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官方提醒:虛幻5《方舟生存》現已加入XGP!

該作使用虛幻5引擎製作,整體更加精緻優美,為玩家提供加倍優質舒適的遊戲體驗。同時,也在UI、角色建模、製作與建設系統的強化、Mod機能導入等各方面達成多項進化,並支持多人模式,最多可供70名玩家一起聯機同樂,每個人都能找到讓自己最沉浸其中的遊玩方式。 來源:遊民星空

招聘列表顯示:《霍格華茲的傳承》續作或採用虛幻5

過去的證據表明,續集的工作已經在進行中。而在最近,有媒體發現了工作室的一個新的招聘職位,暗示了遊戲的續作將基於虛幻引擎5製作。 虛幻引擎5在幾乎各個方面都比上一版有了重大進步,更換至虛幻5,對於任何一款3A級別的遊戲來說都是一次雄心勃勃的轉變。 負責《霍格華茲的傳承》的工作室Avalanche Software目前正在招聘一名高級角色美術師。這則招聘廣告表明該工作室正在尋找開發人員參與其下一個重大項目的工作。 而Avalanche Software列出了這一職位所需的各種資格,其中一項要求具有虛幻引擎的使用經驗。 盡管招聘職位提到了虛幻4和5,但後者幾乎肯定會成為Avalanche Software的選擇。《霍格華茲的傳承》已經基於虛幻4,但最新版本正在逐漸成為行業的首選引擎。 值得注意的是,Avalanche Software始終打算在PS4和Nintendo Switch等上一代硬體上發布《霍格華茲的傳承》。這可能是其使用了虛幻4的原因之一。 而Avalanche Software在以前的采訪中也已經表達了使用虛幻5的興趣。 來源:遊民星空

虛幻5類魂動作遊戲《恩諾提利亞終曲》PC配置公開

由義大利新銳工作室 Jyamma Games 所開發的類魂系動作遊戲《恩諾提利亞:終曲(Enotria: The Last Song )》STEAM頁面更新,發布了遊戲的PC配置。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-Bit Windows 10 處理器: Intel Core i5-6600 (3.3Ghz) or AMD Ryzen 5 1400 (3.2Ghz) 記憶體: 16...

PC版《直到黎明》為虛幻5打造 新增第三人稱視角

此外,新版本還引入了全新的第三人稱視角,為黑木山未知的黑暗角落帶來一線光明。玩家現在可以用全新視角體驗原版游戲,探索改良的原有地點以及全新地點,包含新的互動和收藏品。 《直到黎明:復刻版》將於年內發售. Steam商店地址>> 來源:遊民星空

《木衛四協議》工作室招兵買馬:開發全新虛幻5項目

由於優化、可玩性等問題,《木衛四協議》在2022年12月發售後並未為工作室贏得喝彩。希望Strike Distance能夠從中吸取經驗教訓,開發出更優秀的作品。 來源:遊民星空

官網招聘信息顯示 《P的謊言》續作將使用虛幻5

而《P的謊言》續作的內容策劃崗位描述中寫到:「我們正在為下一個項目「P』s Lie Nex」尋找開發規劃師。該遊戲會基於虛幻引擎5開發,我們的目標是為玩家們提供一流的圖形、深入的關卡設計和激烈的動作體驗。 來源:遊民星空

SONY《地平線》MMO遊戲曝光!使用虛幻5製作

2022年11月,MTN稱SONY和 NCSoft 已達成協議,合作開發一款《地平線》MMORPG,作為SONY進軍「實時服務游戲」的一部分,當時還有人懷疑這會是一款手遊。 2023年11月29日,NCSOFT和Sony SIE宣布達成戰略合作夥伴關系,雙方將在包括移動領域在內的各種全球業務方面展開合作。 一名 NCSoft 員工在領英上發布了一份招聘啟事,確認這款游戲現正在開發中,其代號 Logo 與《地平線》游戲的 Logo 風格十分相似。 -游戲的開發代號是Project Skyline,最初的代號是Project H,於2021年啟動 -登錄PC與移動端,暫時沒有開發PS5版的跡象 -虛幻5開發 -發布時間明顯晚於《永恆之塔2》 -由曾開發《天堂》IP 的團隊製作,曾擔任《天堂 W》開發負責人的Choi Hong-Young領導 -截至2023年9月約有140人參與了該項目,作為對比:《天堂M》有 136 人,《天堂W》有 147 人開發。 來源:遊民星空

畫質拉滿飯制虛幻5引擎遊戲《戰慄深隧跑酷》視頻公布

近日,有玩家用虛幻5引擎重現了經典懷舊遊戲《地鐵跑酷》。視頻中這逼真的寫實風格讓玩家們感到驚訝,不知道這個版本的《地鐵跑酷》還能不能勾起你的回憶! 【游俠網】飯制虛幻5《地鐵跑酷》視頻 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻5《八紘之外》首部實機PV!純實機不忽悠

視頻: 點擊主頁可查看往期視頻>> 提前致歉: 關於SpecialMove那2根難看的樹杈(形狀詭異,一片葉子都沒有,方向還立著!!好吧,我知道你們會這麼吐槽),是當時實在忙不過來,讓一個程序:你自己看著擺,擺好了錄一下,然後我就不管忙別的去了……結果再次看到時人瞬間崩潰……不過為時已晚,配音做聲音卡點已經展開,無法再進行修改,只能帶著點遺憾就這麼招了…..還望大家多多擔待OTZ 關於有的錄屏畫面不太清楚的問題:主要錄屏實操戰鬥是在程序這邊的電腦上錄的(因為反復測試過程中程式設計師打的基本上是最好的),程序電腦本身沒有美術的好,顯卡都是3060的,顯示器基本上最高2k解析度封頂的(唯一一台4k的顯示器還給美術用來剪輯了),因此錄屏出來的最高畫質也只能停留在2k水平,所以當2k的錄屏和4k實時渲染過場在一起就會顯得有一些胡(畢竟解析度少了四分之三)。不過畢竟我們還處於困難時期,這種低級問題希望大家給我們一些寬容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

虛幻5《猿公劍》實機試玩:傳統劍術+朋克元素

視頻欣賞: B站視頻地址>>> 從視頻來看,該玩家試玩的主角是一位女性,手持武器為傳統的單手劍。腿部裝有義肢,整體戰鬥風格較難。場景風格為古代中國風,但加入了一些朋克元素。 該作是一款基於虛幻5引擎開發的第三人稱動作冒險游戲。游戲以唐前中國志怪文學中的白猿公傳說為基礎,緊扣歷史原型,展現四川地區唐朝時期本土文化,為全球玩家展呈現一個架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。游戲核心玩法以避青入紅、混元氣系統、武器系統為主,為玩家提供更符合中國傳統劍術靈動多變的戰鬥體驗。 視頻畫面: 來源:遊民星空

虛幻5加持:官方發布《潛龍諜影3重製版》新截圖

游戲介紹:本作將探索代表性軍事干員Snake的故事起源,揭開METAL GEAR系列傳奇背後的陰謀。合金裝備3以前所未有的全新畫面與音效,以及身歷其境的隱蔽動作體驗,帶著玩家再度回到METAL GEAR世界引人入勝的故事之中。 來源:遊民星空

虛幻5新作《代號西格瑪》公開 生死輪回團隊打造

宣傳視頻: 遊戲介紹: 玩家置身於受外星人入侵的戰火硝煙城市,扮演體術和射擊能力卓越的人類精英特工,抵禦外星侵略者。 除了可以扮演眾多個性鮮明的特工角色,每一名特工都配備特有的機甲。玩家可以在多人在線合作中與其他特工一同聯手,駕駛和定製專屬機甲,在廣袤的城市和郊野自由探索,與外星侵略者戰鬥。 視頻截圖: 來源:遊民星空

虛幻5打造開放世界遊戲《代號西格瑪》實機公布

近日,一款由虛幻引擎5打造的開放世界多人遊戲《代號:西格瑪》公布,官方發布了遊戲的實機演示視頻。遊戲發售時間待定。 【游俠網】《代號:西格瑪》實機演示視頻 《代號:西格瑪》是一款由合壹動力開發的動作RPG遊戲,團隊由5名經驗豐富的遊戲開發者組成,有超過10年的遊戲開發經驗。遊戲中,玩家將扮演人類精英特工,抵禦外星侵略者的入侵。 此外,遊戲中的每個特工都具有獨特的技能和裝備,玩家可以與其他特工一同組成團隊,利用機甲等武器與外星侵略者進行戰鬥。並且遊戲中還有廣袤的城市和郊野等多種地圖和場景可供探索,給玩家帶來更為豐富的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻5製作吉卜力風格《時之笛》動畫21日發布

近日,一位粉絲利用Epic的虛幻5引擎製作了一段《塞爾達傳說:時之笛》的吉卜力風格動畫視頻。據悉,該項目開始只是作者的一個的副業,旨在測試一種新的藝術風格,而現在,他已經准備好向大家展示這個項目的預告片了!首先,作者將向大家呈現的是城堡鎮(Castle Town)。他為這個視頻製作了超過30個角色。預計該視頻將於11月21日在該頻道上發布。 虛幻5吉卜力風格《塞爾達傳說:時之笛》預告: 這位粉絲以充滿熱情和創造力的態度,利用虛幻5引擎重新演繹了《塞爾達傳說:時之笛》中的場景和角色,賦予了他們吉卜力風格的魅力。虛幻5引擎的強大功能使得這個粉絲能夠以精緻而令人驚嘆的方式重新創造遊戲中的城堡鎮,為觀眾呈現出一個令人陶醉的奇幻世界。 通過預告片,我們可以一窺這個項目的魅力所在。粉絲為這個視頻創造了超過30個角色,每一個角色都有著精細的設計和獨特的特點。從主角林克到城堡鎮的居民,每個角色都有自己的故事和個性,使得整個世界變得生動而有趣。 這部吉卜力風格的《塞爾達傳說:時之笛》動畫視頻預計將在2023年11月21日發布。 來源:3DMGAME

《仁王2》虛幻魔城遺發位置介紹

仁王2虛幻魔城遺發很多新手玩家都不了解,仁王中能提升實力的途徑有很多,恩寵就是其中之一,掉落的方式也不一樣,很多玩家都不知道其作用,下面就來看看仁王2虛幻魔城遺發介紹。 《仁王2》虛幻魔城遺發介紹 虛幻魔城 1:最下層怨靈鬼寶箱 2:第二個神龕爬樓梯(此樓梯是捷徑)遇見常世猿魔,在爬樓梯遇見常世火燈籠,打完開寶箱 來源:3DMGAME

虛幻5打造驚人細節《吸血鬼避世血族2》新截圖公布

Paradox Interactive和The Chinese Room發布了一批《吸血鬼惡夜獵殺2》的新截圖,這些圖片展示了採用虛幻引擎5打造的細節驚人、光影出色的遊戲畫面。一起來看看吧! 《吸血鬼避世血族2》新截圖: 在《吸血鬼避世血族2》中,玩家可以探索黑暗世界,在吸血鬼的世界裡努力提升自己的地位。遊戲發生在西雅圖,這座城市充滿了迷人但有時危險的人物和團體。在這款續作中,你需要做出選擇,這些選擇可能會撼動權力的平衡。 《吸血鬼避世血族2》的開發也是一波三折,遊戲在2019年10月首次延期,然後在2020年8月的時候,Paradox宣布遊戲第二次延期。而在2021年2月時,官方表示遊戲將會無限期推遲。最後,在2023年9月,發行商表示這款遊戲已經轉手交給了一個新的開發商。而目前,《避世血族2》計劃在2024年秋季發售。 來源:遊俠網

《墮落之主》首發支持DLLS 3 虛幻5開發

《墮落之主》今日發布了上市預告,並表示該作將支持DLSS 3和AMD FSR 3.0技術,該作由虛幻5開發,加上DLSS 3和AMD FSR 3.0的支持可以表現出較好的畫質表現。 《墮落之主》是由HEXWORKS製作,CI Games發行的一款黑暗奇幻風格的動作角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將扮演傳說中的黑暗遠征軍,在邪神湮滅的千百年之後,復活之日快要到來,你還能夠阻止邪神的復活嗎? 《墮落之主》將於10月13日晚上12點解鎖,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

虛幻5夏日魂類遊戲新作《恩諾提利亞終曲》公布

在東京遊戲展(TGS)期間,SEGA公開了一款名為《恩諾提利亞:終曲(Enotria: The Last Song)》的魂類新遊戲。這款遊戲由義大利工作室Jyamma Games使用虛幻5引擎開發製作,將帶玩家進入一個陽光明媚的世界,融合了義大利民間傳說的元素,並面臨著重重危機。 《恩諾提利亞:終曲》TGS預告: 遊戲的故事背景設定在一個名為《卡諾瓦喬》的戲劇中,整個世界陷入了異常的停滯狀態。作為玩家扮演的角色,你是唯一一個沒有面具的人,不受特定角色限制,可以掌控自己的命運,解放這個世界。利用阿多雷的力量,你將挑戰一個又一個強大的劇作家。 遊戲中引入了夏日類魂的概念,恩諾提利亞這片土地美不勝收,陽光明媚,但背後隱藏著黑暗的秘密,等待玩家去探索和揭示。 《恩諾提利亞:終曲》技術演示: 《恩諾提利亞:終曲》的遊戲機制獨具創新。玩家可以擊敗對手並戴上他們的面具,從而獲得對方的身份,並解鎖新的玩法。每個身份都有各自的優勢和劣勢,玩家可以巧妙地切換身份以適應不同的情況。最多可以攜帶三套裝備,自由組合並隨時切換。 遊戲還包含多種特殊的天賦和稱為「創新之道」的系統,玩家可以將天賦放入面具中,創造自己獨特的流派,體驗別具一格的遊戲系統。遊戲提供了無與倫比的自由度,玩家可以巧妙地切換面具以應對恩諾提利亞潛伏的危險,並改變現實的狀態來解開謎題、發現秘密。 此外,玩家可以通過打破敵人的姿勢並發動強力反擊來喚醒潛力,並獲得強大的覺醒增益。連續殺敵並適時切換面具還能獲得克制特定敵人的增益效果。 《恩諾提利亞:終曲》的特色包括運用阿多雷改變世界的能力、靈活走位和格擋、蓄力攻擊以釋放強力魔法台詞、靈感系統的解鎖以及最多三套裝備組合的切換等。 來源:3DMGAME

虛幻5恐怖新作《失落的碎片》展示真實場景

近日,NIHIL INANE STUDIO公開了一段遊戲預告片,展示了他們正在使用虛幻引擎5製作的《失落的碎片(LOST FRAGMENT – 失われた欠片)》場景。盡管目前對於遊戲的詳細信息尚不清楚,但預告片中的所有藝術作品都是手工製作的,未使用光線探測技術(Photogrammetry)進行物體和環境的三維建模。 《失落的碎片》場景預告: 預告片中出現了一些關鍵信息。畫面中顯示了」3階ナースステーション」(三樓護士站)的字樣,以及寫有」集中治療室」(集中治療室)和」循環器內科・心臓血管外科」(循環器內科·心臟血管外科)的日文指示牌。此外,還可以看到室外景象中的」居酒屋本陣」(日本傳統酒館)等招牌。從這些細節來看,遊戲的背景似乎設置在日本。 《失落的碎片》被描述為一款生存恐怖遊戲,開發團隊對於用手工製作的藝術作品給予了重視,並採用了最新的虛幻引擎5來呈現出令人驚艷的場景。虛幻引擎5以其出色的圖形渲染和真實感而備受贊譽,給玩家們帶來更加逼真的遊戲體驗。 雖然目前對於《失落的碎片》的發布日期和更多細節還沒有公布,但預告片中展示的場景和日本背景已經引發了玩家們的期待。我們將繼續關注NIHIL INANE STUDIO的最新消息,並及時向大家報導遊戲的進展和更多信息。敬請期待。 來源:3DMGAME

Epic曾探討過《虛幻》重製版計劃並最終駁回提案

發行商Poppy Works近日在推特上透露,Epic Games曾探討過開發《虛幻》重製版本的計劃。該公司聯合創始人Ouren介紹,Epic最終否決了重製版提案,認為這款遊戲「陳舊」且「不值得」。Ouren認為這個答案是「不專業」的,且對這種經典遊戲重製提案的駁回是一種「侮辱」。 整個事件開始於《虛幻》開發者Cliff Bleszinski在推特上討論可能出現的《虛幻》重製版。 在《雷神之錘2:重製版》推出之後,Bleszinski在推特上發文,希望《虛幻》也能得到如此對待。之前的《網絡奇兵》復刻之後的表現也不錯,Nightdive Studios一直致力於復刻經典老遊戲,推出全新版本。 他們接連推出了《雷神之錘》初代和二代的重製版,最近還發布了《龍霸三合會》以及《網絡奇兵》的重製版,接下來《網絡奇兵2》的重製版也正在開發中,發行日期尚未公布。 Nightdive Studios的執行長Stephen Kick也回應了Bleszinkis的推文,表示如果Epic Games同意,他們願意參與開發《虛幻》的重製版。這一回應引起了很多開發人員和記者的興趣,並紛紛呼籲正式開展重製工作。 《虛幻黃金版》是有史以來最受好評的FPS遊戲之一,也是Epic Games的標志性作品之一。 來源:3DMGAME

虛幻5開放世界生存鍛造遊戲《信號》公布

《Startup》開發商Goose Byte公布了新作《信號(The Signal)》,這是一款虛幻5引擎科幻遊戲,支持1-16人遊玩,目標是成為一個「易上手的第三人稱多人開放世界生存鍛造遊戲,專注於推動玩家的創造力而非暴力」,登陸PC和主機。 預告片: 《信號》設定在一個外星球上,有著海量的生物群落和謎題,16人多人模式將通過玩家託管的專用伺服器進行。 Goose Byte表示,你可以「探索、創造和生存,選擇馴服或與你的新家共存」,你將「發明和分享基礎設施、車輛和設備,幫助你和你的探險隊解決挑戰和難題」。重點是用戶生成內容。 Goose Byte執行長Theodor Diea表示:「我們對正在為《信號》打造的世界感到非常興奮。我們希望帶領玩家踏上一段旅程:當你踏上這顆未知的星球時,你將立即面對一個既神秘又美麗的環境。這個星球上有許多未知的動植物,分布在多個巨大的生物群落中。但並非一切都像看上去那樣。這顆星球完全了解你的行動,而且你探索的時間越長,它就越會開始與你互動和搗亂」。 來源:3DMGAME

《墮落之主》開發商盛贊虛幻5讓開發工作變得更便利

媒體WccF的記者最近采訪了《墮落之主》的創意總監Cezar Virtosu和執行製作人Saul Galscon,兩位分享了該作在主機上的解析度和幀數細節。 Galscon表示,《墮落之主》在兩大主機上都能提供性能模式和品質模式,性能模式為:1080P(拉伸)/60FPS,品質模式為:2K(1440P、拉伸)/30FPS。不過即使玩家選擇了60FPS性能模式,《墮落之主》的畫面依然非常很好看。 《墮落之主》是首批採用虛幻5引擎開發的遊戲之一,該作的開發者在采訪中都透露了虛幻5引擎帶來的重大強化。 Cezar Virtosu和Saul Galscon表示,當我們開始製作這個項目的時候,虛幻5引擎當時還沒有推出,但是我們一直都有一個分支,其中包含虛幻5預發布的所有版本。我們在開發的過程中,始終確保遊戲是可以兼容的。 在遊戲准備就緒之後,我們就將整個遊戲切換成了虛幻5,最強大、可以說是改變遊戲規則的技術是Lumen,因為它讓我們放棄了光貼圖這種老式的環境照明方式。每當我們回來問設計師或美工'嘿,你能不能把那個窗口向右移一點,讓光線集中在這個角落?他們會說:'好的,先生!'。設計師和美工會移動窗口,然後點擊塔樓渲染,然後我們可能會說'哦,對不起,我是說三米,不是兩米'。 有了Lumen之後,所有的這樣的開發過程都是實時的,這也是虛幻5在開發過程中影響他們最大的功能。Nanite也很不錯,因為可以獲得大量的改進。除了這兩個功能之外,還有其他的開發元素,都對開發有很大的幫助,虛幻5在技術方面是一個巨大的飛躍,它還會變得更好。 來源:遊俠網

虛幻5恐怖遊戲《量子誤差》送廠壓盤發售日尚未確定

TeamKill Media的太空恐怖射擊遊戲《量子誤差(Quantum Error)》目前還沒有公布具體發售日期,然而神奇的是,官方宣布該遊戲現在已經開發完畢、送廠壓盤了! 《量子誤差》是一款為PlayStation 5主機開發的太空恐怖FPS遊戲(也有第三人稱模式),後續也會登陸Xbox Series X / S和PC平台。目前我們對這款遊戲了解的信息還不太多,遊戲設定在2109年的美國,一座科研設施發生了意外,被火焰吞沒,設施周圍全部被封鎖,而設施內傳出了緊急呼叫,玩家將扮演特工隊長,前往設施中一探究竟。 《量子誤差》採用虛幻5引擎開發,利用到了虛幻5的全局照明和Nanite等技術;該遊戲將為玩家帶來一段難忘的電影般的遊戲體驗。 來源:遊俠網

虛幻5引擎MMO《上古世紀2》明年下半年完成開發

近日,韓國發行商Kakao Games公布了2023年第二季度財報電話會議,根據本次的財報顯示用虛幻5引擎打造的MMORPG《上古世紀2》預計將於2024年下半年完成開發,遊戲的發售日期和更多信息將在明年的遊戲展上公布,可能是E3,也可能是科隆遊戲展。 Kakao Games還表示與第一部相比,《上古世紀2》將更加注重單人故事情節,但遊戲仍會有大量的多人內容。 前作《上古世紀》最初於2013年正式推出,擁有全球約2000萬玩家。比起前作,《上古世紀2》除了視覺效果得到提升外,宋在京提到遊戲內交易系統以及房屋和定製系統將得到增強。團隊甚至表達了希望玩家「與朋友一起住在城鎮,甚至與公會成員創建自己的城鎮」的願景。 《上古世紀2》採用虛幻引擎5開發,預計將登陸PC和主機。 來源:遊俠網

粉絲自製虛幻5版《魔獸世界》西部荒野場景

YouTube 的「Frits Mulder」分享了一段精彩的視頻,展示了《魔獸世界》在虛幻5引擎中的樣子。設計師使用了原版遊戲中的資源,這個概念視頻可以讓我們一睹這款 MMO 遊戲的重製版在現代引擎中的效果。 Mulder花費了三個月的時間來製作該項目,其中包含了 UE5 的一些關鍵特性,項目使用了Lumen和Nanite。由於使用了Nanite技術,所以視頻中不會出現以往虛幻引擎遊戲中幾何/物體/非玩家角色的突然彈出情況。不過仔細觀察的話,你還是可以看到某些陰影突然跳出的情況(Nanite 不解決陰影彈出的問題)。 粉絲自製虛幻5版《魔獸世界》西部荒野場景 視頻截圖 來源:3DMGAME

虛幻5《影之刃零》新情報將至 明日下午公開

遊戲介紹: 《影之刃零》是一款由靈游坊開發中的次世代第三人稱動作冒險RPG遊戲。遊戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界「影境」。玩家在遊戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。 來源:遊民星空

招聘信息顯端倪《喋血復仇》續集或使用虛幻5開發中

自Turtle Rock 工作室和華納發行《喋血復仇》以來,已經過去近兩年。盡管這款合作第一人稱射擊遊戲在一開始遇到了一些問題,但與《求生之路》相比,這款電子遊戲還是吸引了大量玩家,在發行幾天內就達到了近6.6萬玩家的在線峰值。 在今年早些時候,Turtle Rock 發布聲明表示在發布了三個擴展包後決定結束對《喋血復仇》的更新,公司的重心將轉向一個新項目。雖然Turtle Rock 工作室沒有透露新項目的相關信息,但最近的招聘信息顯示,《喋血復仇》的續集可能正在製作中。 在其官網中,可以發現一些關於「下一款AAA級遊戲」的招聘信息。其中高級戰鬥設計師職位的描述是這樣的:「作為Turtle Rock 工作室的高級戰鬥設計師,你將負責設計和執行增強玩家體驗和重玩性的直觀機制。理想情況下,需要具備戰鬥/武器、職業設計、技能和boss遭遇戰經驗的人。」 其中一項工作職責還提到,「設計和開發戰鬥玩法,包括從概念到完成玩家移動、控制和鏡頭,重點是戰鬥玩法對AI和其他玩家的感覺。」這些特徵與《喋血復仇》中的元素非常相似。 另一個值得注意的職位要求是「熱愛遊戲:特別是FPS、合作遊戲和多人遊戲。」這表明這款未公布的項目將是一款合作多人第一人稱射擊遊戲。此外,候選人偏好之一指定,「擁有虛幻4/5和藍圖經驗,」表明遊戲可能是使用虛幻引擎5開發。 來源:遊俠網

虛幻引擎5.1自製經典FPS遊戲《血祭》初始場景

1997年Monolith推出經典FPS遊戲《血祭》,至今仍然讓不少玩家難以忘懷。最近,MOD作者bifurcator_x使用虛幻引擎5.1發布了一款《血祭》自製版演示。 這段演示包含遊戲開頭的一個小地圖,玩家可以行走並與物體交互。演示使用了大部分自定義的高解析度材質,看起來相當不錯。 這段演示並沒有任何敵人或武器,就只是一張可探索的地圖而已,所以請保持適度期待。而且MOD作者並不計劃進一步製作,所以我們能看到的就是全部了。 不過,玩家倒是可以自己運行一下,點此下載即可。 如果不想下載的話,也可以看看下面的視頻演示: 來源:3DMGAME

粉絲利用虛幻5重製經典FPS《Blood》場景

Mod製作者『bifurcator_x』日前分享了一段視頻,展示了利用虛幻5.1引擎重製1997年經典FPS《Blood》粉絲重製版的內容。 該演示展示了遊戲開始時的一個小場景,玩家可以在其中行走並與一些物體互動。演示使用了自定義的高解析度紋理,看起來相當不錯。 當然這一演示沒有任何敵人或武器,只是一張可以探索的地圖,僅此而已。Mod製作者暫時也沒有對其進行擴展的打算。 經典FPS《Blood》虛幻5重製視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

由一人製作虛幻5製作《我的世界》風獨立遊戲

獨立開發者 Tooley1998 分享了他即將在虛幻引擎5中推出的《我的世界》風格像素遊戲的截圖。Tooley1998 增加了對UE5 Lumen的支持,這些截圖展示了這個新的照明系統。 雖然對這款遊戲了解不多(它甚至還沒有名字),但遊戲看起來和《我的世界》驚人地相似。如果不說這是一款其他新遊戲,肯定會認為這是Mojang遊戲的其中一個mod。 《我的世界》在2020年正式更新獲得了RTX 光線追蹤。雖然這款獨立遊戲無法與《我的世界》的光線追蹤相媲美,但多虧了UE5引擎的Lumen,使遊戲可以非常接近前者。 《我的世界》的RTX,來自Mojang與微軟和NVIDIA的密切合作。而這款獨立遊戲出自單個開發者之手,能夠做到這個結果已經是一個很大的成就了。 目前尚不清楚這款類似《我的世界》的遊戲何時會正式推出,感興趣的大家可以等待我們游俠網的後續報導。 來源:遊俠網

猛獸匣 水生族 BB-59 A/B/C 軌道/光環/虛幻

商品名:猛獸匣 水生族 BB-59 A/B/C 軌道/光環/虛幻 售價:98元 發售時期:2023年07月03日 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/399386.html 本次帶來的測評是猛獸匣水生族的三名新成員軌道/光環/虛幻。生物原型分別是文種金魚、蛋種金魚、龍種金魚,比之前的鯊魚、鯨魚等水生族成員在生活中更為常見。 封繪包裝 盒子比普通的猛獸匣要小,外盒是純封閉式的包裝 側面 背面是產品信息 內部均是吸塑包裝,排版相同 說明書一份,BOX系列、閃電奇舞系列、無限獸驅系列圖譜 三張ID卡,三隻金魚的數值並不相同。 BB-59C虛幻 不同於普通的猛獸匣系列,這次的三隻金魚變形後是4X4CM的BOX,體型上要小一些。虛幻原型是龍種金魚,是金魚家族的代表之一,也是觀賞品種。體短粗,頭寬,尾鰭四葉,背鰭高,胸鰭三角形,鱗片圓大,眼球突出眼眶之外,像龍眼。又稱龍睛金魚。 配件中附帶了透明的展示支架 細節展示 圓圓的大眼球外層有了藍色透明件覆蓋,看上去格外清澈 做出了金魚那渾圓的體態,實色搭配透明件的配色方案看上去很清新。兩側有著字體印刷,左側有著水生族標識。 頭部可以適當的進行低頭 另一側的字體寫了品種名稱 兩側有著碩大的魚鰭,球關連接,可以360度旋轉 背部細節 魚尾巴這里做了漸變色的塗裝 尾巴的分葉可以彎折 魚尾可以整體上抬 也可以向下彎折 根部關節可360度旋轉 底部預留了插孔 屁股這里還設計了一個推進器,也可以理解成動力來源了。 配套的透明支架 4CM收納庫 變形過程 第一部需要先將腹部兩側展開 然後將頭部收納到身體里 再將腹部並攏 彎折魚尾 折疊魚尾的葉片到頂部固定 BOX形態 變為BOX形態需要藉助給出的透明支架,將支架打散重新組合成BOX形態,一物兩用。 大小為4X4CM 大量的透明件覆蓋在外層有一種彩透的質感,效果很棒。藉助支架的變形看上去比較方正,6面都能達到很方正的感覺。 可以完美的放進4CM收納庫之中 多角度展示 BB-59B光環 光環的原型是蛋種金魚,無背鰭、體短肥的金魚,有成雙的尾鰭和臀鰭,名種有紅蛋、絨球蛋,尾鰭短的為「蛋」,長的為「丹鳳」。 細節展示 對比虛幻頭部造型不同,頭部更加碩大圓潤,像蛋類,蛋種金魚的名字也是因此而來。 軀干有覆蓋紅色透明件,身體其他部位以黑黃配色為主,格外顯眼,引人注目。 頭部一樣可活動,實現低頭動作。 側面的魚鰭有金屬色塗裝 頭頂的透明件做出了網格狀的細節處理 魚尾漸變色塗裝 屁股一樣有著推進裝置 底部細節 多角度展示 BB-59A文種金魚 中國金魚種最古老的品種,名為文金,體型縮短鰭寬,有寬窄兩種頭部,像「文」字,有七十餘種。名種有文金頭,背部隆起,肥壯體型,美麗色彩。 細節展示 和虛幻的區別主要在頭部造型和配色上。 可低頭 側面魚鰭金屬色塗裝 頂部細節 尾巴有著漸變色塗裝 屁股處是粉色的推進器 底部細節 BOX形態 多角度展示 總結:這次的新品金魚造型上小巧可愛,同時也進一步開拓了不同尺寸的BOX領域。三款產品的配色清新耐看,透明件使用的也算恰到好處,尤其是BOX形態下帶來的彩透質感,要比普通BOX更為好看。可動關節主要集中在頭部和尾巴,軀幹部分是固定結構,因此無法實現特別靈動的造型,這點略顯遺憾。價格上要比普通BOX更低廉,玩具金魚也更容易養活,不用考慮換水餵食等問題,買來放到魚缸里當觀賞魚也未嘗不可~來源:78動漫

《黑暗靈魂》虛幻5演示:王城亞諾爾隆德

視頻: 視頻中展示了傳說中的神都——亞諾爾隆德。 SilasCG表示,雖然視頻中添加了一些素材,但大部分仍然是《黑暗靈魂1》的內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

提高遊戲開發效率,杜比推出了為虛幻引擎打造的插件

杜比日前宣布了一個對遊戲開發者的好消息,那就是他們推出了為虛幻引擎打造的杜比全景聲和杜比視界插件。開發者們只需點擊幾下,就能為自己的遊戲項目加入杜比視界和杜比全景聲,可以說是大大提升了開發效率。 杜比全景聲插件嵌入到虛幻編輯器界面中,支持平台為Windows11/10,XboxSeriesX|S和Android的遊戲。該插件通過選擇和配置混音器的形式將一般的遊戲聲音轉換成杜比全景聲,擴展了虛幻引擎的功能。 而杜比視界插件能夠通過一次操作,將SDR或HDR10遊戲轉換為杜比視界。支持的遊戲平台為Windows11/10和Xbox系列主機。該插件可在虛幻引擎5.1和5.2中可用。在性能上,杜比表示該插件的GPU幀生成時間是小於0.2毫秒的。而在易用性上,該插件能夠充分利用杜比生態系統的優勢,當連接到一個支持杜比視界的顯示器時,將無需校準螢幕。插件會自動檢測杜比視界、HDR10和SDR顯示器,並對顯示器進行逐幀色調映射。 事實上,在這些插件出現之前,已經有數個遊戲支持杜比視界和杜比音效了,但都是諸如《光環:無限》、《賽博朋克2077》和《戰爭機器5》等3A大作,這次插件的推出無疑對一些中小型工作室來說是很友好的。 ...

《質量效應》新作仍處於早期製作階段 虛幻5打造

BioWare最新的一篇博客帶來了關於《質量效應》新作的消息。總經理Gary McKay確認該項目仍處於早期預製作階段。 官方表示:「對於《質量效應》,經驗豐富的作家們將組成一支核心團隊繼續進行游戲的早期製作,他們以一種引人注目的全新方式將深厚的系列歷史向前推進。」 自從官方確認《質量效應》新作開發以來,有關該項目的細節一直很少。據悉,這部作品與由寒霜引擎打造的《質量效應:仙女座》不同,新作將使用虛幻5引擎進行打造。 經驗豐富的開發者將組成一支核心團隊繼續進行游戲的早期製作,他們以一種引人注目的新方式將深厚的系列歷史向前推進。 來源:遊民星空

次世代畫質藝術家虛幻5重製《黑暗靈魂1》篝火場景

藝術家Adam Plechaty最近與我們分享了一些視頻與截圖,展示了他使用虛幻引擎5重製的《黑暗之魂1》的篝火場景。讓我們先一起來看看視頻吧! 這個場景使用了虛幻引擎5的Lumen技術,畫面還是相當漂亮的,我們也可以藉此想像一下FromSoftware用現代技術重製《黑暗之魂1》將能夠達到的畫面效果。 具體來說,這個場景使用了Lumen技術,以及大量的小型點光源。此外,Adam使用了虛幻引擎5的建模工具提升了畫面的品質。對於大多數素材,Adam選擇使用了RGB mask來驅動兩到三個在著色器中混合的1K平鋪紋理。正如這位藝術家所指出的,這種做法可以幫助保持良好的紋素密度——特別是在像水道或懸崖峭壁這樣的大型素材上。 而我們看到,雖然它只是一個概念演示視頻,但最終的效果也是非常驚人的。以下是一些該項目的截圖,一起來看看吧! 虛幻5重製《黑暗之魂1》篝火場景 截圖: 來源:遊俠網

BOX上新 | 浮光掠影 魚游蹁躚 BB-59 A/B/C 軌道/光環/虛幻

猛獸匣新品:BB-59A軌道 BB-59B 光環 BB-59C虛幻每隻98元 內附4cm收納庫,收納盒需單獨購買發售時間:7月3日20:00購買平台:天貓——BEASTBOX旗艦店抖音——BEASTBOX模玩旗艦店 來源:78動漫

粉絲自製虛幻5版《俠盜獵車6》短片 效果出色

YouTube用戶「12th Hour」分享了一段視頻,分享了他使用虛幻5引擎製作的《俠盜獵車6》粉絲預告片。對於一個單人粉絲自製項目來說,這個預告片看起來效果相當棒。12th Hour使用了許多自定義材質,視頻給人感覺耳目一新。根據作者分享的信息,設計師使用了UE5的MetaHuman,以及Lumen功能。 這個預告片最有趣的部分是載具場景。在帶有載具的場景中,視頻看起來異常出色。不過視頻中的人物角色看起來有些奇怪,角色的著色似乎出現了問題,讓人感覺他們更像玩偶而不是真正的人類。 粉絲自製虛幻5版《俠盜獵車6》短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

虛幻5打造 恐龍冒險射擊新作《本能》新實機演示

Hashbane公開了使用虛幻5引擎打造的恐龍射擊新作《本能(Instinction)》的實機演示預告,本次公開的預告是pre-alpha版。距離一年前的演示,已經有了非常大的進步。 《本能》將提供富有戲劇性的故事情節、戰鬥、探索和解謎,場景和怪物都非常危險且美麗。該作暫未公開發售日,不過廠商表示他們將盡快啟動測試環節。 預告截圖: 來源:遊俠網

虛幻5《影之刃零》美術概念圖:設計感十足!

《影之刃零》是一款由靈游坊開發中的次世代第三人稱動作冒險RPG遊戲。遊戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界「影境」。玩家在遊戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。 來源:遊民星空