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Steam《要塞》系列一周特惠 最多可優惠91%

Steam商城一周特惠活動已經開啟,螢火蟲工作室(Firefly Studios)製作發行的經典即時戰略遊戲《要塞》系列中有多款作品在優惠范圍之內。活動截止到10月6日。 Steam商店頁面>> 具體優惠內容: 《要塞:十字軍東征2》原價116元,91%優惠,現價11元,Steam商城最近評測為特別好評(80%好評),全部評測為褒貶不一(68%好評)。支持中文。 《要塞:十字軍東征高清版》原價元,81%優惠,現價6元,Steam商城最近評測(98%好評)和全部評測(97%好評)均為好評如潮。支持中文。 《要塞高清版》原價20元,75%優惠,現價5元,Steam商城最近評測(96%好評)和全部評測(94%好評)均為特別好評。支持中文。 《要塞3黃金版》原價88元,75%優惠,現價22元,Steam商城近評測(33%好評)和全部評測(27%好評)均為多半差評。不支持中文。 《要塞傳奇》原價48元,69%優惠,現價15元,Steam商城近評測(92%好評)和全部評測(84%好評)均為特別好評。支持中文。 此外,螢火蟲工作室的一些其他作品和部分《要塞》系列作品的DLC同樣享有優惠,具體內容可在Steam商城查看。 來源:遊民星空

《要塞》全建築圖文解析及使用詳細心得

全建築解析:工業建築 <p工業建築是要塞發展的支柱性建築。 <p他們提供了城市建造和擴張的原料,並擔負起儲存和轉運的作用。 <p合理規劃工業建築是要塞發展重要環節。 倉庫 <p倉庫是基礎資源的儲存中心,木材、石頭、鐵礦、瀝青都存放於此。 <p倉庫是要塞一開始必須修建的建築,有了倉庫才能繼續接下來的建造。 <p倉庫的資源保有量是沒有上限的。 <p玩家可以直接點擊倉庫查看並管理庫存。 <p根據資源的收資情況安排建造。 <p同時,可以在倉庫進行資源的買賣。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 伐木營地 <p木材是許多建築和工業產品的基礎原料。 <p伐木營地也成為了遊戲初期必須快速建造並開始生產的建築。 <p伐木營地最好建造在離樹林和倉庫都相對接近的區域。 <p工人會進入營地進行伐木操作,然後將木材運送至倉庫儲存。 <p如果預計戰鬥很漫長的話,可以初期建造幾個伐木營地在要塞附近。 <p後續的伐木營地盡量在較遠的樹林中,這樣後期戰事吃緊時可以就近採伐保留的木材。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 採石場 <p石料也是渡過初期後陸續需要的資源。 <p要塞城牆、堡壘的建設,城堡的建築都需要大量石料。 <p採石場必須建造在石礦資源上。 <p石料需要利用牛車進行中轉運輸。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 鐵礦廠 <p鐵礦廠是軍事發展的支柱資源。 <p幾乎所有的武器和部分防禦設施都需要利用鐵礦進行製造。 <p鐵礦同樣只能建造在暗紅色的鐵礦床上。 <p同樣,也需要牛車進行中轉運輸。 <p依然可以採用保證基礎供給後,先遠後近的建造思路。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 運輸牛站 <p運輸牛站是石礦和鐵礦的轉運樞紐。 <p根據牛站的多寡,能夠提供牛車轉運礦石。 <p可以根據礦場的數量和產量進行牛站的建造。 <p少了運輸不及時,如果被攻占容易導致較大損失。 <p多了則浪費資源。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 瀝青油井 <p瀝青的主要共能就是進行要塞的防禦。 <p建造瀝青壕溝和油罐阻擾和攻擊來襲的敵人。 <p瀝青油井只能建造在暗綠色的瀝青池上。 <p不是所有地圖都有瀝青池,並且其作用也不是必須的。 <p可以根據實際情況建造。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:糧食建築 <p食物是人口發展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁興旺。 <p糧食建築的作用就是在初期提供溫飽。 <p並在中後期通過豐富的食物種類提升民眾的滿意度,穩定要塞的發展。 谷倉 <p谷倉和倉庫一樣,也屬於要塞的基礎建築。 <p玩家需要在遊戲一開始就修建好倉庫和谷倉。 <p生產的糧食產品都會被放置進入谷倉。 <p谷倉的存儲也是沒有上限的。 <p你可以查看谷倉中的糧食種類和數量。 <p根據儲備和收支情況決定食物供給的充裕程度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 蘋果園 <p蘋果園可以提供基礎的食物供給。 <p是要塞初期發展的基本食物來源。 <p中後期還可以將蘋果園改建成耕地。 <p完成初期使命的蘋果園可以繼續為食物供給做出貢獻。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 養豬場 <p肉食是豐富食物種類,提升民眾滿意度的重要資源。 <p在解決了溫飽、人口有長足發展後就要開始着手建造。 <p養豬場並不需要建造在耕地區域,因此可以盡量靠近城市區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 綿羊農場 <p綿羊農場是蘋果園後期的轉型產業。 <p可以提供肉類資源。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 奶牛場 <p奶牛場則能生產奶酪。 <p奶酪和肉類一樣,是中前期豐富食物來源的有效手段。 <p同樣,奶牛場也沒有地域限制。 <p留出中心要塞城牆的修建范圍後可以盡可能的靠近中心區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 啤酒花農場 <p啤酒花農場是生產啤酒基礎原料的農業用地。 <p生產的啤酒花會被放置進入倉庫。 <p但是如果沒有配套設施的跟進就不會有實質性的作用。 <p啤酒花農場只能建築在耕地上。 <p原始的綠洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 釀酒作坊 <p釀酒作坊屬於進階型的農業建築。 <p只有在獲得了啤酒花供給和庫存的情況下才能開始生產。 <p釀酒作坊依然是生產的中間環節,其產物麥芽必須在旅店中才能釀造成酒。 <p因此,在建築規劃時,啤酒花農場、釀酒作坊和旅店盡量靠近比較合理。 <p啤酒能夠給民眾提供娛樂享受,大幅度提升滿意度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 小麥農場 <p小麥農場也是基礎的原料生產地。 <p其產物小麥是後期食物加工鏈的開端。 <p小麥農場需要建造在耕地上。 <p由於需要配套建築,最好預留出空間。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 磨坊 <p磨坊是小麥農場和麵包房的中間環節。 <p磨坊工人會從倉庫提取小麥農場的產物並加工成小麥面。 <p磨坊的效率較高,只需要少量磨坊就能完成農場到麵包房的連接過程。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 麵包房 <p麵包房是小麥食物鏈的最後環節。 <p麵包房從倉庫中提取麵粉,並加工成高級食品——麵包。 <p麵包是食物供應的頂級產品,能夠有效保提高食物帶來的滿意度。 <p遊戲後期需要較多的麵包房來維持要塞的穩定發展。 <p小麥農場、和麵包房可以圍繞磨坊進行分組建造。盡量覆蓋要塞各個居民區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:城鎮建築 <p城鎮建築是要塞發展的上層建築。 <p當要塞的基礎資源獲取能夠保障,人口增長穩定時,就需要城鎮建築支撐要塞的發展了。 <p城鎮建築滿足了民眾生活的各種需求。 城堡主樓 <p城堡主樓是要塞的核心,屬於遊戲一開始就存在的建築。 <p整個要塞的運轉都是圍繞城堡主樓來展開的。 <p擊敗對手城堡主樓的領主就能征服其控制的區域。 <p同時,城堡主樓前的營火提供了最多八個待業民眾位置。 <p這些人會隨着工作的安排和人口的增長持續的消耗和補充。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 棚屋 <p棚屋是民眾的安居之所。 <p要塞人口的增長受到棚屋的限制,只有棚屋數量充足才能保持人口的增長態勢。 <p棚屋可以居住的人口數量根據其離中心要塞的遠近來劃分。 <p離要塞主樓越近的棚屋能夠居住八個民眾,最遠的居住一人。 <p要塞的閒置人口太多會白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的數量和距離。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 市場 <p市場是經濟的一個重要來源。 <p玩家可以利用市場進行貨物的買賣。 <p可以點擊市場直接設置自動的買賣貨物價格。 <p同時,市場還能提供一些特殊的物資和裝備。 <p除了稅收,市場會成為一個持續的獲利手段。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 啤酒館 <p啤酒館是城鎮基礎的娛樂設施。 <p用來提升民眾的滿意度。 <p啤酒館的啤酒消耗可以自行設置。 <p通常情況下,在保證供應的前提下消耗越多的啤酒,民眾滿意度越高。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制蠟作坊 <p制蠟作坊是蠟燭的生產設施。 <p蠟燭成品將被放置到倉庫中,最終提供給宗教設施使用。 <p蠟燭也是後期的一項消耗品。 <p是維持民眾穩定的重要產品。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 教堂、清真寺 <p教堂和清真寺這兩個宗教設施是遊戲後期提升和維持民意的關鍵。 <p進入教堂的民眾需要消耗蠟燭來進祈禱從而提升快樂度。 <p蠟燭的消耗量也可以由玩家直接控制。 <p其情況類似於啤酒,供給越充足,民眾越滿意。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 水井 <p應對火災的取水設施。 <p城鎮發生火災時,民眾會前往水井取水並返回滅火。 <p因此水井最好能夠在城市的重要區域廣泛分布。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 水缸 <p水缸的作用和水井一樣,是大型的水井。 <p水缸需要兩名工人操作。 <p水缸的加水速度更快。 <p用較少的水缸就能滿足大量用水的需求。 <p在遊戲後期,可以逐步利用水缸取代水井,有利於城市格局的簡化。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 藥店 <p藥店也是應急性的衛生保障建築。 <p當城市發生瘟疫時,藥店就能派上用場。 <p藥店能及時控制疫情的蔓延,減少人口的損失。 <p尤其在戰時,當敵人利用染疾的動物進行攻擊時,藥店就能快速穩定局面。 <p和水井一樣,這是應對突發事件的必要設施。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:軍事建築 <p軍事建築是要塞發展的物理保障。 <p要塞要發展,就要抵禦周邊野獸和領主的攻擊。 <p十字軍部隊要完成使命,也需要大量的軍隊來進行征服。 雇傭兵小屋 <p雇傭兵小屋是利用金錢直接購買士兵的渠道。 <p這些士兵會自帶武器裝備,不需要你進行配套建設就能夠直接投入戰場。 <p其價格相對較貴,但是可以迅速的組組建部隊,提升戰力。 <p在某些關卡,利用初始的資金就能雇傭大量的即戰力。 <p這能形成極佳的快攻優勢。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 軍械庫 <p軍械庫的作用類似倉庫和谷倉。 <p只是其存儲的對象限於軍事裝備。 <p當你准備着手組建部隊時,軍械庫是必須的前提建築。 <p點擊軍械庫就能查看目前庫存的器械種類和數量。 <p可以直接在軍械庫中進行武器的買賣。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 兵營 <p兵營是你自行生產士兵的核心建築。 <p兵營需要你有空閒的人口單位才能進行士兵的生產。 <p當你選擇生產一個兵種時,必須支付一定的費用,並且還要有該兵種裝備的庫存。 <p兵營里的每一個兵種都能獨立的選擇集合點,方便操作。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制箭作坊 <p利用木材進行弓箭製造的工坊。 <p各類弓箭手和騎射手所需武器就由制箭作坊製造。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制弩作坊 <p這是製作十字弩的場所。 <p十字弩兵可以和弓箭手組合成功能互補的作戰部隊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制矛工場 <p制矛工場也是利用木頭進行製造。 <p其產品可以供給給武裝市民使用。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 鈍器鐵匠鋪 <p鐵匠鋪是更高級的製作場所。 <p利用鐵礦製造鏈錘兵和聖殿騎士使用的狼牙棒。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 銳器鐵匠鋪 <p鐵匠鋪根據製作產物的不同分為多個種類。 <p對應的兵種也不相同,玩家在修建時需要注意區分。 <p刀劍對應的兵種為劍士和游騎兵。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 長柄武器鐵匠鋪 <p這是利用鐵礦製作長矛的場所。 <p這類高級的長矛會被用來裝備長矛兵和警衛官。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 盔甲作坊 <p使用鐵塊進行盔甲製作的工坊。 <p弩手、長矛兵、劍士、聖殿騎士和警衛官都是需要盔甲的重裝單位。 <p盔甲能夠提供較強的防護,但是會拖慢速度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 馬廄 <p馬廄是養殖戰馬的場所。 <p這是一個高消耗的軍事建築,需要一定的積累後再行建造比較好。 <p可以點擊聖殿騎士並選擇上馬選項。 <p這時只要有空餘的戰馬就能將聖殿騎士升級為騎兵部隊。 <p大大增強起移動速度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 攻城營地 <p攻城營地是攻城器械的製造場所。 <p攻城營地和攻城器械的製造資源消耗和費用較高。 <p同時也需要閒置的人口進行操作。 <p攻城營地是唯一一個能夠建造在要塞控制范圍外的建築。 <p營地較為脆弱,需要注意保護。 <p攻城營地通常可以作為要塞攻堅戰的前沿陣地。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:要塞建築 <p要塞建築是整個要塞城鎮的基本防禦屏障。 <p這些由石牆和塔樓組成的要塞建築劃分了要塞的重點防禦區域。 <p同時,要塞建築的規劃直接影響到了城市能否安定的發展。 石質護牆 <p石質護牆是單層的基礎城牆。 <p需要利用採石場的石材才能夠建造。 <p石質護牆的主要作用是用來劃分要塞區域,掩蔽重要建築和通道。 <p石質護牆上無法派遣軍隊防禦。 <p護牆對攻城類的武器防禦效果較差,不能作為防禦核心屏障。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 防禦城牆 <p防禦城牆是堅固而寬闊的石牆。 <p修建需要消耗大量資源和人力。 <p防禦城牆上可以派遣軍隊駐守。 <p利用遠程部隊進行防禦會提升部隊的攻擊范圍。 <p防禦城牆對抗攻城武器的能力相對較強。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 幕簾門房 <p幕簾門房是基礎的通行管制閘門。 <p可以有效隔離要塞的各個區域,並讓友方單位通行。 <p其防禦力量較為薄弱並且無法派遣部隊駐守。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 門樓 <p門樓是巨大的石質堡壘型的通行閘門。 <p其造價昂貴且占地面積較大。 <p門樓上可以放置部隊進行防禦。 <p如果門樓被敵方部隊占領,則通行閘就會對敵人敞開。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 樓梯 <p樓梯是用來讓部隊上到防禦城牆和門樓的建築。 <p樓梯需要緊貼着城牆和門樓修建。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 小型瞭望塔 <p小型瞭望塔造價低廉,容易被攻城武器摧毀。 <p但是可以為遠程部隊提供基礎的射擊視野增強。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 中型瞭望塔 <p作用同小型瞭望塔,其造價和堅固程度有所上升。 <p能為遠程部隊提供更好的攻擊視野。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 重型瞭望塔 <p昂貴而巨大的石質防禦塔。 <p可以為部隊帶來最遠的射擊范圍加成。 <p同時本身也能最大限度的抵禦攻城武器的攻擊。 <p重型瞭望塔上的使用面積較大,很多大型的器械都可以放置在重型瞭望塔上。 <p這是要塞終極的防禦平台。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:防禦建築 <p防禦建築是要塞抵禦敵人攻擊的各項防禦手段。 <p防禦建築具有目標針對性,需要配合要塞建築進行修建。 <p規劃良好的防禦建築可以使防禦作戰變得簡單並能減少己方的損失。 路障 <p路障是封鎖、阻擋性質的防禦建築。 <p使用木材進行建造,可以連續建造放置從而連接成一條屏障。 <p路障能偶給作戰的己方士兵提供近身作戰的保護。 <p同時路障還能提供一定的遠程防護能力。 <p利用路障可以很好的對付敵人的近戰攻擊,如果能夠清除地方遠程和攻城部隊則基本就算防禦勝利了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 人類陷阱 <p人類陷阱是木質的釘刺,直接建造在地面上。 <p陷阱友方人員可見,敵方則無法看到。 <p當敵人經過陷阱區域時,會受到大量傷害。 <p大多數的人類部隊都無法承受陷阱的攻擊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 掩體 <p掩體是木質的人員防禦設施。 <p在掩體中可以給部隊提供額外的防禦。 <p掩體需要修建在要塞建築上。 <p不過掩體本身較為脆弱,容易被遠程攻城武器摧毀。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 戰犬 <p戰犬是策略性的區域防禦裝置。 <p在戰犬籠周圍活動的目標會受到戰犬的兇猛攻擊。 <p注意戰犬的攻擊是沒有敵我之分的。 <p因此,戰犬放置的位置相當重要,遠離友方頻繁活動的區域,扼守戰略咽喉。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 火盆 <p火盆是一個輔助性的防禦設施。 <p可以將其放置在瞭望塔、塔樓和防禦城牆上。 <p弓箭手可以利用火盆發射火箭。 <p這能有效提升己方遠程防禦部隊的攻擊力。 <p讓弓箭手對重甲和攻城單位造成的傷害提升。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 瀝青壕溝 <p瀝青壕溝是陷阱式的防禦設施。 <p需要消耗瀝青建造,可以遲緩進入壕溝的敵人。 <p瀝青壕溝對敵人是不可見的。 <p防禦方可以利用火箭點燃瀝青壕溝。 <p相鄰的壕溝火焰會自動漫延,身陷其中的敵人會受到巨大的傷害。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 油罐 <p油罐是城牆防禦的高效輔助設施。 <p能偶放置於城牆、塔樓和門樓區域。 <p防禦方能夠利用油罐製造燃燒彈並投擲攻擊攻城部隊。 <p燃燒彈是消耗性的防禦武器。 <p但是油罐能夠製造的燃燒彈是沒有限制的。 <p防禦部隊投擲完燃燒彈後會到油罐處重製裝填,因此需要保證油罐的防禦區域的多點分布。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 高塔投石器 <p高塔投石器是重型的范圍殺傷武器。 <p可以放置在要塞建築上,大型的瞭望塔可以增加其攻擊范圍。 <p高塔投石器對大量密集的敵人有極佳的攻擊效果。 <p在對付敵方攻城單位時也相當有效。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 弩箭塔 <p弩箭塔也是重型的防禦器械,修建後位置就固定下來。 <p弩箭塔能夠攻擊遠距離的單一目標,且殺傷力巨大。 <p將弩箭塔放置在重型瞭望塔上並點擊就能選擇其攻擊的目標或區域。 <p由於其射程和巨大的單體殺傷能力,可以用來有效清除敵方的重點單位。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 高塔乾草發射器 <p這是一個區域型的防禦設施。 <p乾草發射器相對於投石器來說,更重要的作用是阻斷。 <p利用乾草發射器可以輕易的製造出大片燃燒的區域。 <p敵人被乾草發射器彈藥擊中會受到傷害,進入和呆在燃燒區域還會受到持續的傷害。 <p利用乾草發射器可以有效的遲滯和阻斷敵人的攻擊態勢,爭取足夠的時間布置和轉移防禦。 <p全建築解析部分完結。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞》系統圖文詳解 新手必看上手指南

1、修建 <p要發展要塞,必須要了解並建造合適的建築。 <p在下方的建築分類里就能選擇需要的建築進行建造。 <p例如儲藏室,這時要塞運轉的基礎建築。 <p點擊儲藏室圖標後,移至要塞附近的空地即可。 <p只要建築圖標完全呈現綠色則說明該區域可以進行建造。 <p儲藏室是民眾需要經常進出的建築,因此需要建造在交通比較便利的區域。 <p放置好建築後,工人會自動前往進行修建。 <p他們會從要塞(建好後就轉移到儲藏室)內獲取建造需要的物資。 <p然後前往放置地點進行修建,通常需要一段較短的時間。 <p需要注意的是許多建築有建築地形的要求。 <p例如蘋果園這類農業建築,就只能建造在綠洲附近。 <p無法在沙漠地形上建造,因此要注意規劃。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 2、發展人口 <p要發展要塞,首先要增長人口。 <p要增長人口,必須首先關注並改善生活質量。 <p右上方箭頭所指的民眾滿意度圖標,點擊可以查看詳細信息。 <p綠色的正值代表滿意,紅色的負值則代表不滿,盡量維持高位綠色有利發展。 <p調整稅收就是一個重要手段。 <p點擊稅收箭頭,增加或減少都能直接的改變民眾滿意度。 <p同理,食物也是一個重要的影響原因。 <p在遊戲的初期,只要採用低稅負並保證食物供給,就能維持發展。 <p同樣也可以通過調整右上方食物配給來控制食物的消耗。 <p充足的配給能增加民眾滿意度,反之則會降低。 <p但是在食物匱乏的時期,減少配額才能渡過難關繼續發展。 <p要獲取食物同樣也需要相關建築的支持。 <p初期有蘋果園可以選擇。 <p當然,還有獲取基礎資源的伐木場需要建造。 <p建造好生產建築後,閒置的人口就會自動前往該建築展開生產活動。 <p要塞就能持續獲得資源補給了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 3、要塞管理 <p玩家可以右鍵點擊相關建築查看詳細信息。 <p這里會顯示建築的功能和產出。 <p同時還能看到建築是否運轉正常,工人們目前的工作狀態。 <p修建谷倉後,就能詳細得知食物的種類和數量。 <p在後期除了充足的食物供應外,食物種類的豐富程度也會影響到民眾的滿意度。 <p還要注意人口數量和住房的平衡。 <p要保證住房數量大於人口數量,不然會嚴重製約要塞的發展。 <p初期只需要按照發展步驟修建簡易住房即可。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 4、戰鬥 <p要塞要穩定,就必須有自己的軍事力量。 <p在軍事建築分類里就能修建各類兵營。 <p點擊修建好的兵營就能通過支付金幣來雇傭士兵。 <p可以右鍵點擊設置集合點。 <p只有閒置的民眾才會被徵召入伍。 <p如果部隊達到一定數量,就可以組成不同的陣型。 <p主要就是便於近戰的沖擊陣型和分散的遠程攻擊陣型以及防禦型密集陣型。 <p玩家還可以指派部隊的作戰方式、是固守還是自動追擊都可以選擇。 <p當要塞附近出現威脅時,就會降低民眾滿意度。 <p如圖,附近獅子的出現降低了15點滿意度,需要派出部隊進行討伐。 <p戰鬥時可以對單獨單位進行操控。 <p初期盡量避免單位的損失,後期則更依賴部隊的數量和質量。 <p即便沒有好的操作,作戰也不是太難。 <p這就是要塞獨特的遊戲系統。 <p玩家需要建築自己的要塞,發展人口,擴大要塞規模。 <p組件軍隊,一步步征服自己的敵人,贏得區域的統治權! <p最後,遊戲還有詳細的百科全書供玩家參考。 <p這里包含了要塞所有的系統詳情和背景信息。 <p可以作為遊戲的一個重要輔助手段。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》菜單及界面圖文詳解

1、操控 <p遊戲目前沒有直觀的交互界面支持熱鍵操作。 <p不過本身操控方式簡單有效,即使不使用熱鍵也能應付自如。 <p基本操控方式為左鍵點選和確認,右鍵移動、戰鬥和顯示信息。 <p按CTRL+數字鍵可以將部隊分組,方便管理和控制。 2、遊戲模式 <p十字軍東征2提供了戰役攻關和自由對戰模式。 <p還有完全發揮玩家創造力的地圖編輯及沙盒模式。 <p在輔以較為詳盡的教學關卡,組成了豐富的遊戲體驗模式。 <p遊戲攻關分為六章戰役總計24個關卡。 <p每章戰役都是十字軍東征故事的詳細體驗。 <p為玩家提供了各種各樣的戰役挑戰。 <p遊戲戰役開始時都有詳細的背景描述和戰役目標。 <p玩家也可以選擇三個不同的難度進行遊戲。 <p重要的是,戰役開始前,會有詳細的提示。 <p這些提示包含該關卡玩家可能的遭遇以及應對情況。 <p給出了比較合理的發展和戰鬥方式共玩家參考。 3、界面詳解 <p本作界面清晰詳盡,一目瞭然。 <p右上方是要塞的核心概覽。 <p左下方則是建築的分類信息和維護手段。 <p金幣是要塞日常經營維護和發展的基礎。 <p住房則關繫到人口的增長及民眾的滿意度。 <p民眾的滿意度則由稅收、食物、娛樂、宗教共同決定。 <p只有民眾滿意度維持在較高水平,要塞才能持續健康發展。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》熬油鍋的用法

參考問題: <p請問熬油鍋怎麼用??造好沒反應 參考解答: <p放工程師在旁邊 等敵人來的時候倒下去~~~爽~~。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞》全兵種全方位詳細圖文分析

遊戲介紹 <p《要塞:十字軍東征2》結合了所有城市建設方面特點與RTS風格,通過新的3D引擎,玩家將會看到一個經過修改的全新操作界面,物理特性和AI。 <p遊戲還增加了一些新的單位,如刺客可以悄悄登上敵人的城門,讓自己的軍隊通過;弓騎可以在射程范圍內進行360°射擊;而奴隸主則可以「激勵」一大批奴隸,讓他們手持火把向敵人的城堡沖去。除此之外,還有聖殿騎士、醫生、苦行僧等單位。 <p《要塞:十字軍東征2》擁有一個完整遭遇戰模式,並且具有接近真實的AI。當玩家對抗AI時,感覺更像是在於另一位玩家對戰。遊戲開發商FireFly工作室還為遊戲引入了一種獨特的合作模式,可以讓兩位玩家同時經營一座城堡,水、木材及動物等資源也會共享。 <p《要塞:十字軍東征2》里的兵種單位可以說是非常豐富的,十字軍跟雇傭兵與攻城武器加在一塊差不多接近三十種了,每一個兵種的特性都不同,在攻城拔寨或者是守城之中的運用也不一樣。 <p徵召兵:最廉價最基本的單位,沒護甲也不需要武器資源,只用金幣就可以招募。在需要擴大軍隊規模或者探陷阱的時候,徵召兵是很好的選擇。 <p兵士:最初級的肉搏單位,雖然相對徵召兵要貴了一點,但是總體來看依然非常廉價的步兵單位。他們可以在中距離投擲長矛,也能夠在近戰中用短劍戰鬥。不過因為依然沒有護甲的緣故,兵士的機動力比大部分步兵都要出色。 <p弓箭手:標準的遠程部隊,弓箭手缺乏護甲,是遊戲中移動速度最快的單位之一,不過近戰能力基本為零。弓箭手的射程很遠,對付沒有護甲的單位非常有效,不過對抗重甲單位比較吃力。弓箭手還可以利用火盆來增強遠程傷害或者是點燃瀝青陷阱。弓箭手還擁有特殊技能:齊射 <p巡邏哨:全能型的軍隊。巡邏哨是用劍和弓的老手,可以在戰鬥中充當多面手的角色。如果喜歡在戰鬥中改變戰術的話,可以考慮使用他們。巡邏哨擁有特殊技能:齊射 <p十字弩手:作為遠程單位,十字弩手因為穿着鎧甲,移動速度比較慢,攻擊范圍也比弓箭手更短,不過相對的,弩手命中率也大幅度提高,具有穿透力的弩箭也能輕易穿透金屬的鎧甲。 <p釘錘手:速度很快的近戰單位,是非常理想的突擊兵種,不過因為沒有護甲,非常容易受到遠程傷害。釘錘手擁有特殊技能:突刺攻擊 <p戟兵:穿着重甲,手持長戟的重裝戰士,移動速度緩慢,但是能承受相當多的傷害,也是守衛城堡入口的理想單位。戟兵還能夠使用特殊技能「設置屏障」 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 <p劍士:精英士兵。配備重型鎧甲和長劍,行動遲緩,但是具有極好的進攻性和防禦性。 <p聖殿騎士:昂貴的精銳戰士,戰鬥力和領主類似,生命值和攻擊力遠高於其他部隊。造價也非常高昂。聖殿騎士可以步行戰鬥也可以騎馬作戰,不過需要馬廄里有可以使用的馬匹。 <p可以點擊「上馬」下馬切換按鈕 <p警衛官:不僅僅是強大的戰士,同時也是軍隊的旗手,能夠鼓舞他附近的部隊。任何鄰近他的部隊都能獲得雙倍的護甲加成。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 <p雇傭軍單位與十字軍不同,所有單位的招募都只需要金幣。不過農民人口還是需要的。 <p奴隸:類似徵召兵的最底層單位,他們的主要目的就是用手中的火把點燃敵方的建築物。沒有任何護甲的他們非常容易受到傷害。 <p奴隸監工:奴隸監工的任務就是讓奴隸好好工作。利用他的鼓舞力量,任何在他周邊范圍內的奴隸將獲得三倍的護甲加成。 <p阿拉伯弓箭手:標準的遠程攻擊部隊。缺乏護甲,不過跟弓箭手一樣擁有很快的移動速度,射程很遠,但是近戰能力幾乎為零。阿拉伯弓箭手的射程很遠,對付沒有護甲的單位非常有效,不過對抗重甲單位比較吃力。阿拉伯弓箭手還可以利用火盆來增強遠程傷害或者是點燃瀝青陷阱。阿拉伯弓箭手還擁有特殊技能:齊射 <p騎射手:擁有超強機動力的遠程攻擊單位,能夠在戰場上高速移動的同時進行遠程攻擊。 <p油罐投擲者:油罐手是一種中距離攻擊單位,投擲滾油罐,落地後能夠點燃地面。防禦戰中他們對付登上圍牆的敵方部隊非常有效。不過火焰能夠對己方部隊造成同樣的傷害,所以需要謹慎的操作。 <p醫師:醫師可以治療戰場上的部隊。如果在他的治療范圍內,就會慢慢的恢復生命。 <p阿拉伯劍士:精銳近戰士兵,配備重型鎧甲和長劍,行動遲緩,但是具有極好的進攻性和防禦性。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 <p刺客:多才多藝的特種部隊,在遠距離無法被敵方察覺。可以翻越圍牆,非常適合用來占領城門堡。擁有特殊技能:潛行。 <p旋風苦行僧:非常特殊的戰術兵種。同釘錘手一樣擁有突刺攻擊的特殊能力,不過他能夠揮舞雙刃進行范圍攻擊,對一群敵人造成巨大傷害,尤其對輕甲單位特別有效。是完美的奇襲兵種。不過苦行僧沒有任何鎧甲的保護,所以防禦能力很弱。 <p薩珊騎士:遊戲中最強大的單位之一,因此造價也特別高昂。薩珊騎士不僅行動速度極快,並且會有沖刺攻擊的效果,他裝備的長槍對戰場地面部隊很有效,不過不能對建築生效。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 關於特殊技能: <p齊射:允許弓箭手發射一連串高弧度的箭矢,比普通的射程更遠,當在城牆後需要攻擊另一邊的軍隊時特別有效。齊射是弓箭手、巡邏哨以及阿拉伯弓箭手的特殊技能。需要使用齊射時點擊「攻擊這里」按鍵即可。 <p弓箭手發動「齊射」技能 <p突刺攻擊:釘錘手、薩珊騎士和旋風苦行僧都具備沖刺能力,能發動短時間的快速攻擊。沖刺攻擊發動時能夠直接瞄準敵人,並且能對敵人造成巨大的傷害。這些單位必須脫離戰鬥才能再次發動突刺攻擊。 <p釘錘手發動突刺攻擊 <p頭上的圖標表示突刺攻擊可用 <p設置屏障:戟兵可以進入的特殊狀態,將戟插入地上,組成防禦屏障,被敵方部隊攻擊時有護甲加成效果。設置屏障來對付沖刺單位的效果非常理想。不僅能阻擋沖刺,而且還會對任何前方的沖刺攻擊單位造成額外的傷害。 <p戟兵的防禦陣勢 <p警衛官和監督奴隸工的增益效果:兩者都能夠給范圍內的友軍施加護甲的增益。 <p這個圈內的友軍護甲得到了加成 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 <p用來攻陷城堡的工程器械,造價普遍比較高昂,但是是城堡攻擊戰中不可缺少的單位。 <p燃火車:由兩名攻城技師驅動的小車,在進行攻擊敵方建築或者部隊時,技師會點燃乾草,將車撞向目標,以製造混亂。 <p釘牆:裝了輪子的機動型盾牌,非常適合用來為步兵抵禦箭矢傷害,但是面對步兵的攻擊非常脆弱。 <p胡斯戰爭馬車:輸送用部隊,能夠抵擋飛彈傷害,保護里面的部隊。如果馬車內部裝載了遠程單位,還可以在馬車的移動同時進行射擊,變成非常強大的攻擊單位. <p裝滿了弓箭手之後就化身移動炮台 <p攻城錘:速度緩慢但是能夠承受大量傷害,也是攻破敵方城門堡的最佳武器。 <p火焰弩炮:射速慢但是十分精準,特別適合用來攻擊特定的單位和建築物,被火焰弩炮擊中的建築會着火,令敵方單位陷入恐慌。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 <p弩炮:精準性較高,擁有均衡的射程和傷害的攻城機器,以較低的彈道拋射石塊,很適合定點打擊敵方的建築。 <p戰爭狼:是投石車的改進版,比常規的投石車更強,當然價格也更高了。 <p投石車:雖然沒有弩炮精確,但是擁有更遠的射程,能在很遠的距離對敵方城牆造成毀滅性的打擊。投石車擁有兩種形態:打包形態和安裝形態。當投石車打包時,可以通過輪子移動到離目標較遠的地方,一旦到達射程范圍之內,可以通過「單位命令」面板進行安裝,安裝完成之後即可開火。投石車特別容易被步兵摧毀,是應該重點保護的目標。投石車還能夠發射牛的屍體,向敵方城堡內散播瘟疫。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》獅心王第3關過法

參考問題: <p教學戰役獅心王第3關 (安提俄克)正常模式過不去了! <p電腦無限暴兵啊, 根本扛不住啊! 參考解答: <p1,開局上邊樹林6伐木,下面石頭邊上6個伐木,蘋果、肉、奶都造點。 <p2,我是64人口過的關,利用結婚事件什麼的可以提高稅率。 <p3,兵工廠各出2個, 2個采鐵、4個石頭。 <p最關鍵的來的!在第2波兵攻擊來之前,在斜坡上造2個高塔我是把兵營跟塔連起來的,讓一開始給的2隊弓兵上塔,射程很遠,可以射到小河。斜坡上放戟兵。 <p然後就瘋狂暴兵(弓兵、游俠、戟兵)吧,把木頭、石頭全賣了買兵器,不然自己造的不夠用,前期不用去打,我是暴兵暴到一半時間。 <p然後出2個大的拋石車加電腦給的一個,3個車和人海開始進攻電腦,先用弓兵把半路上雜兵清理,然後用拋石車砸牆、塔 ,最後人海沖城殺領主。 <p這時候電腦會出一大波兵直接攻老家,我是直接用城牆把上坡堵死,讓電腦拆去吧,哈哈~ 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》城牆建築轉向方法

參考問題: <p城牆等建築怎麼轉向啊? 參考解答: <p如圖,先改下鼠標設置。選了建築,再用鼠標滑輪,就可以旋轉了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》建造騎兵方法

參考問題: <p我玩教學戰役第二章最後一關,讓我建造騎兵,我建造了馬窖可沒有提示我怎麼建造騎兵呀。 參考回答: <p點騎士,最右邊有上馬選項,前提是有馬。 <p推薦3個3個弄,很容易有BUG。(騎士很坑,不如拿錘子不穿甲的小兵,跑的差不多快) 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》各兵種優缺點心得

  騎兵綜合能力最強,但不能上城牆之類的。野戰無疑騎射手最強,但對付弩手不行,對近戰可以說無敵了,至於有裝甲的步兵在攻城時充當肉盾作用,給攻城武器分攤傷害用的,弓兵類的用於防守,基本都是廢話吧。雇傭兵里面值得一提的是那個雙刀兵種,肉很厚的那種,也可以當刺客用,斬殺對方領主的首選兵種。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》CE修改金錢方法

<p搜索浮點數,修改的時候加上.00 查的時候也是,2代就是如此,例如查500金幣就查500.00 然後想修改到99999就改成99999.00 然後買賣一下東西讓數字變動一下就可以了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》上手圖文介紹

【遊戲介紹】 <p《要塞:十字軍東征2》結合了所有城市建設方面特點與RTS風格,通過新的3D引擎,玩家將會看到一個經過修改的全新操作界面,物理特性和AI。 <p遊戲還增加了一些新的單位,如刺客可以悄悄登上敵人的城門,讓自己的軍隊通過;弓騎可以在射程范圍內進行360°射擊;而奴隸主則可以「激勵」一大批奴隸,讓他們手持火把向敵人的城堡沖去。除此之外,還有聖殿騎士、醫生、苦行僧等單位。 <p《要塞:十字軍東征2》擁有一個完整的遭遇戰模式,並且具有接近真實的AI。當玩家在對抗AI時,感覺更像是在於另一位玩家對戰。遊戲開發商FireFly工作室還為遊戲引入了一種獨特的合作模式,可以讓兩位玩家同時經營一座城堡,水、木材及動物等資源也會共享。 【前言】 <p《要塞》系列可以說是螢火蟲工作室(firefly Studios)的看家大作。相信看這篇評測的玩家們當中很大一部分人都有着少年時期對於《要塞》這部驚艷之作的印象。就小編本人而言,不論是當時第一次接觸到《要塞》時所見識到的古樸精細的畫面,還是新奇的資源模式跟戰爭模式,又或者是完全自由而又樂趣無窮的建築模式,都牢牢的抓住了小編當時那顆稚嫩的小心髒,讓小編成為了《要塞》的忠實粉絲,為之通宵達旦不可自拔。想起來還頗讓人懷念。 <p而《要塞》的一款資料片《要塞:十字軍東征》加入了很多新的兵種跟要素,憑借着獨特的歷史背景、城堡攻防戰玩法跟城堡供給體系,在當時也是搶足了眼球。轉瞬之間十年已過,雖然《要塞》系列的續作都令玩家多多少少有些失望,但《要塞:十字軍東征》依然擁有着一批死忠的玩家,而這時候,Firefly沒有順着《要塞3》的格局發展,出人意料的發布了《要塞:十字軍東征》的後續《要塞:十字軍東征2》的消息。之前的視頻跟截圖里面Firefly強調這是一款「全新突破」的作品,預告里看起來這一切確實很美,讓人不由得對本作充滿了期待。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 【畫面&界面】令人失望的最高畫質,優化做得不錯 <p第一眼印象,《要塞:十字軍東征2》與《要塞3》可以說如出一轍,在單機遊戲業的畫面日益華麗炫目的今天,《要塞:十字軍東征2》的畫面可以說是比較粗糙的,給人的第一印象就是「這真的是2014年的遊戲嗎?」遊戲也沒有垂直同步選項,可能會出現花屏。貼圖即使是開到了最高效果也還是不盡人意,不論是建築模型還是人物模型,都顯得細節過少,而其他的一些特效方面的表現只能用拙劣來形容了,莫名其妙的閃電跟火焰的特效,不但餵不飽畫面黨的胃口,甚至連一般玩家都會覺得稍微有些不夠。遊戲的插圖也是非常小氣,根本沒能描繪出那個英雄輩出的榮耀年代,令人有些失望。 <p一個很能體現遊戲細節不到位的地方在於遊戲之中黃沙的區域會有風沙的特效,然而在遊戲里面風沙卻是有一半在土地里面的,甚至還能在水面上移動,滿滿的違和感。此外,諸如模型錯位這種3D遊戲常見的問題也依然存在。人物跟環境也顯得格格不入,士兵就好像是在雲中行走,而場地似乎只是後期特效而已。說到士兵又要提到人物,要塞的人物動作普遍非常死板,給人一種提線木偶的感覺,不管是平民的行走跟工作,還是士兵的砍殺與攻擊,建模的表現都非常生硬,實在是很難讓人滿意。 <p不過雖然最高效果下的畫面表現讓人很難滿意,本作在優化跟遊戲性方面還是不錯的,最低配置相信絕大部分玩家都能滿足,而且通過鼠標的縮放,建築與人物的細節也會有相應的調整,既滿足了一部分玩家喜歡作為領主仔細巡視領土時需要的精細度,又在大局面的切換下實現了較低的記憶體占用,保證了遊戲的流暢。這也許是在畫面跟流暢度方面,螢火蟲工作室選擇的側重點不同吧,畢竟比起側重城堡建築的《要塞》而言,十字軍東征系列更注重軍隊戰鬥。 <p兩米高的麥子是鬧哪樣?是製作組缺乏常識還是這是平行的異世界? <p建築的細節也無法讓人滿意 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 【音樂&音效】遊戲氛圍烘托不到位,偷工減料嚴重 <p老實說,本來小編是很想給本作的這部分得分更低的分數的,但是出於對要塞系列的好感,小編又切回去仔細的體驗了一下,最後給出了這個勉強合格的評價,硬要較真的話,本作在音聲上也是很難合格的。《要塞》跟《要塞:十字軍東征》都給人一種濃郁的中世紀氛圍,尤其是《要塞》的初作配樂,悠揚大氣又顯得有些小活潑,在自由建築的時候非常有一種中世紀的氣氛,而《十字軍東征》則是一種濃厚的異域氣息,與黃沙彌漫的聖戰之旅非常合拍。轉換到本作,則是毫無特色,很難讓人有深刻的印象,在氛圍的營造方面,也做得不夠好。 <p而配音也依然是比較缺失的。《要塞》在這方面做得也不夠好,比如點到一個居民身上,會有一段語音,點到士兵身上也是有的。而本作只有士兵有語音,平民全部變成了啞巴,這不是偷工減料是什麼呢? 【遊戲性&系統】精華未能繼承,特色大量流失 <p在說這個部分之前,小編想說一下《要塞》這個遊戲小編認為成功的地方。首先,這個系列的作品從一個很獨特的角度闡述了中世紀時候的城堡運作體系,種植,狩獵,畜牧養殖,食品加工,武器製造,瘟疫,火災,還有要塞的自主設計,在很大的程度上讓玩家體會到了這種原生態的遊戲氛圍,可以說在《要塞》之前,沒有遊戲能給玩家一個這樣具體又詳盡的解析。一般的RTS遊戲都是將士兵跟平民的存在量化,變成了單薄的資源兌換而成的一個戰鬥單位,又或者是能夠不眠不休毫無怨言的工兵,而《要塞》中的生活,在那個年代都讓人深刻的體會到了真實感。人民會根據你的決策改變心情,心情不好的時候他們甚至會罷工來反對統治,玩家還能親眼看到他們使用的武器製作的一個個步驟:制弓人扛着木料慢慢的走,一點點的刻,才製成了一把長弓。鑄甲師一點點的敲打,才做成一副盔甲。每一個士兵都是從那些在集合點聚集的平民變成的,每一個單位都來之不易,以至於將他們投入戰爭時的損傷格外的讓人心疼,讓人分外真實的感受到戰爭的成本。 <p而戰鬥方面,《要塞》系列更是將小規模作戰的細節做到了一個非常好的地步,還原中世紀戰鬥的各種陷阱,機關,護城河,瀝青燒油等等,還有攻城方的雲梯,攻城塔,都讓這個系列成為了不只是作為一款普通的RTS遊戲的存在,甚至能給玩家科普當時中世紀的戰爭原貌,讓人切實的體會到冷兵器時代戰爭的殘酷與血腥,也讓戰鬥的部署需要考慮的方面更多,在出色的指揮完成戰役之後,所得到的成就感也是斐然的。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 <p而距離《要塞:十字軍東征》發售過去了十二年的《要塞:十字軍東征2》,可以說並沒有完整的完成一款續作應該完成的繼承優勢,完善不足,追求創新的任務,總體是很令人失望的。遊戲本身的不足具體可以分為幾個方面。 <p一、城堡體系沒有任何創新 <p還是老一套:蘋果,奶牛場與小麥,獵人小屋變成了養豬/羊場,食物的體系依舊,麵包的高產量完全可以碾壓其他的食物建築,除了滿足食物種類的需求之外根本找不到他們存在的意義。整個經濟體系可以說是跟前作如出一轍。 <p軍事方面,護城河與攻城塔都被刪除了,陷阱也只有四種,喜聞樂見的瀝青陷阱跟燒油大鍋也沒有了……真是讓人掀桌的改動。 <p二:戰鬥全無《要塞》前作特點 <p之前跟其他玩家討論的時候,有人說《十字軍東征》系列太過小氣了,多人對戰兩個城堡離得太近,看起來就像是對拱,根本就沒有史詩的感覺。我卻覺得這算是《要塞》系列的一個特色,與強調大場面作戰的《中世紀全面戰爭》系列不同,《要塞》非常強調小規模的作戰,而且也切實的還原了中世紀的作戰原貌,初始的自由關卡里的攻防戰的遊玩過程中,玩家都能真切的體會到冷兵器戰役的殘忍與血腥,各種圍繞城堡布局的小規模戰鬥,甚至是填護城河這個小細節,都非常的突出真實的氛圍,可以說市面上是找不到《要塞》系列作品的替代品的,而《要塞:十字軍東征2》則丟失了非常多的前作的精髓,士兵不再會偷懶,而是由動作開始徹底的變成了木偶,敵方的精銳哈薩辛居然能夠360度連續轉身攻擊……更值得吐槽的是攻城武器減少也就算了,投石車的攻擊距離居然比弓箭手的射程還要近得多?這真的合理嗎?還有那火焰特效跟閃電……這方面太偷工減料不好吧?實在是經費不足,可以不用做成3D的畫面啊? <p三、地圖編輯器的缺失 <p這方面可能小編也存在疏漏,不過在遊玩過程之中,並沒有看到有地圖編輯器……不得不說這實在是很限制遊戲拓展的,要知道當初要塞一代那樣不完整的編輯器,都出現了一大批優秀的玩家投身於其製作,還出現了不少的優秀作品,本作沒有加入這個系統不知道是處於什麼考慮,但是確實是一個不小的遺憾。 <p四、勢力雷同性太強,可玩性的欠缺 <p遊戲依然保留了劇情模式。玩家可以從幾個知名領主或者是勢力的角度開始劇情戰役,遊戲模式也跟前作差不多。不過不知道製作方是怎麼想的,雖然遊戲之中存在「十字軍」跟「穆斯林」這兩種勢力,而且士兵也完全不一樣,但是卻沒有讓人看到他們之間明顯的區別,穆斯林勢力的經濟體系竟然跟天主教國家一模一樣!而且在遭遇戰模式下,玩家即便是選擇了穆斯林的領主,麾下卻依然是天主教的鐵甲士兵……兩個勢力換湯不換藥的交替實在是讓人哭笑不得,只有兩個勢力都不好好做,是要鬧哪樣? 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 【總結】粗製濫造之作註定無法成為經典的延續 <p說老實話,相信看這篇評測的玩家,其中有不少也是《要塞》這個系列的忠實粉絲,小編也很能感受到你們為什麼喜歡這款遊戲,因為我的心情跟你們是一樣的。在《十字軍東征2》發售之前,小編沒有錯過任何一個宣傳及前瞻的信息,雖然對畫面並不抱期待,可是對十年之作的經典延續還是滿懷希望的,可能希望越大註定失望也就越大。《要塞:十字軍東征2》在各方面看來都沒能讓人感受到它的誠意,似乎只是因為有必要出續作了,而不得不出。平心而論,要塞的初代是小編認為最成功的一作,而後是一代不如一代的,螢火蟲工作室可能確實是有一些想法,可是確實是與玩家的期望有一些交錯,本作實在不能算是合格的遊戲,在各種方面都沒能完成續作應該完成的任務,遊戲內容過於粗糙跟簡略,嚴格的說,甚至還不如前作。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》全建築用途解析

<p《要塞:十字軍東征2》的建築物總共分為工坊建築、飲食建築、城鎮建築、軍事建築、城牆與防禦建築。他們的格局依照這樣劃分在界面的上方,直觀明了,初次之外,還有刪除工具跟建築修理工具可以對已經建造的建築物加以管理。刪除工具還能夠回收50%的建築成本。 工坊建築 <p用於採集建築與軍事所需的各項資源的建築。有庫房、鋸木廠、採石場、鐵礦、瀝青爐和馱牛等六項建築物。 <p庫房:存儲屋子的倉庫,遊戲開始必須選擇放置。一般來說可以有規劃的放置在生產區的附近,以縮短工人移動的路徑,保證生產效率。與前作不用的是,庫房只能建造一個,而且可以無線的存儲資源。點擊庫房也可以買賣資源,並不需要集市。 <p鋸木廠:採集木材的建築物,每所鋸木廠需要配備一個工人才能正常運轉。最好放在樹木較為密集的地方,並且不要離庫房太遠。不然生產周期會被拉長。大部分的武器跟建築的建造都需要木材。 <p採石場:採集石塊的建築物,每所採石場需要配備三個工人才能正常運轉。只能建築在有石料的區域。另外還需要馱牛來搬運石塊。石料用來建造城牆、塔樓等城堡建築。 <p鐵礦:採集鐵塊的建築物,每所鐵礦場需要配備兩個工人才能正常運轉。只能建築在有礦脈的區域(地圖上看起來是紅色的)。也需要馱牛來搬運鐵礦。生鐵塊用來製造諸如長矛、盔甲、長劍等武器。 <p瀝青爐:採集瀝青的建築,需要配備一個工人才能正常運作,只能建築在沼澤地里(如圖所示區域)。瀝青可以用來建造熬油鍋已供守城部隊使用。 <p只有這種地方才能建造瀝青爐子噢 <p馱牛:搬運石塊與鐵塊必須的建築,建議擺放在鐵礦與採石場的旁邊。而且一般一個馱牛不夠用……多多益善啦。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 飲食建築 <p用於製造供給人口維持要塞運轉的食物的建築。有糧倉、蘋果園、豬圈、羊圈、乳酪場、蛇麻草種植園、釀酒作坊、小麥農場、磨坊、麵包房等十種建築物。 <p糧倉:存儲糧食的地方,遊戲開始時必須選擇放置的建築,與前作不同,本作的糧倉也只能建造一個,它可以無限量存儲糧食。觀看糧倉可以看到它大概存儲了多少糧食,點擊它能打開一個顯示詳細糧食存儲數據的面板。 <p存儲的糧食是用來供給城堡里的農民的,供給量的多少取決於你。使用聲望面板可以改變奮發的糧食。糧食的供給改變會立即影響到聲望,而如果供給人民兩種或者以上的不同種類的食物,就能夠得到一個額外的聲望獎勵。 <p蘋果園:提供食物的設施,能夠向你的居民們提供蘋果,農民採集完之後會存儲在糧倉里,盡可能的離糧倉近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p豬圈/羊圈:根據地圖的不同一般只會出現其中的一種。作用都是養殖豬/羊來提供食物。農民採集完之後會存儲在糧倉里,盡可能的離糧倉近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p乳酪場:提供奶酪的設施,通過養殖奶牛來提供乳酪。農民採集完之後會存儲在糧倉里,盡可能的離糧倉近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p蛇麻草種植園:種植蛇麻草的設施,蛇麻草是釀造啤酒的原料,農民採集完之後會存儲在庫房里,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p釀酒作坊:加工蛇麻草的設施。工人從庫房取走蛇麻草,在作坊加工成啤酒供旅館老闆使用。 <p小麥農場:種植小麥的設施。小麥是加工成麵包的原料,而小麥-麵包是這個遊戲中產量最高的食物鏈條。農民採集完之後會存儲在庫房里,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p磨坊:把小麥加工成麵粉所需的設施。農民採集完之後會存儲在庫房里,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。磨坊的工作效率很高,一到兩座磨坊就足以滿足小麥-麵包的供應鏈條。 <p麵包房:把麵粉加工成麵包所需的設施。工人製作完成之後會存儲到糧倉中,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。在生產一切正常時,麵包是最主流的食物,因為小麥-麵粉-麵包的生產鏈條的效率是最高的。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 城鎮建築 <p包含了諸如要塞、茅草屋、市場、酒館、蠟燭作坊、教堂/清真寺、井、水壺、藥房等城堡必須的建築物。 <p要塞:城堡最關鍵的地點,領主的住處,戰鬥時的最後一站。遊戲開始時會自動放置,能夠容納八個農民。 <p茅草屋:房屋決定了城堡的人口上限。堡壘能提供更多的人口居住,但是注滿的時候需要額外的住房來供給工人居住。每放置一座茅草屋都能提高城堡的人口上限。農場和工廠都需要農民才能運作,而空間的農民會在篝火旁等待工作。最大的茅草屋能夠容納八個農民,最小的只能住一人,茅草屋的大小取決於建築位置與要塞的距離,最大的茅草屋只能緊挨着要塞,而最小的茅草屋則是那些遠離要塞位置的。更多的茅草屋意味着更多的人口,但是食物的壓力也會隨之加大。 <p茅草屋的大小比較圖 <p市場:市場是城堡經濟的潤滑劑,允許買賣各種物資。點擊市場就能打開交易模板,在買賣之前可以看到所有商人對物資的出價。還能設定自動購買和自動觸手的價格。 <p酒館:酒館為農民和工人提供啤酒。人民飲酒的多少將直接影響他們對你的滿意度和聲望。農民飲酒的多少由你來決定,可以在聲望面板設置麥芽酒的飲用量。而這些聲望加成是需要不斷維持啤酒供應來保持的。 <p蠟燭作坊:雜貨商在工坊里製作蠟燭,可以供教堂或清真寺使用。 <p教堂/清真寺:兩者的意義相同,放在一塊說。都會消耗拉住,供人們做禮拜,根據進行禮拜的次數來產生聲望。在聲望面板可以設置禮拜的舉辦次數。 <p井/水壺:亮着的意義相同,都是滅火需要的建築,區別在於水壺比普通的水井滅火速度更快。不過後者需要兩個工人,前者僅需一個。 <p藥房:供藥劑師調配各種藥物以消除居民罹患的疾病。在鼠疫期間顯得更加重要,又或者是在敵人將帶疾病的動物投入城牆的時候。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 軍事建築 <p用於招募軍隊,建造攻城器械,製造武器盔甲等戰爭資源的建築。包含了諸如傭兵所、軍械庫、兵營、箭矢作坊、弓弩作坊、槍矛作坊、鍛造台、鐵匠鋪、武器作坊、鎧甲作坊、馬廄、工程營地等建築物。 <p傭兵所:和需要各類資源的兵營不同,只需要黃金就能招募雇傭兵,雇傭兵的種類與兵營不同。 <p軍械庫:軍械庫是存放武器和護甲的倉庫,武器攻防的工匠把武器放在此處。只能建造一座軍械庫,要先造軍械庫才能在兵營里生產軍隊。也可以在軍械庫購買和出售武器。 <p兵營:需要兵營才能生產軍隊,點擊軍營能呼出部隊的徵召面板。需要有可用的農民、武器和黃金才能生產軍隊。 <p武器作坊/鎧甲作坊/箭矢作坊/弓弩作坊/鐵匠鋪/鍛造台:這些作坊能夠製造軍隊所需的各類武器和盔甲。 <p馬廄:養殖馬屁給聖殿騎士騎乘用。使用「上馬」按鍵召喚馬廄中的馬來供聖殿騎士騎乘。 <p攻城營地:必須要先建造攻城營地才能夠建造攻城器械。攻城營地花費黃金並且造價昂貴。攻城營地是唯一能夠建造在城堡外的軍事建築。點擊攻城營地能打開攻城器械的建造面板。要建造攻城器械必須要足夠的農民與黃金。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 城牆 <p用於防衛要塞的圍牆。選擇好要放置的圍牆種類後,左擊地圖放置圍牆起始處。然後拖動鼠標到地圖的另一個區域,放開鼠標鍵即可在兩點之間建造圍牆。圍牆上方的工具條顯示建造所需的石料。本作沒有了前作的木頭城牆,只有石塊的城牆能夠選擇。 <p單層石牆:單層的石牆可以有效的減緩敵軍軍隊的步伐,但是對弩炮跟其他攻城武器的攻擊來說,不是非常管用。這樣的窄牆沒有人行道,只是一堵圍繞在城堡周圍的便宜石頭牆。 <p石城牆:厚實的、沉重的石材壘成的石城牆是最堅固的防禦,軍隊能夠在上面進軍,它的造價相對單層石牆顯得非常高昂,但是堅固度大幅度提高了。 <p內城門:最簡易的石制城門,允許你的農民安全出入但是不提供任何的防禦平台。 <p城門堡:壯觀的城門堡壘,為軍隊和平民的進出城堡提供了安全的通道,同時還有平台可以駐扎一定數量的遠程軍隊為守城提供力量。 <p樓梯:為軍隊上下城牆提供平台,沒有樓梯軍隊是無法上下城牆的…… 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 塔樓 <p包含了城堡防禦用的各種石制塔樓與器械塔。如瞭望塔、中型塔樓、巨塔、塔上投石機、塔弩、擲火台等。 <p瞭望塔:最小最便宜的石塔,能夠給弓箭手提供良好的視野。 <p中型塔樓:更提供比瞭望塔更大的容量、高度與強度,造價也比瞭望塔更高。 <p巨塔:很昂貴,但是是最大最強的防禦塔。 <p三種塔樓的直觀對比圖 <p塔上投石機:能夠投射大范圍的石頭雨。這對大規模的攻擊軍隊特別有效。 <p塔弩:非常精準的遠程武器,是針對特定攻擊軍隊的最佳防禦武器。 <p擲火台:乾草投擲器能夠將點燃的乾草包丟向空中,來照亮敵方單位。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 防禦建築 <p是用來抵禦敵人進攻的設備和器械,包括路障、陷阱、圍欄、戰爭獵犬、火盆、瀝青槽、熬油鍋等建築。 <p路障:木製的柵欄,可以小范圍抵擋或者阻礙敵人。可以為你的士兵提供保護,當作盾牌抵禦敵人的地面攻擊,但是會受到投射攻擊。 <p陷阱:可以增加城堡的防禦而且不會被敵人發現。陷阱會直接殺死大多數的單位,當有人踩上它們的時候,就會露出埋在地下的尖刺。 <p圍欄:簡易的木質屏障,裝在石牆的一邊,為牆後的弓箭手提供額外防護。圍欄很脆弱,弩炮或者投石機可以將其輕易打破。 <p戰爭獵犬:是一種凶殘的富有攻擊性的犬類。當敵人接近時,迅速打開籠子,會自動撲向敵人。但是這些惡犬會襲擊視線內的任何單位,包括己方。 <p火盆:弓箭手能夠用火盆點燃弓矢,增加遠程攻擊的殺傷力。可以在石城牆和塔樓上放置。 <p瀝青槽:灌滿了從沼澤地提煉出來的瀝青的深溝。可以命令火盆邊的弓箭手使用火箭射向這些溝渠。一旦被點燃,溝渠內的火焰就會相互串聯,交織成一道火焰組成的防護網。瀝青槽在沒有被點燃的時候無法被敵方單位看見。 <p被火箭點燃的瀝青槽 <p熬油鍋:可以把沸騰的油倒向城堡下的敵軍士兵。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》蓋房子收稅心得

<p前幾代蓋房子只加人口,高稅收雖然來錢快但是好景不長。 <p這一代房子能增加滿意度,這個設定太好了,前期缺錢,現在人多好辦事,有木材就蓋房子,多蓋房子,人口上去了,高稅收賺錢。 <p高稅收降低滿意度,怕人跑光?沒關系啦,只要開始走人,就會出現空餘床位,有空餘床位就加滿意度,最終形成自動平衡,人走了幾個馬上就回來了,有了空床位,不怕高稅收。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》特別資源玩法技巧

<p很多地圖上會有兩種特別資源,一個是白色的城堡,一個是正方形的地板上面擺放着各種資源(以下簡稱資源板)。 <p白色的城堡只要你派兵站到城堡的房頂上,城堡就歸你支配了,雖然我沒試過能不能在其領地建建築物一類的東西(貌似不能),但是他會產出資源並由一輛馬車將資源送到你主城的貨站和糧倉里。 <p資源板電腦是不會去主動占有的,你可以派自己的領主站到資源板上,這樣資源就會進到你的口袋里,千萬記得要把領主及時撤回你的城堡,不然電腦出兵不會沖着你的主城去,而是直接上來殺你的領主,領主死了,恭喜你,gameover。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》暴兵一波流心得

<p建立兵工廠,建立兵營,建立房子。在兵工廠購買10個錘子和盾牌,在兵營里購買10個聖殿騎士。然後拖着領主帶着聖殿騎士直接向對面領主碾壓。弓箭手根本打不動,遇到電腦基本一刀。 <p也不一定要錢多,自帶裝備夠就直接買。然後all沖向對面,難啃一點先把兵營端了。 <p跟一代的十字軍一樣,上來造商店把資源全賣了,兵營爆兵一波流~ 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》入門圖文攻略

一、菜單/界面解析 1、操控 <p遊戲目前沒有直觀的交互界面支持熱鍵操作。 <p不過本身操控方式簡單有效,即使不使用熱鍵也能應付自如。 <p基本操控方式為左鍵點選和確認,右鍵移動、戰鬥和顯示信息。 <p按CTRL+數字鍵可以將部隊分組,方便管理和控制。 2、遊戲模式 <p十字軍東征2提供了戰役攻關和自由對戰模式。 <p還有完全發揮玩家創造力的地圖編輯及沙盒模式。 <p在輔以較為詳盡的教學關卡,組成了豐富的遊戲體驗模式。 <p遊戲攻關分為六章戰役總計24個關卡。 <p每章戰役都是十字軍東征故事的詳細體驗。 <p為玩家提供了各種各樣的戰役挑戰。 <p遊戲戰役開始時都有詳細的背景描述和戰役目標。 <p玩家也可以選擇三個不同的難度進行遊戲。 <p重要的是,戰役開始前,會有詳細的提示。 <p這些提示包含該關卡玩家可能的遭遇以及應對情況。 <p給出了比較合理的發展和戰鬥方式共玩家參考。 3、界面詳解 <p本作界面清晰詳盡,一目瞭然。 <p右上方是要塞的核心概覽。 <p左下方則是建築的分類信息和維護手段。 <p金幣是要塞日常經營維護和發展的基礎。 <p住房則關繫到人口的增長及民眾的滿意度。 <p民眾的滿意度則由稅收、食物、娛樂、宗教共同決定。 <p只有民眾滿意度維持在較高水平,要塞才能持續健康發展。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 二、系統詳解/上手指南 1、修建 <p要發展要塞,必須要了解並建造合適的建築。 <p在下方的建築分類里就能選擇需要的建築進行建造。 <p例如儲藏室,這時要塞運轉的基礎建築。 <p點擊儲藏室圖標後,移至要塞附近的空地即可。 <p只要建築圖標完全呈現綠色則說明該區域可以進行建造。 <p儲藏室是民眾需要經常進出的建築,因此需要建造在交通比較便利的區域。 <p放置好建築後,工人會自動前往進行修建。 <p他們會從要塞(建好後就轉移到儲藏室)內獲取建造需要的物資。 <p然後前往放置地點進行修建,通常需要一段較短的時間。 <p需要注意的是許多建築有建築地形的要求。 <p例如蘋果園這類農業建築,就只能建造在綠洲附近。 <p無法在沙漠地形上建造,因此要注意規劃。 2、發展人口 <p要發展要塞,首先要增長人口。 <p要增長人口,必須首先關注並改善生活質量。 <p右上方箭頭所指的民眾滿意度圖標,點擊可以查看詳細信息。 <p綠色的正值代表滿意,紅色的負值則代表不滿,盡量維持高位綠色有利發展。 <p調整稅收就是一個重要手段。 <p點擊稅收箭頭,增加或減少都能直接的改變民眾滿意度。 <p同理,食物也是一個重要的影響原因。 <p在遊戲的初期,只要採用低稅負並保證食物供給,就能維持發展。 <p同樣也可以通過調整右上方食物配給來控制食物的消耗。 <p充足的配給能增加民眾滿意度,反之則會降低。 <p但是在食物匱乏的時期,減少配額才能渡過難關繼續發展。 <p要獲取食物同樣也需要相關建築的支持。 <p初期有蘋果園可以選擇。 <p當然,還有獲取基礎資源的伐木場需要建造。 <p建造好生產建築後,閒置的人口就會自動前往該建築展開生產活動。 <p要塞就能持續獲得資源補給了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 3、要塞管理 <p玩家可以右鍵點擊相關建築查看詳細信息。 <p這里會顯示建築的功能和產出。 <p同時還能看到建築是否運轉正常,工人們目前的工作狀態。 <p修建谷倉後,就能詳細得知食物的種類和數量。 <p在後期除了充足的食物供應外,食物種類的豐富程度也會影響到民眾的滿意度。 <p還要注意人口數量和住房的平衡。 <p要保證住房數量大於人口數量,不然會嚴重製約要塞的發展。 <p初期只需要按照發展步驟修建簡易住房即可。 4、戰鬥 <p要塞要穩定,就必須有自己的軍事力量。 <p在軍事建築分類里就能修建各類兵營。 <p點擊修建好的兵營就能通過支付金幣來雇傭士兵。 <p可以右鍵點擊設置集合點。 <p只有閒置的民眾才會被徵召入伍。 <p如果部隊達到一定數量,就可以組成不同的陣型。 <p主要就是便於近戰的沖擊陣型和分散的遠程攻擊陣型以及防禦型密集陣型。 <p玩家還可以指派部隊的作戰方式、是固守還是自動追擊都可以選擇。 <p當要塞附近出現威脅時,就會降低民眾滿意度。 <p如圖,附近獅子的出現降低了15點滿意度,需要派出部隊進行討伐。 <p戰鬥時可以對單獨單位進行操控。 <p初期盡量避免單位的損失,後期則更依賴部隊的數量和質量。 <p即便沒有好的操作,作戰也不是太難。 <p這就是要塞獨特的遊戲系統。 <p玩家需要建築自己的要塞,發展人口,擴大要塞規模。 <p組件軍隊,一步步征服自己的敵人,贏得區域的統治權! <p最後,遊戲還有詳細的百科全書供玩家參考。 <p這里包含了要塞所有的系統詳情和背景信息。 <p可以作為遊戲的一個重要輔助手段。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:工業建築 <p工業建築是要塞發展的支柱性建築。 <p他們提供了城市建造和擴張的原料,並擔負起儲存和轉運的作用。 <p合理規劃工業建築是要塞發展重要環節。 倉庫 <p倉庫是基礎資源的儲存中心,木材、石頭、鐵礦、瀝青都存放於此。 <p倉庫是要塞一開始必須修建的建築,有了倉庫才能繼續接下來的建造。 <p倉庫的資源保有量是沒有上限的。 <p玩家可以直接點擊倉庫查看並管理庫存。 <p根據資源的收資情況安排建造。 <p同時,可以在倉庫進行資源的買賣。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 伐木營地 <p木材是許多建築和工業產品的基礎原料。 <p伐木營地也成為了遊戲初期必須快速建造並開始生產的建築。 <p伐木營地最好建造在離樹林和倉庫都相對接近的區域。 <p工人會進入營地進行伐木操作,然後將木材運送至倉庫儲存。 <p如果預計戰鬥很漫長的話,可以初期建造幾個伐木營地在要塞附近。 <p後續的伐木營地盡量在較遠的樹林中,這樣後期戰事吃緊時可以就近採伐保留的木材。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 採石場 <p石料也是渡過初期後陸續需要的資源。 <p要塞城牆、堡壘的建設,城堡的建築都需要大量石料。 <p採石場必須建造在石礦資源上。 <p石料需要利用牛車進行中轉運輸。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 鐵礦廠 <p鐵礦廠是軍事發展的支柱資源。 <p幾乎所有的武器和部分防禦設施都需要利用鐵礦進行製造。 <p鐵礦同樣只能建造在暗紅色的鐵礦床上。 <p同樣,也需要牛車進行中轉運輸。 <p依然可以採用保證基礎供給後,先遠後近的建造思路。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 運輸牛站 <p運輸牛站是石礦和鐵礦的轉運樞紐。 <p根據牛站的多寡,能夠提供牛車轉運礦石。 <p可以根據礦場的數量和產量進行牛站的建造。 <p少了運輸不及時,如果被攻占容易導致較大損失。 <p多了則浪費資源。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 瀝青油井 <p瀝青的主要共能就是進行要塞的防禦。 <p建造瀝青壕溝和油罐阻擾和攻擊來襲的敵人。 <p瀝青油井只能建造在暗綠色的瀝青池上。 <p不是所有地圖都有瀝青池,並且其作用也不是必須的。 <p可以根據實際情況建造。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:糧食建築 <p食物是人口發展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁興旺。 <p糧食建築的作用就是在初期提供溫飽。 <p並在中後期通過豐富的食物種類提升民眾的滿意度,穩定要塞的發展。 谷倉 <p谷倉和倉庫一樣,也屬於要塞的基礎建築。 <p玩家需要在遊戲一開始就修建好倉庫和谷倉。 <p生產的糧食產品都會被放置進入谷倉。 <p谷倉的存儲也是沒有上限的。 <p你可以查看谷倉中的糧食種類和數量。 <p根據儲備和收支情況決定食物供給的充裕程度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 蘋果園 <p蘋果園可以提供基礎的食物供給。 <p是要塞初期發展的基本食物來源。 <p中後期還可以將蘋果園改建成耕地。 <p完成初期使命的蘋果園可以繼續為食物供給做出貢獻。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 養豬場 <p肉食是豐富食物種類,提升民眾滿意度的重要資源。 <p在解決了溫飽、人口有長足發展後就要開始着手建造。 <p養豬場並不需要建造在耕地區域,因此可以盡量靠近城市區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 綿羊農場 <p綿羊農場是蘋果園後期的轉型產業。 <p可以提供肉類資源。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 奶牛場 <p奶牛場則能生產奶酪。 <p奶酪和肉類一樣,是中前期豐富食物來源的有效手段。 <p同樣,奶牛場也沒有地域限制。 <p留出中心要塞城牆的修建范圍後可以盡可能的靠近中心區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 啤酒花農場 <p啤酒花農場是生產啤酒基礎原料的農業用地。 <p生產的啤酒花會被放置進入倉庫。 <p但是如果沒有配套設施的跟進就不會有實質性的作用。 <p啤酒花農場只能建築在耕地上。 <p原始的綠洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 釀酒作坊 <p釀酒作坊屬於進階型的農業建築。 <p只有在獲得了啤酒花供給和庫存的情況下才能開始生產。 <p釀酒作坊依然是生產的中間環節,其產物麥芽必須在旅店中才能釀造成酒。 <p因此,在建築規劃時,啤酒花農場、釀酒作坊和旅店盡量靠近比較合理。 <p啤酒能夠給民眾提供娛樂享受,大幅度提升滿意度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 小麥農場 <p小麥農場也是基礎的原料生產地。 <p其產物小麥是後期食物加工鏈的開端。 <p小麥農場需要建造在耕地上。 <p由於需要配套建築,最好預留出空間。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 磨坊 <p磨坊是小麥農場和麵包房的中間環節。 <p磨坊工人會從倉庫提取小麥農場的產物並加工成小麥面。 <p磨坊的效率較高,只需要少量磨坊就能完成農場到麵包房的連接過程。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 麵包房 <p麵包房是小麥食物鏈的最後環節。 <p麵包房從倉庫中提取麵粉,並加工成高級食品——麵包。 <p麵包是食物供應的頂級產品,能夠有效保提高食物帶來的滿意度。 <p遊戲後期需要較多的麵包房來維持要塞的穩定發展。 <p小麥農場、和麵包房可以圍繞磨坊進行分組建造。盡量覆蓋要塞各個居民區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:城鎮建築 <p城鎮建築是要塞發展的上層建築。 <p當要塞的基礎資源獲取能夠保障,人口增長穩定時,就需要城鎮建築支撐要塞的發展了。 <p城鎮建築滿足了民眾生活的各種需求。 城堡主樓 <p城堡主樓是要塞的核心,屬於遊戲一開始就存在的建築。 <p整個要塞的運轉都是圍繞城堡主樓來展開的。 <p擊敗對手城堡主樓的領主就能征服其控制的區域。 <p同時,城堡主樓前的營火提供了最多八個待業民眾位置。 <p這些人會隨着工作的安排和人口的增長持續的消耗和補充。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 棚屋 <p棚屋是民眾的安居之所。 <p要塞人口的增長受到棚屋的限制,只有棚屋數量充足才能保持人口的增長態勢。 <p棚屋可以居住的人口數量根據其離中心要塞的遠近來劃分。 <p離要塞主樓越近的棚屋能夠居住八個民眾,最遠的居住一人。 <p要塞的閒置人口太多會白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的數量和距離。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 市場 <p市場是經濟的一個重要來源。 <p玩家可以利用市場進行貨物的買賣。 <p可以點擊市場直接設置自動的買賣貨物價格。 <p同時,市場還能提供一些特殊的物資和裝備。 <p除了稅收,市場會成為一個持續的獲利手段。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 啤酒館 <p啤酒館是城鎮基礎的娛樂設施。 <p用來提升民眾的滿意度。 <p啤酒館的啤酒消耗可以自行設置。 <p通常情況下,在保證供應的前提下消耗越多的啤酒,民眾滿意度越高。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制蠟作坊 <p制蠟作坊是蠟燭的生產設施。 <p蠟燭成品將被放置到倉庫中,最終提供給宗教設施使用。 <p蠟燭也是後期的一項消耗品。 <p是維持民眾穩定的重要產品。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 教堂、清真寺 <p教堂和清真寺這兩個宗教設施是遊戲後期提升和維持民意的關鍵。 <p進入教堂的民眾需要消耗蠟燭來進祈禱從而提升快樂度。 <p蠟燭的消耗量也可以由玩家直接控制。 <p其情況類似於啤酒,供給越充足,民眾越滿意。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 水井 <p應對火災的取水設施。 <p城鎮發生火災時,民眾會前往水井取水並返回滅火。 <p因此水井最好能夠在城市的重要區域廣泛分布。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 水缸 <p水缸的作用和水井一樣,是大型的水井。 <p水缸需要兩名工人操作。 <p水缸的加水速度更快。 <p用較少的水缸就能滿足大量用水的需求。 <p在遊戲後期,可以逐步利用水缸取代水井,有利於城市格局的簡化。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 藥店 <p藥店也是應急性的衛生保障建築。 <p當城市發生瘟疫時,藥店就能派上用場。 <p藥店能及時控制疫情的蔓延,減少人口的損失。 <p尤其在戰時,當敵人利用染疾的動物進行攻擊時,藥店就能快速穩定局面。 <p和水井一樣,這是應對突發事件的必要設施。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:軍事建築 <p軍事建築是要塞發展的物理保障。 <p要塞要發展,就要抵禦周邊野獸和領主的攻擊。 <p十字軍部隊要完成使命,也需要大量的軍隊來進行征服。 雇傭兵小屋 <p雇傭兵小屋是利用金錢直接購買士兵的渠道。 <p這些士兵會自帶武器裝備,不需要你進行配套建設就能夠直接投入戰場。 <p其價格相對較貴,但是可以迅速的組組建部隊,提升戰力。 <p在某些關卡,利用初始的資金就能雇傭大量的即戰力。 <p這能形成極佳的快攻優勢。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 軍械庫 <p軍械庫的作用類似倉庫和谷倉。 <p只是其存儲的對象限於軍事裝備。 <p當你准備着手組建部隊時,軍械庫是必須的前提建築。 <p點擊軍械庫就能查看目前庫存的器械種類和數量。 <p可以直接在軍械庫中進行武器的買賣。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 兵營 <p兵營是你自行生產士兵的核心建築。 <p兵營需要你有空閒的人口單位才能進行士兵的生產。 <p當你選擇生產一個兵種時,必須支付一定的費用,並且還要有該兵種裝備的庫存。 <p兵營里的每一個兵種都能獨立的選擇集合點,方便操作。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制箭作坊 <p利用木材進行弓箭製造的工坊。 <p各類弓箭手和騎射手所需武器就由制箭作坊製造。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制弩作坊 <p這是製作十字弩的場所。 <p十字弩兵可以和弓箭手組合成功能互補的作戰部隊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制矛工場 <p制矛工場也是利用木頭進行製造。 <p其產品可以供給給武裝市民使用。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 鈍器鐵匠鋪 <p鐵匠鋪是更高級的製作場所。 <p利用鐵礦製造鏈錘兵和聖殿騎士使用的狼牙棒。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 銳器鐵匠鋪 <p鐵匠鋪根據製作產物的不同分為多個種類。 <p對應的兵種也不相同,玩家在修建時需要注意區分。 <p刀劍對應的兵種為劍士和游騎兵。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 長柄武器鐵匠鋪 <p這是利用鐵礦製作長矛的場所。 <p這類高級的長矛會被用來裝備長矛兵和警衛官。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 盔甲作坊 <p使用鐵塊進行盔甲製作的工坊。 <p弩手、長矛兵、劍士、聖殿騎士和警衛官都是需要盔甲的重裝單位。 <p盔甲能夠提供較強的防護,但是會拖慢速度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 馬廄 <p馬廄是養殖戰馬的場所。 <p這是一個高消耗的軍事建築,需要一定的積累後再行建造比較好。 <p可以點擊聖殿騎士並選擇上馬選項。 <p這時只要有空餘的戰馬就能將聖殿騎士升級為騎兵部隊。 <p大大增強起移動速度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 攻城營地 <p攻城營地是攻城器械的製造場所。 <p攻城營地和攻城器械的製造資源消耗和費用較高。 <p同時也需要閒置的人口進行操作。 <p攻城營地是唯一一個能夠建造在要塞控制范圍外的建築。 <p營地較為脆弱,需要注意保護。 <p攻城營地通常可以作為要塞攻堅戰的前沿陣地。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:要塞建築 <p要塞建築是整個要塞城鎮的基本防禦屏障。 <p這些由石牆和塔樓組成的要塞建築劃分了要塞的重點防禦區域。 <p同時,要塞建築的規劃直接影響到了城市能否安定的發展。 石質護牆 <p石質護牆是單層的基礎城牆。 <p需要利用採石場的石材才能夠建造。 <p石質護牆的主要作用是用來劃分要塞區域,掩蔽重要建築和通道。 <p石質護牆上無法派遣軍隊防禦。 <p護牆對攻城類的武器防禦效果較差,不能作為防禦核心屏障。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 防禦城牆 <p防禦城牆是堅固而寬闊的石牆。 <p修建需要消耗大量資源和人力。 <p防禦城牆上可以派遣軍隊駐守。 <p利用遠程部隊進行防禦會提升部隊的攻擊范圍。 <p防禦城牆對抗攻城武器的能力相對較強。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 幕簾門房 <p幕簾門房是基礎的通行管制閘門。 <p可以有效隔離要塞的各個區域,並讓友方單位通行。 <p其防禦力量較為薄弱並且無法派遣部隊駐守。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 門樓 <p門樓是巨大的石質堡壘型的通行閘門。 <p其造價昂貴且占地面積較大。 <p門樓上可以放置部隊進行防禦。 <p如果門樓被敵方部隊占領,則通行閘就會對敵人敞開。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 樓梯 <p樓梯是用來讓部隊上到防禦城牆和門樓的建築。 <p樓梯需要緊貼着城牆和門樓修建。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 小型瞭望塔 <p小型瞭望塔造價低廉,容易被攻城武器摧毀。 <p但是可以為遠程部隊提供基礎的射擊視野增強。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 中型瞭望塔 <p作用同小型瞭望塔,其造價和堅固程度有所上升。 <p能為遠程部隊提供更好的攻擊視野。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 重型瞭望塔 <p昂貴而巨大的石質防禦塔。 <p可以為部隊帶來最遠的射擊范圍加成。 <p同時本身也能最大限度的抵禦攻城武器的攻擊。 <p重型瞭望塔上的使用面積較大,很多大型的器械都可以放置在重型瞭望塔上。 <p這是要塞終極的防禦平台。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:防禦建築 <p防禦建築是要塞抵禦敵人攻擊的各項防禦手段。 <p防禦建築具有目標針對性,需要配合要塞建築進行修建。 <p規劃良好的防禦建築可以使防禦作戰變得簡單並能減少己方的損失。 路障 <p路障是封鎖、阻擋性質的防禦建築。 <p使用木材進行建造,可以連續建造放置從而連接成一條屏障。 <p路障能偶給作戰的己方士兵提供近身作戰的保護。 <p同時路障還能提供一定的遠程防護能力。 <p利用路障可以很好的對付敵人的近戰攻擊,如果能夠清除地方遠程和攻城部隊則基本就算防禦勝利了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 人類陷阱 <p人類陷阱是木質的釘刺,直接建造在地面上。 <p陷阱友方人員可見,敵方則無法看到。 <p當敵人經過陷阱區域時,會受到大量傷害。 <p大多數的人類部隊都無法承受陷阱的攻擊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 掩體 <p掩體是木質的人員防禦設施。 <p在掩體中可以給部隊提供額外的防禦。 <p掩體需要修建在要塞建築上。 <p不過掩體本身較為脆弱,容易被遠程攻城武器摧毀。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 戰犬 <p戰犬是策略性的區域防禦裝置。 <p在戰犬籠周圍活動的目標會受到戰犬的兇猛攻擊。 <p注意戰犬的攻擊是沒有敵我之分的。 <p因此,戰犬放置的位置相當重要,遠離友方頻繁活動的區域,扼守戰略咽喉。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 火盆 <p火盆是一個輔助性的防禦設施。 <p可以將其放置在瞭望塔、塔樓和防禦城牆上。 <p弓箭手可以利用火盆發射火箭。 <p這能有效提升己方遠程防禦部隊的攻擊力。 <p讓弓箭手對重甲和攻城單位造成的傷害提升。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 瀝青壕溝 <p瀝青壕溝是陷阱式的防禦設施。 <p需要消耗瀝青建造,可以遲緩進入壕溝的敵人。 <p瀝青壕溝對敵人是不可見的。 <p防禦方可以利用火箭點燃瀝青壕溝。 <p相鄰的壕溝火焰會自動漫延,身陷其中的敵人會受到巨大的傷害。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 油罐 <p油罐是城牆防禦的高效輔助設施。 <p能偶放置於城牆、塔樓和門樓區域。 <p防禦方能夠利用油罐製造燃燒彈並投擲攻擊攻城部隊。 <p燃燒彈是消耗性的防禦武器。 <p但是油罐能夠製造的燃燒彈是沒有限制的。 <p防禦部隊投擲完燃燒彈後會到油罐處重製裝填,因此需要保證油罐的防禦區域的多點分布。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 高塔投石器 <p高塔投石器是重型的范圍殺傷武器。 <p可以放置在要塞建築上,大型的瞭望塔可以增加其攻擊范圍。 <p高塔投石器對大量密集的敵人有極佳的攻擊效果。 <p在對付敵方攻城單位時也相當有效。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 弩箭塔 <p弩箭塔也是重型的防禦器械,修建後位置就固定下來。 <p弩箭塔能夠攻擊遠距離的單一目標,且殺傷力巨大。 <p將弩箭塔放置在重型瞭望塔上並點擊就能選擇其攻擊的目標或區域。 <p由於其射程和巨大的單體殺傷能力,可以用來有效清除敵方的重點單位。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 高塔乾草發射器 <p這是一個區域型的防禦設施。 <p乾草發射器相對於投石器來說,更重要的作用是阻斷。 <p利用乾草發射器可以輕易的製造出大片燃燒的區域。 <p敵人被乾草發射器彈藥擊中會受到傷害,進入和呆在燃燒區域還會受到持續的傷害。 <p利用乾草發射器可以有效的遲滯和阻斷敵人的攻擊態勢,爭取足夠的時間布置和轉移防禦。 <p全建築解析部分完結。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全兵種解析:十字軍 <p十字軍是要塞自身的主體作戰力量,是要塞部隊的核心。 <p十字軍的各兵種需要要塞配套設施的完善才能順利建造。 <p因此十字軍部隊的組建直接反應了要塞的綜合實力。 應徵兵 <p應徵兵是基礎的十字軍部隊。 <p其造價便宜,對裝備沒有額外的要求。 <p快速徵召形成規模是其使用上的優勢。 <p應徵兵通常在前期用來消除要塞周圍的野獸威脅並探索地圖。 <p後期可以用作攻城戰時的炮灰,犧牲應徵兵消耗地方的陷阱、壕溝等防禦設施。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 武裝民兵 <p武裝民兵是性價比較高的作戰單位。 <p他們需要木質標槍和短劍的裝備支持。 <p武裝民兵可以進行近戰和遠程的作戰。 <p由於造價便宜,攻擊方式多樣,因此泛用性較強。 <p武裝民兵沒有護甲,速度很快但是容易損失。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 弓箭手 <p弓箭手提供了部隊基礎的遠程攻擊能力。 <p其移動速度極快,但是近身後沒有戰鬥能力。 <p最佳的作用就是要塞防禦和摧毀敵方遠程重點單位。 <p弓箭手攻擊無甲單位時傷害不錯。 <p如果沒有燃燒箭,對重甲單位很難造成傷害。 <p數量較大的弓箭手發動齊射技能會造成大面積的覆蓋傷害,是初期殺傷的利器。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 游騎兵 <p游騎兵是泛用性較強的遠程弓箭單位。 <p其遠程攻擊能力不錯,近戰也有一定的作用。 <p只要你有裝備的支持,游騎兵就是戰場上最好用的萬金油。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 弩手 <p弩手是中後期較為有效的遠程攻擊手。 <p弩手的移動和攻擊速度比弓箭手慢,射程也更近。 <p但是弩手的殺傷力和防禦能力更強。 <p弩手能夠對裝甲單位造成較大傷害。 <p對移動目標準確性也更高。 <p是優秀的中近距離射手部隊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 鏈錘兵 <p鏈錘兵是快速的進攻部隊。 <p他們移動迅速,攻擊力較強。 <p由於沒有盔甲,鏈錘兵防禦能力很弱。 <p鏈錘兵可以利用沖鋒能力快速接近目標並造成額外傷害。 <p因此,鏈錘兵適合突襲戰和遭遇戰,但不適合於攻城作戰。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 長矛兵 <p長矛兵是重裝的步戰強力兵種。 <p其防禦力很強且攻擊能力不錯。 <p由於穿着重甲,長矛兵移動速度非常緩慢。 <p長矛兵最大的作用就是用作要塞防禦和戰鬥阻斷。 <p將其放置於路障後方,配合其插矛防禦技能,長矛手能夠承受海量的傷害。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 劍士 <p劍士是攻防俱佳的典範。 <p他們是十字軍部隊的作戰核心。 <p其造價較貴且移動緩慢。 <p劍士能夠承受大量傷害並且攻擊能力拔群。 <p頂着敵方城防掩護攻城部隊並殺傷敵人防禦人員是其重要作用。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 聖殿騎士 <p聖殿騎士是十字軍的終極典範。 <p他有着最頂級的傷害承受能力,並在接戰後快速爆發大量傷害。 <p其造價昂貴,適合後期經濟鼎盛時建造。 <p聖殿騎士移動力緩慢,但是可以騎上戰馬。 <p只要你經濟基礎雄厚,花費重金打造全能的聖殿騎士會帶給你摧枯拉朽的勝利。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 警衛官 <p警衛官是一個攻防能力都很出色的輔助單位。 <p他是軍隊的旗手和領袖。 <p警衛官能夠增強周圍友軍的護甲防禦能力。 <p警衛官配合聖殿騎士等重甲單位時,部隊整體傷害承受能力拔群! 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全兵種解析:雇傭軍 <p和十字軍不同,雇傭軍不需要要塞為其提供任何裝備支持。 <p玩家只需要支付金幣就能直接雇傭並讓他們進入戰鬥。 <p雇傭兵是快速形成戰鬥力的有效手段。 奴隸 <p奴隸是最便宜的底層雇傭兵。 <p其攻防能力都很薄弱,對遠程武器尤其沒有防禦力。 <p奴隸的作用就是在攻擊中配合主力部隊快速清理掉敵人防禦核心外的建築。 <p並能充當炮灰的作用。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 奴隸監工 <p奴隸建工是輔助性的增益單位。 <p能夠給范圍內的奴隸提供巨大的護甲加成。 <p奴隸基本上只有配合奴隸監工才有使用價值。 <p因此將監工與奴隸編組,可以快速形成有規模的突襲部隊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 阿拉伯弓箭手 <p阿拉伯弓箭手的能力效果和十字軍弓箭手一致。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 弓箭騎兵 <p弓箭騎兵是機動性超強的遠程弓箭單位。 <p這個單位提供了極為靈活的作戰打擊能力。 <p騎兵可以一邊移動一邊射擊,因此在對付緩慢單位時幾乎是無解的。 <p快速殺傷敵方重點單位後立即撤出危險區域的能力使其作戰價值大增。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 燃燒投擲者 <p這是一支中近距離的攻擊部隊。 <p他們能投擲燃燒彈攻擊敵人並造成地面的燃燒效果。 <p其殺傷范圍內是不分敵我的。 <p由於需要補充燃燒彈,因此燃燒投擲者在城市防禦中才能起到更大作用。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 醫師 <p醫師是脆弱的治療單位。 <p但是其提供的治癒生命和解毒能力是無可替代的。 <p在醫師治癒范圍能的受傷單位會持續受到醫師的治療。 <p中毒單位也會受到相應的照顧。 <p醫師是作戰時需要重點保護或打擊的目標。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 阿拉伯劍士 <p阿拉伯劍士的功能同十字軍的劍士。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 刺客 <p刺客是隱秘行動的大師。 <p刺客只有在很近的距離才能被敵人發現。 <p他們還裝備了鈎索,可以攀爬城牆。 <p刺客本身防禦較弱,但是攻擊很強。 <p利用其隱秘行動的能力可以打擊敵方重要目標。 <p操作得當還可以用來開啟敵方城門和刺殺領主,功能性優秀。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 迴旋苦修士 <p迴旋苦修士是強力而快速的范圍殺傷利器。 <p他們能快速接近目標並能發動爆發性很強的連續范圍攻擊。 <p迴旋苦修士可以用來快速清理敵方的遠程無甲單位。 <p但是自身防禦較弱,適合發動突襲以及進行要塞防禦。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 薩珊騎士 <p薩珊騎士是攻防能力俱佳的騎兵單位。 <p其招募費用昂貴,但是戰鬥力強大。 <p他們能快速接近目標,並能造成大量的傷害。 <p薩珊騎士缺乏對建築的攻擊能力,但是對抗任何人員、器械部隊都很有優勢。 <p雖然薩珊騎士招募費用昂貴,但是某些戰役中利用初始資金也可以進行效果招募。 <p只需要少量騎士配合投石機就能在初期對敵人進行完全的壓制,效用驚人。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全兵種解析:攻城部隊 <p攻城部隊是要塞攻擊作戰中的核心力量。 <p光是依靠人員部隊是很難突破敵人堅固的要塞防禦的。 <p部分攻城部隊同時也可以用來組織有效的要塞防禦。 火推車 <p火推車是較為便宜的消耗性攻城器械。 <p可以用來攻擊人員或建築。 <p火推車會直接沖向指定的目標並引燃,造成大量的傷害。 <p其對普通建築和人員傷害較高,對厚實的城牆、塔樓傷害一般。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 攻城運兵車 <p攻城運兵車是一個輸送型的器械單位。 <p能夠保護其中的部隊少受敵方的遠程及火焰傷害。 <p自身缺乏攻擊力。 <p攻城運兵車的作用就是將攻城部隊更安全的投放到攻城區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 戰爭馬車 <p戰爭馬車是一個集運輸和攻擊為一體的器械單位。 <p它的移動速度和快,且能防護濺射的火焰傷害。 <p戰爭馬車中的遠程部隊還能任意開火,將其變為移動的攻擊堡壘。 <p戰爭馬車的優勢在於其機動性和攻擊性。 <p尤其適合用來對付敵方的遠程部隊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 沖車 <p強大的專一性工程武器。 <p用來對付敵人的門房。 <p沖車移動緩慢,但是承受傷害的能力極強。 <p無論是用來吸引火力還是直接沖撞大門都是很好的選擇。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 巨火弩 <p巨火弩是重型的長程點對點攻擊武器。 <p被巨火弩攻擊到的建築和器械會發生燃燒,受到持續的傷害。 <p巨火弩用來攻擊各種器械類單位尤其有效。 <p在攻防兩端都能提供強力的支持。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 投石車 <p投石車是有效的要塞攻城武器。 <p其對要塞建築的傷害較高,有一定的攻擊射程。 <p投石車能夠輕易的對付要塞的城牆和普通的建築。 <p但是其移動較為緩慢,且射程有限,容易被敵方遠程單位清除。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 戰狼 <p戰狼是投石車的升級版本。 <p他的攻防能力都有長足的進步。 <p戰狼的破壞力更強,承受傷害的能力也更強。 <p這讓戰狼能夠頂住一定的火力進行破城攻擊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 投石機 <p終極的破城武器。 <p投石機造價昂貴,移動緩慢。 <p其攻擊准確率也很一般,但是射程極大,傷害極高。 <p投石機還可以投擲動物的屍體進入敵人的要塞。 <p這能讓敵人要塞蔓延瘟疫,對圍困作戰十分有效。 <p投石機在攻擊時需要進行展開。 <p點擊駐扎模式後投石機才能開始攻擊操作。 <p投石機移動緩慢且抗打擊能力有限,必須進行重點的保護。 <p全兵種解析完結! 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 實用玩法技巧 <p初期的建設以積累資源和發展人口為主。 <p稅收可以適當減輕,盡量滿足食物需求。 <p人口不需要保持高速高位增長,夠用就行。 <p前期為了加速發展可以在倉庫或市場購買相對較缺少的木頭。 <p後期由於砍伐的資源不可再生,需要購買的時候可能會更多。 <p注意先遠後近的砍伐策略。 <p兵種之間的克製作用比較明顯,需要善加利用。 <p弓箭手清理無甲單位容易,重甲單位則很困難。 <p面對騎士和薩珊騎士,長矛兵加木樁等掩體的配置比較有效。 <p聖騎士綜合能力最強,但不能上城牆。 <p野戰騎射手最強,但對付弩手不行,對近戰幾乎無解。 <p輔助兵種和醫師和警衛官效果很有用,編隊使用更佳。 <p注意想要生產的士兵武器和裝備的需求。 <p多個鐵匠鋪和武器鋪外形相近,要注意區分。 <p點選騎士,最右邊有上馬選項,前提是有馬。 <p有裝甲的步兵在攻城時充當肉盾,給攻城武器分攤傷害。 <p雇傭刺客刺殺領主也需要一定的數量支持,並且最好配合攻城作戰。 <p遊戲可以按小鍵盤+-號進行加減速。 <p暫停是P,視角旋轉是Q和E。 <p很多戰役可以利用初始金幣購買雇傭兵進行快攻。 <p也可以快速的建造騎士和裝備武器生產線。 <p以投石車為輔助就能快速進行壓制。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 <p殺死領地的領主,這片區域就變成中立地區了,大家都可以使用里面的資源。 <p牆只能在自己的區域建設,其他資源可以在公共區域建設。 <p而攻城營地可以在敵方區域內建造。 <p注意樓梯的建造,需要緊貼城牆或門樓。 <p且樓梯口不能有建築或其他物體阻擋,否者士兵上不去。 <p兵營貼牆造也可以直接讓士兵上牆,但是依然需要樓梯才能下來。 <p如果在修建建築的時候發現可用工人的數量為0,則要進一步觀察。 <p看看該建築本身是否處於無法正常通行的區域。 <p或者是產生工人的堡壘等被建築群圍住,無法讓工人出來工作。 <p騎士目前的馬匹有一定的bug和設計問題。 <p使用起來可能會很不方便,容易卡住和死亡。 <p追求速度可以考慮利用戰車運送騎士。 <p錢可以利用賣石材來獲取,速度也比較快。 <p鐵礦資源較少,木材需求較大,無法作為重要來源。 <p當然,要塞堅壁型的戰術石材也不會很充裕。 <p兵種盡量多樣化,以免被克制兵種和戰況吃定。 <p中後期資源豐富時,最好保證閒置人口有一定數量。 <p這樣短時集結軍隊才有保障。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空