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Epic Games發布虛幻引擎5.4:改進TSR、更快的硬體光線追蹤

2022年4月,Epic Games推出了虛幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),現在已經逐漸成為了不少開發者的首選,被越來越多的遊戲所採用。在上個月的State of Unreal GDC 2024展示會上,Epic Games展示了虛幻引擎5.4的最新進度,介紹了相關的一些新功能。 現在Epic Games宣布,正式發布虛幻引擎5.4,進一步增強了核心工具集。該版本在多個領域進行了改進,包括渲染、世界構建、程序化內容生成(PCG)、動畫和建模工具、虛擬製片、模擬等。 這次最重要的一項更新,是內置在虛幻引擎里的Temporal Super Resolution(TSR)。這是NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS技術的替代品,跨平台是TSR技術的優勢之一,開發人員不需要添加任何第三方插件即可工作。過去較少被採用,一定程度上是在於TSR技術的質量並不是那麼讓人滿意,但是Epic Games的開發人員顯然不會放棄這種超解析度技術,並且在質量提升方面取得了進展,這次虛幻引擎5.4的發布也證明了這點。 虛幻引擎5.4的TSR有多項改進,比如History Resurrection。這是一項新功能,將添加到高、史詩和電影級抗鋸齒中,一旦TSR出於各種原因丟失了細節,將保留可用於顯示數據增益的TSR歷史數據,以提高TSR穩定性及可預測的輸出。 此外,虛幻引擎5.4引入了對Vulkan光線追蹤的實驗性支持,意味著現在Vulkan API與DX12具有同等性,而且在Linux上也支持了光線追蹤。Epic Games還特別提及了,由於增加了原始類型,硬體光線追蹤(HWRT)有望提高性能,稱虛幻引擎5.4的路徑追蹤器比5.3快了15%。 ...

《下一站江湖2》鍾梓州位置

下一站江湖2里很多的NPC都是可以進行切磋的,對於有秘籍和絕招的NPC來說,切磋贏了就就能獲取到對應的秘籍,鍾梓州就是這麼一個NPC,切磋擊敗他就能獲取到抱陽劍譜。 下一站江湖2鍾梓州在哪 答:連橫隘(1119,1239)的位置。 下一站江湖2鍾梓州位置 鍾梓州的位置是在連橫隘區域,坐標位置為【1119,1239】,這里是在龍蛇寨的後方,直線走的話可以從龍蛇寨過來。 如果想快速抵達這里,輕功很有必要,而且還需要凌虛踏空和草上飛,畢竟凌虛踏空這個輕功誰用誰懂。 鍾梓州這傢伙是固定的NPC,不會亂跑的那種,玩家最好開著NPC名字顯示,不然發現不了就很尷尬。 切磋的時候注意躲避對方的攻擊,對方釋放一些技能的時候都是有前搖的,趕緊躲開就好。 來源:遊俠網

《我的世界》虛空之遺伺服器進入方法介紹

我的世界虛空之遺伺服器怎麼進 一、虛空之遺伺服器IP位址 二、伺服器介紹 現已支持多種玩法,經濟生存、暮色森林、冰與火之歌、MMORPG、槍械戰爭、創造服,以及更多PVP小遊戲。 暮色生存玩法:加入更多弓駑 更多盾牌 異變怪物 等獨家製作的基岩版模組 暮色森林 冰與火之歌 凋零風暴 等Java版經典模組移植 伺服器進入方法介紹: 1、玩家進入遊戲後,在界面中選擇多人遊戲; 2、然後點擊右側的添加伺服器; 3、在新打開的窗口中輸入伺服器地址; 4、最後點擊完成就可以進入新的伺服器了。 來源:遊俠網

畫質驚人藝術家虛幻5重製《上古卷軸5》佛克瑞斯

Leo Torres與我們分享了一個視頻,展示了虛幻引擎5製作的《上古卷軸5:天際》的佛克瑞斯(Falkreath)。讓我們一起來看看吧! 這位藝術家使用RTX 3090顯卡用虛幻引擎5.3.2渲染了這個場景。他使用了第三方模型和Blender中的自定義素材建模而創造出了這個環境。Leo Torres還將Nanite技術應用在了所有的建模和枝葉上。此外,這位藝術家還利用了硬體Lumen技術用於全局光照和反射效果。最後,為了平滑物體的邊緣,Leo Torres使用了英偉達的DLAA。 而最終的效果我們也看到了,視頻的畫質令人驚嘆:細節拉滿,逼真度爆表。遊戲以電影化的飛行視角開場,以第一人稱行走的視角結束,在第一人稱視角下,感覺有點次世代《上古卷軸》的味道了,不知道《上古卷軸6》能不能達到這種畫質(狗頭保命)? 視頻截圖: 來源:遊俠網

《我的世界》閃耀的能量石作用介紹

我的世界閃耀的能量石有什麼用 1、在我的世界中閃耀的能量石作用是3.2版本後可用於在聚合台上的注魔合成,3.2版本前是用於在聚合台上為物品附魔; 2、閃耀的能量石是由閃耀的注魔石在聚合台轉化而來,閃耀的能量石的曾用名為虛無附魔台; 3、當玩家手持注魔碗右擊光時,如果玩家達到該光的注魔等級要求,則會獲得注魔經驗,有機率獲得一些對應的能量石; 4、斬首在被玩家擊敗時有機率掉落閃爍的能量石,藍色監管者、綠色監管者、紅色監管者、黃色監管者在被玩家擊敗時有機率掉落寧靜的能量石。 來源:遊俠網

《崩壞3》鶴鳴太虛怎麼樣 鶴鳴太虛皮膚特效展示

一、獲取方法 鶴遠舉於青冥兮,凌太虛之嵯峨。 績雲嵐於羽翮兮,擊矯然而回風。 攬八極之有窮兮,時遲遲而日進。 會儔類於林下兮,思浮生之萬緒。 「浮生·渡塵之羽」全新服裝「鶴鳴太虛」即將登場。 4月5日12:00~4月19日12:00期間,艦長可通過參與「蒼巒白羽」服裝補給獲取全新服裝「鶴鳴太虛」。 二、特效展示 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》2.1版本全虛無培養攻略

黃泉 技能升級終結技>天賦=戰技>普攻 終結技是黃泉的核心輸出技能,推薦優先升級;其次升級天賦提高終結技的傷害,然後可升級戰技等級提高黃泉行動時的傷害,普攻可不升級。 ◆黃泉的層數疊加:施加負面——我方角色為敵人施加負面、敵人被擊破弱點韌性、各種場景效果、敵人被擊敗後為敵方角色施加的debuff等都可以提高黃泉的能量層數。 光錐選擇 ①【行於流逝的岸】是目前最契合黃泉的光錐,直接提高暴擊傷害,並在黃泉行動時對敵人施加【泡影】的負面效果提高黃泉造成的傷害(以及終結技傷害),可以促進黃泉的能量層數疊加、加速終結技循環,是當前為數不多的既可提高黃泉傷害又可促進終結技循環的虛無光錐,推薦優先選擇。 ②此外,則可考慮【晚安與睡顏】(攻擊的敵人所處的負面越多傷害越高)、【雨一直下】(命中提高、暴擊提高、施加負面敵人受傷提高)等作為黃泉的直接輸出型光錐。 ——其中,【雨一直下】的【以太編碼】效果可以增加黃泉終結技的能量疊層。 ③如果沒有上述光錐,可選擇【只需等待】(造成傷害、速度提升、施加觸電效果)、【以世界之名】(造成傷害提升、施放戰技時攻擊/命中提升)。 ——其中,【只需等待】的觸電效果可以促進黃泉的能量疊層;想要觸發全部【以世界之命】的特效需要黃泉「先施放戰技再緊接著施放終結技」才能獲得該光錐的攻擊加成。 ④如果沒有上述光錐,同時隊內其他虛無角色沒有攜帶【決心如汗水般閃耀】,那麼黃泉也是可以考慮的。 遺器搭配 ①外圈優先【死水深潛的先驅】4件,提高黃泉攻擊處於負面狀態下敵人的傷害,同時提高暴擊率/暴擊傷害,並且在黃泉施加負面效果後使暴傷加成翻倍。 ——如果有詞條優秀成型的【激奏雷電的樂隊】4件也可使用,如果沒有不推薦優先刷取。 ——當黃泉搭配能夠提供持續傷害的角色時,也可考慮【幽鎖深牢的繫囚】4件。 ②內圈可選擇【出雲顯世與高天神國】2件(提高攻擊力、隊友中至少1名與裝備者命途相同可提高暴擊率)、【停轉的薩爾索圖】2件(提高暴擊率和終結技傷害)。 詞條選擇 ①優先攻擊鞋。黃泉主要依靠終結技進行輸出,而黃泉的終結技與常規回能的終結技不同,需要為敵人施加負面效果、施放戰技時才會回復1層能量(9層能量施放終結技)。因此,黃泉一般是通過搭配諸多施加負面效果的手段來提高其能量層數,雖然速度鞋可以讓黃泉更快的行動,但是更推薦由隊內的其他角色快速行動施加負面來加速黃泉的終結技施放。 ——不論是「三虛無」隊,還是「雙虛無+花火」的隊伍,黃泉都推薦優先攻擊鞋,直接提高終結技的傷害。 ②優先攻擊繩。黃泉的終結技是特殊的疊層施放,能量恢復效率對黃泉是無效屬性,因此選擇攻擊繩提高黃泉的傷害。 ③優先暴擊、暴傷軀干。這需要根據黃泉戰鬥時的暴擊率進行選擇,在搭配「死水4件」時可以額外獲得4%的暴擊率、搭配「出雲2件」時可以獲得12%暴擊率,這時黃泉的暴擊率推薦再疊66%+。如果搭配的是「停轉2件」那麼推薦暴擊堆疊至73%+。 ——解鎖【1魂】後,可將暴擊率堆疊在60%左右(當然,也能往戰鬥時的100%暴擊上湊)。 ④優先雷傷、攻擊球。黃泉自身的技能以及搭配部分角色時可以獲得高額的增傷效果,這使得雷傷球與攻擊球的差距被縮小,整體差距不大,推薦先刷出哪個用哪個。 星魂提升 【1魂】黃泉攻擊處於負面影響下的敵人時可以額外提高18%的暴擊率,這將大大降低黃泉的暴擊率堆疊需求。因為黃泉需要通過全隊施加負面效果疊層,所以該星魂基本時常駐觸發,就相當於額外提供了18%的暴擊率,使黃泉在戰鬥時更容易達到100%暴擊。 【2魂】不僅是可以只額外搭配1名虛無角色就可以疊滿行跡【奈落】的傷害增幅,而且可以在黃泉每次行動時額外獲得1層終結技能量、對敵人額外施加1層【集真赤】。這一星魂是黃泉的諸多星魂中提升最為明顯的,既有傷害提升又有循環潤滑,屬於質變星魂。 【4魂】施加終結技的易傷效果、提高黃泉終結技的傷害,這一星魂的效果屬於負面效果,可以疊黃泉的能量層數。 【6魂】將黃泉的普攻、戰技的傷害都視為終結技傷害,使得可以觸發各種終結技的傷害加成、易傷等,大大提高了黃泉的整體循環傷害,同時黃泉的終結技傷害可以觸發全元素抗性穿透繼續提高黃泉的傷害。普攻、戰技也能無視敵人弱點削韌,提升了黃泉的關卡適應能力。這一星魂也是一個質變星魂。 ◆黃泉的抽卡規劃一般是:0魂黃泉→光錐【行於流逝的岸】疊1→黃泉2魂→黃泉6魂(即0+0→0+1→2+1→6+1)。 隊伍搭配 搭配【宇宙市場趨勢】的存護角色 ◆這一搭配可以說是讓存護角色與黃泉的契合度大大提升,存護角色本身就具有較高的受擊機率,每一次被敵人攻擊都有很高的基礎機率為敵人施加灼燒效果(屬於負面效果),進而提高黃泉的能量層數、加速黃泉終結技的施放。 ——搭配宇宙市場趨勢是最重要的,如果沒有該光錐,那麼可以選擇搭配【豐饒】角色。 ◆推薦角色 ①傑帕德:行跡具有進一步提高受擊機率的機制,施放終結技還可為全隊提供護盾提高隊伍生存能力,並且施放戰技時也有機率使敵人陷入凍結狀態,也能提高黃泉的疊層。 ——不過通常情況下傑帕德還是要普攻打點的,除非是在搭配花火的不缺點的情況下可多次施放戰技。 ②符玄:大幅度降低全隊受到的傷害,同時提高處於【窮觀陣】中角色的生命上限、暴擊率。 ③開拓者·存護(火主):火主的優勢在於施放戰技後可直接「嘲諷」敵人,使敵人全部攻擊火主,進而大大提高觸發【宇宙市場趨勢】的次數、加速黃泉終結技疊層。 ——三月七雖然也能通過給自身施加護盾,並且還有減抗,但是單體盾保護以及多次施放戰技可能會出現「缺點」的情況。 黃佩銀 黃泉+佩拉+銀狼+存護/豐饒角色 這是黃泉當前終結技疊層迅速的組合之一,佩拉和銀狼都具有減防效果,並且有多種手段施加負面效果,進而加速黃泉終結技的施放。推薦佩拉、銀狼的速度要盡可能地高,通過「高速超車」的多次行動使黃泉的終結技盡可能早的施放。 ◆速度順序:銀狼>佩拉>豐饒/存護>黃泉 ——隊友的速度可以是黃泉的1.5倍,在黃泉2動時隊友3動完成「套圈」。 ◆隊友替換 ①銀狼、佩拉可替換為其他虛無角色施加負面效果,如桂乃芬(所有技能都可施加灼燒進而加速疊層)、瓦爾特(施加減速、禁錮效果,進行推條)。 ②存護優先【6.1】中的三名角色,此外2.1下半UP的存護角色【砂金】或許也是可以考慮的。 ③豐饒角色可優先加拉赫,可提供負面效果。 黃佩花 黃泉+佩拉+花火+存護/豐饒 對於0魂黃泉而言,雖然只再額外搭配1名虛無隊友,會導致黃泉無法觸發滿層行跡【奈落】的效果,但是花火的持續拉條多動、暴傷加成、增傷效果和終結技產點都為這一組合提供了更多可能性,從而去盡可能地「補正」缺少的1層【奈落】增幅效果。使得這一組合在即使搭配0魂黃泉也有不錯的表現力。2魂黃泉可優先搭配該陣容。 ——0魂黃泉優先考慮「黃佩銀」的三虛無隊伍。 ——佩拉可優先【晨昏交界的翔鷹】4件、【生命的翁瓦克】2件,使自身行動提前多次施放技能施加負面效果。 ◆速度順序:佩拉>花火>存護/豐饒>黃泉 ——這一隊伍里,由花火每次施放戰技「拉著」黃泉行動提前,因此也推薦盡可能地多疊速度,花火動得越多、黃泉也跟著行動提前越多進而增加行動次數。 黃黑卡 黃泉+黑天鵝+卡芙卡+存護/豐饒 這一搭配更多是為黃泉提供一種思路,而非dot隊的優先考慮搭配,以「黑卡」為組合的dot隊伍仍以「卡芙卡+黑天鵝+阮梅」為優先。搭配黃泉的「黃黑卡」組合在黑天鵝和卡芙卡的配置提高後有不錯的表現,卡芙卡的dot引爆和追擊觸電都能觸發黃泉的能量疊層。這一搭配在【虛構敘事】中表現不錯。 ◆速度順序:卡芙卡的速度遠遠大於黑天鵝、黃泉,黑天鵝的速度快於黃泉以便疊層 需要配置的雙拉玩法 黃泉+花火+布洛妮婭+其他 這一組合選擇優先級次於上述組合,但黃泉、花火和布洛妮婭一旦具有不錯的配置,也能依靠兩位同諧的戰技「拉條」持續將黃泉拉起使其多次施放戰技疊層。通常第四人可以搭配虛無角色來追求極限輪次。不過因為要搭配花火、布洛妮婭兩名角色,這在混沌、虛構的兩隊搭配中對另一隊的多元選擇會有所限制。 ——黃泉的搭配還是以黃佩銀、黃佩花、黃黑卡為優先。 黑天鵝 技能升級 升級普攻、天賦的等級會提高對敵人施加【奧跡】效果的基礎機率,升級戰技、終結技的等級提高減防、受傷提升效果。 ——但對於本身依靠持續風傷造成傷害的黑天鵝而言,推薦4個技能全部升級、後期可「全部點滿」(即6/10/10/10)。 所需屬性 ①黑天鵝根據【奧跡】結算的風屬性傷害是「不吃雙暴」的! ②【天賦·燭影朕兆】將根據黑天鵝的效果命中提高來提高造成的傷害,0星魂時可將黑天鵝的效果命中堆疊至120%(72%÷60%=120%)。 ——最關鍵的是天賦效果的【奧跡】必中(65%基礎機率),在面對具有30%效果抵抗的敵人時120%命中即可必中。 ③主要堆疊效果命中(120%之前)、百分比攻擊力,位面球可優選「風屬性傷害提升」、軀干則根據自身效果命中考慮「效果命中/攻擊力」主詞條。 ——軀幹部位選什麼取決於通過其他遺器部分副屬性、武器或行跡等可以使效果命中接近120%,並且擁有較高效果命中副屬性的攻擊軀干,此時可考慮攻擊軀干;反之可優選命中軀干。 ④「速度鞋or攻擊鞋?」 ——低星魂時、尤其是搭配卡芙卡的雙核隊時,推薦考慮攻擊鞋,因為卡芙卡在具有較高速度的情況下可以快速多次行動造成持續觸電傷害,【奧跡】的層數堆疊迅速、基本不需要擔心【奧跡】層數過低,此時黑天鵝可考慮「攻擊鞋」。 ——高星魂、或在「混沌回憶」中可考慮速度鞋,將速度堆疊至134+,以盡可能多於敵人的出招次數。 ——大多數情況可以考慮攻擊鞋,尤其是搭配卡芙卡的雙核dot隊時,提高【奧跡】結算的風傷。 ⑤如果隊內搭配停雲、藿藿等具有高效回能手段的角色,優先考慮攻擊繩;如果都沒有可考慮回能繩。 ——主旨在於敵人行動前施放終結技,使敵人受到更高的【奧跡】結算風傷。 光錐選擇 ①【重塑回憶之時】直接提高效果命中降低黑天鵝遺器的命中需求,並且黑天鵝施放一次終結技即可觸發該光錐滿層的【先知】效果,進而提高黑天鵝的攻擊力並使黑天鵝造成的傷害(包括【奧跡】結算風傷)都可無視敵人一定的防禦力。 ——黑天鵝最適合的光錐選擇。 ②除此之外,便可考慮【獵物的視線】(效果命中/持續傷害提升)、【晚安與睡顏】(敵人負面越多裝備者造成傷害越高)、【好戲開演】(可肝光錐,根據裝備者施加的負面效果提高自身造成的傷害)、【新手任務開始前】(效果命中提升、敵人被減防後裝備者額外回能)。 ③前期實在沒有上述光錐時可選擇【幽邃】暫時過渡。 ④不太推薦【以世界之名】——原因是這件光錐的技能需要黑天鵝施放戰技才能全部觸發,但是黑天鵝本身並不是每一次行動都施放戰技的,高頻的施放戰技會導致隊伍戰技點緊張;而且該光錐的觸發效果只能提高施放戰技時的狀態,而黑天鵝則依靠敵人行動時結算【奧跡】進行輸出。 遺器選擇 ①外圈4件套優先考慮【幽鎖深牢的繫囚】(簡稱「幽鎖套」),4件套效果根據敵人處於持續傷害的數量來提高裝備者無視防禦力的幅度;此外可以考慮【死水深潛的先驅】(簡稱「死水套/先驅套」)2件搭配「幽鎖套2件」。 ②內圈2件套可優選【泛銀河商業公司】(提高命中,並根據命中提高攻擊力),其次考慮【太空封印站】(提高攻擊力,但需要高於120速度才能額外加攻)、【蒼穹戰線格拉默】(需要至少135速才能獲得額外傷害提升)。 ——整體基本是優先「幽鎖套4件+商業公司2件」的搭配。 星魂提升 【1魂】豐富黑天鵝的功能性,可使敵人處於全隊都能觸發的減抗效果,實打實的數值提升。——星魂觸發的每一種屬性的減抗效果都可視作1種負面效果,麻麻再也不用擔心負面效果數量不夠辣! 【2魂】消滅敵人也能為鄰近敵人施加【奧跡】,對群、對普通小怪效果不錯(適合【虛構推理】),但對於少怪且敵人生命值較高時,該星魂的效果就會下降了。但是彌補可因其他角色擊敗敵人而導致【奧跡】沒有解鎖的不足,整體上提升不錯。 ——比如,敵人即將行動並結算【奧跡】,但是提前被我方角色的攻擊消滅,進而導致【奧跡】沒有結算、無法對相鄰的敵人造成風傷(大於3層【奧跡】時的天賦效果);但是解鎖該2星魂後,即使我放其他角色消滅敵人,也能通過該星魂為敵人施加【奧跡】效果,一定程度上改善整體輸出體驗。 【4魂】間接降低【奧跡】必中所需的效果命中,消滅敵人還可回復能量。該星魂算不上特別關鍵的機制星魂,更多是解鎖6星魂前的准備,不用專門解鎖。 【6魂】該星魂使【奧跡】的疊層速度大大提升,給予黑天鵝【奧跡】結算風傷以「量變帶來了質變」的提升,十分喜歡黑天鵝的真愛玩家可以考慮抽取。 隊伍相關 Ⅰ【黑卡雙核隊】 ◆卡芙卡可選擇高速,這樣才可利用自身戰技、終結技和天賦對敵人多次造成觸電等持續傷害,進而提高敵人處於的【奧跡】層數。 ◆黑天鵝在該隊伍可選擇攻擊鞋,堆攻擊和效果命中盡可能提高【奧跡】結算時的風傷。 ◆阮梅可替換為艾絲妲、停雲等;藿藿可替換為羅剎等豐饒角色保障生存 ◆黑天鵝可EAA、EA循環,因為有高速卡芙卡造成觸電持續傷害,可不用反復施放戰技疊【奧跡】、層數上不會有太大壓力。 Ⅱ【黑天鵝單核隊】 ◆停雲速度最快是「老生常談」的需求了,高速意味著多出手、多出手使得多回能、多回能便於提高終結技的施放頻率,從而優化黑天鵝的技能循環,在搭配藿藿時可解放連接繩位置考慮攻擊繩。 ◆1魂藿藿EAA循環,0魂藿藿也是推薦非必要不戰技的方式(主要由黑天鵝施放戰技疊層)。 ◆黑天鵝多用戰技,因為該隊伍會存在【奧跡】層數壓力,需要黑天鵝施放戰技提高【奧跡】層數。(速度鞋黑天鵝時可嘗試EA、EEA循環) 卡芙卡 技能升級 戰技和終結技是卡芙卡的主要輸出手段,每次卡芙卡施放這兩個技能都可以引爆敵人所出的各種負面效果(風化、觸電、裂傷、灼燒),升級這兩技能都可以提高卡芙卡引爆時的雷屬性持續傷害,推薦優先升級;其次升級天賦提高觸發追加攻擊時的傷害,普攻可不升級。 ——如果材料儲備允許,推薦戰技、終結技優先點滿,再點滿天賦。 ——終結技本身沒有引爆敵人所有持續傷害的效果,是行跡【折磨】中的效果。 光錐選擇 ①光錐優先【只需等待】,該光錐直接提高卡芙卡造成的傷害,並且在每次施放攻擊都可提高卡芙卡的速度、攻擊力,加速效果可以讓卡芙卡更容易達到160速度,可搭配【蒼穹戰線格拉默】2件觸發全部的增傷效果;而且該光錐還可對敵人額外施加觸電效果,增強卡芙卡的輸出能力,這一觸電傷害也能觸發卡芙卡4魂的回能效果。 ②卡芙卡還可以考慮【晚安與睡顏】(敵人所處的負面越多,裝備者攻擊敵人時造成的傷害越高),該光錐是4星光錐中最優先考慮的,在dot隊伍中可以輕松觸發滿層增傷;如果沒有,還可考慮在黑塔商店兌換的【孤獨的療愈】(擊破/持續傷害提升、額外回能),其優勢在於可肝。 ③除上述光錐外,還有【延長記號】(兌換光錐、擊破提升、對處於風化/觸電的敵人造成的傷害提升)、【獵物的視線】(命中提升、持續傷害提升)等光錐可以考慮。 ④【重塑時光之憶】優先搭配黑天鵝,因為其終結技可以很好地觸發光錐技能,除非你沒有黑天鵝,否則一般是不優先裝備給卡芙卡的。 遺器搭配 ①當前版本的外圈優先【幽鎖深牢的繫囚】4件(攻擊提升、每承受一個持續傷害就無視其1層防禦力),如果沒有已成型的【激奏雷電的樂隊】(雷套)4件則是不推薦專門刷取該遺器套裝的。 ②外圈的2+2可以考慮「快槍手/繫囚/樂隊」2件的散搭。 ③內圈可選擇【蒼穹展現格拉默】2件,十分切換高速卡芙卡使用,需要卡芙卡的速度能夠達到160點;此外還可考慮【太空封印站】2件提高卡芙卡的攻擊力。 詞條選擇 ①優先速度鞋。卡芙卡提高速度來增加行動次數,進而提高引爆印記的次數,提高隊伍整體循環,尤其是在「黑卡」隊伍中,黑天鵝的【奧跡】層數也主要是由卡芙卡高速行動來加速疊層的。 ——如果搭配【蒼穹戰線格拉默】2件,卡芙卡推薦堆疊更高的速度至160點來完全觸發該套裝的效果;普通練度也需要在戰鬥中能至少達到135點保障觸發最少1層該遺器的效果。 ——如果裝備了光錐【只需等待】,那麼本身卡芙卡在遺器中獲得的速度要求就可以降低一些,最終以實際戰鬥中為准。 ②優先雷傷球。卡芙卡的雷屬性持續傷害可以獲得雷屬性傷害加成。 ③優先攻擊軀干。卡芙卡具有多段攻擊,並且持續傷害是不吃雙暴的,技能中施加的負面效果也都有100%基礎機率,並不需要專門選擇命中軀干提高負面施加機率,可以選擇攻擊軀干提高卡芙卡的持續傷害。 ④優先攻擊繩。一般情況下,卡芙卡是優先攻擊繩提高持續傷害的;如果隊內存在高額攻擊提升手段,同時沒有搭配藿藿等回能角色,可以考慮搭配回能繩,但是整體選擇情況較少,一般還是攻擊繩為主。 ⑤副屬性優先速度、攻擊,其次是效果命中、擊破特攻。 星魂提升 【1魂】為天賦的追加攻擊增加了一個效果,每次觸發後可以提高敵人受到的持續傷害(屬於易傷區間),這一效果大大提升了隊伍的持續(屬於易傷區間)。尤其是在「黑卡」隊伍中,因為【奧跡】的結算傷害也屬於持續傷害,所以這一星魂的效果也能為黑天鵝帶來不小的增益。 【2魂】進一步提高全隊造成的持續傷害,也是dot隊提升不小的星魂。 【4魂】每次觸電都可以觸發該星魂的回能效果,使卡芙卡擺脫了考慮回能繩的可能性,並且促進了終結技的循環。卡芙卡的技能、光錐【只需等待】、擊破敵人弱點等情況下產生的觸電效果都能觸發該星魂的回能,是一個提升很不錯的星魂。 【6魂】提高卡芙卡終結技、天賦和秘技的觸電傷害倍率,延長一回合提升了卡芙卡的觸電覆蓋率。 隊伍搭配 「黑卡」組合 ◆詳見上方【黑天鵝】的部分。 傳統dot隊 ◆卡芙卡+dot手+阮梅+藿藿 這是在黑天鵝登場前最常見的dot組合,主要由卡芙卡引爆各種持續傷害、其他dot手施加持續傷害,在面對不同弱點的敵人時可以根據敵人弱點進行變陣。主要的dot手有桑博、桂乃芬、盧卡。 如果沒有阮梅,也可考慮艾絲妲、佩拉、停雲等輔助角色提高隊伍傷害。 「黃黑卡」組合 ◆詳見上方【黃泉】的部分。 銀狼 技能升級 銀狼的戰技、終結技、天賦其實都是需要升級的,升級這兩種技能都可以提高為敵人施加的負面效果的幅度,普攻可以不升級。 光錐選擇 ①【雨一直下】無論是輔助向還是輸出向都是可以優先考慮的,其既有為敵人施加負面效果、提高敵人受到的傷害,又有提高自身效果命中、暴擊率提高技能傷害,可以起到輔助、輸出兩不誤的效果,可以優先選擇。 ②如果是輔助向銀狼,還可選擇【新手任務開始前】(效果命中提升、攻擊被降低防禦的敵人額外回能)、【決心如汗水般閃耀】(命中敵方時機率降低敵人防禦力)等光錐。 ③高配置輸出銀狼可以考慮【行於流逝的岸】(暴傷提升、造成傷害提升、終結技增傷)、【晚安與睡顏】(敵人所處負面越多,裝備者造成傷害越高)、【以世界之名】(對陷入負面的敵人造成傷害提升、效果命中提升、攻擊力提升)等光錐提高技能輸出。 遺器搭配 ①輔助向一般是外圈的「鐵衛2件+信使2件」、內圈的「仙舟/龍骨2件」;搭配量子輸出角色時,內圈還可選擇【夢想之地匹諾康尼】2件提高量子輸出角色的傷害。 ②高配置輸出銀狼可以選擇外圈「量子套/死水4件」、內圈「停轉/封印站/格拉默2件」提高技能傷害。 ③輔助銀狼如果追求極限輪次,可以考慮「翔鷹4件+翁瓦克2件」的搭配。 ④擊破玩法可考慮「怪盜4件+盜賊2件」。 詞條選擇 ①輔助向玩法優先提高速度、命中,其次堆疊生命、防禦、抵抗提高生存能力,則有速度鞋、命中/生命/防禦軀干、生命/防禦球、回能繩。 ②高配置輸出銀狼可堆疊雙暴提高輸出能力。 ③擊破流銀狼可堆疊擊破特攻,但當前版本擊破流的選擇面較窄,不推薦優先考慮了。 星魂提升 【1魂】該星魂大幅度優化銀狼的循環,回能效果可受能量恢復效率的提升,十分不錯、適合解鎖。 【2魂】進入戰鬥就可以降低敵人的效果抵抗,這降低了銀狼的效果命中需求。在多波次敵人、敵人召喚其他小怪時同樣可以觸發該星魂的效果,同時也屬於負面效果。 【4魂】該星魂提高了銀狼的輸出能力,附加傷害不能削韌,因為銀狼可以施加多種負面效果,觸發滿層的該星魂效果是相對容易的,是輸出玩法銀狼的必經星魂。 【6魂】該星魂徹底解鎖了銀狼的輸出玩法,無論是4魂的附加傷害,還是1、2魂的額外回能、降低命中堆疊需求,都有為解鎖6魂輸出銀狼玩法進行「鋪墊」的意味,這一星魂使銀狼可以優先考慮堆疊雙暴的輸出玩法了,其技能既可施加負面效果、又能造成可觀的傷害,是輸出流銀狼的重要星魂。 隊伍搭配 「黃佩銀」組合: ◆可見上方【黃泉】的部分 量子隊的抉擇: 一般情況下,銀狼都可以優先搭配希兒、青雀、雪衣等量子輸出角色,為敵人施加量子弱點,但是在實戰中,尤其是搭配希兒時,單次施加弱點的機制並沒有帶來很非同尋常的提升,相反如果希兒搭配佩拉、停雲、阮梅、花火等多種虛無、同諧輔助甚至可以做到「沒有量子弱點也能快速解決」的情況。因此,對於希兒而言,其實並不太剛需銀狼來專門組成「4量子」的隊伍。當然,如果想要更加穩定地解決敵人沒有量子弱點的難題,依舊是可以體驗四量子隊伍的。 更多搭配銀狼的情形: 如果其他屬性的輸出角色在面對不具有需要的弱點時,都可以考慮搭配銀狼用以植入對應弱點,加速削韌。如丹恆·飲月、真托追擊隊、鏡流隊等等都可以選擇性體驗搭配銀狼。 瓦爾特 技能升級 升級戰技、終結技可以提高技能造成的傷害,同時提高戰技對敵人施加減速的基礎機率、提高終結技使敵人行動延後的程度。因此在升級技能時優先考慮升級戰技、終結技,之後再選擇升級天賦、普攻。 光錐選擇 ①光錐優先考慮【雨一直下】(提升瓦爾特的輸出、負面效果命中、對敵人施加易傷),其次可選擇【以世界之名】(該光錐的技能契合瓦爾特的機制)。 ②其次考慮4星光錐【晚安與睡顏】(輸出玩法的4星首選光錐)、【決心如汗珠般】(降低敵人防禦,豐富自身功能性)。 以上光錐都沒有時可以考慮【淵環】(前期過渡)。 遺器搭配 ①輸出玩法的遺器優先考慮「盜匪荒漠的廢土客4件+繁星競技場2件」,如果自身效果命中較低可考慮「泛銀河商業公司2件」; ②純輔助推條玩法可選擇「鐵衛4件」提高瓦爾特的生存能力,2件套可考慮仙舟/龍骨等。 詞條選擇 ①效果命中是瓦爾特的關鍵屬性,推薦堆疊至60%及以上,保證可以高機率地對敵人施加各類負面效果; ②輸出玩法需要考慮雙暴詞條,其中推薦暴擊率疊高; ③速度推薦在136點保障瓦爾特的行動次數(更具體需要根據隊伍選擇)。 星魂提升 【1魂】提高輸出能力(附加傷害無法削韌);【2魂】優化循環(能量恢復效率可提升該星魂回能量);【4魂】提高戰技的效果施加的基礎機率;【6魂】額外傷害提升。1、6以傷害為主、2、4優化功能性。 隊伍搭配 ①瓦爾特的技能具有推條效果,為此可以利用該效果使敵人延後行動,從而在敵人攻擊前,使隊伍角色更多的行動。 ②雙量子雙虛數隊伍的關鍵點在於銀狼的加入。因為銀狼的存在使其利用戰技植入弱點時無論植入哪一種弱點(虛數或量子)都可配合隊伍角色加快擊破敵人。瓦爾特輸出的雙量子雙虛數隊伍(瓦爾特/銀狼/符玄/馭空):馭空的配速在銀狼之後、在瓦爾特之前(馭空此時可協同配合普攻擊破敵人)。 佩拉 技能升級終結技=天賦>戰技>普攻 佩拉更多是作為輔助入隊,升級終結技提高降低敵人防禦力的比例、升級天賦提高技能命中處於負面效果下敵人時的額外回能數值。戰技、普攻可不升級。 光錐選擇 ①如果是輔助向佩拉,可以考慮【雨一直下】(命中提升、額外負面施加)、【決心如汗水般閃耀】(施加減防負面)等光錐豐富佩拉的功能性,尤其是在搭配黃泉時,這兩件光錐可以使佩拉在施放普攻產點時也能機率施加負面,加速黃泉的終結技能量層數。因此,如果搭配黃泉,推薦優先考慮這兩件光錐。 ②如果想要更快的能量循環、提高技能的施加機率,可以考慮【新手任務開始前】(效果命中提升、攻擊減防目標額外回能)。 ③對於輸出玩法的佩拉,可以考慮【晚安與睡顏】(負面越多增傷越高)、【以世界之名】(造成傷害提升、攻擊力提升)等光錐提高自身技能傷害。 遺器搭配 ①外圈可選擇「鐵衛套2件」+「信使套2件」,降低受到的傷害和提高自身速度。 ②內圈可選擇「仙舟2件」、「龍骨2件」(需要抵抗高於30%),如果搭配冰屬性輸出角色(鏡流、彥卿、米沙等)可以選擇【夢想之地匹諾康尼】2件提高同屬性隊友的傷害。 ③追求高速、多行動次數時,佩拉可選擇【晨昏交界的翔鷹】4件(施放終結技使自身行動提前25%)、【生命的翁瓦克】2件(進入戰鬥立刻使行動提高40%)。 ④在搭配黃泉的「虛無超車」思路中,佩拉可優先考慮「翔鷹4件」+「翁瓦克」2件,增加佩拉的行動次數,並且盡可能多地堆疊速度。 ⑤輸出玩法可選擇【密林臥雪的獵人】4件。 詞條選擇 ①優先速度鞋,因為佩拉是給敵人施加負面效果,負面效果的持續需要看敵人的行動回合,所以佩拉優先高速搭配,以盡可能高的速度優先行動施加負面,並在後續戰鬥中進行普攻打點。 ——速度越快越好,能疊多少就疊多少,盡可能地快! ②優先回能繩,佩拉的終結技能夠全體敵人的防禦力,是十分關鍵的輔助技能,搭配回能繩可加快終結技的施放。 ③軀乾的位置既可選擇效果命中提高技能的負面命中機率、搭配的部分光錐的負面施加機率,如果遺器的副屬性已經提供了35%-65%之間的效果命中,那麼軀干可優先選擇生命/防禦提高佩拉的生存能力。 ④位面球優先生命/防禦提高佩拉的生存能力。 ⑤如果是輸出向佩拉,可以考慮冰傷球、雙暴軀干。 ⑥如果內圈選擇了【折斷的龍骨】2件,需要將效果抵抗堆疊到至少30%。 星魂提升 【1魂】在敵人被消滅時可以額外回復能量,無論敵人被誰擊敗,佩拉都可以觸發該星魂的效果。 【2魂】雖然佩拉需要高速,但該星魂需要戰技解除敵人增益效果才能獲得加速,不確定性太高了——不能保證每場戰鬥敵人都有增益效果,因此該星魂的整體觸發頻率並不高。 【4魂】該星魂使戰技也具有了施加負面效果的可能,更多是輔助冰屬性輸出角色。 【6魂】為佩拉額外附加一段傷害,觸發機率很高,但附加的倍率較低,對輔助向佩拉提升不大。 桂乃芬 技能升級 優先升級天賦提高【吞火】效果下敵人受到的傷害,其次升級戰技、終結技提高敵人受到的「灼燒」效果造成的持續火屬性傷害,普攻可不升級。 光錐選擇 光錐可在【雨一直下】、【獵物的視線】、【晚安與睡顏】、【孤獨的療愈(黑塔商店兌換)】、【決心如汗水般閃耀】等中考慮。 遺器搭配 4件套優先考慮【幽鎖深牢的繫囚】,內圈2件套可選擇【蒼穹戰線格拉默】、【太空封印站】、【泛銀河商業公司】等。 星魂提升 【1魂】機率降低敵人的效果抵抗,一定程度上降低了桂乃芬的效果命中需求,使敵人更容易被施加【吞火】【灼燒】等效果。 【2魂】直接提高技能中的灼燒倍率。 【4魂】優化終結技能量循環,改善輸出體驗。 【6魂】提高【吞火】層數進而提高易傷效果的層數上限,提高隊伍的輸出。 桑博 技能升級 優先升級天賦提高桑博對敵人施加的風化持續傷害,其次升級終結技提高敵人受到的持續傷害。桑博的戰技、普攻沒有額外施加風化或優化持續傷害輸出的機制,可不升級。(天賦>終結技>戰技>普攻) 光錐選擇 ①桑博主要搭配以持續傷害為主的「DOT隊」中,當敵人承受較多負面效果時,可考慮【晚安與睡顏】(敵人負面越多,自己造成傷害越高)。 ②如果桑博通過遺器獲得的效果命中並不多,可搭配印有桑博畫像的【獵物的視線】(效果命中提升、持續傷害提升)。 ③桑博在行動時多是施放戰技,觸發【以世界之名】效果較為方便(傷害提升,施放戰技時效果命中和攻擊力提升)。如果沒有較高疊影等級的「晚安」與「獵物」,並且手頭上有這件光錐,也是可以考慮使用的。 ④桑博也可裝備【只需等待】,提高自身行動的速度並且對敵人施加【游絲】效果、使敵人額外受到雷屬性傷害。但是,如果有卡芙卡的話還是優先給卡芙卡裝備更合適。 ⑤除上述光錐外,還可考慮【延長記號】(對處於風化/觸電的敵人造成的傷害提高)、【孤獨的療愈】(釋放終結技時持續傷害提升、額外能量恢復)等。 遺器搭配 ①外圈優先考慮【幽鎖深牢的繫囚】4件套(提高攻擊力,裝備者無視敵人防禦力),也可考慮「翔鷹2件+快槍手2件」(風屬性加傷、攻擊力提升)。 ②內圈可選擇【太空封印站】2件、【蒼穹戰線格拉默】2件或【泛銀河商業公司】2件等。 詞條選擇 ①桑博主要依靠風化造成的持續傷害進行輸出,這一傷害是不需要堆疊暴擊率、暴擊傷害的,因此詞條優先考慮攻擊力(直接提高風化傷害)、效果命中(提高技能的負面效果施加機率)、速度(增加行動次數)。 ②位面球優先考慮風屬性傷害提升,提高風化傷害。 ③因為桑博的戰技、終結技的攻擊段數多,而每一段攻擊都有機率對敵人施加技能中的負面效果,因此也不太需要堆疊特別高的效果命中數值,大概在45%-70%之間即可。 ④速度還是推薦在134點以上的,利用較高速度多動對敵人施加風化效果。 星魂提升 【1魂】通過戰技額外對敵人造成傷害,這一額外傷害是可以施加風化效果的,本質上是增加了桑博施加風化的機率;【2魂】使敵人被消滅後也有機率對全體再施加風化,可以被效果命中提升;【4魂】戰技的每段攻擊都可觸發,效果不錯;【6魂】提高天賦的風化傷害,與天賦中的風化倍率相加計算。 盧卡 技能升級 如果想要提高盧卡的裂傷傷害,可優先升級戰技、天賦,其次升級終結技提高敵人受到的傷害;如果想要體驗物理輸出玩法,可以考慮升級普攻。 光錐選擇 ①盧卡搭配以持續傷害為主的「DOT隊」中,當敵人承受較多負面效果時,可考慮【晚安與睡顏】(敵人負面越多,自己造成傷害越高),【獵物的視線】(效果命中提升、持續傷害提升)。 ②盧卡在行動時施放戰技,可觸發【以世界之名】效果(傷害提升,施放戰技時效果命中和攻擊力提升)。如果沒有較高疊影等級的「晚安」與「獵物」,並且手頭上有這件光錐,也是可以考慮使用的。 ③除上述光錐外,還可考慮【雨一直下】(暴擊/命中提升、敵人受傷增加)、【孤獨的療愈】(釋放終結技時持續傷害提升、額外能量恢復)等。 遺器搭配 ①外圈優先考慮【幽鎖深牢的繫囚】4件套(提高攻擊力,裝備者無視敵人防禦力),也可考慮【街頭出身的拳王】4件提高物理輸出傷害。 ②內圈可選擇【太空封印站】2件、【蒼穹戰線格拉默】2件等。 詞條選擇 ①盧卡依靠裂傷造成的持續傷害進行輸出時,這一傷害是不需要堆疊暴擊率、暴擊傷害的,因此詞條優先考慮攻擊力(直接提高風化傷害)、效果命中(提高技能的負面效果施加機率)、速度(增加行動次數)。 ②位面球優先考慮物理屬性傷害提升,提高裂傷傷害。 ③速度推薦在134點以上的,利用較高速度多動對敵人施加風化效果。 星魂提升 【1魂】可以提高盧卡的裂傷、物理直傷傷害;【2魂】提供額外獲取【鬥志】的疊層方式,可使盧卡在攻擊物理敵人時穩定施放強化普攻;【4魂】給予額外攻擊加成,提升一般;【6魂】額外結算裂傷傷害,增強盧卡的輸出能力。 來源:遊民星空

藝術家虛幻5重製《雷曼3》公布演示和畫面對比視頻

藝術家「Mark Holubowski」分享了一段視頻,展示了他使用虛幻引擎5重製的《雷曼3》,Holubowski重製了遊戲整個的開場區域,而最終的結果令人印象深刻,讓我們一起來看看遊戲的演示吧! 與其他「虛幻5遊戲概念演示」不同,虛幻5重製的《雷曼3》包含了一些不錯的過場動畫和遊戲機制,就像原版遊戲一樣,雷曼可以跳躍、收集硬幣,與敵人進行戰鬥。值得一提的是:這位藝術家甚至重新製作了部分的遊戲邏輯——比如 移動、戰鬥以及寶石收集系統。 Holubowski還發布了一個視頻,展示了原版遊戲和重製版遊戲的畫面對比,我們看到,重製版遊戲在大幅提升畫質的基礎上,依然保留了原版遊戲的美學藝術風格,考慮到這個項目是僅由Holubowski一個人完成的,我們不得不對此感到欽佩。一起來看看視頻吧! 稍顯遺憾的是:Holubowski尚未向公眾發布這個《雷曼3》重製版遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》2.1黃泉撒詐搗虛其四配隊推薦

黃泉在虛構敘事的強度算中等偏上水平的。如果後續虛構敘事仍然是和本期虛構(撒詐搗虛)一樣,最終波次加入了多隻精英怪,黃泉在虛構就能有媲美智識的實力了。虛構敘事和混沌的回憶主流配隊一般是不通用的,黃泉打虛構會有比較特殊的配隊。而且經過測試,我的這些配隊都是可行的,無論是本期還是上期都能輕松四萬分。 黃泉打虛構缺乏的是一個有效的持續對群手段,來讓我們過渡第二波撲滿的純小怪波次。這種情況就只能靠隊友來提高清雜的能力了。這就要提到黃泉虛構配隊的重要角色,姬子。 姬子一直有一個被忽略的技能,就是這個額外能力【星火】。每次攻擊後,都有機率使地方陷入灼燒。這里的攻擊包括天賦追擊、終結技、普攻和戰技。灼燒當然也是一個負面狀態,姬子是可以穩定給黃泉掛負面充能的。而且姬子是需要擊破敵人才能觸發天賦追擊的,黃泉的秘技在每一波,注意是每一波次都能無視敵方弱點屬性進行削韌。這個秘技的削韌能力是兩格,足以擊破大多數小怪。虛構開局的小怪數量一般也是三個以上。 所以黃泉秘技開怪,每波都能讓姬子穩定出追擊的。黃泉還不只是秘技無視弱點屬性,她的終結技也是無視弱點削韌。實戰中黃泉和姬子搭配,姬子的天賦觸發頻率十分穩定。自然高頻的天賦追擊,也保證了【星火】的觸發頻率,使得黃泉的終結技充能速度加快。 這波確實是有機制配合的,在虛構里姬子確實適合和黃泉搭配。姬子有一個隱藏的機制,精英怪和BOSS被弱點擊破時,姬子會立刻觸發天賦追擊。在虛構的精英怪其韌性是明顯被削弱過的,如果後續精英怪數量還是這麼多,姬子的追擊頻率會還會有所提高。 黃泉清大怪,削韌破精英怪和BOSS的弱點。姬子清小怪,連帶降低精英怪的斬殺線。二者的機制有配合,傷害組成也能互補。那還剩下兩個隊友的位置,這里就推薦佩拉了。佩拉的一魂在虛構中表現較好,有效提升了佩拉的充能。佩拉是一個群體減防,能提升姬子和黃泉的輸出,不過最主要的作用還是激活黃泉的增傷天賦,並且為黃泉充能。 還剩下一個隊友就要看情況選了,生存壓力不大就阮梅。阮梅加成弱點擊破效率對這個配隊還是較為重要的,如果生存壓力大可以直接扔佩拉換阮梅並且上一個帶宇宙市場趨勢的傑哥。 如果阮梅被其他隊伍占著,且本層最終精英怪與BOSS有火弱,那就隨便帶個虛無角色湊數觸發黃泉天賦就行。這個虛無角色當個純掛件不能穩上負面都可以。例如我本期的黃泉就是選了老楊當掛件。這個配隊可以稱之為黃佩姬組合。 對敵人造成弱點擊破時,會附帶一個負面效果。弱點正確,原本的一些虛構配隊是非常容易擊破小怪弱點的。這就催生了黃泉的另一種虛構配隊,外置神君流。黃泉一般會擠掉原配隊中的生存位,充能就靠隊友對不斷刷新的小怪造成弱點擊破來疊。黃泉也能在隊友的技能真空期放出終結技擊破精英怪和BOSS,雖然擠掉了生存位,但隊伍的生存壓力並不會太高。 當然,這一切都要建立一個大前提下,原配隊是弱點正確的。例如冰物理雙弱點環境,那就是銀枝和黑塔帶隊。我這次就是銀枝黑塔雙c帶黃泉,只有黑塔挨了幾下,但基本不會翻車。因為頻繁的弱點擊破是能保證敵人出手次數較少的。 那你要是帶風C打這層,如果這位風c不是黑天鵝,也不是桑博。無法造成弱點擊破,自身也不能穩定上負面。有生存壓力的同時還無法給黃泉充能,這種情況就不要帶黃泉了。 黃泉做外置神君最適合的隊伍是風雷環境下的卡黑dot隊,卡黑是倆虛無角色,還能觸發黃泉天賦。dot也是負面狀態,黑天鵝自身還有其他負面狀態可以提供,充能壓力也不大。就算不是雙弱點,單風和單雷也是可以用這個配隊,讓黃泉做dot隊的外置神君。 肯定會有人問,老老實實帶生存不好嗎,我為什麼一定要帶黃泉當神君呢?上期虛構還沒刷新,兩期都打一下是能較為明顯的發現,本期虛構是發生了數值膨脹的。如果只是追求打滿星,一間三萬分那帶生存位當然不影響。如果你一間是只能打兩萬分出頭,那另一間必須打滿四萬分,角色也沒大畢業。最好的辦法就是下掉生存位,換一個能提供輸出增益的角色。黃泉就非常適合這個位置,當外置神君。 總結下來就是黃泉做主C,那就黃泉+姬子+阮梅/佩拉+生存/虛無掛件。做副c就開個大快速削減BOSS和精英怪血量,走外置神君打法,主推卡黑阮黃,或者看環境搭配可頻繁弱點擊破的雙C。 另外補充一點,黃泉主C的隊伍,要以黃泉為中心選buff,當外置神君則看雙C本身需求。 來源:遊民星空

官方提醒:虛幻5《方舟生存》現已加入XGP!

該作使用虛幻5引擎製作,整體更加精緻優美,為玩家提供加倍優質舒適的遊戲體驗。同時,也在UI、角色建模、製作與建設系統的強化、Mod機能導入等各方面達成多項進化,並支持多人模式,最多可供70名玩家一起聯機同樂,每個人都能找到讓自己最沉浸其中的遊玩方式。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》虛構敘事撒詐搗虛低配滿星攻略

上半場:生存位建議上個解控,敵人有控制 下半場:下半場可以不上解控奶媽,但還是推薦一個 一般角色不多的小夥伴,低練度可以考慮 上半場:黑塔+停雲+克拉拉/鴨鴨,打個2/3萬即可 (如果你有鏡流,那麼上半場走,鏡流+阮梅,沒有阮梅就選黑塔) 分享一下樓主的滿星隊伍,還是全自動的哦~~ 個人感覺: 下半場用DOT非常舒服,傷害爆炸,輕松簡單~~ 上半場,不好打高分,一般就鏡流/黑塔,想高分還是需要銀枝(但應該有小夥伴沒有) 所以拿完獎勵就好了,這個活動真的建議養個黑塔~~ 來源:遊民星空

《我的世界》虛無世界3骷髏錠獲得方法介紹

我的世界虛無世界3骷髏錠怎麼獲得 1、在我的世界中骷髏錠共有兩種製作方法,第一種是消耗一份骷髏塊製作成九份骷髏錠; 2、第二種方法是消耗一份頭骨碎片、一份胸骨碎片、一份腿骨碎片和一份足骨碎片製作成一份骷髏錠; 3、在3.2版本後,在熔爐/高爐(3.4版本後)中熔煉標簽為 forge:precasian_bone 的物品可以獲得1個骷髏錠 + 3 XP; 4、玩家也可手持骷髏錠右擊礦化祭壇產生交互,消耗1個骷髏錠,獲得7~13個傳說代幣;3.5版本後,骷髏錠可轉化為7~13個銅幣。 來源:遊俠網

日站 BANDAI 3月23日 一般發售 FRS 虛擬形象文奈 板件包裝與說明書

フィギュアライズスタンダード あばたーふみな (プラモデル)をチェックした人はこんな商品もチェックしています。來源:78動漫

曝世嘉多款新作都用虛幻引擎 《索尼克英雄》將重製

據爆料人Zippo透露,世嘉相較其他遊戲廠商而言,並非是一家經常使用虛幻引擎的公司。不過這種情況將發生轉變,未來包括之前公布的《塗鴉小子》、備受期待的《女神異聞錄6》以及招牌系列《索尼克》等作。尤其是索尼克,據悉Sonic Team會放棄刺蝟引擎轉而使用虛幻。 此信息得到了Nintendo Universe(多次精準爆料直面會日期)和「舅媽」みどり的證實。並且據悉《索尼克英雄》也將被重製(登錄平台為NS2/PS5/Xbox Series/PC),這是世嘉於2003年在NGC、PS2、Xbox上發布的一款遊戲。其最大的特點是「組隊系統」,玩家需要使用三名角色所組成的小團隊來進行遊戲。至於Sonic Team為何轉投虛幻,みどり給出的解釋是世嘉希望開發者能獲得不同引擎的遊戲製作經驗。 來源:遊俠網

《龍族教義2》魔弓手怎麼玩傷害比較高

《龍之信條2》中的魔弓手是遊戲里玩起來非常安逸的強力覺醒職業,但是很多玩家玩起來都覺得魔弓手的傷害太低了,其實這是因為選擇的玩法不對,玩到高級之後點了無盡魔弓這個技能就會變得很強。 龍之信條2魔弓手怎麼玩傷害比較高 我魔弓滿rank40級了,無盡魔弓這個技能很強,打龍用冷追傷害特別高,魔弓主要輸出手法是精確瞄準蓄滿打弱點,擴散瞄準蓄力太慢很刮痧,魔弓傷害很高不虛物理弓的。 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5重製《俠盜獵車手3》:畫面表現令人驚嘆

據作者flames per second介紹,該項目使用了《三男一狗》的MOD-自由之城 Remix mod,還有多款其它的MOD結合製作而成,其最終效果已經相當令人驚嘆。 來源:遊民星空

BANDAI: 24年3月 Figure-rise Standard系列 虛擬化身文奈

バンダイより発売中「フィギュアライズスタンダード あばたーふみな 」が完成しました 付屬シールでの仕上げです 正面 側面 反対側 背面 まずは素體から フィギュアライズスタンダードシリーズですが、今までで一番30MSに近い作りになってます 顔はタンポ印刷仕様 首下のグリーン部分はクリアパーツが使用されてます 橫から 交換用の表情パーツも付屬 口を開けたバージョン 恥ずかしがってるバージョンも付屬 今までのフィギュアライズだと、交換用フェイスは水転寫式デカール仕様でしたが 全てタンポ印刷でのフェイスパーツになってます 舊ふみな仕様の髪型パーツも再現可能 ベース等にも対応 後ろから 交換用のハンドパーツも付屬 可動範囲は30MSシリーズと同程度です アーマーパーツを取り付けてみました 正面 側面 反対側 背面 アーマーのセンサー?のグリーン部分だけがシールの仕様になってます 肩アーマー 腰アーマーとそれぞれ角度を付ける事が出來、可動の邪魔にならないようになってます 背部のスラスターも可動して表情付けが可能 アーマー狀態でもベースにしっかりと対応 付屬武裝のライフル 背部のキャノンも前面に展開可能 フィギュアライズスタンダード ホシノ・フミナと並べて 進化具合が淒いです 以上「フィギュアライズスタンダード あばたーふみな 」でした來源:78動漫

BANDAI: 24年3月 Figure-rise Standard系列 虛擬化身文奈 高達基地官博實物介紹

皆さんこんにちは! ガンダムベース福岡です! 今回ご紹介するのはコチラの商品です! ■Figure-rise Standard あばたーふみな ↑畫像をクリックすると商品詳細ページへ移動します。 価格 4,180円(稅10%込) 発売日 2024年03月23日 「ガンダムビルドシリーズ」10周年記念映像『ガンダムビルドメタバース』より、 メタバース空間で活躍する「あばたーふみな」がFigure-rise Standardで登場! ■『ガンダムビルドメタバース』時と『ガンダムビルドファイターズトライ』時、2種類の前髪パーツが付屬。 ■タンポ印刷を施したフェイスパーツが3種類付屬。あばたーふみなの活き活きとした表情を再現。 ■アーマーを外した狀態も再現可能。 ■ライフル持ち手や平手など表情豊かなハンドパーツが付屬。 ■Figure-rise Standardならではの表現力で、しなやかなポージングも表現可能。 それでは早速レビューしてまいります!! まずはランナーのご紹介! ■A1・A2パーツ ■Bパーツ ■Cパーツ ■Dパーツ ■Eパーツ ■Fパーツ ■Gパーツ ■FP-G1・FP-G2・FP-G3・FP-G4パーツ ■HB-1パーツ(ハンドパーツ) ■OJ2パーツ 計14枚のランナー構成となっております! ■全體 アーマー裝備狀態 付屬品はこちら! ■フェイスパーツ(タンポ印刷)×3種 ■差し替え用前髪パーツ×1 ■ハンドパーツ×1式 ■アーマーパーツ×1式 ■ライフル×1 ■シール×1 シールはライフルと裝甲のセンサー部分の物になります! そして今回の表情パーツはすべてタンポ印刷となっています!! 様々なシーンに合わせて簡単に表情パーツ使い分けが出來ちゃいます♪ また頭部の貓耳パーツ(センサーカチューシャ)も著脫式となっており狀況に合わせて選択出來ます! さらに!もう一つのこだわりポイントとしてアニメ『ガンダムビルドファイターズトライ』の姿が再現できる 前髪パーツが付屬‼ あばたーふみなのガンプラ化にあたり、製作したとある関西人ビルダーが1番こだわったパーツで 選択式にすることで甘酸っぱかったあの頃を味わえるらしい⁉(説明書より) 可動は畫像の通りで腕はほぼ真上まで上がり、腳は90度曲げることが出來ます。 続いてアーマー裝備、武裝について ■RX-81ふみなアーマー フミナが以前から注目していたRX-81をモチーフにしたアーマーパーツ。 著脫可能であり、控え室などでくつろぐ際は取り外す。(説明書より) ■ガトリングスマッシャー バックパックに接続された2門の4連裝機関砲。演出の一環としてキレイな花火を打ち上げることが出來るが、 いざとなれば敵機を汚い花火にしてしまうほどの火力を発揮する。(説明書より) ■ショートビームライフル RX-81の同名裝備をシンプルに再構成した攜行火器。軽量ながらビーム出力は十分に高く、 ガンプラバトルに対応した本気仕様としてビルドされている。(説明書より) そして二の腕部分、手首部分と太もも部分の交換用パーツで3mm軸のついたパーツが付屬しており、 ショートビームライフルを取り付けることが出來ます。 そして別売りの「ENTRY GRADE 1/144 ビルドストライク エクシードギャラクシー」に付屬している ギャラクシーファイターやビームライフルも取り付け可能! そして、アーマーには各所に3mmのハードポイントがありますので対応するガンプラパーツを 使えばいろいろなカスタム裝備にすることが出來ちゃいます♪ こちらは「HGBC 1/144 パワードアームズパワーダー」を使った一例です! ※各商品の在庫狀況は各店により異なります。在庫狀況はガンダムベース各店にお問い合わせください 皆さんも思い思いのガンプラを使っていろいろなビルドをしてみて下さい‼ ここからはポージングをご紹介! ご紹介は以上となります! 今回ご紹介した『Figure-rise Standard あばたーふみな』は ガンダムベース各店にて2024年3月23日(土)より販売開始予定です! ↑畫像をクリックすると商品詳細ページへ移動します。 それではまた次のブログでお會いしましょう!! ガンダムベース福岡でした!來源:78動漫

Epic展示虛幻引擎5.4新進展:GPU渲染時間減少25%,加入若干新功能

據Wccftech報導,Epic在最近舉行的GDC 2024中展示了虛幻引擎5.4的最新進展:顯著提高渲染器中的並行執行效率,使其在城市測試場景中線程渲染時間減少一半,GPU渲染時間減少25%;為極高模型細節技術Nanite加入自適應曲面細分功能(Adaptive Tessellation);異構體積(Heterogeneous Volumes)、動作匹配(Motion Matching)也會加入到虛幻引擎5.4中。 其中Nanite的自適應曲面細分功能將會大幅減少對內存的需求,同時保留Nanite令人難以置信的細節水平,並且支持帶有動畫和實時流的稀疏體積紋理(SVT),最大限度地減少內存占用。而異構體積功能則可以渲染具有電影質量和自陰影的體積項目,使體積項目在堅硬的表面上投射陰影,並與其他半透明效果(如霧和粒子特效)進行合成。此外,局部體積霧和Niagara輕量級發射器將額外設立單獨選項。 動畫製作方面,虛幻引擎5.4新增了動作匹配(Motion Matching)功能,Epic宣稱這是一種簡單而有效的角色動畫製作方式,之前一直在遊戲《堡壘之夜》中使用。為了讓開發者更好地上手該功能,Epic還將發布了一個免費的樣本學習項目,其中包含500多個三A級別的動畫,這些動畫都是基於高端動作捕捉數據創建,使用了演示中的運動和遍歷數據集。另外,在5.2版本中引入的程序化內容生成(PGF)框架也得到了升級。 根據之前的報導,虛幻引擎5.4將會在4月下旬發布。Epic的合作夥伴Skydance Media也在發布會上確認,旗下新遊戲《漫威1943:九頭蛇的崛起》將會使用虛幻引擎5.4進行開發。 ...

《最後紀元》負面狀態模仿盛宴有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中負面狀態是戰鬥中放技能經常遇到的,模仿盛宴就是其中一種,而這種負面BUFF的效果就是可以對附著目標隨著時間的推移造成虛空傷害。 最後紀元負面狀態模仿盛宴有什麼用 模仿盛宴 效果是可以讓附著目標隨著時間的推移造成虛空傷害,並防止虛空屏障的產生和健康水蛭 模仿盛宴具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》負面狀態死亡有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中負面狀態是戰鬥中放技能經常遇到的,死亡就是其中一種,而這種負面BUFF的效果就是可以使附著目標隨著時間的推移造成虛空傷害並增加近戰傷害。 最後紀元負面狀態死亡有什麼用 死亡 效果是可以使附著目標隨著時間的推移造成虛空傷害並增加近戰傷害 死亡具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》正面狀態腐蝕的紋章有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中正面狀態是我們比較常見的,腐蝕的紋章就是其中一種,而這種正面BUFF的效果就是移動速度提高5%,回復法力+5法術虛空傷害。 最後紀元正面狀態腐蝕的紋章有什麼用 腐蝕的紋章 移動速度提高5%,回復法力+5法術虛空傷害 腐蝕的紋章具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年3月 Figure-rise Standard系列 虛擬化身文奈 官圖更新

価格 4,180円(稅込) 発売日 2024年03月23日 対象年齢 15才以上 2023年10月6日より、いよいよ配信開始!「ガンダムビルドシリーズ」10周年記念映像『ガンダムビルドメタバース』より、メタバース空間で活躍する「あばたーふみな」がFigure-rise Standardで登場! ■『ガンダムビルドメタバース』時と『ガンダムビルドファイターズトライ』時、2種類の前髪パーツが付屬。 ■タンポ印刷を施したフェイスパーツが3種類付屬。あばたーふみなの活き活きとした表情を再現。 ■アーマーを外した狀態も再現可能。 ■ライフル持ち手や平手など表情豊かなハンドパーツが付屬。 ■Figure-rise Standardならではの表現力で、しなやかなポージングも表現可能。 【付屬品】 ■フェイスパーツ(タンポ印刷)×3種 ■差し替え用前髪パーツ×1 ■ハンドパーツ×1式 ■アーマーパーツ×1式 ■ライフル×1 ■シール×1來源:78動漫

經典重製!飯制《極速快感9》虛幻5重製版演示

演示視頻: 視頻中可以看到,經典藍白配色的BMW M3 GTR行駛在Rockport市區的街道之上。據作者介紹,他創建了新的粒子系統實現新的逆火和氮氣加速效果,引入了作者自定義的交通系統、Xbox 360版升級後的道路紋理、帶風效果的3D樹木、落葉動態效果,BMW M3 GTR的模型也得以改進。 遺憾的是,作者暫時沒有宣布該虛幻5重製項目何時會發布。 視頻截圖: 來源:遊民星空

粉絲虛幻引擎5重製《極速快感最高通緝》演示欣賞

NostalgiaNexus為我們帶來了他採用虛幻引擎5重製的經典賽車遊戲《極品飛車:最高通緝》,並分享了一段該重製版遊戲的試玩演示,讓我們一起來看看吧! NostalgiaNexus為遊戲的回火和NOS FX創建了一個全新的粒子系統,他還製作了自己的自定義交通系統,並添加了一個fake內部著色器。此外,他還向遊戲中添加了帶有風吹效果的3D樹木,以及落葉FX,這一改動是非常好的,因為原版遊戲的樹木都是靜態的。 這位藝術家還使用了原版遊戲的BMW M3 GTR車的建模,並進行了一些輕微的改進。至於賽車的道路,NostalgiaNexus升級了Xbox 360版遊戲的紋理貼圖。他還加入了一個顏色漸變效果,使這個重製版遊戲感覺更接近原始版本的遊戲。最後,他還對遊戲車輛的聲音進行了一些改進。 稍顯遺憾的是,NostalgiaNexus並未提供這個重製版遊戲demo的下載。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最後紀元》虛空騎士技能時間回溯有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而時間回溯就是守衛類職業虛空騎士的專屬招式,這個技能的特點就是返回到2秒前你所在的位置,並恢復到那時的生命值和魔力值。 最後紀元虛空騎士技能時間回溯有什麼特點 時間回溯 返回到2秒前你所在的位置,並恢復到那時的生命值和魔力值。 時間回溯具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》虛空騎士技能深淵回響有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而深淵回響就是守衛類職業虛空騎士的專屬招式,這個技能的特點就是一個最多可以從范圍內的8個敵人身上產生回響的新星,同時會對敵人施加深淵腐朽。 最後紀元虛空騎士技能深淵回響有什麼特點 深淵回響 一個最多可以從范圍內的 8 個敵人身上產生回響的新星,同時會對敵人施加深淵腐朽。身中深淵腐朽的敵人受到 6 秒的虛空持續傷害,當他們被任意攻擊擊中則深淵腐朽的剩餘傷害會立即生效。 深淵回響具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》虛空騎士技能吞噬球有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而吞噬球就是守衛類職業虛空騎士的專屬招式,這個技能的特點就是在目標位置創造一顆吞噬球。 最後紀元虛空騎士技能吞噬球有什麼特點 吞噬球 在目標位置創造一顆吞噬球,其會在附近任意單位陣亡時施放虛空裂隙,對吞噬球周圍的敵人造成虛空傷害。後續每道裂隙的傷害與范圍逐次總增12%,最多總增120%。 吞噬球具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》虛空騎士技能放逐有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而放逐就是守衛類職業虛空騎士的專屬招式,這個技能的特點就是連攜技能,首先將敵人放逐至5秒後的時間軸。 最後紀元虛空騎士技能放逐有什麼特點 放逐 連攜技能,首先將敵人放逐至5秒後的時間軸。重新激活技能,讓這些敵人立刻回到你的時間軸。 放逐具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》虛空騎士技能抹消打擊有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而抹消打擊就是守衛類職業虛空騎士的專屬招式,這個技能的特點就是近戰攻擊技能,可以擊中你面前大范圍內的所有敵人。 最後紀元虛空騎士技能抹消打擊有什麼特點 抹消打擊 近戰攻擊技能,可以擊中你面前大范圍內的所有敵人。被擊殺的敵人會被抹去,被虛空裂隙所取代。 抹消打擊具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

Epic Games宣布虛幻引擎新定價方案,主要針對遊戲以外的領域

在上一年的Unreal Fest 2023上,Epic Games CEO TimSweeney就表示他們將會對虛幻引擎的定價方案進行調整。而最近,Epic Games終於正式發布了具體的定價細則,新的定價將會在4月下旬實施,和虛幻引擎5.4一起到來。 對於虛幻引擎學習者和教育工作者、業余愛好者和年總營收低於100萬美元的公司來說,虛幻引擎仍然是免費的。遊戲開發商也差不多,只有當遊戲的總營收超過100萬美元的時候,Epic Games才會向他們收取5%的分成費用。而遊戲賺取的前100萬美元是免收分成的,通過Epic遊戲商城獲得的收益也不會算進總分成的計算裡面。 因此如果你想學習使用虛幻引擎做一點小遊戲的話,Epic Games還是很友好的。不過對於那些不做遊戲但是有需要用到虛幻引擎的公司來說,情況就不一樣了。 Epic Games表示,針對年總營收超過100萬美元,不製作遊戲,且沒有開發授權給第三方用戶的依賴於虛幻引擎的應用這三個條件的公司,他們適用一種基於席位的訂閱模式,每個席位的年費為1850美元。這有點像Adobe或者Autodesk家的產品。另外,這個定價會根據國家/地區而有所變動。 用戶付費獲得了虛幻引擎的訂閱後,可以應用於影視、建築設計和汽車行業中,比如進行特效製作、建築效果圖等。但是如果用戶開發出了面向第三方用戶的虛幻引擎應用,這個應用就會被當作遊戲對待,也就是需要支付分成費用。除非這個應用不直接出售給用戶,比如說用於博物館和游樂園的應用等。 同時,Epic Games還表示,這個新定價方案只會影響虛幻引擎5.4及以後的版本。倘若用戶使用的是5.3及更早的版本,則不會受到該方案的影響。至於具體的信息和Q&A,可以點擊【該連結】閱讀。 ...

《最後紀元》守衛技能虛空順勢斬有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而虛空順勢斬就是守衛類職業比較常用的招式,這個技能的特點就是一次擊中你面前一定范圍內所有敵人的近戰攻擊。 最後紀元守衛技能虛空順勢斬有什麼特點 虛空順勢斬 限定雙手劍或雙手斧。 一次擊中你面前一定范圍內所有敵人的近戰攻擊。可被虛空騎士回響。不受武器攻擊范圍影響。 虛空順勢斬具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《流放之路》T18塑界者加裂界者介紹

流放之路T18塑界者加裂界者是很多新手玩家想了解的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看流放之路T18塑界者加裂界者。 《流放之路》T18塑界者加裂界者介紹 T18塑界者+裂界者 需要打前面的T17塑界者和裂界者,各掉落兩張終極碎片,共計四張碎片:恐怖碎片、空虛碎片由裂界者掉落,知識碎片、塑形碎片由塑界者掉落,獲得的碎片存放在圖1所示位置 掉落查詢:就看前面T17和裂界的連結就行 來源:3DMGAME

《最後紀元》手套貪婪虛空有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力護甲裝備的數量是很多的,而手套就是其中必不可少的護甲,貪婪虛空就是其中很不錯的一種手套,這個手套的特點就是當你的生命高於耐傷閾值,每5秒獲得1層虛空屏障。 最後紀元手套貪婪虛空有什麼特點 貪婪虛空獲得可以去找長老加斯帕的軀殼,最後的毀滅時間線,僅限強化時間線,非常稀有,掉落幾率隨腐化值提高,且秘境距離中心起點越遠掉率越高。 貪婪虛空具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

生存恐怖遊戲《沉沒之城2》公布採用虛幻引擎5開發

在最近的Xbox Partner Preview發布會上,開發商Frogwares正式公布了《沉沒之城2》,讓我們一起來看看預告片吧! 《沉沒之城》是一款主要關注調查和偵探玩法的遊戲,而採用虛幻引擎5開發的《沉沒之城2》將成為一款成熟的生存恐怖遊戲,更適合洛夫克拉夫特式的設定。 《沉沒之城2》將採用一個全新的背景——半開放世界的城市「阿卡姆」。但阿卡姆仍然是一個20世紀20年代的美國城市,而遊戲玩法將更加注重戰鬥、尋找和管理資源、解決謎題和探索。Frogwares也證實將通過Kickstarter為《沉沒之城2》尋求部分眾籌資金(類似於其上一款遊戲《福爾摩斯:覺醒》)。因為《沉沒之城2》要比《福爾摩斯:覺醒》規模大得多,也復雜得多。因此資金上的保障對於遊戲開發來說很重要。 《沉沒之城2》將於2025年登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最後紀元》虛空騎士撕裂高傷Build攻略

主要思路 本BD圍繞著守衛的【撕裂】技能為主同時結合虛空騎士回響天賦機制快速打出高頻高額傷害,通過堆積物理傷害、近戰物理傷害、力量等詞綴來得到傷害的提升,搭配戒指+得到「災厄」近戰傷害增傷,暗金雙手長杖的被動技能持續輸出疊加「灼熱之刃」獲取高額的點燃幾率再配合【撕裂】技能本身天賦的「吞火者之刀」獲取大量的物理抗性穿透,由於使用的暗金長杖沒有「基礎暴擊幾率」所以需要帶有傳奇潛能值的暗金通過傳奇鍛造出」近戰暴擊幾率「來獲取,最終配合自身的常態BUFF達成100%暴擊,對於喜歡近戰砍砍砍BD的朋友,此套配裝成型後體驗感還是很舒暢的,尤其是有一種傳奇裡面戰士開」半月彎刀「沖到怪堆里刷怪的快感。 視頻演示 技能配置 25級撕裂,主力輸出技能,沒有這麼高等級的取消掉左上角5點增傷及回響強化的技能點,把洗下來的2-3點去點右下的范圍、攻速及破甲,具體看自己。 治癒之手,位移技能輔助攻擊回血,點出」瑞耶戰車」後形態變更為位移技能,同時可點出位移期間無敵BUFF,操作好的小夥伴可靠此天賦規避BOSS、暗金怪等的秒人技能,本身治癒之手攻擊回血也提升了我們站擼時的生命保證。 希望印記,增傷、提高治療率、耐傷閥值,格擋幾率,沒什麼好說的,僅說明下刷圖時沒必要常態去保持滿BUFF,畢竟我們有擊殺幾率自動釋放,在攻堅BOSS時可作為進場提前覆蓋,在初期直接進行一輪爆發輸出,對BOSS機制熟悉後可自行選擇時機進行補充(非必要)。 時間回溯,提供大量攻速、移速以及BOSS負面BUFF增加傷,由於點了大量的減CD天賦點,故此技能沒有了回復生命及魔力的功能,對BOSS及一些高風險技能有了一定理解後可以通過此技能作當類似位移的技能進行規避,反正自己操作感覺怎麼花怎麼來,前後瞬移。 放逐,緩速敵人、獲取更多的生命偷取、攻速、大量的暴擊幾率,點出」時間鎖定」還可以強制控制敵人2秒,對於攻堅BOSS時強制控制致命技能及跳過技能階段有奇效,具體有哪些大家日常多使用就知道了,比如骨龍BOSS的技能就可以把它定死,我們就可以達成無腦的站樁輸出同時又把傷害拉滿。 被動配置 裝備選擇 頭盔:獅子重盔,崇高裝備,選擇這件裝備的原因為它為我們提供了大量的護甲以及高額的」減少來自暴擊的另外傷害」,怎麼來理解呢,你可以把它理解暴擊避免,最佳詞綴選擇增加回響時的傷害、力量、生命、生命上限,通過絕望雕文還可以弄一條粉碎護甲來達到5詞綴,日常就是前綴找當下更好的輸出詞綴,後綴找自己查缺的防禦向詞綴。 手套:永恆護手,崇高試驗詞綴裝備,選擇這件裝備的原因為它為我們提供了大量的護甲以及」護甲減免也適用於持續傷害」,護甲屬於全域減傷,但是對持續傷害無效,那麼使用這件裝備我們就有了持續傷害減傷,同時試驗詞綴也可以打急速、狂怒以及護甲減免持續傷害3條任意一條都可以,詞綴選擇近戰攻擊速度、護甲粉碎、近戰技能范圍(不知道是不是目前改了,我打了詞綴上去得到的是投擲方面的,有就這條最好),力量、生命或者補充防禦類的。 鞋子:城堡靴子,崇高試驗詞綴裝備,選擇這件裝備仍然是提供大量護甲、移動速度、減少來自暴擊的另外傷害,配合頭盔的暴擊減免詞綴這樣我們的被暴擊就減免到了100%,試驗詞綴選擇仍然跟手套一樣3選1,其他的就是減CD、力量、移動速度、生命或者補充查缺的防禦類詞綴。 遺物:銀盾徽,崇高裝備,它的基底給我們提供了冰霜和閃電的大量抗性,其他詞綴找暴擊幾率,耐傷、力量、防禦類詞綴就行,當然也可以找有擊中虛弱的詞條來給敵人上虛弱BUFF,或者選擇守衛專屬的刮刮樂,刮出符合我們BD的詞綴就可以用,比如力量、生命、防禦類詞綴等等,同時刮刮樂本身就給我們提供了守衛技能+1、大量護甲以及持續傷減免。 戒指1:水銀線圈,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及寒冬紀元的暗金掉落),也可以選擇崇高裝備(底子選擇看自己缺什麼屬性,優先考慮防禦類基地的,其次選擇銅/銀戒指),選擇它是給我們提供了移速、攻速、急速BUFF,本身也可以出高LP,再有高LP的情況下可以考慮使用它或者還是選擇崇高裝備,暗金製作方面看自己缺暴擊幾率就優先,其次生命以及防禦抗性類的詞綴。 戒指2:痛苦虹吸,暗金裝備(提升時間線腐化BOSS,奧羅比斯之影),為了拿到更多的災厄近戰增傷,配合腰帶一起使用最佳,沒什麼好說的找高Roll值、LP值的就行,暗金製作方面若開啟技能未達成滿暴時補充暴擊幾率,其他的就是力量、生命就行。 腰帶:破碎鎖鏈,暗金裝備(提升時間線腐化BOSS,奧羅比斯之影),配合戒指拿去更多的近戰增傷,本身詞綴也有大量的近戰傷害以及護甲提供很是契合我們的BD,找高Roll值、LP值就行,暗金製作方面優先考慮藥劑清除負面異常、生命及生命上限等詞綴。 項鏈:奧羅拉的時間玻璃,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及寒冬紀元的暗金掉落),選擇它是為血量低於30%滿血恢復且提供急速(緊急保命),當然若是被敵人直接傷害超出了被秒了就無法觸發了,還是找高Roll值、LP值就行,暗金製作方面選擇生命值。 衣服:泰坦之心,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及鮮血/霜凍/死亡的暗金掉落),選擇它是因為提供了大量的近戰傷害、生命上限,同時15%的持雙手武器時15%的常駐額外減傷提升我們的生存能力,找高Roll值、LP值,暗金製造方面優先T7詞綴的等級,其次選擇回響增傷,若還有潛能選擇生命上限。 武器:賈斯伯灼熱之傲,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及被盜長矛的暗金掉落),選擇它是因為提供大量的近戰點傷、格擋值及幾率、近戰技能等級以及提供被動」灼熱之刃」(每層提供2點近戰火焰傷害及20%近戰點燃幾率),此被動契合天賦技能中的」吞火者之刀」,打出更多的點燃BUFF進行引爆提供高額的物理穿透屬性進而增加我們近戰的輸出傷害,找高Roll值、LP值,因為選擇這件暗金前面也說了,底子本身不帶」近戰暴擊幾率」,那麼我們沒有基礎暴擊幾率,首先就要在暗金製作方面時選擇」近戰暴擊幾率」來拿到我們的基礎暴擊幾率,其次上物理傷害或者近戰傷害百分比詞綴就行,可能你會問初期能否使用,我的回答是可以使用,在非滿暴的情況下我的體驗是400-500腐化以內傷害都還是很足的,在開荒到這種情況下了暴擊幾率也應該做出來了,除非非洲人,再說一下,商人陣營物價便宜~很便宜~很很很便宜!或者選擇 大太刀 的稀有或者崇高高詞綴進行過度,在前綴中打上近戰暴擊幾率後綴能有點燃幾率、粉碎護甲更好,本身大太刀也給我們提供滿Roll值170%的暴擊傷害以及1.02的攻擊速度。 神像:刷圖舒適點選擇撕裂范圍+粉碎護甲,攻堅BOSS選擇撕裂暴擊傷害+粉碎護甲,厚實神像(豎2)生命百分比+生命值,謙卑神像(橫2)活力+腐化/毒素/虛空/物理等差缺抗性,小型神像補足差缺抗性,若是都滿值就用護甲+生命。 時間線祝福:開荒初期普通的無所謂,主要刷傳奇時間線 黑暗太陽——暴擊幾率 終結風暴——提高眩暈幾率 巨龍降臨——提高物理傷害 寒冬紀元——擊中「冰緩」 烈焰靈魂——防禦或者耐傷百分比 開荒總結 近戰在目前版本形勢下相對偏弱勢,我只能說護盾紀元是真的強勢,我是命運陣營開荒的,根據目前商人陣營的物價情況來說,個人建議是選擇商人陣營,原因嘛…是真的太便宜了,武器、衣服、戒指、腰帶這些暗金是真的太便宜了,歸根揭底還是護盾紀元的主因,都去玩那些去了,本身近戰的防禦向就這麼點,有的時候去堆跟護盾比起來是要花費很多精力且成本不成正比。 來源:遊民星空

《沙丘 : 覺醒》發布最新實機預告:基於虛幻引擎5.2打造的開放世界MMO遊戲

《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》是一款由Funcom製作並發行的科幻風格開放世界多人在線遊戲,頁面已經在Steam平台上線。今天官方帶來了最新實機預告,同時還在一個單獨的專題中講述了遊戲的製作過程,作為直面展示的一部分。開發團隊還與傳奇影業合作,後者允許其進入首部《沙丘》電影的拍攝現場,甚至借用了一些素材。 遊戲的創意總監Joel Bylos表示,《沙丘:覺醒》的開發團隊一開始就與傳奇影業合作,對方也非常慷慨,分享了電影中的許多素材,讓開發團隊更好地理解導演Denis Villeneuve對《沙丘》的世界及角色的看法,以及如何立足於「阿拉基斯(Arrakis)」星球。由於遊戲的規模要大得多,開發團隊還需要在此之上進行擴展。 Joel Bylos還確認了《沙丘:覺醒》使用了虛幻引擎5.2進行開發,並稱贊了兩個關鍵功能,即用於全局照明的Lumen和用於微觀幾何的Nanite,對於創造合適的遊戲氛圍十分重要。Joel Bylos認為虛幻引擎5.2是一個合適的選擇,為開發團隊提供了靈活性,並且渲染出令人驚嘆的圖形畫面。此外,Joel Bylos還透露2003年推出的《星球大戰:星系》給《沙丘:覺醒》帶來了許多靈感。 《沙丘:覺醒》基於《沙丘》的故事背景打造,玩家在遊戲里能夠建造避難所甚至高科技建築與載具,可前往星球各處探索廢墟或清理墜落的太空船,遭遇當地特有的沙塵暴與沙蟲,也能選擇種植香料,通過交易、計謀、沖突來擴大自己的派系,並防範襲擊者和敵對派系的攻擊。 《沙丘:覺醒》將會在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X上發售,不過官方還沒有確認具體發售時間。 ...

《最後紀元》稀有符文介紹

最後紀元稀有符文內容是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元稀有符文介紹。 《最後紀元》稀有符文介紹 稀有符文 ·可以給帶潛能值的裝備變成同類型的獨特或套裝,變成後消耗潛能值光。 遵循以下: 1、0潛能的裝備無法使用。 2、變成的獨特裝備有幾率帶有【傳奇潛能值】 3、無法變成一些Boss專屬掉落的獨特裝備。 4、只能同類型裝備,比如戒指變戒指,弓變弓,雙手斧頭變雙手斧頭。 5、變成套裝的幾率很大,幾乎是一半,但是目前套裝用處不大,所以很討厭。 6、根據物品的掉落難度,越難掉落的越難靠符文轉化出來。 7、和玩家等級無關,建立1級小號依舊各種高階獨特和套裝。 8、感覺轉化出來的獨特物品的【傳奇潛能值】和原裝備的【潛能值】無關。 9、手套【貪婪虛空(Ravenous Void)】也可以出。因為它既是boss專屬,同時也是世界掉落。 來源:3DMGAME