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《術士2 放逐》打造裝備實用屬性匯總

近戰: <p+20%力量 力量神Krolm10信仰神術 <p+30%元素 太陽神Helia50信仰神術 <p+15%死亡 暗影箭 <p+15%元素 火球 <p+10%近戰 默認 <p+20%吸血 死神Krypta20信仰神術 遠程: <p+30%元素 太陽神Helia50信仰神術 <p+25%精神 混沌神Fervus50信仰神術 <p+25%死亡 瘟神Grum-Gog10信仰神術 <p+15%死亡 暗影箭 <p+15%元素 火球 魔法: <p增加技能:火焰風暴 魔法火焰風暴 <p+10%力量 默認 <p+30%元素 太陽神Helia50信仰神術 <p+25%精神 混沌神Fervus50信仰神術 <p+25%死亡 瘟神Grum-Gog10信仰神術 <p+15%死亡 暗影箭 <p+15%元素 火球 <p+20%吸血 死神Krypta20信仰神術 護甲: <p+20%力量 力量神Krolm10信仰神術 <p飛行 魔法飛行 <p移動+1 魔法加速 <p隱形 月神Lunord50信仰神術 飾品: <p+10%力量...

《術士2 放逐》攻擊類建築特性一覽

建築 特性 支援職業 建造種族 所需資源 評價 兵營 老練(10%力量) 弓手,戰士 全種族 無 2星 學院 學院教育(10%力量) 法師,牧師,器械 全種族 無 2星 矮人鍛造廠 矮人鋼(20%力量) 戰士,野獸,器械 全種族 矮人聚居地(斯瓦特不需要資源) 3星 養蛇室 蛇水(20%力量) 弓手,牧師 全種族 沙華魚人村莊 3星 附魔師作坊 附魔武器(25%元素) 戰士,法師,弓手 全種族 魔法節點 2星 牛頭人迷宮 迷宮專家(30%近戰) 戰士,野獸 全種族 牛頭人洞穴 2星 鈾工廠 未知噴射(50%力量) 全職業 全種族 鈾 5星 銀制武器庫 銀制武器(20%精神20%生命) 戰士,弓手 人類 銀 3星 煙火實驗室 煙火(50%元素) 戰士,弓手,器械,法師 斯瓦特 硫磺 4星 轉換中心 魔法塑性(20%力量) 戰士,法師,弓手 亡靈 魔力場 3星 大師殿堂 大師傳統(20%力量) 弓手,野獸,戰士,法師 位面挺進者 無 4星 來源:遊民星空

《術士2 放逐》快速招募傳奇英雄方法

具體方法: <p一直使用宗主國的召喚,不過關鍵是手里最多隻能有2個英雄,才能高概率召喚成功,3個後再召喚則成功率低很多。 <p如果召喚到你中意的英雄,你想招了,那麼最好把以前的兩個解僱一個。 <p如果以前的那兩個想一直用到最後,那麼第三個暫時不招,反正有9回合等待時間,繼續召喚,直到9回合後那個英雄要離開了再招。 <p這樣,這9回合說不定又召喚到另一個你中意的了。 友情提示: <p想直接招傳奇英雄的話,70回合開始再招,為什麼呢? <p我無責任猜想,出傳奇英雄的回合數應該在70回合左右,因為我一直不間斷召喚(除了彩虹龍等幾個任務需要使用的魔法),70回合前一直出普通和著名,沒有傳奇。 <p第71回合釋放,73回合來了傳奇英雄骷髏王。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》精靈族使用心得

<p精靈族的特點就是高研發低產金,整個遊戲中研發最高的種族,150%加成加上無限造(理論上,只要城市還能升級)的研究大廳。 <p同時金錢收入也是最少的種族,200%產量和只能無限造工匠區,造一個工匠區才6金,和人類一個工匠區12金無法比,和獸族,亡靈等一個工匠區9金比也覺得羞恥。 <p而高研發的代價是高金維護,這麼少的金錢產出怎麼養得起科研城?看着科研樹那些10金的維護費,你都要被嚇死。 <p如果要高研發,我還不如選擇斯瓦特,雖然只有50%加成,但是基礎研究值高,也能無限造女巫屋,維護費相對還便宜,有些只要魔力維護,但是某些研發建築同時也產出魔力。 <p最主要的是,斯瓦特產金相當高,在無資源的情況下,基本上接近人類,325%的產量,無限造4金的珠寶店,後期一個珠寶店13金,比人類一個工匠區12金還高,有港口的話更占優。 <p我曾經有一個檔,7城(天賦+2城),首都產錢,一分產糧,其他5個分城,全部走研發,就靠首都養,基本上還有盈餘。後期研發建築多了,稍微有點赤字,但是已經有多的城市額度可用,專門產金就可以了。 <p現在精靈城唯一的用處,就是喜歡收集野怪的使用它的死靈神殿兵。占一個精靈城即可,開局真沒必要選擇精靈族。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》最高難度放逐模式心得

<p放逐模式的難點主要有兩個,一個是30回合左右的那兩只雙頭龍,二個是50+回合的那個邪惡巫師亂放地形魔法。 <p我這里只是把我的玩法給大家參考一下,並沒叫大家必須這麼玩。 <p首先,我的開局天賦選擇如下,+10%力量(完美主義,實際作用不大)花5點,宗主國的召喚(這個是重點)花3點,剩下2點選的電擊法杖和100金。 <p種族我選的人類,主要是為了研究神術方便,可以自由轉換。 <p開局靠盜賊和弓手探索和清野,在主基地靠這兩貨夠了。我不造戰士,腿短,無法和那兩個配合,這樣我可以提前一回合造移民。 <p出來後,規劃好自己首都的發展方向,我是走金錢路線,錢多才是硬道理。特別提醒:那個亂放魔法巫師出現後的系列任務,有一個任務是給1000金,越快完成越好,不然地形魔法把你的基地搞得面目全非。 <p盜賊和弓手打野我就不說了,一般沒什麼難度,而且各人地圖出來有所差異,主要說城市的發展。 <p第1回合造盜賊公會,目的是出稅務局。同時魔法研究煉金術,需要8回合。 <p第3回合首都5級,造移民。 <p第4回合盜賊行會造好,造稅務局。(如果你的首都5級時圈到南瓜田的話,優先南瓜田,4魔4糧初期很重要。魔讓你早點召喚英雄,糧讓你不至於降人口) <p第5回合移民造好,找個有南瓜田的位置建城,沒有南瓜田的話豬圈亦可,豬圈都沒有就找塊綠地。第一分城是糧食城。繼續造第二個移民。 <p第7回合,稅務局造好,但是首都還沒升級,反正戰士行會沒用,拆了,建銀行。有錢能使鬼推磨,多多益善。 <p同時,第二個移民造好,找個合適的地方建法師魔力研發城。(吐槽一下,人類的魔力和研發很坑啊)繼續造移民(後面就不寫這個了,反正一直造) <p我此時法力剛好100,於是使用宗主國的召喚。對於召喚的英雄,法系最佳,弓手次之,近戰再次,如果召喚到不合適的,可以稍微SL一下。 <p第9回合,召喚到巨人魔英雄,將就了,懶得SL了。此時240+金錢正想招,但是看到他的維護費要10糧,現在我沒糧啊所以還是無恥的SL吧,SL出弓手英雄,維護費6金4糧,暫時不招,等糧食吧。同時煉金術研究完成。開始研究小暗影箭(等下對付雙頭龍有用,它的死亡抗性是0)同時,第三個移民出來了,我的目的是把它轉換成信仰城,因為基地內沒什麼資源,不想占用直轄城名額。轉換多羅斯,可以同時研究多羅斯,海利亞,安格瑞拉魔法,主要是要海利亞和安格瑞拉增產糧食的魔法和安格瑞拉增長人口,生命沃土魔法(如果選擇了無城市限制的話,還是直轄城最好) <p第10回合,銀行造好,拆農田,造造幣廠。同時2個移民坐下,法師城拆農田,造法力捕捉。信仰城暫時不轉換,把農田留着。(轉換城人口增長減50%,所以不急於研究神術時,暫時不轉換,可以造各種資源。一來人口增長快,二來可以產點資源) <p現在糧食夠養英雄了,把弓手英雄招了。 <p第12回合,小暗影箭研究完成,接着研究小治療術,主要是為了第二頁的飛行術,盡量選擇時間短的即可。. <p第14回合,首都6級,造金庫。至此首都經濟成型,合計400%產量,後面升級就造工匠區。以後就不囉嗦首都建設了。正常情況下金庫造完首都收入44金每回合,雪地的話稍高。 <p第15回合,小治療術完成,研究次級再造。 <p第20回合,魔力滿100,再次使用宗主國的召喚。 <p第21回合,法師城3級,造法師公會(2級時造圖書館,補充下),次級再造完成,研究第二頁的增加速度。 <p第22回合,召喚出巨魔英雄,糧食產量還差點,等會兒再招。金錢到有400+。 <p第23回合,糧食產量已夠,招巨魔英雄。 <p第24回合,法師公會完成,招第一個法師。錢不是問題。預先訂計劃:把弓手英雄和等下出來的法師留家里,等待30回合左右的雙頭龍。巨魔英雄和盜賊弓手在外面打野搶東西。 <p第25回合,增加速度魔法完成,研究小飛行術(這兩個都是臨時的,維持2回合,所以叫它小飛行術。邪惡巫師任務能用到,另外撿水里的巢穴方便)魔力達到100,再次使用宗主國的召喚。 <p第27回合,這次運氣背,沒英雄來。法師城4級建學院,同時第一個法師出來了,繼續造第二個。第29回合,小飛行術研究完成,至此准備工作已全部完成。後面的就簡單了,雙頭龍在我的弓手英雄+2法師+小暗影箭下,沒什麼威脅。 <p那個邪惡巫師系列任務,有錢就好辦,給了1000金的任務後面是去水里撿任務物品,所以研究小飛行術,然後叫你召喚彩虹龍,召喚完畢,邪惡巫師任務完成,再也沒有亂放地形魔法了。只要這系列任務一氣呵成,很快的,基本上你的基地沒什麼破壞。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》開局首都經濟路線心得

<p估計有不少玩家喜歡首都直接走升級二階兵的路線,以人類為例,由於有了戰士行會,然後鐵匠鋪,兵營,訓練中心,就可以生產和升級二階兵了。 <p但是,我認為,首都走經濟路線(這里經濟包括各種資源,金錢,糧食,魔力,研發)更佳。 <p由於首都初始金錢,糧食,魔力,科研的產量都是5,這就是首都走經濟路線的優勢。人類走金錢,獸族可以走肉,精靈走科研。 <p這里我只說人類的金錢路線,其他種族可以參考走自己種族的優勢經濟。 <p人類首都開局是農田,市場,戰士行會三種建築,出來就是4級,人口4750,增長144,第三回合到5級。當前金收入是首都+5,市場+4(雪地是4.8,括號代表雪地,下同),戰士行會-1.合計8(8.8) <p好,4級時我造盜賊行會。三回合完成,+2金。期間城市升級到5級時造移民。第4回合,盜賊行會完成,當前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。 <p此時已升到5級,可以造建築了,我造稅務局,+50%金錢,三回合完成。第7回合,稅務局建成,當前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。 <p好,關鍵來了,此時還沒升6級,沒地方建了,別慌,我們還有拆遷隊呢,把戰士行會拆了,雖然-200人口,但是這個也就推遲幾回合升級,但是給我們帶來的收入是巨大的。 <p拆了戰士行會,建銀行,+50%金錢。三回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),現在是第10回合,日收入已經達到22(24.4)了,只談首都,你的分城你願意干什麼隨意,所以不討論。 <p此時還沒升6級的話(一般來說都沒有,除非你已經有了人口增長BUFF),把農田拆了(前提是你的糧食不出現赤字),造造幣廠,+100%,四回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合。 <p此時剛好6級,造金庫,+100%金錢,四回合完成,完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合。後面升級就造工匠區了+3金錢,如果范圍內有金,銀,驢子,等資源更好。 <p如果有水和精靈基地,那就更好,可以造港口和賭場,各加50%金錢。 <p如果你想早點出產二階兵,你可以第一個分城造軍事設施。 <p新城出來就有農田,2級戰士行會,3級鐵匠鋪,4級兵營,5級訓練中心。5級城完成。此時首都已出產大量金錢,兵種升級和造新的沒問題。時間也比首都晚不了多少。 <p而首都出來就走軍事路線,你會被財政赤字壓得喘不過氣來的。升級都沒錢,更不要說造新的了 來源:遊民星空

《術士2 放逐》亡靈族地圖炮戰術心得

戰術概要 <p亡靈優勢:無需食物支持,無限法力農場,無數蝙蝠開圖,無需額外信仰。 <p亡靈劣勢:兵種不能轉職神兵,研發能力最弱,後期全靠英雄無敵和地圖炮。 <p所謂地圖炮,就是大宗師學到高速施法後一回合內多次施法,比如把攻擊力上千的英雄傳送到敵方首都強拆或者直接法術轟殺目標等等。戰術成型需要視野、法力、法術3結合。其中視野法力亡靈都有,唯獨缺法術研發,但靠發展策略可以完美解決。 天賦 <p1死亡世界(研發和法力資源多,怪物多為中級死靈,殺敵獎勵更高級) <p2火球露娜(高元素傷害秒殺所有骷髏不能解決的怪物,比如超堅挺的火元素) <p3治療(被偷襲後保命) <p4電擊之仗(+20%元素傷害-30元素抗) <p初期發展-研發視野和冰霜武器,免死骷髏+高攻露娜+蝙蝠開圖+無視飢荒,占資源的速度是全種族第一的,一般首都走產金和研發路線,其餘城市2個魔法1個研發,兵種是吸血鬼+英雄,35回合打退雙頭龍,進入中期。 <p中期發展-此時研發有27左右(基本5+首都6+魔法力場10+副城6),法術走上路線,出飛行,附魔武器,龍息和冰流星,法力泉等。信仰死神,出招骷髏拉怪盜寶,防魔盾,法力100%(25費烏斯),攻擊100%(25格羅姆)。此時露娜的攻擊力早已破百,又是飛行又是100元素抗(防魔盾+防護藥劑),還3格射程,就是個移動大炮台。法力也不是問題,一個農場建在死亡之地+6法力,還無限造,法力buff後日產70-80至少,2個城就是150,後期可到300+。金幣主要靠殺怪獲得,吸血鬼不升級,攢錢招高級英雄。 <p後期發展-出高速施法、隱形、復活、位面傳送等,傳奇英雄差不多也有了,聖物也攢了不少(交易商賣)。死靈和格羅姆加攻幾倍各種秒殺,家里放個3級巫妖隨便上個buff(基礎攻擊45)都有破百的傷害,還是AOE。死了誰都能復活,徹底無欲無求了。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》新手實用心得

<p1.城市盡量出一種資源,高效利用 <p2.關鍵時刻毫不猶豫拆建築造其他的 <p3.建城市考慮半徑2格的資源數 <p4.魔法沒事都用來改改地形什麼的,確保20%加成 <p5.亡靈真的不用食物,哪怕有非亡靈單位 <p6.加40資源的龍蛋很給力哦,但部分種族只能出紅龍,所以沒事就看看科技樹了解種族資源需求 <p7.靈魂魔法算是最強大的了,怪物基本沒抗性 <p8.魔法打造的強大神器的出現是英雄的轉折點,注意加上飛行屬性 <p9.把怪物引出巢穴,趁機偷了就可以走了,不用死磕 <p10.神靈只能考慮2-3個,還得是相鄰的 <p11.與其他法師戰鬥時只需要向主城進攻就能勝利了 <p12.大地圖還是把主城限制關了吧,否則15城以上就鋪不動了 <p13.後期搞不猶豫辭掉普通英雄 來源:遊民星空

《術士2 放逐》修改方法匯總

<p一、MOD修改: <p第一步:解壓,具體方法-點擊查看 <p1、把a.bat文件下載到遊戲根目錄,然後右鍵點擊「以管理員身份運行」,完畢後應該多出一個文件夾和三個文件,其中根目錄下有個data.xml文件; <p2、用編輯器修改data.xml,我用的是notepad++,估計ultraedit也可以; <p3、編輯後重復1,運行完成後即重新打包完成,你可以發現s101.pack修改時間變了; <p4、如果3步出現問題,比如說出現XRconvert_final停止工作,基本上說明你修改的時候格式出錯,回去檢查data.xml文件。 <p第二步:data.xml主要修改方法: <p1、通用修改(即你和電腦都發生變化): <p基本上都在這里往下的設置里:      100 ------你可以看出來這是開局的金幣   125 ------這是魔法   10 ------這是開局前選擇人物的技能點   ......   5 ------這就是大家都在問的城市上限   ...... <p因此,不建議修改這些,除非你想造就N個強大的對手,但是下面一條可以改改:   600.000000 ------這里好像控制英雄出現幾率     5.5 ------這里也改,好像是參照1代的修改方法 <p2、個性修改: <p首先查找「perk_fr_impr_archon」(首席大宗師),不出意外的你會找到3個地方,直接到perk設定位置,為了區別明顯我修改的數字很大:         250 ------這里是特性所增加的城市上限,250個足夠了            Research   9000 ------城市產出的研究點數增加比例            9000 ------施法速度增加         -900 ------每回合動亂減少            Mana   9000 ------法力增加比例               Food   9000 ------食物增加比例               Gold   9000 ------金幣增加比例               Gold   9000 ------金幣增加量               Research   9000 ------研究點數增加量          <p用這里的內容替換掉data.xml原來和之間的內容,數字可以根據需要改,建議不要太高,以免遊戲太過無聊。 <p另外,如果你要用神的化身,可以按照另篇攻略里說的:點擊查看,不過金錢法力改不改無所謂了,要修改: <p查找第一個「perk_fr_impr_archon」,把那行改為g_helia, <pg_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個。但如果這里修改了,在選特性的時候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過沒關系,實際是存在的。 <p第二步我們來修改「科阿提斯的訓練」這個特性,查找「fractionPerk_Lizard_Scale」,同樣可以找到3處,到最後一處,同樣修改和之間的內容為:         CloseAttack         RangedAttack         ElementalMagic         DeathMagic         LifeMagic         SpiritMagic    ------以上是所有傷害免疫      500.1...

《術士2 放逐》解鎖全部建築修改方法

<pdata.xml里找到adv_perk_fr_impr_archon這一行 <p下面的改為 <p10000   10000 <ps_unit那行改為g_helia <p里面可以填g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個,都是神。 <p這樣開局選執政官特性就可以爽了 <p用這個腳本會在遊戲目錄里創建data.xml和data.xml.bak <p每次改完data.xml後再執行這個腳本就行了:點擊下載 <p腳本放在遊戲目錄里執行 <p實在是懶的話,提供一個pack文件:點擊下載 <p放到遊戲目錄里了 <p里面開放所有dlc內容,起始點數250(可選初始英雄3個),城建限制250,電腦ai不會用的魔眼術改為加速術,0法力維護,+10移動+10視野. <p所有種族的資源建築全開,裝備數量由5改到99。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》各族獨特建築Perk分享

<p銀礦+人類  戰士、弓手+20%生命傷害+20%精神傷害  價值5星 <p硫磺+Svart  戰士、弓手、法師、機械+50%元素傷害  價值5星 <p魔法之地+亡靈  法師、牧師、機械+20%力量  價值5星 <pNevril+精靈  除了機械和野獸外+1移動  價值4星 <p驢+位面  除了機械外+1移動  價值4星 <p銀礦+獸類  野獸、牧師+35死亡元素雙抗  價值3星 <p南瓜+亡靈  野獸、法師+25生命元素精神三抗  價值3星 <p南瓜+獸類  除了機械外所有+3再生  價值2星 <p琥珀+精靈  所有類型+45精神抗  價值2星 <p魔法藥草+位面  牧師+20%治療量  價值1星 <p魔法節點+位面  牧師+20%治療量  價值1星 <p另外兩個新種族的城市不用資源本身就提供獨特的Perk建築: <pSvart族矮人鋼  戰士、野獸、機械+20%力量  價值5星(在矮人資源上的建築Perk是一樣的) <p位面族獨特的法師裝甲  法師、牧師+15元素抗性  價值3星 <p位面族獨特的大法師傳統  戰士、野獸、弓手、法師+20%力量  價值5星 <p價值都是個人評價 來源:遊民星空

《術士2 放逐》免費升級為大法師版方法

<p在下在杉果花了55買了普通版~然後發現大法師版本里的DLC里的特性各種不和諧~本人按照網上說的修改S101.PACK,結果發現根本沒有辦法修改~因為里邊根本沒有DLC的代碼~經過數小時的奮戰後~在下終於解決了代碼問題~從而使得普通版本也可以使用DLC了~下面附上修改辦法把我提供的S101.pack覆蓋進遊戲目錄內 <p位置:(STEAM所在的文件夾):>Steam>SteamApps>common>Warlock 2 <p接着將profile.txml覆蓋進:(STEAM所在的文件夾):>Steam>userdata>你的賬號代碼>205990>local>default <p下載地址:點擊進入 來源:遊民星空

《術士2 放逐》開啟宗主國召喚方法

問: <p正式版的宗主國的召喚是如何開?以前都沒研究過。 答: <p"宗主國的召喚"只能在遊戲開始前在大法師特性里面選擇,進入遊戲後無法通過研究得到! <p另外選擇右邊魔法的時候要注意,不要選多了,最好只選2.3個,之前有高手提醒過! <p魔法也可以全選上的,只是總特性不能超過20個。過了之後從第21個特性開始就不會生效了。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》各族主戰單位分析

1.位面族Planestriders <p烏龜圖騰(機械類 攻城單位):毫無疑問的主戰單位,遠程攻擊元素傷害+攻城單位+范圍傷害技能,基礎力量高,血量也比法師多,個人認為是所有種族的普通兵種中最強兵種,比大多數神殿兵種都好用,另外雖然是機械單位但本族牧師的元素治療技能正好可以配合回血 <p神殿兵種中目前看來是Fervus的弓箭手自帶賴皮隱形和范圍元素傷害比較有實用價值 2.Svarts族 <p女法師:和人類法師差不多,都是高攻擊元素傷害,多了點抗性,用過人類法師的都知道高攻法師的好用 <p機械牧師:能飛,精神傷害,初看不錯,缺點是1.基礎力量較低2.明明是牧師卻是機械單位,不能治療自己 <p值得一提的是初級弓箭手的召喚烏鴉比較特別,十分不錯的偵查和Loot技能,因為不要錢不怕死可以用得比較浪,但也因為回合限制不能走太遠,相比亡靈蝙蝠各有千秋 <p還值得一提的是賣萌的攻城單位,科技樹奇葩,傷害低,近戰攻擊,血還不多,不像獸族的巨魔血高還能回血,個人認為遊戲中最沒有實用價值的兵種 <p一代的4種族還是一代時候的心得 3.人族 <p法師:高基礎力量,升級後高攻擊,人族毫無疑問的主力 <p攻城車:3格的攻城單位,攻擊力略顯不足 4.獸族 <p巨魔:高血量高再生的攻城單位 <p狼人:雖有再生但初期略脆皮,要升級貴族狼人才較有實用性,中後期強勢 5.亡靈 <p吸血鬼:因為能吸血,能抗能打傷害也不錯,只要別遇上不死同族 <p飛船:能飛但攻擊力不足,攻城偷襲 <p骨龍:能飛,范圍攻擊,用來虐爆低級兵的AI 6.黑暗精靈 <p飛船:比亡靈飛船強很多,因為有元素傷害技能,可作為主戰單位 <p法師:類似人族法師的高攻單位 來源:遊民星空

《術士2 放逐》種族特點實用度分析心得

亡靈 <p亡靈族的特點用一個詞概括就是 簡單粗暴 <p首先四資源要素亡靈可以直接忽視食物,反正你就算食物負幾百城市依然不飢荒(僅用本族城市的情況下)。 <p說道僅用本族城市其實我個人認為這個遊戲的設計的初衷就是讓你僅用本族城市。 <p你要非無視異族懲罰個六個種族全齊都建在最不和諧的資源種族建築上(比如人族銀質武器+怪獸的腐南瓜祭壇+亡靈的魔法變壓器等等等等)給英雄加上個幾十個BUFF玩無雙,這遊戲還有意思嗎...? <p說亡靈族簡單粗暴除了人家無視食物之外還有兵種構成問題: <p吸血鬼長老+亡靈龍+飛行幽靈船,唯一的一個本族三階兵種有兩個帶飛行的種族,而且構成非常合理。 <p有中堅死亡輸出+吸血回復的,有飛行腿長能抗AOE元素傷害,還有飛行攻城單位——而且是港口升級來的,這點比起精靈要先研究五六個建築才能解鎖的來的快太多了,很適合早期速推。 <p說道早期速推的話,亡靈除此之外其他的二階兵,骷髏戰士+狙擊手,黑影,幽靈,殭屍。我了個去,兩個幾乎無視遠程,一個大血牛(就二階兵來說60血的你能找出來幾個?),一個免疫三屬性傷害外加最速飛行偵查兵。 <p說道偵察兵我再囉嗦兩句,黑影絕對是全遊戲最佳偵查兵無疑,如果按照偵查的方向發展6級的時候就是5飛行移動+4視野+真視。初次之外還有吸血鬼屬性在手,就算遇見別的種族的偵查兵就像老烏鴉什麼的根本不虛,直接開搞。 <p視野的重要性我就不再多說了吧,都知道你三格射程的炮台就兩個視野沒人幫你偵查的情況下你沒有半點射程優勢,尤其是三格炮台基本還腿短。 <p嘛把亡靈快夸上天了但不意味着亡靈無敵啊= = <p首先最坑爹的地方就是亡靈所有的二階兵三階兵都沒法升級成神殿兵!!!這有多坑爹我就不多說了吧,早期培養的七八級的二階兵後期只能解散掉經驗白白浪費。 <p然後就是普遍生命易傷,特別容易被針對。 <p再之後就是明明是最佳魔法產出種族你把魔法大市場這個+100%魔法產出的東西給我扔到金錢建築樹的最後!?有沒有搞錯!? <p最後說道神殿的話要選多羅斯就只能配合克羅姆,要不就是克羅姆+克里帕特,克里帕特+路諾德。但是不管哪個都很蛋疼。 <p神術上來考慮的話肯定是克里帕特最優其次是多羅斯,但是這倆註定不能共存。 <p而共存性很高的克羅姆神術一般,最坑爹的是克羅姆的亡靈神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移動20投射射程2格,只有激怒和高級鎧甲?你把這貨叫神殿兵?神的臉都讓你丟完了好不好!? <p而多羅斯的死亡騎士(頂級鎧甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)絕對是最能抗的沒有之一,克里帕特的遠古巫妖無視地形+三格AOE死亡魔法炮台,這兩個絕對最好用。 <p路諾德的月光戰士隱身+游記倒是不錯,近戰傷害也很高,別看抗性...拿出去就是收尾補刀跑路,沖進人堆里或者1V2基本就是神風敢死隊。 <p總結:很適合新手上手遊戲體驗初期就能虐殺電腦的快感,但是後期相對無力而且容易被針對和真人玩就算了吧。 平原挺進者 <p一個字概括這個種族就是:亂! <p兵種亂,建築樹也亂! <p靠食物吃飯的,魔法吃飯的,金錢吃飯的全都有。亡者,鎧甲,虛靈,弓箭手一應俱全。而且沒有飛行單位,只有一個漂浮。 <p建築體系上要堆食物得先建個弓箭手工會,堆魔法魔法大市場在金錢經濟樹這個問題和亡靈一樣,對錢的話里面又穿插着幾個研究單位, <p堆BUFF的話BUFF建築又不在一個分支而起大多很肯後,比亡靈還不如,比如亡靈要對防護藥劑和大學教育的話就在金錢城里分出來兩個格子就行了。 <p結果就是早期幾乎沒有任何戰鬥力可言而後期又無法規模化產出某種資源。 <p我個人很不習慣這個種族所以沒有玩過幾局也就不多做評論了。 <p但是亂也有亂的好處,就是別人不容易針對你而你可以隨機應變掉選部隊。 <p總結:(大概)很適合真人PK,不需要攻占多個種族就能在很早期把各種特性的單位一網打盡 斯瓦特 <p不要看官方介紹多用處飛行單位,想玩飛行玩亡靈去,主力一半都是飛行。 <p基本出門都是護甲這單很贊,建築相對雜亂一點但至少是每個資源有自己的體系,不像上面那兩個魔法產出+100%的扔在金錢建築里那麼蛋疼。 <p所謂的雜亂主要表現在升級兵種的那條線最後一個竟然是個純BUFF,這樣將來堆BUFF就註定很麻煩,為了一個BUFF就要多花掉兩個建築格子,很難在堆別的資源,也就是說堆BUFF的城市基本就成了BUFF城這個蛋疼的玩意。 <p三階兵都是符文XX,很容易根據情況調整抗性。亮點是那個飛行皇家衛隊,雖然HP只有29傷害只有18但是是很少見的純精神傷害,也就是說這個兵種是很少見的後期依然能發揮大用處媲美神殿兵的三階兵。 <p而早期來說多護甲就以為真能抗,弓箭手自帶召喚一次性消耗品烏鴉也非常好用,開完路就送死就行了零成本。 <p神殿兵是多羅斯,克羅姆和費烏斯。也就是力量典範(真是典範= =70HP+還湊合的護甲+35近戰+10%力量光環!這點太好用了,他在前面頂着後面的遠程攻擊力直接受益)+一個飛行工程單位或者一個血超高的元素法師 <p但是那個法師模範可以召喚最強小弟,雖然說費烏斯的神術肯定是沒有多羅斯好用,各有所長吧。 <p總結:中規中矩前中後期都還不錯的但是又不失種族特性的平均數種族。 人族 <p最佳金錢產出+最簡單易懂的建築樹。 <p誰要說他看建築樹看得頭暈快玩人族去,如果連人族的建築樹你要還看不懂那就別玩這種遊戲了。 <p這建築樹簡單易懂到令人發指的地步(你讓斯瓦特和平原挺進者情何以堪),所有都是一種資源一路走到底。 <p但是,他的魔法建築是不能像工匠區農場一樣重復建造的,也就是說人族想要堆魔法需要另開新城,這點有點傷。 <p但是沒關系,人族的所有魔法產出設備都建完(不帶軍事學院)只有六個,如果無視BUFF的話只要4格就行了,完全不影響堆其他的資源。 <p七個神殿兵的選擇讓人族完全沒有任何後顧之憂,看哪邊順眼選哪邊就行了,不用費勁腦汁的各個神零好感最少也有三個神殿兵可以用。 <p但是人族的好日子也是從熬到神殿兵開始的,前期簡直是慘不忍睹。 <p二階的攻城單位!對你沒看錯全遊戲唯一的只有二階的種族攻城單位的種族! <p就兩個三階兵分別是魔法師和治療師,在出神殿兵之前完全沒有前排各種扛不住(我說的都是無視掉矮人居所啊科阿特村莊啊之類的資源建築的情況下)。 <p除此之外沒有任何飛行單位不說就連陸地的偵查單位竟然是一個游俠弓箭手!?只有四格移動還不是飛行的偵查單位你鬧哪樣!?而且視野+1還是5級才出現的!?你逼我把彩虹龍+1移動+1視野當偵查兵用!? <p嘛就是這樣子,如果你人品好前期刷怪刷到了偵查單位或者飛行單位基本無憂了就。 <p總結:完全不必為金錢和城市規劃犯愁的一個新手向種族,但是視野受限嚴重很可能在開荒的時候死掉精英。 怪獸 <p最佳糧食產出種族,也是血最厚的一個種族,更是後期幾乎全民再生是一個種族。 <p建築樹雖然沒有人族那麼簡單但是和斯瓦特差不多,只有一兩個過渡建築,堆某種資源的時候很容易就把BUFF給堆上了(雖然你這魔法產出簡直比人族還不忍直視) <p神殿兵系統和亡靈是一樣的,都是屬於兩個挨着然後兩邊空一格再各一個,也就是說和亡靈一樣三種組合方式。(黑利亞,格魯特,安格雷鈉,費烏斯) <p但是它比亡靈強太多的地方是這四個神殿兵都很不錯,血最低的箭雨射手也有55,獸人聖騎士自帶自愈,德魯伊更是70HP+再生+召喚熊人。故此獸人的神殿兵不像亡靈有最優組合之說,完全按照個人喜好和神術選擇即可。 <p而三階兵是薩滿+巨魔+狼人。狼人的精神傷害+再生,巨魔90HP+再生,配合上神殿兵也都是高HP,後期就算是暗影龍也得噴上個三次才能搞死一個。 <p血厚,再生,後期幾乎無解的屬性必然意味着前期的脆弱。 <p雖然它比人族好在有廉價的老鼠和鼠人強盜當偵察兵,但是他和人族一樣沒有任何飛行單位,除此之外神殿兵之前連遠程打擊都慘不忍睹——只有二階的弓箭手和三階的薩滿(治療師比起法師基本沒傷害,你要打的是亡靈當我沒說) <p總結:前期乏力不得不派出各種送死部隊,中期之後依然缺乏有效遠程打擊手段,後期成型後無解的存在。 精靈 <p最奇葩的建築樹,比平原挺進者還奇葩。 <p雖然奇葩但是不代表混亂。因為精靈的建築樹大多數一分為二,一支為兵種升級+buff一支為資源堆積。 <p也就是說你只要把第一座分城所有兵種升級選完了以後你只用堆資源就行了(buff不夠的時候就是堆buff)。 <p不考慮神殿兵就兩個飛行攻城單位的另一個種族,兵種雖然昂貴(指的是維護費用折合,除了亡靈族魔法一般都是最珍貴的)但是傷害很客觀。 <p一階的步兵就帶元素傷害,也有初期最好用的弓箭手(一說精靈第一印象就是弓箭手是吧= =) <p但是高傷害的背後就意味着低血量。三階魔法師是死亡魔法傷害但是必然不如亡靈的吸血鬼好用,泰莎騎士貴為三階兵其實就比人族二階兵老兵高上半截。 <p除此之外最低產金錢也很考驗前期資源控制技巧。 <p神殿是生死日月四個兩兩相對的,沒有哪個特別弱(好吧說道這里大家都發現了吧亡靈的神殿兵簡直是坑的欲哭無淚了,所以後期弱)但是月之靈是龍騎士,個人認為全遊戲最帥兵種。 <p總結:需要精打細算萬分小心兼經常讀檔才能玩好的一個種族,低配電腦可以直接無視了。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》初期實用普通英雄推薦

<p我覺得普通英雄里面那幾個法系的還是挺有用的,便宜又好用。 <p特別是那個高級治療師,主要攻擊屬性是精神,副屬性生命,前期開荒挺不錯的。 <p另外,她升到10級有一個技能可選,+20%力量的群體BUFF,給其他單位不小的加成。 <p像吸血鬼著名英雄10級也只有+10%力量的群體BUFF。 <p出來元素死亡抗性就很高,打野搶東西讓你能更快發展。 來源:遊民星空

《術士2》利用宗主國招募理想英雄方法

<p本遊戲的隨機事件是亂數隨機,只要本回合採取不同的行動方式,那麼下回合的隨機事件就有所不同。 <p放逐模式的那個亂放地形法術,如果遇到損失較大時,也可以採用此方法。 具體步驟: <p施放宗主國的召喚,下一回合英雄出現,如果不是自己想要的,那麼,取上一回合自動存檔,各單位採取不同的行動。 <p最好的辦法是專門留兩個低級兵或者移民來進行亂數隨機,就是其他單位正常行動完,存檔,結束回合。 <p下回合英雄出現,如果不是自己想要的,取先前存檔,然後讓一個移民移動一格,結束回合。 <p如果下回合英雄還不是自己想要的,取存檔,移民移動兩格,結束回合,以此類推。 <p兩個移民可以移動四格,再加上往不同的方向移動,這個亂數隨機數已經夠多了,如果是留盜賊什麼的,移動5格的,亂數隨機數就更多。 <p照此方法,招到理想的英雄應該不難了。 <p建議:此方法最好前中期應用,當你已經三個英雄或者英雄滿了想換某一個英雄時,最好不要採取此方法,不然你會S/L到吐血的。我以前玩信長11想生理想的女兒,S/L到有砸電腦的沖動。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》系統圖文詳解

初始界面詳解 <p進入遊戲界面,可以看到遊戲界面有「繼續遊戲」、「單人遊戲」、「多人遊戲」、「MOD」、「遊戲選項」、「退出遊戲」六個選項。其中繼續遊戲是直接用最後的遊戲存檔開始遊戲;退出遊戲是直接退出;多人遊戲因為遊戲剛出還沒有聯網手段,所以這三個選項就不過多介紹。 <p單人遊戲中有「新遊戲」、「戰役」、「地圖」三個選項。新戰役就是開始一局新的戰役遊戲,這是術士的主要遊戲模式,玩過秘術宗師的朋友肯定不會陌生。戰役和地圖目前還是空的,後面應該會由官方與玩家一起慢慢補全,畢竟這個遊戲時可以自己做MOD的。最後一項裝載存檔存檔可以在存檔列表中選擇需要的存檔開始遊戲。本界面目前最重要的就是新遊戲選項了,下文中將會詳細說明如何開啟新遊戲。 <p初始頁面中的MOD選項,也是術士2的一個重要功能。點開之後進入圖中的MOD選擇畫面。如果沒有自建MOD或者下載MOD的話,該頁面將是空白的,需要玩家點擊創建按鈕,自己來創建一個MOD。 <p大家從圖中不難發現本MOD編輯功能的強大,可以說這個MOD製作功能已經涵蓋了本遊戲的方方面面。如果有能力從頭到尾製作一遍,那這就是另一個術士遊戲了。 <p最後則是遊戲選項按鈕。大家可以在這里更改視屏、音頻、以及遊戲設定。其中更改遊戲設定的功能應用更加頻繁一些,這里可以選擇是否顯示六角格、是否顯示教程、是否顯示開場動畫、是否自動保存。 世界生成詳解 <p在「單人遊戲」選項中選擇「新遊戲」,則進入了世界生成頁面。本界面中的最下方分別有四個按鈕,按順序分別為難度選擇、世界大小選擇、角色選擇以及開始遊戲。前三個選項點擊後直接進入對應的設定頁面,而單擊開始選項則會開始遊戲,沒被玩家設定好的選項則會沿用該遊戲的默認選項。這里建議大家沒選好之前別無聊點開始,不然就等着退出重新設定吧。 <p接下來我們來看一下難度選擇界面,我們先來看左半部分,也就是圖中被大紅框圈住的部分,這里就是難度選擇部分。其中被紅色半圓形框住的四個按鈕將決定遊戲中怪物巢穴的刷新速度,左側是最慢,右側是最快。而圖中被五個藍色三角形標出的圖像則代表着遊戲的難度,同樣是左側為最簡單,右側為最難。這里需要注意的是右下角藍色框內的選項,這個選項的意思是取消城市上限設定從而避免城市過多帶來的懲罰。被城市上限數弄得頭暈腦脹無法遊戲的朋友可以勾選之。 <p本界面的右邊則是選擇遊戲模式和遊戲勝利條件。這里的遊戲模式有放逐模式和沙河模式兩種,不同的模式對應不同的勝利條件,並且兩種模式所能選擇的世界類型也是不一樣的。本遊戲的「放逐模式」類似於新加入的劇情模式,在這里玩家不能依靠使用統一魔法勝利,勝利條件中強制出現擊敗位面之主;而沙河模式則是沿襲一代的傳統模式。想問位面之主是什麼的朋友玩一局放逐模式就會明白的,整個遊戲的劇情和任務都是圍繞戰勝位面之主而展開的。 <p沙盒模式就是前作中的普通遊戲模式,和放逐模式相比,勝利條件中少了一個「擊敗位面之主」,多了一個「釋放大統一術」。擊敗所有敵人、擊敗一個神之化身、占領足夠數量的聖地都能幫助玩家獲得勝利。 <p接下來是關於世界布局的設定。放逐模式不能設定世界的類型,只能決定世界的以及敵對法師的數量。這一點很容易理解,畢竟是劇情模式,而且這種地圖類型在沙盒模式中也是無法選擇的。 <p沙盒模式的世界設定無疑發雜了很多,可以選擇的選項多了不少。左側的紅色框內的選項決定了世界的類型,比如這個世界到底是大陸還是群島。紅框內的粉框則是關於世界規模的設定,這一點和沙盒模式一樣。右側的籃筐內決定敵人數量,同沙盒模式。籃筐中的綠框決定附加世界數量,附加射界屬於異世界,需要利用傳送門進入,其中有很多強大的寶物以及同樣強大的守衛。中下方紫色框內可以決定世界邊界,這個世界到底是否是圓柱形,在圓柱形地圖中一路往左最終會回到起點,反之則會撞牆。 <p接下來進入角色選擇界面。在這個界面中玩家可以選擇心儀的大法師開始戰鬥。這種模式的法師選擇是預設的,製作組已經為我們設定好了角色的種族和天賦技能,並且不允許玩家修改。點擊畫面中間的自定義按鈕,則可以搭配角色的種族和天賦。 <p在自定義大法師頁面,左側紅框內可以決定大法師所屬勢力的種族,而大法師的天賦分為兩個部分,分別是綠色框內的技能天賦以及藍色框內的魔法天賦。這些天賦都非常強力,而我們能使用的總天賦點一共只有10點。不同的天賦、魔法消耗的費用不同,所能帶來的效果、提供的收益也不同,所以初期天賦的選擇對後期遊戲進程的影響非常大。在這里就不細說天賦的選擇問題了,會在後面專門論述。 遊戲界面詳解 <p本遊戲的操作界面分別分布於屏幕的四個角,我將從右上角開始,沿順時針防線逐個介紹。如圖,右上角一共有8個需要注意的地方,其中2、3、5、6、7將在下文詳細介紹,所以這里我們先來介紹一下1、5、8。 <p1:遊戲當前經歷的回合數。從這里可以很直觀的看到自己一共玩了多少回合。 <p5:打開選項菜單,諸如存檔離開遊戲之類的菜單都在這里。 <p8:這是術士2新添加的一個要素,民忠系統。民忠系統分為動亂值和穩定值兩部分。當玩家城市過多、城內缺少食物、攻占敵對城市處於內戰階段時城市的動亂值會上升;而玩家城市內的某些建築、剿滅城鎮附近的怪物巢穴、玩家的某些BUFF類魔法都會提升穩定值。動亂值大於穩定值,動亂指數會每回合上升;動亂值小余穩定值,動亂指數會每回合下降。當動亂指數滿了之後會隨機在玩家城鎮周圍刷新一些叛軍,戰鬥力非常弱,各種躺着打,所以實在治理不好民忠的話不管任由其叛亂問題也不大。 <p下面詳細介紹一下另外幾個按鈕的作用: <p2:軍隊概況:需要注意的部分已經用彩色框標明了。紅色框內是領地中可以給軍隊提供BUFF的建築。這里需要提一下,這一作建築物提供的BUFF是有數量限制的,需要玩家手動給予軍隊。圖中綠框內的圖標就是單位的提升標志,單機可以選擇該單位可以獲得的BUFF。籃框內是該單位目前身上所有的BUFF,黃框內的圖標這表示該單位所處的位置。 <p如圖,我的領地中只有精良盔甲和草藥力量兩種BUFF,其中適合法師職業的BUFF只有草藥力量,所以我點魚人術士的升級按鈕只能看到草藥力量。這里提醒大家一個小竅門:buff類的建築在給單位上完BUFF之後就沒有作用了。這種情況下可以拆掉該建築建造該資源的經濟建築,或者直接留出空位建造普通建築。哪怕建築消失了,給予單位的BUFF也不會被收回。 <p3:英雄情況:英雄的裝備調整及招募都在這里。籃筐內是已經被玩家招募的英雄,玩家可以在這里解僱該英雄或者調整該英雄的裝備。綠色框是英雄等待招募欄,這里的英雄會帶着一個報價等待玩家雇傭,如果玩家不雇傭,會在9回合之後消失。紅色欄位則是寶具管理,可以將寶具拖到左側紅圈內,進行分解獲得魔法。 <p4:城鎮概況:可以非常清晰的看到玩家名下所有城市中的盈餘和虧損情況,也能看到城鎮內的所有附加狀態,利用這個按鈕可以大大加快管理城市的效率,也可以很直觀的看到應該給哪些城市上哪些增益BUFF。該界面最重要的就是紅框中的7個內容了,具體內容依次為:城市等級、城市金錢收入、食物收入、魔力收入、科研收入、動亂值數值、城市擁有的各種BUFF。 <p5:外交界面:本界面有三個重要功能。下方藍框內是外交界面,事實上,本遊戲的外交只分為三種:弄死敵人、弄死敵人和弄死敵人。所以外交沒什麼好多說的,前期可以利用外交和關系不太糟糕的電腦換取一些魔法,這樣能節約自己研究魔法的時間,後期外交的唯一意義就是電腦求和然後玩家拒絕最後一路推過去。 <p紅色框內是和神明的好感度,這可以說是本界面最重要的一個地方了。為了獲得某些特定的神術,我們需要討好相應的神,而和各種神好感度的具體數值在這里可以直觀的看到。關於和神明關系這一塊會在內政篇中具體論述。 <p藍色框內則是玩家當前所擁有的所有全局性BUFF,這里不僅僅包含增益BUFF,也包含負面BUFF。全局性BUFF一般都有不錯的屬性,運氣好可以在怪物巢穴中得到,沒有得到也可以自己去研究。 <p7:任務界面:在這里可以看到玩家所接到的具體任務。任務從時限上分為有時限的任務和沒有時限的任務,從懲罰上分為有懲罰的任務和沒有懲罰的任務,從性質上來分有必須完成的主線任務和可以拒絕的分支任務。一般任務都會給予玩家不錯的獎勵,所以任務可以算是遊戲中的重要推動力。 <p接下來介紹遊戲中右下角和左上角的按鈕,分別是9到14一共6個按鍵。其中按鍵10的功能為下圖中右下角的地圖,在地圖中顯示所在外面的大地圖。 <p9:本按鈕分為一個長方形的按鈕和一個圓形小按鈕,這兩個鍵的共通功能是引導鍵。玩家本回合能做但是沒有做的事情都會顯示在這里,玩家逐次單擊這兩個位置就可以依次完成本回合內所有能做的行動,然後按鈕會變成行動結束按鍵。如果遇到暫時不想讓某些部隊行動,但是次次點防禦很麻煩的情況,可以按回車強制結束回合。 <p11:按鈕11和按鈕10對應,效果是將右下角的大地圖變為小地圖模式,看這里可以看到所有的位面以及位面之間的連接情況。 <p12:世界地圖界面:在這里可以很直觀的看到已經被發現世界的概況。每個世界有多少座玩家的城市、駐守了多少玩家的士兵、擁有哪些已經被探知的資源,這些都能讓玩家看到。 <p13:科研界面:事實上之前的引到鍵會在玩家的每一個魔法研究完成之後引到玩家進入該界面。因此本按鈕的作用並非是進行魔法研究,而是臨時改變魔法研究的方向,或者觀看三大種類魔法的科技樹,查看獲得條件。 <p14:施法界面:當玩家想要施法時可以進入該界面選擇法術。需要注意的是法術消耗的魔力值是不同的、並且各種法術需要的准備時間也不同。關於法術的問題會在後面法術篇內進行詳解。 <p最後需要介紹的就是左下角的各種信息了。 <p15:這是就地防禦的操作鍵,如果按了這個鍵單位該回合的行動就會結束。如果單位受傷,該選項下方還會出現一個休整選項,可以讓單位回復生命。休整需要在一個內沒有敵人的情況下才能進行,而就地防禦哪怕身邊沒有敵人也不會額外回復生命。 <p16:這是一個展開鍵,按下之後會有睡眠和解散單位的選項。使用睡眠功能後該單位只有在玩家操作或者身邊出現敵人後才會清醒,不然系統將不會顯示他的待命狀態。而解散就是殺死該單位,讓玩家無需支撐該單位的維護費用。 <p17:這時單位升級標志,點擊後可以為單位選擇各種合適的強化升級。 <p18:這里展示着該單位所獲得的全部BUFF。 <p19:此處是該單位的攻擊距離、攻擊力、行動點數、生命值。 <p20:這里顯示該單位的等級和當前經驗。 <p21:這里的圖標說明了玩家的兵種類型。 內政界面 <p在大地圖點擊進入城市,可以進入一個城市系統。最左上角的橫條是玩家的財政總覽,可以直觀看到玩家的金錢、食物、魔力、科研值的總量和盈餘情況。左側紅框內是建築選擇框,按A按鈕進入種族建築樹,按B按鈕打開所有建築列表(不選的話建築列表內只有可以建造的建築物)。 <p左下方藍色框內顯示該城市的各種細節,包括了城市種族、城市攻擊力、攻擊范圍、生命值、產出的各項產值以及人口總量。 <p右上方的綠色框內則是本城鎮內所能生產的所有單位,大家可以從這里看到單位的生產時間和所需消耗金錢。每個城市只能同時生產一個單位,比如我想生產兩只巨龜,那麼第二隻就要排隊,共計8個回合。至於「殖民者」這個兵種的意義是為種族建立分城鎮,想要快速擴張的術士門少不了要和他打交道。 <p按A按鈕後可以直接打開所選城市所屬的建築樹,生產對應建築的條件在這里一目瞭然,玩家可以在這里看好該種族的建築樹再決定自己的建築路線。這里順便強調一點:每個種族的建築路線和建築效果都是不同的,這個體驗幾局遊戲就能感受到。比如怪物族前期食物很充足,亡靈族增加魔法值很容易,新增的科技種族其他方面不錯但是很難提升糧食產量等。 <pC鍵鈕的作用是改變城市的類型,這個按鈕是對應本遊戲的城市限制數量而產生的。玩家可以在這里把城市改變成要塞、自由小鎮或者對應神的神殿城市。只要城市轉化成其他的類型,它就無法生產單位和建造建築,但是也不會占用城市上限數,剛占領正在動亂中的城市是無法轉化的。而D鍵則是拆除整個城市,這麼做整個城市都會消失,還原成一個移民。實際操作起來這是兩個非常便利的功能,前期適合建城的地段少可以隨便在某些位置建造城市依靠城市的產出度過前期了無論是改建還是拆掉都是不虧的。 <p在城市界面中對某個已經建好的建築按鼠標右鍵則會出現拆毀建築的選項,拆除之後該建築會消失,而城市人口會減少。 <p每個城市是有自己的影響范圍的,玩家可以在城市影響范圍內的任意位置建造建築。如果特殊資源在城鎮影響范圍內,玩家就可以利用特殊資源建造特殊建築。城鎮直線范圍3格內不能建造其他城市,剛建好的城市只有一格的影響范圍,之後隨城市的發展而擴大范圍。 布局城市: <p布局城市分為兩部分,分別對應布局城市的兩個重點:一是如何在建城之初囊括更多的稀有資源,二是在城市建立之後如何讓城市產出的資源最大化。 <p定位城市: <p如下圖,本圖內共有5格稀有資源,而一座城市是無論如何也無法全部利用的。這里假設我們只建立一座城市,我們應該怎麼建城市呢?我們可以大體上得出4個方案,然後再根據實際情況取捨。 <p首先,戟兵大廳是中前期的一個重要建築,因為戟兵從中前期來說是一個非常靠譜的近戰肉盾,一旦拿下它能讓玩家省心不少,而且他正好在所有資源的中間。如果它和遺跡換個位置,我會毫不猶豫的選擇D方案。 <p這里先說一下A方案兩個地點,單從這兩個點來選,如果是在中前期,我會選右邊的位置建城。在左邊建城初始狀態下是沒有任何特殊資源收益的,這樣會讓玩家玩很多拿到特殊資源帶來的收益。至於4種方案中,本人更傾向於B和C。因為建築位置上這里比A點往下一行,有更多的建築空間;和戟兵大廳又在一格的距離上,不會出現D點無法第一時間建造戟兵大廳的尷尬。至於具體是選擇B還是C,就要看玩家是偏好魔力之源還是遺跡了,多一個豬還是少一個豬等城市3級後影響真心不大。 <p再比如下圖的情況,三個資源正好形成了三個三角形。這里比較理想的建城地點有A、B、C三種,圖上看A點收益最大,二級城市可以囊括全部資源,但在遊戲前期,個人最不推薦的建城點就是A。驢騎兵的戰力和地獄裂隙提供的科研前期都是千金難求的好東西,可以讓玩家的實力產生一個跨度式的提升,這里不建議太貪心,根據需要在B、C中的一處建城就好,建城之後就能拿到心怡的資源,至於另一處,可以殖民在旁邊專門建立小城開發,也可以等到將來再做調整(比如選擇驢騎士,造夠騎士數量就可以拆城搬到A了)。 <p提高產出: <p想要提高城市產出就需要確定每個城市的發展方向。發展方向的規劃越細致越單一,就越容易管理越容易提高產出。比如拿到了亡靈的城市,規劃成產魔力的城市絕對不會虧,因為其他種族的城市和亡靈族一比,簡直就是不會產魔法。再比如遠征異界發現了紅龍蛋,如果決心做成加40金幣的經濟建築,做出龍巢之後閉着眼睛把所有經濟提升的BUFF建築全部建起來,再閉着眼睛放3金幣建築就好了。 <p下面我們以增加糧食產出為例,首先我們可以看一下有助於提升糧食產出的法術。如圖,有普通技能豐收祝福和神術技能太陽祝福、肥沃祝福。主要產出糧食的城市所有產糧BUFF都上一遍那是必須的。 <p這里是基本成型的產糧城市的產糧量,一個城市基本可以補充一個國家的糧食消耗了。 <p神術里面還有一種轉化7格土地為生命土地的神術,生命土地增加產糧量50%。各種加成算下來專門產量的城市一樣可以為經濟做出不小的貢獻(富餘的糧食按比率轉換為金錢)。 <p這里再看一下魔法研究,亡靈是非常適合進行魔法研究的,可惜我沒有學魔力之泉,並且不死族不是我的本族。非本族的一切產出都有20%的消耗,但是有些事不擅長就是不擅長,還是要交給專業的人來做。 獲得神靈好感: <p上文中也提到了神靈的作用,就是可以學會對應神靈的神術。比如之前提高食物產量的魔法和改變土地效果的神術。因為從神靈處可以獲得不小的好處,所以本遊戲中提升和神靈的好感就更加重要。 <p要提升和神的好感,可以通過完成神布置的任務,藉此獲得神的好感以及獎勵。而將城市轉化成神殿城市,則可以獲得10點好感。在所有城市中,均有一系列建築選項,選擇適合的建築可以提升5點對應神明的關系。 <p在擁有特殊資源聖地的城市內可以建造神殿,聖地可遇而不可求,但是神殿可以增加20點和對應神的關系,並且能產出非常強大的神殿兵種。 法術系統詳解 法術研究: <p在術士中,法術一直是左右勝負的關鍵所在,毫不夸張的說,一個合適的魔法可以決定一場戰爭的勝敗。先從研究魔法說起吧,術士2將魔法研究做成了一個科技樹的樣式,可選研究一共有三組,分為巫術、妖術、神術。三項的研究進度是分開的,互相之間解鎖下一階段的條件也不同。巫術和妖術必須要研究完當前階段的四個法術才能解鎖下一階段的法術研究,而神術只需要研究一個就好。 <p在性質上,巫術更偏向進攻,大部分技能都能直接造成傷害;而妖術技能更偏向增益,妖術技能中有很多和戰爭無關的增益法術,另一部分法術能參與戰爭但是也只能起輔助作用。神術效果好針對性強,但是需要發展和對應神的關系,所以註定只能獲得一部分神術,而另一部分則需要利用妖術和巫術進行補足。 <p法術分類: <p攻擊、詛咒法術:這一類法術是直接作用於戰爭的法術,以直接傷害敵人或者給敵人增減負面屬性為目標。個人前期很少用此類法術,因為畢竟是要耗魔的,而且法術的傷害比較有限,但是後期的一些大型法術確實有改變戰局的功效。 <p治療、祝福法術:這一類法術不直接作用於敵人,但是卻能給友方單位提供非常好的援護,或者能提高城市的產出。個人對治療、祝福類法術的偏好是大於攻擊、詛咒法術的,因為治療一個兵種以為能保留一個高等級的單位參與接下來的戰鬥。而祝福法術一旦施加給某個單位,就會永久生效,相比之下詛咒類法術的作用比較尷尬,值得詛咒的敵人都有真正毅力,不值得詛咒的敵人何必浪費這個魔力…… <p召喚法術:顧名思義,召喚隨從的法術。本作中的召喚法術的意義相對較小,比如狼和小鬼在初期學會都是神技,但是因為科技樹的原因,召喚技能想要習得基本已經進入中期,這時一兩只召喚獸作用相對很小了。倒是後期學會一些大型召喚魔法之後可以召喚一些強力怪獸,至少是一級召喚獸不心疼當個肉盾什麼的,可以增加高等級單位的存貨概率。 <p地形法術:用來改變地形的法術,可以將高山變成平原,也可以轉換土壤的類型來提升城市的物資產出。事實上無論是地形上升還是下降,都是可以配合作戰單位完成某些戰略的,但是和召喚法術一樣,研究耗時太久,所以對前期毫無幫助。 <p其他法術:在單人遊戲里面,其他法術最大的作用大概就是使用傳送術了。傳送術並不好用,但是超遠傳送術是一個非常好用的技能。後期拿到各種施法速度的BUFF之後,復活配合超遠傳送可以做到無限信春哥。 <p這里用兩張圖來說明一下魔法的力量,本人在這里扔了一個火龍風暴,該技能的施法時間是一回合,加滿施法BUFF之後一回合可以扔3個。 <p城外的敵人全跪了,而且這個區域寸草不生。利用類似技能在對抗AI時可以大大加快推進速度。不要怕破壞生態環境,反正可以用魔法改造。當然,正是為了釋放這種戰略技能,所以更加需要在平時節約魔法。 <p魔法是有釋放時間的,當前回合能夠釋放的魔法選中後可以直接釋放,如果當前回合不能釋放,則會在圖中紅框出顯示。其中黃色部分表示該法術已經准備好的部分,紅色部分表示下回合能准備好的部分。有些魔法需要更長的時間施法,紅色部分之外的部分則是黑色的,表示下回合也准備不好。 初始天賦詳解 <p現在,讓我們回頭看一下初始天賦。初始天賦分為兩部分,一部分是技能,另一部分是法術。個人覺得作為初始天賦,絕大部分法術技能的信價比都相對偏低,尤其是在放逐模式中。當然本人對遊戲的體驗也不夠深入,僅是個人觀點,下面會列出原因。 法術類天賦: <p我們先介紹右邊的法術欄選項吧。可以看到該欄位可以大致分為三個類別:第一欄是神術,第二欄是傷害魔法,第三欄是其他法術。 <p事實上神術的最大意義是開局得到某個神的20點好感,從而可以開局研究關於該神的魔法,並且再在家里造一個神像,就可以學習該神的25級別魔法了。這不能說不好,只是6點技能點實在是偏多,而且開局能利用的魔法值也非常有限,個人並不喜歡用神術開局。 <p至於第二欄的魔法,本來這都是一些研究時間不長的魔法,而且魔法本身的作用也很小。實際體驗下來出生點並沒有一定要用魔法才能解決的野怪,而等前往第二塊大陸的時候後續兵種也差不多出來了。 <p第三欄是個人在法術系中最看好的一欄,召喚小鬼畢竟是前期無法入手的一個技能。召喚小鬼在沙盤模式下可以點,但是在放逐模式並不好用,因為他作為近戰傷害和防禦都不合格,在戰鬥難度跳躍性很大的放逐模式模式里的作用僅僅是炮灰而已。創造神器和宗主國的召喚看着很厲害,但是根本對開局毫無幫助;死寂的世界本人沒有嘗試,就不過多評論。 技能類天賦: <p技能類天賦里面有非常多的城市收益加成類技能,如果在沙盒模式中,這些技能毫無疑問是好技能,但是在放逐模式中意義不大。畢竟放逐模式中野怪刷新速度快的喪心病狂,幹什麼都沒殺怪給的資源多。 <p這里推薦選擇戰略增益類的技能以及初始特殊建築,當然前期喜歡打的激進一點,那麼直接挑個強力隨從也並非不能考慮。一下是個人推薦的初始加點,僅為個人推薦: <p魚人領主和精靈村莊這兩個初始建築物,不管是在一代還是在二代,不管在任何模式中都是非常優秀的天賦。魚人有強於初始士兵卻弱於中立兵種的肉盾,並且有逆天魚人術士,這貨只要不是死亡免疫或者真正毅力,都能各種虐殺。而精靈弓箭手超遠的行動距離簡直讓能很多兵種列流滿面,可惜對剛上手的玩家來說,精靈妹子較為需要肉盾,而靠譜的低級肉盾需要去野外找特殊建築。下面貼出魚人村莊出產的四個單位和精靈村莊出產的兩個弓箭手數據。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》部分神殿兵特點概括

格羅姆神 <p格羅姆的侍衛——牛角擲斧兵,毫無特色的醬油角色。缺點:攻低沒技能腿短。優點:自帶粉碎技能 <p劍聖——光膀子野蠻人,戰士的代言人。 缺點:抗性低。優點:攻擊略微高點 <p戰士模範——機器人穿越進來。 缺點:抗性低。 優點:腿長攻高血厚。 克里塔神 <p克里塔的修女——死神鐮刀修女。 缺點:法師、亡靈的缺點。優點:亡靈優點、有小弟,攻擊尚可,可吸血。 <p古代巫妖——戴帽子的骷髏架。 缺點:法師、亡靈的缺點。 優點:亡靈優點、三格大炮,無視地形,攻擊強悍。 <p死亡之靈——騎兵死亡騎士造型。 缺點:攻低血少,亡靈的缺點。 優點:亡靈優點,可以用BUG抓別人。 <p黑色收割者——步兵死亡騎士造型。缺點:攻低腿短,亡靈缺點。 優點:亡靈優點。 弗費斯神 <p獸王——戴帽子的獵人形象。缺點:攻低。弓箭手通病。優點:密林、有小弟、腿長。 <p德魯伊——塞納留斯。 缺點:攻低。 優點:有小弟、遠程、再生、靈魂抗性。 <p混亂射手——女弓箭手形象。缺點:腿短。 優點:靈魂抗性、攻高。 <p法師模範——女版復仇焰魂。缺點: 攻低。 優點:有最厲害的小弟。靈魂抗性。 拉諾德神 <p刺客——女版波斯王子。 缺點:抗性低。 優點:攻高、死亡傷害。 <p黑暗之靈——紫色龍騎士。 缺點:攻低。 優點:帥、飛行。 <p資深死亡騎士——溥儀。  缺點:亡靈缺點。優點:腿長 <p術士——星球大戰穿越 。缺點:暫無。 優點:水面行走、腿長 格魯格神 <p格魯格的冠軍——哥布林弓箭手。缺點:腿短攻低。優點:箭雨。 <p說實話,我覺得位面行者和斯瓦特也可以考慮加入格魯格神的神廟。 (不過位面行者並不信仰戰士神) 阿格雷納神 <p阿格雷納的修女——人類二級牧師模樣。缺點:腿短。優點:中奶、靈魂攻擊。 <p生命聖騎士——老鼠海盜也能當騎士? 缺點:腿短。優點:耐揍。 <p生命之靈——虛靈形象? 缺點:貧血。...

《術士2 放逐》大師版DLC內容解鎖流程

<p首先,確定你處於聯網狀態。 <p執行遊戲,第一次沒解鎖內容,然後稍等片刻,會出現出錯信息,大概是聯網驗證,破解版的當然不能聯網。 <p但是,關鍵的問題來了,你再進入自定義界面,你會看到DLC內容已經解鎖了。 <p中途不必退出遊戲,只要退到開始界面。出現錯誤提示按確定後,再進去自定義就有了。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》新手心得匯總

兵種篇: 1、士兵可以升級,升級有4種方法: <pa)兵種轉職:勢力內有城市修建了高級兵種建築,點擊兵種右下角頭像圓圈10點鍾位置那個星星,補貼點差價,就能把兵種升級為高級兵種,比如「法師」變成「大法師」。原價+差價比高級兵種價格貴一點,但兵種的等級保留了,還是值得的。 <pb)兵種自然升級:就是經驗值到了的升級。優先升級機動類、攻擊類(治療類)和防禦上的短板。 <pc)護甲技能類升級:勢力內有城市修建了兵種輔助建築,比如鐵匠鋪鑄造廠,就可以給出一定數量的升級份額,這個可以在單位列表左側看到,包括提供的數量、適用兵種等。有點要注意,如果占了份額的兵死了,那麼這個兵曾經占用的份額會復原,不會出現死人也占資源的情況。 <pd)附魔:祝福類魔法,比如寒冰箭、元素回復之類的buff,施法時指向目標單位即可,這個buff不被驅散或者自己取消的話永遠存在,但每回合會額外耗藍(建議用聲望神術,能用較少的耗藍得到更大的效果),個人建議看該單位短板來,畢竟每回合耗藍,給亡靈類上死亡免疫沒意義,我自己是優先機動性、傷害量(治療量)和抗性短板,機動高的飛兵上個視野探路很不錯。英雄能上的全上。(這里我要吐槽下絲襪特,飛兵維護費耗藍4點,勞資研究出飛行術buff維護費竟然要10點,到底是親兒子啊!!!) 2、士兵的攻擊方式分為: <p近戰、遠程、法系、治療(圖標不同),所以他們適合的護甲技能類buff也不同,所以城里造兵種輔助建築是要看自己主力來。 3、士兵的攻擊效果分為: <p單點、直線兩格(主要是各種龍各種龜)、AOE周圍3格(順劈斬類),AOE周圍6格(主要是魔法技能類) 城市篇: <p城市分為普通城市、自由城、神廟城和要塞,其中後三種不會占理想城市數。 <p個人建議普通城市占在關鍵資源上,擴張用自由城(個人喜歡最小距離擴張,自由城矩陣,初期不停造農民),關鍵防禦地點用要塞(尤其是初期中期傳送門附近,定期刷強力怪)。神廟城看着辦。 城市的加強分兩種: <p自然升級和buff。 <p1)自然升級:沒什麼好多說的,但修建建築要看地塊,這點大家都知道。有一點容易忽略的是,比如沙漠產糧-20%,產藍+20%,我一直以為在沙漠上造農場沒意義,但發現沙漠上造農場竟然也產藍,就是這+20%藍的真正意義。 <p2)祝福類buff:一些針對城市的祝福類法術,比如加人口的繁盛、加產藍的泉水術,施法時指向目標城市即可,和上面的兵種附魔法術一樣,長期存在但每回合耗藍,而且神術性價比和效果更高。查看城市buff,我目前只能從城市界面左下角鼠標指向相應數字才能看到。(有點還是不明白,怎麼取消城市的buff,難道只能對自己的城市用驅散?那我一個城市有好幾個怎麼辦?) 增加理想城市上限的方法有3種: <p城市數量有理想城市上限,超了會動亂(初期上限為5) <p1)初期選擇天賦可以+2點 <p2)遊戲中研發相應被動技能,可以分別加1、2、3點,共6點 <p3)打怪抄家戰利品可能得到額外天賦,分別為+1、+2。(PS:+2我曾經打到過,名字漢化叫「官僚」,+2理想城但+1不快樂。) <p所以總共為:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也許為16,不知道第三種兩種都打到是否可疊加) <p城市級別超過2,拆了才會有農民。 <p建造城市,我喜歡鋪矩陣,也就是最小距離。這個最小距離不是看隔壁城市的擴張度,而僅僅看離開其他城市距離是否滿足最小間隔3(也就是自己的蜂窩7格和其他的蜂窩7格不接壤)。 <p地圖最邊緣也可以造城,雖然造好後有兩格會在地圖外。 <p當然,山脈、海洋、礦產資源上不能造城,所以我喜歡把成片的山脈削平。 <p我喜歡鋪矩陣的另一個重要實踐依據是:一個自由城雖然它所在周圍的6個格子可能會占據戰略資源,但隔壁的城市擴張了,卻可以分享這個資源,所以我鋪矩陣就肆無忌憚了。(我只測試過自由城,神城、要塞不清楚是否也有這個效果) 生產篇: <p常規資源分五種:錢、糧、藍、研究點數和人口,要想增加這些產糧到極致,可以有如下辦法(主要是看城市列表): 1、錢: <pa)普通城里造相關建築,市場、工匠店、銀行之類的 <pb)在冰凍大地上造建築(各種建築都行,要的就是土地+20%的產金量) <pc)占據各種相關稀有資源並修建相關資源:比如銀礦、金礦、驢礦。 <pd)研究相關魔法把土地變成冰凍大地(某些不滿足a的情況) <pe)研究並給城市上增加產金的祝福類法術(神術性價比更好但有聲望要求) <pf)瘋狂擴張鋪自由城矩陣 <pg)研究相關被動技能 2、糧: <pa)普通城里造農場、谷倉之類的建築 <pb)在草原上造建築 <pc)占據各種相關稀有資源並修建相關資源: 比如南瓜礦、豬礦 <pd)研究相關魔法把土地變成肥沃土地(+20%,某些不滿足a的情況),最好的是生命土地(+50%,神術,神術性價比更好但有聲望要求 ) <pe)研究並給城市上增加產糧的祝福類法術(在城市列表該產量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好 ) <pf)研究相關被動技能 3、藍: <pa)普通城里造各種加藍的常規建築 <pb)在沙漠上造建築 <pc)占據各種相關稀有資源並修建相關資源: 比如魔力寶石 <pd)研究相關魔法把土地變成沙漠(+20%,某些不滿足a的情況) <pe)研究並給城市上增加產藍的祝福類法術(名字叫泉涌術貌似,在城市列表該產量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好但有聲望要求 ) <pf)造神廟城 <pg)研究相關被動技能 <ph)當不研究的時候,研究點也會變成藍 4、研究點數: <pa)普通城里造各種加研究點的常規建築 <pb)研究並給城市上增加產研究點數的祝福類法術(在城市列表該產量排名靠前的加,維持費需要耗藍,神術性價比更好但有聲望要求 ) <pc)研究相關被動技能 5、人口: <p(由於城市造建築需要人口升級後才能增加建築數,所以人口資源也很重要) <pa)保證糧食供給充分(好像各城自成體系) <pb)研究並給城市上增加人口的祝福類法術(神術性價比更好但有聲望要求) <pc)保持城市快樂度 聲望篇: 增加聲望目前我知道5種辦法: <p1)修相關神的神廟城(+10點聲望),不同種族能造的神廟城不同。 <p2)普通城里修相關神的神廟(+5點聲望),不同種族能造的神廟城不同。 <p3)有聖地資源的普通城里造相關神的神殿(+20好像),似乎有最低聲望和種族的要求。 <p4)完成神指派的任務(不完成會減聲望哦,-5貌似),任務隨機給,但會告訴你是哪個神給的,這點要看清楚。 <p5)拆該神敵對神的神城、神廟、神殿 聲望的增加有這些規矩: <p1)玩家大法師頭像點進去會有8個神的圈,增加某個神的聲望,相鄰左右兩個也會增加,但不相鄰的絕對會減少(幅度不同,離開越遠的減少越多,對家直接減相同數字)。舉例說明:比如9點方向增加10點,隔壁兩家會增加7點,但其他幾家都會減少,最多是對面減少10點。 <p2)某神聲望到了100,拆那個神的神城,聲望直接變成-10,不知道是不是bug。(不滿100是減少10點,滿了100是直接從100變成-10點,等於減少了110點) <p3)某神聲望不小心到了100,意味着基本對面那個神是-100,這樣時間久了就會有幾率出現對面神的化身來討伐你,1000點血一兩百傷害,還每回合回血,如果家里兵DPS太低每回合砍的血還不夠他回的,初期別干這滅門的事情。 魔法篇 魔法研究篇: <p優先研究城市祝福魔法和兵種祝福魔法,神術一般都更好,但有聲望要求。 魔法施放篇: <p魔法上有槽,可以鑲各種寶石增加屬性,比如減少施法時間,增加施法效果等等,幅度不大。寶石通過打怪或者完成任務獲得,但幾率不大,要用在刀口上。 英雄篇: <p建議60回合後,包包里總要留個1000G,萬一2000英雄來了,10個回合內還能有機會攢夠2000金。 <p英雄的神器可以打怪抄家得到,可以地圖上撿到(紅色發光的小寶箱,還算是醒目),但主要還是靠魔法製造。最好的魔法製造神器可以有4個屬性。英雄可以花錢招募,也可以是打怪抄家的戰利品。曾經撿到過傳奇老奶奶,除了名字不一樣,其他都一樣。 戰鬥篇: <p1)出去掃盪清野,先看清楚怪的攻擊屬性和防禦屬性,首先看看是否被克,否則吸血鬼打吸血鬼,死亡攻擊+死亡免疫,誰都打不死誰。 <p2)要看怪的攻擊效果,如果是aoe或者打直線,上去群毆就要小心別被一個打倆了 <p3)遇到強力怪,可以針對其攻擊屬性用相應抗性高的單位去當MT,或者套個無敵上去當MT也行(怪貌似喜歡打最近一個) 城市快樂篇: <p1)城市理想數目超過了會增加不快樂 <p2)被自己攻占的城市會增加很多不快樂(-4貌似,哪怕是自己的城被占了再收復也是這個效果,所以一般占了城市就拆,造自由城、神廟城或者要塞。城市級別>=2,拆了才會有農民) <p3)造了其他種族的城(農民一般來自拆城,拆占領城出了本種族農民,造新城不會製造不快樂) <p4)城市里拆建築該城市快樂度會每回合-2(只持續10回合) <p5)城市被攻城會增加不快樂 <p6)城市周圍的怪物被消滅了會增加快樂 <p7)城市駐軍可以減少1點不快樂(只針對某些產生不快樂的城市有用) <p8)某些任務的影響 其它篇: 想要對方回合時間短些有這麼幾個辦法: <pa)一台好電腦 <pb)自己和對方的行動速度都設置到最快 <pc)不結盟(根據你個人喜好) <pb)鼠標右鍵(針對盟友和自己土地上能看到的行動) <pe)125版本有選項可以不看盟友行動,但感覺好像更慢了,還是C更實用,但是別人手里揣着大紅包上門要求結盟我也不好意思拒絕對不 來源:遊民星空

《術士2 放逐》全傳奇英雄最終戰力一覽

<p終於弄全了全部傳奇英雄的戰鬥力展示,也算修成正果了。抓野怪也沒興趣了,就想英雄該怎麼玩耍好,果然有的搞,復制英雄也能做到了,看來以後不用招普通單位了我都。 <p說明下:前圖是打了各種外部加成得到的逆天攻擊,後圖為正常滿級滿裝備滿附魔全打造大神器的最終攻擊。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》傷害計算公式解析

<p首先,遊戲中有6中傷害類型。 普通攻擊的計算公式: <p普通攻擊 = (基礎攻擊 + |基礎攻擊|*∑傷害加成) * ∏力量加成 <p基礎攻擊,就是單位原生的傷害值。 <p傷害加成,就是「+30%元素魔法傷害」這種。 <p力量加成,就是「+10%單位力量」這種。 <p||表示去掉傷害的類型,即只取數值。 <p∑表示求和。 <p∏表示乘積。 <p例如: <p一個單位基礎攻擊10; <p附魔:+30%元素魔法傷害,+50%生命魔法傷害; <p升級Perks:+20%單位力量; <p建築Perks:+10%單位力量。 <p那麼它的一般攻擊=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76 <p(在此計算舉例中已略去傷害類型) <p所以大家可以發現,「單位力量」是疊加相乘的,所以提高「單位力量」對提高攻擊的效果更大。 <p而且,「+%單位力量」的個數越多,乘積越大。比如2個「+50%單位力量」的Perks,要比1個「+100%單位力量」的效果更大。 <p1.5*1.5=2.25>2 <p另外,還有一個概念叫做「Rejected damage bonuses: *」即「排斥傷害加成:*」,*表示傷害類型。這個是「技能」中的一個隱藏屬性。比如龍狼Sart de Torvega的技能「黑火藥」,就帶有「排斥傷害加成:近戰」。這樣的話,這個「黑火藥」的技能傷害就不會加上「近戰」類型的傷害加成。比如「製作裝備」有個屬性是「鋒利武器」+10%近戰傷害加成。那麼依據上面的傷害計算公式,這10%的近戰傷害加成,是不會加到這個技能的傷害當中去的。下面重點來了:然而,這10%的近戰傷害加成,是不會讓玩家損失的。而是把它加到了普通攻擊里面。這就意味着,每一個給龍狼的「+10%近戰傷害加成」的Perk,其實效果都會加2次。再告訴各位一個秘密,其實龍狼一共有4個技能,都帶有「排斥傷害加成:近戰」這個隱藏屬性,所以每一個給龍狼的「+10%近戰傷害加成」的Perk,實際的效果都是5倍! 來源:遊民星空

《術士2》單城無資源最大研究值一覽

<p統計:各種族城市最大研究值(非首都) <p位面挺進者:18研究值 <p精靈族:13研究值+150%加成,城市范圍有研究資源逆天 <p人類:8研究值 <p獸族:8研究值 <p亡靈:6研究值 <p斯瓦特:22研究值+50%加成(以前是100%加成,好像最近版本削弱的) 來源:遊民星空

《術士2 放逐》煉金術實用心得

<p一出來,就直接研究煉金這個法術,並且建設路線走研究路線,如果范圍內有加研究的資源更佳。 <p俗話說,科技是第一生產力,這里的法術就是科技。優先研究各種對城市或者全國加成的法術。 <p我的選擇是煉金研究完就奔繁榮,並且轉換神殿城為多羅斯,主要是為了兼顧海利亞的沙漠化法術和增加糧食產量的法術。 <p也可以直接安格瑞拉,主要為了增加人口法術--生命祝福,還有糧食產量和改變地形法術。 <p然後各種增加城市上限,減內亂等等法術。 <p說了這麼多,還沒說道煉金術的作用,為什麼前面說那麼多,就是為了說明研究的重要性。 <p好了,說正題,煉金術就是花費100點魔力換取2回合50金錢的收入。(實際花費是50魔力,因為在勢力范圍內施放。不過不知道是否BUG,有時候我看見減的是100點) <p由於我們走研究路線,而研究建築大多數都很耗金,維護費高,所以會出現收入是負的,出現赤字。 <p所以,我們就用煉金術來增加收入,不僅抵消赤字,還能有所盈餘。 <p而我們走研究路線,法力就多,基本上可以一直2回合放一次。 <p以上都是說前期,只要你的金錢收入不是負的,就可以不用這個法術了,因為還有更多有用的法術等着你用呢。補充一下,你們遇到過有時候刷出來中意的英雄而錢不夠嗎? <p著名英雄700金,傳奇英雄2000金,如果你剛好缺錢心里着急時,不妨用下煉金術,可以讓你早點雇傭。 <p順便說一下,英雄在酒店等待9天。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》MOD修改初級教程

1,解壓pack <p(1)確保Squeezer.exe,BMCore.dll,TXMLConvert_Final.exe文件在一個文件夾中(一般下載的遊戲安裝後就在一個文件夾內) <p(2)在遊戲目錄下建一文件夾命名為b,我的遊戲的安裝目錄是G:/a <p(3)運行CMD,(WIN7按WINDOWS鍵+R鍵進入運行輸入CMD回車即可)。 <p(4)在CMD中輸入cd/dF:>a(注意輸入空格,為了讓大家看得更清楚每個空格我輸入了兩下,大家只需輸入一下) <p(5)繼續在CMD中輸入squeezer.exe/es101.pack./b <p到這里S101的PACK已經解壓到b這個文件夾里了。 2,修改 <p在b這個文件夾里找到data.xr在打開方式中選擇XRconvert_final.exe。這樣會生成一個data.xml文件(這個可以用UC或記事本打開),這就是我們要修改的文件。 <p比如:修改最佳城市上限打開文件查找,就會找到5,中間數字5就是最佳城市上限5,你可以改成任意數值比如10,20,100等。 <p又比如:修改執政官(首席大宗師)這個開局可選特性:查找adv_perk_fr_impr_archon <p0改為100開局增加100錢 <p0改為100開局增加100魔法 <ps_unit那行改為g_helia里面可以填g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個都是神.這樣開局選執政官特性就可以爽了 <p改完這些後後記得保存。 3,組包 <p把data.xml文件再用打開方式中選擇XRconvert_final.exe就轉回data.xr了。但data.XML還在,你要手動刪除它。然後在運行CMD組包。 <p輸入Squeezer.exe/dbS101.pack就轉回改好的S101.pack了。 <p到這里修改就完成了,你可以開始遊戲了。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》開局天賦選擇心得

<p有兩個英雄各需要5點,兩個兵,一個需要5點,一個需要10點。 <p需要10點的龍是亮點,25近戰,55生命,4移動飛行。 <p開局難度直線下降,探索打野的大利器,適合新手選擇。 來源:遊民星空

《術士2》種族新增Perks單位裝備一覽表

<p手工翻譯一下,可能跟漢化組翻譯的不一致,但是意思應該差不多,能看懂。 Perks 作用 可用數量 需要資源 種族 近戰單位 遠程單位 魔法單位 治療單位 生物單位 結構單位 草藥的力量 +2 再生 5 魔法草藥 All x x x x x   黑曜石護符 單位被治療 +50% 4 黑曜石 All x x x x x   華麗的絲質長袍 ??? 5 蜘蛛卵 All     x x     未知的輻射 單位力量 +50% 3 鈾 All x x x x x x 現代科技 +1 移動 5 驢子 Planes x x x x x   治療藥片 治療力量 +20% 5 魔法草藥 Planes       x     醫療教育 ??? 5 魔法點 Planes       x     煙火 +50% 元素魔法傷害 4 硫磺 Svart x x x     x 琥珀護符 抗性:+45精神魔法 4 琥珀 Elves x x x x x x <p補充 <p蛇水 +20%能力 華沙村 弓箭和醫療所有種族 <p極品盔甲 +25近和遠抗性 鐵 所有單位所有種族 <p鬼魂護甲 +25元素,靈魂,生命抗性 南瓜生物和法師 不死族萬聖節之祝 +3再生 南瓜 除機械外其它 怪物 <p矮人鋼 +20%能力 矮人村(矮人族可以直接造) 戰士,生物,機械 所有種族 <p下面是不用資源的。 <p老練...

《術士2 放逐》遊戲經驗分享

一、遊戲模式   其實前面已經提到了,遊戲分為2種模式,放逐和沙盒。   放逐模式是新的系統,大概意思是以前的大陸被Dremer(按1代中的翻譯是叫:德雷默)破壞成了支離破碎的許多「位面」,或者說是獨立的世界,這些世界之間是通過傳送門連接的。遊戲的勝利是找到The United One(暫譯成聯合體吧)所在的世界,然後,當然,要消滅它。(此外,在放逐模式也可以自定義一些其他的勝利條件)。   沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定義勝利條件。 二、種族   a. 人族   b. 獸人   c. 亡靈   d. 精靈   e.Planes(新增的種族),目測也是偏研究和法力方面的   f.Svart (新增的種族),感覺像是矮人之類的 三、城市   為了遏制1代那種滿地鋪城,到後期機器爆卡,每回合要蓋好多房子的局面。這一代限制了最大的城市數量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每個玩家,包括AI可以建造的城市是有數量限制的,初始應該是5個,然後隨着一些「大法師魔法」的研究,可以提升這個上限。   所以基於上面的概念,攻打下來、或者多餘的城市,就可以進行「轉換」。城市可以轉換成3類「特殊」城市:   1. 要塞(主要是防禦)   2. 自由城(類似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金錢)   3. 神廟(提供魔法和某個神的聲望)   在特殊城市中不能建造或者招募單位,當然原城市范圍內的資源也不能再使用了。   此外,對於大法師來講(即包含所有城市),新增了一個概念叫Unrest(不安/起義)。初始是0,比如新占領城市,拆除建築,任務懲罰,己方城市被敵人包圍等,會增加Unrest,降低則通過建造神廟,和大法師Perk。如果Unrest積累到100,會導致所控制的城市自行轉變為自由城市,收入大大降低等。 四、資源   初級的資源變化不大,但是有些東西明顯少了,比如魔法點、地獄裂縫,要到中後期才能找到。也可能跟我隨的地圖有關。   此外多了一些新資源,蜘蛛洞(招募野外藍色的那種蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,鈾(汗。。。總感覺有點穿越)等等,大部分都是加Perk的,當然,與1代相同,不同種族有專屬的建築。 五、Perk(兵種升級)   Perk這次是有了數量限制的。一般的都是支持5個單位。如果已經Perk的單位陣亡,就會「釋放」出來一個名額。如果拆除Perk建築,或者失去其所在的城市,已經Perk的單位,不會失去該Perk。   如果在有某些升級建築的城市招募的單位,也不會一出生就自帶相應的Perk了。曾經人族銀制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精靈射手的日子已經過去了。   對於附魔類的Perk,很多也取消了永久性,而是變成持續幾回合。   還有一個比較有特點的設計,本作里幾乎所有的射手(archers)都自帶一個叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果與之相鄰的單位受到攻擊時,Supporter會參與反擊。   大法師Perk,就是對於玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金錢產出,+10%食物產出等等,類似1代加施法速度的魔法。 六、魔法   魔法的出現不再是隨機,而是以技能樹的形式體現。   魔法分為3類(理解為3個技能樹吧)   1. Sorcery法術   2. Wizardry巫術   3. 名字忘了,就是神術   每一類法術都分了5個級別,Stage1 ~ 5   必須研究了當前級別相應數量的魔法後,才能研究下一個級別的。比如1級魔法,學會4個以後,才能研究2級魔法。但是這個不會限制收刮意外生物洞穴獲得的魔法。   遊戲中新增了一類新的物品,魔法石。魔法石有不同的屬性,比如+10%暴擊幾率,同時-7%施法時間等。每個魔法都有凹槽,數量不一,一般是1~3個。這些凹槽可以鑲嵌魔法石。魔法石可以通過收刮意外生物洞穴獲得。(不知道還有沒其他的獲得方式)   這里說一下神術,神術的研究和使用同樣需要對應的神的聲望。但是這一代里,獲得聲望要容易得多,可以通過城市里建築神廟,一般是+5聲望。   更容易的方式是建分城,然後轉換成對應的神城,+10聲望,即使是最小的地圖,空地也是很多的。 七、英雄單位(Lord)   英雄單位感覺變化不大,目前還有遇到過1代沒出現的新增英雄。同樣,由於可以裝備物品,英雄單位肯定是遊戲中後期非常強力的單位。比如飛行,隱身,加UnitPower等。   此外,物品也分為1~5,5個等級,但是不知道有什麼用,目前沒有裝備限制,比如1級英雄就可以裝備5級的物品。 八、總結 優點:   鋪城得到了控制,不會到後期玩的那麼累了。   玩家單位不再那麼容易就拉開質的優勢(比如加很多Perk)。當然後期魔法多了,玩家的單位確實還是比較強的。   不斷出現的野怪,也給了玩家更加平衡的前線與後方的配比。(這代野怪刷新非常頻繁、實例也比較強)   正常地圖中預設的也怪也比較強,一般中期就會遇到一種虛空之龍,68精神魔法傷害,300生命,+8再生。如果沒有比較輕強大的隊伍,中期基本無解的。而且這些也怪也是成批出現。 缺點:   感覺最大的遺憾還是AI,簡直太。。。。   對於策略類遊戲,「策略」體現的還不是很好,更像是RPG,培養一個超級英雄,走遍天下都不怕那種感覺。對於地形(甚至可以加入天氣因素),兵種相輔相剋等都沒有太好的設計。種族特點也不明顯,無非就是看經濟。軍事力量一般都是所有種族都能獲得的中立兵種比如精靈射手,神殿兵,或者靠英雄單位。不會有通過戰術策略以弱地強的戰役發生。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》強力野怪捕捉方法

捕捉方法(很多人應該都知道): <p1)必須是暗夜精靈,造出死亡聖殿的神兵:死亡之靈。自帶技能死亡分裂:將被殺死的單位復活為亡靈,持續三回合。 <p2)三回合之內讓被復活為亡靈的單位死亡。比較簡單的方法是用高級傳送術傳送到有海怪的水面,自動變成船,一回合就死了。 <p3)用復活術再將死亡單位復活(此時顯示是一艘船)。遊戲里有兩個復活法術,一個可以在野外撿到,一個是生命之神的神術,都可以,前者需要准備2回合。 <p4)復活的單位不再是亡靈,不會消失,但所有狀態恢復原初狀態,但是不降級!!這個最坑爹,也就是等級高了,技能卻丟失。 冰雪女王: <p一般出現在冰雪世界,175的血牛,但攻擊一般,可以召喚雪女攻守以及群傷冰法術。 <p一個人就可以獨當一面的大員,可惜這只捉到的時候以及四級,復生後升級的能力消失,攻擊更不好看了。。。 魔法元素(系統介紹:「就是魔力它自己個兒」): <p非常NB的屬性,除了精神外,五抗幾乎都滿。血多,普通攻擊高,自帶三個技能。 <p土魔法,單體,使敵人遲緩甚至無法行動。 <p風魔法,群攻,使敵人群體遲緩甚至凍結! <p純魔法,群攻,使得人一定回合內持續受傷,並且難以被治療。 生命元素: <p非常常見的小怪。但是!!!這傢伙一級就自帶50的群體恢復,直接超過了生命之神。而且治療距離是4格!! <p媽呀,絕對整個遊戲第一治療啊! <p大後方超遠距離群奶~~~直接解僱治療英雄。 <p第二張圖是復活為亡靈之後,所以帶有亡靈屬性和三回合消失狀態。 古代系列之古代女神(沙漠): <p出現在沙漠世界,275血,攻擊帶致盲,有兩個技能,一個物理群攻,一個元素群攻。這些古代兵種都要盡早抓,等級高了技能點浪費,價值降低。 古代系列之古代惡魔: <p出現在Lava世界(火山地形)。420血的血牛,物理攻擊較低,但技能是2倍傷害的元素攻擊,且降低對方元素和死亡抗性。 古代系列之古代機器人: <p神秘的古代機器人,像個螃蟹。有精神攻擊,技能是兩圈范圍的死亡屬性攻擊。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》各種族特殊資源建築一覽

1 精靈族 2 人族 3 獸族 4 位面行者 5 斯瓦特 6 亡靈 來源:遊民星空

《術士2》高難度開局及新種族斯瓦特解析

<p50小時全玩了斯瓦特,都是沒到150回合就重新開過,終於體會到最牛逼的開局方法。開局天賦選一個神明青睞和魔法20%,或者金錢10%為最佳,斯瓦特肯定選魔法了。主城發展科研和魔法,(先科研,魔法13級後再考慮),第二副城找精靈村莊或者迷宮發展金錢,戟兵也不錯,敵人移動速度-2套個免疫盾敵人只會集火他,一般都是找到精靈;第三城一半食物另一半金錢或者魔法,看地形決定,第四城打來的,第五城找各種珍奇資源琥珀神馬的。打來別的城建各種自身種族沒有的裝備店,留着出移民者轉神殿用,不造資源。 <p前期食物25就夠了,需求不會超過40,你的部隊也就5,6個左右包括英雄。這樣前期科研和魔法都很充足,唯一就是缺了點錢,80回合能出加100%施法速度的魔法,科研在前期是最重要的,一般神明青睞都是十字那個的出食物buff人口buff然後改造肥田,然後加繁榮主城超快升到15級,副城40回合出精靈神射手,這也有個缺點就是找到聖地之後(我20回合找到)只能出飛行器這個渣神殿兵,攻擊爛技能差,比自家天空飛的差一大截,就是這個種族的弱點,不然這種族都無敵了。 <p前期不出天空飛人會來2個英雄,普通英雄最強的是法師,紅龍元素神馬的各種秒,出了天空飛人只會來一個英雄而且很晚才來。終極天空飛人厲害的在於補血,能回復30多點生命比英雄要強一倍而且英雄不能飛,輸出一般般30多點傷害包括18精神,所以中後期再出,黑膚牛頭人、精靈神射手的好基友 這種族最bt的是菲羅斯那個神殿兵一出來全抗都是65+ 28點精神傷害75的血 沒人打的動 但是出來很晚了 如果照着從十字神開始轉 來源:遊民星空

《術士2 放逐》修改兵種屬性圖文教程

<p首先.你需要一個記憶體修改器..本人用的是CE. <p然後搜索經驗值,最後得出2個值.右鍵查看記憶體. <p這是記憶體里面的各種屬性.應該很清晰. <p接下來是重點! <p這條是屬性.全部設成0以後.在兵種屬性表技能和裝備的圖標會消失.可是屬性會保留!! <p用ce鎖定技能點和屬性以後.不斷的買裝備和不斷的學技能....最終效果就是............. 來源:遊民星空

《術士2 放逐》通關經驗心得

<p關於動亂。發生動亂隨機一座城市減產50%,S/L即可沒有任何關系,隨後動亂值-60 <p關於金錢。最牛逼的還是人族不是新族斯瓦特,因為人族找到龍蛋之後能造加金逆天的龍場,+40金,相當於斯瓦特第二大城造7個珠寶店,其他族只能找寶石礦,才20金,而且還要找兩個 <p關於魔力。找魔法水晶,+30法力,最牛逼,其它的最多才10,找到這個之後法力產出立馬超過發展了幾十年的主城 <p關於dps。最牛x精靈神射手和黑膚老牛,比最強的神殿兵還要強一倍,相當於滿裝備2階英雄的實力精靈射手升級有兩種掩護,在各種叢林里根本沒人打得死他,傷害減少80%以上 離開叢林他就是一脆皮老牛強在能攻擊兩次還帶3格攻擊,能學巷戰,掩護專家能不能學不清楚,黑膚老牛是全遊戲中唯一能攻擊兩次的單位,攻擊完還能繼續走,移動力最高能到5、6英雄唯一的區別就是損失生命不降攻擊力,初期野外兵還法沒招募的時候打打高階野怪,多了個精神抗精神傷害也就只有異世界的新單位有視野能到7、82階英雄里面還是射手最強 <p關於魔法。用的最多的是位面傳送,減施法時間的全加給它   加抗最多的都是神術,+60元素抗的很犀利   神術有個回血15的黑膚老牛專用 安格雷拉生命神唯一的作用就是加人口buff和肥田buff,其它魔法實用性都不大   實用性大的神術都在對立面  看戰略取捨了  覺得25就夠了 <p關於食物。初期20完全足夠,多了浪費且影響長遠發展 維持在6+左右即可 80回合需要35 150回合以後需要70沒算城市人口需求 來源:遊民星空

《術士2 放逐》斯瓦特種族心得

<p這幾天玩了一下新種族,試了一下這個斯瓦特。 <p我選的是挑戰難度,沙盤模式,最大地圖,超大陸。 <p我其實這是一個相當適合種地的種族,不僅錢非常夠,第二條建築樹開滿了,科研與魔法都相當多,唯一缺的就是糧食。 <p另外一個就是所有兵種都腿短。 先上一個養到後期用來殺暗影龍的神殿兵: <p這個幾乎打滿了所有加攻擊的buff(除了吸血武器個人覺得實在太破壞平衡性從來不用),並且由於也打滿了幾乎所有的加防禦buff,具有非常bug的抗性,81精神攻擊的暗影龍只能打下他7-8點血,150血的那個野怪法師,好像叫折磨者什麼的,攻擊忘了多少了,也就3-4點血。但是他自己非常強力的元素輸出,再面對大多數精英野怪的時候都能一擊斃命。 我來說說這些抗性怎麼來的吧: <p首先最重要的一點是這貨自帶50精神抗性。這個是很重要的,因為這遊戲中最缺的抗性就是精神抗性。 <p其次,這個單位可以由戰士類的符文女戰士升級而來,所以你可以先買一個符文女戰士,給他打上所有近戰類的buff,例如矮人鋼的+20%力量; <p先以及軍營的+10%力量,這些都是法師類單位沒法打的;完了以後再將他升級成魔法典範(需要費烏斯神殿),又可以打上幾個法師類的buff 最後還有幾種不得不提的資源: <p一個是精金,貌似一般只在異世界有,開采後可以給全系列單位打精金盔甲buff,加精神抗性,非常有用。 <p另一個是鈾礦,開采後可以給全系列單位打+50%力量buff,注意是+力量,所有攻擊全按比例增加,簡直bt。 <p還有一個是硫磺,好像是+50%元素傷害,也非常有用。 <p另外有一個資源黑曜石,貌似從來沒見過,也是防護類buff,不知效果怎麼樣。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》人類開局推薦

<p一直喜歡用人類,後來發現斯瓦特逆天,想用該種族,不過用了發覺有個缺憾,就是造神殿城只能選擇三個,而不像人類那樣可以選擇七個,這就使研究神殿魔法沒那麼自由了。於是決定用人類開局,主要走金錢路線,其他軍事建築一律不造。金錢路線必造盜賊行會,於是衍生了這種思路---盜賊海戰術,20金一個,2回合造一個,死了也不可惜。然後利用盜賊群去攻打中立城怪物城,目標是最快速度打下一個斯瓦特城,5級城最佳,打下來後剛好建5個建築,一般每個建3回合,15回合後就能招募那個飛行進階單位了。 <p這是我才開一局打下來的5級中立斯瓦特城,以死亡4個白板盜賊的代價打下來的。運氣不錯,開局不遠就有個5級斯瓦特城。 <p由於這個城位置特殊,又是丘陵又是沼澤,沼澤大幅度降防,不敢站,只能站旁邊那丘陵,先前那地方是一個堡壘,直接打滿血都掛,我是用小暗影箭+弓箭手磨的,弓箭手站叢林中射,被堡壘,城防,弓手射後剩一絲血,然後退回去。 <p然後用盜賊貼緊堡壘,不讓它回血,盜賊死了繼續補上。中間魔不夠,還用不了小暗影箭。如果地形好點能直接圍住,還死不了這麼多,回合數也少多了。 <p45回合,可以招了,600大元一個,我可以招2個。 <p如果不是走金錢路線,不修改錢的話,我估計大多數人在45回合都買不起這種高價兵吧? <p精神攻擊18,飛行,打野不會太爽了吧。 <p2個飛兵把火元素搞定,就算不死剩下的血讓盜賊補刀,想起都爽。 <p48回合,出來第一個,無裝備無BUFF的防禦屬性。 <p確實比大多數神殿兵好多了。18精神攻擊更是亮點。 <p加上大法師的天賦戰略家10%力量加成,基礎攻擊達到20精神攻擊。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》超神開局方法及斯瓦特特點

<p50小時全玩了斯瓦特,都是沒到150回合就重新開過,終於體會到最牛逼的開局方法。開局天賦選一個神明青睞和魔法20%,或者金錢10%為最佳,斯瓦特肯定選魔法了。 <p主城發展科研和魔法,(先科研,魔法13級後再考慮),第二副城找精靈村莊或者迷宮發展金錢,戟兵也不錯,敵人移動速度-2套個免疫盾敵人只會集火他,一般都是找到精靈;第三城一半食物另一半金錢或者魔法,看地形決定,第四城打來的,第五城找各種珍奇資源琥珀神馬的。打來別的城建各種自身種族沒有的裝備店,留着出移民者轉神殿用,不造資源。 <p前期食物25就夠了,需求不會超過40,你的部隊也就5,6個左右包括英雄。這樣前期科研和魔法都很充足,唯一就是缺了點錢,80回合能出加100%施法速度的魔法,科研在前期是最重要的,一般神明青睞都是十字那個的出食物buff人口buff然後改造肥田,然後加繁榮主城超快升到15級,副城40回合出精靈神射手,這也有個缺點就是找到聖地之後(我20回合找到)只能出飛行器這個渣神殿兵,攻擊爛技能差,比自家天空飛的差一大截,就是這個種族的弱點,不然這種族都無敵了。 <p前期不出天空飛人會來2個英雄,普通英雄最強的是法師,紅龍元素神馬的各種秒,出了天空飛人只會來一個英雄而且很晚才來。終極天空飛人厲害的在於補血,能回復30多點生命比英雄要強一倍而且英雄不能飛,輸出一般般30多點傷害包括18精神,所以中後期再出,黑膚牛頭人、精靈神射手的好基友   這種族最bt的是菲羅斯那個神殿兵  一出來全抗都是65+,28點精神傷害  75的血 沒人打的動   但是出來很晚了 如果照着從十字神開始轉 來源:遊民星空

《術士2》最高難度放逐模式通關圖文心得

<p放逐模式作為2代新開的遊戲模式,主要玩法為以最後一張地圖為目標,逐層(貌似共6層)清理野怪並建城,最後擊殺BOSS群獲勝。而AI大法師基本屬於打醬油的,對玩家的騷擾力度還不如刷新出的野怪)。筆者之前玩過1代,打了幾盤沙盒模式發現AI跟一代沒什麼長進還是只會暴兵一個打法,直接開的最高難度放逐,打了大半天完成了最終任務。除了最後需要不停的清刷出的野怪略微煩躁外整體上講還是很有樂趣的。本人沒採取什麼修改措施,打了216回合,清野速度已經快追不上刷野速度了,目測打的越快壓力越小。 <p筆者種族為黑暗精靈,唯一信仰為安格雷拉 下面是我通關時的一些戰績圖,第一次打應該比較渣,純粹給大家做個參考對照。 <p這個是城市產能的大致情況 1 種族選擇 <pa 和亡靈一樣法力產量大,容易支持魔法的大量使用和高魔力維護的兵種 <pb 特色單位飛行吉利昂(空艇),這個是2代里我最喜歡的單位,空中單位+遠程,前中期大部分怪可以白吃,且放逐模式前期就會碰到海水封路,空中單位不存在受限制的問題。技能一個是元素魔法傷害可以彌補遠程投射傷害適應性不強的不足,另一個自身5格傳送,彌補了腿短的缺陷,前期開荒利器後期守城輕松,放逐模式第三層到第四層傳送門的高全抗守門怪都可以用飛艇圍住無傷絞殺 <pc 特色單位安吉拉的巫師,這個單位特點就是全面,升級後擁有三種類型的魔法傷害(死亡、元素、精神),前中後期均輸出不俗,有一個減物抗的死亡魔法配合空艇效果奇佳,唯一的缺點就是與人族巫師相比略微有些手短 2 特性選擇 <p筆者傻呼呼的選的金幣成長+10和精靈弓箭手,回頭看來完全沒什麼大用,放逐模式野怪奇多,與沙盒相比資源充足很多,加資源的特性就沒那麼重要了 <p如果我再打的話會選擇光榮戰略家或者某個神明信仰+30 3 信仰選擇 <p當初選擇安格雷拉這個信仰理由兩點: <pa 有一個生命的呼喚復活法術,只要108魔,後期簡直不能更便宜,0.3費復活+超元傳送基本等於無限春哥 <pb 神殿兵生命之靈,攻擊類型精神攻擊,後期的怪很多各種免疫唯獨精神攻擊幾乎都照單全吃,另外此神殿兵免疫精神傷害,面對放逐模式第一野兵81攻暗影飛龍也可強挨一下不死,技能方面會一個單加一個群加,能加能打,適應性也是非常的贊 <p別的神筆者都沒信過,具體厲不厲害我也不知道,筆者只能說信這個神肯定不坑 4 核心魔法 <p那些全局+產出、人口增速和武器FM的自不必說,除此之外我認為還有以下核心魔法需要學習: <p傳送及超元傳送、高等復活術、水面行走+任意一個生命/機械恢復法術,其他的魔法筆者覺得都不是必須的,直傷魔法一般都用來補刀了,畢竟野怪不是AI的大法師不能總用魔法搞定 <p最後施法速度通過:古人的心靈150% +老練的心靈(野怪戰利品)100%+靈活思維20%可以達到飛速施法,後期AI大法師的兵一回合清一屏 <p中期我還踩到了這個魔法 <p一回合三發直接燒到生活不能自理 <p此外釋放魔法時可以通過激活法術頁面的魔法石提升法術效果,魔法石不用特意留,筆者最後剩下好多 5 英雄 <p前期筆者隨出來的都是近戰,放逐的野怪強度他們上去分分鍾送死,根本扛不住,各位如果隨出遠程可以招募個玩玩,有一定的幫助 <p英雄可以佩帶裝備,裝備可以存儲超過5件,可以反復脫穿,英雄死的時候會爆一地 <p人品守恆,筆者在五層踩出個馬猴老燒酒,BUFF一加魔力破表,目測這玩意滿BUFF能上300傷。帶了個增加一個呼啦技能的武器(火焰風暴),戰鬥力相當於5個普通法師,點暗影飛龍2下即可 6 叛亂 <p就是右上角那個條,滿了就會在你城邊刷灰兵並且叛亂值同時減少大概一大半,威脅不大隨手清掉 <p叛亂主要通過造神廟和一些全局魔法控制,實在控不住就不管 7 31回合出的金龍?! <p不好意思筆者真的沒有碰到,我看有的朋友提起這種情況,我只打了一次沒碰上,也許是我命好?我只遇到過金龍從別的傳送門進來這種 <p話說筆者玩的時候竟然還有個AI在50回合暴斃,莫非金龍去的他家? 8 清怪思路 <p前期靠弓箭手+空艇+巫師全遠程輸出空地立體輸出,多利用空艇飛行單位的優勢白清強力近戰地面怪,初期的前兩層筆者是用一隻野生的巨魔吸引野兵火力 <p在第80回合左右完成了一個需要付出1000金幣的任務學會了召喚彩虹龍,我也不知道這個是不是100%觸發,反正150血優質肉盾,有T有DPS野怪就越清越快了 <p後期引入生命之靈和金龍,輸出類型更加全面,適度引怪基本沒有清不了的 9 AI大法師的應對 <p前期跟他交換魔法提高科技水平,關系友善的話同級魔法+10點法力值他就同意跟你換 <p放逐模式中2層到3層間都有一個強力的神靈怪守門,前期可以阻止電腦和你搶地盤,千萬不要打掉或者引走。進入中期電腦有能力破口後肯定會大量兵涌進來,然後威脅,開戰。(筆者就是開心的打4層的時候被AI大法師捅了刀子全軍回防耽誤了10個回合左右)推薦中期直接先開戰,用3-4個單位輔以群傷魔法可以輕松守住傳送門扣。術士不像文明5,術士的兵種克制太明顯,否則其實站倆兵就能守住路口。 10 最終BOSS群 <p攻破五層叛徒王堡壘後,進入會看到六層有數只叛王部隊,筆者一開始忘數了,貌似一共大概四隻,全滅即可獲勝(叛王其實是個大法師)。有一個打醬油的弓兵直接死於筆者的不明AOE,其他三隻則較為棘手。他們是一隻血牛金龍,一個亡靈不朽大法師和一位女王大人,下面是他們的屬性圖。 <p如果你認真觀察就會發現筆者鼠標指的這兩個特性和一個技能是有聯系的,他們關系為:只要不朽者存活,龍身上就會有不朽的BUFF從而不會被殺死,而女王大人可以復活不朽者,筆者當初把龍引出來未圍毆數回合發現空血打不死,仔細觀察才發現個中奧妙。最理想的擊殺順序為女王-不朽-金龍。實際上金龍非常容易出來送人頭,筆者不知情的情況下實戰中是用法師們把龍圍起來,之後DPS們殺了不朽同回合再殺掉金龍。女王又招了一個不朽,再殺女王然後又殺了次不朽。 <p這幾個怪都會AOE,站位清小心分散,否則一回合都復活不好,更別說傳送回來,另外多招幾個彩虹龍上去吸引火力,死了就復活傳送回來。 <p下圖是筆者的最終兵力,可以看到也不是很多。 11 通關回顧 <p整個過程筆者走了不少彎路,多清了一個三層的圖(圖上還都是烏龜,耽誤好長功夫,可以通過任務是否更新判斷是否成功進入下一層),被電腦逼的回防一次,全做好的話保守估計160回合左右應該就能完成放逐模式。後期主要是野怪刷家里比較鬧心,筆者都是配合超遠傳送來回清,如果已經打進第五層的話可以考慮只操作正面放棄後方,每回合回車強制結束節省時間。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》神殿建造順序心得

<p建議首選多羅斯,兩邊是海利亞和安格瑞拉,這三家剛好都有改變地形並且增益的法術,前期種田的福音。 <p海利亞友好25時,能研究將土地變為沙漠地形的魔法,魔力增益20%。 <p多羅斯友好25時,能研究將土地變為冰封地形的魔法,金錢增益20%。 <p安格瑞拉友好25時,能研究將土地變為生命沃土,除了糧食增益50%外,生物站上面每回合回復4點生命,亡靈則是減生命。 <p這樣選擇的話,初期可以根據資源分布規劃建什麼城,不再受電腦生成地形影響。你們是不是遇到過豬圈在沙漠,建設後減益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不僅不減益,相反增益50%。 <p另外,還有個好處是,按照這個順序,逆時針最終研究的是克羅姆,而克羅姆的魔法提供雙狂暴,100%力量和50%攻擊兩種,前面各種研究完並附魔,這樣就不用再回頭了。 <p不過要記得當三種地形改變魔法都能用後,而且你覺得經濟已經富裕了,可以不再用改變地形魔法了,要先把海利亞升滿再升多羅斯,主要是以後好製造英雄裝備。 <p另外,海利亞有糧食增產60%的BUFF,安格瑞拉有糧食增產75%的BUFF。 <p地形魔法那個增益是可以被其他建築,魔法BUFF疊乘,比如6產量的豬圈在生命沃土上的基礎產量就是9,然後再乘以其他BUFF,其他BUFF是疊加。 <p比如6產量的豬圈,在生命沃土上就是6*1.5=9產量。然後加乘谷倉,磨坊等BUFF。 <p下面是生命沃土下的豬圈最終產量(谷倉+50%,磨坊+75%,麵包烘房+100%。一般法術豐收+50%,海利亞祝福+60%。安格瑞拉祝福+75%) <p6*(1+50%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=9*510%=45.9產量。 <p再看在沙漠上的產量(BUFF同上) <p6*(1-20%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=4.8*510%=24.48產量。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》最高難度戰術心得

<p新的高強度怪物種類 <p除了一代的那些怪物以外,新增了一個大類的怪物,這類怪物以shadow(陰影)開頭,極為可怕。 <p這類怪物的攻擊屬性要麼是強度極高的精神魔法,要麼是附加高精神傷害的常規攻擊,而且攻擊力極高。 <p比如Shadow Bat,陰影蝙蝠,精神魔法攻擊力46,HP55 <p還有陰影之龍神馬的,260的HP,長得令人絕望…… <p另外有些類似英靈的怪物,不光攻擊高,還免疫物理和遠程 <p基本上,這類怪物的出現,使得各種族的初期兵種基本上完全被廢,士兵,弓箭手除了初期造幾個探地圖以外,完全無用。不像一代,附加了銀質武器的人族游俠即使殺骷髏都很給力。 <p這一代目前為止找不到像一帶人族游俠那樣極具性價比的守城兵種了。 <p額,為什麼要說守城兵種呢? <p因為這一代刷野怪的速度實在太BT了,放逐模式下,初期可能十幾二十回合刷一次野怪,可是隨着攻略的進行,野怪的刷新頻率會逐漸加快,到後期三四個回合就刷一波怪,而且全是元素,陰影系列,精英不死這類血厚抗打的類型,常常是第一波還沒打完,第二波就已經刷出來了。 <p這種情況下,初期的150,以及700的英雄,基本上沒有一個可以留用的,兔子完全被廢,吸血鬼長老?那種玩意兒隨便來一個陰影怪就能秒了,而免疫死亡魔法傷的怪太多了 <p到了後期,守城必須的常規兵種必須是大法師加牧師,否則根本打不出傷害。 <p最後我手里留下的三個英雄,精靈弓手妹紙,傳奇蘿莉長老,以及英靈之王,其他的英雄全開了 <p神殿兵就招了四個spirit of life,就是那個免疫精神魔法,並且使用精神魔法攻擊的……面對後期怪,也就這個兵種能打出傷害了。 <p最後Boss是一個雙頭龍,600HP,近戰傷害46點……各種抗性很高,沒有低於50的…… <p這boss有兩個技能,一個是把攻擊者傳送到任意位置,所以殺他之前,請先把地圖的小怪清光,否則會很HAPPY的 <p另外一個技能石近戰,攻擊周圍所有敵人的。 <p我開Boss的陣容是,2隻生命精靈,精靈弓手,傳奇蘿莉長老,英靈之王。除了英靈之王,其他的單位全部上隱形buff。 <p另外因為施法速度已經加到最高(20%+30%+100%),所以一回合可以招一隻金龍。金龍用來做炮灰。 <p另外,建城的話,除了第一個和第二個地圖建城以外,其他的地圖建議不要建城,否則被無盡的野怪圍攻。 來源:遊民星空