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Bethesda為《輻射4》帶來性能補丁,涵蓋次世代主機和PC

在PS5/XboxSeries的早期階段,遊戲廠商們是比較喜歡給PS4/Xbox上的3A遊戲提供次世代升級補丁的,畢竟這也算是一種較快填充新主機遊戲庫的辦法。援引PC Gamer的消息,Bethesda也將在4月25日給主機和PC帶來《輻射4》的次世代更新補丁。而這個補丁最早得追溯到2022年,它原本是《輻射》系列25周年慶祝活動的一部分,計劃於2023年推出,不知道為何直到2024年才發布。 這次免費更新給PS5和Xbox Series X|S帶來了性能和質量兩種模式,還包括一些穩定性修復。Bethesda在官方新聞網站中表示,這次補丁可以帶來高達60fps的幀率和更高解析度,但他們並沒有說明各個模式的具體性能指標。 此外,PS4和Xbox One玩家也能獲得相應的更新,其中包括穩定性改進、登錄和任務方面的改進等。 PC玩家同樣獲得了一些次世代特性的支持,比如增加了對寬螢幕以及超寬屏的支持。這個補丁也修復了Creation Kit和各種各樣的任務問題。在Steam、微軟商店和GOG上購買遊戲的PC玩家會獲得穩定性和mod上的錯誤修復。 Bethesda還宣布在本次更新後,《輻射4》將會上架Epic遊戲商城。它也將會通過Steam Deck驗證。而除了性能方面的更新外,遊戲內還將迎來很多新裝備。 附帶一提,這個更新的推出也許跟最近好評不斷的《輻射》電視劇有一定的關系。 ...

《重裝前哨》4月8日補丁內容

重裝前哨4月8日補丁內容 【綜合】 1. 開始執勤倒計時機制調整:第一天和回收日進入地圖前會有倒計時和提示。 (有很多玩家反映希望保留倒計時的而表現增加沉浸感) 【哨站】 1. 優化傳動帶的體驗和性能。 【怪物】 1. 增加【舊城樞紐】回收日空天使出現的機率。 2. 【槍之使徒】在蓄力階段增加雷射紅線預警。 【關卡】 1. 調整不同探索日的出現比例,探索日現在會出現的更平均了。 2. 新增一個塗裝藍圖的投放,同時在基地里獲取塗裝藍圖時,會顯示解鎖藍圖的名字。 【BUG修復】 1. 優化一些怪物相關的性能問題。 2. 修復搬運者進入下一個探索日後,容器中道具數量會異常的問題。 3. 修復【摘星行動】中一個可能導致流程卡死的問題 4. 修復物品描述界面有機率異常的問題。 5. 修復隊員招募動畫音樂缺失的問題。 6. 修復超控頭盔的特效圈太大,影響視野的問題。 7. 修復溶質槍上的溶質懸浮HUD燈光閃爍的問題。 8. 修復隊伍信息界面的隊友裝備圖標錯誤的問題。 9. 修復技能拔刀斬【爆破】分支,火焰特效表現異常的問題。 10. 修復隊員管理界面排序異常的問題。 11. 修復滑鼠反轉設置沒有影響炮塔控制(比如加農炮)的問題。 12. 修復近防炮白天也可能開著燈的問題。 13. 修復掃描手套無法正常標記火箭炮和長劍的問題。 14. 修復戰鬥內獲取事件的彈窗可能不會消失的問題。 遊戲重裝前哨4月8日補丁內容分享完畢,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》補丁今天發布

《地獄潛者2》開發商向粉絲們通報了游戲下一個補丁的發布時間,該補丁將重點關注登錄、匹配和伺服器負載問題。 工作室的開發者在Discord上確認,PC和PS5玩家可以期待明天的更新,該更新將重點解決有關登錄、匹配和伺服器負載的問題。不過,他也提醒粉絲,「任何一次更新都無法解決所有問題」,因此用戶不要指望明天就會出現奇跡修復。未來幾天和幾周內將對游戲進行更多改進,大概會集中解決類似的問題。 來源:遊戲時光

《幻獸帕魯》補丁後會遇到伺服器問題 官方再次道歉

「在最近的補丁之後,大量登錄同時進行,導致訪問擁擠。」 「對於造成的不便,我們深感抱歉,請在嘗試連接伺服器之前稍等片刻。」 在向玩家道歉並感謝他們的理解後,Pocketpair確認單人游戲、合作模式和私人伺服器「相對來說」應該不受影響,但官方沒有提供進一步的修復或解決方法,一些玩家認為問題甚至在非高峰時期仍然存在。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》新補丁上線!開始檢測作弊行為

補丁主要內容如下: ・修復加載世界數據時,加載畫面無法結束的問題 ・修復世界的日期表示錯誤,表示天數少於實際天數 ・修復錯誤的文本翻譯 ・應對各種作弊行為的檢查 官方表示,他們正在針對重大問題優先進行修復。各位遇到錯誤的可以先等待官方推送新補丁。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《地心歸途》1月6日補丁內容

地心歸途1月6日補丁內容 以下是本次更新的內容: 1、移除了聖誕節和元旦節限時活動,活動期間所獲得的限定物品會保留; 2、修復了【實驗體·佐伊】的部分動作丟失問題; 3、調整了【實驗體·珂契婭】的部分居家行為; 如今第6層的開發還在如火如荼的進行中,預計將會在2月初進行更新。 以下是將會在第6層遇到的魔物娘形象 來源:遊俠網

《雪中誓約》加入補丁方法介紹

雪中誓約怎麼加入補丁 1、首先玩家先從網站先下載雪中誓約的補丁文件。 2、玩家下載的通常是一個壓縮包,玩家解壓後會變為一個或多個文件。 3、接著打開遊戲安裝目錄,找到遊戲主程序的exe文件。 4、將補丁文件中的所有文件復制到遊戲主程序所在目錄中。 5、最後玩家關閉文件夾登錄遊戲就發現補丁打好了。 來源:遊俠網

《雲頂之弈手遊》11月22日熱補丁平衡調整

1.鄉村樂 (3)階段2加成:1.0 >>> 0.85 (3)階段3加成:1.1 >>> 1.0 2.音浪刺客 傷害:400 >>> 300 3.迪斯科 治療:3/4/4/6% >>> 2/3/3/5% 4.刀鋒領主 攻速:30/50/85% >>> 30/45/70% 熱補丁強化符文改動 1.小夥伴 每層生命值:150 >>> 100 2.三費成眾 每層生命值:100 >>> 85 3.節拍 已被禁用 熱補丁弈子改動 1.一費 安妮 技能傷害:170/255/385 >>> 195/295/440 庫奇 攻擊力:42 >>> 48 伊芙琳 技能攻速:175% >>> 120% 凱南 傷害:80% >>> 50% 亞索 攻擊力:45 >>>...

《博德之門3》發布新補丁,已加入對FSR 2.2的支持

由Larian Studios開發的《博德之門3(Baldur's Gate III)》已於8月3日登陸PlayStation 5、PC(Steam/GOG)和Mac(Steam)平台,同時PC版支持FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)、DLSS 2和DLAA。從發售後的情況來看,《博德之門3》非常地成功,海量的內容、超高的自由度、以及技術上良好的優化和運用,讓其有機會沖擊年度最佳遊戲。 現在《博德之門3》已帶來了Patch 4更新,裡面有1000多項改進,除了一些增強功能之外,遊戲開發團隊還加入了對FSR 2.2的支持。Larian Studios執行長兼《博德之門3》創意總監Swen Vincke表示,玩家一直很期待FSR 2.2,開發團隊已經添加進去了,不過更新日誌里忘記加入對應的說明了。 從實機運行來看,視覺效果的提升還是十分明顯的,相比原來的FSR 1.0有很大的改進。還不清楚《博德之門3》未來是否也會支持幀生成技術,暫時沒有跡象表明會支持DLSS 3或者FSR 3。 圖:《博德之門3》中FSR 1.0和FSR 2.2對比,來自PCGamer 目前Larian Studios仍在為Xbox Series X/S版本而努力,原計劃是要同步發售的,後來由於Xbox Series...

玩家對《星空》新補丁表達不滿:更新緩慢且內容匱乏

近日,Bethesda(簡稱B社)為其作品《星空》推出的1.7.36版更新補丁引起了玩家的廣泛不滿。盡管補丁為PC玩家使用Intel Arc獨顯游戲時的穩定性帶來了一些改進,並引入了FOV滑塊等功能,但在許多玩家看來,這一補丁的內容過於稀少,更新進度亦過於緩慢。 在Steam社區的評論區,一位玩家不無諷刺地說:「B社的開發者是在度假嗎?這麼大的公司,用了一個月的時間只解決了兩個小問題和一些穩定性問題?游戲的現狀實在是令人非常失望。」 此外,還有眾多聲音要求B社盡快為《星空》增加DLSS模式以及其他性能上的改進。其中一條評論寫道:「你們用了兩周的時間才加入了FOV滑塊?哇哦……難道要等到2024年年中我們才能看到DLSS和HDR校準的功能嗎……這太令人失望了。」 盡管有玩家指出,目前已經有Mod為游戲添加了DLSS支持,並且使用效果頗佳。 之前B社曾承諾,將為《星空》引入DLSS支持,並在未來更新中加入城市地圖等內容。至於這些更新何時推出,現在看來,或許還得取決於B社的「心情」。在數字娛樂內容疊代極其快速的今天,是否能及時響應玩家的需求,對於一款游戲的生命周期與玩家口碑而言,都是極為關鍵的。 來源:遊戲時光

為了更加穩定 《收獲日3》補丁延期至10月中旬

Starbreeze Studios表示原計劃10月5日為《收獲日3》發布的補丁延期至10月中旬發售,該補丁包含200多項改進和修復,延期的目的是為了獲得更穩定的性能表現。 不幸的是,PS5獎勵內容在補丁上市之前無法兌換,隨著這一延期,其他補丁包括在10月和11月推出的補丁也可能會被推遲。首款付費DLC是否會在12月推出,還有待觀察。 《收獲日3》現已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。 來源:3DMGAME

《暗黑4》新補丁提升經驗值獲取 但難挽回傷心玩家

但由於第一賽季上線時暴雪進行了大規模的削弱,讓玩家升級難度大大增加,缺失新戰利品等問題更是影響了整體的游戲體驗,讓不少玩家傷了心。而最新的更新也很難挽回這些玩家,不少人對這款游戲依然感到失望。另外第一賽季還有一個月就結束了,現在才上調為時已晚。 《暗黑破壞神4》第二賽季「血之賽季」將於10月18日推出,根據官方更新文檔顯示:血之賽季將帶來全新任務線供玩家探索、以吸血鬼異能對抗吸血鬼、新增5個游戲終局首領並有機會掉落特定的獨特物品以及超強獨特物品,等豐富內容。新的吸血鬼獵人同伴「艾瑞絲」也即將到來。 來源:遊民星空

《博德之門3》發布更新6號熱修補丁 修復對話問題

近日,拉瑞安發布更新可《博德之門3》熱修補丁#6。這款補丁相對較小,只解決了三個問題,但這些問題所能導致的後果都很嚴重,所以還是非常有必要的。 用手柄玩遊戲的玩家如果發現教程沒有在正確的時機出現的話,這個熱修復就能夠解決這一問題。 拉瑞安還在籌備新功能,可讓玩家在遊戲過程中更改外觀。廠商還將進一步提升第三幕場景的性能,且原創角色的結局還將有進一步擴展。 《博德之門3》現已登陸PC和PS5平台。 6號熱修復更新日誌: 修復玩家無法開啟新對話的問題 修復在手柄界面下教程無法適時彈出的問題 修復在幽暗地域對話時出現視覺偽影問題 來源:遊俠網

AMD「Inception」安全漏洞補丁或導致性能大幅下降,但僅局限於某些應用程式

最近來自蘇黎世聯邦理工學院的科研團隊發現了一個名為「Inception」的安全漏洞,可能導致敏感數據泄露。其通過創建一條指令來誤導處理器,使其進入一個重復的功能,最終出現數據泄漏,涉及到幾乎所有基於Zen系列架構的AMD處理器。 據Phoronix報導,雖然AMD至今還沒有透露任何有關「Inception」安全漏洞的補丁是否會影響性能,不過其已經測試了新的微碼,結果顯示在某些應用程式上會有明顯的性能下降。 據了解,基於內核的緩解措施可以在Zen 1和Zen 2架構處理器上完成工作,而Zen 3和Zen 4架構處理器可能還需要等待一陣子。目前AMD還針對「Family 19h」處理器(EPYC伺服器處理器)發布了新的微碼,Phoronix使用了EPYC 7763進行了相關的基準測試,也包括了像Blender和Mozilla Firefox等流行的應用程式。 結果顯示,新的緩解措施對普通消費者使用的應用程式大多沒有什麼影響,不需要擔心,其中降幅最大的是7-Zip,性能下降了近13%。然而在MariaDB等應用程式中,性能出現了明顯的下降,甚至超過了50%,表明新的微碼嚴重影響了基於數據處理的應用程式。 近期接連出現的安全漏洞似乎成為了業界的一種常態,所謂緩解措施普通都帶來了性能下降,比如英特爾針對「Downfall」安全漏洞推出的新版微碼,出現了非常明顯的性能損失。 ...

《英靈神殿》新補丁發布 修復部分物品互動錯誤

Iron Gate在《英靈神殿》公測伺服器上發布0.217.12補丁,為遊戲帶來多處微調、修復和優化。 《英靈神殿》0.217.12補丁修復了一處導致煉藥鍋無法互動的錯誤,還修復了放置山毛櫸樹苗和部分標志時色彩閃爍的問題。 如今玩家可以在自動奔跑時再次進行沖刺,且在建築菜單中不再會進行縮放。 玩家在啟動Steam客戶端之後將自動下載《英靈神殿》的更新檔。 來源:3DMGAME

Intel 6-11代酷睿曝安全漏洞:打個補丁 性能損失最多50%

Intel最近披露了一個名為“Downfall”(衰落)的安全漏洞,影響從Skylake 6代酷睿到Rocket Lake 11代酷睿的多代產品,包括消費級和伺服器級型號。 這個漏洞了利用了Intel處理器的一項內存優化特性,它通過Gahter指令集加快從不同內存地址獲取數據的速度,但意外暴露了內部硬體寄存器,使得惡意代碼可以竊取其他程序的數據。 Intel已經發布了微代碼補丁,修補此漏洞,但根據Phoronix的測試,它會導致一定程度的性能損失。 比如兩顆至強鉑金8380處理器,部分項目性能下降6%,酷睿i7-1165G7在不同項目中會下降11-39%。 在一些AVX2、AVX-512指令集相關的負載中,性能損失最多可達50%。 整體來看,AI、HPC、視頻編碼等應用的性能影響相對比較明顯。 此情此景,讓人不由得想起了當年鬧得沸沸揚揚的“熔斷”、“幽靈”兩大漏洞,還好這次隻影響一些比較老的產品,新的12-13代酷睿沒有問題。 來源:快科技

《博德之門3》發布首個補丁 修復無法存檔等問題

《博德之門3》首發就有著驚人的開局,Steam 最高同時在線玩家數量已經突破 50 萬。但遊戲依然存在著許多問題。開發商拉瑞安工作室也並未沉醉於成功,迅速發布了首個熱修補丁,其中最大的修復就是阻止玩家進行存檔的 BUG。 拉瑞安早些時候表示已經了解了遊戲存檔問題,並提供了初步解決方案。這個 BUG 導致玩家無法進行存檔,初步解決方案中官方提醒玩家關閉例如防病毒程序或任何可能監視磁碟活動的後台程序。在新的熱修中,開發團隊發現,導致該 BUG 的罪魁禍首是跨平台保存。 在補丁說明中拉瑞安解釋道:「考慮到這一功能只有在 9 月 6 日 的 PS5 版本發布(及以後)才會成為有用的功能,我們決定暫時禁用它,以便我們能夠暫時解決該問題。您應該不會注意到遊戲中的變化,並且 Steam 雲保存不會受到此改動的影響。」 除了這個特別值得注意的主要修復外,首個補丁還修復了 150 多個其他問題,包括崩潰、卡進度、多人遊戲卡頓和視覺抖動等。具體更新詳情可前往官方更新列表查看。 來源:3DMGAME

Windows 11推送KB5028185補丁:修復高輪詢率滑鼠在遊戲中的卡頓問題

目前市售的部分外設產品有著極高的輪詢率,比如雷蛇無線滑鼠支持的HyperPolling無線技術,可以提供高達4000Hz的輪詢率,對於像第一人稱射擊等快節奏類型的遊戲來說,會有更好的操控體驗。不過如此高的輪詢率不一定能在Windows 11作業系統中發揮其應有的效果,反而有可能在遊戲中會出現卡頓的情況。 近日微軟在Windows 11的KB5028185補丁中,就修復了使用高輪詢率滑鼠在遊戲中的卡頓問題,以提高玩家們的遊戲體驗。 與以往相比,現在遊戲世界間的聯系更加緊密,玩家在遊戲過程中依賴於越來越多的後台應用,比如語音聊天、流媒體、配置外設的插件應用等,將Windows作業系統的輸入堆棧推到了極限。由於高輪詢率滑鼠的輸入不僅傳遞給遊戲,還會傳遞給多個後台,導致系統需要短時間內大量處理輸入的數據,不能將性能盡可能用在運行的遊戲上,從而導致可能出現卡頓。 微軟的開發團隊通過限制和合並後台原始滑鼠訊號信息,以減少處理輸入請求所需要的時間。微軟承認,之前在Surface Laptop Studio上,使用輪詢率為1000Hz的滑鼠玩一些熱門遊戲,確實觀察到卡頓的情況。經過改進後,在相同設置下,已經可以提供流暢、不間斷的遊戲體驗,並在遊戲中保持低延遲、高精度的輸入體驗。 ...

《艾爾登法環》推出新修正檔:說明光追卡頓解決方法

官方表示,在某些情況下,將遊戲更新到 1.09版本後,光線追蹤默認啟用。如果光線追蹤無意中啟用並影響了您的遊戲,您可以從標題菜單或在遊戲中通過系統設置 → 圖形 → 將光線追蹤設置為關閉來禁用它。 如果玩家遊戲在光線追蹤設置為低/中/高/最高時無法正常啟動或變得不穩定,可以考慮檢測硬體是否符合規格,以及確保顯卡驅動已升級到最新版本。 來源:遊民星空

《最後生還者:Part1》PC版修正檔1.0.3,包含大量的視覺、聽覺和用戶界面修復

頑皮狗和Iron Galaxy工作室為《最後生還者:Part1》放出了一個8.6 GB大小的修正檔,該修正檔主要是修復了遊戲中的多個視覺、音頻和用戶界面上的問題。 在新的修正檔中遊戲會有兩個新的音頻兼容性選項,第一個是音頻輸出,讓用戶選擇通過Windows的空間聲音驅動程序來播放哪些聲音,這個設置旨在提高遊戲中的一些比較低沉或過於安靜的對話和聲音的音頻清晰度,開發人員建議在這些情況下選擇空間模式。第二個新的音頻設置是延遲,正如其名,該設置允許玩家調整音頻請求和音頻播放之間的短暫延遲,對於使用低端CPU的用戶,或者遇到聲音失真問題的玩家,建議使用高一點的延遲值,留意設置完後需要重啟才生效。此外還有很多視覺上的修正,如NVIDIA的DLSS對遊戲畫面清晰度的影響,啟用FSR 2後使用手電筒遊戲畫面有所損耗等。 《最後生還者:Part1》PC 1.0.3修正檔主要變更日誌如下: 更新了鍵盤和滑鼠(KBM)控制,允許玩家重新分配箭頭鍵 更新了「構建著色器」用戶界面(UI ),以便更均勻地跟蹤進度 恢復了通過主遊戲、遺留或附加菜單訪問的片尾字幕中的音頻 修正了在背包界面中打開一個收藏品然後試圖重啟或退出遊戲時可能發生的崩潰 修正了在長時間坐著或進入戰鬥區域時可能發生的崩潰修正了遊戲中紋理質量低於目標質量設置的問題 修正了改變渲染比例(選項>顯示>解析度縮放>縮放模式>渲染比例)後玩家的背包UI可能無法渲染的問題 修正了一個問題,如果喬爾按住一個敵人時執行一個簡單的輸入快速轉身,敵方NPC可能會擺出姿勢 修正了一個問題,切換玩家角色的手電筒可能會導致環境發生明顯的瞬間變化 修正了在較暗的區域使用手電筒可能會導致照明損壞的問題修正了一個問題,燈光和霧可能會出現超解析度設置較低的解析度 修正了降低顯示解析度時VRAM使用界面不能正確更新的問題修復了水反射可能出現損壞或像素化的問題 修正了Quicktime事件UI提示不能在最小規格設置上渲染的問題修正了瞄準時快速左右移動可能導致相機意外移動的問題 修正了Steam和Epic客戶端的收藏品追蹤與遊戲中的收藏品追蹤不匹配,影響成就解鎖的問題 修正了一個問題,如果以更高的FPS播放,玩家動畫可能無法正確播放 《最後生還者:Part1》在今年3月28日登陸PC,不過遊戲的PC差優化讓大量玩家差評吐槽,頑皮狗也隨之進行了修復,期待《最後生還者:Part1》能有更好的優化體驗。 ...

《魔咒之地》更新修正檔 比首發版性能提升15%

史克威爾日前推出了《魔咒之地》PC版性能修正檔。DSOGaming對這款遊戲重新進行了基準測試,並將其與發行版本進行比較。根據測試,遊戲最新版本在表現和運行上都比最初的發行版本更好。 這里的基準測試採用了英特爾i9 9900K, 16GB DDR4 (3800Mhz)和NVIDIA的RTX 4090。作業系統為Windows 10 64位,驅動程序採用GeForce 531.26。為了進行對比,DSOGaming使用了遊戲的非光線追蹤下的最高畫面設置,然後通過遊戲內置的基準測試,以此體現遊戲的性能表現。 在1080p和1440p時,可以看到最低幀率提高了15%。這些性能改進更多的是表現在某些CPU高占用的場景,這意味著舊CPU玩家也將受益於此性能修正檔。 雖然最低幀率增長了15%,但平均幀率卻提升不大。在1080p時,性能僅增加4%。至於1440p,遊戲約有8%的性能提升。 史克威爾也通過修正檔顯著改善了遊戲的圖像表現。下面是版本1.04(上)和版本1.10(下)之間的一些比較截圖。 來源:3DMGAME

《霍格華茲的傳承》發布遊戲修復修正檔,修復了各種錯誤以及提高遊戲穩定性等

Avalanche Software發布了《霍格華茲的傳承》的3月8日的最新遊戲修正檔,修復了各種錯誤,提高了《霍格華茲的傳承》的遊戲性、性能和穩定性,並包括修復在線、遊戲、音頻、用戶界面、Cinematics、光線跟蹤,保存遊戲,顯示以及其他問題。 《霍格華茲的傳承》更新日誌涉及遊戲多項重大返工,修補記憶體泄漏,提高VRAM的使用,NVIDIA驅動程序的照明優化,光線跟蹤的穩定性和性能的提高,光線跟蹤的平行光陰影和樹木陰影,各種Ansel問題,以及大量的遊戲問題,包括任務,掃帚飛行,世界事件和人物。新修正檔還更新了關於Nvidia和AMD顯卡驅動程序的最低建議,大概是和VRAM的使用情況相關,《霍格華茲的傳承》在1080p、1440p和2160p解析度下的顯存占用都很容易就超過了14GB。 更新日誌的內部版本-1126182 遊戲開發者備註:這個修正檔解決了《霍格華茲的傳承》整體的遊戲性,性能和穩定性,以及改進在線連接。 錯誤修復:線上 改進玩家帳戶網絡注冊和定位。 修正了暫停菜單,齒輪菜單中的DLC相關問題。 修正了DLC飛行坐騎庫存在任務中可能消失的問題。 遊戲部分: 任務 修正了任務開始前解鎖強盜營地籠子時的攔截問題。解決以下報告的問題:HL-437。 修正了在與從桌子上失蹤的古川女士的特定對話中無法完成任務的問題。解決以下報告的問題:HL-1173。 修正了化身在跳躍或打開工具輪時卡在桶和熔爐之間的問題。 修正了一個商店入口旁邊的復制衝突。修正了霍格莫德村的航路點在空中而不是地面的問題。 修正了目標製造者在等待期後正確地越過Fig。 修正了霍格華茲某些門上缺失的出口提示。固定的打開蝴蝶箱,除了為任務准備的以外,不計入任務進度。解決以下報告的問題:HL-5620。 修正了蝴蝶不再出現在指定區域繼續任務的問題。解決以下報告的問題:HL-4807。 修正了不正確的合並任務進度。 修正了魔藥教室中勺子的穩定性問題。 修正了天文課上低設置下聚焦望遠鏡時出現的星星。解決以下報告的問題:HL-3032。 修正了天文學小遊戲中的恆星亮度和流行問題。 修正了在穿越魔杖任務中盾牌不能正確顯示的問題。 掃帚飛行: 修正了玩家在安裝掃帚或旋轉雕像時被困的問題。 固定不著陸在高架橋上。 修正了在開闊地帶傳送後化身騎上掃帚時網格斷裂的問題。 安裝任何掃帚時固定閃光燈和模板。 世界事件: 修正了當阿凡達阻擋他們時,馬車會互相碰撞的問題。 修正了霍格莫德偶爾出現的一個人樂隊的副本。 特性 修正了角色沒有頭發的問題 VFX 固定掃尋速度參數。 修正了交叉魔校任務中敵人盾牌不能正確顯示的問題。 修正了被擊中幾次後敵人盾牌消失的問題。 修正了天文表中星座的可見性。 修正了黑麗師勒索者AOE閃電VFX的攻擊留在螢幕上。 聲音 修正了懸崖邊瀑布基於化身接近度的聲音。 更新最新的音頻聲音庫。 解決本地化和VO選擇正確播放正確。 用戶界面 更新了本地化字符串。 修正了女性頭像在遊戲中出現的不同於遊戲預覽的問題。解決以下報告的問題:HL-543。 修正了UI購買窗口和與供應商強制對話之間的過渡。 修正了地圖顯示通往地圖室的錯誤路徑。 修正了當敵人被變形和古魔法投擲擊中時被顯示的損壞。 解決以下報告的問題:HL-48 改進對需求空間的跟蹤。 修正了安塞爾FOV設置過高的問題。 修復了基於控制器平台類型的UI控制器圖標的正確顯示 Cinematics 更新了面部動畫。 修正了豪斯杯期間NPC的跑步問題 固定模糊紋理和LOD彈出。 修正了出現在Fig前的頭像長袍讓他們出現在排序儀式前。 光線追蹤 提高長時間播放後的穩定性和性能 提高光線追蹤時的VFX性能。 通過批處理和緩存光線跟蹤緩沖區來提高性能。 移除零量以獲得更好的BVH性能。 固定RTAO便貼花黑色。 修正了平行光陰影。 修正了樹上的陰影。 修正了前端燈光剔除的性能。 存檔 修復了在問題被修補後的連續保存期間無法與供應商對話的問題。解決了以下報告的問題:HL-412、HL-494、HL-590和HL-5260。 修正了獲得「糞彈」野外指南和加載手動保存後的流入和流出。 修正了一個問題,當關閉標題和加載自動保存在最終學分導致無限加載螢幕。 修正了頭像的音調設置保存問題。 此外還有多項涉及性能和穩定性方面的修復改進,另外還更新了最低Nvidia和AMD驅動程序建議,詳情可以前往修正檔網頁查看,點擊前往>>> ...

《人中之龍 維新!極》更新修正檔 修復卡頓、崩潰問題

Ryu Ga Gotoku Studio為發售不久的《人中之龍維新極》發布了一款新的修正檔,目前已在STEAM平台更新,修復了啟動時的跳出、崩潰以及錯誤。此外,此修正檔還解決了在超寬屏和多個顯示器顯示的錯誤問題。 至於其他平台,PlayStation玩家應該會在今天收到修復修正檔,而Xbox和Windows商城用戶也應該在不久收到相同的更新。此外,團隊正忙於下一個修正檔,包括更多bug和平衡調整。 《人中之龍維新極》目前已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,在STEAM平台獲得特別好評。 來源:3DMGAME

《霍格華茲的傳承》更新修正檔前後對比:卡頓問題仍存在

視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjI0MDMyMA==.html」] gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjI0MDI1Ng==.html」] YouTube頻道Lootward以及54 FPS分享的最新視頻表明,遊戲仍存在有損害遊戲體驗的卡頓問題。而在某些情況下,新修正檔還會導致遊戲的性能有所下降,很明顯,Avalanche Software還有很多工作要做。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《狂野之心》畫質爛、優化差 官方回應將推出新修正檔

在國外論壇,有玩家表示,PS5版的遊戲「模型又糊又亂一團糟」,XSS上畫質表現「慘淡」,PC版則陷入「泥濘」。似乎並沒有太多玩家對遊戲感到滿意,甚至有玩家稱其為「我玩過的最醜陋的3A遊戲之一」。 針對玩家的種種吐槽和質疑,官方今日發布聲明表示,開發團隊Omega Force正在不斷努力提高遊戲性能,並針對未來更新中的各種硬體規格優化遊戲。在下周,遊戲將發布一個修正檔,以解決團隊發現的CPU瓶頸問題,這會提升中高端CPU的性能。 此外,Omega Force承諾,DLSS和FSR將在未來的修正檔中實現。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》新修正檔上線 XSX版終於有光追了

《卡利斯托協議》最新修正檔現已上線,終於為Xbox Series X版本添加了光追反射。 自《卡利斯托協議》發售以來,該功能在微軟的主機上一直沒有,然而在索尼的PS5上卻是存在。幸運的是,現在Xbox Series X玩家也可以開啟光追了。 除了該功能外,新修正檔還包括了多個bug修復和改進,但開發商沒有說明修復bug和改進的細節。 來源:3DMGAME

CPU-Z悄悄打修正檔:支持13代酷睿十款新U

權威硬體工具CPU-Z悄悄更新了一個2.03.1版本,相當於此前2.03版本打了個修正檔,新增加了對Intel 13代酷睿H45、HX55系列的支持。 Intel將在明年初的CES 2023上發布這些新處理器,同時還有桌面版的非K系列型號,AMD、NVIDIA按慣例也都會拿出新品。 根據CPU-Z的支持列表,13代酷睿H45系列有i9-13900HK、i7-13700H、i5-13620H、 i5-13500H、i5-13420H,HX55系列則有i7-13700HX、i5-13650HX、i5-13500HX、i5-13450HX。 其中有一些型號此前從未聽說,但也少了一個旗艦級的i9-13900HX。 另外,新支持的還有入門級型號賽揚7305。 來源:快科技
還能更快國外玩家5分鍾全程跳躍速通《博德之門3》

《博德之門3》八號修正檔即將降臨 修正檔大小40GB

今日(7月2日),拉瑞安工作室官方宣布《博德之門3》八號修正檔即將降臨,《博德之門3》首次於2020年10月以搶先體驗階段發布,之後工作室一直在為遊戲更新內容,目前已經更新了7個大型修正檔。 八號修正檔文件大小約為40GB左右,官方提醒玩家確保安裝設備有充足的存儲空間,此外,與之前的修正檔一樣,七號修正檔或之前的存檔文件將不再兼容更新。八號修正檔上線後,《博德之門3》總文件大小將到達驚人的104GB。 本次八號修正檔會做一些數據清理,該修正檔上線後,除了兩個最新的修正檔(六號和七號)外,將關閉之前所有的修正檔版本的下載權限。另外,如果你安裝了任何MOD,或者在以前版本的中《博德之門3》使用了任何MOD,請在更新遊戲之前刪除。 來源:3DMGAME

《博德之門3》8號修正檔即將上線一個修正檔高達40G

《博德之門3》的搶先體驗版於2020年10月發布,之後拉瑞安工作室持續的為遊戲更新內容,已經更新了7個大型修正檔。近日《博德之門3》官方發布公告表示遊戲的「八號修正檔」即將上線,而這個修正檔非常大,約有40GB,官方提醒你提前預留好硬碟空間,具體的更新內容將在後續的直播活動中揭曉。 據悉,更新後遊戲的總大小為104GB左右,與之前的修正檔一樣,七號修正檔或之前的存檔文件將不再兼容更新。本次八號修正檔會做一些數據清理,該修正檔上線後,除了兩個最新的修正檔(六號和七號)外,將關閉之前所有的修正檔版本的下載權限。另外,如果你安裝了任何MOD,或者在以前版本的中《博德之門3》使用了任何MOD,請在更新遊戲之前刪除。 關於不想更新還想遊玩以前版本的玩家可參考官方公告中的指南>>>> 關於《博德之門3》何時能結束搶先體驗,拉瑞安工作室曾表示《博德之門3》將在2023年發布正式版本。   來源:遊俠網

宮崎英高:《艾爾登法環》仍將積極進行修正檔更新

FromSoftware對《艾爾登法環》的修正檔升級調整態度非常積極,而且這個勢頭不會有任何放緩。宮崎英高近日接受采訪時表示,他們仍然不斷在為《艾爾登法環》製作升級檔。 在接受日本遊戲站點4Gamer采訪時,宮崎英高面對《艾爾登法環》未來開發走向的問題表示,還會有多款更新檔發布。 4Gamer:(笑)你確定想聊這個問題嗎?我想問的是,現在《艾爾登法環》已經進入尾聲,你們未來關於新作的開發計劃是怎樣的? 宮崎英高:首先,我要說一說《艾爾登法環》。我們未來將繼續對《艾爾登法環》進行更新。同時,我之前提過,除了我自己監督的幾款作品之外,我們還有幾款由其他人擔任監督的作品正在開發中,現在還不能透露細節。希望大家能多給我們一點點時間。 在《艾爾登法環》成功之後,宮崎英高承認,他自己也並不確定這款作品比以前的《黑暗之魂》等作品更受歡迎的原因。 4Gamer:我感覺《艾爾登法環》玩家比FromSoftware粉絲和《黑暗之魂》粉絲數量要多得多。從銷量和社交媒體熱度上可以證明。 宮崎英高:是這樣的。作為開發團隊的意願,我很樂於看到這個結果。但是呢,我必須承認自己不知道出現這一情況的具體原因。我真的不知道。原因可能有幾種吧,比如與喬治·馬丁的合作,還有開放世界設定讓人感覺規模更宏大,但我還無法准確分析這背後的原因。 來源:3DMGAME

V社《軍團要塞2》新修正檔收效甚微外掛機器人愈演愈烈

我們在之前曾報導過,因為外掛和掛機機器人橫行,《軍團要塞2》玩家在論壇上呼籲V社處理相關問題,隨後V社也確定將著手此事。近日新修正檔上線,玩家卻並沒有看到他們想要的,遊戲環境仍然十分惡劣。 事情的起因是2020年《軍團要塞2》源碼泄露之後,遊戲中充斥著各種「妖魔鬼怪機器人」,包含廣告、自瞄、秒殺等等類型,而且機器人開始冒充合法用戶,占用伺服器資源啟動房間,玩家面臨著沒有房間遊玩的問題,甚至還在聊天中批量發送的垃圾郵件和仇恨評論。這讓還深愛著這款遊戲的玩家苦不堪言。 當《軍團要塞2》官推確認將著手此事時,粉絲們無疑非常高興。但隨著新修正檔的實裝,許多人對現狀感到失望。新修正檔修復了遊戲中的許多問題和漏洞,但唯獨沒有有關外掛和掛機機器人的更改。遊戲僅僅升級了投票踢人系統,新系統支持同時運行多個投票,支持將復數玩家同時退場。 在無法根絕掛機機器人的前提下,新機制讓遊戲環境愈加惡劣。在遊戲中,掛機機器人的數量遠超正常玩家,這導致程序能夠輕松的將玩家集體踢出遊戲。 目前,玩家社區希望這是遊戲後續多次更新中的第一次,而不是唯一的一次。《軍團要塞2》作為一款已經運營了15年的老遊戲,人氣依然非常的高。即使是2022年,遊戲同時在線人數仍然多達100000 名玩家。玩家當然希望看到新內容被添加到遊戲中,來支持他們對遊戲的喜愛。但前提是,遊戲支持正常遊玩。不過從目前的情況來看,V社是否有意願將資源投入到一個15年的老遊戲上還是一個問題。 來源:遊俠網
《風暴奇俠》1.2補丁與第一賽季更新介紹

《風暴奇俠》1.2修正檔與第一賽季更新介紹

勘探者們好,是時候向大家介紹新的修正檔啦,這次有很多新內容哦!沒錯,第一賽季就要開始啦! 幸宿通行證 我們的幸宿通行證就像您在其他遊戲中看到的任何其他戰鬥通行證同樣原理。它將運行一整個賽季,您將能夠在通行證中免費解鎖物品。 通行證還將有一個付費版本,950金元素您將解鎖通行證的付費部分。這包括通行證的經驗加速、新的勘探者服裝、近戰武器、表情、橫幅、武器掛件等等。 此外,你將能夠在通行證的免費素材中找到諸如武器供應箱、資源、金元素和回收代幣之類的東西。 推趣掉寶 掉寶將在23日回歸! 23日起,在推趣直播《風暴奇俠》的直播節目都可獲得掉寶,在活動期間我們會有特別限定日期給專屬的夥伴主播和行銷夥伴進行直播掉寶活動。 掉寶活動開始結束時間為6點至中午12點。 6月23日-6月25日:開放日!任何人都可以直播我們的遊戲並且開啟直播間內掉寶活動。 6月25日-6月27日:主播夥伴特別時間。只有加入我們主播夥伴計劃的主播有資格在這個時間段內進行掉寶活動。 6月27日-6月29日:行銷夥伴特別時間。只有加入我們行銷計劃的主播有資格在此期間進行24小時的掉寶活動。 6月29日-7月2日:封測一和二期間的精選夥伴主播在此期間有資格進行掉寶活動。 7月2日-7月4日:開放日!任何人都可以直播48小時我們的遊戲並且開啟直播間內掉寶活動。 注意:不支持推趣掉寶的國家和地區我們會有相應本地化活動,敬請關注! 除了以上這些,接下來讓我們深入了解修正檔 1.2.0 的更改和修復! 變化 已調整死亡科學家任務的生物生成 - 將至少有 5 個初始生成的生物。 們調整了一些戰利品和敵人重生計時器。 我們為我們的匹配機制進行了另一次調整。 現在可以製作稀有鎳。為此需要 5 個普通鎳幣。 B9 戰壕槍, 銹蝕 B9 戰壕槍 和碎彈槍數據調整 腰射準度從3.5增加至5.5. 瞄準數值從3增加至5. 銹蝕 AR-55傷害13減至12 AR-55h傷害13減至12 蠍尾獅傷害13減至12 設計團隊的備註:非常感謝到目前為止得到的所有反饋,尤其是平衡方面。請一起繼續加油!我們將大家的反饋作為研發和玩家之間的橋梁,以便隨著時間的推移以及賽季的進行而正確處理遊戲問題。考慮到這一點,當涉及到遊戲後期裝備的平衡時,我們仍在觀察數據和反饋,以了解遊戲體驗的發展,因為玩家會接觸到更多遊戲後期的東西。現在下結論還為時過早,遊戲生態系統仍在迅速變化。所以請大家期待賽季期間的定期更新! 錯誤修復 友列表導入修復 修復了一些物品重復的情況 我們通過調整任務檢查解決了一些玩家卡在他們的初始任務中的問題 聖騎士之刃將正確顯示在您的庫存中並且可以裝備。 當你連接了 VR 耳機時,遊戲不會在 VR 模式下啟動。對不起,未來還不是現在。 當您沒有裝備背包時,您可以通過右鍵單擊將物品從裝載中轉移到藏匿處。 我們讓牛頓感到自豪,並恢復了明亮沙灘上墜毀船附近的以下物品的重力: Co-TEC 萬用工具. 液壓塞. 零系統 CPU 灌木失去了橡膠塗層,不再阻擋閃電。 掠奪者有時會失去腳步聲。現在回到跺腳恐怖。 來自你自己武器的槍聲音效現在比你隊友的火力更響亮。 手榴彈音效已修復。 需要一個一個裝載戰壕槍的子彈 2x 光學、4x 光學和...

《極限競速:地平線5》新修正檔上線:PC版遊戲加入TAA選項

Playground Games發布了《極限競速:地平線5》的更新修正檔「Series 9 Update」,此次更新修正檔為PC版遊戲加入了TAA的選項、全新的本地化語言,並為多種語言增加了字幕和配音。 更新修正檔還修復了兩個漏洞,並且為遊戲增加了「地平線故事Co-op」。 此外,值得一提的是,這個修正檔包含了各種穩定性的改善與遊戲性能的改善。另外,它還加入了一個全新的「極限競速EV對手」活動,並修復了一些在線遊戲的問題。 《極限競速:地平線5》是由微軟發行的一款賽車競速遊戲,也是地平線系列的最新作品。不同於正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。 來源:遊俠網

PS3模擬器RPCS3放出AVX-512修正檔 性能提升了30%

AVX-512在傳統的消費級PC領域作用並不是很大,Intel在11代酷睿處理器短暫地加入AVX-512指令集後,又在12代酷睿上禁用了這一指令集,但這指令集對於PlayStation 3模擬器來說還是很有用的,RPCS3模擬器的開發者Whatcookie最近發布了一個修正檔,它利用AVX-512指令讓模擬器的性能提升了30%之多。 到目前為止,AVX-512指令對於傳統的PC遊戲是沒太大作用的,但對於PS3模擬器來說,支持AVX-512的CPU所具備的大型文件寄存器、數據級並行性和LLVM編譯器是相當有用的,因為你需要模擬Cell處理器時就需要這些東西,LVVM編譯器會自動選擇可能的最佳代碼路徑,AVX-512還添加了新的掩碼寄存器,可以選擇與EVEX編碼指令一起使用。 索尼的PS3用的是IBM的Cell處理器,該CPU擁有一個Power內核和八個協處理器,採用順序執行和128位SIMD的專有指令集架構,因為通用性問題後續就沒有遊戲主機廠採用這種架構的處理器了,它多核多線程和數據級並行性的特性非常適合高性能計算領域,也適合編碼、加密等工作,甚至是遊戲領域,但想利用好的話學習成本很高,對於遊戲廠商來說還得考慮多平台兼容的問題,這也是為什麼索尼和微軟現在的主機都採用x86架構CPU的原因。 其實現在用Core i9-12900K使用RPCS3模擬器即使不用AVX-512也能達到每秒120幀以上,聽上去這AVX-512修正檔可有可無,但目前支持AVX-512的處理器性能大多都比Core i9-12900K低,對於它們來說性能提升30%效果還是相當明顯的,而且未來AMD的銳龍7000處理器也會加入對AVX-512指令的支持。 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》新修正檔將支持TAA,並提供多款新車

在近日舉行的「Xbox & Bethesda Games Showcase」上,微軟宣布《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》將提供「風火輪」主題DLC,上線時間是2022年7月19日。不過在此之前,Playground Games仍會在《極限競速:地平線5》「系列賽9」更新上提供一系列新增內容。 在6月21日即將到來的「系列賽9」更新中,《極限競速:地平線5》PC版將獲得時間性抗鋸齒(Temporal Anti-Aliasing,TAA)的支持,諸如樹葉之類的圖形元素將會受益,這是不少玩家一直以來的訴求。過去《極限競速:地平線5》的遊戲引擎僅支持過時的多重采樣抗鋸齒(Multi-Sample Anti-Aliasing,MSAA)。遊戲里還會有一個銳度控制滑塊,以便玩家可以微調其最終外觀。 新的「系列賽9」中,《極限競速:地平線5》引入了合作玩地平線賽事的選項,最多可以有六名玩家合作。在合作模式中,小組中獲得的最高分數適用於所有參與者,因此即便有些玩家沒有達成目標,那些成功達標的玩家也可以為大家完成任務。 此次「系列賽9」還提供了多款新車,包括了2018 HotWheels 2JetZ、1968 Plymouth Barracuda Formula-S、1970 Dodge Coronet Super Bee、1957 Hot Wheels Nash Metropolitan Custom、2012...

《影子武士3》1.05版本修正檔發布增加「新遊戲+」模式

《影子武士3》發布了更新修正檔,本次修正檔不僅修復了遊戲的部分錯誤,還增加了「新遊戲+」這一模式。 「新遊戲+」添加了能以各種方式改變遊戲的特殊挑戰,完成挑戰後,玩家將獲得勇士積分,該積分可用於解鎖新武器皮膚。此外,玩家在使用「新遊戲+」開始遊戲時,所有武器都會解鎖,所有升級與挑戰進度也將會延續到新遊戲中。 來源:遊俠網

PC配置上漲《惡靈古堡2重製版》升級修正檔不再支持DX11

3月份,Capcom宣布為《惡靈古堡2:重製版》發布新修正檔,加入光追。昨日,官方發文表示升級修正檔即將發布,配置要求也是水漲船高,一起來看一下吧。 本次升級之後將不再支持DX11,轉為DX12,這自然需要更高的顯卡支持。所以顯卡的最低要求也由之前的GTX 760和R7 260X升級為GTX 960和RX 460。這也意味著此前剛滿足最低配置需求的玩家在本次升級之後將無法運行遊戲。 目前本次升級發布具體時間尚未公布。 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》1.16版修正檔上線 修復崩潰問題

《地平線:西之絕境》今日面向PS4和PS5平台發布1.16版修正檔,修復了零工過程中可能出現的崩潰問題。 在《地平線:西之絕境》1.15版中存在零工過程崩潰問題,可能會影響到1.15版升級檔之前創建的存檔,在1.16版修正檔中對這一問題進行了修復。 在之前的1.15版修正檔中加入了大量新內容,包括新遊戲+模式、終極難度模式和重新分配功能等等。 來源:3DMGAME

《西部禁域》1.14修正檔對比:PS5性能模式為最佳選擇

《地平線2:西部禁域》1.14修正檔於昨日正式發布,該修正檔除帶來服裝幻化、技能樹重置、新的極難難度等功能性更新以外,還對性能模式進行了優化,將有更好的畫面表現。ElAnalistaDeBits也為我們帶來了更新前後的對比視頻! <p<strong對比視頻: 【游俠網】《西部禁域》1.14修正檔 該修正檔消除了PS4 Pro和PS5性能模式下的閃爍問題,對畫面有相當大的改進,PS5的性能模式會成為最佳選擇。其它圖形設置和1.13版本無異,受益於閃爍問題的消除,顆粒效果也有所進步。 視頻畫面: 來源:遊俠網

畫面不再閃爍 《地平線:西之絕境》1.14版修正檔對比

Guerrilla Games近日為《地平線:西之絕境》發布1.14版修正檔,為PS4和PS5版的性能模式解決視效問題。 之前有玩家反饋本作在PS5版性能模式下存在畫面閃爍問題,PS4 Pro版本也有類似反饋。如今廠商通過新修正檔解決了這一問題。 今天發布的這段對比視頻對遊戲的保真模式和性能模式進行對比,還添加了PS4 Pro版本對比。從畫面中可以看到,之前的閃爍問題已經得到解決,如果有玩家在60fps性能模式下曾遇到這一問題,現在可以放心了。 對比視頻: 來源:3DMGAME