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《行星邊際2》采礦車使用方法

在行星邊際2中,如果我們想要採集礦物,就需要用到采礦車,但是有玩家不知道采礦車應該怎麼操作,其實非常簡單,我們只需要靠近礦物後,將視角切換到第一人稱,就可以了。 行星邊際2采礦車怎麼玩的: 1、首先我們需要在地面載具終端里購買一輛采礦車(工蟻)。 2、然後我們開著采礦車找到礦物位置。 3、隨後將視角切換到第一人稱,可以看到中間有一個方框,將它對准要采的礦石,長按滑鼠左鍵就可以開始採集了。 4、采礦時,左邊的進度條顯示的是車上收集的礦石量,右邊進度條顯示的是該礦石剩餘的量。 來源:遊俠網

《行星邊際2》計劃再次突破自己創造的金氏世界紀錄

在《行星邊際2》即將迎來十周年之際,玩家社區經理Mithril在官網發布了新的官方活動。文中提到《行星邊際2》正計劃在11月6日上午5點在測試伺服器中舉行活動,此次活動的目的是打破之前《行星邊際2》在2015年創下的金氏世界紀錄(單場戰鬥參與人數最多的在線第一人稱射擊遊戲),當時金氏世界紀錄的認證人數為1158人(跳轉至金氏世界紀錄網站)。本次活動不只是單純的為了打破世界紀錄,也為了測試之前文章中提到的遊戲引擎升級和圖形效果改進。 最後,參加這次遊戲測試的所有參與者都將獲得一個特殊的稱號。 下周的開發者來信中將有更多關於本次活動的完整詳細信息。 以下為本次更新日誌內容, 由行星邊際2中文玩家社區的志願者翻譯。 2015年,我們在1158名玩家同圖的情況下打破了大規模多人在線FPS遊戲的金氏世界紀錄。今年,我們希望看到我們的奧拉西斯同胞在 11月6日凌晨5點 (太平洋夏令時11月5日下午14點) 舉行的新的PTS(測試伺服器)活動:打破非官方世界紀錄中超越這一點! 隨著《行星邊際2》的10周年即將到來,您還可以在成為遊戲歷史的一部分的同時測試11月即將到來的變化和新增內容。此外,本次破紀錄遊戲測試的所有參與者都將獲得一個特殊的稱號。 別忘了下周查看我們的開發者來信,了解有關此活動的完整詳細信息,並初步了解周年更新中即將推出的一些遊戲玩法與調整。 下次見,奧星戰士! Mithril, 行星邊際2玩家社區經理 行星邊際2中文玩家社區譯制 原文標題:PS2將於11月5日打破世界紀錄 翻譯:末童 校對:末童 整理發布:青木和介、懧雨 來源:機核

《行星邊際2》公布測試服更新詳情

《行星邊際2》發布了測試服更新,爆出了最新反器材步槍,及各大機制改革。我們將迎來《行星邊際》系列十九周年。 陣營專屬反器材步槍 我們為每個陣營都研發了新的反器材步槍。雖然槍械已經下發到了各陣營的槍械測試人員手中,但槍械的動畫和音頻仍處於調試狀態。 DAGR-81(地球共和國)- 這把槍可以讓步兵擁有遠距離對抗裝甲載具的能力,大容量彈匣和快速重裝使它擁有極佳的持續射擊能力。 VX4-3 限幅器 (瓦努主權國) - 這種反器材步槍在短延遲之後發射一束等離子體刀片,可以在打擊重裝甲目標的途中順便撕裂有機材料。 LA60 桅燈(新聯邦)- 一把大威力反器材步槍,擁有對抗飛機的防空近炸彈藥。 NE-36 線鉗 (納能特工) - 除去它所擁有的更加均衡的彈匣容量、裝填速度和傷害外,這種反器材步槍還可以阻止MAX單位和步兵部署裝置接受修理。 行星邊際 19周年 我們即將慶祝行星邊際第19周年,這次更新包含一個全新的」傳承」捆綁包,和其他以往的商品。 行星邊際」傳承」捆綁包180天英雄加成頭銜:發燒友 「尖端」空投艙 「尖端」 NC1 高斯步槍 「尖端」 T1 轉輪槍「尖端」 VS1 脈沖星 紅外視覺(完美) 迴避(完美)...

千人同圖的MMOFPS《行星邊際2》將迎來大改

自上個月發布了自「霍森」大陸版本8年以來首張全新遊戲地圖「歐夏爾」大陸後,行星邊際2的測試伺服器本周末上線了新版本供玩家們體驗。此次更新包含對各陣營載具、步兵武器數值巨量的改進,除此之外還將新增多種新手雷和地雷。 以下為行星邊際2遊戲首席設計師Wrel在官方論壇發布的《 2022/03/18 - 軍械庫准備工作(體驗服更新)》,由行星邊際2中文玩家社區的志願者翻譯。 ​​閱讀測試版伺服器的條款後,從此連結下載測試伺服器客戶端: https://forums.daybreakgames.com/ps...st-test-server-policies-download-link.114038/ 嘿,各位好。 _ 曾經的 NSO 軍團 現在還存在的NSO軍團的團長,可以與「艾默生」(Emerson)對話,用於永久性的將自己的NSO軍團綁定至某個陣營(TR/NC/VS)。 這將是一次性操作。並且會導致您所在的軍團,以及所有的軍團成員與該陣營綁定。部分成員需要在軍團綁定操作後重新登入遊戲,或重新進入 庇護所 以更新他們的陣營所屬。 此外,沒有激活會員資格的 NSO 玩家將繼續保持自由職業身份,直到會員資格被激活。自由職業模式下的玩家,不會從當前已綁定陣營的軍團中被移除。 蛇蜥武器 所有陣營派系將會獲得最新的陣營專屬「蛇蜥」武器,該系列屬於最全面萬用的武器選項。VS/NC/TR 主戰坦克默認會擁有這些武器,決裂者、工蟻 和 突襲者 也將能夠解鎖它們。 N30 Trawler(拖網船) (新聯邦) - 一種慢速射擊的 30 毫米重機槍。M18 Palisade(柵欄)(地球共和國) - 一種重型機槍,射速會隨著時間提升。V42...

新地圖時隔八年《行星邊際2》獲得主要內容大更新

免費科幻多人射擊遊戲《行星邊際2(Planetside 2)》時隔8年再一次獲得大規模更新。此更新為遊戲添加了全新的大陸地圖、新的機制、武器等以供玩家探索。 這次更新遊戲加入了新的大型大陸地圖——熱帶奧舒爾島。這是自2014年以來的首次,根據開發商Daybreak Game Company的說法,新地圖上有「適合每個人的東西」,不僅有無數的沙灘,還有適合車輛作戰的叢林和大草原。 新地圖中,水是非常重要的元素。開發人員表示他們已經「完全改變了《行星邊際2》中水的工作方式」,這次更新中由於新地圖有非常多的水,每個單位、車輛和武器都需要更新以解決這個問題。 比如輪式車輛可以漂浮在水面上,而飛行載具可以像潛水器一樣俯沖下來並在水下巡航。懸浮載具自然可以在水面上滑行,而步兵和履帶車輛將沿著水底地面行駛。最重要的是,任何射入水中的彈丸都會受到很大的阻力。 這些機制的變化為遊戲增添了真實感,另一個例子是傳統武器不能在水下開火,因此開發人員引入了特殊武器來讓玩家適應這種過渡:三支水下步槍和一把水下手槍。 此外開發人員表示,《行星邊際2》的現有地圖都將逐步更新以反映這些新規則。 《行星邊際2》目前可在PC和PS4上免費遊玩。 來源:遊俠網
《行星邊際3》開發組表示今年有大計劃行星邊際2

《行星邊際3》開發組表示今年有大計劃行星邊際2

《行星邊際》系列在過去幾年里並不順利,雖然《行星邊際2》擁有一部分忠實的玩家群體,但新作《行星邊際 競技場》卻沒能獲得反響。現在,Rogue Planet Games工作室已經徹底將《行星邊際 競技場》的失敗拋在腦後,在接受媒體采訪時,執行製作人Andy Sites透露他們對《行星邊際3》有大規模製作計劃。 去年10月份的時候,《行星邊際3》曾發布社群更新,當時開發者介紹說「《行星邊際 競技場》本來的定位是《行星邊際3》的探路石,我們計劃將目前的Auraxis戰場擴展成完整的星際戰爭,展現帝國之間的探索、殖民和征服。」現在,既然《行星邊際 競技場》已經不行關停,Rogue Planet Games的下一步開發計劃肯定也要經歷調整。 對此,Andy Sites表示:「我們對這部續作有很宏偉的計劃,但具體內容暫時還不便透露。當真正的續作準備好公開亮相的時候,玩家群體不僅需要繼續參與遊戲,而且也要對我們充滿信心。整個Rogue Planet團隊都全身心投入在《行星邊際》中,他們許多人都完整參與了《行星邊際2》的問世,甚至還有人是從2003年初代作品一路走來的。所以擴展《行星邊際》宇宙不僅是我們的工作,更是我們的熱情。」 目前,《行星邊際》依然在PC和PS4上正常運營,而且正在計劃推出下一次更新。Andy Sites表示,「我們已經開始製作發售以來最具野心的一次更新,計劃在1月末或者2月初公布細節信息。」
Daybreak業務重組 分散為三家工作室推進游戲業務行星邊際2

Daybreak業務重組 分散為三家工作室推進遊戲業務行星邊際2

Daybreak Games將旗下業務改組為三家工作室。 MMO開發商Daybreak Games近日宣布了「品牌第一」方案,以創建三家獨立品牌工作室的方式對業務進行重組。 這三家工作室分別為Dimensional Ink Games、Darkpaw Games和Rogue Planet Games。Daybreak方面表示,這是「長期戰略的一部分」,將在「強化現有品牌的同時讓每家工作室有獨特的辨識度、社群、文化和團隊」。 「在三家工作室組建自己的獨立團隊之後,每個團隊都會有一定的靈活性去延續現有作品和開發新作,招募業界高手,在各自的品牌基礎上不斷傳承。」 Dimensional Ink Games當前正在開發與運營《DC宇宙Online》,由《英雄城市》製作人Jack Emmert帶頭。該工作室在繼續支持DCUO的同時還將從2020年開始製作一款新的動作網游項目。 Darkpaw Games將專注於《無盡的任務》,Holly Longdale會以高級製作人的身份繼續帶領這家工作室。 Rogue Planet Games是製作了《行星邊際》和《行星邊際2》的工作室,目前正在以新的名號嘗試開發新作。
《行星邊際3》確認會開發 將是全面的銀河戰爭

《行星邊際3》確認會開發 將是全面的銀河戰爭行星邊際2

開發商Daybreak Games近日在《行星邊際2》官網發布了一篇Blog網誌,確認會開發《行星邊際3》。在里面執行製作人Andy Sites稱大逃殺科幻射擊遊戲《行星邊際:競技場(PlanetSide Arena)》的設計是為了將《行星邊際2》的現在和《行星邊際3》故事線連接起來,給開發商一個嘗試新功能和玩法風格的平台。 盡管Sites沒有提及《行星邊際3》的發售窗口,但他提到3代遊戲將從當前的Auraxis戰場進行拓展,將是一個「全面的銀河戰爭,在擴張的銀河系中進行帝國探索,殖民和征服另外一個帝國」。 對於開發商Daybreak Games來說,近年來曾進行了多輪裁員。這家開發了《H1Z1》和《行星邊際》的聖迭戈開發商本月還裁掉了多名員工。 多次的裁員讓外界非常擔憂《行星邊際》的未來,但Sites表示他們正在為《行星邊際2》提供一些關鍵強化,包括新增一些程序員,設計師和美工。 「所以當我們在這個旅程中採取下一步行動時,我可以告訴你,我和我的團隊百分之百地致力於長期的努力,,因為我們會繼續擴展《行星邊際2》,完善《行星邊際:競技場》,為《行星邊際》系列的未來做准備。」 來源:3DMGAME

《行星邊際2》未來武器庫解析

陣營專屬重武器 <p未來版本三大陣營的重型突擊兵職業都將加入陣營專屬重型武器:瓦努主權國的「鞭笞者」能量步槍;地球共和國「T7 鏈射機槍」;新聯邦「手提鑽」重型霰彈槍 <p三陣營的專屬武器將是獨一無二的,在陣營中選擇重型突擊兵職業,就能獲得自己陣營的專屬重武器。重武器的近距離殺傷力非常大,極其適合執行大型基地內部的突擊任務,是沖殺在戰爭第一線戰士們的最愛。 <p瓦努主權國的「鞭笞者」能量步槍,能夠發射高強度能量光束,具有一定穿透殺傷效果,集群突擊能夠收到事半功倍的效果。 <p地球共和國「T7 鏈射機槍」,射速達到極致的單兵用轉輪機槍,憑借高射速,在近距離內可以將任何擋路的物體瞬間切碎。 <p新聯邦「手提鑽」重型霰彈槍,應用了電磁加速技術,擁有強大的殺傷力,同時可以通過插件升級來擴展彈夾容量。 陣營武器全面升級 <p除了新增的重武器類型,遊戲內5大步兵職業(不含MAX機甲)滲透者、輕型突擊兵、戰鬥醫療兵、工程兵、重型突擊兵都分別增加了2把輕武器供玩家升級選擇,如果搭配高倍瞄準鏡,新武器在遠距離殺傷方面很有優勢,同時,步兵反載具的能力也獲得了改進,這就意味着未來步兵在野外的生存能力將會提升。 <p針對狙擊路線的滲透者,地球共和國和瓦努主權國分別加入了大威力單發栓動狙擊步槍「驅雷者」和「幽靈」,在遠距離擊中弱點可一擊斃命;而新聯邦則加入了全新的連發狙擊步槍,可以在中距離進行有效的步兵火力壓制。 全職業通用武器 <p除陣營和職業專屬武器升級之外,未來還將開放全職業通用霰彈槍,不論你是一個狙擊手,還是一名醫療兵,都可以通過證書點來解鎖並使用霰彈槍,散彈槍獨有的特性將會讓你在面對突發狀況時更加從容。 <p瓦努主權國「新星」能量霰彈槍 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》裝甲戰術初解

<p真實戰爭中,步坦協同推進是一項有效的野戰戰術配合,而在《行星邊際2》的大規模野外戰場上,玩家同樣需要熟悉這類經典的戰術配合方可輕松克敵制勝。 <p步坦產協同戰術,顧名思義其戰術基本思路是由裝甲部隊進行突擊和攻堅,步兵團隨後配合控制整個戰場並肅清殘敵,讓己方部隊的戰線穩步推進,最終進入基地攻堅戰,在遊戲內的開放戰場中,只有掌握野外戰場的人才能控制戰爭的主動權。 <p《行星邊際2》內三個國家各自擁有不同的陣營特色,其中每個陣營都擁有的獨具特色的主站坦克,地球共和國裝備雙120mm滑膛炮的徘徊者主戰坦克;新聯邦裝備150mm泰坦加農炮的先驅者主戰坦克;瓦努主權國裝備前置等離子炮的電磁騎士懸浮坦克。 <p三大陣營的主戰坦克具備全然不同的性能和特色技能,因而三國的步坦協同戰術的配合要點也不盡相同,玩家可以根據個人的偏好選擇配合戰術。 <p徘徊者:部署攻城模式 <p電磁騎士:瞬時加速能力 <p先驅者:車載防護力場 <p地球共和國的裝甲部隊,由於徘徊者的攻城模式展開後無法移動,因而對步兵群提供的陣地防護能力依賴程度更高,需要緊密協同攻堅才能發揮徘徊者恐怖的火力輸出能力。 <p瓦努主權國的電磁騎士懸浮坦克,由於使用了外星反重力技術,因而擁有卓越的戰場機動能力,可以迅速投入戰場,並能夠迅速從危險地區撤離,因而更適合單獨集群行動,但脆弱的裝甲使其無法躲避來自空中的威脅,所以需要步兵陣地提供有力的防空保障。 <p新聯邦的先驅者主戰坦克,具備典型的現代主戰坦克特點——高防護力和高單發傷害能力,可以集群也可以小隊單干,但較弱的機動性能使得其必須配合步兵群才能夠肅清整個戰場,否則容易遭受敵方步兵的偷襲 <p以上便是三大陣營步坦戰術的基本要點,玩家需要根據陣營的武器特色和所處戰場環境選擇最佳的配合戰術方可達到事半功倍的效果。 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》戰略要點詳解

<p在真正的戰爭中,一騎絕塵式的英雄並不多見,而在《行星邊際2》的宏偉戰場中,同樣難以憑借一己之力改變戰局,但這並不意味着這里的戰場沒有英雄。如果玩家希望,憑借豐富的經驗和精湛的意識同樣可以成為一名戰場尖兵、團隊的利刃,將可准確的刺入敵軍「七寸」。 <p在《行星邊際2》中戰爭的規模將動輒成百上千,那麼在數千名士兵一同浴血的戰場中,如何成為史詩戰場中的英雄人物,今天我們便介紹一下遊戲中那些影響戰局的關鍵戰略點,1)重生控制終端;2)Galaxy銀河運輸機;3)防護立場發電機。 <p如何摧毀和修復這些戰略目標,將成為遊戲中決定戰局勝負的關鍵。而掌握這些戰略點設施的用途,則是成為戰場英雄的第一步。 1)重生控制終端 <p《行星邊際2》中每一座基地都擁有一個重生控制終端,它們控制着基地內的重生設備,一旦摧毀,基地便無法提供戰場重生功能。基地擁有者將無法迅速在基地內補充兵員,這是對進攻和防守雙方都十分重要的戰略設施點。玩家需要了解遊戲內不同設施重生控制終端的位置,以便第一時間去攻擊或防守/維修這些控制終端。 2)Galaxy銀河運輸機 <pGalaxy銀河運輸機目前在遊戲內是唯一的移動重生設施,可以迅速部署在戰場的任何角落(需要一定的空間展開),對戰局影響幾乎是決定性的,了解如何摧毀和駕駛Galaxy便是戰場英雄們的必修課。 3)防護力場發電機 <p任何一個大型基地設施都擁有數個防護立場發電機,它們控制着這些大型基地的「能量門」(能量立場),可以阻止敵軍的載具進入基地內。一點摧毀基地內的防護力場發電機,「能量門」將瞬間消失,大軍便可長驅直入基地內部。 <p掌握這些戰略要點的進攻/防禦策略,是團隊尖兵的必備技能,控制它們便可將勝利帶給你的陣營。 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》近戰滲透圖文詳解

<p滲透本就不定位狙擊手,還有兼顧黑客,而且有專屬近戰武器。個人體驗發現即便專修近戰滲透也會有很多不同情況的區分,具體看從事的具體戰事。 <p1,摸到後方黑終端,偷小要塞(大要塞就別想了,那個時間太長) <p2,進攻大要塞時摸到後方去黑各種炮塔(這個其實很有用,比直接轟掉炮塔實用) <p3,大規模焦作戰事時,摸到後方去點殺(比如去山頭清狙擊手,清重突)個人覺得這個最好玩,步兵焦作對轟時,一般重突的人頭賺得最爽,但要是你摸到後面去會發現一排排人頭站那里等你拿呢,由於戰事本身焦作所以大家注意力都不會集中在你身上,再加之絕大多數人在隊友人群中時是沒有Q自己人的習慣的,這也就是滲透能渾水摸魚的根本原因。本人多次嘗試總結,這種步兵對轟的時候,一般熟手平均一個重突能做到1換3左右,但滲透的話最起碼也能達到1換3以上,也就說人頭上不輸於重突。 圖文詳解: <p滲透有2把近戰武器,都是1000解鎖。 <p(以下全以VS為例,另外兩個陣營基本上一樣,差異很小) <p然後再把屬性和標準狙擊對比下 <p第一把黑夜女神,威力滿,射速最慢看着不像近戰武器,但事實這把武器很好用 <p威力方面,無甲各種步兵打頭一槍,滿甲狀態打頭也得2槍。重突略蛋疼,開盾後平均比其他職業要多補近2槍 <p至於射速,其實就相當於步槍單點的速度,VS的可以直接把初始狙擊不開目鏡情況下連點下,速度跟那個就差不多 <p這槍的彈道明顯比連狙集中很多,如果說每一槍之間有個「硬直」的話,那黑夜女神的硬直恢復速度遠遠高於連狙。 <p相反,這槍安上6倍目鏡後像狙擊一樣使用的話,效果就比狙差多了,這個不需要具體數據測試了,只用用幾次就能明顯感覺出來。我多次6倍鏡點遠程靜止目標3槍以上點不死,效果甚至不如白板狙。 <p而這槍本身設定就是近戰使用,總上來看這槍並不能算是把連狙,相比之下它更像是一把單噴。 <p第二把狩獵女神,是一把純步兵沖鋒槍,直接可以參考各兵種初始步槍,射速方面相當,威力比初始步兵槍大,准心略好 <p這兩把槍其實並不能說誰比誰好,完全取決於個人使用習慣,比如說你自我感覺槍法很好,近距離爆頭率很高,完全可以選擇黑夜,因為一般摸到菊花位2槍別人根本反應不過來。但你覺得自信不高,往往遇到那種點到殘血對方就反應過來開始亂蹦你就點不準的那種還是選擇狩獵比較好。 <p另外兩把槍都有個缺點就是子彈太少了。本人槍法很一般,保守估計平均2梭子彈只能打死3個人。前者是10/50後者是20/100的彈量,滿打滿算10個人左右,但事實很多時候根本達不到。 <p再說說近戰滲透本身 <p1,2:通用里面的可以直接無視,因為它和地雷槽是衝突的,完全沒必要點 <p3:雖然作為黑客,但這個黑終端加速也沒必要點,浪費點,因為你能站在那里黑別人終端也就不差那2秒時間了 <p4:其實這個很好用,但還是不能點,原因太少了,才3發,你每次出去一趟需要用到的時候遠遠比你能補給到的需求大太多 <p5,6:第5項點滿不解釋了,吃飯的東西。至於第6項,直接字面意思就能理解了,就是讓你的護甲值代替隱身能量,就跟魔法師的藍盾一樣,但消耗太快,最最主要原因是他跟第5項衝突,但第5項太好用了,點滿基本上可以算是無限潛了,因為能量用完自動顯身後能量直接初始到1/4馬上就可以直接接着隱 <p7-10:戰鬥服方面是最難取捨的地方,這里衝突太大,但很多技能都很好。7,9,11這3個都是防禦系的,分別是護甲值回復的反應速度提升;抗爆炸;和血上限。實測效果第11項最好。因為你不是正面不間斷沖鋒,護甲值回復反應時間相比下用處略低。而抗爆炸更是雞肋,被炸正了或者踩雷一樣死,而你不正面沖被炸的機會不多。相比之下血上限有用點。 <p8:上面雖然說防禦系有用,但如果你是個熟手,每次出動能存活很久的話,你就能明顯感覺到補給不夠,如果遇上那種沒被毀掉的敵人終端還可以黑來補給,但往往那種沒在安全門里的敵對終端只有1/4的小要塞才會遇上。 <p10:手雷也很厲害,但考慮到和彈藥和防禦衝突只能放棄。而且還有個很重要的地方,你肯定會要帶地雷出門的,地雷很好用。每次地雷就2發了,再補給手雷,資源根本跟不上,即便你們陣營強勢,也是很吃緊的。 <p12-13:上面說了不用手雷的原因,所以這個手雷點不點已經不重要了,或許後期證書點多可以考慮 <p14:地雷的收益絕對比手雷高,由於滲透執行的任務限制,一個手雷的收益平均不能達到1換1效果,但地雷收益絕對高於1換1,關鍵是很多時候被發現被人追得時候,順手後面下個雷再走往往就會救你一命。 <p槍械方面,基於黑夜和狩獵這兩把槍來說 <pA-C:手電直接略過了,至於紅外和前把手到底哪個好,我一直覺得這兩個都是坑,看張圖 <p1:狩獵裸槍狀態 <p2:黑夜裸槍狀態 <p3:狩獵紅外狀態 <p4:黑夜前把手狀態 <p這是近距離彈道,遠距離彈道對比差異也是一樣的 <p說實話,不光彈道圖看上去基本上沒區別,實際用上來我覺得也沒區別 <pD-E:這個配件對於滲透摸到後面去爆菊看上去很有用,但實際沒用的,因為你被不被人發現完全取決於地方的注意力和習慣,這種不在小地圖上顯示太雞肋了,考慮證書點的寶貴,還是免了吧 <p至於目鏡方面,這個完全取決於個人習慣了,玩近戰滲透,需要開目鏡無非是有助於點頭更准,一般1-2倍鏡就夠了,太近了反而不好用。相比之下,一個自己看着順眼的准心更重要。而高倍近可能只是給那些基本上不開目鏡,偶爾開開只是用來觀察敵情的人使用。至於想用黑夜開高倍鏡客串狙擊的還是不如直接去玩狙擊。而近戰滲透絕大多數時候都是杵着敵人菊花開槍的,使用選擇一個視野好,看着順眼的目鏡是最佳。 <p附一張詳細圖,以免冤枉浪費證書點,至於其他步兵也可以參考這圖,目鏡方面都是大同小異的。而且另外2個陣營也是一樣,除了目鏡外觀變下,幾乎連准心樣式都是一一對應的。 <pPS:關於黑終端速度是否需要加點,有人問過。這個我建議不加或者至少關鍵技能點滿前不加。因為自己實際綜合觀察了下在各種環境下黑終端的情況,真正需要拼速度的時候並不多,如果你說你是頂着槍林彈雨去黑對方終端的那樣的話黑下來的終端或者炮塔是否能體現它的價值,或者說那時候是否可以選擇另一種更安全可行的辦法。而且點滿這個加速也僅僅只加快了2秒多點的速度,相比那麼寶貴的證書的真的值麼? 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》證書點全解析

什麼是證書點? <p證書點是一種和經驗值綁定的「貨幣」,如果把提升經驗值獲得玩家等級(RANK)看做是一名玩家忠於帝國換來的榮耀,那證書點就可以看做是榮耀的證明。憑借證書點,玩家可以交換各種最新式帝國武器和配件資源的使用權。 <p注釋:圖中紅圈位置即為現有證書點 如何獲得證書點? <p目前證書點和經驗值綁定,可以換算為1:1000 即每累計獲得1000點經驗值自動增長1點證書點。 證書點如何使用? <p步驟一:按ESC鍵進入自己的人物列表,點擊「證書點數」這欄 <p步驟二:選擇你需要解鎖的兵種或載具,點擊相應圖標進入詳細列表 <p步驟三:選擇你需要解鎖的工具或配件。需要注意的是,證書點同時能在商城中交換新武器的使用權 <p步驟四:去武器終端/載具終端選擇解鎖證書相應的兵種/載具,選擇相應的部位安裝你解鎖的配件。 注意一點,極少部分證書為被動效果,解鎖後直接獲得相應加成不需要手動選擇安裝插件! 新人玩家在使用證書點之前需要知道的有以下幾點: <p一、證書點解鎖的內容除了第一欄「通用證書」為全兵種共有項目,其餘內容皆為獨享項目,例如「C4」這個內容很多兵種都可以解鎖,但並不代表解鎖一個後就可以全兵種使用。 <p二、槍械的解鎖配件可以作用於不同兵種的同一把武器上,例如輕型突擊兵和工程兵的槍械使用的是同一種,所以當你解鎖其中一個兵種的武器配件時,另一個兵種也可以裝備這個配件。 <p三、證書點的學習沒有「確認」按鈕,當你手誤點擊一個證書時就會立刻學習它,所以千萬勿手滑~ <p四、並不是所有的證書都會100%增強你的戰鬥力,證書點提供的解鎖內容只是讓你多了一個遊戲的方式,而不是強化了你的戰鬥力,有得必有失,學習證書點之前千萬看清了證書介紹。 <p五、部分證書點解鎖的內容占用同一個裝備位置,即互相衝突,所以不要盲目解鎖。 <p六、一名士兵的強大與否取決於玩家的經驗積累,所謂入門容易專精難。請盡量專精一個兵種,你在一個兵種或載具上投入的證書點越多,你的實力就會越強。 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》圖文攻略

一、基地占領的方式 <p(1)控制台行星邊際2的戰鬥方式為地盤爭奪,我方的地盤越多,領土越大、資源更多。要占領一座基地、哨站或是瞭望塔、玩家首先要找到每個據點中的安保控制台,通過占領它來取得該設施的控制權。 <p控制台造型 <p當占領一座控制台之後,該基地的戰鬥隨之打響,在左下角能看到我方的占領槽。當占領槽充滿時,我方就能獲得該領土的控制權。為了確保勝利,我方應該占領盡可能多的控制台,來增加我方的票數的增長速度。 <p(2)領土影響力由於不少大型基地的控制台只有一座,並且票數增長速度極慢。這時我方就要利用領土影響力的方式來提升勝率。地圖左下角有一個圓餅圖案,顯示的是我方鄰接領土的百分比。這個百分比對票數增長速度的影響很大,當我方將該城完全包圍的情況下,只需要5分鍾時間就能充滿票數;假如只有50%的鄰接領土,則需要10分鍾之長。因此,攻占一塊難啃的基地,要先拿下周圍的哨站先,這會取得事半功倍的效果。 <p界面左方的大餅就是勢力影響力的圖標 <p左圖是完全包圍的情況,此時只需5分鍾就能完成該城的占領,右圖為33%,大致需要15分鍾的占領時間。 <p(3)攻占基地的前提:有鄰接領土我方是無法攻占沒有鄰接領土的基地,因為此時是無法占領控制台的。 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 二、基地設施一欄 (1)載具申請設施: <p裝備控制台:切換兵種、武器配置,購買步兵消耗品和補給彈藥 <p坦克控制台:用於申請(購買)地面載具 <p飛機控制台:用於申請(購買)空中載具 <p銀河控制台:用於申請(購買)銀河運輸機 <p火花控制台:用於申請(購買)火花摩托車 (2)補給設施: <p停機坪:補給空中載具彈藥 <p補給塔:補給地面載具彈藥 (3)戰術設施 <p傳送門:雙向傳送門,用於在兩地往返 <p車庫護盾引擎:保護基地核心建築的設施,上圖為車庫護盾,下圖為對應的引擎。 <p重生終端護盾引擎:保護重生終端的設施 <p重生終端:確保重生點的設施,一旦它被摧毀,該城的重生點立即失效。 三、信號站基地攻略流程 <p戰場上並不是只有控制台這一戰術要點,其他戰術設施同樣會左右到戰鬥的勝負,以下以信號站基地為例,為大家說明一下戰術設施的攻略方式。信號站基地的特色是圍牆環繞,盡管有幾個地方開了缺口可讓步兵出入,但這些點通常重兵把守,易守難攻。為了減輕步兵壓力,步兵要爭取摧毀護城盾的引擎。摧毀的引擎的方式為走上前,按E鍵啟動超載程序。60秒後,引擎會引過載而摧毀,然後我方坦克就能進城了。 <p以此類推,要攻破信號站基地層層防線,我方的進攻流程大致如下: <p1、護城盾引擎(讓坦克進城) <p2、兩座車庫引擎(開啟核心建築的大門) <p3、占領控制台和超載重生終端護盾引擎(增長票數、開啟重生終端地下室的大門) <p4、超載重生終端(讓敵人失去基地重生點) <p至於剩下的科技中心、生化研究院和瞭望塔,請各位如此類推吧。 四、資源篇 <p行星邊際2的資源是戰鬥的核心要素之一,每名士兵都將通過領土採集或是戰鬥的形式,獲得下列四項資源。 <p因達爾的資源分布 (1)消耗型資源: <p聚合礦(Polymers),用於申請單人駕駛的快速載具,如輕坦克、戰鬥機,以及購買各類炸藥。 <p催化劑(Catalysts),申請2~3人駕駛的坦克和炮艇,以及醫療注射器和小隊信標。 <p合金(Alloys),申請運輸載具,以及各式手榴彈。 <p各載具的資源消耗 <p消耗型資源主要用於「購買」各類載具,以及采購步兵的消費性道具,譬如手榴彈、炸藥等。該類資源的上限為750,在接近上限前最好去士兵裝備終端購買一些消耗品,把資源用掉,以免浪費。購買新式武器裝備的貨幣資源:奧拉西斯貨幣(Auraxium),在商店菜單購買各式新槍、載具武器、載具裝備和個性化塗裝迷彩的資源,上限為25000 <p上述資源的主要獲得渠道是每5分鍾一次的領土採集。按M鍵展開大地圖能看到我方的領土以及資源收獲的數額。由於消耗型資源跟載具息息相關,萬一我方長期處於劣勢、領土盡失,就會陷入一股長期無錢申請載具的窘況。 <p合金這項資源通常離我方折躍門最近。盡管陷入劣勢,只要守好最近的地盤,還是有機會存夠ATV,乃至銀河運輸機的錢,這時還有翻盤的可能。聚合礦資源區比合金略遠,一般靠近我方領土內的三座基地。催化劑處於三方領土接壤的熱點地帶,這些地盤的流動性非常高。因此它也是三種消費性資源里面獲取率相對較低的一種。用於購買新武器設備的奧拉西斯貨幣,只能從基地里獲得。在因達爾(Indar)大陸里,設有9座基地。其中,每方領土各有3個。為了獲得更多的新式武器,人人都要奧幣,基地爭奪的熱度可想而知。 <p補給線規則:一塊領地必須跟我方折躍門相連,其資源方可被採集。切斷敵方領土之間的連接,也是打擊對方資源的一種戰術。 <p切斷補給線的戰例,NC折躍門附近的領土被TR切斷,頓時陷入彈藥量絕的絕境。 五、兵種簡介 輔助兵種: <strong1、醫療兵 <p(1)3號鍵可切換到醫療槍,能對單名友軍醫療。對准倒下隊友使用還可以蘇醒隊友,讓其起死回生。觀察小地圖和視野內的重視或是倒下隊友的圖標,來確認哪里要救人,哪里要醫療,是進階醫療兵所必須學會的。同時,救人前也要看場合,譬如前方是開闊地,有很多敵方的坦克在虎視眈眈就必須放棄救人的念頭。 <p(2)F鍵群體醫療,滿能量能恢復13點生命值。這項能力既能醫療一大批人,也能幫自己回血。F鍵開啟後,會一直補血下去,再按多一次F可關閉,避免浪費能量。 <p(3)後期還可以解鎖春哥手雷、補血手雷等特色武器,某些場合有奇效。 <strong2、工程兵 <p(1)工程兵總共有兩份彈藥包,它們可同時布置在戰場上。除了4號鍵能直接拋出彈藥包外,5號鍵按B可以切換到第二份彈藥包。做為合格的彈藥快遞員、看見我方人堆就扔一個、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客氣。除了養成習慣外,小地圖看到有一個彈藥的圖標就表面是這人彈盡糧絕,要怎麼做,就不用說了吧? <p(2)5號架設機槍台,這是一個非常棒的中距離壓制武器,此外這東西是非常棒的巷戰掩體。做為前線作戰的工程兵,用機槍台來做臨時掩體的場合遠比用它殺敵多得多。 <p機槍台做為掩體的能力遠比殺敵厲害 <p(3)3號維修槍,可修理各種載具、MAX和戰術設施。通用、小地圖上有扳手標志就意味着重創的載具,這是白送的分,你懂的。修理坦克的時候,最好離它有點距離,並不擋坦克後路,避免誤傷。在第三章里,我們提到了基地戰術設施的攻略方式,這里補充一下,防守方要做的是切換到工程兵,哪里壞了,修哪里。 <p3、滲透兵 <p(1)3號偵查槍,射出的傳感器子彈,會自動探測出附件的敵人,並把他們的方位顯示在友軍小地圖上。盡管探測范圍不大,但很實用,並且可以粘附在敵人載具上。 <p(2)黑客,按E鍵黑敵方的裝備、坦克、飛機終端和炮台。黑客的條件跟占點一樣,要求有鄰接地盤。黑客能力是滲透兵的核心能力,要活用這項能力,首先要弄清楚城里各個黑客目標的所在地。 <p(3)Q鍵:「報點」。瞄準敵人按Q,可匯報出他的方位,在其頭頂會標出一個紅箭頭,小地圖上也會出現一個紅色坐標。盡管「報點」並不是滲透兵的獨有能力,但自帶狙擊鏡的他或她,看得比所有人都遠,自然很適合做一名觀察員。 戰鬥兵種: <p4、重突擊 <p(1)武器:同時擁有輕機槍和火箭筒的重突擊,是個反步兵、反載具的多面手,同時也是最適合初學者入門的兵種。標配輕機槍,彈匣大,能長時間作戰不換彈,但相對來說後坐力較大,需要適當操控。默認火箭筒對坦克是個不小的威脅,假如條件允許,請盡量射擊坦克的側面和尾部,這樣造成的傷害大。 <p(2)納米盾,按F鍵開啟。納米盾的用途是吸收傷害,滿能量時刻吸收13點傷害,既兩發子彈(非狙擊槍)的程度。開啟納米盾時,重突擊受到的傷害會先扣完納米盾,然後扣除士兵護盾,最後才扣血。擁有兩份可恢復護盾的他或她,擁有強大的恢復能力,哪怕生命值扣到臨界點,也能依賴雙盾一直戰鬥下去。納米盾的使用要點為,即將受傷前開啟,在脫離戰線後立即關閉以省能量。在雙盾耗盡之時,先待機,等待恢復來再戰。 <p5、輕裝突擊兵能力 <p飛行背包:按着空格鍵啟動。飛行背包常用於跨越障礙物、攀登高處、緩沖自由落體等。輕突擊是最被低估的兵種,因為他手上只有一把卡賓槍,看上去火力不足。但在戰場上,擁有無視障礙物和以上打下能力的輕突擊是戰場上最快抵達前線,也很擅長打開局面,並且存活力很高的兵種。 <p舉幾個攻略基地例子,信號站基地的圍牆可以直接飛過去,不需要走其他步兵徒步的入口;瞭望塔可以不走兩座階梯、無視敵人的防線直接飛到樓上;生化研究所溫室內部的屋頂、樹枝、岩石也是非常適合輕突擊布防和控場的。總之,這絕對是一個值得各位花時間去體驗的兵種。 <p6、MAX <p(1)反步兵,MAX的強大反步兵火力必須要裝備相同的武器才能體現。各國的反步兵陣營槍在遊戲開始時會送一把,要湊齊雙手槍,必須存錢購買。NC的反步兵槍是一把大威力霰彈,近距離可以對任何步兵一擊斃命,然而距離拉遠了較為無奈。TR和VS的反步兵槍跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。雖然他們的武器能比NC MAX的霰彈槍打得遠,但在MAX VS MAX的戰鬥中遠不如NC MAX強勢。 <p(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一個帶拋物線的榴彈炮,落點不好控制;而VS的等離子炮射出的是幾乎感覺不到下墜的等離子彈,打坦克的命中率較高。 <p(3)防空,MAX防空炮帶有觸發式爆炸的效果,攻擊飛行載具只要瞄準個大概技能命中。 <p(4)沖鋒,按F鍵啟動的高速移動技,用於逃命和追敵。 <p(5)局限性,正因為MAX火力強,皮較厚,它帶有消耗資源、申請時限、機動力低下、不可開載具以及不可占領控制台、超載設施等缺陷。並且,MAX的裝甲並非眾人所想的那般硬,重突擊兵的兩發火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬間解決它。因此,MAX是一個離不開團隊支持的兵種、他需要有工程兵修理,倒下時需要醫療兵蘇醒,野外需要運輸機、運輸車接送。 <p工程修MAX,醫療蘇醒工程或者MAX,這是一個標準的MAX隊伍配置。 六、小隊、熱點空投與戶外重生點 <p(1)熱點空投、按M鍵開啟大地圖,點擊地圖上的爆炸圖標(熱點),再點下面的快速戰鬥,10秒後能立即空投到該戰場上。此功能有30分鍾的間隔,常用於剛登陸遊戲時使用。 <p(2)小隊,是一個由12名玩家組成的隊伍。隊長可發布攻擊命令的路標,讓大夥有一個戰鬥目標,不至於過於鬆散。除此之外,小隊成員可以共享小隊通訊頻道和小隊重生信標。假如你是一名初入門的玩家,不妨找個小隊加,體驗一下團隊合作的樂趣,尋求一些志同道合之士。最快加入小隊的方式為,按F11。 <p(3)決裂者的AMS(高級流動站)是目前唯一的戶外重生點。做為一個全軍共享的移動重生點,決裂者運兵車有着左右戰場勝負的重量。決裂者的AMS必須先在證書欄里解鎖,然後在申請載具時,把AMS裝在車上,然後按B鍵展開重生點。 七、載具 <p(1)主戰坦克,推動戰線的主力單位,是我方步兵與AMS決裂者的保護者。主戰坦克的賣點是射程遠的主炮,以及厚實的裝甲(特指正面)。戰鬥時除了要克服炮彈下墜的重力影響外,還有時刻留意着各種反坦克敵方單位的行動,一旦被集火,請立即後撤,並及時修理。順帶提一下,開載具的兵種通常都是工程兵,因為只有他懂維修。 <p維修+正面向敵是主戰坦克生存率高的秘訣 <p(2)閃電輕坦克,時速能上70公里的高速移動單位。由於犧牲了裝甲,只能承受3發火箭或者炮彈的直擊,因此活用機動力遊走是保存性命的關鍵。值得一提的是,坦克單位的前進速度比倒車快,閃電輕坦克極少用上倒車功能,因為他必須保持高速行動的姿態。在玩家存夠了一定資金後,可為閃電購買天空衛士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可極大地豐富閃電號的作戰職能。 <p擁有多種炮台可換的閃電有相當廣的泛用性,天空衛士是關鍵的防空武器之一。 <p(3)戰鬥機,標配的機炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift鍵可以開加力,短時間內加速到300公里以上。在後期、戰鬥機可解鎖火箭彈來強化自己的反步兵、反坦克火力。注意,當戰鬥機裝上了副武器、就會拆掉加力引擎的備有燃料,這會讓加力的時間從6秒縮短到3秒。 <p戰鬥機的主要作用是主導制空權,以及用火箭彈反坦。 <p(4)解放者炮艇,標配的四管加特林擅於防空,與此同時,對陸地單位也有過得去的威力。加特林需要100發左右的子彈來摧毀一台主戰坦克。解放者飛行員可以購買105mm榴彈炮或是150mm滑膛炮來強化反坦克的職能,這兩門炮是主戰坦克的天敵。解放者的加力引擎需要證書解鎖,這玩意在逃命時還算挺有用的。 <p裝備105mm或者150mm的解放者是坦克的天敵。 <p(5)火花摩托,最廉價的載具,用於代步。火花解鎖的武器里面,推薦40mm榴彈炮,假如你需要用摩托殺敵,你會用得上的。 <p(6)決裂者運兵車,它的AMS核心職能已在上一章說過了。除了AMS職能外,他還擁有穿透護城盾的模塊,以及為載具補給彈藥,提供維修等復合能力。 <p(7)銀河運輸機,這是一架曾經擁有AMS職能的載具。在刪除了AMS後,銀河只能用於空投:從銀河上跳下來會有緩沖氣流的保護,從多高落下都不會跌死。因此,它通常是為小隊集團移動和集團空投而服務。 <p相信在不久的將來,銀河會以新的職能重裝上陣。 來源:遊民星空

《行星邊際2》空投戰術心得

一、空投作戰的人員要求 <p並不是所有的玩家都適合參與空投作戰 始終人的天賦不一樣!有的人天生對遊戲的理解以及操作和想法上限本身不高,操作比別人遲緩,反應比別人遲鈍,開開坦克對轟或者陣地戰防守一下都行,反正是容錯率比較高的位置可以勉強到要求。空投作戰的隊員選擇不一定要和**  或CF一樣掌握精確地射擊,但必須腦筋要靈活,懂得適合的時候在適合的地點用適合的道具,比如反步兵地雷 C4 等等,個人技戰能力一定要經常能1V2到1V3的對槍有30%勝率,當然電腦的FPS針數也是一個硬性標準。因為有人說過一句話傘兵天生就是被包圍的 二,空投作戰的方式 <p嚴格來說偷那種無人防守的據點不屬於空投作戰!真真的空投作戰應該是 在敵人瘋狂守衛自己基地時候,以空投或者潛入等方式進入敵人基地內實施占領,等敵人發現回來奪回點時候能用6到12人的隊伍就能擋住敵人50到100人次的攻擊,這樣的話就算不能占領基地,基地外圍的敵**部隊也因為你的作用而混亂,讓自己正營的大部隊有突破敵人防禦的可能! 三、空投作戰的2種執行方式以及人員配置 <p銀河強制性空投輕或突擊或滲透進入敵人基地飛行平台放置空投信標,人員配置個人覺得2個醫療2個工程2個突擊4個重步1個MAX1個滲透為好,2個醫療是為了戰鬥時候的容錯率,2工程可以架設機槍堡壘以及彈藥補充,或安置反步兵地雷等,4重步的配置是為了防止有時候敵人2個以上MAX上來時候能快速清理掉別人的MAX,我方1MAX主要作用是吸引火力以及殿後,滲透主要作用用於偵查包點外面房間有幾個敵人上來從什麼地方進來和標示出在地圖上顯示讓隊友可以有準備的射擊,同時滲透還可以入侵敵人設備。 四、空投進敵人基地後的執行方式以及任務 <p如果是大型基地,迅速以4人為一小隊重新組隊,分出4個小隊長,在某小隊因為被敵人發現而全陣亡時可由其他小隊長在把他們組回去,在放置空投信標,再次空投,每個小隊奔赴不同區域負責為大部隊開基地門口防護罩,或進入主控室破壞發電機奪取占領點,很多情況下敵人前期來修復被破壞的設備初期不會太多 1到2人左右,每個小組的人員可以輕松解決掉,時間一旦操作5分鍾來的敵人就會越來越多,這時候就考研各小組隊員個人能力以及技戰術了。一般普通據點,比如現在的皇冠 在爭奪時候建議空投成功集結完畢後最多隻分兩個小隊,一小隊負責把守樓梯口。一小隊控制進入門,有的突擊兵可是會從外面飛進來的哦。 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》新手入門指南

<p1.解鎖的配件是要裝配後才能用的(廢話),但是很多朋友不知道光把插件裝上槍其實出來的還是原來的武器,必須在選擇武器界面再次雙擊選擇才行。 <p2.武器的插件是可以顯示模型的,所以那些裝了消音器的朋友看看那些槍口是否真有消音器,不顯示的話其實就是沒裝上去。 <p3.解鎖武器插件是全兵種通用的,比如說手槍消音器和紅點,但是安裝配件得每個職業單獨處理的。 <p4.手雷是要花資源買的,沒解鎖一次只能帶一顆,其餘的在重生界面幫你保管,丟完不會自動補。 <p5.資源獲得方式有兩種,一種是勢力占據相關據點後定時發放,另一種是在地點擊殺、占領等獲得經驗的動作時一次性獎勵。 <p6.開飛機開坦克都是要耗費資源的。 <p7.重新部署載具都有時間限制的,越大的車越久,所以一旦開出來了就別丟一邊,好好使用的,如果被秒殺,暫時你是領不到第二輛的 <p8.不同載具的重新部署時限是分開計算的,所以主坦克炸了還能開閃電湊合。 <p9.所有載具的射擊視野都很小,沒事多按T切換第三人稱視角。 <p10.載具可以撞人,一撞就死 <p11.同樣的,自己人也會被撞死, <p12.殺自己人殺多了有懲罰的,所以人多時更要切換T視角,免得誤傷行人 <p13.MAX機甲不能直接在重生界面部署,得重生後在邊上的補給台拿 <p14.MAX也有部署時限,所以也得省着點用 <p15.按M開地圖,地圖可以設坐標(路盲的朋友有福了),在地圖界面對目的地右鍵,選擇設置坐標,左鍵確認後會有一個光柱出現在目的地,向着光柱直線前進吧,絕對不會走錯了。 <p16.藍色光柱是自己設的,綠色光柱是小隊隊長設的 <p17.按INS自動隨機組隊,哪隊有空就幫你插進去, <p18.當然你可以在重生界面指定選擇隊伍 <p19.默認小隊一號位是隊長 <p20.地圖界面上激戰點(爆炸狀圖標)可以軌道空投(方便你快速到達),點擊爆炸圖標,左下有部署選項,點擊確認後倒數10秒就可以學奧地利人從4萬米高空跳下去了。 <p21.軌道空投半小時一次 <p22.地圖界面右下角有重新部署選項,如果卡在某地了或者空投沒冷卻,又不想靠11路跑過去的可以試試這個,點擊10秒後回到重生界面(其實就是自殺) <p23.軌道空投和重新部署在10秒內關地圖就可以強製取消 <p24.步兵護甲脫戰後等待一會兒會自動恢復,MAX不行,只能靠工程師修理槍補 <p25.工程師的修理槍可以修理所有載具和基地設備 <p26.所以所有的設備都是可摧毀的,像載具台,補給終端之類的(砸了你的敵人就沒法換MAX和開載具了) <p27.醫療兵可以給任何有血條的東西補血(步兵和MAX) <p28.醫療兵對着死人補血,等一圈轉完(比補血快)就是復活,滿血滿裝甲哦,MAX爽了 <p29.復活不是你奶他就能站的,有確認選項的,得看被復活者願不願意。 <p30.所以基地攻堅的時候別急着投胎,說不定邊上有醫療兵幫你復活,這可以省很多時間 <p31.復活滿血滿裝甲但不滿彈藥,春哥不是萬能的,偶爾也要拒絕復活一下的 <p32.工程師的彈藥箱丟地上才能給人補給彈藥,挑人多的地方丟吧 <p33.只要重生還是工程師,上條命部署的彈藥箱,機槍塔等都不會消失,用完為止 <p34.滲透着按F開隱身,時間很短啊 <p35.隱身時無法使用武器(別老想着一邊隱身一邊陰人了,2代沒這功能了) <p36.輕步兵按空格就能使用噴氣背包,在某種程度上比重步兵更好用 <p37.目前重步兵其實已經淪落到只是人肉反裝甲而已,沖鋒陷陣的都是輕步兵 <p38.地圖上的ABCD表示該基地控制點,一般都在難守易攻的位置(比菊花還脆弱啊) <p39.站控制點邊上就會自動讀條,完全占領要讀3次,第一次取消敵方所有權,第二次確立己方所有權。讀完兩條後可以離開了。但其實此時基地未完全占領,該基地固定重生點還是對方的,只不過暫時沒控制點什麼事了而已(去堵門吧)。第三條是在右側控制權界面讀的,只要對方不取消控制點所有權,讀滿後重生點歸我方,此時才算完全占領。 <p40.大型基地有多個控制點,最多目前有六個ABCDEF <p41.所有基地都有隔離光柵,只有控制權在手的一方可以進出。所有武器都無法擊穿光柵打到里面的人。 <p42.但不用擔心,所有的控制點都在這些光柵的外面。小型基地一般只有重生室門口有光柵。 <p43.大型基地的控制點在圍牆里面,圍牆大門有光柵,而且圍牆沒有後門,沒有地下室,沒有狗洞。但是我們有噴氣背包 <p44.只要有圍牆的基地一定有個發電機房,炸了電機,大門光柵就失效了。接下來就是內城攻堅戰了 <p45.基地控制點必須與己方勢力連接才能占領 <p46.滲透者的黑客技能不在此限,只要對着控制點按E,就能製造敵後戰場了 <p47.滲透者黑客技能不再需要設備,對着能黑的終端或載具直接按E就行 <p48.滲透者可以在基地控制點還在對方掌控時,單獨黑掉某設備,比如載具終端或者重生終端,雖然不能在此復活,但可以給隊友換裝或補給 <p49.資源是有上限的,所以不要使勁拿載具;也不要憋死出步兵,就是捨不得花錢買載具。 <p50.很多職業都有特殊技,按F實現。醫療兵不能用治療槍奶自己,但按F可以用技能回血。滲透者F開隱形,輕步兵沒有,醫療兵F自己回血,工程兵沒有,重步兵F額外護盾,MAX按F短距離沖刺(沖刺距離奇短無比,肉搏用?) 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》狙擊手心得

心態篇: <p首先如果你想在行星邊際2(名稱後面用星2代替)里找到CF一樣的秒殺感覺,我奉勸你主攻載具,星2里麵包括NC的狙擊槍都做不到,特別是**的阻擊槍是以距離計算傷害,經過幾天的測試發現50米內擊中頭部可以秒殺。50-300米兩槍,300米以上3-5槍。通常除了還在熟悉操作的新人是不會給你機會再短時間內同一位置連續擊中兩次的,所以第一槍擊中後,沒有十足的把握請不要連續開第二槍,通常的做法是第一槍擊中目標後,先按F鍵隱身不用移動位置,開鏡效果下也可以按F鍵隱身,為什麼要這樣做?因為VS的狙擊雖然不像TR和NC那樣有明顯的彈道痕跡,但我們發射出去的子彈是一顆發亮的能量同樣也是有痕跡的,一旦連續發射容易暴露自己的位置。 <p(說起這個今天就來氣,潛伏許久跑到一個很好的狙擊位,突然來了個珈藍的狙擊手,名字忘了,在我旁邊把狙擊跟重機一樣用,放了無數槍一個人沒殺死就把位置暴露了,結果被人殺了,多好的位置啊,離TR的重生車只有500米。我才殺死1個人,幫他補完2個人,TR的炮火就來了,果斷撤了,這里給大家講一下為什麼有補槍這一說,因為星2的設計還是很科學的,如果你打中第一槍,但對方跑了,但給其他玩家殺掉的話,你是有經驗的,但對方跑掉醫療幫他把血不滿,再被其他人殺掉你就沒經驗啦,記住哦,這個是我們VS狙擊手賺經驗重要方法之一。) <p說回正題 ,為什麼要F鍵,因為狙擊的意思是「伺人不備,突然襲擊」之意。狙擊手(Sniper)原指從隱蔽工事射擊的人,現在人們常常把經過特殊訓練,掌握精確射擊、偽裝和偵察技能的射手稱為狙擊手。所以往大了吹我們狙擊手常常是遊戲戰鬥行動決定性的關鍵因素,甚至,一名出色狙擊手的行動本身,就可能改變一場作戰的結果。不信?簡單的舉個例子,今天VS進攻TR行動中,VS在一個大斜坡處跟TR進行坦克陣地戰,我跟其他幾個滲透,繞了十幾公里,跑圖大概跑了5分鍾,繞道TR的坦克載具點,進行狙擊,很有效的騷擾了TR的後方,最後4輛坦克,幾十號人在基地里亂搜我們,雖然最後我們掛了,但為VS的拿下據點爭取了時間,可能別人不知道,你說了也沒有人信,但你真的為VS做了什麼其實你自己最清楚。 <p我們純Sniper是很孤獨的,有的時候也會覺得冷,星2地圖大,找到一個好的狙擊點很累,那可以大家說你可以開載具啊,也對咱們Sniper基本配備,一把狙擊槍,2顆手榴彈,一輛小摩托,但別忘了,摩托是會暴露位置的,咱們不是敢死隊,通常摩托只能開到戰場外圍,剩下的路還是得一個人走。 <p一個好的Sniper不但要學會忍受寂寞,還要學會觀察戰場,哪個戰場步兵多,那個狙擊點更方便我們狙擊敵人,那個阻擊點不容易暴露自己等等都是我們的課題,我們要學會分析和選擇。不要覺得沖到戰場前線,跟在電磁、重機的後面就能阻擊敵人了,你就是Sniper,那你就錯了,先不說被對方的坦克的炮彈打死,估計光被隊友的電磁碾死都要好多次,記住我們是Sniper,不是突擊和重機,我們要學會孤獨,跑路巧遇敵人被干那很正常,經常死,死死就習慣了,當你跑到理想狙擊位的冷靜的擊殺敵人時,當你就在離敵人500米不到,看着他們滿據點搜不到你時,那種成就感真的很爽。 移魂步的概念和運用技術篇: <p當 VSSniper遇到 NC/TR Sniper,你發現了他,他發現了你,你該怎麼辦?玩定點對狙?你火力沒有人家大,玩隱身逃跑可以,但作為一個Sniper你回想起來一定會焦躁,不用慌用移魂步對決吧。 <p特註:迷魂步=平行狙擊 不等於平移射擊 <p玩過三角洲特種部隊的老鳥應該都知道,平移阻擊的對一個的Sniper重要性,當然遊戲不同,星2的設計,開狙擊鏡後,鏡頭會隨着呼吸和心跳左右上下晃動,這設計非常人性化,但對CF和C S玩慣狙擊的同學需要重新認識和掌握,不難上手很快。在講平行移動前,我把Sniper必須用的幾個證書給大家說一下,首先槍托這個事必須的(減低連續開槍後座力)、12倍瞄準鏡、防子彈設計護甲。買了這些記得在遊戲里裝備上哦,買了不裝是沒有效果的,到時候別說星2坑你。還有遊戲默認開狙擊鏡要一直按着鼠標右鍵,這個在設計里面有個修改選項這個看自己的個人習慣。 <p好了,我們現在來講平行狙擊,為什麼要平行,因為如果你不是豬就不會前後。當然大家會問,原本開鏡後就會隨着呼吸和心跳晃動了,移動中你想憑運氣射大雕麼?這里我給大家解釋一下,平行阻擊基礎步伐是左--右--左--右如此循環,在什麼時候開槍呢?舉個例子當你按下A鍵左移,通常一般遊戲的玩家都習慣在按住A鍵0.5秒左右的時間停,為什麼?因為這開鏡平移的0.5秒的時間我們要用來觀察和瞄準對方Sniper或其他敵人的位置,為什麼要停呢?因為在停下來的那一剎我們會開槍,有人說我還沒瞄準雜開槍了呢?這里我給大家解釋一下,沒有瞄準為什麼要開槍,因為我們我們要計算換子彈和瞄準的時間,同時不能讓對方摸清楚我們的行徑路線,當然這有很多種方法我就一一的講了,這里我們就講最基本的平行阻擊方法和原理。 <p通常類似CF和CS開鏡很穩瞄準對方我們用的時間是0.3秒--0.2秒在換子彈所以我們用0.5秒,但星2我估摸着我移動時間大概有0.8-1.5秒,這麼說大家就覺得我在吹牛要麼就是傳說中的搞完,我確定我都不是。 <p在平行狙擊中,大家要注意一個概念,那就是精準狙擊和范圍狙擊,我們在蹲點狙擊的時候講求的精準狙擊,講的一擊即中,而在移動狙擊我們用的是范圍狙擊,在星2里雙方同時移動中你想瞄到精準我個人覺得難,能做到就是大爺級別狙擊手,絕對身名遠揚。所以這里大家應該明白了移動不是射擊是裝彈和瞄準。 <p可想而知停下來是為了什麼?停就代表你完成了裝彈和瞄準要開槍了。現在的版本我測試過移動停就可以開槍不會偏移你的目標,沒有其他的附加影響,如果你在平行中跳停,那麼會有偏差但不大,不推薦開槍。那麼停多久呢?這個版本我說了熟悉方法的玩家可以再停的同時就開槍,但新手玩家可以停個0.1秒後在開,差別不大。同時大家一定要注意,停不能停太久,最多0.5秒不然你就成靶子了哦。 <p說完前面兩點現在新手玩家們應該明白了,移動和停在平行狙擊中的作用,那為什麼基本迷魂步的用法是左右循環呢?因為如果你一直像同一個方向移動,對方很容易就摸清你的行動軌跡那你就死定了。在這里告訴大家一個知道,平常的狙擊玩家摸清對方的行徑過程和掌握過程同時瞄準需要的時間是0.5--1秒不等,而星2的人性化設計讓我們在瞄準的延長了,也就是說你一般可以平移0.8-1.5秒鍾,(注意這里我說的一般,不是全部哈,)在他開槍前,更換方向躲掉他的擊殺。因為不能前後所以只能左右,當然熟練後可以加上跳躍,自由延長或縮短你的平移時間和節奏,搞亂對方神經,在要他的命。這就是平行狙擊,有的玩家叫它「移魂步」。當然,平行狙擊也不僅限Sniper對Sniper,他是我們中遠距離,行蹤暴露的情況下的基本步伐。 狙擊步槍「幽靈」三彈秒殺篇 <pSniper唯一的優勢:不用計算子彈下墜,但子彈威力會隨着距離遞減,而且遞減得讓人相當的郁悶,本人曾經在一天內遠距離用6發子彈打死過一個輕突,時隔幾分鍾又在近身戰中用8發子彈單挑過滿血TRMAX,真的是讓我感到愛恨情仇糾葛,喜樂穿越苦情。 <p原本是不准備寫這篇心得的,因為首測很多插件和證書沒有開放,「幽靈」幾乎是處於原始狀態,加前方手把、瞄準鏡以及消聲器,都無法彌補幽靈的硬傷。二測或正式開放後槍械和證書的解鎖,很有可能這把原始的幽靈會被大家遺忘,但既然參加了首測我覺得還是有必要將我使用「幽靈」的感受,告訴給那些沒有拿到首測資格的玩家們參考。 <p「幽靈」整體給人的感覺跟CS里的連狙差不多,不像NC的AWP未來版,也不像TR的加速鳥狙,他屬於中庸型的,直線彈道是它唯一的優勢,所以我們就不討論彈道問題了,我們說他實用的一些技巧,先說它首測的配件: <p前方手把:實用性100% 穩定你連發時的精準度,裝前第一發結束後,後座力會讓你的准心偏離你先前瞄準位置點大概5毫米,在你按着SHIFT鍵呼吸同步的情況下需要0.5秒重新定位,如果你沒有呼吸同步,那你就需要重新瞄準,對於拿着「幽靈」的VS Sniper來說這不但直接影響的擊殺成功率而且有的時候是致命的。安裝後連續發射2發子彈能達到瞄準鏡回味和裝彈時間同步,第三發瞄準鏡回位偏差0.3毫米。 <p消音器:實用性20% 唯一的作用是延緩敵人找到你位置的時間,注意是延緩不是因為小地圖上不亮紅點人家就找不到你。經過潛伏的多次試驗證明,基本就是雞肋,首先安裝消音器後會降低子彈的殺傷力,這就給在本來就按距離遞減得讓人郁悶的殺傷力VS陣營雪中送炭,而且會嚴重影響子彈的射速同時還會產生子彈下墜的情況,遠距離特別明顯。 <p瞄準鏡:我就不細說了,每Sniper喜歡的尺寸不同,選擇自己適應的就好。 <p現在我就把首測我用 「幽靈」關於遠距離秒殺敵人的一個小技巧分享給大家,先說SHIFT鍵的呼吸同步,「幽靈」不像TR的狙擊槍,連發速度驚人,一個呼吸同步最高可以打出4-10發子彈,「幽靈」一個呼吸同步時間,只夠打出2發有效子彈,第三發你會發現鏡位開始飄忽了,依照我們VS現階段不完整的外星科技,2發想做到中遠距離擊殺一個加了護甲的SnipeR或輕突幾乎不可能,如果他讓你打出第三發依然堅挺的做你的靶子,我只能說你運氣好。你說那我爆頭,對不起爆頭也得2槍。因為這些詭異的設定,小弟我經過反復試驗最後找到了VS Sniper三發連擊最簡單,最好上手,有效率能達到70%的一種方法,現在介紹給大家。 <p這種方法最重要的是第一槍,因為讓子彈飛一會的原理,一般的玩家中狙擊的反應時間是二發子彈,也就是說0.3-1秒鍾之間,他們就會做出反應,如果你將呼吸同步的兩發子彈打出去了,在你重新瞄準的那0.3秒再加上子彈飛行的時間,已經夠對方躲掉跟發現你的行蹤了。為了真的讓自己成為「幽靈」我嘗試了很多方法,分階段呼吸同步、快速調整準星等方法,前者控制呼吸同步的時間不太容易掌握,最大的弊病就是會減緩你連續發射的時間,通常會演變成遠距離對射,這有背我們的初衷,快速調整準星他的根本性質不屬於連發秒殺,屬於打殘後補槍,打快點吧運氣成分太重需要對方配合,打慢點不如直接使用兩次呼吸同步。如果對方像母牛一樣醫療棒隨身帶,那你就得遠距離在打一次移動靶,不劃算。所以三連發是我們VS中遠距離秒殺對手的最好方法。 <p舉例說明,當你背着「幽靈」翻山越嶺發現了一個目標,找出了他的行動軌跡,你的狙擊鏡頭開始瞄着他的頭部時,注意別急着按SHIFT,VS「幽靈」的三連發最關鍵的就是第一槍與呼吸同步的銜接,第一槍一定要在不使用呼吸同步的情況下瞄準,這里可能新兵會覺得,不使用呼吸同步,第一槍要在遠距離瞄準頭部需要的時間太長,那麼我告訴你,不用頭部,上半身就好,接下來就要注意了,瞄準了就開槍,開槍的同時按住SHIFT激活呼吸同步再開兩槍,記住一共三槍,別多打,別少打,千萬別等狙擊鏡里顯示紅色擊中信息在呼吸同步,那樣就晚了。這個方法就是我嘗試了N種方法後,得到的最簡單、最直接、最有效的「幽靈」中遠距離秒殺對手的一種方法。 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空

《行星邊際2》單兵裝甲介紹

1.滲透者戰鬥服 <p特點1:獨有的敵我識別裝置,通過發射探針可以在小地圖上顯示敵人位置。通過升級可以探針探測半徑和攜帶探針數量。 <p特點2:隱身技能,在遊戲中按「F」鍵啟動技能。可以大大加強滲透者的隱蔽性。通過升級可以加快技能恢復速度。 <p特點3:滲透者可以裝備反步兵地雷。滲透者潛入敵陣內部,在敵人要害部位放置反步兵地雷,在敵人內部製造混亂。通過升級可以提高攜帶地雷數量。 <p特色4:誘餌手雷和電磁脈沖手雷。誘餌手雷可以在投放位置發出類似槍聲的誘餌,引誘敵人。電磁脈沖手雷則可以破壞敵人的個人護盾、地雷和C4炸藥,讓它們失效。通過升級可以提高攜帶數量。 <p滲透者穿着復合盔甲和未穿着的效果對比: 2.輕型突擊兵 <p特點1:噴氣背包可以大大加強輕型突擊兵的機動能力,遊戲中長按「空格」鍵啟動技能。無視地形障礙,出現在敵人認為不可能的位置。通過升級可以延長噴氣背包飛行時間。 <p特點2:可以攜帶C4炸藥。配合輕型突擊兵的高機動能力,可以將C4炸藥的作用發揮到極致。通過升級可以提高攜帶數量。 <p特點3:閃光手雷和煙霧手雷。現代戰爭中常見的功能性手雷,可以瞬間讓敵人瞬間失去視野。通過升級可以提高攜帶數量。 <p輕型突擊兵穿着復合盔甲和為穿着的效果對比: 3.戰鬥醫療兵 <p特點1:醫療槍,可以在戰鬥中治療和復活隊友。通過升級可以提高治療效率。 <p特點2:群體治療技能,在遊戲中按「F」鍵啟動技能。可以同時治療周圍友軍包括自己。通過升級可以提高治療效率。 <p特點3:治療手雷和重生手雷。通過投擲手雷可以使一定范圍內的友軍得到治療或者復活。通過升級可以提高攜帶數量。 <p戰鬥醫療兵穿着復合盔甲和為穿着的效果對比: 4.工程兵 <p特點1:放置機槍塔或者反載具炮塔。在關鍵位置放置機槍塔或者炮塔,可以起到一夫當關萬夫莫開的作用。通過升級可以延長機槍塔或者炮塔的過熱周期。 <p特點2:修理槍,可以在戰鬥中對友軍載具、MAX機甲和發電機進行修理。通過升級可以提高修理效率。 <p特點3:可以攜帶C4炸藥、反坦克地雷、反步兵地雷或者彈藥補給包。通過升級可以提高爆炸物攜帶數量。 <p特點4:可以攜帶粘性手雷。粘性手雷可以粘在物體表面,更加精確打擊目標。通過升級可以提高攜帶數量。 <p工程兵穿着復合盔甲和為穿着的效果對比: 5.重型突擊兵 <p特點1:攜帶火箭發射器,可以有效打擊空中或者地面裝甲部隊。 <p特點2:護盾技能,在遊戲中按「F」鍵啟動技能。護盾可以大大加強重型突擊兵護盾的承受傷害能力。通過升級可以提高技能回復速度。 <p特點3:可攜帶發載具手雷和震盪手雷。反載具手雷可以有效打擊載具,震盪手雷可以使周圍敵軍喪失幾秒鍾戰鬥能力。通過升級可以提高攜帶數量。 <p重型突擊兵穿着復合盔甲和為穿着的效果對比: 更多相關內容請關註:行星邊際2專區 來源:遊民星空