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愛是一道光《血污》新角色「歐若拉」今日上線

還記得《光之子》的導演Patrick Plourde曾經暗示了歐若拉(女主角)和同伴「微光」將會有「下一場偉大的冒險」嗎?而現在看起來,這里所指的「下一場冒險」並不是在暗示續作,而是與ARPG遊戲《血污:夜之儀式》的聯動。 作為《血污:夜之儀式》1.30更新的一部分,《光之子》中女主角「歐若拉」將會作為全新可玩角色加入《血污》。官方公布了一段預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《血污:夜之儀式》新角色歐若拉 預告片 歐若拉將會使用瑪蒂迪斯之劍,並讓約翰尼斯從寶箱中變出物品道具。她同樣可以使用光射線技能,而同伴微光則可以減慢敵人的速度或者治癒歐若拉。歐若拉可以從敵人那里收集到各種碎片,然後升級她的技能。在擊敗BOSS以後,還可以解鎖額外的技能,而「老化」則可以提供更多的移動技能,從而使得玩家可以進入其他區域。 《血污:夜之儀式》1.30更新將於今天晚些時候上線PC/PS4/XB1平台,而Switch玩家要在晚一些時候才能獲得這一更新。此外,ArtPlay曾經在2021年6月證實,《血污:夜之儀式》的續作正在開發中,不過還處於「非常早期的計劃階段」。 來源:遊俠網

《血污 月之詛咒》:新時代的老式橫版,新時代的老《惡魔城》

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 前言 2019年,歷經多次跳票的眾籌遊戲《血污:夜之儀式》終於發售。這款由知名製作人五十嵐孝司打造,號稱「惡魔城精神續作」的橫版動作遊戲吸取了無數舊作《惡魔城》的機制精華,一經問世便以其優異的質量贏得了無數玩家的認可,也讓其成為近幾年關注度最高的「銀河城」遊戲之一。 當然,《血污:夜之儀式》的優秀,前人之述備矣。而有這麼一個遊戲系列,早於《血污:夜之儀式》一年發行,是《夜之儀式》發售前的開胃小菜,與《夜之儀式》相比沒獲得那麼大的關注度,甚至很多人都將二者弄混。它就是同樣由五十嵐孝司操刀並與Inti Creates 合作開發的《血污:月之詛咒》系列。 《月之詛咒》初代於2018年發行,作為《夜之儀式》的眾籌獎勵推出,是一款當之無愧的粉絲向作品,次年《夜之儀式》的大賣大概讓製作團隊看到了這個IP可挖掘的潛力,於是續作《月之詛咒2》順理成章地於兩年後的2020年發行(或許這是作為《夜之儀式2》的前菜?)。今天,我將以我的視角出發,介紹與評測《月之詛咒》這個系列,帶大家感受這款「復古遊戲」的全新魅力。 劇情——並非外(前)傳,而是新的篇章 雖說《夜之儀式》沿用了《月之詛咒》里斬月、米麗亞姆、阿爾佛雷德的名字,但其實兩個作品的劇情真的沒有半毛錢關系。很明顯的一點就是《夜之儀式》里米麗亞姆第一次見到斬月時,斬月不由分說地就要拿刀砍你,後來把斬月打服了他才聽你解釋——在《月之詛咒》里你們可是歷經生死的老戰友了,說好一起拯救世界呢? 我還在不少血污視頻下都見到有評論說其實《夜之儀式》這一夥人之前就已經認識了blablabla,《月之詛咒》是《夜之儀式》的前傳,可見玩家的誤會程度之深,引得官方最後不得不在2020年《月之詛咒2》發售時出面澄清——《月之詛咒》與《夜之儀式》是兩個平行的世界,《月之詛咒》是後者的衍生作品。不然兩個系列相同世界觀設定卻完全不同的劇情走向,最後非得用「失憶」這種蹩腳的藉口才能解釋得清了。當然,在玩家群體中還流傳一個詭異說法,那就是《月之詛咒》的故事其實就是《夜之儀式》里斬月被格莫瑞吸入所看到的幻境,只不過這個說法完全無法證偽,因此大家信則有,不信則無吧。 說完兩作之間的關系,再來具體講講兩作都講了什麼故事。其實兩作的故事走向都非常傳統,正義一方一路集結同伴,打敗邪惡。在《月之詛咒1》里,我們的斬月立志殺光全世界的惡魔,一路上遇到了結晶人米麗亞姆、鍊金術士阿爾佛雷德、吸血鬼吉貝爾,雖說一開始斬月這個冷麵男還無法信任他們,但經過生死考驗之後還是成為了非常好的夥伴。 乍看上去貌似劇情平平無奇,然後結局卻被製作人玩出了花,多達7種可選擇結局,達成條件都各不相同,有些結局則需要玩家打二周目才能見到。比如《月之詛咒1》斬月成為惡魔之主的結局,需要玩家二周目操作其餘3名角色去解救斬月。這些分支結局所蘊含的信息量,比遊戲過程中你經歷得多得多,也有趣地多,具體走向在這我就不贅述了。 《月之詛咒2》的故事,基本延續了1的風格與結構,只是斬月的夥伴變成了戰士多米尼克,老戰友羅伯特,狗狗小巴。而2的劇情除了結尾的神展開之外,還在關卡中途加入了不少過場動畫,加強了中間過程的敘事力度與人物刻畫。並且二代在多結局這一塊玩得更花,感興趣的大家一定要去試試2的多結局,保證不會讓你失望。 極致復古8bit遊戲風格 任天堂的fc,促成了電子遊戲8bit像素時代的輝煌,現今也有不少仿8bit風格的像素遊戲,《信使》《鏟子騎士》等,而在復古程度上,《月之詛咒》系列相比這些優秀復古向遊戲絕對不遑多讓。下面我就具體說說《月之詛咒》在哪些地方做到了復古。 1. 美術的運用 在早期FC時代,動畫效果、美術素材,這些都是非常吃卡帶容量的存在,為了省下資源,當時的遊戲製作者可謂是絞盡腦汁。而《月之詛咒》的資源也是異常節省,每一關的背景貼圖素材其實也在反復使用,只不過製作人巧妙地將這些與關卡設計結合起來,均勻地分布在關卡各處,所以玩家很難感受到重復。 在特效上《月之詛咒》更是省之又省,光線、陰影、特效等在遊戲里運用得非常克制,許多地方都如同老式FC遊戲那樣「朴實無華」,這也讓全系列兩作遊戲容量都非常小(1是20mb,2有70mb),最占用機能的地方,恐怕也只有那一直移動的多層背景了。 而相應地,《月之詛咒》的色彩也相當復古,同屏出現的色彩數非常有限,但每關卻都有所變化,比如《月之詛咒2》里第二關運用大量深紅深綠,第四關則運用大量深藍與雪白。遊戲還調高色彩的飽和度來造成艷麗的視覺效果,同時將人物顏色鮮明突出,這一切都會給人帶來濃濃「復古感」。 2.玩法 現今的電子遊戲都太復雜了,我們很難看到一款純粹玩法的遊戲,以《血污:夜之儀式》為例,《夜之儀式》就融合了rpg+銀河城+動作幾種玩法,再加上使魔、魔法等各種機制,任務系統等等。雖說這樣確實增加了可玩性和遊戲時長,但有時候也不免讓人感覺繁瑣疲累。相反,老式的FC遊戲總是專精一種類型,將一個玩法類型挖掘到極致,比如純粹的平台跳躍《馬力歐》,純粹的動作遊戲《忍者龍劍傳》。 回到《月之詛咒》的玩法,它是純粹的2d動作闖關遊戲,加上一定的平台跳躍要素。你將輪換操作數名角色在惡魔城闖關,每名角色都有自己的特性,雖說也有一些分支選擇,然而完全不需要像一般銀河城遊戲那樣拿到特定物品,而只需要你更換特定角色,選擇任意一條路線,本質上來講,還是闖關。 而就本作的動作設計而言,我認為還是非常有「特色」的。 首先,兩個遊戲系列擁有7名角色,他們的操作手感和行動方式也都各不相同,比如1代的米麗亞姆可以滑鏟,吉貝爾可以變成吸血鬼,2代的多米尼克小姐姐可以撐著長槍跳,小八可以浮空。他們每個人的操作極其簡單,都只有平A和一個可以更換的大招。這讓遊戲的上手幾乎毫無成本。當然,在boss戰如何活用各角色特性來規避傷害、給boss造成傷害還得需要玩家好好思考,多個角色無縫銜接才意味著遊戲玩活了。 遊戲的關卡設計同樣復古,多角色切換的玩法實際上並非算得上新鮮,fc時代的《忍者貓》就是以此為玩法為基礎的遊戲。同時,《月之詛咒》的遊戲場景里的機制也致敬了許多前輩惡魔城遊戲,無論是打吊燈回血,那些朝你飛撲過來的怪物崽子、蝙蝠,還是頻繁的上下樓梯,都是一股原汁原味「惡魔城」味,乃至那僵硬的跳躍手感,空中無法轉身,無法隨按鍵調整高度,真可謂是做到了極致「復古」還原。 最後,來談談系列的Boss戰。 《月之詛咒》系列的boss非常簡單直接,除了最終boss,大部分boss都只有一階段,招式也一板一眼。1代的boss戰玩家可以靠純背板,2代在一代的基礎上增加了不少隨機性。Boss的形象設計我非常喜歡,不僅有那些身形巨大給人造成巨大壓迫的boss,也有那種小巧玲瓏行動敏捷的boss。哪怕是像素風,也能感受boss不同身形的魅力,他們或偉岸,或魅惑,但死前那燦爛卻不絕不致死的爆炸卻總能讓我心曠神怡。 結語 盡管《月之詛咒》系列也有一些老式遊戲身上獨有的頭疼問題,比如那令人虐心的平台跳躍,搭配上稀爛的跳躍手感和怪物擊退簡直令人心生畏懼。但整個系列的優秀質量以及濃濃復古體驗還是讓我堅持了下來,如果你希望在新時代體驗老派惡魔城的風味,那麼《月之詛咒》系列,絕對是不錯的選擇。 來源:機核

《血污:夜之儀式》續作確定:仍然由一代團隊操刀

今天,《惡魔城》之父五十嵐孝司在推特上確認了《血污:夜之儀式》續作的存在。同時他也表示目前續作正處於早期規劃階段,現在遊戲團隊還是將精力集中在了《血污:夜之儀式》的後續更新內容上。有關於《血污:夜之儀式》續作的消息最早出現於Digital Bros的財報上。 《血污:夜之儀式》由於其畫風以及其玩法與經典遊戲《惡魔城》相似,所以也被玩家們認為是《惡魔城》的精神續作,該作還包含豐富RPG和鍛造元素,在玩家群體中收獲一眾好評,並發展出自己的擁躉。推測新作會在延續其畫風的基礎上,添加新的元素及故事進去。 來源:遊俠網

《血污:夜之儀式》銷量超百萬 續作正在開發中

《血污:夜之儀式》的續作看起來正在開發中。 《血污:夜之儀式》發行商505 Games的母公司Digital Bros在最新發布的財報中提到一個「第二版」正在「開發當中」。需要注意的是,雖然「第二版」是一個不常見的用於描述續作的術語,但在《幽靈行者》的PPT中也用到了這個詞,目前505已經官宣了《幽靈行者2》。 《血污:夜之儀式》全平台銷量超過100萬套,創收超過了3000萬歐元,MTC平均分81分。 帶有RPG和鍛造元素,《血污》被認為是Konami《惡魔城》系列的精神續作,由前系列製作人五十嵐孝司掌舵。 《血污:夜之儀式》這款橫版平台遊戲由ArtPlay開發,開發時間超過4年,於2019年6月推出。 來源:3DMGAME

2020疫情前最後一次東京旅行的游記

在2020的年三十懷著忐忑心情回到家的時候,沒想到是參加工作以後,最長的一次寒假的開始。當2021年的今天,回看2020的年三十從東京回國的情景,還沒能看到下次東渡時機。 2020年底,客戶都放假了,看著剛辦下來的3年多次簽證在TGS後已經有3個月沒發揮作用,於是臨時起意提早請了年假,在春節前再東渡一次,逛逛新開張的任天堂東京專賣店,順便代購點年貨還是挺好的。 1月18日 為了省機票錢,去程從廣州經成都轉機到成田機場,到了淺草的酒店已經天黑了,還下著小雨。在酒店對面的小店吃了個晚飯,就躺下准備明天正式的行程了。 1月19日 白天,臨時看到在東京巨蛋有個《ふるさと祭り東京》(老家節,東京站),因為東渡了所以逛不了年前的花市,就去這個看看了。 進內場後,就是超大型的美食節,賣的都是日本各地的特產,還有貌似是慣例的便當投票大賽。從上面的照片可以看出到處都是人擠人,是目前這種狀態不敢想像的場景。 看上去好吃好喝的東西還是不少的,後悔早飯吃的拉麵了。雖然不見得有多好吃,價格也不便宜,但確實是一次性體驗日本各地民俗的好機會。 1月19日,下午,涉谷Parco,Nintendo Tokyo 由於是周日,來花錢的國際友人很多,入場的隊伍排了四五層樓梯,大概排了半小時才進到店。隊伍之中不乏說英語韓語國語粵語的同好。 曾經有一份原價的健身環擺在面前我沒有珍惜,想找可以免稅的地方再買,過兩天再來的時候已經全市缺貨了。回國後溢價也比那10%的消費稅高多了。還好是幫人代購的。 兩天後又來了一次,就不用排隊了。所以建議工作日來會比較好。 同商場隔壁還有Capcom,Jump,寶可夢等等的專賣店,當然也要逛個遍。 走累了,隨便找了一家烤肉店,准備第二天的義務代購之旅。 1月20日,免費代購之日 沒什麼好說的,為了下次讓領導批假期,讓同事幫忙頂班,還是要進行慣例的看圖購物環節。這里就不介紹什麼藥妝類的了,簡單記錄一下一有趣的東西。 晚上回到酒店,當地新聞就已經報導國內的口罩缺貨了。有點當年非典前夕的感覺了。 1月21日 先去橫濱聖地巡禮《人中之龍7》,再回澀谷逛第二輪。 1月22日,秋葉原之旅 代購結束以後,當然是去秋葉原把剩下的行李重量填滿。 第一站超級土豆,懂的都懂,復古牌子店,大阪也有。 意外在某sofmap遇到《超時空要塞》的專櫃,馬上拿下兒時偶像fira bomber的CD。 當然也少不了淘中古遊戲。同樣是DS的《惡魔城》,《被奪走的刻印》價格1萬日元以上,還是有瑕疵的。《蒼月》才「只要」5000,不到原價的兩倍。《刻印》的OST貴也合理了。 回到酒店,新聞報導疫情已經很嚴重。 1月23日,年二九,陰天,在東京的最後一天 經過幾天的新聞報導和國內的消息,已經意識到事態不簡單。今天搶購口罩的人繼續增多,但還沒有到缺貨的程度。 天空樹上,冷冷清清地排列著J家當天同時出道的兩個男團的布景。窗上雖然貼上了節日氣氛的剪紙,外面的空氣卻和心情一樣壓抑。 回到酒店,新聞報導武漢封城了。 下面這個店名很好的體現了我當時的心情: 1月24日,年三十,戴上口罩 從羽田飛回廣州,開始參加工作後最長的一個春節假期。 《MHR》發售了,想起來本田翼也是在那個時候開始加入《美食冤大頭》。 來源:機核

高難度像素風格動作遊戲引薦與評價

請注意,文中包含劇透內容 我是一名像素圖形遊戲愛好者,在這篇文章里向大家推薦近半年玩過的三款像素動作遊戲。 先說一個個人觀點:像素圖形藝術須在動作遊戲中才能得到最好的體現,因為我們要看的不止是靜止畫面,運動、沖撞、變化……這些要素能夠更全面的表現圖形效果。 本文中的三款遊戲都是比較硬核的動作遊戲,屬於那種趕去見boss的路上滿地機關殺,見到boss戰鬥激烈得要屏氣的遊玩體驗。不過在玩這些遊戲時,千萬別只顧著殺怪闖關,而忘記去欣賞它們的像素藝術精華。 (一)《Valfaris》 我喜歡把它稱為《瓦法里斯》,2D橫板射擊/砍殺/平台跳躍遊戲,在國內似乎人氣較低。本遊戲開發組(Steel Mantis)的最大話題點是其成員曾經參加過瑞士某重金屬搖滾樂團,所以該開發組迄今推出的兩部作品都強調具有所謂重金屬搖滾風范。這確實也算是一大亮點了吧,射擊就射擊,砍殺就砍殺,動作遊戲跟搖滾接上邊的似乎真就獨此一家。 既然說到遊戲的搖滾背景,先簡單談一下遊戲的配樂。雖然不怎麼懂音樂,但我覺得它配樂可以,重金屬味很足,OST值得入手。不過如果遊玩時間長了,耳朵旁一直貝斯嘭嘭作響,電吉他嗚嗚轟鳴,會感到嘈雜和膩煩,這也是對這類音樂的常見反應吧。 遊戲劇情大概是這樣:瓦法里斯是太空中的一座要塞,一顆人造行星。自豪無畏、英勇無敵的主角Therion乘坐自己的飛船回到出生地瓦法里斯來向萬惡的父親暨要塞領主Vroll復仇...瓦法里斯上的廝殺和死亡之旅就此展開。 一個瑞典重金屬搖滾樂團的名字就是Therion,翻譯過來叫聖獸樂團。不過開發組成員應該和這個樂團沒有關系,開發組的(瑞士)人只是玩搖滾,還遠未能達到聖獸樂團這種有國際影響力的水平。這幾個老外再怎麼牛,也牛不到同時在兩個相差巨大的領域都做到國際水準啊。 遊戲主角是典型白人猛男形象,上圖那撐腿抱槍的姿勢是不是像在鎂光燈下抱著電吉他?如果放大看看他的左手就更有意思了,這是在按弦吧? 看到這里,可能有人懷疑這遊戲會不會給做歪了,搞得不倫不類,畫風動作胡亂嫁接一氣。沒有,在遊戲中除了拿到新武器時有個搖滾樂手標志性的headbang(甩頭)動作以外,其他一切都很正常,一點沒胡鬧。 拿到新武器主角立即會面向玩家甩頭(看上圖),同時BGM變成一段節奏感極強的音樂,酷死。 如果是一周目,遊戲通關時可能會死個七八百次(通關後有統計數據,我的好像是死了七百多次,半手殘水平)。難打的boss應該只有那麼兩三個,但是機關殺很多很多,機關殺就是它的另一套boss。一周目後可以以所謂全金屬模式(Full Metal Mode,保留武器和升級,同時敵人更強)開始二周目、三周目、四周目……直到你心滿意足或者膩了為止。我止步於四周目的半程,拿到最後一個自己能力內可以拿到的成就(全成就我這水平不可能,放棄了),然後卸載了遊戲。 遊戲畫面華麗精美,它的設計風格可以用一個詞概括:繁亂。 無論是色彩還是構型,都不厭其繁,唯恐稍簡,用堆疊、蔓延、輻射性的視覺元素來營造無序、狂野和鐵血的環境。 戰鬥的動態畫面更是精彩,可惜這種東西不好截取,只能略微放上幾張截圖。 遊戲的武器系統設計得不錯,雖然大多數武器無用(幾乎所有同類遊戲的通病),但有那麼三分之一的武器還是具備各自獨特性及用途的。提一下兩個很有特點的重型武器,一個是前面截圖中有的那個能自動鎖定敵人並能同時打多個點的電漿槍(本文第一幅插圖主角抱的也是它)。第二個更酷,是一把名叫羅爾之拳(Vroll Fist)的槍,我喜歡叫它狼頭槍。最終boss也有一把類似的武器,和它對決時可以狼頭槍對撞,這是本遊戲中最炫酷的畫面之一,爽爆了!什麼?你玩沒見過這武器?它要二周目才能拿到。 (二)《Slain》 我覺得中文名最好就叫做《屠》,它是《Valfaris》開發組目前唯二作品中的另一部,也是處女作。它是一個哥特基調的砍殺遊戲,主要依靠砍殺和彈反,魔法攻擊用處不大。 《Slain》同樣定位於重金屬搖滾風格,也有魔性的甩頭,著裝更是搖滾(下皮褲上緊身背心,帥呆)。但它的配樂給人留下的印象不深,感覺一般般。 遊戲並不太好玩,和《Valfaris》相比簡直差兩個檔次。它的關卡設計太平庸,戰鬥、武器系統也很平庸,所以在去見boss們的路途上是比較無聊的一通通戰鬥和跳躍。boss戰的設計大多倒還好,有點樂趣。 遊戲的像素圖形還是非常出色的,在這個方面我認為它與《Valfaris》差距不遠。後者甚至復刻了前者中的一些素材,譬如一兩種草木,一座雕像。不過這種情況很少。在視覺上,兩者只是風格上近似,雷同的部分很少。 遊戲發布之初因為難度太高而遭批評,後來降低難度、做一些優化,找回了一些口碑。然而,目前版本的彈反仍然非常考驗玩家,判定時間很短,彈不上是常有的事。不過彈反視覺效果做得蠻好的,彈上之後duang~一聲,畫面晃動,玩家爽點瞬間被戳中。相比之下《Valfaris》的彈反效果不怎麼樣,軟乎乎,平平淡淡,沒有震撼感,算是個缺點吧。 開發組是把《Slain》和《Valfaris》統一在同一個背景故事下的,後者的主角Therion會獲得一把火焰劍,Therion說這把劍是他的一位兄弟Bathoryn,而Bathoryn就是《Slain》主角的名字(人化身成劍?)。《Slain》的結局CG中有這樣一個畫面: 附著在星球旁邊的那個東西就是瓦法里斯要塞吧…… 如果給以上兩個遊戲評分,《Valfaris》9.5/10,《Slain》6.5/10。 (三)《瀆神》 《瀆神》從發布以來走到今天,一路上爭議不斷。早期因為bug多遭批,一年後bug基本都修復而且免費更新了大型DLC,但由於風格獨特,難度較高,仍不時遭批。 現在的情況是喜歡它的人很喜歡,不喜歡的人覺得是垃圾。 在這里引用一下我在steam上的長篇評論吧: 「50小時一周目,90小時二周目完成,110小時三周目,我感覺必須寫下一篇長評。 我是玩遊戲很慢的那種人,喜歡細細慢慢的玩,玩動作遊戲屬於半手殘水平。 對於這個遊戲,最為人詬病之處有這麼幾點: 早期遊戲bug多,而且存在惡性bug。地形殺,機關殺為玩家所厭惡。某些boss難度太大且設計不合理。 第1點,由於開發者持續更新,現在基本已經徹底解決。 第2點,遊戲某些地形的難度確實有點大,不過特別惡心的機關並不多,也就三四處吧,而且不是經常訪問的地方。通過吊邊緣、視場下移(手把R向下拉)這類辦法是可以看到絕大多數下方機關的。 第3點,看到有玩家說棄子、聖膏軍艾達斯,最終boss,這三個是腦殘且不合理的boss典範。但其實對於幾乎每個的boss,都存在攻擊它的某種高效手段(主要是靠禱文,即魔法)。另外收集其他道具、升級血量和熱情(魔力)也對打boss有幫助。這樣手殘也是可以過這些boss的。就是說遊戲設計者給了玩家兩種選擇:操作好的可以僅靠最基本的方式打boss,手殘的可以靠探索地圖獲得禱文、道具和屬性來打boss。比如以半手殘的我自己為例,棄子和最終boss我最初認為根本過不了,幾乎要放棄了。但後來發現依靠禱文可以輕松過。而聖膏軍艾達斯以及更兇悍的克蘭莎,我大概各打了三四十次,最終都是僅靠砍殺和彈反打過去的。(從這里可以看出來,我地面砍殺技術還湊合,空中跳躍戰鬥很菜)。在二周目中,除了打boss外,那些被認為沒多少用處的禱文和砍殺技能打雜兵也能派上用場,因為此時雜兵的防禦和攻擊力都提高了,硬打是很難受的,而技能禱文道具可以讓你事半功倍。 遊戲的優點,幾乎所有玩家都一致認同兩點: 美術風格十分出色。二維橫版像素遊戲能做到給人強烈的氛圍感和代入感很不容易。群峰墓地,在高山深谷中攀爬冰雪峭壁,戰戰兢兢雙手發汗。焦容聖母院山頂,雪花稀疏飄落,周遭一片潔白,似乎可以感覺到那里的空氣格外清新冷冽。無盡黃昏山脈,站在山脊上遠望這片籠罩在橘紅色中的悲苦大地...很多場景令人印象深刻。故事底蘊深厚。這個就不多說了,對於宗教問題我沒有什麼見解和知識儲備。不過由於十分喜歡這個遊戲,還是會到網上尋找背景介紹文章來回味劇情和補補課。 此外,遊戲音樂也很棒。 最後再說一下遊戲的缺點。在我看來目前遊戲(2.0.27版)的最大問題還是在於存在一些小bug。例如,在遊戲時操作卡死。還有某些劇情相關的bug,譬如我在打一個阿馬內奇達時和它一塊死了(擊殺它的同時被它最後一個閃電擊中),結果導致沒拿到金繡詩。神父支線也存在bug,二周目中居然發生了神父同時身分兩處的情況,既在聖神禁忌之牆的牢房又在阿爾貝羅村的教堂。 ps:二周目做的是黑懺悔,三周目藍懺悔。雖然紅懺悔還沒玩,但我感覺黑懺悔應該是三個懺悔模式中最容易的,尤其對於手殘玩家來說是如此。主要原因是黑懺悔用藍瓶加魔力,所以可以連續使用禱文。藍懺悔雖然表面上看是一個突出禱文重要性的模式,但由於它的自動回魔速度太慢,因此遠不如黑懺悔中的藍瓶。二周目的話,個人建議可以從黑懺悔入手。黑懺悔唯一比較坑人的是容易損失錢(魂類機制),不過二周目中錢容易攢卻少有花銷,所以並不是大問題。黑懺悔完成後將拿到「哀心聖物匣」,有了它就可隨切換紅瓶和藍瓶。」 對遊戲過場CG也喜歡得很,貼幾張截圖。 最後說一個事情,這個遊戲貌似是萬聖節打折(或秋季打折?)時跟《血污》一起打包買的。先玩了100多個小時《瀆神》再去玩《血污》,開初竟然覺得索然無味……(當然玩了十幾個小時候後,還是喜歡上《血污》了)。 來源:機核
《血污:夜之儀式》公開Switch版優化計劃 11月前完成

《血污:夜之儀式》公開Switch版優化計劃 11月前完成赤痕:夜之儀式

自《血污:夜之儀式》Switch版本發售以來,因其糟糕的優化一直廣受玩家詬病,近日五十嵐效司在遊戲的眾籌頁面公布了針對NS版遊戲的改進計劃。據悉,此次改進將針對「每一個房間、每一個敵人進行逐一改動」,因此工程周期將會比較長,預計將會推送兩個大型修正檔,在11月底前完成優化工作。 官方稱此次《血污:夜之儀式》的優化工作主要集中在4個方面: 視效保真:渲染遊戲背景和環境的方法正在更新,這將使得整個遊戲中大部分區域的環境更加清晰。 加載時間:遊戲場景之間的切換加載時間已經大大減少,但距離我們的期望值還有差距,所以這項工作仍會持續。 粒子效果:我們已經替換了數百種粒子效果,並且後續還會替換更多。新的粒子效果在用戶看來是與原版沒有差別的,但是對遊戲性能的影響要小得多,這是Switch版《血污:夜之儀式》戰鬥中幀率下降的主要原因之一。 輸入延遲:輸入延遲時間已大大減少,一旦此項工作全部完成,玩家在遊玩時會感覺更加流暢。 來源:3DMGAME
《血污》新Mod允許玩家扮演《惡魔戰士》莫莉卡

《血污》新Mod允許玩家扮演《惡魔戰士》莫莉卡赤痕:夜之儀式

Mod製作者thor777日前為《血污:夜之儀式》製作了一款很酷的Mod。眾所周知,這款遊戲以吸血鬼和惡魔為特色,而這款最新的mod允許你扮演來自CAPCOM名作《惡魔戰士》中的人氣角色莫莉卡·阿斯蘭特。 具體來說,這個mod將遊戲中默認的米里亞姆模型替換成了莫莉卡·阿斯蘭特。 這個Mod可以與Thor777的無帽無靴Mod一起使用(為了更清楚地看到莫莉卡造型)。此外,也可以更換着裝配色。 為了安裝這個mod,玩家需要在BloodstainedRotNContentPaks下創建一個名為~mods的文件夾。然後,解壓Morrigan.pak到mods文件夾。 當然了這個Mod只是簡單的3D角色切換,僅此而已。莫莉卡沒有任何自己的動作,她使用的也是米里亞姆的武器。玩家可以點擊此處下載。 來源:3DMGAME

《血污:夜之儀式》玩家調查:DLC內容/定價你來定

<p好評如潮的「惡魔城精神續作」《赤痕/血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》已於數周之前上市,現在官方也開始重點考慮未來的更新內容。雖然之前已經確認將發布13款免費DLC,不過官方還想要推出一些其它DLC,最近他們也就此事向玩家進行了調查。 <p調查中,官方詢問了玩家基本信息、《血污》遊戲購入情況,以及希望添加什麼樣子的DLC、預期能接受的DLC定價、《血污》營銷宣傳是否對玩家產生影響等問題。其中提到了武士、忍者、史前穴居女人、魔法少女等風格的裝束設定,頗為有趣。 <p此外官方表示,雖然他們計劃中的不少DLC都是免費的,但推出收費DLC也是難以避免的,為此他們想做一些裝束/飾品擴展包,每個里麵包含2個頭部飾品、1個背部飾品、裙裝、鞋子、武器和碎片。 <p感興趣的朋友可以前往《血污:夜之儀式》DLC調查問卷頁面進行填寫(需魔法上網)。 來源:遊俠網

《血污》新作獲IGN 8.8分不負眾望的惡魔城續作

<p《赤痕/血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是由原《惡魔城:月下夜想曲》助理總監五十嵐孝司於2015年眾籌開啟的新作,最近已經發售,而這款精神續作也完美還原了當初惡魔城的遊戲感覺。IGN也為它打出了8.8分的好評。 <p這是一款探索向橫版卷軸動作RPG,玩家要扮演一名能吸收惡魔能力的孤女米莉婭姆去冒險,遊戲的內容非常豐富,打法也很自由。雖然粉絲們等待了4年但結果是值得的,它帶來了全新的城堡、各種新鮮的怪物和謎題,不少玩家甚至直呼它為「惡魔城續作」。 <pIGN對它的總評是:「雖然如今不缺少類惡魔城遊戲,但《血污》向人們展示了五十嵐孝司的惡魔城還是最有特性的。探索城堡的各大秘密非常有趣,而且遊戲里還有大量的武器、能力供玩家驅策。《惡魔城:月下夜想曲》這部偉大的遊戲終於是後繼有人了!」 <p《血污:夜之儀式》已於6月18日正式登陸PS4、Xbox One和PC,支持中文,今天還登陸了NS。 <span style="color:#B22222"更多遊戲展示圖: 來源:遊俠網
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《血污:夜之儀式》主機版因BUG導致玩家刪檔重練

   惡魔城精神續作《血污:夜之儀式》已於前段時間正式發售了,遊戲在發售後就獲得了玩家們的大量好評,然而近日,主機版玩家發現遊戲出現了重大BUG,導致玩家無法推進進度,只能刪除存檔重新開始遊玩。 <p據悉,該BUG只存在於遊戲的主機版當中,由於主機版並未像PC版那樣預載了修正檔,正讓主機版遊戲在1.02版本之前開的存檔造成死檔的BUG。當玩家在打敗雙頭龍BOSS後,可以獲得劇情道具「銀溴化物」,但該BUG出發後,會出現存放該道具的寶箱處於打開狀態,導致玩家無法獲得該道具,從而無法繼續推進遊戲。 <p目前唯一能解決該問題的方法是將遊戲更新到1.02版本後,重新開新存檔進行遊戲,以此刷新寶箱。 <p而下周Xbox One也將更新1.02修正檔,所以官方提醒玩家最好在開始遊戲前將遊戲更新完畢,以避免該情況發生。 來源:遊俠網
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《赤痕:夜之儀式》作弊碼曝光 可使用多種奇葩道具

<p《惡魔城》精神續作《赤痕:夜之儀式》現已正式發售了,玩家們反響強烈好評如潮。國外大神dnasdw對《赤痕:夜之儀式》(血污:夜之儀式)的數據分析顯示,遊戲數據中有一組神秘的英文單詞可以在遊戲中直接輸入使用。 點擊進入《赤痕:夜之儀式》steam正版分流下載地址 <p作弊碼使用方法:開啟一個新存檔,在為女主起名字時輸入其中一個作弊碼單詞,然後直接進入遊戲,注意區分大小寫。經過測試,每一個存檔只能使用一個作弊碼,而每一個作弊碼對應了不同的外表改變或者開局就可以使用的神秘武器。 詳細代碼如下: 8MEGAPOWER ALPHAOMEGASIN AWESOMEVIDEOGAMES BULLFIGHTER DUNGEONITE EGGFARM INTHEBATHROOM JEPSON SPONGYVINE STEPHENPLAYS TEAMFAT 來源:遊俠網

膠東名菜韭菜炒海腸的做法

材料:海腸500克、料酒少許、韭菜300克、鹽適量、味極鮮2勺、香油適量、水澱粉適量、雞精少許、醋幾滴 做法: 1、殺好的海腸買回來,用刀沿著外皮刮一遍,進一步去除血污,用水洗淨斜切成段 2、鍋中燒水,在水快開之前加少許料酒,放入海腸,海腸鼓起來立刻撈出(動作要快,幾秒鍾的時間,否則海腸老了咬不動,不要等水開下鍋也是為了保持海腸的脆嫩) 3、韭菜切掉根部帶泥的部分,洗淨切段備用 4、調好碗汁(味極鮮2勺、雞精少許、香油適量、水澱粉適量.提前准備碗汁可以避免食材炒老) 5、鍋中放油,倒入韭菜,炒香加少許鹽(不必放任何料頭,保證韭菜的香味純正) 6、放入海腸翻炒幾下,倒入碗汁燒開關火(碗汁不必過多,太多的話燒好了食材容易老) 7、滴幾滴香醋(提鮮用的幾滴就好) 8、盛出即可 小貼士: 1、 海腸的焯水和炒制時間一定要短,這樣才能保證鮮嫩 2、 韭菜也要輕炒,太嫩容易軟塌來源:生活妙招網

平鍋羊肉

原料:主料:羊肉1腿(重約2000克)。 配料:大蔥200克,洋蔥100克,尖紅椒50克。 調料:植物油1000克(實耗50克),精鹽20克,味精10克,蚝油8克,醬油5克,料酒20克,辣妹子辣椒醬10克,二鍋頭150克,老乾媽豆豉50克,蒜籽100克,姜200克,香蔥200克,整干椒250克,八角10克,桂皮5克,紅油25克,鮮湯50克。 製作方法: 1、將羊腿去主骨,入冷水鍋內焯水,去盡血污,再放入湯鍋,加入清水、洋蔥、整干椒(200克)、姜、香蔥、二鍋頭、八角、桂皮、精鹽、味精,旺火燒開後撇去浮沫,用小火煮至八成爛,撈出後切成5厘米長,0.5厘米粗的條待用。 2、尖紅椒去蒂切圈,蒜籽去蒂,大蔥切斜片,餘下50克整干椒切段。 3、淨鍋置旺火上,放入植物油,燒至六成熱,下羊肉略炸,倒入漏勺瀝盡油。4、鍋內留底油,下蒜籽、尖椒圈、干椒段、老乾媽豆豉略炒,再加入羊肉,烹入料酒炒香,加味精、醬油、辣妹子辣椒醬、蚝油炒拌均勻,倒入鮮湯稍燜,淋紅油,出鍋裝入大蔥打底的平鍋內,帶火爐上桌即可。風味特點:香辣味濃,風味獨特。來源:生活妙招網