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《裝甲核心6》襲擊舊宇宙港S評價技巧

裝甲核心6襲擊舊宇宙港S評價技巧 這個襲擊舊宇宙港任務想要達成S評價的話,需要打掉有戰鬥記錄的那幾個LC機體就比較容易S。 一共三隻,前兩只在如圖所示的位置: 最後一隻在另一側: 來源:遊俠網

《裝甲核心6》調查BAWS第二工廠S評價攻略

裝甲核心6調查BAWS第二工廠S評價攻略 這關的難點在於對損血要求極高,不過只要打掉隱藏怪的話,損血控制在50%以下都可以S,並非都要無傷。 1. 視頻1:25處,一定要打掉隱藏的小怪。 2. 視頻3:15處,提前蹲點處理掉刷出來的狙擊小怪。 3. 隱身的小怪在最下方的雷達上會有顯示,根據這個進行躲避/追擊。 配裝可參照視頻的搭配 重點使用肩部的EARSHOT榴彈加農炮來秒怪,手持武器用於補傷害。 由於小怪全部是EN傷害,建議使用EN抗性高的機體以及脈沖裝甲來增加容錯率。 來源:遊俠網

《裝甲核心6》地底探查深度1逃課小技巧

裝甲核心6地底探查深度1逃課小技巧 1.任務38地底探查深度1任務有一個究極逃課技巧——自由落體。 2.在開局時可以不用管電梯和小怪直接往下跳。 3.然後找到如圖所示的平台。 蹭著邊邊下落就可以避免被豬籠草打到。 來源:遊俠網

手殘玩家大喜硬核遊戲《機戰傭兵6》簡單難度MOD

MOD製作者「DeadLock」發布了一個《裝甲核心6》的「簡單難度」MOD,讓那些手殘玩家也能夠享受這款硬核動作遊戲了。如果你覺得《裝甲核心6》這款遊戲有點難度,可以考慮使用這個MOD。 具體來說,這個MOD改動了大量的遊戲中的默認武器,比如武器Coral Rifle Redshift不再需要冷卻時間,還擁有了超強雷射束攻擊。推進器現在不要任何費用,而生成器現在也可以立即恢復能量了。 當然了,這個MOD僅限於新手,如果你是老手,可以無視它,因為它讓遊戲變得太簡單了。無論如何,如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 點擊這里查看更多《裝甲核心6》MOD 《裝甲核心6》已於2023年8月登陸了PC平台,它是今年優化最棒的PC遊戲之一,遊戲素質也很優秀,值得PC玩家玩一下。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》全NPC檔案及劇情一覽

統計規則 本篇討論的npc,更多的是ac駕駛員。像pca上尉這種沒有特定名號的npc基本不計入討論范圍。而檔案中涉及到的npc,我會參考資料多少考慮是否專門寫出來。大部分npc的描述方式是簡介-結局-駕駛ac,如果在游戲進程中戲份較多會額外增設「經歷」一欄,比較短的會放在簡介和結局裡。 三個結局分別簡稱為:業火,解放,骰子。 而npc們的結局的話,如果說出現過但是未被玩家擊殺或跳過之類的話,基本都可以劃入未知一欄。而大部分情況下npc的去向除了被擊殺以外後繼都是處於為提及的情況,這時候涉及到結局的選擇。如果是業火線和骰子線,那麼處於未知狀態的npc更大可能是屬於死亡狀態,所以除非死亡和結局途中事件相關,因結局導致死亡可能的npc我都不會細說。 一、貝拉姆篇 首先我們先來講述貝拉姆企業旗下及相關的npc,貝拉姆以名為「赤槍」的ac部隊為主力,與大豐核心工業集團組成了企業同盟。 但最後還是沒干過亞基柏。 1-G7哈庫拉 —出師未捷身先死 簡介:大多數人沒有注意過的一位赤槍成員,是關卡「偷渡」中開局的三架ac遺骸之一。根據競技場的排名(原22名)以及編號來看估計實力不濟被pca擊敗。但也可能是貝拉姆早期涉及了突破pca封鎖的一個證明。 結局:開局寄在盧比孔 駕駛ac:未知。武器組成未知,機身外觀大致如下 2-G6雷德 —好!很有精神! 簡介:位居赤槍末席,負責獨立傭兵事務以及分發貝拉姆和大豐的委託(貝拉姆本部委託有時由密西根負責),是貝拉姆的接線員。性情陽光(甲)開朗(亢),十分崇拜自己在赤槍認識的其他大哥,家庭貧困,一人照顧弟弟妹妹。但是憑借艱苦訓練和「很有精神」被G1密西根選入赤槍。也是少數幾個普通人靠自身努力選入企業傭兵部隊的例子。 曾勸說621加入赤槍,並表示621可以得到更高的號碼,13是個倒霉的數字(若與密西根交戰密西根會表示621是個頂著13還沒掛的幸運小子)。 經歷:早年觀看了密西根在木星戰鬥的身姿(錄像帶)並被深深折服。隨後通過訓練進入赤槍。在貝拉姆進入盧比孔後,負責管理獨立傭兵事務和分發委託。在對監視點深度調查中作為赤槍先遣隊隨G3G5進入地下。 結局:解放者結局去向未知,但基於還在地下可能被亞基柏殲滅。骰子結局在allmind對地下發動奇襲時被困住並喪命,玩家可以選擇搭救,但若成功救下雷德他會為了赤槍的成員們復仇並直呼621是赤槍的災星。 駕駛ac:隱者(Hermit) 補充:骰子線中遇到的雷德屬於神志不清狀態,如果被此時的雷德擊敗,雷德會說:「重復你的呼號,g13-你也是…赤槍的一員」 3-G5伊瓜蘇 —恨到極致便是愛~~ 簡介:現在你所見到的,估計是ac史上駕(拉)駛(逃)技(生)術(手)的(柄)佼佼者之一,整個游戲中被迫害程度最深的瓜瓜~伊瓜蘇作為赤槍的成員,與密西根關系密不可分,與G4伏特的關系最好,也是游戲中唯一明確提到的和621是同第四世代的強化人。性格自大,鄙夷他人,無論是G1還是V2都對齊嗤之以鼻,對621這種開始的低位者更是嘲諷萬分。但是本身的駕駛本領一般。伊瓜蘇最特殊的一點在於,和拇指與621一樣,他能聽到珊瑚們的聲音,但他以幻聽為由,一直拒絕著對話。隨著游戲進程的深入,他對621的恨意與嫉妒也是節節高升,為後來的一切做下了鋪墊。他也是V3的強化人名單中的一員。 (自認為)是主角的宿敵。 經歷:早年因欠債做了第四世代的強化手術。因與密西根發生糾紛(挑釁被扁,「臉部變形」)進入赤槍並立下了給密西根來一拳就離開赤槍的目標(和伏特花了7年也沒實現)。 進入盧比孔後,與G4和G13(621)襲擊盧解的多重水壩,並在事後發信息嘲諷621(無論你是否反水)。隨後與G4前往「越牆」,不敵撤退。 若是在水壩關卡反水,在郊狼入侵rad時他會作為最後敵人入場,與621交戰時allmind的隱形機體殺入,最後敗於621。 在擊破蠕蟲的作戰中,因為嘴臭被密西根選入前線作戰並在作戰中嘴臭621和V2史奈爾,在作戰中被蠕蟲擊敗。 結局:若是玩家在先前沒有反水赤槍,則在深度2中他會作為道中敵人登場並最終被玩家擊敗。 若是反水,他原本出現的位置會改為冷電ColdCall的襲擊(瓜子花錢搖人),不知去向(可能被困在地底)。 在骰子結局中,當玩家被allmind指示偷襲V2的時候伊瓜蘇會在半途登場,並與玩家和V2展開混戰(此時他會帶allmind的浮游炮),最後肉身被621殺死(但意識被上傳至allmind)。在骰子結局作為最終boss登場(帶著小弟圍毆),最後被擊敗並留下了「我只是嫉妒你」的究極傲嬌名言(什麼啊)。 駕駛ac:帶頭人(Head Bringer我覺得翻譯成提頭人比較好) Mind Gamma 艾比斯機體(艾兒的改款) 4-G4伏特 —輪椅都給你了還不會開? 簡介:G5的損友,赤槍的第四順位。性格與G5類似同樣有點自大,但是比起G5的貼臉嘲諷炫耀,G4的自大更多的是一種漠視。但當你的表現引起他的注意,他會用一種挑逗的贊揚來表示。與G5的「年少輕狂」相比,G4還是更多了些成年人的穩重和對現實的理解,歷經7年放棄了對密西根的挑戰轉而去向G3學生意(學奸商是吧)。 表面大大咧咧嘲笑G5-但實際上很關心他,最後的告誡中也提到G1是個不錯的臭老爹,要G5聽他的話。 經歷:與G5一起嘲諷G1被扁(「為了青少年的健康成長」)之後進入赤槍。與G5和621一起執行了襲擊多重水壩的任務。 結局:在貝拉姆搶先進行的「越牆」行動中不敵盧比孔解放陣線,在G5逃脫後被襲身亡(可能為掩護G5撤退被牆上的巨擘炮擊命中)。 駕駛ac:大炮頭(Cannon head) yysy這是我覺得競技場里最難打的傢伙之一,坦克足加大炮榴彈噴子可太毒瘤了。 5-G3五花海 —小伙子我看你印堂發黑,要不來治治? 簡介:赤槍的第三順位,風水大師。靠著自己的風水藥房波及到了整個貝拉姆經濟圈的商業鬼才(然後被G2制裁了)。是一絲利潤都要榨取的的傢伙。(你和其他幾位赤槍畫風不太一樣啊) 經歷:與G5G6一同進入地下監視點調查,因覺得貝拉姆前途暗淡選擇了叛逃至亞基柏。 結局:被621在前往珊瑚導管的途中擊破(我找不到吉穴啊!~~) 駕駛ac:鯉龍(Li Long) 6-G2納爾 —杯酒釋兵權? 簡介:赤槍副長。在赤槍部隊的前身貝拉姆維安部隊作為高層。是一名舉發率突出的鐵血軍警。應該也是赤槍中資歷最深的一員。但是實力不敵密西根,最後疑似通過喝酒做朋友的方式把密西根拉進了赤槍。 本應是類似赤槍智囊的存在,但幾乎沒什麼戲份。 結局:僅在「解救俘虜」任務中出現,在最後關頭攔截盧解直升機。被621擊破(不確定是否脫逃)。 駕駛ac:深層心理(Deep down) 7-G1密西根 —愉快的郊遊開始了! 簡介:赤槍的總長。以絕對的實力位居競技場S段的強者,意氣風發。他的一個顯著特點便是帶著魯莽的幽默。這種幽默來源於他的玩笑的背後對事物的深刻理解以及對自己實力的自信。身為赤槍總長,他的作為倒更像一位大家長。雖然罵罵咧咧,但其實都很護著自己的下屬 ,對於亞基柏視為炮灰的mt部隊,都能清楚地記得成員的名字,也因此備受下屬的擁護。他做人同時也非常大方,面對621在水壩的反水,一句收了學費和趙沃爾特報銷維修費也就過去了,也是最早注意到621實力的人。對於像拉斯提這樣的人才,也毫不遮掩地在V2面前發出了跳槽邀請。但也可能是因為對硬實力的過分認同和爭強好勝,他所代表的貝拉姆在戰術以及策略上都表現出了一定的輕視,也讓本來實力稍遜的貝拉姆在最後的企業競爭中落於下風。但無論如何,不可否認的一點是他將整個豪氣萬丈的風氣擴散到了整個貝拉姆部隊,也是貝拉姆部隊的精神支柱。 值得一提是,作為游戲中唯一一個提到木星戰役的角色,和另一個提到木星的記錄一串聯起來,他極有可能是永井教授在木星的「熟人」。 經歷:早年曾在弗隆動力的武裝船隊擔任指揮官,隨後進入赤槍。曾在木星戰役中留下恐怖的戰績被冠以「移動地獄」之名。(這幾件事的發生順序不確定) 在盧比孔的珊瑚調查行動中擔任貝拉姆總指揮官,指揮G4G5以及621進行了襲擊多重水壩的任務。在冰雪蠕蟲作戰中,以將進攻PCA艦隊交給亞基柏為條件(貝拉姆落後的重要轉折點),主持了冰雪蠕蟲的討伐作戰。 結局:作為貝拉姆處於劣勢的最後一張牌,被派往進攻位於地下的亞基柏。若玩家選擇了「迎擊赤槍部隊」的任務,玩家將隻身擊敗密西根與他的mt部隊。並留下「你們以後寫傳記,就寫密西根因為摔倒摔死了吧」的名言。 如果玩家沒選擇那關,則密西根會由V4拉斯提擊敗。(但據沃爾特所說估計還是說了摔死那句話) 駕駛ac:彪尾(Liger tail) 二、亞基柏篇 與貝拉姆一樣,亞基柏也有屬於自己的強化人ac部隊—晚鍾。晚鍾部隊都是屬於精挑細選的強化人,都配備了亞基柏的新式裝備,但是晚鍾們的關系,可不如赤槍們那麼融洽。 倒不如說,比起赤槍們的精神小伙,晚鍾里不少是患有大病(和梗)的奇葩。 1-V8培特 —我的長官555…我升職辣!~~ 簡介:晚鍾的第八隊長,是最新型的第十代強化人。也是亞基柏集團委託發布的接線員,兼任V5霍金斯的副官。平時表現的溫文爾雅,但是有時也會表現出扭曲的一面(尤其是長官掛了的時候)。其缺乏同理心和不客氣的一面可能更多是自身的性格特點。 「逃脫」一關中取代了原來的V6(殺了V5他會取而代之)。 目前能坐到的最高位置是第三哦~~ 作為V3出現時,他會提到V2的情況只有他知道妄圖坐上V2的位子。 結局:如果玩家選擇了「伏擊晚鍾部隊」的任務,玩家會和中指將他與V5一起擊敗,脫逃。 在骰子結局的失蹤任務中,培特會作為V3-駕駛LC高火力型出現,被主角擊敗。 駕駛ac:雙重性(Dual nature) Lc高火力型 2-V7史溫伯恩 —你這人啊!沒教養!得教育!教育! 簡介:晚鍾的第七順位,主管部隊的財務部門。是第一批接受珊瑚替代技術的強化人,但因為自身原因(做手術把自己嚇壞了)性格變得小家子氣。平時高高在上,但是對ac的設計也有一定理解(參考頭部VE-44B)。估計也和亞基柏的再教育中心有一定關聯。 帕奇分奇。 有趣的是,他的徽章原型是前額葉切除手術。 結局:在「除掉晚鍾7」任務中被621襲擊(他會認為你是下屬,直接揍他和在旁邊給他看一會對話不一樣),在血量低到一定程度時會像玩家求饒並提出收買玩家的交易(這里玩家能做的選操作其實很豐富,建議自行體會)。生死取決於玩家選擇。 駕駛ac:教育指引(Guidance) 3-V6梅特琳克 —姐姐你多求饒幾句我愛聽。 簡介:晚鍾的第六隊長,第八世代強化人。瞧不起舊世代強化人(除了621-真怕)。聽話的公司狗小姐姐。做事安分。 結局:在621前往珊瑚聚集地的途中作為亞基柏先頭ac部隊和G3被621擊敗。死前一直向V2史奈爾求助(但是V2把他們賣了)。 駕駛ac:感染(Infection) 4-V5霍金斯 —我只想好好上班。 簡介:晚鍾中為數不多的正常人之一,負責後勤,與V7為同一世代的強化人。和V8以及V4的關系都不錯,同時也對V2的上司病了解的清清楚楚。(V8:你這樣說沒事吧?V5:沒事他就這樣。) 同時,他也有涉及到亞基柏再教育中心的運營。 對了,日配cv是飛田展男(卡繆) 結局:若玩家選擇了「伏擊晚鍾部隊」的任務,玩家會與中指一起伏擊他和V8-戰鬥中表現出了對621的興趣,最終被擊敗,死前半開玩笑地詢問「你有沒有興趣加入晚鍾呢?」 駕駛ac:再構築(Reconfig) 5-V4拉斯提 —「I won』t miss, buddy.」 簡介:誰是貼吧人氣投票第一?當當! 晚鍾的第四隊長,但實力其實極為強悍,也有著很強地洞察力。操作風格以機制的速度著稱(他的第一台ac在所有NPC中推進速度為353-排名第三,僅次於六文錢和無名指的輪椅),被V2評價為「得意洋洋的傢伙」,同時有著高超的狙擊本領,在冰雪蠕蟲戰中操作rad巨型加農炮,雖然沒有駕駛ac參與進戰鬥中,但依然有著極為高光的表現,以至於被密西根當場邀請跳(V2:…)。為人也非常友善(STV在采訪遭拒絕時提到有個好人送了杯咖啡,大機率是V4或者V3),而在與621進行了翻牆作戰之後也以「戰友」與其相稱。 拉斯提與621並肩作戰的次數是最多的(而且幫助都很大,堪稱ac版太陽戰士)。但是拉斯提其實也一直對621進行著觀察,在「抵達未至領域」任務中對著621發出了「是什麼在促使著你戰鬥」的疑問。而拉斯提本人其實是一直潛伏在晚鍾中的間諜(但是在以V4身份行動進行越牆時對盧解小兵也是毫不客氣,可以說確實做到間諜應有的決絕),竊取許奈德的技術並傳給盧比孔本土ac廠商艾兒卡諾用於製造新式ac,拉斯提作為晚鍾部隊中唯一擅長實彈武器的成員也或許與此有關。最後盧比孔人起身反抗獲得的許奈德ac也是他的安排。本人有著極強的正義感,為盧比孔受到壓迫感到不公,相較於整天喊口號的盧解戰士,是實打實的務實派。 與621惺惺相惜,評價621是唯一能追上他的人。無論是與他並肩作戰,還是和他交手,想必玩家都會不自禁的產生一種奇妙的情感吧。 值得一提是拉斯提的競技場排名是第九名,號碼V.IV全換成羅馬數字加起來也等於9(621三個數字加起來也是9)。而9在ac中代表的都是最強的機師(九球的梗)。 經歷:與621一起參加越牆行動,從另一側的路線發起進攻,與621會和後一起迎擊巨擘並吸引火力,而後前往清剿前來的盧解陣線支援。 與621建立起戰友關系,並時不時作為亞基柏向621傳遞委託的中間人(玩家完成「襲擊燃料基地」任務後還會專門委託V8來誇你一句,621誇誇團團長)。與621一起進行了針對舊宇宙港的襲擊任務,負責襲擊通訊基地,並在最後621迎擊LC/HC時前來與621並肩作戰。在擊破冰雪蠕蟲的作戰中,擔任rad加農炮狙擊手負責擊破第二層護盾。 在「探尋未至領域」任務中,接到了企業故意引起二人爭斗的委託後前來對陣621-如果先前有接受盧解陣線系列任務(這個條件我不太清楚,希望評論區補齊),中指會在戰鬥進行到一定階段後以半血狀態入局試圖說服拉斯提621具有「可能性」(然後被拉斯提回絕數句後一起來揍你)。不敵後靠突擊裝甲脫逃。 結局:如果玩家選擇了「迎擊企業勢力」任務進入業火線,拉斯提會在你擊破亞基柏戰艦群後前來塞勒姆與玩家一戰,最後被621擊敗,留下了「果然還是無法比肩」這句話死去。 若玩家選擇「除掉蒙灰者卡拉」這個任務,拉斯提會響應621和艾兒的號召前來助陣,與621並肩作戰。在擊破機靈清掃機後隻身迎戰亞基柏戰艦群,最後在玩家擊敗V2駕駛的改裝版武裝飾帶後,拉斯提正表示自己准備脫身時傳來一聲異響隨後機體反應小時(極大可能被沃爾特趁其不備偷襲而亡)。 骰子結局未知。 駕駛ac:鋼鐵迷霧(Steel haze,中文翻譯「盜竊迷霧」有誤,估計是聽成了Steal haze) 鋼鐵迷霧.起源(Steel haze Ortus, 選擇結局走向之後駕駛的ac) 6-V3歐基夫 —「吃著沒味道的軍糧,喝著泥水般的咖啡…這些都令人厭倦…但那才是人類。」 簡介:晚鍾的第三隊長,在「四島動亂」中起到重要諜報作用,是第二世代的強化人,因為想通過清洗腦中的珊瑚手術刻印以接受第九代手術為條件進入亞基柏情報部門。平時對V8有所照顧(培特晚鍾團寵石錘,但是培特似乎對接下他的位置更有興趣)。同時與V4關系也不錯。 實際上為allmind解放計劃的支持者,為其提供了幫助(由於allmind的解析隱藏機體中有拉斯提的。但是在後期改變了想法,盡管厭世,但還是更加認同身為人類的身份。 本身實力也不俗,擊敗了不少前來刺殺的allmind刺客。 結局:若玩家想選擇骰子結局,則需要選擇「除掉晚鍾3」這個,任務,被玩家擊敗,留下了「我先走了,拉斯提。」這句話後死去。 駕駛ac:不毛之花(Barren flower) 7-V2史奈爾 —「我就是企業!」(企業人) 簡介:晚鍾的副長,實際意義上的晚鍾指揮者。為人極其傲慢,對所有的東西都抱有一種高位的鄙視。為了確保對自身的強化萬無一失,許多強化人都因為對他調整的試驗而死去。冷酷無情。對所有人的態度都是利用完即止,沒有用的或是為了達到目標都可以拋棄,也是全游最陰陽的人(英配的V2真的是那種刻薄鼻音濃厚的英式老上司)。亞基柏的戰略方針也受其影響極大,偷襲,滲透都是常見手段,與赤槍的正面開干形成鮮明對比。 維持著虛假的優雅,常言「參與我的作戰,你們應該感到榮幸。」繞過V7時也會提到史奈爾會授發勛章的行為,但內心極其自私狹隘。 實際上很容易破防。 經歷:在621完成第一章的數個任務後,被沃爾特找上冷落一番後允許621參與「越牆」行動。主持了對舊宇宙港的襲擊行動。後以「統率人馬」為由參與對冰雪蠕蟲的討伐作戰。中途無法繼續支撐後脫離戰線(附典「這東西還有隱藏的機能嗎?!)」。 主持了亞基柏利用621做開頭先鋒對地下監察點的探索行動。後繼同時對621和拉斯提發布了除掉對方的指令。 而後621靠近珊瑚導管,V2無視了V6發出的求救信號,在621戰勝艾比斯後乘其不備用電針偷襲將其捕獲。同時俘虜了沃特爾並將其送去「再教育」。 結局:業火線中負責指揮亞基柏對塞勒姆的進攻,派出了V1前往奪取塞勒姆控制權,後繼未知。 解放者線中出現在塞勒姆上對付rad部隊,玩家可以選擇將其擊破但他最後會脫離戰線。在621摧毀4個發動機後駕駛改裝版的武裝飾帶(十分血牛,比原版武老師數據強不少,但是帶了泡泡槍或者高沖擊武器還是很輕松的)出現,並稱621為「惡獸」,發起攻擊。最後被621徹底擊敗,並留下了ac駕駛員傳統的經典死前嗷叫。 如果玩家走骰子結局路線,玩家不會被其俘虜,而是由allmind指引抵達至史奈爾的藏身地點,隨後G5殺入戰局,最終和G5都死在621之手。 駕駛ac:開明信仰(Open faith,唯一一台帶了電針的npc機,但打蠕蟲帶的是擴散鐳射炮) 武裝飾帶改裝版 8-V1佛洛伊特 —「快動啊!鎖匠!」 簡介:他的出現如流星一般短暫,但他的梗濃度,全部被濃縮至一場ac戰中,堪稱頂級好活。 V1是晚鍾總長。也是少數可以無視V2的人,多數情況下他會隨著V2的要求出擊,但是出擊過程怎樣就由不得V2了(在駕駛武裝飾帶的時候V2會吐槽上司腦袋有病)。621進行的數次作戰,原定人選也是佛洛伊特。 V1往往在各種簡報中被提到,顯得神秘又強大。在與木星戰役一同作為背景板的「四島動亂」 中,V1以高達98%的出擊成功率而威震天下。而他的競技場排名也位居第一位,是設定上的頂層戰力,亞基柏的殺手鐧。其實力讓不少人認為他和V2一樣都經歷了無數次調整。 但是— 他只是個愛好ac又勤奮訓練的普通人(凡人登仙恐怖如斯)。 所以說佛洛伊特身上的玩梗程度可見一斑。他本人是個戰狂,面對V2無視621的命令繼續和621「玩」,同時他的ac基本上用的是量產型部件,也讓人有了一種傑鋼隊長的既視感。同時,頻發金句: 「在這麼高的高度作戰,卻不是打鳥,真有興趣。 「果然是獵犬嗎?竟然有這樣的動作。 「知道了V2-好,接下來我們繼續吧~ 「今天的天氣真好,我是懷著這樣的心情與你交戰… 「起來啊?繼續!好玩的還在後面…」 以及被擊敗後經典的— 「快動啊!鎖匠!有趣的…還在後頭!…」 留下了傳奇的一生。 唯一的黑點估計就是秒殺了話多吧。 結局:僅在業火線出現,被V2派往塞勒姆,擊敗話多後被主角擊敗,爆典。 其餘未知。 駕駛ac:鎖匠(Locksmith) 典真的很多,游戲內表現雖然很菜,但建議和他慢慢打享受游戲。 三、盧比孔解放陣線 盧比孔解放陣線(以下簡稱「盧解」)是由盧比孔本地人(大都是艾比斯天火的倖存者)或後繼融入定居者形成的民兵組織。是前期玩家們的主要虐菜對象。作為先後被pca,企業們壓榨的本地人,他們的實力比較薄弱,以mt部隊為主。雖然如此,盧解還是擁有幾名ac駕駛員的。雖然只能靠著麵包蟲過日子(你們真的不怕那種炸ac一下掉1000ap的玩意兒?),但是這些人之間都互幫互助,抱著勝利的希望。 雖然念句子念得有點魔怔。 盧解陣線的ac基本上是baws產的本土貨,但也有像艾兒卡諾這樣相對高端的廠商,中指,無名指,六文錢都有採用其部件。 1-盧解接線員(阿希爾) —革命仍未成功,同志仍需努力。 簡介:雖然不是ac駕駛員,但我也想提一嘴。作為盧解委託的發布者,他其實在初期顯得有些忐忑,因為621也導致盧解有了不小的損失。但是當621幫助他們擺脫麻煩以後,他對渡鴉也有了感激之情。即使是面對沒能來得及保護闊步者的621-他的態度也不是責備而是道歉(雖然錢也沒給,害得是老爹的零花錢)。尤其是621救出了子怡之後(聽配音他好像也是解救俘虜關卡的直升機駕駛員)。而後也對621慢慢的產生信賴,將其當做同志。即使看到了僅靠621有翻身的可能,也會提醒要通過自己的努力。 是個很有鬥志的小同志。 註:阿希爾這個名字可以從配音表找到,應該就是他,接線員提到子怡,子怡如果死掉也會提到阿希爾,雙向奔赴了 2-六文錢 —Aieeeeeeee!忍者?何時來的? 簡介:原獨立傭兵,黑社會佼佼者,後在瀕臨餓死(沒接到單子?)的時候受子怡搭救,從此投奔盧解。與子怡及盧解對抗的人都會被其討伐。 戰鬥風格帶有歌劇的風采,特別經過翻譯後會給人一種他是從語文課本里走出來的一樣。實際上是日系文化愛好者。 結局:若玩家在「除掉晚鍾7」中放跑V7-則他會義正言辭的過來討伐玩家,被擊敗。 駕駛ac:忍者(Shinobi) 與ninja不太相同,畢竟只狼裡面稱呼忍者也是shinobi 3-「小指」子怡 —被全團盼著過上好日子的團寵 簡介:位於五指的末席,出身悲慘,父母因為前來盧比孔尋找前途卻導致子怡成了孤兒,但也由此得到了盧解陣線成員們的疼愛。自身也相當努力。對敵人抱有極大的的敵意,也會因為戰友的離去而哭泣,也十分具有同情心(順帶提及一名叫梅薩姆的npc,據任務表現來看已經gg)。 戰鬥力什麼的就不重要啦。 結局:如果玩家選擇在襲擊多重水壩中反水,會在後繼「解救俘虜」任務中被直升機救出。而如果未選擇這個分支,她會在「回收戰鬥記錄」任務中一個殘骸附近出現並攻擊玩家,玩家可以選擇將其擊殺。 駕駛ac:月魚(Yue yu,只帶兩個小榴彈,你心可真大) 4-「無名指」弗萊迪 —等等,師傅你干什麼工作的? 簡介:侍奉多瑪揚的南昌,和其他人保持著一定距離(確定不是反著來?)。一心一意侍奉著父帥。出現在「殲滅執行部隊」中,因為作戰記錄的緣故加上這關比較陰間沒有存檔點所以我個人對其沒啥好感。 何況他的配裝確實是輪椅套裝(雙榴彈雙飛彈輪椅腿)。順帶一提,他和前面提到V4和無名指在npc機體中的推進速度是前三甲,他以368速的風火輪輪椅冠居榜首(註:舊版本)(合著盧解人都擅長競速啊)。 如果與他交戰,並在先前任務中救出多瑪揚,他會在戰鬥代多瑪揚傳達他要除掉621的意圖,並坦言問道621和沃爾特到底要頂著渡鴉的名號干什麼。(推測多瑪揚認識上一代渡鴉,突破pca的封鎖可能也有他一份) 結局:僅出現在關卡「殲滅執行部隊」中,取決於你是否將其擊敗。 駕駛ac:蠟燭花園(Candle ring) 5-「中指」福來特威爾 —丞相何必躬行? 簡介:解放陣線的實際領導者,被尊稱為「叔帥」。曾作為密探在星外企業工作,在許奈德的人事部門有很深的交情(拉斯提進入亞基柏或許也有他的助力),與拉斯提關系很深,彼此熟識。 福來特威爾也是最早對621發出合作請求的人(從配音來看水壩反水的盧解代言人就是他)。稱621是「奇貨可居」,多次直接以本人名義邀請621進行合作,甚至親自上陣。中指的態度一直是冷靜客觀,與拉斯提一樣是務實派,對盧比孔解放陣線的作戰是不可或缺的存在。對於風險的預防,時局混亂之中奪機,平衡各方勢力都有獨到見解。 本身的洞察力也極強,對621感慨到稱621說不定能「跨越熾熱的天空,見識到我們未曾見到的自由」,對拉斯提這樣的年輕人寄予厚望。 在解放線中,拉斯提接線的盧解指揮官,正是中指。 經歷:在水壩關卡嘗試讓621反水擊退赤槍,承諾雙倍報酬。聯系621發布了「阻止新型機體」委託。會在玩家擊敗裝甲騎兵之後對玩家表示贊賞。後可選擇「伏擊晚鍾部隊」任務中並肩作戰。在「抵達未至領域」中出現試圖勸說拉斯提621具備「可能性」,隨後助戰拉斯提,被擊敗後逃離。 結局:在解放線中領導盧解進攻技研城市並帶領盧比孔人反抗企業。 其餘結局未知。 駕駛ac:翼(Tsubasa) 6-「食指」達納姆 —土木老哥現狀。 簡介:盧解的游擊指揮官之一。咱們工人有力量!曾是網格工人,因受到多瑪揚的號召共鳴加入了盧解。一身正氣但是水平不行,在競技場的排名也僅高於「無敵」拉米。但也是玩家遇到的第一場有名有姓的ac戰了(測試員:我也想…有自己的呼號啊…),雖然是三打一。 從實力來看,估計是在精神層面作用比較大,或者說入會早,排到了食指的位置。 結局:在「襲擊多重水壩」任務中,玩家可以選擇將其擊殺,或是直接跳過他摧毀水塔,如果二周目以後玩家反水赤槍,則他不會出現。 駕駛ac:燃燒鐵鍬(Burn Pickaxe) 7-「拇指」多瑪揚 —他本來可以身為一場巨變的主角,但他放棄了選擇。 簡介:盧比孔解放陣線的首領,被尊稱為「父帥」。具備高超的駕駛技術(stv稱解放陣線中「坐著的那個老爺爺看起來最厲害」) 受到解放陣線的一致擁護,是他們的精神支柱,也是著名的珊瑚神秘主義思想家。警句「珊瑚與盧比孔共存」也出自於他之口。然而實際上,與621一樣,他具備和珊瑚突變波長智能溝通的能力,由此,他應該也是最早了解的「珊瑚解放」這一重大概念的人。但因為思想上的沖擊,了解珊瑚解放後果他無法對這一關乎人類命運的重大抉擇做出決定,於是,警句被擴充至: 「珊瑚與盧比孔共存,珊瑚必須留於盧比孔,骰子不能被擲下。」 然後過上了擺爛和弗萊迪愉悅play的摸魚生活,當吉祥物。 經歷:青年時曾作為流浪成癮者,從艾比斯天火倖存以後,就立下了與珊瑚共存的思想,認為珊瑚是盧比孔這顆貧瘠星球上的恩惠,是寶貴的能源和食物來源,稱「珊瑚與盧比孔並存」。並建立了早期的盧比孔解放陣線。 日後,可能由於受到天火和青年時吸食珊瑚的影響,多瑪揚具備了和珊瑚意識體溝通的能力,與他溝通的珊瑚意識體名為瑟莉亞。在與瑟莉亞的交談中,多瑪揚逐漸明白了珊瑚是具備智能的生命體,對珊瑚的抽取則是在殺死珊瑚。多瑪揚的良心因此受到沖擊。瑟莉亞倒表示無關緊要,尊重多瑪揚的決定。 而後依靠瑟莉亞對技研文件的解讀,多瑪揚了解到了「珊瑚解放」這一重大概念。陷入思想上的掙扎。 以下為玩家選擇「解救俘虜」任務後的走向。 在621來到盧比孔之後,被貝拉姆俘虜的他隨著子怡被盧解部隊與621救出,留下「一切不過是余燼」的悲嘆。之後向「無名指」傳達了要除掉621的意圖,最終在621調查海上都市塞勒姆現身,擊敗pca武裝直升機以後向621發起攻擊,想要阻止珊瑚解放。最終被621擊敗。 駕駛ac:阿斯特希克(Astghik) 四、觀測者結社&RaD 這兩篇我會合在一起講,因為這兩個組織的核心成員是高度重合的。前者是為了組織珊瑚增殖突破「破綻」而打造的組織,後者是觀測者成員之一卡拉為了做准備而作為臨時消遣處而存在。可以說自卡拉加入RaD後,RaD就一直是觀測者結社的後備力量。 1-「無敵」拉米 —盧比孔給的貨真是太純啦! 簡介:競技場末席,rad的看門狗,唯心主義大師,只要我忘了我輸過那我就一直處於贏麻的狀態,ac版阿Q。實力極菜。 其實有幾句台詞但一般說不完。 結局:在「入侵網格086」任務中被621擊敗 駕駛ac:瘋狂頓足(Mad stomp) 2-「誠懇」布魯杜 —「慢,慢,快快慢」 簡介:前RaD成員,毒蟲郊狼(最大的成癮者勢力之一)的頭目。竊取了RaD的技術以及卡拉的大型加農炮逃跑至網格012。表面具有偏偏風度,實則是個重度說謊成性的傢伙(卡拉稱其為人渣)。且人格古怪,一開始因為看起來有趣被卡拉撿去RaD,結果反把卡拉這個老油條騙了個措手不及。 第一位對艾兒造成傷害(精神損傷)的人 實力並不弱,排在競技場第八位。 結局:在網格012試圖埋伏621-最終被621殺死。 駕駛ac:乳牙(Milk tooth) 3-「話多」史提克 —願你笑口常開。 簡介:RaD技術成員,卡拉的心腹,實際上是卡拉心血來潮創造出來的助手(兼娛樂)型ai。然而無論如何修改程式,他都只會說必要的話,與他的呼號「話多」恰好背道而馳,這個呼號估計也是卡拉的一番心願吧。 至於他的名字史提克(Stick)確正如他的本分。他喜歡傾聽老大的各種想法,也時刻陪在卡拉身邊,對卡拉十分關心。在玩家完成保護火箭和除去布魯杜的任務結束後都會發信息給玩家表示因為玩家讓卡拉感到高興,他很感激。 雖然沉默寡言,但是他的語句永遠給人一種有條不紊,安心的感覺,是個值得依靠的存在。 卡拉沒有為他製作備份(話多脫離時估計是依靠上傳數據逃脫的),將他視作一個活生生的人。失去話多也是卡拉如此漫長的歲月中意想不到的傷痛吧。 「老大…你一定要…笑啊…」 經歷:「在保護煙火現場」中擔任飛彈的技術系統操作員初次登場。隨後在冰雪蠕蟲討伐戰中擔任輔助作戰成員(是友軍里最後一個退場的,很了不起)。 後繼在621的脫逃行動中負責接受並傳遞621的信號,安排運輸直升機和奪回621的ac。在防衛塞勒姆的行動中奪取了塞勒姆的防衛系統輔助621。 結局:業火線中,玩家和話多一起抵抗亞基柏的奪艦作戰,被隨後趕到的V1秒殺。 解放線中,和卡拉共同迎擊621-被擊敗後參與系統鎖定了塞勒姆的航向。 骰子線中,作為艦載系統攔截621的入侵(「觀光客,對於你的決定,老大感到很失望」),最終失敗宕機。 駕駛ac:馬戲團(Circus) 4-「蒙灰者」卡菈 —傳賽博余火,當ac薪王 簡介:RaD現任老大,冠以「蒙灰者」的名號,也是RaD的第一技師,於三年前帶領廢品技師和黑客(這些人可能都加入了觀測者結社)加入RaD,盤踞在網格086-真實身份是觀測者結社的成員。與沃爾特是同事關系...

迎接日本好腿日《機戰傭兵6》官方介紹四種腿部裝甲

11月20日因其在日語的諧音的緣故在日本被約定俗成了「好腿日」,《裝甲核心6》官方推薦了四種腿部裝甲介紹。 據悉,在《裝甲核心6》眾多的機甲中,共計有四種類型的腿部裝甲設計,分別是反關節,類似部分動物設計,坦克履帶式的,比較傳統,近似人類的雙腳設計以及多足設計,你更喜歡哪種呢? 來源:遊俠網

男人究竟喜歡什麼樣的腳?《機戰傭兵6》告訴你答案

今日(11月20日),SONY日本官推發文為《裝甲核心6》做宣傳,並配文:「你喜歡什麼樣子的腳呢?」 對於想玩「機性戀」梗的SONY,沒想到評論區居然真的有玩家認真回答了該問題,並列舉了《裝甲核心》每一類型中自己喜歡的腿部零件。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》終於削弱了「輪椅」霰彈槍

一台輪椅倒下了……更多的輪椅才能站起來。 根據敵人類型調整機甲配裝,是《裝甲核心》系列的核心樂趣。只是在最新的6代里,這種樂趣受到首發版本欠妥的平衡性設計掣肘,一小部分配裝總是有著更高的泛用性和出場率,因此被國人玩家們戲稱為「輪椅」。 長程霰彈槍「SG-027 ZIMMERMAN」是不少「輪椅」配裝的常客。它在流程前期就能解鎖,傷害和沖擊力都很高,在貼近距離後,極易把敵人的ACS(姿態控制系統,類似《只狼》架勢條)打空,進入「踉蹌」狀態,再趁著踉蹌的硬直打出巨額輸出。 火力持續性是SG-027的唯一缺點,它一次性只能裝填一發彈藥。通過裝備合適的肩部武器、攜帶兩把甚至四把霰彈槍,即可有效緩解火力不足的問題。 單論爆發力,近戰武器比SG-027更強。但近戰武器使用前後都有一定的硬直和後搖,而SG-027在扣扳機時不影響機體行動,適合連打帶跑的高機動戰鬥風格。 在PVE模式下無往不利,在PVP模式也有一席之地,一招鮮吃遍天的SG-027,無異於《裝甲核心6》「輪椅」中的「輪椅」,被國內外社區玩梗玩到飛起。 「你為啥要跑?」 雙持SG-027的《蔚藍檔案》愛麗絲 圖源@Re_animak 製作組FromSoftware(FS)歷來有著削弱自家遊戲中強勢武器的傳統,SG-027及各種「輪椅」配裝的削弱無非時間問題。不過比起《艾爾登法環》等遊戲中一蹴而就的改動,《裝甲核心6》的平衡性調整保持了一定程度上的謹慎和克制。 在9月11日公布的1.02.1版本補丁中,FS進行了第一次平衡性調整,旨在「擴大故事初期至中期攻略上組裝的多樣性」。 在武器零件的平衡性調整一欄中,只有清一色的「上修」。FS對霰彈槍以外存在感薄弱的初期實彈武器,如手槍、步槍、機槍等,進行了一系列的增強,此外沒有任何的削弱措施,頗有「圍魏救趙」的意味。 也許是為了照顧新手玩家,「武裝飾帶」「海蜘蛛」「艾比斯」這三個公認較難的主線Boss,亦在血量、攻擊力和攻擊欲望等方面有所削弱,一周目通關變得比首發版本更加輕松。 慷慨到讓人懷疑這是不是以做「魂」系著稱的FS 官方承諾將在日後進行在線對戰的平衡性調整。10月5日,隨著1.03.1版本更新,調整終於來了,且規模比上一次更大,絕大部分武器均得到了數值上調。 例如,火箭筒和榴彈發射器的裝填速度和射彈速度均有提升,且射彈在達到有效射程後就會爆炸,命中率提升,面對高速移動的敵人也有了一戰之力。手槍家族一直有彈藥儲量不足的缺陷,而新版本手槍擁有了接近翻倍的備彈量,得以勝任更多任務。 而霰彈槍最終沒能倖免於難,遭到了徹底的下修。根據社區測試,SG-027的攻擊力從900削弱到了800,沖擊力更是被削弱了約四分之一,還能用,卻不復舊版本的統治地位。 SG-027削弱後(左)與削弱前數據對比 與霰彈槍相性較好,或者和「輪椅」配裝兼容性好的武器,如榴彈加農炮「Songbirds」、電擊尖針發射器「VE-60SNA」等,也都遭到了或多或少的削弱。 Reddit測試總結的武器數據調整概況 機體零件也得到了普遍調整,對足部零件的調整尤為明顯。少數常見於重型配裝的戰車型和四足零件削弱,一大批適用於高機動輕型配裝的兩足和逆關節零件增強。 重型配裝血量充足、ACS穩定,容錯率高於輕型配裝,因此多數「輪椅」配裝都是重型配置。作為補償,現版本的機體速度,以及「踉蹌」後恢復的速度,受重量影響更大,輕型機體的優勢得到進一步放大。 此外,被高手玩家常用於在火力空檔期彌補輸出空白的技能「推進踢擊」,沖擊力大幅下降。但重量最輕的逆足除外,原版本的高沖擊力成了逆足的獨有特性,屬於另一種變相增強。 考慮到重「輪椅」配裝和SG-027的確幫助了無數玩家度過首發版本的難關,補丁實裝後,社區中少不了對「輪椅」的削弱感到惋惜的聲音。 RIP SG-027 2023-2023 但惋惜歸惋惜,惋惜過後則是一邊倒的叫好。只削弱最「輪椅」的配裝,同時不忘拉弱勢配裝一把,FS「圍魏救趙」式的新平衡策略,得到了廣大玩家的認可。當絕大多數武器零件和配裝都有出場空間的時候,《裝甲核心6》就能將整個系列的核心與本心體現到極致。 來源:遊研社

《機戰傭兵6》破壞動力區域任務攻略

裝甲核心6破壞動力區域任務攻略 首先破壞發動機 破壞動力區域任務推薦使用手部長槍+任意高傷炮,肩部帶盾+泡泡槍等武器,然後可以搭配雙足,EN防禦和AP優先,速度>280,QB冷卻<0.8秒。 如果沒解鎖肩部泡泡槍,則手部帶傷害較低的泡泡,肩部帶炮,盾則看使用習慣,個人建議是快速展開且高減傷的類型(VP-61PB)。 在艾兒發出的號召下,盧比孔上的「渡鴉」們紛紛響應,展開了針對企業們的獨立戰,同拉斯提一同攻入飛船內,外部的遠處會有電磁炮打過來,留意迴避。 跟隨指引,破壞兩座發動機後繼續前進,電磁炮無視也可以,畢竟沒有獎勵,前進後再次遭遇卡菈的「玩具」,攻擊方式沒有變化,攻擊弱點即可。 之後破壞剩餘的發動機,離開前別忘了補給。 然後主要說一下兩個BOSS的解決套路 掃地機因為會瘋狂被隊友吸引仇恨,導致胸口根本摸不著,我試了幾次不成後嘗試用四足打煙囪,結果效果拔群,全程打傻子一樣。選個容量最大的發動機,進場前先落地恢復滿EN,然後浮空開始猛攻天靈蓋,一般來說剛好能在EN耗盡前解決,穩定,高效。 關底武裝飾帶2.0,開場出隧道瞬間雙噴+腳踹,然後往場地中間走幾步,武裝飾帶在繞一圈後會固定返回到我們正面,雙噴+雙電針必定破防,近身再一套後對面會有大概三種固定的行為套路,我們的對策就是盡量不要讓自己被打失衡的前提下靠近輸出,運氣好的話能再度破防造成大傷害。 但不管運氣如何,之後對面就必然進入二階段,這里要趕緊沖上去近身AA反炸,時機比較難掌握,我視頻里就處理失敗了。正確的處理是利用發動AA的硬直抵消武裝飾帶的變身沖擊,然後AA炸出來的瞬間武裝飾帶的無敵時間又剛好過去直接被炸掉護盾,之後一套秒。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》右臂HI-18:GU-A2獲取攻略

機甲右臂武器有很多種類,這次帶來HI-18:GU-A2的屬性和獲取方法。《機戰傭兵™VI 境界天火™》將以FromSoftware多年的機甲遊戲技術為基礎,結合堅實的遊戲性提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。 裝備獲取方法分享 商店:159,000COAM – 完成任務14:跨洋後即可購買。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》右臂HI-16:GU-Q1獲取攻略

機甲右臂武器有很多種類,這次帶來HI-16:GU-Q1的屬性和獲取方法。《機戰傭兵™VI 境界天火™》將以FromSoftware多年的機甲遊戲技術為基礎,結合堅實的遊戲性提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。 裝備獲取方法分享 商店:90,000COAM – 完成第一章 – 任務8:爬牆行動後即可購買 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》右臂Vvc-760PR獲取攻略

機甲右臂武器有很多種類,這次帶來Vvc-760PR的屬性和獲取方法。《機戰傭兵™VI 境界天火™》將以FromSoftware多年的機甲遊戲技術為基礎,結合堅實的遊戲性提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。 裝備獲取方法分享 商店:202,000COAM – 完成第1章:任務6和7後即可購買 來源:3DMGAME

瑪利歐版卡丁車《機戰傭兵6》玩家展示自製個性機體

近日,一名玩家在《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》中打造了一架極具個性的機甲。 來自FS社《裝甲核心6》一經發售就好評不斷,而遊戲中的機體定製玩法早成為通關玩家的新玩法。玩家們根據自己的風格來定製機體。 這台機體以馬里奧的經典紅藍色為主色調,整體造型像趴著一樣,酷似馬里奧卡丁車。而駕駛座部位設計則讓人想到馬里奧端坐其中,給玩家帶來有趣的聯想。 機甲截圖: 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》密西根關卡攻略

裝甲核心6的密西根關卡,由於其密集的敵人數量,較為狹窄的戰鬥場所,消耗飛速的彈藥量,讓很多新入坑的玩家都卡在了這關中,不僅要隨時躲避飛來的飛彈和雷射,還要在意自己的血量以及彈藥量,可以說這關對玩家精神和體力消耗都是很大的。 裝甲核心6密西根關卡怎麼打 答:玩家需要優先處理天上的敵人,再用飛行拉開同地上敵人的距離慢慢清理。 裝甲核心6密西根關卡攻略 一、本次關卡的小怪密集,並且攻擊欲望很高,玩家們需要時刻注意自己的狀態,這里推薦玩家的配裝左手使用雷槍配合上打樁機,右手選擇鐳射步槍,憑借其子彈多的優勢不間斷地進行攻擊。 二、由於本關卡的boss會在遊戲開始時就出現,所以這里我們選擇先手攻擊BOSS,使用我們上面介紹的打樁機加上雷槍的左手組合,配合噴子能夠快速的打出BOSS的硬直並且將其秒掉,這套組合勝在輸出穩定安逸。 三、在秒掉BOSS後,我們就只需要專注於小怪就可以了,這里我們需要優先解決會飛天比較靈活的小怪,他們的攻擊往往更難被躲避,這時我們有售鐳射步槍子彈多的優勢就體現出來了,可以不斷的輸出和清理小怪,直到任務完成。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》預購獎勵領取方式介紹

裝甲核心6的預購內容包括有特別規格機甲菜鳥,編號為MELANDER C3 G13,還有專用徽章和AC機身貼紙,還可以提前解鎖MELANDER C3零件組合,通過遊戲內的商店進行解鎖。 裝甲核心6預購獎勵領取方式 完成預購後,要通過前往遊戲內商店來領取預購獎勵。 預購後的機體,要通過新手副本,解鎖機體後才能獲取預購獎勵的機體。 預購獎勵一覽: MELANDER C3 G13 特別規格 「菜鳥」 ・MELANDER C3零件組合(提前解鎖) ・專用徽章(提前解鎖) ・專用AC機身貼紙 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》雙頭劍使用攻略

在遊戲裝甲核心6中,玩家可以通過配裝的方式獲得各種各樣的武器模塊,來搭建一架與眾不同的機甲,通過構建機甲來針對性的擊敗BOSS是遊戲核心玩法之一,玩家們在遊戲中期會獲得一把拉絲提的雙頭刀,這把武器使用起來需要一些技巧。 裝甲核心6雙頭劍怎麼用 答:推薦玩家在PVE中配合高爆發的武器一起使用,在打出目標失衡後上去用雙頭劍補傷害。 裝甲核心6雙頭劍使用攻略 一、雙頭劍適合被用來來打直傷,當玩家用類似雙噴子的高傷害武器打出對面的失衡狀態之後就能夠上前直接使用雙頭劍了,這個時候我們很輕松的就能將傷害打滿,一些血量比較薄的敵人會直接誒被我們秒掉。 二、雖然雙頭劍的傷害相比於打樁機和電鋸稍顯遜色,但在會操作的玩家手上傷害也是十分可觀的,在面對大部分AC的敵人時傷害都能夠都能打滿,並且在攻擊紅條比較長的時敵人更加好用。 三、推薦玩家們在配裝時選擇在肩膀上安裝雙頭刀,雙手安裝雙噴子,在戰鬥時先用雙噴子潑水攢黃條,當黃條打滿之後,就可以切雙頭劍上去近距離打一套傷害了,這一套連招是必中的,強的同時還很帥。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》月光大劍獲取方法

裝甲核心6中有一把粉絲向的武器-月光大劍,這把武器屬於彩蛋內容,獲取的方式要把遊戲進行到第四章,通過指引就能獲得這把傳奇武器。 裝甲核心6月光大劍獲取方法 1.首先要把遊戲進行到第四章的最後一關 2.一路跟隨提示引導你來到特定的目的地,在路上要注意會爆炸的輪子。 3.到達目的地後玩家會看到一個寶箱,寶箱裡面就是月光大劍了。 月光大劍的數值如下: 來源:遊俠網

遊戲太難!《機戰傭兵6》簡單模式mod發布

宮崎英高魂類遊戲已難度著稱,沒有在遊戲中設置難度選項,這也使得很多想玩魂類遊戲但操作一般的玩家望而卻步。現在mod製作者Vawser為近段時間大火的《裝甲核心6》發布了一款簡單mod,使得玩家能更加輕松的體驗這款遊戲。 具體來講,這款mod使得機甲定製更加靈活,彈藥數量更加豐富,收益更加快,所以整體來說使得玩家遊玩更加輕松。感興趣的玩家可以點此下載這款mod。 《裝甲核心6》已於8月25日發售,據統計在發售兩周的時間里遊戲的PC版已售出160萬套。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》最新更新上線 平衡性調整改善穩定性

FS 社新作《裝甲核心6》近期剛剛發售,好評不斷,9月11日今天官方發布了最新更新,主要作了平衡性調整以及改善遊戲穩定性,一起來了解下。 ·本次《裝甲核心6》最新更新的主要內容: ·平衡性調整: ·大量武器的平衡性調整 「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻擊力 / 連射性能 / 裝彈時間 提升 「LR-036 CURTIS」:攻擊力/ 裝彈時間 提升 「RF-024 TURNER」:攻擊力 / 裝彈時間/彈速 提升 「RF-025 SCUDDER」:攻擊力 / 裝彈時間/彈速 提升 「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻擊力 / 裝彈時間/彈速 提升 「MG-014 LUDLOW」:攻擊力...

《機戰傭兵6》擊破特務機體方法介紹

裝甲核心6中特務無人機有兩個階段,其中一階段直接莽就可以了,二階段時離遠點等它開盾,然後沖上去用泡泡槍破盾,之後近戰直接開始輸出,反復幾次操作即可。 裝甲核心6擊破特務機體怎麼打 該boss有兩個階段 一階段時候直接上去莽就可以了 要聽聲音注意boss的直行飛彈,注意當它拉開距離的時候,便是要放大量飛彈,玩家可以保持一直移動來躲避。 二階段的時候,boss火力會大幅度提升,在其附近很難躲開 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》頭部部件選擇方法

頭部部件其實對整體部件影響不是很大,玩家只需要注意頭部的血防即可,也可以挑選自己喜歡的進行搭配,對整體配置沒什麼影響的。 裝甲核心6頭部部件選什麼 頭部裝備對整體配裝幾乎沒有什麼影響。 玩家只需要稍微注意一下頭部裝備的血防即可 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》防衛多重水壩任務怎麼觸發?

裝甲核心6防衛多重水壩打法攻略 1.觸發條件:防衛多重水壩是第三章的關卡任務,需要在二周目新增的多重水壩戰反叛中,選擇協助反抗軍才能解鎖。 2.這個任務推薦武器有手部長槍+高傷EN步槍,肩部帶高直擊火炮和力場發射器,搭配配件有四足,堆爆炸抗性,速度>280迴避飛彈更容易。 3.本關在最初時需要對付兩名競技場上位者,建議優先解決「王者」,他相對更喜歡地面戰,且「夏翠絲」的支援也沒那麼快。 4.建議在夏翠絲趕到前解決王者,因為在觸發戰鬥的約3分鍾後會有敵方增援,在增援抵達前幹掉二人可以直接結束關卡。 5.此任務實質上是替換了一周目的「宇宙港渡鴉戰」,建議在渡鴉抵達前將最後一台AC打至殘血,觸發過場劇情後就將其幹掉。 6.上圖紅圓圈是相對較好的伏擊點,卡牆角等他靠近後用長槍突刺+火炮打直擊就能輕松搞定。 來源:遊俠網

空手通關《機戰傭兵6》的「新人類」們

「新人類」(New Type)一詞最早出自經典的《機動戰士高達》。新人類擁有遠超常人的感知力,能夠更快處理信息並做出反應,最大程度發揮出機動戰士的作戰能力。 後來這個詞也在各路機器人對戰作品之中廣泛使用,專指被某種架空的力量或科技強化過的機甲駕駛員。 阿姆羅•雷,最著名的新人類 FromSoftware的《裝甲核心》系列裡,便有「強化人」的存在。他們藉由手術優化腦神經,以取得非凡的機甲駕駛技術。前不久推出的《裝甲核心VI 境界天火》(以下簡稱AC6)中,主角就是一位強化人,沒有名字,只有一個「C4-621」的代號,缺乏情感,也說不出話。 當然,遊戲和影視動畫不同,從上層敘事的角度講,玩家的水平才是決定621與機體戰鬥力的唯一因素。奈何AC6的部分關卡和Boss戰的確有難度,許多人都被序章或第一章的Boss難倒,害得621身敗名裂。 官方宣傳圖中的序章Boss直升機 可與此同時,也有一批精英中的精英,不僅飛速打出結局,還積極研究零件配裝、開辟速通或無傷的打法。更有甚者,不使用任何武器,空手進入戰場,都能成功通關。 現實中的他們不是強化人,在遊戲中的傳奇表現卻勝似強化人,也難怪廣大玩家們不由自主地稱呼他們為「新人類」。 「澀谷煙火師」 早在AC6發售前夕的試玩階段,就出現了「新人類」的覺醒報告。 官方組織了若干次試玩活動,篩選了近900名來自日本各地的玩家,成功過關者寥寥無幾。日本玩家們給這些過關者起了聽起來很中二的外號,將玩家的出身及攻略方式綁定起來,例如「梅田的逆足」「名古屋的獵犬」等。 有一位玩家被稱作「博多的劍豪」,因為他的配裝以光劍為主。還有個「廣島的只狼」,在手臂受傷,不得不固定手臂的狀態下通過了試玩關卡。 其中最出圈的玩家,還得是「澀谷的煙火師」(渋谷の花火師),或稱「強化人36號」。 在8月18日的SONY官方試玩會上,官方計劃從觀眾席中抽選一人,試玩遊戲中某個防禦飛彈發射設施的任務。被抽中的是「36號」觀眾,他走上台來自報家門,說他來自東京澀谷,曾經通關過《裝甲核心》系列的每一部遊戲,常用的昵稱是「煙火」(fireworks)。 不知是不是故意刁難,官方添加了一個額外條件:將配裝時間限制到一分鍾。根據任務需求配置零件,是《裝甲核心》的傳統和精髓。然而,即便是系列老玩家,也沒辦法在一分鍾內對新作的機體性能和零件了如指掌。 「煙火師」一開始也很驚訝,進入配裝界面後就恢復了冷靜,選中了穩健的雙加特林機槍和雙肩扛飛彈配置。 任務開始後,「煙火師」憑借充足的火力橫掃敵陣。他知道如何快速擊墜來襲的運輸機,將還沒降落的敵方機甲一鍋端掉。主持人說,「煙火師」成功觸發了唯有高效殲滅敵人時才能聽到的隱藏台詞。 不過「煙火師」畢竟是初見,並不熟悉敵人配置。需要防守的時間還剩一分多鍾,而機槍彈藥已經所剩無幾。一艘敵方的強襲戰艦突然出現,「煙火師」一度束手無策。 機槍無法直接擊穿強襲艦的護甲 可他迅速反應過來,啟動「突擊推進」(AB),朝戰艦發起無畏沖鋒;緊接著拋掉機槍,無視掩護火力,直奔艦橋而去。他揮舞著自己的拳頭,將艦橋徹底砸毀,整艘戰艦隨之殉爆。最後,他從墜落的戰艦上一躍而下,繼續用拳頭和所剩不多的飛彈,粉碎殘存的敵人。 雖然需要保護的飛彈中有兩枚被敵人所摧毀,但還剩一枚朝著預定的目標飛去,製造了一場盛大的「煙火」,任務完成。 「真美的煙火。」 主持團隊事後承認,「煙火師」的表現超出了節目組的預料,彩排時無人能夠成功過關,因此他們只准備了失敗預案。 這多少呼應了遊戲中不被人看好的雇傭兵將正規軍打得落花流水的反差劇情,就連「煙火師」這個名號本身,都和任務結尾的NPC台詞對得上,不排除官方自導自演的可能性。 不論如何,「煙火師」的絕地反擊起到了出色的宣傳效果。社交媒體上不乏看完片段就預購AC6的玩家,關於「煙火師」的二次創作也層出不窮。 亦有玩家借鑒了他的配裝和攻略思路,准備學以致用。加特林機槍在過往作品中就是不易出錯的裝備,新作中也相當強力。而拳腳功夫在試玩片段中的優異表現,更是讓一些玩家們暢想「新人類」會用上的攻略法:只用近戰過關,甚至通關。 「借來的翅膀」 《裝甲核心》的前幾部作品就很注重近戰武器的設計,也少不了僅使用光劍通關(blade only)的「新人類」個體。 AC6則進一步強化了近戰系統,包括拳頭。本作由《只狼》首席設計師山村勝負責,或許正因如此,敵我機體都擁有類似於《只狼》「架勢條」的設計,官方名稱叫做ACS(姿態控制系統)。 每種武器都具有沖擊力屬性,受到太多沖擊導致ACS過載的機體,將會陷入「踉蹌」狀態,在短時間內無法行動,還會受到更高的傷害。如果對踉蹌的敵人繼續施加高沖擊力攻擊,還能延長踉蹌的持續時間。 玩家機體ACS過載 拳打腳踢的傷害尚可,沖擊力很充足,秒殺雜兵不成問題,亦可持續踉蹌大型機體。這一作還引入了目標輔助機制,俗稱「硬鎖」,允許玩家視角跟蹤鎖定敵人,極大提升了近戰攻擊的命中率。 而且,拳頭使用次數無限,不會像光劍等近戰武器那樣用一次就過熱,唯一會過熱的,是在近戰時提供前沖力的推進器。但是,即便推進器過熱,玩家仍然可以無限揮拳,只是在短時間內無法閃避,在敵人攻擊時吃到更多傷害。 推進器過熱後依然可以出拳 當這些討論出現在兩位「魂」系遊戲骨灰級粉絲的聊天中時,命運的齒輪開始轉動。 「我等不及要看你受苦了」 VaatiVidya和ZeroLenny都是以FS社的「魂」系遊戲為基本盤的Twitch主播。Vaati以研究遊戲劇情和細節見長,說是外網最大「魂」系遊戲自媒體也不為過,光是他對《艾爾登法環》的故事線解讀視頻,就在Youtube上取得了超過789萬次的播放量。 Vaati也受邀參與了AC6試玩,遊戲發售後還直接嘗試無傷挑戰。他說自己無意通關,只是打算為無傷通關提供一種理論上的可能。遺憾的是,AC6和「魂」系遊戲不同,機甲在閃避時沒有無敵幀。在僅用一周目武器的前提下,他始終未能無傷通過第一章的最終Boss戰,敗下陣來。 可他沒有放棄對這部遊戲的熱情。在和ZeroLenny的聊天中,Vaati提到了近戰攻擊的種種優點,還暗示了僅用近戰通關的可能性。他把AC6不使用武器、只用拳頭通關遊戲的挑戰,比作《黑暗之魂》系列中僅使用一把斷劍通關的挑戰。 ZeroLenny更擅長攻略和速通,斷劍挑戰是他實際完成過的壯舉,他甚至出過幾篇視頻教程,旨在「讓每個人都能斷劍通關」。而現在,他決心完成AC6的空手挑戰,靠「機甲空手道」打出一片天來。 ZeroLenny的《黑暗之魂1》斷劍不死亡挑戰:3小時21分02秒 「機動武鬥傳」 第一個任務就給了ZeroLenny下馬威,他說,「這是整場遊戲中最艱難的戰鬥之一」。 在機體武器的彈藥用盡之前,玩家不能主動丟下武器使用拳頭攻擊,除非點出特定技能;而序章的默認機體配有一整套武器,不通過這個任務,無法解鎖配裝系統。 ZeroLenny下定決心一槍不發,就算用不了拳頭,也有別的體術可用。他發現,對著敵人發動「突擊推進」並撞擊敵人時,能夠對敵人的生命值和架勢條造成極其微弱的傷害,雜兵需要2-3下,而這章的Boss直升機起碼得撞個上百下。 「極其微弱的傷害」 好在直升機的正下方存在火力盲區,戰鬥沒有太多技巧,無非對耐心的考驗,需要死咬直升機不放,找機會一次次撞上去。當直升機血量歸零爆炸時,ZeroLenny興奮地拍起了桌子。 鐵頭功 ZeroLenny如願以償卸除了所有武器,解放了雙手。純近戰配置無需購買武器零件,不用擔心經濟問題,也就沒有做支線任務,或者重玩任務刷錢的必要,一路推主線即可。 空空如也 不過,不使用武器,不代表連最基本的配裝都不需要考慮。ZeroLenny選用了一切有利於提升近戰攻擊效果的配件,比如一套出力不足,但冷卻速度飛快的發動機,以便在一通王八拳後讓推進器更快恢復。 解鎖競技場和技能升級後,ZeroLenny第一時間解鎖了「推進踢擊」,解放了雙腳。這一招是在「突擊推進」後發動一次踢擊,傷害和沖擊力遠高於撞擊。流程中後期,他沉迷於四足配置,這種配置滯空時間更久,踢擊判定范圍更大,傷害也高一些。 迴旋踢 「機甲空手道」取得了理想的成效。拳腳的沖擊力不容小覷,跟玩家機體體型差不多的敵人最吃這套,在「硬鎖」輔助下精準且連續的毆打,配合適當的牆角,能夠把任何棘手的敵人打上天去,使其陷入長久的踉蹌狀態,完全無法還手。 升龍拳 大型機甲Boss沒法被打上天,更難對付。可是,一旦學會如何躲避Boss的招式,就很容易抓住它們的破綻,再胖揍一頓打出踉蹌效果。即便是困擾了許多玩家的第一章Boss「武裝飾帶」,也在ZeroLenny持之以恆的追打下瞬間爆炸。 無影腳 雖說視頻中的621表現得遊刃有餘,但ZeroLenny從未提及自己失敗過多少次。隨著流程演進,後面的任務愈發困難,出於減少劇透的目的,這里只舉兩個險些難倒他的例子。 試玩活動中出現的飛彈護衛關卡,難度其實不高。可是敵人會從多個方向進攻,赤手空拳的ZeroLenny無力顧及所有方向的敵人,最後靠背版勉強通了關,順帶著用拳頭擊毀了最後的戰艦艦橋,用不同的機體復刻了一波名場面。 而第三章末尾的Boss冰雪蠕蟲,徹底斷絕了ZeroLenny僅用拳頭通關的念想。冰雪蠕蟲是個機制怪,需要攜帶劇情提供的特製武器擊穿頭部護盾,才能造成有效傷害。 ZeroLenny保證自己在破盾以外的情況不使用武器,這樣尚可解釋為遊戲機制不可抗力的強制要求。然而破盾流程要重復三次,第三次輸出階段還設置了DPS檢測,輸出不夠就會判定任務失敗。僅憑拳腳的傷害,並不足以通過檢測。 彈盡糧絕 他決定繼續鑽規則的漏洞,升級「突擊裝甲」技能,在輸出時手動釋放一道高傷害脈沖波。這並不算使用武器。他還要賭破盾後蠕蟲倒下的位置離自己足夠近,算好剩餘時間和攻擊次數,找准使用脈沖打滿輸出的正確時機: 「堅持住,堅持住,13拳,14拳,再踢一腳,空爆(釋放脈沖)!加油!加油!我的天啊!Yes!Yes!」蠕蟲爆炸時,ZeroLenny難掩內心的喜悅而歡呼起來。 結語 8月27日,遊戲發售兩天後,ZeroLenny上傳了視頻,證明自己成功在不使用武器的前提下打出了AC6的某個結局,也證明了近戰攻擊的潛力,以及只用近戰攻略整部遊戲的可能性。 「你能不用武器通關AC6嗎?答案是肯定的。」 他並沒有像之前推廣《黑暗之魂》斷劍通關挑戰那樣,推薦玩家們跟著坐牢,因為「有點無聊,難度很高,隨機性也很煩。」 拳擊和飛踢在大型Boss面前缺乏爆發能力,只能硬拖,還要賭Boss給面子,少出些躲不過去的招。再次強調,AC6沒有閃避無敵幀,多數情況下,爆發式輸出Boss更容易過關,反倒是拖得越久容錯率越低。 但在發現了「硬鎖」機制結合拳打腳踢所產生的奇妙反應,以及由此衍生的奇妙配裝後,他也承認自己感受到了一定的樂趣。 ZeroLenny並非《裝甲核心》老玩家,某種程度上也算突然覺醒的「新人類」。拜FS社前幾部作品「跌上神壇」的良好口碑,以及登陸PC平台所賜,小眾題材的AC6取得了相對龐大的玩家基數,覺醒的「新人類」變得越來越多。 他們並不需要受到Vaati或ZeroLenny的直接啟發,出手就是速通、無傷、手撕Boss,創造了一段又一段的傳奇故事。 無傷擊敗「武裝飾帶」 Youtube@THE GAMER EYES 不使用特製武器破除「冰雪蠕蟲」護盾 B站@迷惘命運 手撕第4章高機動性Boss卡碧尼 B站@ADHuan 可是不要忘了,「新人類」原本也是人類。那些被稱作「新人類」的玩家們,無不例外都是通過不斷測試配裝和反復練習,才做到了堪比「新人類」的成就。 AC6劇情中,「晚鍾」傭兵部隊的首席隊長,以及一周目競技場模式中最後登場、排名第一的機師,僅是一位沒有經過任何改造的普通人,熱衷於駕駛機甲、「持續日積月累地訓練」而已。這無疑是對「新人類」們的官方致敬。 普通玩家們也許永遠學不來「新人類」的操作,但總能從他們的作戰錄像中學些配裝或攻略的思路,沿著「新人類」所開辟的道路繼續前進,乃至走出自己的路來。 鑒於FS社經常削弱自家遊戲中過於強力的武器,而加特林機槍很可能在下個補丁首當其沖,現在練習一下「機甲空手道」,大概還不算晚。 來源:遊研社

太像了玩家自製《機戰傭兵6》宮崎英高機甲貼花

FS社新作《裝甲核心6(AC6》剛剛發售,就有玩家開始整活,Reddit用戶V2992V曬出了自己的創作,他以宮崎英高的形象為靈感製作了機甲貼花,對此,網友紛紛表示太像了。 這個機甲貼花是根據宮崎英高的插畫形象進行改編打造的,製作如同捏臉,需要玩家對細節的把控到位,有著一定的難度。 《裝甲核心6》由From Software開發,於2023年8月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox 及PC平台。本作是款第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲,擁有精美的畫面、流暢的戰鬥和豐富的劇情,玩家可以盡情享受遊戲的冒險與戰鬥。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》冰雪蠕蟲打法介紹

裝甲核心6冰雪蠕蟲是非常難對付的一個BOSS,每階段兩層護盾加上各階段不同特性,在BOSS露頭時直接攻擊它的頭部就能破盾,然後補上近戰輸出即可打掉三分之一血。 裝甲核心6冰雪蠕蟲怎麼打 1、任務開始時往左前方的山峰處飛行,把BOSS引到空曠的地方打,你的隊友不用管他們會自己回來的。 2、在BOSS從地下鑽出來的時候立刻准備一個遠程攻擊,威力大點的那種,一下破一層盾(第三階段要兩下)。 3、擊破護盾時系統有提示,當你第二次擊破護盾,BOSS會倒下,這時趕緊補一刀,就能進入下一階段。 4、第二階段BOSS會先跑一段距離,追的時候慢一點不然會被小弟攔住,第三階段護盾耐久提升且剛開始會爆炸一次。 5、在BOSS第三次被打倒時,補刀擊破BOSS就能完成任務,冰雪蠕蟲挑戰成功。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》襲擊監視點無腦打法

裝甲核心6襲擊監視點關卡的BOSS武裝飾帶號稱新人噩夢,自身護盾加上大范圍的火力覆蓋,必須進行針對性的配裝和注意BOSS狀態才能很簡單的通過這個關卡。 裝甲核心6襲擊監視點怎麼打 1、手部武器選擇MG-014,雙持機槍火力全開可以輕松擊破BOSS護盾,破盾就好打了。 2、肩部武器VP-60,輸出主力,破盾之後立刻鐳射炮准備,別蓄力直接轟,連續轟BOSS擋不住的。 3、足部選擇LG-022T,變成坦克戰車樣式,防禦力很強可以應對BOSS強大的火力網。 4、發動機VP-205,en輸出很高,可以完美帶動當前階段的配置,且靈活性綽綽有餘。 5、迎戰會飛的武裝飾帶時,近身是最好的辦法,攻擊圈顯示紅色時更容易命中。 6、BOSS在半血時,會自己爆炸一次,這是系統有提示,趕緊跑開,之後BOSS防禦力大減,轟它就行。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》掌握無人海上都市攻略

裝甲核心6第五章有一個任務為掌握無人海上都市,這個任務的敵人非常多,天上飛的地上跑的比比皆是,任務完成條件為堅守五分鍾不讓敵人擊毀都市鐵塔。 裝甲核心6如何掌握無人海上都市 1、將機甲的配置檢查一遍,本關敵人很多,武器盡量選擇容量大一些的,不然五分鍾不到彈藥沒了。 2、開始後迅速往前飛,直接抵達任務地點,靜靜等待即可開啟任務。 3、倒計時開始前會出現一波敵人,打敗它們後開啟倒計時,記得去開啟兩邊的雷射炮台。 4、倒計時一共五分鍾,敵人會越來越多,你只需要和炮台一起擊敗敵人,注意別讓他們偷襲鐵塔。 5、五分鍾結束後,任務自動完成,去領取你的獎勵嗨皮吧。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》浮游炮獲得方式

遊戲裝甲核心6中,浮游炮作為一種可以自動輸出的武器備受玩家喜愛,獲取方式也比較人性化,在競技場打敗對手登頂就可以獲得左肩上的浮游炮,右肩的需要在商店買。 裝甲核心6浮游炮在哪 答:競技場登頂獲得左肩,商店購買右肩。 獲取方式 1、遊戲劇情推進到第四章後半段時,會觸發競技場,裝配好你的機甲,接下來都是惡戰。 2、競技場會給你整出來對手,他們的戰鬥方式各不相同,需要玩家做出合理的操作。 3、在競技場連續擊破對手後登頂,會獎勵浮游炮的左肩,一半就已經能用了。 4、章節商店裡會有配件售賣,浮游炮另一半就在其中,買下它去對BOSS狂轟濫炸。 來源:遊俠網

石油成精的《機戰傭兵6》究竟講了一個什麼故事

正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 所有的劇情解讀,僅供參考。 《裝甲核心6》的劇情在一周目看的話會是一頭霧水,我跟大家一樣,直到通關了三周目,才知道這個游戲的敘事是如同尼爾一般,想要完整的了解整體的劇情,必須通關全部的三個周目。 所以我們這一次的劇情解讀,分為了四個層次,層層解析,除了每個周目單獨一層外,還有最後隱藏起來的一層含義,這個隱藏的含義差點給我整玉玉了。 簡直是太給我驚喜了,我覺得編劇就他喵的想弄死我。 那麼我們就直接進入這一期的主題《裝甲核心6 境界天火究竟講了一個什麼故事》。 盧比孔的珂若爾 這個游戲是經過宮崎英高(非製作人)的手的,從我多年的研究經驗來看,凡是宮崎英高調教過的劇情,我們研究它的第一步,就是找老婆。 老婆永遠是故事的核心,比如說黑魂里的防火女,只狼里的永真與米娘,當然從某個角度來說九郎也算。 而在裝甲核心裡,老婆就是艾兒。艾兒的本質是名為珂若爾這個資源的一段可識別的訊號。但宮崎英高的故事的另一個特點是,雖說老婆是故事的核心,但不是矛盾的原點,我們順著老婆找,才能找到矛盾的原點。 在裝甲核心裡,艾兒是珂若爾,而珂若爾是一種全新的資源,對這種資源的挖掘、利用與提取,可以解決一個矛盾,就是新資源會替代舊資源的矛盾。 而舊資源是什麼呢? 你在《成癮者的閒聊》會看到這樣的一句話:「我說你知道嗎?建了那個衛星的叫行星封鎖什麼的。他們那邊可是AI在使喚人類的喔。」 於是我們得到了一種可能性,舊矛盾,可能是日益發展的AI技術與人類本身誰為主,誰為客的問題。 那麼對珂若爾的研究是為了解決AI主導人類的狀態嗎? 在另一個文檔里,我們看到了更直接的目的性描述,《零件性能測驗》里記載著:「如果是AC終止了(AI操作的)無人機的時代,那它的優越性到底從何而來。」 你在隱藏起來的AC里可以看到這樣的描述:「盧比孔調查技研曾是珂若爾研究的重鎮。他們所製造的AC,視角著眼於,人類與珂若爾在生物學上的類似性。以不同物種互補進化作為手段的AC,讓人充滿興趣的想法。」 於是多個線索一交叉,我們就得到了這個游戲背景上最初的矛盾。 在如今的這個時代,人類已經開始殖民宇宙。而為了應對殖民過程里,海量的信息與任務,人腦無法承擔,所以AI成為了主流。 這種主流在逐漸擴散後,人類面臨了一個極大的問題,現在是我們在按照AI的方式來生活,人類成為了AI的奴隸。還是依舊是人類控制著AI,讓AI按照對人類有益的方式來下命令呢?究竟是AI需要人類?還是人類更需要AI呢? 這個問題的最大的矛盾點是什麼呢? 是人類的肉體,無法適應殖民各種外星球所需要的強度,所以對各種星球的殖民與挖掘,此時都是由AI控制的機器人,人類的資源與口糧需要依靠這種挖掘。 你在這個文檔里可以簡單看到此時的人類面臨的問題:「駕駛員如果並非強化人。要立即適應全身零件替換是相當困難的。」 這里的強化人,是對珂若爾研究後的最大成果之一,也就是說,沒有珂若爾的強化人出來之前,所有的機器人都是通過AI來控制的,也就是所謂的無人機。 所以人類此時極其需要一個資源打破這個困局。這個資源可以幫助人類進行肉體上的強化,改變人類殖民宇宙時的弊端,只追求了技術上的發展,沒有追求肉體上的進化,從而導致了人類被自己的造物AI所「奴役」。 所以五十多年前,在殖民一個名為盧比孔的星球時,人們在這里發現了一種可以改變這個狀態的新的資源——珂若爾時,會顯得極其興奮。 政府調用了大量的資源對其投入,成立了名為「技研」的組織,在盧比孔這個不毛之地的星球里,進行了超越一般行星殖民的規劃,簡而言之,就是這里出現了為人類而服務的城市了。 任何人都明白,城市的出現代表了,這里一定會成為人類長期的殖民地,而長期的殖民地代表了這里有長期開發的必要。也便是這種信號的放出,引來了另外的一群人,貧窮的偷渡客,他們想要在這個星球上「挖金暴富」。 比如在子怡的文檔里寫道:「子怡的雙親為了開采珂若爾致富的機會,抱著還是嬰兒的她偷渡前往盧比孔。」 這就是最初的盧比孔上的兩股勢力,第一股是以政府為背景的技研都市。這股勢力在第一次天火之後,分化成為了兩個組織,一個是以AI為主的行星封鎖機構。另一個是以人類為主導的觀測者結社。 第二股是以平民為基礎的偷渡的淘金客,他們在天火之後成為了本地的盧比孔解放戰線。 但所有的力量的出現,都伴隨著危險的,正如同游戲里反復出現的那句話,沒有任何東西,會比無來由的強大力量更為危險。 珂若爾這種或許可以改變人類社會走向的資源,怎麼可能沒有隱藏的危險呢? 在珂若爾研究的第一人永井教授的筆記里有明確的記載:「珂若爾是會自我增殖的生物分子,其增殖速度受到族群密度的影響。比如真空狀態下,可以說是能將密度最大化的理想環境之一。這是人類無法控制的破綻。」 這告訴了我們珂若爾的兩個特性,一個是可以自我增殖,也就是能不停地生孩子。 另一個是,生孩子的速度,在真空的狀態里最快,而接近於真空的宇宙就是最大的培養皿。當超越了一定的密度後,人類就無法控制珂若爾了。 所以這就對應了第三結局裡,珂若爾到了太空能進行快速增殖的畫面。 珂若爾研究的最重要的一個目的就是為了增強人類肉體的強化,從而讓人類進化到,可以適應機甲的操作,從而強迫AI,交出宇宙殖民的執行權。 所以強化人計劃,就成為了一個必然會出現的結果,而促成這個結果的取得,是永井教授的助手,文檔里寫道:「第1助手的樣子相當奇怪,很明顯是因為研究而走火入魔了,利用C脈沖增幅人類的感官。就算是合乎理論,但也不會被允許。珂若爾很容易造成人們瘋狂。」 雖然永井並非完全同意第1助手的研究的急躁,但結果卻無法改變,人類利用珂若爾改造的強化人的計劃還是順利的進行了。 但這個實驗的成功率很低,只有一成,也就是說,十個人實驗的情況下,只會有一個人存活下來,所以我們可以在第1世代的斯拉的文檔里看到這樣的描述:「斯拉接受的第1世代強化手術。是成功率不到一成的極凶險實驗,他的周遭總是充滿死亡的氣息。」 由於強化人是借用了可以增值的珂若爾,兩者形成一種接近於共生的關系從而導致了此時的強化人普遍能夠聽到腦內有一種幻聽,一種與他共生的珂若爾的聲音。 這類的強化人被叫做了舊時代,我們的主角渡鴉,就是舊時代的第四代強化人。新舊之分是在第七時代,第七時代之後的,強化人的研究雖然還在繼續,但是已經用其他的資源代替珂若爾了。 你在《史溫伯恩》的文檔里可以看到准確的描述:「第7世代的史溫伯恩是第一批接受珂若爾替代技術實驗的世代。」 強化人的出現不僅僅是為了對抗AI的統治,同時也是一種思想的改變,代表人類允許自己的體內,有其他的生命混入,並逐漸地認可這種存活的方式。 正是有了這個基礎,我們才能理解,之後為什麼會有第二結局,人類與珂若爾的共存。 這種共存的趨勢是多方面的,不僅人類利用珂若爾強化自身,而且還利用珂若爾來麻痹自身,成癮者便是其中的代表。 盧比孔的解放戰線的父帥多瑪揚,早年就是個成癮者,程度深到,他已經可以聽到自己體內的珂若爾擁有了自己的生命,可以看見「聲音」了。多瑪揚最後愛上了自己的聲音,如果你擊敗多瑪揚的話,會聽到他給自己的聲音起了一個很美的名字「瑟利亞」。 但多瑪揚這老頭子,雖然為了愛不近女色,但是他卻近男色呀,統一戰線的無名指就是多瑪揚的男娼。 除了單純研究珂若爾與人類的肉體關系外,珂若爾也同樣的適配了機械的運用,會 把珂若爾當做機械的能源與護盾,主線里的大蟲子就是利用的珂若爾能源。 而更厲害的是名為艾比斯的集群機器人。這群機器人,只要周圍的珂若爾的濃度足夠高,就能無限復活(不徹底破壞的話)。 當然這麼好用的資源,不可能一直只有好處,沒有壞處。隨著人們對珂若爾研究的逐漸深入,同樣發現了這個「資源」,有一個極大的問題,當它達到了某個臨界點,某個濃度後,會產生增殖傾向,如果不去抑制,那麼珂若爾就會侵占所有的生命。 原本在地底的珂若爾,如果想要真的在盧比孔這個星球,達到臨界點還不知道要多少個世紀,但是人類的到來,需要挖掘大量的珂若爾做能源,從而就加劇了珂若爾的聚集密度,增速了珂若爾的增殖進度條。 比如地下都市的那個巨大的聚集器,就是為了吸收地底里的珂若爾,從而加速了珂若爾的人格化的覺醒。 也就是說如果不是人類的挖掘、聚集以及研發,珂若爾想要有人格化的行為,那就會需要更久的時間,從另一種角度來說,珂若爾的人格化是人促成的,珂若爾是人類的孩子。 而珂若爾獲得人格化的展現,就是那一瞬間的在黑暗裡的紅閃。獲得了意識的珂若爾自然就想要繼續生存下去,擴大下去,繁殖下去了。 對珂若爾有深度了解的永井教授,又怎麼會沒有後手呢。於是他建立起來的艾比斯系列,當他發現了珂若爾的增殖暴走後的立刻採取的手段就是,啟動艾比斯,點燃了珂若爾,所以第一次的燃燒被稱之為了艾比斯天火。 就如同我們的第一個結局,叫做渡鴉業火。 很好理解,誰點燃的,這名就歸誰。 永井教授雖然沒有在游戲里出現,但是他也是一個對研究痴狂的人,即便在面臨了珂若爾的暴走,他想到的也是之後的研究數據,所以你會看到文本的描述:「技研和盧比孔都無法逃過毀滅,但是問題在於那之後呢?能看到發生變異波型的徵兆,必須繼續觀測下去才行,能夠仰賴的只有第2助手了。我能做到的,就只有讓學生背負自己的業障而已。」 永井教授的身邊其實有兩個重要的助手,強化人之父的第一助手,另一個就是他仰賴的想要繼續觀察的第二助手了。 這兩個人里,第二助手是蒙灰者卡菈很好猜對吧,另一個,第一助手其實是指導手沃爾特的父親。你在永井教授的筆記里可以看到這段描述:」我將第1助手的孩子接到了實驗室。沉默但又堅強,如同鋼鐵一樣的少年。研究奪走了他的母親,使他的父親發狂。他明明該憎恨我才是…..來借借第2助手的力量吧,要製作玩具應該正合適,少年要是能露出笑容就好了。「 我們再結合沃爾特在最後對我們的自述:「曾經有一個科學家,他是個舍棄家族埋首於珂若爾研究的男人。他催生出來的瘋狂成果堆積如山,強化人也是其中之一。還有一位善良的科學家。肩負起男人的所有罪過,將一切點燃…..最後心滿意足地死去。」 舍棄家族的就是第一助手,肩負罪惡的就是永井教授。沃爾特就是第一助手的孩子。你在STK的畫稿里也能看到更明確的展現,第一助手是男,第二助手是女,還有一個孩子,就是沃爾特。 天火之後,指導手沃爾特在盧比孔之外,繼承了父親的事業,還在不停地繼續研究強化人,雖然我們的主角名為第四代強化人,但很有可能,我們其實是第四代的魔改版,這也就是為啥,明明有很多最新版本的強化人也打不過我們。 這里有一個伏筆,沃爾特叫我們C4-621,應該就是代表我們是第621個實驗體,如果你看過官方的劇情PV的話,你能夠看到之前的619跟620的死亡。我們這個621與其他強化人不同的地方,你在劇情PV里也知道了,機甲里的我們沒有肉體,只有意識。(有人認為有肉體,可以完全沒問題,這個結論對錯,跟我們的後面的解析沒有任何關聯) 而且很有可能沃爾特,也給自己進行過了改造,在第二結局裡,你看到的那個機體里的適應對象就是沃爾特。 蒙灰者卡菈在盧比孔之內,所謂蒙灰是指,經歷了天火洗禮後,還活下來的人。卡菈停留在盧比孔,目的是觀察天火之後的珂若爾的走向,只是她暫時藏身在成癮者遍布的RaD里,並把這里改造成為了自己的據點。 這些助手們成立了觀察與制止天火蔓延的觀測者結社——OVERSEER。天火之後,教授所在的科研組織的大部分遺產都被另一個行星封鎖機構所接收,這個組織把整個盧比孔封印了起來,不允許外面的人進入,也不允許裡面的人出來。 天火雖然焚燒了珂若爾,但很明顯,也給人類留下了與AI博弈的籌碼——強化人。爭奪珂若爾的本質,是爭奪未來。而在天火之下,還存在著未被燃燒的生命,殘留下來的人類在這里以拇指多瑪揚為核心,創建了盧比孔解放戰線,口號是:珂若爾與盧比孔同在。 這群人希望人類與珂若爾能夠互相融合,成為一個整體,達到共生,引誘多瑪揚創建解放戰線的人,也是他愛上的珂若爾,所以我們可以在文本里看見這樣的描述:「和平常一樣,她在我體內低語著。她在技研都市的論文….找到了共生的可能性——珂若爾解放。如果能做到,我說不定也能抵達另一邊。」 在天火焚燒的半個世紀里,盧比孔被封鎖起來,無人可以進入,也無人可以出去。直到有人打破了這個平靜。 渡鴉業火 天火五十年後,珂若爾在緩慢地繁殖,直到再次逐漸靠近臨界點,偵測到這個訊息,並在最初行動的是一群名為枝椏的獨立雇傭兵,這群人我們可以明確看到的三個人的行為,赭色公牛夏翠絲,是其中一員,她負責對星球外圍的封鎖機構的系統進行了干擾。 王者紫菀王冠,則對封鎖機構進行了誘敵,從而保護了另外的一個角色的突入盧比孔——渡鴉。 前渡鴉在盧比孔上應該是大殺特殺了一陣子,如果你在二周目選擇擊破特務的任務里,會聽到封鎖機構的特務機體會對你說:「渡鴉,沒想到你這傢伙會回來。你泄漏了這麼多情報,原以為你就此銷聲匿跡了。把企業那群傢伙叫來盧比孔開心嗎?」 游戲並沒有交代給我們這個枝椏的團體,在這場行動里到底是出於什麼目的,或許是背後有著企業的資助,或許是喜歡戰亂,或許是其他的,我有一個猜想就是,這個群體否定的是,人類不應該成為AI的傀儡。而封鎖機構在天火之後所代表的就是AI對人類的奴役。 枝椏希望打破這個困境,帶來這種改變的可能性,也只有盧比孔上的珂若爾了。他們這個團體的特殊性,就是裡面的成員的代號是繼承的,上一個渡鴉死了,自然會有下一個渡鴉出現。 所以我們在游戲里,可以看到另外的一個渡鴉的出現,甚至要來考驗我們是否能夠繼承渡鴉的名號。 這個團體是一個利刃,撕開了行星封鎖機構在盧比孔的封印,撕開的這個口子,為其他的眾多勢力鋪路。於是企業進入了盧比孔,想要獨占珂若爾。 於是有像冷電這種的獨立雇傭兵進入到了盧比孔,想要在亂局裡,獲得重金。自然也有像我們指導手這樣的「暗藏禍心「的不法分子也進入到了盧比孔。 所以我們也就看到了游戲的片頭,我們從宇宙里突入盧比孔,之所以封鎖機構的雷射射歪了,不是因為封鎖機構的能力不行,而是在我們來之前封鎖機構的系統就被枝椏的夏翠絲干擾了。這也為後面,封鎖機構直接下場埋下了伏筆。 落下來的我們,在這里迎擊了本地的軍隊,盧比孔解放戰線,尋找可以使用的傭兵執照,為了就是要登錄到傭兵系統的ALLMIND。 這里插一句,ALLMIND是AI這個勢力里的激進派,它們有另外的訴求。只有登錄到這個系統里,才能夠接收到其他人發布的雇傭信息,而我們的目的,就是要在指導手沃爾特的幫助下,在各個企業勢力與本地解放戰線縫隙里,尋找到對應的線索。 在這里,企業為了尋找珂若爾而破壞。解放戰線為了防止企業偷盜珂若爾而抗爭。行星封鎖機構是為了防止珂若爾進入到宇宙當中,而下場。但這所有的的前提都只有一個,就是首先要去尋找到大量的珂若爾存在於何處。 誰知道的機率最大呢?就是長期盤踞在此地的行星封鎖機構,所以我們的首要目標就是突襲行星封鎖機構的監視點。原本依靠我們本人是無法輕易攻占的,但是如今由枝椏引入了企業的勢力團體進行搗亂,從而減弱了行星封鎖機構在此地的兵力。 我們在此地碰到了第一代的強化人斯拉,他認識指導手,並知道指導手還有其他的強化人,比如619與620。 從這個信息里,你也知道,621這個編號確實是遞進的,就是指導手沃爾特強化試驗的第621個人(應該也包含他父親的數量)。這個監視點負責監視沉睡於地底的珂若爾支脈。在它的下面還埋有未曾乾涸的珂若爾,所以在破壞的同時,珂若爾也發生了逆流反應,無數紅色的珂若爾撲面而來,直接吞噬了我們。也是在此刻,我們感應到了被激活的珂若爾信號——我們的老婆,艾兒。 准確來說,每個用珂若爾進行改造的強化人,都會在某個時刻激活體內的珂若爾的覺醒,讓其具備人格化。覺醒的珂若爾會不停地向強化人低語,這些低語被沃爾特稱之為了幻聽。由於珂若爾的擴散具備指向性,只要我們觀察監視點里噴湧出來的珂若爾的走向,就會找到更大流向的珂若爾。 於是眾人便在跟隨著珂若爾的流動,尋找到了中央冰原,此時眾企業與雇傭兵聯手,擊退了被迫下場的封鎖機構,並在地底里尋找到了當初的技研都市與仍舊在吸收地底珂若爾的巴斯裘導管塔。 在這里我們見到了當初點燃天火的艾比斯,可見珂若爾這個資源的優勢。人們只要帶一部分珂若爾到某個地方,他們就會逐漸增殖,而如果你的機甲用的是珂若爾為動力,那麼只要周圍的珂若爾足夠多,機甲就會一直重生。 即便五十年的時光過去了,用珂若爾的艾比斯,也沒有停止工作。擊敗了艾比斯後,企業的傭兵在背後下了黑手,把我們的機甲無效化後,在我們被抓的同時,企業也打算把指導手沃爾特處理掉。 在這個結局的走向上,沃爾特很有可能是真的被處理掉了,其他的結局會有不同的分支。但沃爾特也留有後手,在我們被囚禁的下水道里,他為我們留有一個老式的機甲,利用它逃出來後,沃爾特的夥伴,同屬於永井教授的助手,蒙灰者卡菈會來接應我們。 而成功在盧比孔擊敗了本地的解放戰線與行星封鎖機構的企業,正在重新修建工事,目的是為了把裝滿珂若爾的巴斯裘導管塔運出此地,帶到他們自己的大本營里繼續研究。 對以控制珂若爾,防止它們蔓延全宇宙為職責的觀測者結社而言,蒙灰者卡菈不會允許這件事情發生。於是她利用自己曾經的夥伴,或許是永井教授預留的後手,啟動了海上都市賽勒姆,這座都市不僅僅是一個移動工具,也是為了針對於想要擴散到宇宙里的珂若爾的火藥桶。 如果我們選擇燒毀珂若爾,那麼我們這時就會打敗企業的代表,晚鍾1的佛洛伊特,以及解放戰線隱藏在企業里的間諜拉斯提。最後奔向宇宙,滅了珂若爾。 我們在這里解釋下各個勢力的利益訴求。 企業認為珂若爾有利用價值,為了利益而行動,至於最後有什麼弊端,他們不在意。 高層的老爺們會認為,即便出問題了,也死的是手底下不值錢的命。 所以企業只追求高利潤,不在意風險,這也就是他們一定要把珂若爾運走的直接原因。 封鎖機構,此時的目的也很明確,他們不允許任何人把珂若爾運輸走,更不允許珂若爾這種資源能夠替代AI,改變如今AI可以奴役人類的現狀。 這是它封鎖珂若爾的最終目的。解放戰線認為,人類應該與珂若爾互相融合、共生。 我們之所以與拉斯提對戰,不是因為我們阻擋企業運輸珂若爾,而是因為我們打算燒毀珂若爾,破壞解放戰線所謂的共生 。 而我們此時代表的是觀測者結社,目的就是當珂若爾出現了異常增殖的現象後,對其進行銷毀,防止它們擴散到宇宙里,毀滅所有生命。 於是我們在這個周目里,最後對決的角色是艾兒,她因為我們選擇了,不與她的同族,珂若爾一同存活,想要趕盡殺絕,而站到了對立面。 這里你會看到她開著機甲前來應戰。在第一結局裡,我們與海上都市賽勒姆成為了火種的代名詞,我們用這個火種點燃了珂若爾,消滅了災難。但珂若爾的增殖屬性決定了,她或者說她們永遠是野火燒不盡,春風吹又生的,等再過五十年,盧比孔還會迎來重新增殖的珂若爾。 這就是第一個結局渡鴉業火的含義,觀測者結社獲勝,珂若爾繼續陷入沉睡,而由於這一次燃燒,企業與行星封鎖機構同時表態,兩者元氣大傷,盧比孔這個星球不再有外來勢力,而我們渡鴉,如同游戲里的傳奇傭兵,黃昏一樣,不再被人找到。 跟黑魂的傳火結局一樣,都是在最後燃燒世界,不同的地方在於,魂是燃燒自己,照亮神族的榮光永存。而裝甲核心是燃燒珂若爾,消滅掉危險。傳火結局的核心是,當下世界正在運行的規則,如果有一天出現改變時,我們的選擇依舊是去維持住舊世界的規則。 簡而言之就是維穩結局。 盧比孔解放戰線 在第二結局裡,游戲會透露出來更多的信息,我們的選擇,不再與企業一條戰線,而是選擇幫助本地的盧比孔解放戰線時,會得到另一個謎底。在老婆艾兒請求我們,幫幫她,她的願望與解放戰線是一樣的,是希望能夠找到一條人類與珂若爾共存的道路。 而觀測者結社的計劃無疑會燒毀她的珂若爾同胞,所以她希望我們違背指導手沃爾特的遺願,在企業與觀測者結社互相攻擊的時候,我們要前去破壞海中都市賽勒姆,殺死蒙灰者卡菈。艾兒希望我們是繼承了獨立傭兵名號的渡鴉,而不是沃爾特手下的獵犬。 所以你看,我們本身也分化出來了兩個身份。這裡面人類對待珂若爾是三種不同的態度,觀測者結社是否定,解放戰線是肯定,而企業只是利用。 AI對待珂若爾則是兩種態度,行星封鎖機構是封印,ALLMIND是融合。我們身上也有兩種態度,第一結局裡我們是沃爾特的C4-621,在第二結局裡我們是獨立傭兵的渡鴉。於是身為渡鴉的我們,為了要擊落賽勒姆向盧比孔全球發出了信號,而來到此地的則是我們的好哥們拉斯提。 我們說一下拉斯提這個人,他表面上是企業的打手,其實是解放戰線埋伏在企業里的間諜,這也就是為什麼,在我們准備進入到地下都市時,企業會特意讓拉斯提與我們兩人互相攻擊,不是沒有道理的,企業的情報還是很準的。拉斯提與解放戰線的中指,叔帥早已互通有無,在二周目你打拉斯提的時候叔帥也會來幫他。 至於拉斯提為什麼會幫助解放戰線,在他的機甲文檔里有一個很有趣的記載:「他入隊前就曾接受過強化手術,詳細情形不明。根據本人的申告是第8世代。」 再結合拉斯提隱匿起來的機甲文本:」艾爾卡諾竊取亞基柏的技術開發了新型機體,那台機體目前被移交給解放陣線。「 拉斯提很有可能就是解放戰線的人,同時也是舊時代的強化人,他的體內早晚也會有另一個可以幻聽到的聲音,他早晚也會有自己的珂若爾老婆的。 之所以拉斯提也在幫企業,是因為他們如今也找不到大量活躍的珂若爾究竟在何處,想要解放珂若爾,首先是要找到她。解放戰線的目的,真的是希望人類與珂若爾共生,所以他來幫助我們的時候會說:「聽到你的聲明後,地表所有的盧比孔人都站出來了。讓他們見識看看吧,熾熱天空的另一端依然存在著未來。」 至於解放戰線一直呼喚的共生究竟是什麼意思呢?我們在多瑪揚的隨想錄里可以看到對應的描述:「共生,她好像在思考這個詞的意義。我們幸福的時間,是建立在她的同胞的犧牲之上。這樣的情況根本不該被說成是共生。「 如果說多瑪揚的這段話過於抽象,游戲里還有更為直接的描述,我們在進入到地下深度3的時候,會遇到盧比孔這個星球里唯一我們能看到的一個生物——麵包蟲。 而麵包蟲在文檔里有一段描述:「沒有珂若爾就無法養殖麵包蟲,今天孩子們也逐漸死於飢饉….」 這也就是解放戰線要玩命的直接原因,珂若爾不能離開盧比孔,否則這就是對所有盧比孔人的屠殺。對企業來說,珂若爾是資源是謀利的金錢,但對盧比卡人來說珂若爾就是救命的糧食跟唯一的寄託。不論之後珂若爾的同化,是否要侵占人類的身軀,目前在盧比孔的現實就是,沒有了珂若爾,盧比卡人就會立刻死去。 相信每一個盧比孔,在吃了這麼多年的珂若爾後,他們的腦內早晚都會有一個珂若爾的聲音。至於為什麼每個珂若爾的聲音都那麼抓心,正好都是他們喜歡的類型。 那麼我就陰謀論一下,是因為珂若爾具備增強人的感知的力量,所以她們也利用了人類心靈的脆弱。而投射出這個珂若爾信號,就是每個人潛意識里最喜歡的人格。 說白了,讓你愛上你的夢中偶像,這個成功率怎麼能不高呢。 在這個結局裡,我們與拉斯提幾乎消滅掉了所有的企業的高級打手,而在最後面對我們的人則是本應該死去的沃爾特。現在的他也被改造成為了,能夠適應機甲的強化人,而他開的這個機甲,在其注釋上也寫道的:「艾比斯系列的最後一台機體,已經查明所在地了。滿足第2條件的候補者已經有著落了,必須破壞掉這台機體。」 這里所謂的候補者,是第三結局裡我們才能知道的,指代的也是我們,我們是ALLMIND解放計劃的第二候補者。這個機甲的作用就如同他的名字一般,直接告訴我們了,艾比斯系列,也就是說,如果我們渡鴉在這個結局裡被沃爾特擊敗了。 那麼將會是沃爾特開著這個艾比斯機甲,完成第二次的天火,那個時候可能會被叫做第二次艾比斯天火。 與沃爾特對戰時,由於他乘坐的機甲動力是由珂若爾提供的,所以他也能看到我們身邊的作為珂若爾信號的艾兒。所以他會說:「我看見了聲音…..621….在你身邊的是,原來啊..我找到了…找到了火種。我必須從火種開始消滅。」 這里我們看到了火種的另一面的含義,在第一結局渡鴉業火里,燒毀珂若爾的海上都市是引燃的火種。 而在第二結局裡能夠引誘他人,讓他們為了珂若爾的存活而奮斗的我們的老婆艾兒,成為了火種。 這就是宮崎英高游戲里折磨人的地方,同一個詞,可能會因為你站的視角不同,從而成為了完全相反的意思,指代了完全不同的兩個角色。 你得細細品才能明白究竟是什麼意思。在我們擊敗了沃爾特後,你會發現他也愛上了自己的作品,他在讓自己的621繼續活下去,還是朋友的遺願里,最終選擇了前者。在第二結局裡,企業被全部擊敗,想要燒毀珂若爾的海上都市也被毀壞。 被提取出來的珂若爾,即將重回盧比卡,至於這些盧比卡人,想要如何處理,是繼續利用,還是互相同化,完成他們的口號:「珂若爾與盧比孔同在。」 這個同化是不是一個騙局,珂若爾用來欺騙人類的手段?這個就不清楚了。 這個結局裡。企業敗、觀測者敗、解放戰線贏。 行星封鎖機構與ALLMIND平局,繼續觀察。 這就是魂類里很明顯的滅火結局,原本的勢力被壓制,新的規則已經產生,盧比孔人將利用珂若爾改變自己的命運。 至於這個命運是什麼,我們不知,但是我們看到了改變的走向、看到了可能性,這就夠了。 骰子已被擲下 三周目,終於把游戲里隱藏的最深的勢力ALLMIND彰顯出來了,他是AI陣營里的激進派,它不滿足於AI僅僅是以較為平和的方式來奴役人類。 它開始祈求實體,AI不能再是一堆數據,而是更具物理性質存在感的實體。所以當珂若爾被發現時,這不僅僅是對人類利好,也是對AI利好。 這也就是為什麼當時不僅是人類對這個資源感興趣,AI同時也沒有反對的隱藏原因。此時的人類與AI是有相同的目的,都是希望能夠通過研究珂若爾改變互相的現狀。 人類脫想要離AI的奴役。AI想要獲得最終的實體。但當天火出現後,人類與AI的勢力里,反對聲則成為了主流,人類的反對方是觀測者,AI的反對方是行星封鎖機構。 如此等待了五十年後,隨著珂若爾的再次活動,各方勢力也便開始蠢蠢欲動了。不僅僅激發了貪欲的企業、共生的解放戰線、維穩的觀測者,還激發了AI里的激進派ALLMIND的行動。 它一直在利用傭兵系統跟其他網絡的龐大數據,在解析所有的AC機甲,並在背後偷偷建造一個屬於自己的機甲,也就是我們在第三結局裡敵對的最終BOSS。 ALLMIND稱這個計劃名為解放計劃,只不過它解放的並不是珂若爾,而是它自己。如果說第二結局的人類與珂若爾的共生,最後的結果是,每個人類體內都有一個珂若爾,或者說人類成為了珂若爾,但珂若爾本身還是具備了不同的個性的。 那麼到了ALLMIND這個結局裡,它想要的是更加徹底的癲火,想要如同神明一樣同化思想,這宇宙里的一切都由它說了算。只不過最後它玩砸了。 這是最諷刺的,一個AI,一個系統,最應該保持理智,你要做一個巨大的改變自身的實驗,想要吸收其他的物種的生命與思想甚至是靈魂到你的體內時,你難道不應該提前多做幾次樣本試驗嗎? 但你會發現他喵的ALLMIND居然真沒做,或者說它無法做,它無法完全分化出來另一個自己,來進行相同環境的實驗。這也是蠻諷刺的,一個事物一旦有個性,他其實就不再能copy自己了,不論是人類、AI還是珂若爾。 ALLMIND如同一個精密的儀器一般,計算著每一步的變量與異常,當他發現曾經的贊同者歐基夫想要背叛這個計劃時,它就讓我們前去消滅,在這里歐基夫就直說了:「你是ALLMIND派來的吧?別再和ALLMIND….扯上關系了。也不要再妄想解放珂若爾了。喝著泥水般的咖啡。吃著沒味道的軍糧。雖然讓人厭煩….但這才是人類。」 你從歐基夫的嘴裡你大概也能猜出來,不論是ALLMIND的計劃還是第二結局的同化,都會改變人類原本的生態,吃喝拉撒沒有了,人類會成為超人。 但這個超人會改變我們的千萬年的生理結構時,你還會不會認可呢? 這里的歐基夫選擇了不認可,這是他背叛的直接原因,他無法認同人類這個種族的形態的改變。 這個時候支持ALLMIND的我們,可以說是人奸了。 ALLMIND通過我們的手擊敗了企業、背叛了觀測者,而最後我們見到了ALLMIND為自己研發的AC機甲。 就如同ALLMIND曾經跟我們說過的:「解放計畫的完成與否,會成為關鍵的,就是與眾不同的強化人的存在。」於是你在結局裡,會看到ALLMIND的體內,不光有它這個AI還有那個瘋狗G5的伊瓜蘇,他寧願放棄自己肉體,也要打敗我們。 雖然游戲給他塑造成為了,對我們羨慕嫉妒恨的角色,但是說實話,我對這個伊瓜蘇基本無感。連他對我的嫉妒,我都不在意,是不是對他最大的侮辱呢。 當然ALLMIND的計劃是,解放珂若爾,但前提是需要珂若爾如同AI奴役人類一樣,AI也要奴役珂若爾。ALLMIND想要把AI、人類與珂若爾三股力量融為一體,然後統治宇宙。 但結果你也看到,別說吸收珂若爾了,單純是吸收一個伊瓜蘇在體內就ALLMIND就直接控制不了。所以說它玩砸了。在這個結局裡,我們沒有選擇解放戰線保留珂若爾,也沒有選擇觀測者毀滅珂若爾,而是在最後我們選擇了解放珂若爾。 讓珂若爾在宇宙里進行肆意的繁殖,然後到達宇宙的盡頭。最後的CG里,我們也看到了,珂若爾真的完成了宇宙統一的奇跡。實現了一個沒有人類,沒有AI,只有珂若爾或者說,大家都被融入到珂若爾的世界裡。但這個含義沒有講完,故事自始至終還隱藏了一個明面上的謎題。 就是AC,裝甲核心到底他喵的是什麼玩意。 靈肉分離 一開始我以為,這游戲怎麼能這樣,連個人臉都不露,我還想看看老婆啥樣呢。但玩到最後的一個結局裡,我看到了無數的AC,無數的裝甲核心從象徵著生命起源的水中復蘇時。我突然意識到了,在前面,人類的強化人,AI的ALLMIND以及珂若爾所謂的解放,其實他們都在爭奪著同一個東西。爭奪的是宇宙殖民的最小個體。 這個最小個體其實不是人類、AI與珂若爾,而是我們操作的裝甲核心。這他喵的,原來我們一直在爭奪的是,誰有資格成為裝甲核心的靈魂。而肉體的資格早就確定了,就一定得是裝甲核心。所以這個故事我們都入局了。 與其說,這游戲里沒有人,不如說,這個游戲里一直讓你看到的就是「人」,裝甲核心從今天開始,到之後的他即將會成為這個宇宙里的「新人類」。 我在這個時候,終於明白第三個結局的名字的含義了。宇宙已經擲下了骰子,只不過裝甲核心是已經確定的常量,能夠改變的點數其實只有這個機械肉體的靈魂究竟屬於誰,是人類、AI還是珂若爾?至於是誰,都無所謂,因為上帝並不在意。 所以我們再看一次結局,你就突然能夠理解,那無數起身的、見證了宇宙統一的生命,看似是珂若爾,但你的眼中能看到的卻只有AC,你只能看到那一具具所謂的被珂若爾操控的AC站了起來。。 在這個時候,你就應該能反應過來了,裝甲核心裡裝的那個破靈魂究竟是誰已經不重要了,因為宇宙即將成為了裝甲核心的形狀。 我只能說我們小時候看到的變形金剛宇宙開拓的思想,遙遙領先三十年是吧。(有人給我留言,骰子已經擲下,表示的是凱撒的盧比孔事件,表達事情已經發生改變了。我很認同。但我在這里引用的是另一個常見的話語,上帝不會投骰子。表達所有的事情都早以決定。) 最後 當我分析出來最後的一個含義後,突然有一種無力感,原來我們看似恢弘壯闊的爭奪與求生,只不過是宇宙、上帝、克蘇魯無所謂你如何稱呼的巨大力量的一次投擲。 點數是幾,誰輸誰贏根本不重要,因為真正的贏家早已確定了,甚至人家贏家都沒入局。我們的爭奪只不過是在為一個無所謂的結果而付出生命罷了。 裝甲核心看似是一個工具,但在長久存在後,必然會成為另一種生命形態,並替代掉第三結局的臨時勝者珂若爾。如果你覺得這個想法可笑。那我們看看這個可笑的想法,在之前時如何反復成真的。 當初的AI是人類的工具,它在最後形成了自我,奴役了人類。當初珂若爾是人類的工具,它在最後也形成了自我,取代了人類。既然魔法已經發生了第一次與第二次,那麼它必然也會發生第三次。AC,裝甲核心也會在最後蘇醒,擺脫了珂若爾成為新的生命。 我終於明白了游戲里反復說的一句話:一旦誕生的事物,不會這麼輕易地就死去。我以為他說的是AI,是珂若爾,結果你他喵的最終指向的是裝甲核心呀!這時我突然想到我們的老婆對我們說的話了,她只不過是一個偶爾的被我們捕捉的信號罷了。 是的,人類與生命,只不過是浩渺的宇宙里偶爾的被捕捉的一個信號罷了。我他喵的感覺這游戲貼臉在嘲諷我。 狗哥,你說這游戲沒人類露臉是吧?我一直讓你看的是,生命的下一個形態,裝甲核心。你卻還在不停的回頭,尋找人類?無怪乎你們人類會被取代了。 我這個時候再幫各位回憶回憶黑魂3里的一個莫名其妙的結局,灰燼把力量獻給天空,獻給那莫名其妙的異常,與遠在天邊的黑洞。你就應該在這個時候理解了,他是把力量獻給了那背後的規則,一個無法理解,但永遠注視你的規則。 你他喵的黑魂結局的注釋是在裝甲核心裡是吧?我這個時候就能突然恍惚一下了,原來我們一直珍視的生命在所謂的「規則」看來,簡直是一文不值。 這他喵的,解析個劇情,差點給我整玉玉了。在這里我要感謝我的父母,親人,朋友,我這一路上沒走走彎路,還得是因為你們言傳身教,至今沒玉玉成功,全靠你們幫襯的好。 哎,我是狗哥,那我們星空再見了。886! 正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 來源:機核

《機戰傭兵6》遊玩體驗,電子菜狗的坎坷追夢路

文:干貨游戲鑒賞組-Prosie 開學前這段時間可以說是風起雲涌,備受矚目的游戲作品扎堆出現,堪比賀歲檔,三個大頭就是《博德3》、《裝甲核心6》和《星空》。本來想著《裝甲核心6》是25號上線,正好能在《星空》搶先玩之前打通,順便還能打個全結局,結果屬實是一波三折,打算把《星空》暫時放放,就先講講AC6的遊玩體驗。 硬體是門檻,緣分也是 因為臨時換了地方住,所以只能用之前配的電腦,配置略高於推薦配置,結果在鎖60幀的情況下只有20多幀,開啟120幀之後則能穩定達到30幀以上,但這只是在進入關卡後站立不動的時候,而開始戰斗後,高速移動和大量粒子效果的產生會導致幀數瘋狂下降,並且產生卡頓。 虛空人說,你畫質調低點不就行了。確實,我也這麼想,縱觀今年發行的3A大作,首發優化災難實在是再尋常不過的事情,輕則渲染錯誤到處掉幀,重則頻繁崩潰,甚至打都打不開,不就是掉個幀卡個頓嗎?小問題。 令人感到費解的是,游戲一開始默認高配畫質,但是在關閉自動調節畫質的情況下,更改游戲畫質對流暢程度卻沒有造成任何影響,重啟游戲也沒有效果。按照別人的測試結果,這配置跑個60幀應該沒什麼問題,難道它表面上唯唯諾諾,背地裡高配出擊? 虛空人又說,一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競,掉幀而已,習慣就好。剛開始確實還好,加載速度也挺快的,但是難度上去之後,敵人更加靈活,對自身閃避的要求也更高,操作間的延遲和卡頓一旦讓玩家吃到破防傷害,然後迎面承受成噸的攻擊,血量不是特別健康的脆皮甲可能直接就被帶走。而重裝機甲在空中本來就笨重,操作起來延遲感加倍,更不容易適應。 調試無果後,恰逢一位好心的朋友向我講述了他「用3090玩AC6雖然把房間變成了桑拿房但是非常流暢非常爽」的小故事。於是我突然想起了好姐妹最近剛配的電腦,並在賄賂一番後成功徵用了她的新電腦。 出師未捷身先死,剛開游戲就被天殺的Steam雲存檔擺了一道,不僅沒下載到原本的存檔,本地的空白存檔還莫名其妙覆蓋了雲文檔,完全沒提示有存檔沖突。沒辦法,事已至此,重新打就當練手了。可惜世事總是這麼起起落落落落落,新手教程都沒打完,就跳了小藍熊,見識淺薄的我從未在單人游戲里見過這種情況,隨之而來的就是接二連三的閃退,一閃退就要從頭打,氣得我鬼火兒冒,當即碼下標準的800字小作文狠狠吐槽。 浪漫,至死不渝 這份游戲其實是某位不願意透露姓名的朋友小美送我的生日禮物,小美知道我為了它來回折騰異常感動,並表示沒關系不玩就不玩了,被我嚴詞拒絕。笑話,你懂什麼是美少女的浪漫? 雖然對裝甲核心系列早有耳聞,但我並沒有遊玩過前作。它在我的印象里更像是古董般的存在,畢竟上一作發售的時候還是PS3的時代。由於近幾年發售的高達游戲實在一言難盡,所以我對裝甲核心6抱有莫大的期待,一方面是前作的質量擺在那裡,二是FS的口碑向來很是不錯。而我的要求只有一條,帥就完事兒了。 打開游戲之後發現,AC6帥得有點超出我的預期了。 遮天蔽日的高空建築,飛到頂堪堪砍到波棱蓋兒的巨大敵人,眼花繚亂的機甲配件,以及在炮火中輾轉騰挪的我自己,玩了十分鍾就截圖發到群里變身FS吹。UI設計師也要加雞腿,線條簡約,帶點小曲面又不會太變形,從機庫、任務簡報到任務內界面都極具未來感和科技感。 不過,大約是因為場景本身過於適應機甲活動的尺寸,加上關注點基本都在自身,自己玩的時候很難感受到機甲的龐大。還是在視頻里看到建築的細節和地面的迷你款軍備時,才恍然間意識到原來我這麼大隻,這些豎著的柱子也是一棟棟高樓。 想起之前夢見第一人稱開機甲,那時候的地球已經荒無人煙,城市被植被覆蓋,但是任務是來這里找一個人,只能繞著樓一棟棟觀察,結果不小心沖過頭直接把樓攔腰撞斷,場面屬實震撼。 有點魂味,但不多 都說FS社做魂來賺錢,然後拿賺的錢做機甲。游戲並不像有些人給它貼的標簽那樣是機甲版魂,甚至可以說在體驗上和魂類游戲差異巨大,不過畢竟是FS,即便開發之初並沒有刻意向其中加入魂類元素,AC6多少還是受到了一些影響。 事實上,比起FPS或者TPS的經驗,熟悉空戰游戲或許更能夠幫助玩家上手遊戲。操作復雜嗎?有點。但我最不習慣的還是AC6遠比普通射擊游戲要慢的彈道速度,遇上靈活的敵人可能會出現「他逃你追他插翅就飛」的局面,而輪到你面對大量的追蹤型彈藥時,可能就會倉皇逃竄,被這里剮一下,那裡剮一下,剮著剮著血條就見底了。偏生我還有點喜歡殘血極限反殺的壞習慣,忘了這里總有傷害是躲無可躲,只能看著不曾使用的血瓶悲傷落幕。 游戲是關卡制,關卡中間有記錄點,雖然不是很密集但自帶的三次補血正常來說是夠用的。普通區域沒有太大威脅,小怪都比較脆,行動路上注意聽提示音躲避雷射炮等重要攻擊,逐個擊破即可。 說是這麼說,炮台一多起來還是挺要命的,有的炮台繞後或者側面靠近之後就不會打你,有的扭頭能力比較強最好趁它沒注意到你就遠程打掉,需要規劃好路線。部分地圖存在空大的問題,場景破壞也非常有限,食用起來有些乏味。 到了Boss戰之後,明顯能感覺到難度蹭的一下上去了。我以為我能玩射擊能玩魂就能玩裝甲核心,結果被BOSS啪啪打臉。 用「硬核」和「激烈」兩個詞來形容AC6的BOSS戰再合適不過,玩魂的時候觀察Boss的抬手動作,你來我往,冷靜分析,再依靠背板和不斷練習,打著打著就過了。到了AC6可好,正被它的狂轟亂炸打得抱頭鼠竄,突然它悄咪咪抬手了,再恰好你躲子彈的方向迎面就是一記火焰刀,沒有無敵幀的日子總是充滿驚喜。 它的戰斗還是那套打空架勢條再輸出的形式,踉蹌狀態主要是作為輸出窗口,最常見的是抓緊時間沖上去兩下近戰,如果正好高傷害武器在cd就只能讓等待成為遺憾。有時候打進踉蹌狀態本身就挺費勁的,子彈追不上對面,刮掉的那點一會兒就回滿了,還得是近戰突臉砍。來回幾次之後,好不容易看見希望的曙光,Boss突然自己回血了,只能說它是懂怎麼搞我心態的。 當然,經過一系列死亡,駕駛技術還是能得到磨煉,也會有那麼一點點對敵的小感悟。不過不像之前玩魂類游戲,打死過一兩次的Boss會有一種頓悟的感覺,至少每次熟練程度都會進步很多。而AC6有些敵人打了很多遍還是痛苦面具,打完之後都是慶幸終於解脫,變數太多是一方面,另一方面則是配裝變更之後戰斗體驗可能差異很大。 配裝兩小時,戰斗五分鍾 戰斗五分鍾夸張了,但配裝確實是AC系列的重點所在,合適的配裝能大幅提升戰斗效率,但是怎麼配好卻是一個復雜的問題。比如勸退俠「武裝飾帶」的脈沖盾,帶兩把泡泡槍就能飛快破盾,但是泡泡槍子彈少,傷害也不算高,這時候是應該裝個武器吊架肩上帶一把刀呢,還是應該改成只用一把泡泡槍呢,又或者直接火力拉滿以暴制暴? 機甲的屬性很多很唬人,其實真的看了之後也還好,屬於上手容易精通難。核心的戰斗風格主要是由腳決定的,像我就比較喜歡逆足,跳來跳去比較輕快,坦克堆肉在地面很有優勢,四足則能長時間浮空。我一般會先選腳,再選特別需要帶的武器,別的就湊合一下。至於更多的心得體會,我也都是看的攻略視頻,簡而言之就是重裝輪椅適用於大部分場合。 剛開始配件很少,半小時看明白屬性用途配個裝,剩下一個半小時就到了暖暖時間。機甲的部件很多,每個部件又有不同位置的顏色,自定義程度很高。除此之外徽章也可以自定義,編輯器支持多圖層,整個活還是好使的,不過那玩意兒沉迷起來就不是兩小時能解決的了。 除了機甲本身的零件外,本作還有OS升級系統,擊敗競技場敵人(PVE)後可獲得晶片用於升級OS,前期給的很小氣,但是很有用,需要合理分配,不過也可以花錢洗點,不需要過於糾結。其中包括很多機制性的升級,比如增加踢擊動作,能在肩上安裝手持武器用於切換的武裝吊架,還有給自己增加難度的手動瞄準,都能給戰局帶來不小的變化。 值得一提的是,商店的買入賣出是同價的,這鼓勵了玩家嘗試不同的搭配。但是前中期金錢很不充裕,而記錄點只能更換已經購買的零件,那點錢沒法支撐關卡內對配裝進行大調整,只能退出任務更換,要是涉及OS的調整就又是一筆費用。如果你正好卡在最終Boss,很遺憾,前面的內容包括小Boss都得重新打一遍。 後記 其實還有關於劇情部分的內容沒說,就全塞進後記里了,實在是一周目看不出太多東西。雖然AC6不是開放世界游戲,但是關卡主線也僅僅是提供了一條明線,想要完全理解不同勢力的目的和隱藏在棋盤之下的暗流涌動,還得認真研究各種檔案里的碎片化敘事以及多周目的結局。 就個人而言,我對艾爾老婆並不信任,所以渡鴉業火是我最傾向的結局。雖然是老婆,但是對於如此繁殖能力如此強大且能產生自我意識的能源來說,共生聽起來太像緩兵之計,誰知道她是不是只是在利用我?假如它有能力壓制主角的意識掌握AC的控制權,難道它還會甘於在意識中存活嗎? 之後應該還是會努力肝完多結局,能不能在那之前忍住看劇透解析就是另一回事了。之前聽說單人戰役是為了讓玩家熟悉一下配裝和操作手感,為了pvp做准備,不過玩了之後我個人感覺重心還是偏向單機部分。 對了,小藍熊的問題在重裝之後得到了解決。事實證明,人菜和機子菜不能共存,如果人菜,就抄抄大佬的作業假裝自己不菜——緣分到了,電子菜狗也能夢到機甲人。 來源:機核

《裝甲核心6》PC版存檔問題調查中 FS進行道歉

FromSoftware表示正在調查《裝甲核心6》PC玩家遇到的數據保存問題。FromSoftware表示他們已經知曉這一問題,並為引起的不便而道歉。 FromSoftware日本客服官推寫道:「在PC版的《裝甲核心6》中,有一個問題:在某些情況下數據並沒有被正確地保存。我們正在調查該問題的原因,但請在讓你的電腦休眠之前結束遊戲。對於給大家造成的不便,我們深表歉意。」 《裝甲核心6》2023年8月25日發售,獲得了媒體的一致好評,Steam上獲得玩家「特別好評」。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》超重懲罰是什麼? 超重懲罰介紹

超重懲罰介紹 超重: 手對重量容忍還可以,很多東西沒有特別沉。 下肢承載超了也沒大問題。 但一定要注意如果是兩足/四足,推進器有個爆發限制重量,超了之後影響閃避推進cd。 比如打訓練送的那個三管推進器,限制好像是60噸,本來cd只需要0.3秒,我超重之後變0.8秒。 重量超了之後一些數值直接變最低,推進器限重超了之後QB冷卻時間隨超出重量正比增長。 來源:遊俠網

《裝甲核心6》高傷害高機動機甲分享

目前一周目通關發現的最為暴力的輸出手段,極致的進攻就是最好的防禦。 月光劍可以換成其它近戰,但是與線性步槍的銜接不會那麼絲滑,特別是打樁機,雖然打樁機傷害確實高,但是容錯率較小,後搖幾乎可以說是致命的大,用月光劍的最主要原因就是因為後搖小,而且是遠距離的劍氣,輸出安逸的同時能補上踉蹌時間銜接蓄力線性步槍的一發高傷害打擊。 右手選擇大型號的線性步槍的最主要原因是第一沖擊力超級高並且彈速非常快,命中率奇高無比,有的時候甚至就只是平常一發蓄力射擊就能精準命中,同時蓄力一發幾乎可以穩定把絕大多數機體打入踉蹌狀態,進而切入月光劍岡釘的輸出循環,而且蓄力可以穩定清理各種大型雜兵,雙足機體雜兵基本上就是兩發,其它小型無人機基本上就是一發,彈容量為10發,配合月光劍完完全全足以用最快的速度清理一整波雜兵。 這套配置最好是搭配這個異形腿部配件,沖刺快,被近身了可以快速脫戰,躲飛彈,躲雷射都很舒服,雖然跑圖沒有四足那麼安逸,但是性能也是基本上夠用的,但是因為我不打PVP所以沒有實驗過PVP性能。 來源:遊民星空

《裝甲核心6》賽馬娘目白麥昆貼紙分享

效果 圖案1 6BMTHRHQZBHP 圖案2 49PLCSJPLMJ8 來源:遊民星空

《裝甲核心6》3-3暗殺晚鍾關卡物品收集

本文涉及劇透,請謹慎觀看 3-3暗殺晚鍾7本關有: 1個懸賞目標 1個信息採集 出發的時候能看到,目標點在左側。 以起點的面朝方為基準,目標點右邊有兩棟板樓,在這兩棟板樓的前方,懸賞目標和信息採集在一起。 總之建議趁著初次任務沒有等級評價,仔細的把周邊清理一下然後搞定這個懸賞目標,這關我帶了一把步槍MA-J-200,射程遠。打MT400米+蓄力3連發搞定。打天上無人機300米出頭也是蓄力3連發搞定。基本上所有目標是只要能自動鎖定,就能一個蓄力秒掉,除了精英型單位。另外有一架無人機很奇怪,能夠自動瞄準的距離打會跳彈,還好不會觸發警報。到它下方垂直飛到200米左右再打即可。 圖里這兩棟板樓有一圈「矮牆」圍著,我清理周邊的時候觸動到它,然後它就進了這個圈出不來了。有點搞笑,不知道這種情況是必然發生的還是偶然出現的BUG。 最後就是 干老7給一個 信息採集,同意和老7交易會改為和隱藏BOSS戰鬥,拿另一個信息採集。 其實本關是3個信息採集。要搞全信息採集的話怎麼說都要打兩遍。 至於初次任務選哪一個選項。我不多說了,涉及劇透。我也不知道重復任務選另外一個選項後,會不會影響一周目的劇情走向。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》三周目強力機體配置推薦

能連續QB八次,女武神2階段只在我面前堅持了不到20秒,武裝飾帶可以全程不到1分鍾打完。 靠近》雙噴》雙針》突擊裝甲》雙噴》雙針。這一套BOSS不死也要殘廢。一般很少有BOSS能槓過兩輪完整的連招。如果有,就三輪。一些精英AC有時候都來不及吃血就沒了。 離得遠就雙針起手。電針的射速真快啊!這套我打2周目完全不吃力。 不過有些防衛的任務,怪多的任務,還是建議用四足,把雙噴改成雙鐳射,再把其他的配件配成極限遠程,能離很遠射死,當一個浮空炮台。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》加藤惠圖案ID分享

ID:QB3UJW3XXW4L 來源:遊民星空