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《英雄傳說卡卡布三部曲》嘉拉角色藝術插圖公布

今日,官方公布了手遊《英雄傳說:卡卡布三部曲》中嘉拉的角色藝術插圖,嘉拉是一位女盜賊,是庫茨的同伴,擅長使用弓箭武器。她曾在《英雄傳說4:朱紅之淚》中登場。 《英雄傳說:卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 《英雄傳說:卡卡布三部曲》手遊新作的開發負責人在采訪中表示,新作的開發方向是充分利用原作內容,並改為以現代的風格進行呈現。我們計劃將《卡卡布三部曲》原作全部劇情都融入到遊戲之中,這麼做一方面是為了激發原作粉絲的回憶與懷舊情結,另一方面也是希望能讓從未接觸過的玩家也能體驗到原作所帶來的這份感動。 來源:遊俠網

《英雄傳說卡卡布三部曲》巴斯特角色藝術插圖公布

近日,官方公布了手遊《英雄傳說:卡卡布三部曲》中巴斯特的角色藝術插圖,他曾在《英雄傳說4:朱紅之淚》中登場。 《英雄傳說:卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 《英雄傳說:卡卡布三部曲》手遊新作的開發負責人在采訪中表示,新作的開發方向是充分利用原作內容,並改為以現代的風格進行呈現。我們計劃將《卡卡布三部曲》原作全部劇情都融入到遊戲之中,這麼做一方面是為了激發原作粉絲的回憶與懷舊情結,另一方面也是希望能讓從未接觸過的玩家也能體驗到原作所帶來的這份感動。 來源:遊俠網

《奇喚士》死亡藝術支線線索收集攻略

奇喚士死亡藝術支線線索收集攻略 1.死亡藝術支線是在近維斯瓦區的東北區域接取任務,先調查海灘,獲得關鍵線索:河岸幻影,畫架,熄滅的蠟燭。 2.接下來與畫師交談,升級劇情,獲得線索屍體畫家,自殺。 3.調查畫家對面屍體所在的現場,與這里的警員交談,獲得關鍵線索專案警察, 4.接下里可以切換任務目標,先去探索警長思路的分支,跟隨指引到達一個院庭,獲得關鍵線索團起的信紙。 5.接下來,打敗前來勒索的一些流浪漢,升級劇情。 6.等待到達白天時返回案發現場,需要調查這里的釣魚者,互動後獲得線索主要嫌疑人,茅舍和當地人的想法。 7.前往地圖標識的下一個位置,與這里的酒鬼交談,打敗他們,升級劇情。 8.進入藝術家的小屋,收集這里的掛件線索:昂貴的筆刷,髒被單和已經完成的畫,最終得出結論近維斯瓦區的怪人。 9.再次收集附近的來自警長的信並得出信結論「漁夫」殺人案。 10.再次返回沙灘凶殺案現場,與這里的畫家交談,此時你將解鎖一些額外的橋段,完成這些對話選項後,畫家將漏出缺陷,你將得出結論深淵女王。 11.接下來再次與附近的警察交談,獲得線索失望,就可以結束支線觸發下一個支線了。 關於奇喚士死亡藝術支線線索收集攻略分享完畢,希望對大家順利過關能有幫助。 來源:遊俠網

《星刃》黑膠封面藝術圖超帥!白毛女引玩家關注

該黑膠唱片僅在韓國地區出售。據介紹,原聲帶中收錄了大約100首歌曲,大部分音樂出自《尼爾》作曲家岡部敬一之手。 圖中疑似白發塔奇的形象引發了玩家們的關注,不少人猜測她的角色可能會隨遊戲進程有所變化。 《星刃》即將於4月26日發售,遊戲故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員百合。他們並肩作戰對抗奈提巴。遊戲主要舞台為人類最後的城市曦安。 來源:遊民星空

《英雄傳說卡卡布三部曲》麗塔角色藝術插圖公布

近日,官方公布了手遊《英雄傳說卡卡布三部曲》中麗塔的角色藝術插圖,麗塔看似是一個平凡的年輕人,結果卻背負著令人擔憂的責任,她曾在《英雄傳說4朱紅之淚》中登場。 《英雄傳說卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 《英雄傳說卡卡布三部曲》手遊新作的開發負責人在采訪中表示,新作的開發方向是充分利用原作內容,並改為以現代的風格進行呈現。我們計劃將《卡卡布三部曲》原作全部劇情都融入到遊戲之中,這麼做一方面是為了激發原作粉絲的回憶與懷舊情結,另一方面也是希望能讓從未接觸過的玩家也能體驗到原作所帶來的這份感動。 來源:遊俠網

《英雄傳說卡卡布三部曲》菲麗、湯馬斯藝術插圖賞

今日,官方公布了手遊《英雄傳說卡卡布三部曲》中菲麗和湯馬斯的角色藝術插圖,菲麗是著名調藥師麗茲的女兒,很受身邊的人們喜愛,曾在《英雄傳說3白發魔女》中登場。而湯馬斯是跨海而來的海中英雄,被稱作湯馬斯船長,曾在《英雄傳說5海之檻歌》登場。 《英雄傳說卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 往期插圖: 《英雄傳說卡卡布三部曲》手遊新作的開發負責人在采訪中表示,新作的開發方向是充分利用原作內容,並改為以現代的風格進行呈現。我們計劃將《卡卡布三部曲》原作全部劇情都融入到遊戲之中,這麼做一方面是為了激發原作粉絲的回憶與懷舊情結,另一方面也是希望能讓從未接觸過的玩家也能體驗到原作所帶來的這份感動。 來源:遊俠網

《出租生涯模擬城市駕駛》藝術愛好者怎麼解鎖

《出租生涯:模擬城市駕駛》遊戲里駕駛愛車發展業務,在巴塞隆納運送乘客,把公司越做越大!遊戲里有很多成就,藝術愛好者就是成就之一。玩家需要「找到所有的可收集壁畫」,這樣就可以解鎖了。 藝術愛好者解鎖方法分享 遊戲里有很多成就,藝術愛好者就是成就之一。 玩家需要「找到所有的可收集壁畫」,這樣就可以解鎖了。 來源:3DMGAME

《英雄傳說卡卡布三部曲》巴曼角色藝術插圖公布

近日,官方公布了手遊《英雄傳說:卡卡布三部曲》中巴曼的角色藝術插圖,巴曼本來是位正常的王子,但國家被鷹派的拉贊控制後,變為軍官。他品格高尚,十分信任部下。巴曼曾在《英雄傳說V-海之檻歌》中登場。 《英雄傳說:卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 往期插圖: 《英雄傳說:卡卡布三部曲》手遊新作的開發負責人在采訪中表示,新作的開發方向是充分利用原作內容,並改為以現代的風格進行呈現。我們計劃將《卡卡布三部曲》原作全部劇情都融入到遊戲之中,這麼做一方面是為了激發原作粉絲的回憶與懷舊情結,另一方面也是希望能讓從未接觸過的玩家也能體驗到原作所帶來的這份感動。 來源:遊俠網

《魔兵驚天錄起源》一周年官方分享多張藝術插圖

為慶祝《獵天使魔女起源:瑟雷莎與失落惡魔》發售一周年,近日,開發商PlatinumGames分享了由藝術團隊製作的多張藝術插圖,並希望這些藝術插圖能重新點燃玩家對遊戲世界和角色的熱愛。 《獵天使魔女起源:瑟雷莎與失落惡魔》是一款由白金工作室開發的動作冒險遊戲,該遊戲已於3月17日獨占登陸了Switch平台,玩家在遊戲中扮演小女巫Cereza,她的任務是拯救被囚禁的母親。玩家將控制Cereza和她的第一個惡魔Cheshire穿越森林,解決謎題,並與幻想生物戰鬥。 此外,《獵天使魔女起源:瑟雷莎與失落惡魔》的原聲音樂集也已在數字流媒體登陸,包括Apple Music、Spotify等平台。包含6張CD,共收錄150首曲目。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人3》新爆料!反派綠魔概念藝術曝光

以下內容涉及劇透,謹慎閱覽。 在《漫威蜘蛛俠2》結局中,哈利因毒液被摧毀而陷入昏迷,這讓其父親諾曼感到憤怒,並將哈利的狀況歸咎於蜘蛛俠,隨後他前往監獄拜訪奧托·奧克塔維斯,並可能變成綠魔踏上復仇之路。 近日,有Reddit論壇用戶曝出了《漫威蜘蛛俠3》中綠魔的概念藝術圖和簡單描述,大家一起看一下。 「《漫威蜘蛛俠》是史上最暢銷的超級英雄游戲,在《漫威蜘蛛俠3》中,蜘蛛俠主角將繼續與橫跨三款游戲故事的大反派展開激烈對抗。」 來源:遊民星空

《英雄傳說卡卡布三部曲》盧卡角色藝術插圖公布

近日,官方公布了手遊《英雄傳說:卡卡布三部曲》中盧卡的角色藝術插圖,盧卡是一名孤兒,在一家工廠工作,曾在《英雄傳說4:朱紅之淚》中登場。 《英雄傳說:卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 往期作品:  《英雄傳說:卡卡布三部曲》手遊新作的開發負責人在采訪中表示,新作的開發方向是充分利用原作內容,並改為以現代的風格進行呈現。我們計劃將《卡卡布三部曲》原作全部劇情都融入到遊戲之中,這麼做一方面是為了激發原作粉絲的回憶與懷舊情結,另一方面也是希望能讓從未接觸過的玩家也能體驗到原作所帶來的這份感動。 來源:遊俠網

《我的世界》藝術家回憶為這款奇怪的遊戲作畫的經歷

《我的世界》中像素畫背後的藝術家今日發文回憶創作它們的日子。克里斯多福·澤特斯特蘭德(Kristoffer Zetterstrand),也是《我的世界》作者Makus的大舅子,他在2010年接受Makus的邀請,為這款奇怪的獨立遊戲創作像素畫,成功將油畫魅力融入像素世界。 在《我的世界》中,澤特斯特蘭德的像素畫隨處可見,成為洞穴背景和中世紀城堡的裝飾。玩家可以更換和破壞這些畫作,尋找最適合空間設計的那一幅。他的畫作風格獨特,如坐在紙條上的骷髏和「霧海之上的漫步者」像素版,充滿滑稽與趣味。 想像一下掛一幅描繪黑帶高手為方塊壁爐而戰的風景畫,雖然解讀細節可能需要湊近螢幕,但澤特斯特蘭德提供了對比圖,讓粉絲可以欣賞原始油畫和像素藝術的魅力。 能夠以新方式欣賞熟悉畫作令人愉悅,不過令人好奇的是非方形人類骷髏是否暗示著未被探索的洞穴中藏著神秘生物呢? 來源:遊俠網

《英雄傳說卡卡布三部曲》艾莉雅角色藝術插圖公布

近日,官方公布了手遊《英雄傳說卡卡布三部曲》中艾莉雅的角色藝術插圖,她是一位歌聲令人著迷的黑發女性,擁有正統「水底之民」技術的繼承者,是《英雄傳說V-海之檻歌》中登場的角色。 《英雄傳說卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 往期角色藝術插圖: 來源:遊俠網

《碧血狂殺2》遊戲攝影圖出爐:油畫質感堪稱藝術

近日,遊戲攝影師「RedDeadOutlaw99」公布了一系列的《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》的遊戲攝影,高超的技術加上遊戲優秀的畫面,所呈現的效果精彩絕倫,大家一起來看看吧! 《荒野大鏢客:救贖2》遊戲攝影圖: 來源:遊俠網

華為 Pocket 2 藝術定製版:光影藝術,無限想像

MAGNIFY YOUR IMAGINATION. 開拓無限想像。 美學先鋒 在紐約大都會博物館里,有一條「骨骼裙」,這是一套由聚醯胺粉末為原材料,採用 3D 列印技術製作而成的高定服裝。 2011 年,中國超模劉雯身著「骨骼裙」在時裝周首秀,一舉成為全場最驚艷的模特。 前沿技術和中國超模的天作之合,出自荷蘭時裝設計師 Iris van Herpen 的手筆,這位最離經叛道的高定藝術家,最早以 3D 列印技術打造高定服飾而聞名。 Iris van Herpen 將古老的高定工藝與創新科技材料相結合,創作出許多先鋒和前衛的實驗性作品,極具視覺沖擊力。 由她所設計的「Escapism」連衣裙,與語音助手、月球探測器、Watson AI、波音 787 飛機一起,被《時代》雜志評選為 2011 年世界 50 大發明之一。 2024 年,在 Iris...

《最終幻想7重生》正式發售《沙迦》分享多張藝術圖祝賀

《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》已正式上線,近日,《沙迦》官方分享多張藝術圖祝賀,這些作品由《沙加:翠之超越》藝術家Eri Fujisawa、Satoshi Kuramochi、Sari Takahashi和Sachi Hiruta繪制,一起來看下吧。 來源:遊俠網

《本所七大不可思議》一周年情報公開概念藝術圖賞

3月9日是《PARANORMASIGHT:本所七大不可思議(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)》發售一周年紀念。今日,官方發布了由Hajime Kobayashi繪制的一周年概念藝術圖,同時還將在後續開展合作活動慶祝。 為紀念《PARANORMASIGHT:本所七大不可思議》的一周年,官方表示,將於3月9日~4月26日舉行的Small Worlds合作活動,屆時將會推出徽章、和紙貼紙、T恤、亞克力鑰匙扣、亞克力鑰匙扣盒和透明海報等商品。 此外,在活動期間,咖啡廳區域還將有的遊戲的限定美食等待玩家品嘗。 來源:遊俠網

官方公布《最終幻想16》羅扎里亞公國最新藝術作品

近日,官方公布了《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》最新藝術作品,描繪了羅扎里亞公國鮑姆拱門。 羅扎利亞公國是克萊夫與約書亞的母國,該地區位於瓦里斯澤亞中西部的位置、這是一些小國組合而成的公國。火屬性召喚獸菲尼克斯是公國統治的象徵。 往期藝術作品: 《最終幻想16》第一彈DLC《空之殘響》已於2023年12月8日正式發售,第二彈《海之慟哭》將於今年春季發售。 來源:遊俠網

官方分享手遊《英雄傳說卡卡布三部曲》角色藝術插畫

近日,官方公布了手遊《英雄傳說卡卡布三部曲》中穆紫的角色插圖,該角色是菲爾丁王國的長公主,曾在《英雄傳說IV-朱紅之淚》中登場。 《英雄傳說卡卡布三部曲》是由韓國遊戲公司FOW GAMES開發的RPG手遊,為日本Falcom旗下的作品,該作包括《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅之淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》。 往期角色藝術插圖: 來源:遊俠網

《小島秀夫連接世界》今日上線!探討遊戲藝術

預告欣賞: 這部紀錄片記錄了小島秀夫從成立獨立工作室到完成《死亡擱淺》的創作過程。通過小島秀夫的作品,探討游戲作為一種藝術形式的影響力和潛力。 此外,喬治·米勒、吉爾莫·德爾·托羅、尼古拉斯·溫丁·雷弗恩、諾曼·瑞杜斯、格萊姆斯、Woodkid、Chvrches、押井守、三上真司和冢本晉也等多位活躍在電影和音樂等行業的藝術家和創作者也將在影片中登場。 來源:遊民星空

畫風精美《最終幻想16》官方分享各地區藝術作品

今日,官方分享了《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》贊布雷克皇國海岸線的藝術作品,而在此前官方還曾分享其他地區的藝術作品,一起欣賞一下吧。 《最終幻想16》曾在TGA 2023頒獎典禮公布了兩款DLC。第一彈《空之殘響》已於2023年12月8日發售,第二彈《海之慟哭》將於今年春季發售。 來源:遊俠網

《奧特羅斯》:超現實主義的遊戲藝術

【評測前言】 我們所看見的或以為的,都不過是一個夢境中的夢境。 作為起源於虛實夾縫中的的藝術流派,超現實主義(surrealism)已經在現代文化的沖擊下,走進了人們的視野並逐漸為更多的人們所接受。而遊戲,這一與各元文化相性良好的載體,自然而然地成為了創作者們利用超現實主義向玩家們傳遞思想的一個優秀表現形式。 在這個充滿了種種致命幻象,扭曲怪物的靈柩里,一次又一次地開啟循環,背負著種種謎團,挑戰薩滿們,解開最終的謎團。《奧特羅斯》給玩家們帶來了一個超現實主義的幻想世界,很好地詮釋了超現實以及抽象藝術與遊戲該以一種怎樣的方式融合。 這里,每一次循環,每一次重生,或許都象徵著生命無盡的輪回和生生不息的詛咒。 【循環,直到一切的盡頭】 《奧特羅斯》的故事,是孤獨而沉重的。 在冰冷的太空靈柩里獨自醒來,在這個迷幻,色彩繽紛而又壓抑的怪異空間里,踏上一段註定黑暗的旅程。盡管一路上將遇見形形色色的同伴或敵人,但最終能依靠的,只有你自己。 遊戲採用了橫版類銀河惡魔城遊戲的玩法。在遊戲開始之初,玩家們將從一具神秘的屍體中拾取到武器,並跟隨著蘇醒屍體的指引,前往靈柩的不同位置挑戰以意識控制著艙體內幻象的各個薩滿。 從玩法的基本框架上看,《奧特羅斯》堅持了傳統的橫版冒險的遊戲方法,即玩家操縱著遊戲內角色在多個獨立「房間」組成的地圖內不斷穿梭,尋找開啟更多房間的機關和道路。在這一基礎上,《奧特羅斯》設計了許多全新的玩法內容,尤以【循環】的設計最為亮眼。 《奧特羅斯》的遊戲流程並不是線性,而是通過一次又一次的【循環】來推進遊戲。 這實際上有些像Roguelike類遊戲的設計,而代表性的此類模式,有廣受好評的Roguelike遊戲《超時空方舟》。當玩家在一次冒險中擊敗掌控特定區域的薩滿時,遊戲便會進入劇情來「強制」玩家重新進行遊戲,此前的技能點、食物等資源全部歸零,玩家將回歸初始狀態去挑戰新的區域。 因此,在《奧特羅斯》里,每一次冒險都是與眾不同的——玩家將能夠重新構建自己的技能樹,在每次的循環中用不同的戰斗風格來應對不同類型的怪物首領。同時,利用好【循環】機制,在故事的關鍵節點重新開始【循環】,打破原本不可能逾越的循環。 相比於傳統冒險遊戲的線性流程,如此設計的確讓玩家頗有新鮮感,並能讓玩家充分地感受到遊戲的不同樂趣,算得上是一次別出心裁的融合。將Roguelike遊戲的獨有設計結合到傳統的冒險遊戲中,這將是一次全新的體驗。 不過,在玩法融合優化的過程中,還是存在著一些難以忽略的問題,例如遊戲的繁瑣程度,技能樹的單調化等,這都是十分值得重視的問題,也是將這一玩法融入傳統冒險遊戲中必須要考慮的問題。盡管《奧特羅斯》已經消化了不少如此玩法的優點,但這些隨之而來的問題,更需要製作者們進行優化。 【怪誕夸張的美術風格和故事】 掉san值,這應該是每位《奧特羅斯》玩家進入遊戲之初並隨著遊戲推移越來越能感受到的東西。 觸手、多孔、造型扭曲的怪物,以紅黃為主體的夸張配色,幻象、囈語、誕生、輪回,加上《奧特羅斯》怪誕的美漫油彩畫風,《奧特羅斯》在美術方面可謂是讓克系和超現實主義來了一次淋漓盡致的展示。 在進行這場冒險的過程中,玩家將會發現,這具漂浮在宇宙中的太空靈柩,實際上是一座巨大的人造子宮,而在這里的最深處,孵化著來自遠古宇宙的邪惡惡魔… 不知道有沒有玩家會注意到,這會是一場相互結合孕育的旅途? 黑暗沉重的故事和夸張怪誕的美術,讓《奧特羅斯》整個遊戲都充滿了近乎癲狂的藝術氣息。遊玩遊戲的玩家,就如同在朝見古神的道路上,遵循著腦海中低語的指引不斷前進,而最後面見古神的那一剎,卻因窺探了眾神的秘密而崩潰。 或許《奧特羅斯》的美術和故事並不是最好的,但它一定是最鮮明的。 此外,由於遊戲獨特的美術風格,會導致遊戲中出現辨識度不高的問題,即有時會讓玩家感覺「找不著北」,並且有一定程度上的色彩污染,尤其是在戰斗中出現令人眼花繚亂的特效時,這時採用此類配色會出現的問題之一。 【優秀的連招技能設計】 ——評分和戰利品系統 作為一個橫版冒險遊戲,《奧特羅斯》卻加入了評分系統,即在戰斗中以更高的評分來擊殺怪物時,怪物掉落的戰利品將會變得更好。 怪物的掉落物在遊戲中是十分重要的,主要作用是回復以及增加技能值。好的戰利品能夠讓玩家回復更多生命值的同時,也能夠獲取大量技能點數,相反,最低級的戰利品肉塊,只能讓玩家回復些許的生命值,並且獲取很少的技能點數。 換而言之,如何在戰斗中獲取高評分,已經成為了遊戲的追求目標之一,並且是最重要的追求目標,只有不斷獲取高評分,我們才能獲得更好的戰利品,從而學習更多技能。每次循環中,技能點是會直接重置的,因此只有掌握了更多的連擊技能以及學會更好的操作方法,合理運用遊戲中滑鏟+反擊的機制,才能讓怪物掉落更多對玩家們有利的物品。 ——自由組建技能樹 能夠完美地融入評分機制,足以看出《奧特羅斯》在戰斗招式、技能方面的設計優秀程度。 在戰斗中,方向鍵加上攻擊鍵將產生不同的招式,例如↑+攻擊將會讓角色使出上挑斬,而↓+攻擊會使用前突斬,在技能樹中更可以學習許多派生連招。 在此基礎上,玩家可以從技能樹中學習更多更復雜的派生招式,即使出派生連招後依然可以通過操作繼續打出其它技能,直到整個連招結束。 通過這一點,玩家能夠隨時通過學習不同的技能組來搭配,從而構成一套屬於自己的帥氣連招。其次,由於遊戲中存在【循環】機制,每一場冒險中的技能點都將被重置,而這也意味著,玩家們每次進行冒險,都可以嘗試全新的,不同的技能連招。 用獨屬於自己的華麗連招,行雲流水地擊敗對手,該是多少動作遊戲玩家夢寐以求的事情。 ——一些痛點 較薄弱的打擊感應該是遊戲的一大遺憾。本身遊戲中的怪物就難以出現僵直,受到攻擊時動作顯得有些僵硬的怪物模型讓玩家收到的打擊反饋較弱,這大大降低了玩家的爽度和滿足感。 另外,雖說每局遊戲都可以重新點技能,但《奧特羅斯》的技能樹還是顯得太過薄弱了,種類和數量較少,且有些地方存在同質化的現象。或許製作者該考慮擴展技能樹內容,或者製作其它另外的技能樹,不然依照現有的技能樹量,大概玩家還沒體驗過遊戲中的全部內容,就已經開始厭倦了,更別提反復多次遊玩。 【值得期待但仍需優化】 綜上,就算是有些瑕疵,但《奧特羅斯》仍是2024年開年之際十分值得期待的獨立遊戲之一。 不論是克系或者超現實主義愛好者,還是橫版冒險遊戲的粉絲,都能在《奧特羅斯》里找到獨屬於自己的樂趣。 就目前遊戲的現有體量來看,《奧特羅斯》的完成度已經相當優秀,並且在各個方面都存在著亮眼的表現,上線後的表現和反響應該相當不錯。 不過歸根結底,《奧特羅斯》仍是一個玩法相對更傳統的遊戲,盡管在傳統的框架上縫補修改,但沒有傷筋動骨,沒有從根本的基礎內容上更改遊戲的主要玩法,因此相對而言,玩家在遊玩《奧特羅斯》時或許會很快地感受到疲勞和厭倦。 目前遊戲現階段可能會存在些許問題,但相信在正式版上線之後,遊戲的內容會有所變化,屆時再請玩家們拭目以待。雖然七十多元的定價相比於大多數獨立遊戲來說較貴,但這部超現實主義的藝術作品一定會給玩家們帶來驚喜。 【評測前言】 我們所看見的或以為的,都不過是一個夢境中的夢境。 作為起源於虛實夾縫中的的藝術流派,超現實主義(surrealism)已經在現代文化的沖擊下,走進了人們的視野並逐漸為更多的人們所接受。而遊戲,這一與各元文化相性良好的載體,自然而然地成為了創作者們利用超現實主義向玩家們傳遞思想的一個優秀表現形式。 在這個充滿了種種致命幻象,扭曲怪物的靈柩里,一次又一次地開啟循環,背負著種種謎團,挑戰薩滿們,解開最終的謎團。《奧特羅斯》給玩家們帶來了一個超現實主義的幻想世界,很好地詮釋了超現實以及抽象藝術與遊戲該以一種怎樣的方式融合。 這里,每一次循環,每一次重生,或許都象徵著生命無盡的輪回和生生不息的詛咒。 【循環,直到一切的盡頭】 《奧特羅斯》的故事,是孤獨而沉重的。 在冰冷的太空靈柩里獨自醒來,在這個迷幻,色彩繽紛而又壓抑的怪異空間里,踏上一段註定黑暗的旅程。盡管一路上將遇見形形色色的同伴或敵人,但最終能依靠的,只有你自己。 遊戲採用了橫版類銀河惡魔城遊戲的玩法。在遊戲開始之初,玩家們將從一具神秘的屍體中拾取到武器,並跟隨著蘇醒屍體的指引,前往靈柩的不同位置挑戰以意識控制著艙體內幻象的各個薩滿。 從玩法的基本框架上看,《奧特羅斯》堅持了傳統的橫版冒險的遊戲方法,即玩家操縱著遊戲內角色在多個獨立「房間」組成的地圖內不斷穿梭,尋找開啟更多房間的機關和道路。在這一基礎上,《奧特羅斯》設計了許多全新的玩法內容,尤以【循環】的設計最為亮眼。 《奧特羅斯》的遊戲流程並不是線性,而是通過一次又一次的【循環】來推進遊戲。 這實際上有些像Roguelike類遊戲的設計,而代表性的此類模式,有廣受好評的Roguelike遊戲《超時空方舟》。當玩家在一次冒險中擊敗掌控特定區域的薩滿時,遊戲便會進入劇情來「強制」玩家重新進行遊戲,此前的技能點、食物等資源全部歸零,玩家將回歸初始狀態去挑戰新的區域。 因此,在《奧特羅斯》里,每一次冒險都是與眾不同的——玩家將能夠重新構建自己的技能樹,在每次的循環中用不同的戰斗風格來應對不同類型的怪物首領。同時,利用好【循環】機制,在故事的關鍵節點重新開始【循環】,打破原本不可能逾越的循環。 相比於傳統冒險遊戲的線性流程,如此設計的確讓玩家頗有新鮮感,並能讓玩家充分地感受到遊戲的不同樂趣,算得上是一次別出心裁的融合。將Roguelike遊戲的獨有設計結合到傳統的冒險遊戲中,這將是一次全新的體驗。 不過,在玩法融合優化的過程中,還是存在著一些難以忽略的問題,例如遊戲的繁瑣程度,技能樹的單調化等,這都是十分值得重視的問題,也是將這一玩法融入傳統冒險遊戲中必須要考慮的問題。盡管《奧特羅斯》已經消化了不少如此玩法的優點,但這些隨之而來的問題,更需要製作者們進行優化。 【怪誕夸張的美術風格和故事】 掉san值,這應該是每位《奧特羅斯》玩家進入遊戲之初並隨著遊戲推移越來越能感受到的東西。 觸手、多孔、造型扭曲的怪物,以紅黃為主體的夸張配色,幻象、囈語、誕生、輪回,加上《奧特羅斯》怪誕的美漫油彩畫風,《奧特羅斯》在美術方面可謂是讓克系和超現實主義來了一次淋漓盡致的展示。 在進行這場冒險的過程中,玩家將會發現,這具漂浮在宇宙中的太空靈柩,實際上是一座巨大的人造子宮,而在這里的最深處,孵化著來自遠古宇宙的邪惡惡魔… 不知道有沒有玩家會注意到,這會是一場相互結合孕育的旅途? 黑暗沉重的故事和夸張怪誕的美術,讓《奧特羅斯》整個遊戲都充滿了近乎癲狂的藝術氣息。遊玩遊戲的玩家,就如同在朝見古神的道路上,遵循著腦海中低語的指引不斷前進,而最後面見古神的那一剎,卻因窺探了眾神的秘密而崩潰。 或許《奧特羅斯》的美術和故事並不是最好的,但它一定是最鮮明的。 此外,由於遊戲獨特的美術風格,會導致遊戲中出現辨識度不高的問題,即有時會讓玩家感覺「找不著北」,並且有一定程度上的色彩污染,尤其是在戰斗中出現令人眼花繚亂的特效時,這時採用此類配色會出現的問題之一。 【優秀的連招技能設計】 ——評分和戰利品系統 作為一個橫版冒險遊戲,《奧特羅斯》卻加入了評分系統,即在戰斗中以更高的評分來擊殺怪物時,怪物掉落的戰利品將會變得更好。 怪物的掉落物在遊戲中是十分重要的,主要作用是回復以及增加技能值。好的戰利品能夠讓玩家回復更多生命值的同時,也能夠獲取大量技能點數,相反,最低級的戰利品肉塊,只能讓玩家回復些許的生命值,並且獲取很少的技能點數。 換而言之,如何在戰斗中獲取高評分,已經成為了遊戲的追求目標之一,並且是最重要的追求目標,只有不斷獲取高評分,我們才能獲得更好的戰利品,從而學習更多技能。每次循環中,技能點是會直接重置的,因此只有掌握了更多的連擊技能以及學會更好的操作方法,合理運用遊戲中滑鏟+反擊的機制,才能讓怪物掉落更多對玩家們有利的物品。 ——自由組建技能樹 能夠完美地融入評分機制,足以看出《奧特羅斯》在戰斗招式、技能方面的設計優秀程度。 在戰斗中,方向鍵加上攻擊鍵將產生不同的招式,例如↑+攻擊將會讓角色使出上挑斬,而↓+攻擊會使用前突斬,在技能樹中更可以學習許多派生連招。 在此基礎上,玩家可以從技能樹中學習更多更復雜的派生招式,即使出派生連招後依然可以通過操作繼續打出其它技能,直到整個連招結束。 通過這一點,玩家能夠隨時通過學習不同的技能組來搭配,從而構成一套屬於自己的帥氣連招。其次,由於遊戲中存在【循環】機制,每一場冒險中的技能點都將被重置,而這也意味著,玩家們每次進行冒險,都可以嘗試全新的,不同的技能連招。 用獨屬於自己的華麗連招,行雲流水地擊敗對手,該是多少動作遊戲玩家夢寐以求的事情。 ——一些痛點 較薄弱的打擊感應該是遊戲的一大遺憾。本身遊戲中的怪物就難以出現僵直,受到攻擊時動作顯得有些僵硬的怪物模型讓玩家收到的打擊反饋較弱,這大大降低了玩家的爽度和滿足感。 另外,雖說每局遊戲都可以重新點技能,但《奧特羅斯》的技能樹還是顯得太過薄弱了,種類和數量較少,且有些地方存在同質化的現象。或許製作者該考慮擴展技能樹內容,或者製作其它另外的技能樹,不然依照現有的技能樹量,大概玩家還沒體驗過遊戲中的全部內容,就已經開始厭倦了,更別提反復多次遊玩。 【值得期待但仍需優化】 綜上,就算是有些瑕疵,但《奧特羅斯》仍是2024年開年之際十分值得期待的獨立遊戲之一。 不論是克系或者超現實主義愛好者,還是橫版冒險遊戲的粉絲,都能在《奧特羅斯》里找到獨屬於自己的樂趣。 就目前遊戲的現有體量來看,《奧特羅斯》的完成度已經相當優秀,並且在各個方面都存在著亮眼的表現,上線後的表現和反響應該相當不錯。 不過歸根結底,《奧特羅斯》仍是一個玩法相對更傳統的遊戲,盡管在傳統的框架上縫補修改,但沒有傷筋動骨,沒有從根本的基礎內容上更改遊戲的主要玩法,因此相對而言,玩家在遊玩《奧特羅斯》時或許會很快地感受到疲勞和厭倦。 目前遊戲現階段可能會存在些許問題,但相信在正式版上線之後,遊戲的內容會有所變化,屆時再請玩家們拭目以待。雖然七十多元的定價相比於大多數獨立遊戲來說較貴,但這部超現實主義的藝術作品一定會給玩家們帶來驚喜。 來源:遊俠網

藝術家打造《帕魯》卡牌:全息閃亮外觀超精緻!

演示效果: 視頻截圖: 來源:遊民星空

《戀與深空》天才藝術家祈煜介紹與對談內容一覽

獨樹一幟的天才藝術家 Walk through fire with you. 看過祁煜作品的人很難不對他的畫印象深刻:它們大多以海洋文明「利莫里亞」為主題,風格像烈火一樣浪漫熾烈。 祁煜 人物介紹 「 浪漫主義的根源,在畫里,更在畫外 」 · 浪漫的鋒銳 創作風格如烈火般浪漫熾烈,但本人的藝術態度卻像刀鋒般銳利 · 利莫里亞 作品主題大多與此有關,仿佛有什麼情結 · Mo Art Studio 在臨空市白沙灣創立了Mo Art Studio,也是他的私人創作室 · 色彩強迫症 據說畫畫的顏料都是自己做的,一定要找到最滿意的顏色 有趣的是,很多和祁煜合作過的人都表示,祁煜本人的藝術態度與他的作品截然不同。 工作中的祁煜像刀鋒一樣銳利,有自己獨特的堅持——據說他畫畫的顏料都是親手製作,一定要找到最滿意的顏色才行。 工作地探訪速報 Visit and records. 祁煜的工作室Mo Art Studio坐落在臨空市的白沙灣,放眼眺望,可以看見整片蔚藍無際的海。 這里的一樓是祁煜的畫作展廳,但一般不對外開放,更像他存放個人作品的地方; 二樓是他的私人畫室,平時也住在這里,就是祁煜的家。 前來拜訪Mo Art Studio時,一樓大門緊閉,按門鈴也沒有人答應。 正在我們一籌莫展之際,有另一個人也來到了創作室門口開始敲門。 本以為他和我們一樣同是來邀請祁煜的媒體人或業內人士,沒想到他竟然是祁煜的多年好友兼「畫廊經理人」——老唐。 祁煜 工作地探訪速報 我們向老唐說明了來意,希望向他了解一下有關祁煜的情況。沒想到吃了閉門羹的老唐直接拉著我們開始進行了輸出…… 沒想到知名藝術家平時也有這樣的一面! 受訪人: 祁煜的多年好友兼「畫廊經理人」老唐 「你來找祁煜?別找了,大多數時間我這個經理人都找不到他。」 嗯······ 「約采訪?哼……他連自己的畫展開幕都不去!一找他不是在閉關就是在采風的……應酬怎麼了?這不也是工作之一麼?我看他就是不想工作!」 嗯······ 「這個人說來也怪了,說他不工作吧,畫一幅也沒少畫,而且也不知道他都是什麼時候畫的。每天不是在泡澡就是在泡澡的路上,記性還特別差,魚腦子,丟三落四,耐心也差,除了畫畫之外就在凳子上坐不滿30分鍾,當然,吃海鮮的時候除外,吃海鮮的時候拔都拔不起來!唉……你還是不要自討苦吃了。」 ······真的這麼難相處嗎 人物對談 Face...

《紀元1800》藝術薈萃成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,藝術薈萃就是新興世界DLC的一個成就,成就的要求就是在馬諾拉收容50000藝術家,即便是馬諾拉想撐50K藝術家也不太容易。 紀元1800藝術薈萃成就怎麼做 State of the Art 藝術薈萃 Host 50000 Artistas on Manola. 在馬諾拉收容50000藝術家 難度A 字面意思,但即便是馬諾拉想撐50K藝術家也不太容易,需要中島全部塞滿住房並且插卡,或者多塊居民區。這個State of the art是個神奇的三關,翻譯不出來是應該的。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》概念藝術圖賞:戰服設計、角色等

近日,遊戲概念藝術網站Creative Uncut分享了《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》概念藝術圖,包含戰服設計、角色、分鏡場景等。額外添加的數字豪華版原創戰袍,也都收錄在概念圖中,讓玩家能更仔細地觀賞。 概念藝術圖中,還包含備受玩家喜愛的毒液。其霸氣十足的外觀,讓粉絲們希望能有以毒液為主角的衍生遊戲,就連《蜘蛛俠》系列毒液共同創作人Todd McFarlane,也大肆夸贊毒液在遊戲中的造型。 《漫威蜘蛛俠2》概念藝術圖: 來源:遊俠網

《妮姬勝利女神》一月更新內容公布藝術沙畫賞

美少女槍戰動作PC/手機遊戲《勝利女神:妮姬》官方近日宣布了一月更新內容,同時還發布了精美藝術沙畫,讓我們一起來看看吧! 一月更新計劃: · 新的戰略模擬房間即將實裝,追加新的挑戰項目。 · 改善挑戰射擊體驗以及新BOSS的攻擊方式調整等。 · 冠軍競技場預定年內實裝。 · 追加更多故事劇情內容。 · 追加定製要素。 · 強化迷你遊戲內容。 · 追加新的特別登陸遊戲獎勵。   藝術沙畫: 來源:遊俠網

Epic平台免費領取《拉力賽藝術》, 至12月24日0點截止

Epic Games Store送出了「聖誕16天連送」活動的第三款遊戲,是《拉力賽藝術(art of rally)》,領取的截止時間是2023年12月24日0點,喜歡的玩家不要錯過。 《拉力賽藝術》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《拉力賽藝術》是一款由Funselektor Labs Inc.開發、發行的競速遊戲,於2022年9月23日首度發售。遊戲是由《Absolute Drift》的創作者呈現的以拉力賽黃金時代為靈感的拉風體驗,玩家能夠以俯視的視角週遊世界,領略豐富多彩和充滿特色的風景,讓自己的名字登頂每日和每周挑戰排行榜首位。 在遊戲里,玩家可以在職業生涯(Career)模式中體驗拉力賽的黃金時代,從芬蘭到撒丁島、挪威、日本和德國,以及肯亞與印度尼西亞,跨越78個賽段。其中有50多款標志性的拉力賽車,玩家可以駕駛自己最喜歡的老爺車,從60年代經典款到80年代、B組、S組和A組等多種款式,任君選擇。遊戲有著真實的操控,從新手友好的選項到挑戰最專業車手的駕駛模式,所有玩家都可以使用最喜歡的拉力賽駕駛技巧來參加比賽:斯堪地那維亞漂移、反轉、左腳剎車、手剎轉彎。藉助拍照模式(Photo Mode)和回放模式(Replay Mode),可以充分展現玩家的駕駛技術,或者最喜歡的風景。 ...

《時空分裂者》工作室關閉 新項目藝術圖模型等流出

經典射擊遊戲《時空分裂者》開發商Free Radical Design 在早前宣布正式關閉,而該工作室最新的《時空分裂者》項目也已被取消,但有關資源都已在網際網路流出。 由網友在Fandom創建一個專屬的wiki網站,專門用於收集被取消的《時空分裂者》新項目可用資源與信息。目前有關項目的藝術概念圖,地圖以及3D模型都已出現在該網站。 感興趣的小夥伴可以點擊前往網站查看>> 來源:遊俠網

《漫威刀鋒戰士》概念藝術圖釋出!繪畫卡通風格

概念藝術: 從圖中可以看到,刀鋒戰士正俯瞰巴黎街道的屋頂,目睹了夜總會外的一場混戰,以及巴黎地鐵上的一場打鬥,前景是一列滿是吸血鬼的火車。畫面風格似乎採用了更具繪畫性、甚至卡通化的風格。 《漫威刀鋒戰士》由Arkane Lyon和Bethesda出品,是一款單人第三人稱遊戲,背景設定在巴黎市中心。開發商目前正在與Marvel Games合作開發。官方尚未宣布遊戲登陸的平台。 此外,Arkane Lyon正為《漫威刀鋒戰士》招賢納士,因此我們可能需要一段時間才能看到更多遊戲玩法內容。 來源:遊民星空

399元 創新Pebble V3藝術限量版藍牙音箱上架:16W峰值功率

快科技12月13日消息,創新Pebble V3藝術限量版藍牙桌面音箱目前已上架,首發到手價399元。 設計上,這款音箱的鵝卵石外形結合水母的飄逸優雅,兼具藝術品性質。 在Pebble系列的基礎上,Pebble V3藝術限量版音量更大,這是一款即插即用型2.0桌面音箱,通過USB-C線纜供電,並配備USB-C轉USB-A適配器。 同時,它可驅動高達8W RMS的聲學功率,峰值功率可達16W,並支持藍牙5.0。 此外,這款音箱內置增益開關會自動激活高增益模式以放大音頻,並具有實現8W RMS和峰值功率高達16W的功能,即使在高音量下也不會失真。 使用上,PEBBLE V3 ARTISAN EDITION是即插即用設備,不需要安裝驅動程序。可以通過USB-C或USB電源適配器供電,並可通過多種連接選項進行設置,它還具有3.5毫米AUX輔助輸入插孔,可在其他模擬音頻設備之間實現通用兼容性。 來源:快科技

《噴3》新賽季武器「工作刮水刀·新藝術」展示影像

《噴射戰士3》公布了新賽季全新武器「工作刮水刀·新藝術」,讓我們一起來看看展示視頻吧! 「工作刮水刀·新藝術」是本作新賽季的新武器,副武器為毒霧,特殊武器為螃蟹坦克。 本作中玩家們將被分為4對4的兩個隊伍,各自使用自己隊伍顏色的墨汁塗抹地面,塗抹面積較多的一方即獲勝。本作新賽季將於12月1日開啟,將追加兩張對戰地圖「貝見亭」和「蔥鮪魚煤礦場」,多款貼牌武器,新特殊武器「浮墨幕牆」,新大型跑活動以及新頭目鮭魚,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》新賽季新武器「文森・新藝術」公布

《噴射戰士3》公布了新賽季全新武器「文森・新藝術」,讓我們一起來看看展示視頻吧! 「文森・新藝術」是本作新賽季的新武器,副武器為定點偵測器,特殊武器為多重飛彈。 本作中玩家們將被分為4對4的兩個隊伍,各自使用自己隊伍顏色的墨汁塗抹地面,塗抹面積較多的一方即獲勝。本作新賽季將於12月1日開啟,將追加兩張對戰地圖「貝見亭」和「蔥鮪魚煤礦場」,多款貼牌武器,新特殊武器「浮墨幕牆」,新大型跑活動以及新頭目鮭魚,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《禁忌藝術》需要什麼配置

《禁忌藝術(Forbidden art)》是一款非常有趣的第一人稱虛擬現實恐怖解謎遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4590處理器或者AMD的FX 8350處理器。 禁忌藝術需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 SP1 or newer 處理器: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350 equivalent or better 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA...

《禁忌藝術》有什麼特色內容

《禁忌藝術(Forbidden art)》是一款非常有趣的第一人稱虛擬現實恐怖解謎遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是逼真的圖形,VR的美妙之處在於它可以讓玩家完全沉浸在環境中,我們創造了以現實為重點的背景,為玩家提供終極的沉浸體驗。 禁忌藝術有什麼特色內容 主要功能: 逼真的圖形 VR的美妙之處在於它可以讓玩家完全沉浸在環境中。我們創造了以現實為重點的背景,為玩家提供終極的沉浸體驗。在VR中感受兇手的巢穴,VR是韓國一個偏遠村莊的一座廢棄小教堂。 光源 遊戲中的某些區域非常黑暗,以至於沒有光源就無法繼續遊戲。你可以使用打火機或手電筒來幫助你在這些區域看得更好。 6m X 6m ROOMSCALE模式 《禁忌藝術》是一款支持「6米X 6米房間縮放模式」的VR遊戲。 遊戲的整個地圖都是為適應6米X 6米的真實世界空間而構建的,玩家實際上可以在遊戲中的所有空間里四處走動和玩耍,而不僅僅是按下控制器上的按鈕。 如果玩家可以進入6米X 6米的遊戲區,我們強烈建議您在「6米X六米Roomscale模式」下玩遊戲。 當然,我們意識到並不是所有玩家都能進入6米乘6米的空間。 因此,我們還提供了「控制器移動模式」,讓沒有空間的玩家可以在VR中毫無限制地享受「禁忌藝術」。 數百個可交互的對象 你可以抓住遊戲中幾乎每一個物體並與之互動,其中一些物體有特殊的互動。 遊戲中沒有任何提示可以幫助您逃離。 有些謎題可能相當具有挑戰性。然而,所有的線索都在你被困的空間里。使用你庫存中的物品,仔細觀察空間,尋找逃跑的方法。 用你所有的能力逃離一個精神變態殺手製造的危險和可怕的藏身處! C A U T I O N 在第一次開始遊戲之前,確保你周圍有足夠的空地, 周圍沒有家具或任何其他物品,這可能會在佩戴耳機時造成傷害。 確保所有運動控制器充滿電。 來源:3DMGAME

益智遊戲《請觸摸藝術品2》24年初登陸PC/手機

獨立遊戲開發者 Thomas Waterzooi 日前宣布,他自己製作的輕松益智遊戲《請觸摸藝術品2》(Please, Touch The Artwork 2)將於 2024 年初登陸 PC(通過 Steam)和移動平台(iOS 和 Android)。 這款遊戲延續了前作里讓玩家沉浸在著名現代藝術家迷人境界中的傳統。這一次,玩家將踏上詹姆斯-恩索爾標志性畫作的旅程。 在引人入勝的隱藏物品探險中與恩索爾的藝術作品互動,讓人想起「沃爾多/沃利在哪裡?」概念,讓玩家揭開其宏偉作品的更深層次。 關於這款遊戲 輕松的隱藏物品冒險遊戲。探索標志性畫作,為畫中奇特的居民收集物品,解決隨手可得的謎題。探索比利時現代藝術先驅詹姆斯-恩索爾的世界。 聲明:這是一款為紀念詹姆斯-恩索爾而單獨開發的簡短遊戲。 觸摸藝術品,幫助迷失的骷髏藝術家在超現實的手繪世界中找到回家的路。 為這里古怪的居民收集隱藏物品,解決隨手可得的謎題,修復畫作結構上的裂縫。 這款節奏緩慢的輕松冒險遊戲是根據比利時現代藝術先驅詹姆斯-恩索爾的作品精心製作而成。 遊戲特性 ■隱藏物品冒險 ■4 個獨特的世界 ■卡住時有提示 ■休閒的點擊遊戲 ■放大查看更多細節 ■真實手繪藝術 ■氛圍輕松的音效 ■節奏緩慢,令人放鬆 ■適合 12-99 歲玩家 輕松益智遊戲《請觸摸藝術品2》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》官推分享精美藝術圖 做手機壁紙很合適

《暗黑破壞神4》是一款由暴雪製作發行的動作類角色扮演游戲,同時也是暗黑破壞神系列的完美延續。游戲依然保持了系列游戲的高質量高水準。游戲中玩家有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法,可以讓玩家百玩不厭。 來源:遊民星空

藝術家鐮田光司|首款可動人偶作品「蒸汽朋克兔」眾籌上線

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