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面壁智能完成新一輪數億元融資,發布性能小鋼炮 MiniCPM 第二彈

以小博大的勵志故事不只發生在創業歷史上,也發生在端側大模型上。 今年 2 月份,面壁智能正式發布了 2B 旗艦端側大模型面壁 MiniCPM,不僅超越了來自「歐洲版 OpenAI」的性能標杆之作,同時整體領先於 Google Gemma 2B 量級,還越級比肩 7B、13B 量級模型,如 Llama2-13B 等。 近日,面壁智能也完成新一輪數億元融資,由春花創投、華為哈勃領投,北京市人工智慧產業投資基金等跟投,知乎作為戰略股東持續跟投支持,致力於加快推動大模型高效訓練、快步應用落地。 今天端側大模型面壁 MiniCPM 小鋼炮乘勝追擊,迎來了第二彈的四連發,主打的就是「小而強,小而全」。 其中,MiniCPM-V2.0 多模態模型顯著增強了 OCR 能力,刷新開源模型最佳 OCR 表現,通用場景文字比肩 Gemini-Pro、超越全系 13B...

《風暴之門》營銷總監解釋:為何遊戲獲得融資還眾籌

Frost Giant開發的RTS遊戲《風暴之門(Stormgate)》此前在Kickstarter發起了眾籌,目前眾籌金額已經超過了200萬美元,但是《風暴之門》並不是一個全新的項目:在眾籌活動之前,它的開發已經得到了融資。 《風暴之門》已經在首輪融資中籌集了3500萬美元,考慮到該公司由《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》等遊戲的前開發負責人運營,有這種強大的投資者支持並不令人驚訝。 Frost Giant的營銷總監Gerald Villoria表示,這3500萬美元本來是為了讓團隊在夏季完成Steam EA版本的發布,但最終還支付了其他一些東西,比如讓《尚氣》的主角劉思慕加入遊戲。現代3A遊戲的預算通常以數億計,這還不包括市場營銷預算。因此,雖然3500萬美元可能看起來很多,但與最大的工作室花費的資金相比,實際上微不足道。 同時他們一直希望為大家提供一個預購的《風暴之門》捆綁套裝,但Valve的政策是EA遊戲的測試版只能作為眾籌活動的一部分作為預購獎勵提供,所以將Kickstarter創始人套裝作為滿足社區早期參與欲望的途徑。本作是一款免費遊戲,對於那些對戰役模式或基於英雄的模式沒有興趣的玩家來說,這是一種他們表達支持並獲得「創始人」角色的方式。 來源:遊俠網

董車日報| 特斯拉上調 Model Y 售價 / FF 宣布融資 1.35 億美元,3 月量產 / 傳華為車 BU...

導讀 特斯拉上調美國 Model Y 售價 FF 宣布達成 1.35 億美元融資,3 月量產 寶馬 i4 車主收到通知:車停在陡坡上無法升級 傳華為車 BU 王軍被停職,余承東獨掌業務 理想汽車「剋扣年終獎」導致多部門人員流失 馬斯克在私有化特斯拉的官司中勝訴 法拉利壓縮空氣噴射專利曝光 北京 13 日起恢復機動車尾號限行 蔚來手機已開始抽取全國首批內測名額 12.4 萬下單保時捷帕拉梅拉買家發聲 特斯拉上調美國 Model Y 售價 2 月 5 日消息,特斯拉美國官網顯示,Model Y 長續航版的起售價上調了 2000...

《羅布樂思》開發商融資 2500 萬美元 目標直指元宇宙

世界最大的多人在線創作遊戲《羅布樂思(Roblox)》的開發商Gamefam近日宣布,公司已經完成了2500萬美元的A輪融資,以進一步實現《羅布樂思》和《我的世界》等「元宇宙平台」的開發目標。 本輪融資由Konvoy Ventures領投,Play Ventures、Makers Fund、Bessemer Venture Partners和Galaxy Interactive也參與其中。 Gamefam表示,團隊已經利用這筆資金將其團隊擴大到100多人,並希望與更多品牌在用戶生成的內容平台上建立合作夥伴關系。該公司除了開發和發行自己IP的遊戲外,還會運行《我的世界》伺服器並創建IP活動。 Konvoy Ventures管理合夥人Josh Chapman表示,元宇宙遊戲平台是品牌的新媒體垂直領域,Gamefam走在創造大眾用戶平台,並且能夠盈利的前列,他們會繼續為數百萬玩家提供娛樂和社交體驗。團隊很高興能幫助Gamefam實現A輪融資,之後會與他們並肩作戰。 來源:3DMGAME

印度遊戲流媒體公司Loco獲得4200萬美元融資 將打造新平台

總部位於孟買的初創公司Loco在A輪融資中籌集了4200萬美元,將用於建立新的遊戲流媒體服務。 本輪融資由區塊鏈公司hashed領投,參與的投資者有藍洞、Lumikai和Hiro Capital,以及Makers Fund、Korea Investment Partners和Catamaran Ventures。 Loco是一個遊戲流媒體平台,由Anirudh Pandit和Ashwin Suresh於2018年創立。公司向投資者宣傳為「Twitch for India」。該公司將利用這筆資金加速技術和內容開發。 根據TechCrunch的消息來源,該平台目前每月有大約530萬活躍用戶,其中每天有45萬用戶登錄。創始人之一的Pandita表示,Loco正在積極改變印度用戶的娛樂體驗,很高興有新投資者加入公司,共同打造娛樂的未來。 該公司在去年6月的種子輪融資中籌集了900萬美元,由《絕地求生》的開發商藍洞領投。在這一輪融資中,Loco脫離了其母公司Pocket Aces,後者也是由Pandita和Suresh創立的。 來源:3DMGAME

Makers Fund 第三輪融資5億美元 將用於投資遊戲初創公司

全球互動娛樂行業風險投資公司Makers Fund宣布完成了新一輪的融資,將提供5億美元投資於遊戲和科技領域的早期創業公司。 這將是該組織在2017年最初籌集的2億美元基金和2020年籌集的2.6億美元基金之後籌集的第三個也是最大的基金。這些資金已投資於全球90多家公司,涉及各個行業。與之前的基金一樣,新資金將用於投資「正在發展和創新生態系統」的初創公司。 Makers Fund還在美國、英國、北歐、日本和新加坡等關鍵領域擴大其團隊,以更好地與初創公司建立聯系。該組織目前擁有26人的團隊。 Makers Fund創始合夥人Jay Chi表示,Makers Fund的方法是成為企業家的合作夥伴,幫助他們開發創新的遊戲、工具和技術,定義下一代互動娛樂。團隊將投資視為合作夥伴關系,為創始人提供深入的支持系統和來自顧問網絡的戰略指導,這些顧問網絡對遊戲行業同樣充滿熱情和承諾。 Jay Chi表示作為首批博彩基金之一,團隊相信引入長期資本展示了未來的機遇,並保證了在未來幾十年對行業的支持。 來源:3DMGAME

新加坡遊戲廠商Potato Play獲得融資500萬 將用於製作新遊戲

總部位於新加坡的遊戲初創公司Potato Play在一輪融資中籌集了500萬美元,將用於推出其新的休閒移動遊戲《Merge Restaurant》。該輪融資包括Everblue管理層以及投資者Play Ventures、Atlas Ventures和Beenext的參與。 籌集的資金將用於《Merge Restaurant》的首次推出,以及繼續支持和擴展該遊戲。Potato Play還旨在擴大其團隊。Potato Play的CEO兼聯合創始人Vincent Low表示團隊很高興的歡迎新投資者合作夥伴,並對公司的後續投資者表現出的持續信心感到謙卑。 Potato Play著手將公司打造成東南亞休閒遊戲發行商的領先者,並且最近在合並類別中取得了多項成功。憑借《Merge Restaurant》的潛力IP和新的資本注入,公司將把業務推廣到全球范圍內。 本輪融資是在2020年完成的前兩輪融資之後完成的,第一輪175萬美元的融資用於推動混合休閒類型的發展,而Play Ventures早些時候投資了50萬美元以發展團隊並擴展到亞洲市場。 來源:3DMGAME

遊戲開發新模式 2021年通過眾籌資助的遊戲數創新高

新數據顯示,電子遊戲2021年在眾籌平台Kickstarter上取得了空前的成功,累計共有441款遊戲達到了創紀錄的融資目標。據GamesIndustry.biz報導,該數據來自Ico Partners,該公司指出,這一記錄已連續兩年被打破。 在平台Kickstarter上成功眾籌的電子遊戲數量只有兩年超過了400個——第一次是在2014年,當時有413個遊戲成功眾籌。然後是在2020年,共有429個成功眾籌的項目。 雖然2021年在成功眾籌的項目數量上是創紀錄的一年,但遊戲籌集的資金總額略有下降,從2020年的2600萬美元降至2021年的2400萬美元。兩者都沒有接近電子遊戲在Kickstarter上收入最高的一年:2013年通過395個項目共籌集了5600萬美元。 此外,桌遊在Kickstarter上往往比電子遊戲更受歡迎(或者說更常見)整整一個數量級,桌遊在2021年也大獲成功,在資助的項目數和籌集的資金方面都超過了前一年。 Kickstarter在宣布將轉向區塊鏈後,引發了創作者和支持者的強烈反對,這個流行的眾籌平台可能會在2022年放緩其增速。雖然Kickstarter已經暫緩向區塊鏈的過渡,但並沒有取消該項目,這導致許多創作者在眾籌領域尋找其他替代方案。 來源:遊俠網

前暴雪員工新工作室「冰霜巨人」A輪獲2500萬融資

今天(1 月 26 日),獨立遊戲開發商「冰霜巨人(Frost Giant)」工作室宣布在 A 輪融資中籌集了 2500 萬美元。該公司表示,這筆資金將用於擴大其團隊和開發該工作室的第一款實時戰略遊戲。 ...

有人用《流浪地球2》擅自發布虛假融資信息 官微發聲明:不要輕信

今天,《流浪地球》官方微博發布聲明,稱近日市場上出現了有人利用電影《流浪地球2》擅自發布虛假融資信息的情況,影片出品方從未亦無計劃通過網站、微博、微信公眾號、微信朋友圈等任何公開渠道或委託任何機構或自然人開展《流浪地球2》項目融資業務。 《流浪地球》官方微博強調,任何企業、個人不得冒用出品方名義或以《流浪地球2》投資方、製作方名義擅自發布《流浪地球2》項目融資信息,該等違法行為概與出品方無關,請廣大投資者注意甄別,不輕信虛假宣傳,以免造成不必要的損失。 據悉,《流浪地球2》由吳京、劉德華、張豐毅等出演。 電影《流浪地球2》導演郭帆表示,第二部作品將會完善第一部作品留下的遺憾,會在電影的人物情感、世界觀的設定和特效方面進一步打磨。如果第一部作品打分及格,希望下一部做到70分。 以下是官方聲明原文: 1.《流浪地球2》是中國電影股份有限公司、郭帆(北京)影業有限公司、北京登峰國際文化傳播有限公司聯合出品的電影,該影片相關融資事宜僅由以上出品方負責。影片出品方從未亦無計劃通過網站、微博、微信公眾號、微信朋友圈等任何公開渠道或委託任何機構或自然人開展《流浪地球2》項目融資業務。 2.任何企業、個人不得冒用出品方名義或以《流浪地球2》投資方、製作方名義擅自發布《流浪地球2》項目融資信息,該等違法行為概與出品方無關,前述行為一經查出,出品方保留依法追究其法律責任的權利。 3.請廣大投資者注意甄別,不輕信虛假宣傳,以免造成不必要的損失。 來源:cnBeta

《遺忘之城》發行商Plug In Digital再獲7.5千萬美金融資

《災厄逆刃》、《遺忘之城》等優秀獨立遊戲的發行商 Plug In Ditigal 在 B 輪再次獲得了 7500 萬美元的融資。 該輪融資由 Bridgepoint Development Capital 領投,Eurazeo 提供融資。這筆資金將用於進一步擴大獨立發行商的實體和數字版遊戲發行能力。 該公司最近在 《遺忘之城》上取得了成功,這是一款第一人稱冒險遊戲,最初是作為《上古卷軸:天際》的一個 Mod 推出的,並在今年夏天獨立推出時獲得了好評。 來源:3DMGAME

《寶可夢GO》開發商獲3億美元融資 將構建現實元宇宙

美國軟體開發商Niantic獲融資布局元宇宙,選擇AR(增強現實)技術路線,鼓勵人與人之間的連接。Pokémon GO(寶可夢 GO)的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資,本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成後,Niantic估值將達到90億美元。 Niantic表示,這筆融資將被用於投資現有的遊戲和新應用程式,擴展Lightship開發者平台,以及構建「現實世界元宇宙」。 之所以稱其為「現實世界元宇宙」,是由於Niantic選擇發展AR(增強現實)技術。不同於此前Facebook將公司更名為 Meta、並全力投入於 VR(虛擬現實)技術,Niantic希望開發出能夠讓人們更接近現實世界的技術,即「現實世界的元宇宙」。 Niantic創始人兼CEO John Hanke表示:「我們正在構建一個『現實世界』被數字創作、娛樂和信息所覆蓋的未來,在那里,『現實世界』將會更加神奇、有趣和豐富。」 Coatue 的普通合夥人 Matt Mazzeo 表示:「Niantic正在構建一個基於3D世界地圖的AR平台,我們相信,該平台將在下一次計算機轉型中發揮關鍵作用。」 早在今年8月份,John Hanke發表公開信宣布Niantic進軍 「現實世界的元宇宙」。他還在信中將元宇宙稱作是「反烏托邦的噩夢」。 John Hanke認為,無論是從技術、現實還是人性的角度來看,AR都更有趣、更有前途。在VR環境中,人們與他人隔絕開,並進入到一個完全虛擬的空間中。而AR技術目的則是增強,優化外出、社交、購物、遊戲以及娛樂等普通人類行為。 他還將「現實世界元宇宙」形容為「鼓勵人們與其他活著的人一起做事」,而非「與周圍的世界失去聯系」。 今年11月初,Niantic推出了Lightship AR 開發者工具平台,這是一個免費、公開的AR開發工具包 (ARDK),能夠使世界各地的開發人員進行增強現實和真實世界元宇宙的的開發,也將為Niantic實現「現實世界的元宇宙」願景奠定基礎。 Niantic方面表示,該平台是 Niantic 自己產品的基礎,建立在多年開發和運行 Ingress Prime 和 Pokémon GO...

寶可夢GO開發商獲3億美元融資開發元宇宙 估值90億

美國軟體開發商Niantic獲融資布局元宇宙,選擇AR(增強現實)技術路線,鼓勵人與人之間的連接。Pokémon GO(寶可夢 GO)的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資,本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成後,Niantic估值將達到90億美元。 Niantic表示,這筆融資將被用於投資現有的遊戲和新應用程式,擴展Lightship開發者平台,以及構建「現實世界元宇宙」。 之所以稱其為「現實世界元宇宙」,是由於Niantic選擇發展AR(增強現實)技術。不同於此前Facebook將公司更名為 Meta、並全力投入於 VR(虛擬現實)技術,Niantic希望開發出能夠讓人們更接近現實世界的技術,即「現實世界的元宇宙」。 Niantic創始人兼CEO John Hanke表示:「我們正在構建一個『現實世界』被數字創作、娛樂和信息所覆蓋的未來,在那里,『現實世界』將會更加神奇、有趣和豐富。」 Coatue 的普通合夥人 Matt Mazzeo 表示:「Niantic正在構建一個基於3D世界地圖的AR平台,我們相信,該平台將在下一次計算機轉型中發揮關鍵作用。」 早在今年8月份,John Hanke發表公開信宣布Niantic進軍 「現實世界的元宇宙」。他還在信中將元宇宙稱作是「反烏托邦的噩夢」。 John Hanke認為,無論是從技術、現實還是人性的角度來看,AR都更有趣、更有前途。在VR環境中,人們與他人隔絕開,並進入到一個完全虛擬的空間中。而AR技術目的則是增強,優化外出、社交、購物、遊戲以及娛樂等普通人類行為。 他還將「現實世界元宇宙」形容為「鼓勵人們與其他活著的人一起做事」,而非「與周圍的世界失去聯系」。 今年11月初,Niantic推出了Lightship AR 開發者工具平台,這是一個免費、公開的AR開發工具包 (ARDK),能夠使世界各地的開發人員進行增強現實和真實世界元宇宙的的開發,也將為Niantic實現「現實世界的元宇宙」願景奠定基礎。 Niantic方面表示,該平台是 Niantic 自己產品的基礎,建立在多年開發和運行 Ingress Prime 和 Pokémon GO 等遊戲的經驗之上。同時,Niantic 還宣布了 Niantic...

寶可夢GO開發商獲3億美元融資開發元宇宙,估值90億美元

美國軟體開發商Niantic獲融資布局元宇宙,選擇AR(增強現實)技術路線,鼓勵人與人之間的連接。Pokémon GO(寶可夢 GO)的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資,本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成後,Niantic估值將達到90億美元。 Niantic表示,這筆融資將被用於投資現有的遊戲和新應用程式,擴展Lightship開發者平台,以及構建「現實世界元宇宙」。 之所以稱其為「現實世界元宇宙」,是由於Niantic選擇發展AR(增強現實)技術。不同於此前Facebook將公司更名為 Meta、並全力投入於 VR(虛擬現實)技術,Niantic希望開發出能夠讓人們更接近現實世界的技術,即「現實世界的元宇宙」。 Niantic創始人兼CEO John Hanke表示:「我們正在構建一個『現實世界』被數字創作、娛樂和信息所覆蓋的未來,在那里,『現實世界』將會更加神奇、有趣和豐富。」 Coatue 的普通合夥人 Matt Mazzeo 表示:「Niantic正在構建一個基於3D世界地圖的AR平台,我們相信,該平台將在下一次計算機轉型中發揮關鍵作用。」 早在今年8月份,John Hanke發表公開信宣布Niantic進軍 「現實世界的元宇宙」。他還在信中將元宇宙稱作是「反烏托邦的噩夢」。 John Hanke認為,無論是從技術、現實還是人性的角度來看,AR都更有趣、更有前途。在VR環境中,人們與他人隔絕開,並進入到一個完全虛擬的空間中。而AR技術目的則是增強,優化外出、社交、購物、遊戲以及娛樂等普通人類行為。 他還將「現實世界元宇宙」形容為「鼓勵人們與其他活著的人一起做事」,而非「與周圍的世界失去聯系」。 今年11月初,Niantic推出了Lightship AR 開發者工具平台,這是一個免費、公開的AR開發工具包 (ARDK),能夠使世界各地的開發人員進行增強現實和真實世界元宇宙的的開發,也將為Niantic實現「現實世界的元宇宙」願景奠定基礎。 Niantic方面表示,該平台是 Niantic 自己產品的基礎,建立在多年開發和運行 Ingress Prime 和 Pokémon GO 等遊戲的經驗之上。同時,Niantic 還宣布了 Niantic Ventures,這是一個 2000 萬美元的基金,用於幫助識別和資助未來的 AR 領導者。 據悉,Niantic總部位於美國舊金山,前身為Niantic Labs,是由Google在2010年孵化的一個內部初創公司,2015年10月從從Google拆分出來。 該公司旗下最出名的產品是AR手機遊戲Ingress和Pokémon Go。根據應用分析公司Sensor Tower的數據,Pokémon GO在 2020年的收入超過10億美元。 來源:cnBeta

Saildrone完成1億美元C輪融資 用自主考察船繪制、了解和跟蹤海洋

伴隨著海洋經濟的重要性日益增加,繪制、了解和跟蹤海洋的需求也日益突顯。Saildrone 公司旗下的自主科學船隊一直在做這件事,現在該公司已經籌集了 1 億美元的 C 輪資金,以進一步拓展自主科學考察船的軌跡。 Saildrone 開發科學考察船叫做 USV(uncrewed Surface vehicles),進行各種有趣的航行,這些航行對於人類船員來說太危險或太乏味了。例如,本月早些時候,其中一艘船直接駛入颶風中,用於 NOAA 的一個項目,以更好地了解這些日益頻繁和劇烈的風暴。通過機器人的幫助,能夠讓人不用冒著 50 英尺高的海浪和 120 英里/小時的大風來收集一些數據。 Saildrone 的船隊總共航行了 50 萬英里,是目前最老練的一組自主船隻。隨著海洋智能變得越來越重要,這使得它的市場地位很有吸引力。了解特定地點的海洋狀況不僅有助於科學和預期的目的,如引導船隻繞過風暴,而且系統收集的大量數據將有助於在氣候變化和向可持續水產養殖轉變期間對復雜的水生生態系統建立新的基本了解。 來源:cnBeta

格羅方德半導體公布IPO發行價區間 融資26億美元估值250億

據報導,格羅方德半導體(GlobalFoundries)今日將IPO(首次公開招股)發行價區間定在每股42美元至47美元之間,尋求約250億美元的估值。格羅方德半導體總部位於美國,是從AMD公司分拆出來的晶片代工廠商,目前為全球第三大晶片代工廠,由阿布達比國有基金「穆巴達拉」(Mubadala)所有。 今年,美國的IPO市場非常擁擠,到目前為止融資額已創下2500億美元的新高。而此次的格羅方德半導體IPO也是備受期待。 基於每股47美元的上限,格羅方德半導體此次IPO最多將融資26億美元。加上超額配售權,此次IPO格羅方德半導體估值有望達到約260億美元。 在此次IPO中,穆巴達拉將出售2200萬股票。上市後,穆巴達拉將持有格羅方德89.4%的股份,並控制89.4%的投票權。 格羅方德將在納斯達克上市,股票代碼為「GFS」。摩根史坦利、美銀證券、摩根大通、花旗集團和瑞士信貸為此次IPO的主承銷商。 來源:cnBeta

或近20億美元融資,核聚變開發項目興起,哪年能用上?

10月19日消息,在全球變暖趨勢的刺激下,很多投資者開始轉向耗時較長的核聚變技術領域,期望利用核聚變技術的商業化獲得巨大收益。一些人堅持認為,利用核聚變技術能夠開發出商業上可行的能源,或許最終這種清潔能源能在未來幾個世紀里完全取代化石燃料。 但長期以來,業界都認為開發這種技術的難度太大,堪比登月或去火星。 圖示:來自托卡馬克能源公司核聚變裝置的視頻圖像顯示,一束強大光束射入高溫氣體。 但投資者對開發核聚變能源的興趣仍在逐漸上升,相關領域的初創企業數量正在成倍增加,這個行業正在初現雛形。據估計,現在行內從業人數有1100多人;而提供聚變設備所需強大磁鐵組件等高度專業化設備的公司網絡也在不斷擴大。 最近,英國甚至認為有必要頒布核聚變能源開發的相關法律法規,這對一個正在蓬勃發展的新興產業來說也是一個里程碑。 沒人知道核聚變能源何時能在商業上真正可行,但有關全球變暖的趨勢告警也推動了私人投資相關行業。 托卡馬克能源公司(Tokamak Energy)三名聯合創始人之一大衛·金厄姆(David Kingham)說,「沒有人有更好計劃來應對氣候危機。」托卡馬克能源公司已經籌集了大約2億美元,其中大部分資金來自私人投資。 托卡馬克能源公司的目標是最終將氫的同位素加熱到足夠高溫度,使原子在反應中結合,從而釋放出巨大的能量。這就是聚變的本質,通常被描述為太陽和恆星產生能量的源泉。 公司實驗室位於牛津郊外的商業園區,公共廣播系統每隔15到20分鍾就會播放一次告警,提示全員測試即將到來,每個人都應該遠離安裝有聚變裝置的房間。這個房間用14英尺高(約合4.3米)的厚重鋼牆將聚變裝置與外界隔離開來。先是有一種持續約一秒鍾的呼呼聲。然後監視器上出現一段脈沖視頻,顯示一束強大光束正射入被稱為等離子體的過熱氣體。 托卡馬克打造的聚變原型機造價6800萬美元,測試期間能達到1100萬攝氏度。科學家們估計實現聚變需要讓溫度達到1億攝氏度,這大約是太陽核心溫度的7倍。他們希望在今年年底前能實現這一目標。 托卡馬克控制室的一名科學家、40歲的高級物理學家奧托·阿桑塔(Otto Asunta)說,自從他六年前加入公司以來,員工數量已經增長了十倍,達到180人,同時工作也變得越來越復雜。 「我們製造的是世界級的設備,」阿桑塔說。 托卡馬克能源公司的名字源自前蘇聯發明的一種設備,現在是該領域的主要研究內容。托卡馬克試圖利用強磁場來約束和壓縮過熱氣體來實現核聚變,可以說就是在瓶子里創造出閃電。 圖示:托卡馬克試圖利用強磁場來約束和壓縮過熱氣體來實現核聚變 這家公司成立於2009年。很多科學家們認為,相比於呆在諸如英國卡拉姆(Culham)聚變能研究中心或法國南部耗資250億美元正在建設的國際熱核聚變實驗堆(ITER)計劃等大型機構實驗室,他們可以在一家靈活的小公司取得更大成就。 自上世紀90年代初以來,開發聚變技術的初創企業數量一直在快速增加。聚變工業協會(Fusion Industry Association)執行長安德魯·霍蘭德(Andrew Holland)說,美國、英國、法國、加拿大和中國等地至少有35家公司在從事相關研究。根據該協會和英國原子能管理局(British Atomic Energy Authority)即將進行的一項研究,這些公司總共籌集了19億美元的資金,其中大部分來自私人投資。 為什麼要把錢投到一個從未賺到一分錢、遙不可及的探索領域呢?投資者們表示,吸引他們的是盡早涉足可能改變遊戲規則技術的廣闊前景:這種產生能量遠遠超過其消耗能量的聚變反應可能會帶來巨大的商業利潤。 兩家投資管理公司的創始人戴維·哈丁(David Harding)是托卡馬克能源公司的主要支持者之一,他持有的資產估計價值3700萬美元。哈丁說,長期以來「通過科學魔法提供廉價而無限能源」的想法一直吸引著他,現在「全球變暖的趨勢使這一想法看起來更加顯而易見。」 投資者表示,他們已經看到了貨真價實的收益。英國科學與創新種子基金(UK Science & Innovation Seed Fund)投資總監馬克·懷特(Mark White)表示,其所在的基金去年第一次向托卡馬克能源公司投資了55萬美元,現在價值已經超過100萬美元。托卡馬克能源公司目前估值約為4.4億美元。 聚變技術的另一位投資者是科斯拉創投(Khosla Ventures)創始人維諾德·科斯拉(Vinod Khosla)。科斯拉創投是一家風險投資公司,總部位於加州門洛帕克(Menlo Park),該公司正在投資從麻省理工學院分拆出來的Commonwealth Fusion Systems。 科斯拉在接受采訪時說,要想讓核聚變這種長達數十年的項目受到投資者追捧,關鍵是要把一個項目分成幾個階段性目標,讓投資者在投入更多資金之前對其進行有效監督。 Commonwealth最近宣布成功測試了一種對許多核聚變技術至關重要的磁體。公司將其稱之為世界上最強大的磁體,這一成就受到了投資者的歡迎。 科斯拉說,「我認為我們的下一輪融資不會有困難。」 核聚變技術的支持者表示,磁體和其他領域的進步使成功可能性大大提高。突破性能源投資公司(Breakthrough Energy...

Facemoji完成300萬種子輪融資 Twitter等參投

Facemoji 近日完成了 300 萬美元的種子輪融資,由 Play Ventures 領投,Twitter 和 Roosh Ventures 以及一些天使投資者參與。Facemoji 正在建立一個即插即用的技術平台,以幫助遊戲和應用程式開發人員利用該公司的 SDK 將頭像系統放入他們的應用程式。 該公司的輕量級解決方案依賴於其自身的渲染管道,該團隊指出,該領域的大多數其他參與者都依賴於許多開發者不想處理的 Unity 插件。他們也已經有了一個完整的、多樣化的頭像藝術系統,如果開發者願意,他們可以開箱即用。 Facemoji 認為,更多的遊戲製作者希望輕松建立自己的頭像系統,但不一定想插入其他網絡。大多數早期頭像平台的致命弱點往往是雄心勃勃地建立一個一致的跨平台頭像系統,作為自己的元空間發揮作用。這對構建產品和用戶的初創公司來說是有意義的,但對遊戲製造商來說,把這塊平台的機會留在桌上是一種浪費。 這家初創公司的創始人仍然對元空間的炒作和最新的NFT熱潮深感興趣,並一直致力於開發即插即用的NFT店面,開發者可以整合這些店面,讓用戶為他們的頭像購買配件。Facemoji認為一些早期的加密Twitter個人資料照片的使用是一個跡象,表明普通消費者將對裝飾他們的頭像感到興奮。 來源:cnBeta

曝PC/主機端新項目《影之刃零》:獲騰訊數億融資

曾製作《雨血》系列的靈游坊發布了一篇公開信,公開信中首次曝光了幾款靈游坊製作中的新項目,其中《Phantom Blade:Executioners(影之刃:斷罪者)》以《影之刃3》為基礎打造,除了手遊版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。另外,公開信中透露靈游坊近日完成了一輪數億規模的融資,而投資方為騰訊。 而《影之刃零》和《群星守衛》則針對PC/主機平台,均使用虛幻5引擎打造。前者為《影之刃》系列的正統續作,戰鬥將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰鬥和氛圍塑造為特色。 《影之刃零》實機截圖 而《群星守衛》則將描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事,其會是款具備一定自由度的太空開放世界的產品。 《群星守衛》實機截圖 公開信: 靈游坊的全體同事們: 今年是靈游坊成立的第十年,哪怕是從開始做手遊算起,也有七年了。 在行業中,有些同樣從業年限的同行朋友,已經達到了非常頂尖的成就,但也有更多的同行已經不再從事這個行業。磕磕碰碰的十年歷程中,我們做出了一些小成績,也有不少的失敗和遺憾,雖然沒有商業大成,但也頗具特色,樂在其中。 「揮劍破局,不墮凶道」,正如影之刃中的俠客們既要打敗敵人,又要堅守內心。企業的發展總有許多坎坷,有一些需要我們做出改變,但支撐我們發展的,卻是那些不變的東西: 我們堅持原創IP,從不改編,代工,依賴大IP授權,也不使用經典名著和真實歷史。從多年前我在大學宿舍中獨自創作的《雨血》獨立遊戲,一直到《影之刃1~3》的手遊三部曲,我們創造了一個混搭了武俠和幻想元素的架空世界「影境」。 在精神內核上,中國古典俠義精神,近現代新武俠浪潮的啟發,「雖千萬人,吾往矣」,「路見不平,拔刀相助」的英雄氣概,又或是「人在江湖,身不由己」的惆悵,構成了我們一個個架空原創人物及故事的基本框架。在外在表現上,我們深入研究中國傳統美術技法與現代動畫技術的融合,創造了水墨筆觸+傳統配色+飄逸的動作設計相結合的全新視覺範式,以及在琵琶,尺八,馬頭琴等傳統樂器中融入搖滾,電子音樂現代元素的音樂風格。我們的架空世界依託於腳下這片土地深厚的文化底蘊而打造,體現著中華文化中一些獨有的思考和審美。 我們堅持一種獨特的研發模式,這種研發模式不強調程序,策劃,美術之間涇渭分明的專業分工,而是將每個人首先賦予「遊戲玩家」和「綜合開發者」的屬性,並鼓勵每個人跳出專業壁壘,用自己身為玩家的常識去判斷當前工作的成果。除緊急事故,版本節點等情況外,我們大體保持了早10晚7,一周5天的工作制度——這並非是什麼難能可貴的選擇,而是我們這種研發模式下的必然:每個同事都是一個不可替代的,鮮活的個體,而非一個工具,如果要充分發揮每個人的價值,我們必須創造足夠的條件,讓每個人被興趣愛好,運動,美食,音樂,愛,美的事物以及優秀的遊戲所環繞。 我們接下來的全部產品,都將盡可能地實現全球范圍內獨立發行,並盡可能地避免買量發行為主的模式,而更多採用像那些傳統主機上的出色中小團隊那樣,構建足夠穩固的核心玩家群體和品牌調性。正如我們將同事們視為人,而非工具,同樣,我們也將玩家視為人,而非數據。 在馬上開幕的TGS2021(東京電玩展)中,以《影之刃3》為基礎打造的全新跨平台遊戲《Phantom Blade:Executioners(影之刃:斷罪者)》將在海外地區曝光,除了手遊版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。這是我們首次自行嘗試海外發行,相關部門同學最近非常辛苦,大家多給他們掌聲。 我們在未來的五年內,將研發兩款以PC/主機為主,可能會使用雲遊戲等技術進行跨平台發布的大型動作/ARPG遊戲。 《影之刃零》是一款延續了《影之刃》系列的正統續作,但回到了原點,即獨立遊戲《雨血》及《雨血2》的故事基礎,加入大量全新內容而成。戰鬥將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰鬥和氛圍塑造為特色(以下為實機截圖)。 《群星守衛》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事。這是一款具備一定自由度的太空開放世界的產品。 兩款產品均使用虛幻5引擎進行開發,目前仍未有足夠完整的成果供進一步展示,希望這一天能盡早到來,項目組的大家加油! 可能有的同事們已經注意到,我們於近日完成了一輪數億規模的融資,投資方為騰訊。 從大概2018年起,我,麻辣絲和Michael帶領的一個小團隊,一直在沒有對外透露任何信息的情況下,持續進行著PC/主機遊戲的開發——那是火種,幼苗,或是我們在研發手遊之餘用於調劑和放鬆的「秘密花園」,一個在留存/付費率/ARPU的世界中可供暫時喘息的庇護所。當然,這種近乎任性的持續投入在財務層面是頗具風險的,我們也應當獨自承擔這種風險,今年春節前後,恰逢來自網易和真格基金的兩輪早期投資陸續期滿,我們創始團隊回購了這部分股份,兩個早期投資人陪伴我們多年,我們受益良多,在此表達誠摯的感謝! 不久之前,在非常偶然的情況下,騰訊得知了我們製作大型PC/主機遊戲的想法,隨即前來了解情況。在深入探討後,騰訊提出在不干涉公司經營,不綁定產品合作,不影響作品創作的前提下,對我們進行資金支持和其它必要的幫助。我們很快達成了合作,在這段期間的交流中,騰訊對遊戲理念,文化和產業的理解,使得我們得以從更廣闊的角度去思考自身與全球遊戲產業發展脈絡之間的關系。 這輪融資不會將我們由玩家口中的「小作坊」轉變成「大工廠」,但希望我們可以變成更高效,強大的「精品作坊」。當年成立之初立下的「小團隊,大作品」Flag,我們做到了——這些年來,我們用10個人做出了銷量超30萬套的PC單機《雨血前傳:蜃樓》,17個人做出了月流水超4000萬的《影之刃》,以及研發+運營總共不到30個人做出了月流水過億的《影之刃3》。目前,公司總人數為70餘人,但即使在擁有充沛的現金流情況下,我們的規模也將長期保持在150人以內,相應地,志同道合的優秀人才的需求變得更加強烈了。 在早期,規模也許是一種限制,但在資源充足的情況下,經過自我剖析和內心追問後,這變成了一種選擇——一種在管理大公司的「企業家」和開發者身份之間,投向後者的選擇。 若干年前,公司內部曾出現一種情緒,認為人生巔峰就看眼前這一票,一定要把握「時間窗口」,順著「風口」干票大的,否則,「我馬上就30了」。結果是這麼多年過去了,我們都毫無懸念地過了30,雖然小成就有一些,但也沒有干成什麼足夠「大」的。 後來,我們終於發現,擁有一件熱愛的事情,並且還能夠有條件不斷地去做,越做越有樂趣,越做越有滋味,本身就已經夠奢侈了。在困境中時,我往往看向許多年前的我自己——在學校製作《雨血》的時候,當年的一張A4紙上同時夾雜繪制著劇情大綱,地圖銜接示意和人設草圖,那是一個開發者的理想時刻,相信每個人都有著類似的一個時刻,希望大家不要忘了那一刻的自己。 風口來去,豬飛豬落,讓我們不妨把3,5年的時間窗口淡忘,而把目光投放在數十年的時間尺度上,人類一直需要更加有趣,更加新穎的娛樂體驗,中國也一直需要講出真正屬於我們自己的,引人入勝的故事——無論是武俠的故事,還是太空的故事。如果這些長期事實確認無誤,我們便可更加從容地面對眼前的風雲變幻。 祝大家能夠一如既往地享受遊戲,享受生活!自十月起,我們全員薪資上調20%,這與年初時已經進行過的15%普調不衝突,也與其它十月份之前的單獨調薪不衝突。 祝大家國慶節快樂! 謝謝大家! Soulframe 來源:遊俠網

《雨血》開發商靈游坊獲騰訊數億融資 幾款新作曝光

今日(9月30日)《雨血》系列開發商靈游坊發布公開信,信中透露靈游坊已完成了一輪數億規模的融資,投資方為騰訊。官方還曝光了幾款新作,《影之刃:斷罪者(Phantom Blade:Executioners)》以《影之刃3》為基礎打造,除了有手遊版外,還將有互通的PC版和NS版。 靈游坊還將在未來五年內,研發兩款以PC/主機為主,可能會使用雲遊戲等技術進行跨平台發布的大型動作/ARPG遊戲。《影之刃零》是《影之刃》系列正統續作,加入大量新內容,戰鬥將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰鬥和氛圍塑造為特色。 《影之刃零》截圖 《群星守衛》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事。這是一款具備一定自由度的太空開放世界的產品。這兩款遊戲都將使用虛幻5引擎打造,目前沒有足夠完整的成果供進一步展示。 《群星守衛》截圖 公開信原文 靈游坊的全體同事們: 今年是靈游坊成立的第十年,哪怕是從開始做手遊算起,也有七年了。在行業中,有些同樣從業年限的同行朋友,已經達到了非常頂尖的成就,但也有更多的同行已經不再從事這個行業。磕磕碰碰的十年歷程中,我們做出了一些小成績,也有不少的失敗和遺憾,雖然沒有商業大成,但也頗具特色,樂在其中。 「揮劍破局,不墮凶道」,正如影之刃中的俠客們既要打敗敵人,又要堅守內心。企業的發展總有許多坎坷,有一些需要我們做出改變,但支撐我們發展的,卻是那些不變的東西: 我們堅持原創IP,從不改編,代工,依賴大IP授權,也不使用經典名著和真實歷史。從多年前我在大學宿舍中獨自創作的《雨血》獨立遊戲,一直到《影之刃1~3》的手遊三部曲,我們創造了一個混搭了武俠和幻想元素的架空世界「影境」。 在精神內核上,中國古典俠義精神,近現代新武俠浪潮的啟發,「雖千萬人,吾往矣」,「路見不平,拔刀相助」的英雄氣概,又或是「人在江湖,身不由己」的惆悵,構成了我們一個個架空原創人物及故事的基本框架。在外在表現上,我們深入研究中國傳統美術技法與現代動畫技術的融合,創造了水墨筆觸+傳統配色+飄逸的動作設計相結合的全新視覺範式,以及在琵琶,尺八,馬頭琴等傳統樂器中融入搖滾,電子音樂現代元素的音樂風格。我們的架空世界依託於腳下這片土地深厚的文化底蘊而打造,體現著中華文化中一些獨有的思考和審美。 我們堅持一種獨特的研發模式,這種研發模式不強調程序,策劃,美術之間涇渭分明的專業分工,而是將每個人首先賦予「遊戲玩家」和「綜合開發者」的屬性,並鼓勵每個人跳出專業壁壘,用自己身為玩家的常識去判斷當前工作的成果。除緊急事故,版本節點等情況外,我們大體保持了早10晚7,一周5天的工作制度——這並非是什麼難能可貴的選擇,而是我們這種研發模式下的必然:每個同事都是一個不可替代的,鮮活的個體,而非一個工具,如果要充分發揮每個人的價值,我們必須創造足夠的條件,讓每個人被興趣愛好,運動,美食,音樂,愛,美的事物以及優秀的遊戲所環繞。 我們接下來的全部產品,都將盡可能地實現全球范圍內獨立發行,並盡可能地避免買量發行為主的模式,而更多採用像那些傳統主機上的出色中小團隊那樣,構建足夠穩固的核心玩家群體和品牌調性。正如我們將同事們視為人,而非工具,同樣,我們也將玩家視為人,而非數據。 在馬上開幕的TGS2021(東京電玩展)中,以《影之刃3》為基礎打造的全新跨平台遊戲《Phantom Blade:Executioners(影之刃:斷罪者)》將在海外地區曝光,除了手遊版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。這是我們首次自行嘗試海外發行,相關部門同學最近非常辛苦,大家多給他們掌聲。 我們在未來的五年內,將研發兩款以PC/主機為主,可能會使用雲遊戲等技術進行跨平台發布的大型動作/ARPG遊戲。 《影之刃零》是一款延續了《影之刃》系列的正統續作,但回到了原點,即獨立遊戲《雨血》及《雨血2》的故事基礎,加入大量全新內容而成。戰鬥將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰鬥和氛圍塑造為特色(以下為實機截圖)。 《群星守衛》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事。這是一款具備一定自由度的太空開放世界的產品。 兩款產品均使用虛幻5引擎進行開發,目前仍未有足夠完整的成果供進一步展示,希望這一天能盡早到來,項目組的大家加油! 可能有的同事們已經注意到,我們於近日完成了一輪數億規模的融資,投資方為騰訊。 從大概2018年起,我,麻辣絲和Michael帶領的一個小團隊,一直在沒有對外透露任何信息的情況下,持續進行著PC/主機遊戲的開發——那是火種,幼苗,或是我們在研發手遊之餘用於調劑和放鬆的「秘密花園」,一個在留存/付費率/ARPU的世界中可供暫時喘息的庇護所。當然,這種近乎任性的持續投入在財務層面是頗具風險的,我們也應當獨自承擔這種風險,今年春節前後,恰逢來自網易和真格基金的兩輪早期投資陸續期滿,我們創始團隊回購了這部分股份,兩個早期投資人陪伴我們多年,我們受益良多,在此表達誠摯的感謝! 不久之前,在非常偶然的情況下,騰訊得知了我們製作大型PC/主機遊戲的想法,隨即前來了解情況。在深入探討後,騰訊提出在不干涉公司經營,不綁定產品合作,不影響作品創作的前提下,對我們進行資金支持和其它必要的幫助。我們很快達成了合作,在這段期間的交流中,騰訊對遊戲理念,文化和產業的理解,使得我們得以從更廣闊的角度去思考自身與全球遊戲產業發展脈絡之間的關系。 這輪融資不會將我們由玩家口中的「小作坊」轉變成「大工廠」,但希望我們可以變成更高效,強大的「精品作坊」。當年成立之初立下的「小團隊,大作品」Flag,我們做到了——這些年來,我們用10個人做出了銷量超30萬套的PC單機《雨血前傳:蜃樓》,17個人做出了月流水超4000萬的《影之刃》,以及研發+運營總共不到30個人做出了月流水過億的《影之刃3》。目前,公司總人數為70餘人,但即使在擁有充沛的現金流情況下,我們的規模也將長期保持在150人以內,相應地,志同道合的優秀人才的需求變得更加強烈了。 在早期,規模也許是一種限制,但在資源充足的情況下,經過自我剖析和內心追問後,這變成了一種選擇——一種在管理大公司的「企業家」和開發者身份之間,投向後者的選擇。 若干年前,公司內部曾出現一種情緒,認為人生巔峰就看眼前這一票,一定要把握「時間窗口」,順著「風口」干票大的,否則,「我馬上就30了」。結果是這麼多年過去了,我們都毫無懸念地過了30,雖然小成就有一些,但也沒有干成什麼足夠「大」的。 後來,我們終於發現,擁有一件熱愛的事情,並且還能夠有條件不斷地去做,越做越有樂趣,越做越有滋味,本身就已經夠奢侈了。在困境中時,我往往看向許多年前的我自己——在學校製作《雨血》的時候,當年的一張A4紙上同時夾雜繪制著劇情大綱,地圖銜接示意和人設草圖,那是一個開發者的理想時刻,相信每個人都有著類似的一個時刻,希望大家不要忘了那一刻的自己。 風口來去,豬飛豬落,讓我們不妨把3,5年的時間窗口淡忘,而把目光投放在數十年的時間尺度上,人類一直需要更加有趣,更加新穎的娛樂體驗,中國也一直需要講出真正屬於我們自己的,引人入勝的故事——無論是武俠的故事,還是太空的故事。如果這些長期事實確認無誤,我們便可更加從容地面對眼前的風雲變幻。 祝大家能夠一如既往地享受遊戲,享受生活!自十月起,我們全員薪資上調20%,這與年初時已經進行過的15%普調不衝突,也與其它十月份之前的單獨調薪不衝突。 祝大家國慶節快樂!謝謝大家! 來源:3DMGAME

致力AI硬體設計:Astera Labs再獲5000萬美元C輪融資

總部位於矽谷的無晶圓廠半導體公司 Astera Labs 剛剛宣布,其已完成了 5000 萬美元的融資、投後估值達到了 9.5 億美元。除了領投的富達,其它參投方還包括 Atreides Management、Valor Equity Partners、Avigdor Willenz Group、GlobalLink1 Capital、英特爾創投(Intel Capital)、Sutter Hill Ventures、以及 VentureTech Alliance 。 公司首席商務官 Sanjay Gajendra 表示,新資本將使...

機器人農業公司Iron Ox已完成5300萬美元C輪融資

作為眾多希望在 21 世紀徹底改變現代農業生產方式的企業之一,總部位於灣區的機器人農業初創企業 Iron Ox,本周剛剛宣布完成了 5300 萬美元的 C 輪融資。在 Breakthrough Energy Venture 的領投下,Iron Ox 的總資金也達到了 9800 萬美元。 (圖自:Iron Ox) 據悉,在人口增長、氣候變化、勞動力短缺等一系列日益嚴重的問題影響下,此前我們已經聽說過從大型室內農場、到專為傳統種植方法而設計的田間作業機器人等設想。 不過作為一家初創企業,Iron Ox 提到了特殊的「閉環系統」方案 —— 本質上就是一座充滿科技感的機器人溫室。 盡管產量與傳統農場不相上下,但 Iron Ox...

前蘋果設計師創辦的音頻公司Syng完成4875萬美元A輪融資

音頻初創公司 Syng 自成立以來就備受關注,不僅僅是因為獨特設計的產品,更是因為該公司創始人兼執行長 Chris Stringer 是 Jony Ive 任職蘋果期間雇傭的首位員工,而且在蘋果公司工作了長達 21 年。 在一次采訪中,Stringer 表示在他首次聽到立體聲是「有史以來最令人印象深刻的產品演示」,他的公司希望創建「triphonic」音頻硬體,用空間音頻改變家庭聽覺體驗。 近日,Syng 公司完成了 4875 萬美元的 A 輪融資,由位於帕洛阿爾托的 Eclipse Ventures 領投。其他投資者包括 Instagram 聯合創始人 Mike Krieger、Lionel...

樹莓派基金會獲4500萬美元融資 致力滿足入門PC與物聯網產品需求

COVID-19 大流行期間,硬體愛好者們對於樹莓派的需求也變得相當旺盛。為了進一步的發展,樹莓派基金會於昨日宣布,其已完成新一輪 4500 萬美元的融資。創始人 Eben Upton 在接受媒體采訪時證實,本輪融資由總部位於倫敦的 Lansdowne Partners 和美國私人慈善基金會 The Ezrah Charitable Trust 領投。此外作為一家非盈利機構,其估值為 5 億美元左右。 Eben Upton 在一份聲明中對其首批外部股東表示了感謝,宣稱此舉有助於樹莓派基金會實現下一步增長。 我們看到消費者對使用樹莓派 PC 來訪問網際網路、以及工作和娛樂的強勁需求,此外全球工業企業也對基於樹莓派的其它物聯網創新事物的高速成長前景表示看好。 這筆資金將使我們能夠擴大規模,以滿足未來的需求。新投資者不僅能夠為我們的戰略增加價值和扶持增長,還了解我們的基礎商業模式和秉承的精神。 樹莓派基金會旨在為每個人提供軟硬體訪問權,提供低至 35 美元的 PC...

目標平流層:Near Space Labs完成1300萬美元A輪融資

隨著發射成本的下降、以及一系列其它技術創新,越來越多的初創企業正在將目光瞄向太空。比如近日,致力於使用衛星來收集地球數據的初創企業 Near Space Labs,就籌集到了 1300 萬美元的 A 輪融資。不過作為一家成立已有四年的企業,其目標是使用連接到氣象氣球的小型自主風力機器,從平流層收集空間情報。 (圖自:Near Space Labs) Near Space Labs 將其平台命名為「Swifty」,能夠升至 60000 ~ 85000 英尺(約 1.8 ~ 5.6 萬米)的高空,每次飛行可拍攝 400 ~ 1000...

芬蘭初創公司Aurora完成170萬歐元種子輪融資 用於簡化太空飛行器推進問題

芬蘭初創公司 Aurora Propulsion Technologies 剛剛完成了 170 萬歐元(約合 1289.28 萬元)的種子輪融資,該公司主要業務是簡化太空飛行器推進問題。該公司成立於 2018 年,目前已經開發了兩款產品,包括一個微型推進器引擎和一個等離子體制動系統,並計劃今年第 4 季度進行在軌測試。 本次種子輪融資由立陶宛風險投資公司 Practica Capital 領投,另有國有私募股權公司 TESI(芬蘭工業投資有限公司)和 Kluz Ventures 的基金 The Flying Object 參與。個人投資者也參與其中。 Aurora...

Quantum Machines再獲5000萬美元B輪融資 主打量子業務流程平台

Quantum Machines 是一家正在為量子機器的運行而構建經典軟硬體基礎設施的以色列初創企業,最新消息是其已獲得 5000 萬美元的 B 輪融資。據悉,本輪融資由 Red Dot Capital Partners 領投,並且吸引了 Exor、Claridge Israel、Samsung NEXT、Valor Equity Partners、Atreides Management, LP 以及 TLV Partners、Battery Ventures、2i Ventures...

8年12輪融資 商湯科技「流血」IPO是資本沒耐心了?

「AI四小龍」終於全部踏上IPO之路。8月28日,商湯科技啟動IPO,並披露招股書。根據招股書顯示,商湯科技2018年至2021年上半年營收分別為18.534億元、30.266億元、34.462億元和16.52億元。招股書援引沙利文的報告稱,按2020年的收入計算,商湯科技已經成為亞洲最大的人工智慧軟體及中國最大的計算機視覺軟體供應商。 目前,商湯科技主要涵蓋智慧商業、智慧城市、智慧生活、智能汽車四大業務板塊,其收入主要來源於軟體平台的銷售,如軟體許可、人工智慧軟硬一體產品及相關服務。 而在中國人工智慧領域,在商湯科技之前,曠視科技、雲從科技、依圖科技早已紛紛啟動IPO進程,但這條路並不如想像中的簡單。曠視港股IPO一再延遲,目前仍在排隊中;依圖在經歷一系列變動後,已經撤回科創板上市申請;雲從則成為其中唯一一家過會的企業,但上市日程尚未確定。 值得一提的是,目前上述四家企業均未實現盈利。商湯科技2018年至2021上半年其淨虧損分別為34.33億元、49.68億元、121.58億元和37.13億元,累計虧損超過200億元。 相關數據顯示,截至2020年底,全球90%以上的人工智慧公司仍處於虧損狀態;AI產業鏈中90%以上企業也是如此。多年的連續虧損、高負債等陰影始終盤桓在曠視、雲從、依圖等人工智慧企業上方,盡管在這其中,商湯科技估值最高達到500億元,但虧損亦然。 作為最後一家走上IPO的人工智慧企業,商湯科技能否拔得頭籌,成為「AI第一股」?一切尚待觀察。 不得已的「流血」上市? 「從融資周期看,這批AI企業到了必須要上市的階段,需要通過二級市場的募資來支撐企業的未來發展。」業內人士表示,VC基金的周期一般不超過8年,再加上持續虧損,這些企業也不得不到二級市場去募資。 招股書披露,自2014年起商湯科技共計完成12輪融資,總融資金額達52億美元(約合人民幣336.58億元),投資方不乏軟銀、IDG、阿里、銀湖資本等頭部機構。 在人工智慧競爭最為激烈的時間段,曠視科技、雲從科技、依圖科技都在不同程度上獲得了資本的青睞。據鳳凰網科技不完全統計,截至目前,曠視科技共完成7輪,累計融資金額近13億美元;雲從科技共完成6輪,累計融資金額近26億美元;依圖科技則共計完成10輪,累計融資金額近5億美元。 盡管融資金額相去甚遠,但幾家人工智慧公司,都將研發擺在了最為重要的位置,幾乎融來的大部分資金都投在了研發環節。其中自2018年至2020年,雲從科技在研發上的投入占比逐年增加,分別占各期營業收入的30.61%、56.25%和76.59% 。 據商湯科技招股書披露,自2018年起商湯科技累計投入的研發開支約為70億元,2018年、2019年、2020年及2021年上半年研發開支分別為8.49億元、19.16億元、24.54億元及17.72億元,分別占收入的45.9%、63.3%、71.3%和107.3%。 而此次募集的資金,商湯科技也擬將其中的60%用於提升其研究及開發能力;剩下的15%將用於業務拓展領域、15%將用於潛在戰略投資及收購機會、10%將用於運營資金及一般企業用途。 但不可否認的是,AI企業的造血能力令人堪憂,尤其是當資本市場停止輸血後,AI企業的處境變得越發艱難,IPO成為各家企業能抓住的最後一根救命稻草。為了募集更多的資金,商湯科技等企業也紛紛通過投資、並購等方式來提升估值,沖刺IPO。目前商湯現已對外投資布局了22家公司,涉及多個領域。 不過也有分析師表示,IPO並不能有效降低其研發成本,只能為其多爭取時間,如果盈利問題仍舊無法解決,後期的處境則更為艱難。 如何讓投資者買單? 「它此前融資速度過快,估值過高,有些老股東也會私下交易該股份,但很難賣出。」一位接近商湯科技的投資人曾對媒體表示,不少投資人認為此時入股並不劃算。 而結合商湯科技披露的近幾年毛利率來看,其2018~2021年的上半年毛利率分別為56.5%、56.8%、70.6%和73.0%,而2018年至2020年上半年,行業綜合平均毛利率分別為69.28%、68.72%、63.47%,商湯科技僅在2020年跨過「生死線」。 雲從科技也是如此,2018年至2020年上半年,其綜合毛利率分別為36.12%、21.46%和38.89%,均低於行業平均水平。「AI企業一定程度上都存在巨大泡沫,不管是自我造血,還是後期經營環節,都需要資本的長期投入。」上述投資人表示,上市很可能會成為泡沫破滅的開端。 商湯科技也在招股書中坦言,在業務記錄期內會產生巨額經營虧損,未來可能無法實現盈利或維持盈利,並且於業務記錄期內錄得負資產淨值或淨虧損。「未來的流動性、貿易及其他應付款項的支付、資本支出計劃以及到期未償債務的償還,將主要取決於我們維持經營活動產生的充足現金及充足外部融資的能力。」商湯科技表示。 但也有分析人士稱,一些在商業化模式發展成熟的領域中,進行相關布局的AI企業將有更多機會,「如目前應用最廣泛的人臉識別領域,市場發展較快,對於深入布局的AI四小龍來說也更具優勢。」 不過,這也意味著,只有在盈利模式較為清晰的領域,資本才會給予更多支持。不可否認,未來的資本會越來越多的向盈利模式清晰的AI頭部企業集中,這些企業也將有更多資金及機會擴展相應技術場景,提升自身的造血能力;反之,則可能由於「失血過多、輸血不足」而被市場逐漸淘汰。 至於商湯科技,想要成功馳騁資本市場,還需給資本講個「好故事」。 來源:cnBeta

藍晶微生物宣布完成4.3億元B2輪融資 碧桂園創投領投

藍晶微生物(Bluepha)宣布完成由多家投資機構主導的4.3億人民幣B2輪融資。過去六個月,藍晶微生物B系列融資總額已超過6億人民幣。本輪融資由碧桂園創投等機構領投,華興醫療產業基金、方圓資本、弘溪投資、泰合資本跟投,原股東高瓴創投、光速中國、峰瑞資本、中發展啟航、前海母基金、三一創新投資、七匹狼創投持續加注。泰合資本擔任獨家財務顧問。 藍晶微生物是一家合成生物領域創業公司,由清華大學李騰博士和北京大學張浩千博士於2016年創立。 藍晶微生物成,本輪募得的資金將會顯著加速藍晶微生物首個產品管線全生物可降解材料PHA的規模化生產線建設、PHA在多種場景的應用開發和數字原生研發平台CloudLab1的擴張升級。 來源:cnBeta

電子翻新平台Refurbed完成5400萬美元B輪融資

Refurbed 是一家專注於電子產品翻新的平台。在去年成功完成 1700 萬美元 A 輪融資之後,近日該公司再次完成了 5400 萬美元的 B 輪融資,由 Evli Growth Partners 和 Almaz Capital 領投。 除了 Speedinvest、Bonsai Partners 和 All Iron Ventures 等現有投資者,本次...

澳大利亞v2Food融資4500萬歐元 欲將植物肉項目拓展至歐亞市場

作為植物蛋白替代領域的眾多新競爭者之一,來自澳大利亞的 v2Food,正在將目光瞄向歐亞和其它地區。與競爭對手相比,v2Food 擁有一些關鍵優勢。此前,該公司已經在本土市場迎來了強勁的發展,並努力成為澳大利亞市場的頭號玩家。現在,憑借 4500 萬歐元的新融資,該公司或很快在新市場開辟一條新銷路。 (圖自:v2Food) v2Food 執行長兼創始人 Nick Hazell 表示,他曾在 MasterFoods 和百事可樂的研發部門工作。 為擴大在亞洲市場的影響力,其與合作夥伴漢堡王推出了採用植物肉餅的 Whopper 。而在歐洲市場,v2Food 也將從多方面著手。 目前 v2Food 有在生產植物性碎牛肉、肉餅、香腸、以及肉醬,作為大多數「替代蛋白質」初創企業的開局首選,上述產品線的市場競爭也相當激烈。 即便如此,v2Food 還是擁有兩方面的優勢。首先,該公司選用了標準肉類生產設施來製造,因而能夠充分發揮現有設施的低成本與規模經濟效用。 其次,正如宣布籌款的新聞稿中所指出的那樣,v2Food 的植物肉產品不含轉基因原料、防腐劑、人工色素或調味劑,使之成為歐洲市場的理想之選。 據悉,由於市場監管相當嚴格,v2Food 的許多大型競爭對手一直難以順利進入歐洲市場,而上述特性明顯有助於贏得那些在植物肉產品之間搖擺不定的買家們的好感。 最後,本次 4500 萬歐元的融資,也是 v2Food 公司的「B+」輪融資。其由歐洲影響力激進 Astanor...

百圖生科完成上億美元A輪融資 押注「生物計算」的李彥宏繼續追投

7月30日,生物計算平台百圖生科宣布完成上億美元A輪融資。本輪融資由GGV資本領投,百度、君聯資本、藍馳創投、真知資本、襄禾資本跟投,公司創始人李彥宏繼續追加投資。本輪融資將主要用於技術研發和人才引進。百圖生科定位於由生物計算引擎驅動的創新藥物研發平台型企業,於2020年11月於由李彥宏牽頭創立並出任董事長。 百圖生科誕生於生物數據爆發式增長的時代。得益於基因組學等底層數據採集技術的發展,疾病的極早期診斷和精細化分型成為可能;對藥物構件的原子級別觀測和解析等,也為精準藥物設計打下了良好的基礎。時代呼喚更加系統化的生物計算平台和更加智能的藥物設計、人體洞察挖掘工具,百圖生科應運而生。 具體來說,百圖生科主要是通過先進計算和生物技術,從多組學生物數據、高通量驗證實驗、藥物開發經驗中高效抽提知識,繪制關於疾病靶點和藥物設計的圖譜,把藥物發現從「大海撈針」變成「按圖索驥」,從而提升自身與合作夥伴的藥物研發效率,最終想實現Global First-in-class原創藥物的研發。 作為一名前百度人,藍馳創投管理合夥人朱天宇表示:「生物數據爆發增長,與高性能生物計算和多組學數據技術結合,有望讓生命科學領域呈現前所未有的加速創新。而百圖生科正是恰逢此機遇成長起來的一家生物計算驅動的生命科學平台公司。「 君聯資本總裁李家慶表示:「繼3月投資高性能計算晶片公司百度昆侖,這是君聯資本今年與百度的第二次合作,百圖生科用AI賦能生命科學,通過AI技術及前沿生物技術融合創新,加速新型藥物和診斷產品的研發。」 據了解,今年5月,百圖生科推出了「免疫圖譜卓越計劃」。通過該計劃,百圖生科將提供自身研發的核心生物計算引擎、海量自有數據、10億元的資金補貼,與生態聯盟合作夥伴共同推動免疫圖譜的繪制,系統探尋癌症、自免等疾病的復雜免疫規律,進一步提高對應的靶點挖掘和藥物設計效率。 截至7月底,首批「卓越計劃」已收到中科院、協和、北大、清華、復旦等系統的近百個臨床和研究團隊的申報。 百圖生科團隊指出,「AI+生物制藥」真正發揮作用,需要將AI的技術實際運用到藥物發現的各個環節中去。為此,百圖生科目前也在自建實驗室,從而全流程系統化地解決和提高行業的運行效率。 而本輪融資過後,百圖生科還將進一步加大其生物計算引擎的建設力度,在多組學技術、高通量實驗技術、蛋白質計算技術、高性能生物計算技術等領域繼續研發,加大人才引進力度,並推動其首批藥物研發管線達到新階段。 來源:cnBeta

Gournmey獲千萬美元融資:正在實驗室用細胞培育鵝肝

據媒體報導,法國實驗室培育肉初創公司Gourmey最近通過股權和債券融資獲得了1000萬美元的融資。據悉,這家正在研究利用動物細胞培育肉類的公司尤其關注禽肉,他們希望能說服廚師在餐廳使用該公司的產品。 「我們飼養動物已經有2萬年的歷史了,」聯合創始人兼CEO Nicolas Morin-Forest說道,「我們培養細胞,這更有效率,因為你只生產你吃的東西。」 另外兩位聯合創始人Victor Sayous和Antoine Davydoff擁有分子和細胞生物學的背景。當他們合作創辦一家初創公司時他們開始關注集約化畜牧業。 Morin-Forest表示:「當你涉足這個領域時,你會意識到這不僅僅是動物福利的問題也是地球和人類的問題。」 Gourmey是一群初創公司中的一員,他們想要創造肉類替代品並將它們轉化為大眾市場產品。第一代想要取代傳統肉類的初創公司在植物替代品上押下了重金。Beyond Meat和livekind Collective就是其中一些非常知名的例子。 最近,新一代的初創公司一直專注於基於細胞生產的肉類,如Eat Just、Mosa meat和Meatable。Gourmey則是首家致力於實驗室培養肉類的法國初創公司。 跟其他實驗室培育的肉類初創公司一樣,Gourmey也依賴於干細胞。在合適的溫度下結合合適的營養物質,這些細胞在生物反應器中成熟。 Gourmey從優質產品和優質分銷戰略開始。這家初創公司一直致力於培育鵝肝,或用他們的話說,不屠宰的鵝肝。復制鵝肝的味道顯然是一項復雜的任務,這意味著Gourmey設定了非常高的期望。 在一些國家,鵝肝已經被從超市貨架上撤下。因此,有些人可能會被實驗室培養的鵝肝吸引。Gourmey特別希望大廚們能品嘗下它的第一款產品並在他們的高端餐廳中使用。Gourmey希望以跟普通鵝肝相同的價格出售其產品。其理念是隨著初創公司規模的擴大,將會推出更多面向大眾市場的產品。一旦優化了生產線且對Gourmey的產品有了足夠的需求,消費者就可以期待看到其他的雞鴨產品。 在實驗室培育的初創公司能將產品銷往世界各地之前還需要克服一些監管障礙。雖然Eat Just已經開始在新加坡銷售實驗室培育的肉,但要在歐洲看到培育的肉則還需要幾年的時間。食品安全監管機構必須批准這些新產品。 至於Gourmey的融資,Point Nine和Air Street Capital共同主導了1000萬美元的種子輪融資。Heartcore Capital、Partech、Big Idea Ventures、Eutopia、Ataraxia、Beyond Investing還有一些天使投資者也在投資。Gourmey還得到了來自一些公共機構的支持,如Bpifrance和歐盟委員會。 Point Nine的管理合夥人Christoph Janz在一份聲明中說道:「在向世界提供節能、可持續的蛋白質方面,人工養殖肉類是最有前途的解決方案之一。然而,口味均衡仍將是成功的關鍵因素。我們對Gourmey的美味產品以及公司在科學和口味方面以創紀錄的速度進步的能力印象深刻。」 通過利用這筆資金,這家公司計劃在巴黎建立其試點生產線。該公司預計將在2022年底或2023年初銷售其鵝肝產品。 來源:cnBeta

FabricNano公司融資1250萬美元 以擴大無細胞生物製造規模

FabricNano是一家位於倫敦的公司,於2018年成立。FabricNano投資於無細胞生物製造。簡單地說,就是利用細胞或微生物內的酶來生產最終產品。FabricNano的方法是將這些酶放在DNA晶片上,該過程稱為酶固定化。 與基於細胞的系統相比,這些酶能以更高的效率生產化學品,如用於製造藥物或塑料的化學品,而且不需要依賴用於大規模製造這些化學品的化石燃料。該公司的核心是DNA支架,它能容納足夠的酶來擴大這些反應。 本周,FabricNano公司宣布獲得1250萬美元的A輪融資,並有一批高知名度的天使投資者。本輪融資由Atomico領投,投資人包括來自Twitter聯合創始人Biz Stone、演員、聯合國可持續發展大使Emma Watson和前拜耳CEO Alexander Moscho。 目前,全球大約14%的石油用於製造塑料。根據國際能源署2018年的預測,石化產品,或從石油和天然氣中獲得的、可用於製造塑料或其他材料的化學品,預計到2050年將占世界石油需求一半左右。但是製造更多的塑料,無論它是如何製造的,都將以自己的方式促成生態災難。 有一些證據表明,無細胞製造已經有了良好的規模。例如,高果糖玉米糖漿是在玉米澱粉被酶分解成葡萄糖後製成的。最後一步需要一種酶,即葡萄糖異構酶。高果糖玉米糖漿生產是目前世界上最大的無細胞製造。FabricNano部分希望在這個概念的基礎上,提供更多的可用化學品套件。目前,FabricNano已經可以創造出像1,3丙二醇這樣的化學品,這種成分可以用來替代牙膏或洗發水中的聚乙二醇。製造該產品所需的投入是甘油,這是生物柴油製造過程中的一種主要廢品,這可能有助於降低成本,並提供一種替代化石燃料的原料。 FabricNano已經證明有能力製造另外四種產品,但沒有透露是什麼種類。盡管如此,FabricNano與眾不同的方法可能不是它製造的化學品,而是實際的DNA支架。如果粘在DNA晶片上並幫助生產化學品的酶是軟體,那麼DNA支架就是FabricNano的硬體。這種硬體是該公司將無細胞製造帶入化學品商業世界的主要方式。 來源:cnBeta

火箭派完成數千萬元天使輪融資 9月將完成首型「火種一號」首飛

7月2日消息,火箭派(湖州)航天科技有限公司宣布已於2021年6月完成數千萬元天使輪融資,老股東弘橋資本追加投資。火箭派成立於2020年12月,目前已完成火箭總體方案評審,並已初步完成核心研發人員的招募。 本輪融資資金將主要用於首型空間生物載荷裝置「火種一號」首飛、空間微重力生物反應器「火炬一號」的相關研發工作、「達爾文號」火箭總體方案優化和分系統方案詳細論證,以及火箭投產製造的啟動。 火箭派表示致力於讓太空更好地升級地球產業,讓地球更便利地連接太空,秉承「需求定義載荷,載荷定義火箭」的理念,以發展「地月空間經濟」深度挖掘並創造需求為宗旨,以提供航班化、高可靠的快速反應發射服務為途徑,以整合產業鏈資源快速實現商業閉環為目標,近期打造「空間生物實驗室」、遠期打造「太空藥廠」及「太空醫院」。 該公司由中國空間生命科學泰鬥莊逢源院士擔任聯合創始人及首席科學家,首型空間生物載荷裝置「火種一號」計劃2021年9月搭載長征系列運載火箭首飛,首型液體運載火箭「達爾文號」計劃2023年初首飛。 來源:cnBeta

飲料機器人製造商Botrista融資1000萬美元

2020年,由於消費者迅速改變了他們的飲料偏好,不太可能在外賣或送貨過程中訂購飲料機現調的飲料,導致這種飲料的銷售量大幅下降。飲料製作可能並不位於人們最有可能實現完全自動化的工作清單上的首位。然而,過去一年半的時間里,機器人技術在食品服務行業中可以發揮的作用讓人感到非常驚訝。 但其吸引力是顯而易見的:機器人不會生病,也不會像活體人類像培養皿那樣傳播疾病。 在這個類別中不乏投資,Botrista(這一詞源自機器人和咖啡師的組合)獲得的最新一筆投資是繼400萬美元的種子輪融資之後完成的,使這家初創公司迄今為止的融資額達到約1600萬美元。 該公司的首要產品是飲料機器人(Botrista,同時似乎還提供了足夠的雙關語名字可以使用)。最新版本的機器人飲料混合系統有一個冷藏底座,里面有多達8種成分,一個觸控螢幕控制面板和14個獨立的噴嘴,用於分配混合飲料。整個過程大約需要20秒。 該公司由前特斯拉工程師Sean Hsu創立,在餐飲業發生一些與大流行病有關的轉變後,該公司將利用這筆資金在美國各地擴大餐飲機器人的足跡。 值得注意的是,Miso機器人公司上周宣布了他們自己的計劃,即發布一個基於噴泉飲料的機器人系統。 來源:cnBeta

《絕地求生》開發商遞交IPO申請:擬融資50億美元,或成韓國最大IPO

據報導,《絕地求生》開發商 Krafton 在首爾提交 IPO 申請,擬融資 5.6 萬億韓元(約合 50 億美元)。這將成為韓國有史以來規模最大的 IPO。這家遊戲公司計劃以每股 45.8 萬至 55.7 萬韓元的價格出售逾 1000 萬股股票。按照上限計算,該公司的市值將達到 28 萬億韓元(約合 250 億美元)。 據悉,在此之前,韓國最大的 IPO 記錄是 Coupang...

Alba Orbital完成340萬美元種子輪融資 提供每15分鍾對地球成像的任務

據媒體TechCrunch報導,目前對軌道圖像的需求量很大,而Alba Orbital公司將提供這種服務,該公司打算以15分鍾而不是幾小時或幾天的間隔提供地球觀測。這家公司剛剛籌集了340萬美元種子輪融資,以使其下一組衛星進入軌道。 這家初創公司已經有六顆衛星進入軌道,這比大多數有太空野心的公司得到的更多。但這只是該公司的開始,它還需要數百顆衛星才能開始提供其計劃中的高頻率圖像。這家蘇格蘭公司在過去幾年里一直在進行准備和研發,追求的目標是創造一個重量不到一千克的太陽能地球觀測衛星。Alba Orbital已經推出了一個概念驗證,並准備將真正的東西送上軌道。 重量少於一千克的「Unicorn-2 」只不過是一個具有最低限度的存儲、通信、電源和運動的飛行攝像機,有平裝書大小的太陽能電池板,價格在1萬美元左右。它應該能夠捕捉到高達10米的解析度,足以看到建築物、船舶、農作物,甚至飛機等事物。 「人們認為我們是白痴。現在他們開始認真對待了,」Alba Orbital公司的創始人兼執行長Tom Walkinshaw表示。「他們可以看到它的真面目:一個捕捉數據集的獨特平台。」 「加州的情況可能是野火,」Walkinshaw說。「每天有一次野火的圖像,有點像有一個巧克力茶壺......不是很有用。還有像颶風這樣的自然災害,洪水是一個很大的問題,交通也是如此。」 Walkinshaw指出,在承擔再發射幾十顆衛星的任務之前,他們公司是自給自足的,並且是盈利的,而種子輪融資將使之成為可能。他表示:"它讓這些鳥在空中飛行,讓它們完成並運出,"他說。"然後我們只需要提高生產速度"。 該公司下一批進入軌道的產品(也許最快在一兩個月內,取決於發射供應商的計劃)將專注於夜間圖像,Walkinshaw認為這一領域的價值被低估了。但正如軌道熱成像初創公司Satellite Vu所顯示的那樣,人們對能源和活動監測等方面有著巨大的需求,而夜間觀測是其中的一個重要部分。 種子輪融資將使接下來的幾輪衛星進入太空,之後Alba將致力於擴大生產規模,以生產更多的衛星。一旦這些衛星開始升空,它就可以展示它所要生產的高水準的圖像--現在還不可能做到這一點,盡管Alba已經有客戶在排隊購買它所得到的圖像。 本輪融資由Metaplanet Holdings牽頭,Y Combinator、Liquid2、Soma、Uncommon Denominator、Zillionize和眾多投資機構參與。 至於競爭,Walkinshaw表示歡迎,但他覺得自己和他的公司在這一類衛星上投入的時間和工作比世界上任何一家公司都多。更有可能的是,Alba公司追求與那些已經或正在提供的產品互補的獨特產品。他總結說:「太空現在是個好地方。」 來源:cnBeta

Kneron獲台達電子700萬美元資助 總融資額突破1億美元

盡管持續的半導體短缺已波及全球汽車行業,但投資者依然看好用於欲動下一代汽車的晶片。耐能智慧(Kneron)是一家開發半導體的初創公司,通過使用邊緣計算為設備提供人工智慧能力。近日,它剛剛獲得了台達電子 700 萬美元的資助,使得這家公司的總融資金額超過 1 億美元。 而作為交易的一部分,耐能智慧還同意以 1000 萬美元先進收購台達電子子公司晶睿通訊(vivotek) 旗下的睿致科技(Vatics)。這些新資產很好地補充了耐能智慧的業務,因為這家初創公司將其足跡延伸到了蓬勃發展的智能汽車行業。 台達電子(Delta Electronics)是蘋果、特斯拉電源元件的重要供應商之一,而晶睿通訊(Vivotek)是網絡攝影機暨安全監控解決方案製造商,而睿致科技(Vatics)成立於 2007 年 9 月,是圖像信號 SoC 解決方案提供商,多年來一直在向美國和中國的監控、消費和汽車產品製造商銷售系統晶片(SoC)和智慧財產權。 耐能智慧(Kneron)的總部設在聖地亞哥,在台北有一支開發隊伍,近年來已成為對英特爾和Google等人工智慧晶片現任者的挑戰。它的晶片以低功耗為榮,並能直接在晶片上使用該公司的專利軟體進行數據處理,這與那些需要通過強大的雲中心計算數據並將其送回設備的解決方案不同。 這種方法為耐能智慧贏得了一批重量級支持者,包括戰略投資者富士康、高通、紅杉資本、阿里巴巴和李嘉誠的Horizons Ventures。耐能智慧已經為從製造業、智能家居、智能手機、機器人、監控和支付到自動駕駛的各種場景設計了晶片。在汽車領域,它已經與富士康和本田和豐田的供應商Otus達成了合作。 來源:cnBeta

癌症檢測SaaS服務提供商C2i Genomics再獲1億美元B輪融資

由於癌症中後期的治療失敗率很高,研究人員一直在努力尋找更好的早篩方法,且投資者們對此也相當看好。近日,宣稱在疾病檢測靈敏度上提升了百倍的 C2i Genomics 軟體公司,剛剛獲得了由 Casdin Capital 領投的 1 億美元 B 輪融資。該公司聯合創始人兼執行長 Asaf Zviran 在接受采訪時稱,有效應是大家最為關注的地方。 此前,醫療行業已經習慣了通過核磁共振(MRI)或 X 光成像等外科手段來檢測。可惜由於靈敏度不佳,通常直到癌症發展到一定程度,才能相對直觀地作出判斷。 不過 Zviran 在接受媒體采訪時稱,C2i 可接收來自世界各地的實驗室測序儀樣品,然後在平台上開展全面的檢測分析,並為患者提供相應的服務。 C2i Genomics 宣稱,藉助該公司的軟體即服務(SaaS)解決方案,醫生們可以訂購活檢方案(DNA 血液檢測 / 基因測序)。 在將數據上傳到...