神話故事,創作成小敘事詩。把《嘎達梅林》、《陶克陶胡》的蒙古族民間的英雄故事寫成了長詩。故事「大王」應當其名。 五、民歌「大撰」 蒙古族民歌的創作,是蘇赫巴魯的蒙古族文學創作的主體,他說:「取生活釀酒,這就是詩。」蒙古族民歌就是從說唱的詩歌藝術表現出來,這種形式一直流傳到今天。他把創作作為「生活之水」,作為「生命之本」,大量的民歌從他的智慧里噴涌而出,在20世紀六十年代,他的蒙古族民歌被文壇稱為蒙古族「一枝花」。他是東蒙民歌新崛起的「領軍者」,他為搜集整理蒙古族民歌跨越千山萬水,走的路是最遠的人。在他創作高峰期,創作出了《嘎達梅林》敘事詩4500行,是國內外蒙古族作家以民歌體,以顯著的民族語言特色創作的最長的敘事詩。 六、文化「大使」 優秀的文學作品總會被讀者喜愛,蘇赫巴魯的代表作《成吉思汗傳說》不脛而走,走向了國際、海外。《成吉思汗傳說》(上下卷)在祖國寶島台灣有三家國際知名出版社出版了四個版本,面向全球發行,此書被英國皇家圖書館收藏。在近20多年間,蘇赫巴魯帶著他的蒙古族文學創作成果先後出訪英國、俄羅斯等歐洲五國,還出訪了日本、蒙古國等。通過民間文化交流,促進了國與國之間的文化往來。由於他的個人魅力和蒙古族文學成果,吸引蒙古國作家代表團,專程來前郭爾爾羅斯蒙古族自治縣訪問。文化「大使」通過作品和文化交流,為倡導的「一帶一路」建設,尤其文化建設上,在國與國之間不同文化交流上架起了橋樑。 七、獲獎「大家」 蘇赫巴魯把蒙古族文學創作作為一生的追求,一生的事業,到2019年,他文學創作60周年。60年來,他創作的蒙古族文學作品出版、發表的作品有小說、詩歌、歌曲、散文、傳記、歌劇、話劇、音樂劇、電影、廣播劇、好來寶劇、英雄史詩、民歌、故事、諺語、論文、民俗等20種之多的文體樣式,並屢屢獲獎。其中,出版了《蒙古族婚禮歌》(獲全國民間文學獎)、《成吉思汗的故事》(獲吉林省首屆民俗獎)、長篇傳記小說《成吉思汗傳說》(上、下卷,獲首屆北方民間文學一等獎)、《蒙古族風俗志》(與王迅合著,獲吉林省人民政府頒發的第二屆「長白山文藝獎」),《成吉思汗傳·一統蒙古》、《成吉思汗傳·開疆拓土》(台灣雲龍出版社)、《鐵木真》、《成吉思汗》(台灣知書房出版社).長篇傳記小說《戈壁之鷹》(蒙文版)、《大漠神鵰》(獲吉林省第四屆「長白山文藝獎」、第二屆「東北文學獎」、首屆「成吉思汗虎頭令牌」國際獎)、《蘇赫巴魯詩選》、散文集《蒙古行》、長篇傳記小說《漠南神筆·古拉蘭薩傳》、(獲第四屆「東北文學獎」)、《嘎達梅林》(獲「綠野」新人獎一等獎)、《陶克陶胡傳》(與博·巴彥都楞合作蒙漢合璧本)、長篇小說《宮廷情獵》(與珊丹合作)和《大野芳菲——丹麥探險家與蒙古王女》、《蒙古秘史白話故事本》(均與珊丹合作)、《吉林蒙古人》等30多部專著獲獎。 蘇赫巴魯傳略和作品評論選入《中國少數民族當代文學史》、《近現代中國少數民族英名錄》、《中國詩歌大辭典》、《中國作家大辭典》、《中國文學家辭典》、《中國手冊》(德國柏林出版)、《世界名人錄》等50餘種國內外辭書及文學史書中。1999年榮獲「世紀藝術金獎」、「千年之交榮譽勳章」、2004年,蘇赫巴魯出席「中國作家論壇」獲「新世紀優秀作家」稱號。 出版的厚重的《蘇赫巴魯全集》,每一卷本都貴如「金磚」,銘刻著蘇赫巴魯的智慧和心血。一個篇章,一部著作,就是他一段延伸的精彩的人生軌跡,這就是文學「大家」的風采。 來源:kknews文壇「巨匠」的時代風範——蘇赫巴魯蒙古族文學創作成果

內蒙古黃河旅遊精品線路——鄂爾多斯

黃河作為中華民族的「母親河」,自西向東流經包括內蒙古在內的9個省(自治區)17個市,內蒙古就是黃河流經的重要地區。黃河在內蒙古誕生了許多品牌景區,也留下了豐富的歷史文化遺產。內蒙古黃河旅遊資源富集,主要分布在呼和浩特市、包頭市、烏蘭察布市、鄂爾多斯市、巴彥淖爾市、烏海市、阿拉善盟,呈現出山樑、濕地、河湖、沙漠、峽谷、古蹟等為一體的多元素旅遊景觀。中原農耕文化、黃河文化、紅色文化等多元文化在這里交融,展示著內蒙古沿黃地區的文化內涵和文化自信。「黃河幾字彎 亮麗內蒙古」,聆聽黃河故事、領略黃河磅礴氣勢、遍賞峽谷平湖勝景、尊享兩岸獨特風光、飽覽沿途名勝古蹟、體察獨特鄉風民俗、探究中華民族之源……走進內蒙古,開啟內蒙古黃河之旅!今天小編為您奉上內蒙古黃河旅遊精品線路——鄂爾多斯!蜿蜒曲折的黃河,流經鄂爾多斯境內728公里,占黃河全長的1/8。在這里,黃河與草原「握手」,與沙漠偎依,形成了黃河、沙漠、草原、長城交融的壯美風光。 准格爾旗 線路一:黃河峽谷風光及工業研學一日游 線路組合 薛家灣鎮——露天煤礦——黃河大峽谷包子塔景區 行程安排 踏上這片古老神奇的熱土,你將看到【露天煤礦】煤海明珠,品鑑黑色黃金; 遊覽【黃河大峽谷包子塔景區】體驗秀美鍾靈,徜徉其中,其樂無窮。 行程特色 此條線路較為全面地涵蓋了黃河鄂爾多斯段的文旅資源產品,既有大自然鬼斧神工塑造的最美峽谷之一的准格爾黃河大峽谷,也有擁有先進煤礦開採技術及科學治理的工業旅遊景點,還有沙漠生態景觀庫布齊神泉景區的別樣景觀。 線路二:黃河峽谷風光及工業研學兩日游 線路組合 薛家灣鎮——准格爾博物館——庫布齊神泉景區——王爺府——水鏡湖景區——百里長川——黃河大峽谷包子塔景區 行程安排 第一天:在【准格爾博物館】探尋准格爾博物館文化交融的歷史軌跡; 在【黃河庫布齊神泉景區】,遊覽神泉,坐船渡黃河,景區內神泉水常年流淌、 清澈甘甜,大型馬術實景劇波瀾壯闊,規模宏大,可飛越黃河,大漠衝浪; 粗獷的民間漫瀚藝術,浩瀚連綿的大漠風光和湖泊景致共同繪就了【王爺府】獨特的韻味,在王爺府領略獨特的准格爾王府文化,令人流連忘返; 【水鏡湖休閒度假旅遊區】地處庫布其沙漠腹地,是國家AAAA級旅遊景區和全國休閒農業與鄉村旅遊示範點。在景區可以品嘗到綠色有機瓜果和美味湖鮮。在古典四合院和木屋別墅里,可以與最愛的人享受專屬時光和零分貝的愜意。風光旖旎的水鏡湖隔絕了城市的喧囂,讓你充分親近自然; 第二天:在【百里長川】體驗鄉村旅遊,品生態農家宴; 包子塔在太極灣里,極像一幅陰陽太極圖。因其四面臨水,一線通陸,酷似鑲嵌在黃河邊上的一隻包子,來到【黃河大峽谷包子塔景區】可領略廣袤的黃河峽谷風光,感受融通萬里的雄渾之氣。 行程特色 在黃河與長城握手之地,黃河大峽谷高峽平湖,幽谷仙境;游百里長川,品農耕文化;浩瀚無垠的大漠風情,體驗粗狂自然風光;准格爾旗博物館,帶你探尋青銅器的起源與發祥;水鏡湖波光如鏡,沙漠綠地,鳥語花香。在這里,讓你深度體驗感受黃河文化和草原文化的碰撞和交融,呈現不一樣的旅遊盛宴。 線路三:黃河峽谷風光及工業研學三日游 線路組合 薛家灣鎮——准格爾博物館——庫布齊神泉景區——王爺府——水鏡湖景區——爾圪壕——黃河大峽谷包子塔景區——周毛禿故居——小占——國禮陶瓷 行程安排 第一天:在內蒙古段流經准格爾旗的黃河南岸,發現了寨子圪旦遺址,是以祭祀、防禦、軍事為主的古人類部落遺址。在【准格爾旗博物館】,探尋黃河兩岸古人類遺址; 在【黃河庫布齊神泉景區】,遊覽神泉,坐船渡黃河,景區內神泉水常年流淌、 清澈甘甜,大型馬術實景劇波瀾壯闊,規模宏大,可飛越黃河,大漠衝浪; 粗獷的民間漫瀚藝術,浩瀚連綿的大漠風光和湖泊景致共同繪就了【王爺府】獨特的韻味,在王爺府領略獨特的准格爾王府文化,令人流連忘返; 【水鏡湖休閒度假旅遊區】地處庫布其沙漠腹地,是國家AAAA級旅遊景區和全國休閒農業與鄉村旅遊示範點。在景區可以品嘗到綠色有機瓜果和美味湖鮮。古典四合院和木屋別墅里,可以與最愛的人享受專屬時光和零分貝的愜意。風光旖旎的水鏡湖隔絕了城市的喧囂,讓你充分親近自然; 第二天:【爾圪壕】嘎查有豐富的林草資源和鄉野風情,來這里可以體驗生態旅遊和農家樂旅遊; 包子塔在太極灣里,極像一幅陰陽太極圖。因其四面臨水,一線通陸,酷似鑲嵌在黃河邊上的一隻包子,來到【黃河大峽谷包子塔景區】可領略廣袤的黃河峽谷風光,感受融通萬里的雄渾之氣; 第三天:走進【周毛禿故居】學習先賢事跡,接受精神洗禮; 走進【小占】,體驗晉陝風情。 行程特色 到准格爾旗,行天然太極灣,賞自然水墨畫;臨沙洲濕地,睹塞上風光;品漫瀚文化,游美麗鄉村;續紅色火種,敬革命先鋒;看鄉村巨變,尋古韻新風,沉浸式體驗玲瓏八面的准格爾旗。 達拉特旗 線路一:黃河沿線重點景區及特色鄉村旅遊一日游 線路組合 樹林召鎮——響沙灣旅遊區(約25公里,用時30分鐘) 行程安排 游「仙沙島」,沙灘排球、沙灘足球、沙漠高爾夫球練習場及鐵軌自行車、滑索、沙漠摩托、沙漠勇士車、盪鞦韆等近20多種沙漠休閒體育娛樂活動。休息之餘還可以在果老劇場、馬戲劇場觀賞到精彩雜技、歌舞等表演; 游「悅沙島」,在藝術宮內欣賞大型藝術舞台劇《鄂爾多斯婚禮》、國內外優秀攝影作品展等,玩大型水上樂園,沙漠觀光火車等遊樂活動; 游「蓮沙島」,是以蓮花度假酒店為核心的休閒度假區,為廣大遊客提供餐飲、住宿、商務、會議、觀賞文藝表演等全方位服務; 游「福沙島」,可品嘗奶食品、參與歌舞、篝火等娛樂項目。 行程特色 距離黃河三十多公里的響沙灣旅遊區,2018年被中國旅遊黃河大會評為「中國黃河50景」之一。響沙灣地處庫布其沙漠東端,是國內距離內地及北京較近的沙漠旅遊勝地,是國家AAAAA級旅遊景區和國家文化產業示範基地,是集觀光與休閒度假為一體的綜合型沙漠休閒景區。 線路二:黃河沿線重點景區及特色鄉村旅遊二日游 線路組合 樹林召鎮——響沙灣旅遊區(約25公里,用時30分鐘)——銀肯塔拉旅遊區(約26公里,用時27分鐘)——樹林召東海心漁村、林原村等鄉村旅遊點(約34公里,用時36分鐘) 行程安排 第一天:在【響沙灣旅遊區】遊玩並住宿,參加篝火晚會; 第二日:在【銀肯塔拉旅遊區】遊玩並午餐,晚餐在樹林召東海心漁村、林原村等鄉村旅遊點、品嘗美味的黃河魚等農家菜。 行程特色 銀肯塔拉旅遊區:遊玩沙漠拓展演練、高空沙漠索道遊覽、沙漠滑沙、沙漠越野、沙漠愛心造林、遊客品嘗地方特色美食; 樹林召東海心漁村、林原村等鄉村旅遊點:趙大剪文化大院、樂築怡居、海心島非遺小鎮、棟房花燭、騰達體育運動中心、林原鄉居、遊覽樹林召鎮鄉村旅遊點品嘗地道農家菜。 杭錦旗 線路一:黃河水利工程及生態沙漠一日游 線路組合 三盛公風景區——(沿黃高速)——七星湖度假區 行程安排 三盛公旅遊區:登臨「黃河結」同心鎖,俯瞰雄偉壯觀的三盛公水利樞紐工程;沿濱河大道欣賞奇妙創意的金屬雕塑,感受水利人敬業專注,精益創新的工匠精神;在黃河放生地祈福轉運,乘坐黃河遊輪或快艇縱覽大河風光;在互動娛樂區休閒遊樂,感受景區化腐朽為神奇的智慧;登上「黃河水壇」,感受中華水文化的博大精深和人水和諧的真諦;進入「動物狂想園」探究自然界生命的起源與演化;在中央美院教學基地——金屬雕塑園接受藝術薰陶;在有「樹中活化石」之稱的胡楊林納涼,聆聽巨大古箏的天籟之音。在水科普文化園親水、戲水,寓教於樂; 七星湖旅遊度假區:體驗以沙漠生態建設、以沙漠、湖泊、濕地等自然資源為依託的生態、康養、休閒、娛樂、探險等項目。遊客具體可以欣賞大型主題演藝秀《大漠傳奇》,還可以體驗UTV、全地形車、「沙漠之眼」摩天輪等十餘項大型主題遊樂項目。 行程特色 黃河三盛公水利風景區位於黃河上游的「幾」字彎頭,地處內蒙古巴彥淖爾市磴口縣和鄂爾多斯市杭錦旗之間,是依託三盛公水利樞紐建設的國家級水利風景區,也是國家AAAA級景區、國家地質公園,遊客可以充分領略黃河水利文化旅遊的獨特景觀。 線路二:黃河水利工程及生態沙漠二日游 線路組合 神光響沙旅遊區(S215線)——七星湖度假區(沿黃高速)——三盛公風景區 行程安排 神光響沙旅遊區項目:是七星湖旅遊區的延伸線路產品,遊客可以體驗特大響沙帶和觀看沙漠神光,同時提供沙漠探險、拓展訓練、游泳、機動車越野、參觀沙生植物、參觀穿沙公路等項目; 三盛公旅遊區:登臨「黃河結」同心鎖,俯瞰雄偉壯觀的三盛公水利樞紐工程;沿濱河大道欣賞奇妙創意的金屬雕塑,感受水利人敬業專注,精益創新的工匠精神;在黃河放生地祈福轉運,乘坐黃河遊輪或快艇縱覽大河風光;在互動娛樂區休閒遊樂,感受景區化腐朽為神奇的智慧;登上「黃河水壇」,感受中華水文化的博大精深和人水和諧的真諦;進入「動物狂想園」探究自然界生命的起源與演化;在中央美院教學基地——金屬雕塑園接受藝術薰陶;在有「樹中活化石」之稱的胡楊林納涼,聆聽巨大古箏的天籟之音。在水科普文化園親水、戲水,寓教於樂; 七星湖旅遊度假區:體驗以沙漠生態建設、以沙漠、湖泊、濕地等自然資源為依託的生態、康養、休閒、娛樂、探險等項目。遊客具體可以欣賞大型主題演藝秀《大漠傳奇》,還可以體驗UTV、全地形車、「沙漠之眼」摩天輪等十餘項大型主題遊樂項目。 行程特色 這條線路沙漠與湖畔共存,美在沙水相融,奇在鳥飛魚躍,步入其中讓你迷途忘返。 鄂托克前旗 線路一:黃河長城草原主題景觀一日游 線路組合 水洞溝景區——馬蘭花草原——明長城 行程安排 【水洞溝景區】距離黃河15公里左右,有鮮明的文化特徵,打造了草原小鎮、奶牛牧場、騎射驛站、邊關互市等風情濃郁的觀光體驗項目、水上娛樂觀光體驗項目以及大型馬戰實景演藝項目; 【馬蘭花草原旅遊區】與銀川市隔河而望,是國家AAAA級景區,遊客可以在草原大舞台上欣賞精彩演出,在賽馬場上體驗激情四射,在38°酒店部落徜徉休閒; 【明長城】明朝在北部地區修築的軍事防禦工程,亦稱邊牆,雖屢遭破壞卻依然能看出其當年的雄偉。 行程特色 這條線路可以覽草原景觀、大漠豪情、歷史遺址,品味鄂爾多斯獨特的文化。 來源:內蒙古文化和旅遊廳 來源:kknews內蒙古黃河旅遊精品線路——鄂爾多斯

內蒙古沙塵暴來了:風沙夾雜雨雪 大風降溫

前一段時間的蒙古國沙塵暴相信大家仍然記憶猶新,而考慮到當地的環境現狀,未來這種情況幾乎肯定還會不斷發生,同時作為,的內蒙古地區也時不時會出現沙塵現象。據中央氣象台,4月14-16日,南方大部地區有明顯降水過程,西北方多地出現大風降溫天氣,局部還會有沙塵天氣。 受冷空氣影響,西北地區東部、華北、東北地區、黃淮東部等地先後有5-6級、陣風8-10級大風,氣溫下降4-8℃,內蒙古東北部、黑龍江西部等地有中到大雪或雨夾雪,局地有暴雪。 江南中南部、華南大部、貴州南部等地有中到大雨,局地暴雨或大暴雨,並伴有短時強降水或雷暴大風等強對流天氣。 今天,中央氣象台還發布了沙塵暴藍色預警: 受冷空氣大風影響,預計15日08時至16日08時,新疆東部和南疆盆地、青海西北部,甘肅中西部、內蒙古中西部、寧夏、陝西中北部、山西、北京、天津、河北、河南、山東中西部、安徽中北部、江蘇北部等地將出現揚沙或浮塵天氣。 其中,內蒙古中西部部分地區有沙塵暴。 浮沉/沙塵防禦指南: 1、做好防風防沙准備,及時關閉門窗; 2、注意攜帶口罩,紗巾等防塵用品,以免沙塵對眼睛和呼吸道造成損傷;做好精密儀器的密封工作; 3、把圍板、棚架、臨時搭建物等易被風吹動的搭建物固緊,妥善安置易受沙塵暴影響的室外物品; 4、由於能見度較低,駕駛人員應控制速度,確保安全。 來源:cnBeta