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這麼糊?《兄弟雙子傳說重製版》解析度低至454P

最近發售《兄弟:雙子傳說重製版(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)》在主機上表現不佳,特別是在Xbox Series S上。數毛社(Digital Foundry)分析指出,該遊戲的動態解析度能力遠低於每個主機的最高解析度。 和許多遊戲一樣,《兄弟雙子傳說重製版》的畫質模式採用動態解析度,將幀率鎖定在30幀每秒以增加視覺細節,這使遊戲在特別繁忙的場景中可以降低解析度以確保平穩運行。 但遊戲的Xbox Series X和PS5版本的畫質模式中的動態解析度在1620p到1260p之間波動,明顯低於它們可以實現的本機4K解析度(2160p)。Xbox Series S版本的解析度甚至在454p到720p之間波動。 該遊戲還有一個性能模式,和其他遊戲一樣,性能模式試圖通過犧牲解析度提高幀率(通常為60fps)。在這種模式下,Xbox Series X和PS5版本通常以1080p渲染,即便如此,這兩台遊戲主機也很難達到60fps。 數毛社建議玩家選擇畫質模式以獲得更高的解析度,因為遊戲的緩慢節奏意味著幀率降至30fps對遊戲玩法不會有太大影響。 據發行商505 Games稱,這次重製版是在虛幻引擎5中重新構建的,每個元素都被「從頭開始費力地重建,以實現最具沉浸感的故事」。 來源:遊俠網

《星刃》存在三種圖形模式 4K解析度下可流暢運行

近日,《星刃(Stellar Blade)》技術總監Dong-Gi Lee和遊戲總監Hyung-Tae Kim在接受媒體PLAY3.DE采訪時談到了遊戲的圖像模式。 當被問道「該如何在遊戲中使用PS5主機的功能,是否會有性能模式和質量模式時?」時,Kim表示,該遊戲是以60 FPS創建的,因此即使在4K下,也可以通過性能模式體驗非常流暢的動作。 我們肯定還會利用DualSense的功能、反饋和振動,以及可在TPS模式下使用的自適應觸發器。此外,還使用了遊戲手柄的觸摸板。 Lee補充道,該遊戲的圖形模式共有三個,我們已經提到了性能模式,提供60FPS,還有一個解析度模式,玩家可以在享受4K遊戲,此外,還有一個平衡模式,玩家可以在前兩種模式之間找到平衡。 來源:遊俠網

《the finals》全局照明解析度調節方法

在the finals中,全局照明解析度的調節位置是位於遊戲的主界面設置中,顯示和解析度調節項裡面可以進行調節,一般推薦調為史詩,當然其它畫質分辨的具體調節還是看個人設備。 the finals全局照明解析度怎麼調 1、the finals於很多玩家的而言,局內想要打出亮眼的操作其實和設置各方面還是有一定關系的。 2、比較推薦的畫質調節,包括圖像部分、各顯示以及全局照明解析度等。 3、其位置就是遊戲的主界面設置中,找到顯示和解析度調節項,可以在其內將全局照明解析度調為史詩。 來源:遊俠網

《Hi-Fi Rush》改解析度方法

在Hi-Fi Rush遊戲中,玩家首次進入遊戲後系統會根據玩家的電腦配置自動給玩家設置一個遊戲的解析度,當然玩家也可以自己在設置中進行更改。 Hi-Fi Rush怎麼改解析度 答:在設置的圖像中進行更改。 1、玩家首次進入遊戲後系統會根據玩家的電腦配置自動給玩家設置一個遊戲的解析度,當然玩家也可以自己在設置中進行更改。 2、點擊遊戲的【設置】,然後選擇【圖像】,在裡面就可以設置遊戲的解析度了,通常情況下,玩家應該將解析度設置到最高。 來源:遊俠網

《惡靈附身》解析度錯誤解決方法

在惡靈附身1遊戲中,許多玩家發現不管怎麼設置解析度,遊戲的顯示畫面都會有一些問題,例如不對稱、上下有黑邊等等,這些和解析度的設置沒有關系。 惡靈附身解析度錯誤 1、其實不管玩家怎麼設置解析度,遊戲的顯示畫面都會有一些問題,例如不對稱、上下有黑邊等等,這些和解析度的設置沒有關系,屬於遊戲的BUG。 2、對於黑邊問題,在設置裡面有個【graphics】,這個選項是用來增加遊戲的電影感和臨場感,將其關閉之後就沒有了。 3、解析度的選擇當然是越大越好,當前遊戲更新了許多補丁,這些補丁已經能夠修復遊戲中的畫面顯示問題,玩家可以自己去論壇上下載一下這些補丁。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》調整解析度方法

在刺客信條幻景遊戲中,玩家進入遊戲後可以在主界面點擊設置,然後進行相關的設置,在設置時最後能夠根據配置來合理設置,否則可能就會影響遊戲體驗。 刺客信條幻景怎麼調整解析度 1、首次進入遊戲後默認會是英文顯示,點擊【optiong】,然後點擊【sound】,在其中找到【language】進行語言更改。 2、更改完語言之後就會以中文顯示,點擊【圖像】,然後找到【解析度選項】,這里建議將解析度調到配置所能支持的最大值,解析度越高,畫面越精緻清晰。 來源:遊俠網

《星空》解析度怎麼改? 解析度修改方法

解析度修改方法 修改解析度: 玩家設置無邊框全屏然後在系統設置里調顯示器解析度即可。 星空遊戲中只有無邊框全屏模式,玩家可以修改自己的桌面解析度來達到修改遊戲解析度的目的。 來源:遊俠網

《遺跡2》主機版表現太差!解析度最低僅720P

數毛社的測試人員在PS5和XSX|S上試玩了《遺跡2》,他們發現雖然視覺保真度非常穩定,但性能仍有待提高。 在PS5和Xbox Series X上,《遺跡2》提供三種視覺選項,包括30fps質量模式、60fps平衡和性能模式。三種模式都是渲染到了1440p,但原始解析度相當低,質量模式約為1296p,平衡模式792p,而性能模式僅為720p,即便如此,其平衡和性能模式的性能表現也不太好。 平衡模式有時會穩定在60fps,但也可能會一路降到30fps左右。性能模式的情況沒有好太多,還頻繁出現了畫面撕裂的情況。總的來看,質量模式是最佳選擇,雖然只有30幀,但它是穩定的30幀,偶爾有一兩幀的浮動。XSS則僅有一種畫面模式,為900p 30fps,最低降到20幀左右。 STEAM商店頁面>>> 來源:遊民星空

《星空》雖然只有30幀 但XSX的原始解析度很低

本周早些時候,B社發布了科幻RPG《星空》的實機視頻,盡管總體反響非常積極,但該作將在Xbox Series X|S上以30fps的幀率運行的事實引起了一些爭議。微軟將其定義為「創造性選擇」,但許多人繼續質疑:為什麼B社就是不肯降低遊戲的解析度、提供60fps的性能模式。 對此,媒體Digital Foundry(DF)在他們最新一期的技術分析視頻中找到了一些端倪。 DF對在Xbox Series X上運行的一個場景進行了像素計數,發現其內部解析度只有大約1296P然後暫時升級到4K。雖然主機上的大多數「4K」模式都使用某種升級,但1296P是一個相當低的原生解析度,大約是真4K的60%,這意味著B社在提供穩定的60fps和合理的像素數量運行模式方面沒有多少迴旋餘地。 至於為什麼《星空》以30FPS運行,而且內部解析度還這麼低,DF推測遊戲可能是過於依賴CPU,因為它有大量互相連接的系統。例如,就像《上古卷軸5無界天際》一樣,遊戲中的物體具有持久性(實機演示中包括一個人在桌子上堆了許多三明治的片段),並在整個遊戲星系中跟蹤所有這些東西,這需要一些處理能力。《星空》在視覺效果上也沒有吝嗇,它提供了實時全局照明、高精細資產和其他現代效果。 來源:3DMGAME

《星空》30幀遭玩家吐槽:不能犧牲解析度麼?

然而很多玩家們都對此進行了抱怨,認為這很難接受。 網友@marcusharlid就發出了疑問:「為什麼不能犧牲解析度做個性能模式?」大量玩家也都發出了疑問,為什麼不能做到2K/60FPS或者2K/40FPS。 而也有玩家回應稱「解析度可能不是限制因素,可能是CPU。」 也有玩家表示,在當前世代,30FPS對於FPS遊戲來說是不可接受的,因為會頭暈。很多玩家都習慣了60FPS的刷新率,於是很難再回到30FPS的體驗中去。 由於主機端只有30FPS,很多玩家可能會選擇使用PC來遊玩這部作品。各位遊民老哥不妨來談談,你會用PC玩《星空》還是用遊戲主機玩? 來源:遊民星空

《午夜獵魂》解析度修改攻略

午夜獵魂解析度修改攻略 1、首先大家們需要根據自己顯示屏的解析度設置一下顯示屏的解析度。 2、然後再次進入遊戲,直接找到關於遊戲的設置功能。 3、在設置中可以直接找到關於遊戲的視頻設置。 4、在畫面設置中,大家們就可以進行遊戲的解析度設置了。 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於7月登陸PC,並增加了光追陰影和超解析度支持

日前,索尼PlayStation在官方Blog網誌上發布了一篇文章,表示《瑞奇與叮當:時空跳轉》將會在7月26日登陸PC平台,包括Steam和Epic遊戲商店。《瑞奇與叮當:時空跳轉》是PS5的護航作品之一,主機版於2021年6月11日發售,由索尼第一方工作室InsomniacGames開發。這間工作室同時也負責開發了《漫威蜘蛛人》系列遊戲。 同時在《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版的移植上,NixxesSoftware也參與了重要的工作。這間荷蘭工作室並不是第一次和InsomniacGames合作了,《漫威蜘蛛人》系列遊戲的PC版移植也是交給他們來完成的。 在文章里面,NixxesSoftware還介紹了《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版所能擁有的一些新特性,比如他們增加了對於21:9、32:9以及48:9等螢幕比例的支持,對於帶魚屏和多聯屏玩家來說相當不錯。 畫面方面,原版的《瑞奇與叮當:時空跳轉》已經是帶有光追特性的。在PC版上,遊戲將會新增加光追陰影選項,和原有的光追反射一起創造更好的畫面。而為了提高性能,NixxesSoftware還引入了現時市面上主流的超解析度方案:NVIDIADLSS3、AMDFSR2和英特爾XeSS。NVIDIAReflex和DLAA技術也是支持的。 操控方面,《瑞奇與叮當:時空跳轉》支持完整的鍵鼠操作,且按鍵可以自定義,手把的話同樣也是支持的,如果玩家使用的是有線連接的DualSense手把的話,還能享受到和主機一樣的觸覺反饋功能。 ...

為何大多數筆記本仍然堅持1080P解析度?背後原因揭開

這兩年以來,筆記本上的解析度有著非常大的進步,從以前的1366*768到如今1080P遍地開花,再到2K、3K、4K甚至5K也開始出現在用戶視野中。 筆記本往更高解析度發展似乎將成為趨勢,但也有不少網友疑惑當桌面顯示器和電視都已經朝著4K發展的時候,為什麼大部分筆記本依然堅持1080P的解析度。 隨著現實設備解析度越來越高,用戶對於畫面的要求也越來越挑剔。俗話說的好,入奢容易入儉難,但拋開距離和螢幕大小談解析度都是耍流氓。 其中PPI這個數值與螢幕尺寸強相關,PPI就是顯示器每英寸所擁有的像素數量,數量越多,顯示效果越精細。 目前主流的筆記本螢幕尺寸都在13-18英寸左右,取個中間值15英寸,如今15英寸1080P解析度的螢幕PPI大約是141.2,而27英寸2K顯示器的PPI僅有109。 所以即使27英寸的2K螢幕解析度更高,但實際觀感與15英寸1080P螢幕不會差出太多。此外,人眼與螢幕的距離也是決定畫面是否精細的因素之一。 如果體驗過VR設備,用戶一定會對其中的畫面印象深刻,即使是2K解析度下依然能夠清晰看到像素點,這就是由於距離過近導致的問題。 同樣的現象也出現在手機上,賈伯斯曾經提出過視網膜螢幕的概念,也就是說手機螢幕的PPI只要達到326就是人眼所能分辨的上限,所以手機螢幕如果將解析度做小顆粒感就會非常明顯。 造成這一問題的原因就是,用戶使用手機的距離要近於顯示器,雖然螢幕夠小,但是在1080P下對於部分用戶而言依然存在較為明顯的顆粒感。 而筆記本雖然在1080P下只有141的PPI,但是得益於使用距離的問題,大部分人一般情況下不會敏感察覺到顆粒的存在。 並且打造一款產品往往需要做到各方平衡,任何細微變化都是牽一發而動全身的操作。如果筆記本升級到更高解析度,將會帶來很多需要重新評估的東西,例如續航、性能等等。 如果讓遊戲用戶來選,更高解析度和更流暢的畫面以及更高幀率做選擇,大部分玩家依然會選擇更流暢的畫面。 在當下這個高刷和高分屏都逐漸興起的時代,對於遊戲玩家加成最大的一定是更加流暢的畫面,而不是更高解析度,畢竟玩的爽還是大於看得爽。 更高解析度也會加重顯卡的壓力,對筆記本的散熱、功耗都是巨大的挑戰。這也是為什麼即使有些筆記本擁有更高解析度的螢幕,不少玩家依然會選擇在1080P設置下遊玩遊戲。 況且1080P的螢幕在性價比方面還是非常誘人的,這也是用戶無法忽略的一點。此外,對於續航有要求的用戶而言,更高解析度勢必會導致續航下降,想要做好機器的平衡並不容易。 同時微軟Windows系統對於高解析度螢幕的支持比較差,在高分屏下會出現一些軟體顯示問題,盡管目前大部分軟體都對高解析度做了適配,但是面對一些老舊的專業軟體,依然存在一些無法解決的問題。 所以在綜合考量之下,1080P解析度是目前筆記本在權衡各方面利弊之後相較舒適的選擇,可以帶來最佳的綜合體驗。 當然,對於一些設計人員而言,更高解析度的螢幕依然是更加適合的選擇,但並非所有用戶都需要更高解析度。 筆記本螢幕未來一定會升級到更高解析度,這需要一個過程,需要筆記本整體性能提升、續航有可觀的升級,並不是某項技術更好就可以無腦升級,相關配套硬體成熟之後,產業鏈會推動筆記本螢幕解析度的全面升級。 來源:快科技

《鵝鴨殺》解析度怎麼改?螢幕解析度修改方法

螢幕解析度修改方法 可以從設置中更改螢幕解析度。 先取消選擇全屏,然後從下拉列表中選擇,只有兩個其他選擇。 來源:遊俠網

《暗邪西部》怎麼調解析度?調解析度方法說明

調解析度方法說明 暗邪西部中玩家可以在遊戲的設置界面里調整解析度。有玩家出現了調整解析度沒有效果的問題,這個問題是因為這款遊戲在窗口模式下是無法修改解析度,玩家選擇全屏之後才能調整解析度。 遊戲介紹 一股暗黑勢力吞噬了美國邊境。作為最高機密吸血鬼狩獵機構的僅存特工,你是人類與那些黑暗邪惡怪物之間的最後一道防線。挺身而出,成為‘西大荒超級英雄’,根除吸血鬼的威脅,拯救美國! 來源:遊俠網

12寸秒變14寸 LG顯示推出全球首款高解析度可拉伸顯示屏

據Gsmarena報導,LG顯示 (LG Display) 發布了全球首款12英寸高解析度可拉伸顯示屏 (Stretchable Display)。 據了解,這款顯示屏具有橡皮筋般的柔韌性,可實現20%可拉伸性,拉伸至14英寸,並且可以保持高解析度以及優秀的耐久性。 當其像素密度為100ppi時,類似於40英寸4K電視的像素密度,並具有全彩色RGB功能。 官方表示,這款12英寸顯示器採用一種在隱形眼鏡中使用的特殊矽製成,具有像素間距小於40μm的micro-LED光源。 應用方面,它的高靈活性、耐用性和可靠性使其商業化潛力最大化,這種顯示器可用於服裝、家具、汽車和飛機等物體表面,並且在時尚、可穿戴設備、移動設備和遊戲等各個行業中具有較大的發展潛力。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

《ROOM Girl》窗口化方法 修改解析度方法

窗口化修改解析度方法 方法: 找到文件根目錄InitSetting.exe。右鍵屬性看是不是只讀了,如果只讀去掉只讀再運行InitSettingexe設置。 總結: 1、 遊戲根目錄,有一個「InitSetting.exe」文件(就是「初試設置」),打開,設置全屏。或者,直接進行下面的操作。 2、 UserData文件夾下,有一個「setup.xml」文件,文本編輯,打開,以顯示器為准,手工輸入16:9的具體數值(比如:1600×900,注意修改完整)。其中有一行改成這樣:true,就是全屏。 來源:遊俠網

8K解析度玩遊戲:10幾幀的「流暢」體驗

前陣子呢我有一位朋友就給了我3萬的預算給我,說想讓我幫他裝一部遊戲PC主機。我一聽就樂了,上個129000K,什麼3090 Ti,全部安排上。但是呢,我把這個配置表給了他之後呢,他就說不行,因為他已經把其中3萬塊的預算,用來買了這個8K的顯示器。我一看哇佩服佩服。那沒辦法了,在他買了這個8K顯示器之後,留給我們的預算也就只有8K了。所以我們就幫他安排了這部「8K」的主機。 這部主機就是很普通的Core i5-12400加B660,搭配32GB的DDR4記憶體和一張RTX 3060顯卡。那麼這部主機到底配不配得上這個同樣是8K的顯示器呢?我們現在就來幫他來測試一下。 本視頻無sponsor 如果你喜歡我們的視頻,幫忙發彈幕、轉發擴散吧,如果你不喜歡,請提建議幫助我們做得更好,先關注我們的頻道,一起進步吧。 視頻帶有中文字幕,但需要到bilibili網站使用新版播放器查看,另外原站點可以支持最大4K解析度播放,畫質更佳,推薦使用。 手機通道:嗶哩嗶哩 ...

PS Plus經典遊戲庫表現如何?解析度與幀率均屬一般

索尼新版PS Plus現已開始推廣,其中一大賣點就是PS1、PS2、PS3和PSP經典遊戲庫。那麼這些經典遊戲在新硬體上的表現如何呢?可能很多玩家會覺得,這些古董級遊戲放到如今的PS4和PS5上那不得流暢得跟開了變速齒輪似的?那個……實際上吧……反正現在有人做了一下測試,實機效果只能說……一般般。解析度受限,功能衝突,而且最重要的是性能表現不佳,哪怕在PS5平台上都是這樣。 分析視頻: PS1原版遊戲如今以1440p原生解析度運行,由於PS4基本版不支持,會降采樣到1080p運行。與此同時,PS2遊戲僅以720p運行。視頻中把PS3版《傑克與達斯特》和最新的PS Plus版在PS4/PS5上的運行效果進行對比,結果是PS3版本的畫面要好些。實際上PS2遊戲並沒有原生PS5版本,只有可以通過向下兼容運行的PS4版本。 幀率方面的表現也比較一般,我們可以看到《傑克與達斯特》降到40fps區間,《玩具總動員》能降到30fps。不知道索尼是不是在盡力模擬原版硬體的效果,還是出於未知原因導致了這種局面。但是如今訂閱這項服務的玩家肯定是奔著讓經典遊戲跑到60fps去的(或者更適應玩法的30fps)。 現在還有一些新功能加入到部分遊戲中,比如保存數據和倒帶功能,但僅在PS1和PSP遊戲中有效。當然,PS3遊戲只能通過原始硬體雲串流實現遊戲,因此不會有任何新功能或性能提升。總而言之,這次PS Plus經典遊戲庫仍然給人一種倉促的感覺,不知道後續會不會有什麼調整。 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX解析度怎麼修改

《太閣立志傳Ⅴ DX》中玩家在遊戲中可以更改螢幕的解析度,通過遊戲的啟動界面里,找到啟動環境設定,然後在該啟動環境設定的選項中點擊畫面大小,更改到合適的解析度即可。 解析度修改方法分享   和其他光榮遊戲一樣,解析度、語言等設定都在遊戲的啟動界面里。   1.首先打開遊戲在啟動界面中【啟動環境設定】   2.然後點擊【畫面大小】,下拉菜單里就能選擇2k、4K及其他解析度了。 來源:3DMGAME

一方靈田ESC系統解析度怎麼改

《一方靈田》中玩家想要將遊戲進行窗口化,可以在ESC系統中進行更改解析度即可,通常是在遊戲螢幕的最右側上方找到解析度選擇,然後點擊全屏窗口即可完成,比較簡單。 更改ESC系統解析度方法   改解析度 ESC系統以及窗口化 ESC系統,需要玩家在最右側上方找到解析度選擇(全屏窗口)即可 來源:3DMGAME

72P解析度玩《賽博朋克2077》 丑的讓人印象深刻

近日YouTube頻道zWORMz Gaming的Kryzzp突然產生古怪想法,想以72P解析度玩《賽博朋克2077》,看看實際效果如何。最終他搞定了,並分享視頻。喜歡看高清遊戲視頻的玩家還是別看這個視頻了,因為遊戲畫面模糊一片,有些醜陋。 視頻欣賞: Kryzzp首先以2560x1440解析度運行遊戲,然後將所有東西縮小10倍變為144P解析度,為了解鎖這個低解析度,他必須編輯配置文件,並將最小和最大解析度設置為10%。當然還要開啟AMD FSR,可以銳化圖像。 Kryzzp是用RTX 3080 Ti顯卡運行遊戲,所有特效開啟,光追設為最高,然後以144P解析度玩遊戲。結果畫面模糊一片,根本看不清。Kryzzp還不滿足,試著將解析度降為1280 x 720,並同樣縮小10倍變為72P解析度,結果畫面更加模糊,無法區分敵人和朋友,甚至是箱子。駕駛車輛也成為一種全新挑戰。 不過這也凸顯出現代PC遊戲引擎是多麼讓人印象深刻。《賽博朋克2077》畫面設為超高解析度後,非常真實。但設為超低解析度後,你依然能試著玩玩,只不過眼睛很不好受。 來源:3DMGAME

遊戲製作軟體RPG製作大師Unite全新功能 高清解析度等

開發商 Gotcha Gotcha Games 發布了 RPG Maker Unite 的新信息和截圖,介紹了角色扮演遊戲創建工具的全高清解析度支持、改進的用戶界面和一對示例角色。 詳細介紹: · 系列中第一個原生支持全高清解析度的RPG Maker! 這就是 Maker 粉絲長期以來的追捧要求——原生 FHD (1920×1080) 解析度!是時候讓您的遊戲看起來比以往更好了! 過去我們擔心 FHD 是否會給創作者增加額外的負擔——但現在很明顯,社區的發展速度比我們預期的要快,而且我們不斷被要求提供更高的解析度! 高解析度有什麼好處?好吧,讓我們以示例地圖為例: ——通過使用更高的原始解析度,創建的遊戲可以比以往更清晰、更豐富多彩、更生動!就創作自由而言,這是一種巨大的力量,觸手可及——請記住——所有這些都無需一行代碼! ——這是左中角教堂區域的放大圖。請注意地圖細節,如斯坦眼鏡的顏色漸變、更自然的建築陰影以及各種其他地圖細節現在比以往任何時候都更加明顯。 當然,更高解析度的好處也延伸到戰鬥中!戰鬥畫面現在可以擁有更清晰的色彩和更細致的表情,玩家可以注意到! 對於那些喜歡使用自定義資源的人來說,現在也是您大放異彩的時候了,因為您可以向世界展示更多更詳細的元素! · 改進的 UI(用戶界面)和 UX(用戶體驗)! 許多人在上個月推出商店頁面時已經注意到,以前的模式窗口類型 UI 已被基於選項卡的更現代的 UI...

遊戲解析度14年變遷:2K取代1080p成主流 你升級了沒?

很多老玩家還記得當初使用的顯示器嗎?以前很多人還在用1024x768、1680x1050解析度,現在當然不是這樣了,最少也是1080p解析度了,甚至一半的遊戲玩家使用了2K解析度,4K也是高端玩家的選擇。 3DCenter網站日前公布了一個很有趣的調查結果,統計了2008年以來玩家的解析度選擇,結果如下: 14年前的2008年,那時候很多人都在用1400x900、1680x1050級別的解析度,1080p那時候只占了25%左右,2K只有2%,4K甚至沒有,畢竟那時候4K顯示器非常非常少。 再往後的發展中,1920x1080/1200級別的解析度就占了上風了,從2013年到2017年都是絕對的主流,最高時將近2/3的用戶都是這個解析度。 2019年之後,1080p解析度的占比也跌下來了,但它遠沒有被淘汰,哪怕是2021年11月份的調查中依然占了25%以上。 取代1080p成為玩家選擇最多的解析度是2K,從2017年開始爆發,2021年11月的時候份額基本上就占一半了。 另外4K解析度也不容小覷,雖然2016年的調查中才超過雙位數份額,但是這幾年發展很快,2021年的時候也有23.5%的份額了,畢竟現在的4K顯示器選擇多而且也很便宜。 如果細分為主流、中端及高端三個級別,那麼不同市場區間的解析度還是不同的,1080p在主流用戶中依然占了51.3%的份額,2K解析度在中端及高端市場都有超過一半的份額。 在高端市場上,1080p的份額降低到了7.1%,而4K解析度占比達到了37.8%,遠高於其他兩個價位區間。 來源:快科技

4K居然比2K的顯示效果更差?可能是解析度和片源的鍋

春節假期的時候用電視投屏看一些電影,發現用4k電視的顯示效果還不如用2k的螢幕的效果好,難道是這台4k電視的顯示技術不達標? 查了很多資料,發現這不是4k螢幕的問題,而是像素點分散的原因。 01 螢幕尺寸不一樣,像素點越小,畫質越細膩 我原來用的2k螢幕相對比較小,用的電視螢幕比較大。在不同尺寸的顯示器上,像素點的大小也會隨之改變。 相同解析度下,螢幕尺寸越大,像素點越大。理論上像素點越小,顯示效果越細膩。比如,同樣720p的影片,分別在16:9的手機螢幕和電腦螢幕,理論上前者相比後者會更清晰。所以除去解析度的原因,螢幕大小也會影響顯示效果。 02 用4K電視看1080P片源會更加不清晰 我在家用4k電視看1080P電影的時候,感覺畫面很不清晰,甚至有點馬賽克的感覺,這是為什麼呢? 原來1080P影片所有的像素點是排不滿整個4K螢幕的,只有拉大像素點之間的距離,這就無形中使得人眼更容易識別像素點的間隙。使人視覺上產生模糊的效果,所以4K電視越是播放解析度低的影片,畫面越是不清楚。 所以在使用4K電視的時候,最好播放的也是4K的片源,否則畫面效果會大打折扣。 03 相同的顯示器,4K片源比1080P片源的顯示效果好 既然1080P片源在4K顯示器上的效果不好,那反過來,4K片源在1080P顯示器上的效果怎麼樣呢?答案是,在同樣的1080P顯示器上,4K的片源比1080P的片源顯示效果好。 4K的片源比1080P的片源的像素點多,色彩更加豐富。即使使用1080P的顯示器播放,4K片源的色度解析度也比1080P片源提高了兩倍,這就是為何4k片源比1080P觀感更清晰,細節更豐富。 通過以上探索得知,不是4K比2K顯示器的效果更差,而是尺寸和片源的原因。以上也讓我更明白了,為什麼說8K顯示器的優勢在大尺寸的螢幕上才更明顯。讀者朋友們有什麼新奇的知識也可以在評論區分享哦~ 來源:快科技

效果尚可 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》解析度與幀率分析

YouTube頻道VG Tech近日對NS平台《寶可夢傳說:阿爾宙斯》進行了解析度和幀率測試。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》現已登陸NS平台。這是一款開放世界冒險遊戲,玩法接近於《薩爾達傳說:曠野之息》。我們可以看看在NS上市五年後的作品與首發作品有著怎樣的提升。 分析視頻: 根據分析視頻顯示,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在NS座機模式中以動態1080p解析度運行,在便攜模式中以動態720p解析度運行。 座機模式的動態解析度最高為1920×1080,最低為1536×756,但很少達到1536×756的水平。 便攜模式動態解析度最高為1280×720,最低為1152×612,大部分情況下會維持在1280×720的水平。 當解析度下降時,遊戲的畫面會進行拉伸,同時會導致不規則的像素拉伸情況出現。 便攜模式幀率掉到30fps之下的情況比座機模式更加頻繁。 動態解析度能保證幀率維持在30fps,但未能夠完美鎖定這一目標。不過,綜合全盤考慮的話,本作能達到目前的效果還是相當不錯的。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》現已登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》對比視頻 XSX平均解析度更高

YouTube頻道ElAnalistaDeBits帶來了《虹彩六號:異種》在PC和新舊主機上的對比視頻。根據視頻,《虹彩六號:異種》在全平台幀數都比較穩定,主機版本中,Xbox Series X版平均解析度更高一些。 視頻: ElAnalistaDeBits總結如下: 《虹彩六號:異種》老主機版本最高都是30FPS PS5/XSX有性能模式,性能模式最高解析度1080P,確保能穩定60FPS,同時為反射、陰影、光照和其他特效加入了強化 育碧有意為次世代主機加入一個120幀模式 PC版FOV只能調至90,而主機版只有60 全平台的載入時間都很長 來源:3DMGAME

NV推出DLDSR:超解析度也有深度學習加持

這幾年GPU廠在高質量拉伸低解析度圖像這條路上做出了非常精彩的成果,不管是基於AI的還是純靠算法的技術都有不錯的效果。而在圖像縮放這個大領域中,還有一個研究方向是從高解析度縮放回低解析度,當年NV在發布GTX 900系顯卡時曾在驅動里加入了相關特性(DSR),但已經被遺忘多年,而NV在今天宣布給它加上AI特性。 DSR是很多年前NV發布GTX 900系顯卡時順帶給驅動加上的一個特性,能夠讓遊戲以更高的解析度進行畫面渲染,然後通過驅動縮放回原本解析度進行輸出,能夠獲得細節更豐富的畫面。舉個例子,我現在使用的顯示器解析度是1080p的,但我想看到細節更豐富更精緻的畫面,但遊戲不支持設置渲染解析度,怎麼辦呢?通過DSR功能,驅動會讓遊戲把當前顯示器的解析度識別為更高的檔位,比如說1080p的4x對應的就是2160p,這樣遊戲就會以2160p的解析度進行內部渲染,然後驅動會將遊戲給出的畫面進行縮放,輸出成1080p的畫面送給顯示器。DSR功能其實可以變相起到抗鋸齒的功效,實際上它可以看成是一種另類的超采樣抗鋸齒(SSAA)。 而DLDSR則是在DSR的基礎上增加了深度學習特性,可以由Tensor Core同時輔助渲染,同時可以在最終畫質相近的前提下降低實際渲染解析度,比如原本2160p縮放回1080p才能獲得的畫面,在DLDSR下,遊戲實際渲染解析度可以降到1620p,此時幀數也回到跟原本用1080p解析度渲染差不多的水平。原本DSR在很多老遊戲上能夠起到「高清化」的作用,新的DLDSR可以增強它的效率。 DLDSR將會在1月14日的驅動更新中到來,新的驅動版本號將從目前的49X直接跳到51X,會是一次比較大的更新,同時也為《怪物獵人:崛起》和《戰神》進行了優化。 來源:機核

《零:濡鴉之巫女》無法設置最高解析度解決方法介紹

《零:濡鴉之巫女》作為一款劇情類的恐怖遊戲,遊戲的畫面也非常優秀,但是很多玩家都不太清楚無法設置最高解析度的解決方法是什麼,其實無法設置最高解析度的話是因為你的系統啟用了DPI縮放,更多如下。 無法設置最高解析度解決方法介紹 無法設置最高解析度是因為你的系統啟用了DPI縮放。 找到遊戲的執行程序【FATAL_FRAME_MOBW.exe】,右鍵屬性,兼容性,更改高DPI設置,勾上最下方的替代高DPI縮放行為,並在下拉框選擇應用程式。 來源:3DMGAME

丹麥技術大學:二維納米材料新蝕刻工藝可實現超解析度光刻

丹麥技術大學(DTU)與 Graphene Flagship 研究團隊,剛剛介紹了一種可將納米材料製造工藝提升到新水平的新技術。據悉,2D 材料的精確「圖案化」,是利用其機型計算和存儲的一種方法。不過與當前的技術相比,新方案可為 10nm 以下的納米材料,帶來更高的性能、以及更低的功耗。 可蝕刻六方氮化硼材料晶體(圖 via SCI Tech Daily) 近年來,以石墨烯為代表的二維材料,已經成為了物理學和材料技術領域的重要發現之一。可知其具有較其它已知材料更堅固、光滑、輕量,且在導熱與導電性能上也更加優異。 基於此,DTU 研究人員設想,若能夠在這些材料身上實現可編程性,便可在 2D 層面上創造精緻的「圖案」,進而迎合不同的應用需求、顯著改變相關材料的特性。 十多年來,DTU 科學家們一直在 1500 平方米的潔淨室設施中使用先進光刻機,致力於改進二維材料圖案化的最新技術。 在丹麥國家研究基金會與 Graphene Flagship 的部分支持下,DTU 在納米結構石墨烯中心開展了長期深入的研究。 最新消息是,DTU Nanolab 的電子束光刻系統,已經能夠實現...

《仙劍奇俠傳7》解析度調整方法介紹

《仙劍奇俠傳7》是仙劍系列的第九部作品,在今日10月15日如約上市。有很多玩家第一時間就體驗了遊戲,但是發現遊戲還有很多的問題不知道該怎麼解決,例如遊戲解析度不能調整成1920*1080,下面就給玩家朋友們提供調整解析度的方法。 解析度調整方法 如果不能把解析度調整成為1920*1080的話,就進入顯示設置里面,更改縮放比例。本來是125%,更改為100%,再次進入遊戲,解析度終於正確。 至於怎麼進入顯示設置,只需要在桌面上右鍵,顯示。 來源:3DMGAME

《凱娜:精神之橋》首批MOD發布 支持超寬屏解析度

《凱娜:精神之橋》現已正式發售,該作首批MOD已經現身網絡。這些MOD為遊戲加入了超寬屏支持,提供新的FOV設置,提供48fps版預渲染過場動畫。 第一款超寬屏修復修正檔為遊戲加入了超寬屏顯示器支持,玩家可點此下載這款MOD,直接運行,將修正檔打到遊戲的可執行文件上就能使用。 第二款MOD讓玩家可以修改FOV。該MOD需要CE工具支持,FOV選項可在50-130之間調整。玩家可點此下載。 最後一款6.7G大小的MOD將遊戲的預渲染過場動畫進行了替換。原生過場動畫為24fps,而MOD版將過場動畫重編碼為48fps。玩家可點此下載。 來源:3DMGAME

V社的Steam Deck 2可能會支持4K解析度

Steam Deck今年12月才發售,但V社已經在考慮該設備的下一個疊代了,也就是Steam Deck 2。 V社設計師Greg Coomer告訴媒體RPS: 「我認為這在Valve是非常有趣的,因為我們很多人都想把這款設備當成一個可以隨意升級的平台。為什麼不每三個月升級一次呢? 顯然,如果我們以這種方式運營,這並不是我們為遊戲開發者或用戶提供的最佳服務。 我們已經開始展望未來了,因為我們相信這是一條壽命很長的產品線,所以我們當然在考慮下一步要做什麼,我們已經開始在這些方向制定計劃。 但Steam Deck 2並沒有具體的設計,但我們正沿著這條線思考,並已經就該設備的下一個疊代的界限進行了討論。」 或許Steam Deck 2將支持4K解析度。Coomer和他的同事Lawrence Yang表示初代Steam Deck從來沒有考慮過4K,但幾年之後可以做到。 值得一提的是,Steam當使用底座時,輸出解析度可以超過默認的1280x800解析度,當然幀數可能會驟降,這要看所玩的遊戲。 來源:3DMGAME

科學家從地球上獲得小行星Psyche表面溫度的最高解析度測量值

據媒體報導,對美國宇航局(NASA)打算在2026年訪問的小行星靈神星(Psyche)的毫米波長發射的仔細檢查,產生了該天體表面溫度的最高解析度測量值,為其表面特性提供了新的見解。2021年8月5日發表在《行星科學雜誌》(PSJ)上的一篇論文描述了這一發現,是朝著解決這一不尋常天體的起源之謎邁出的一步,一些人認為它是一顆命運多舛的原行星的核心部分。 ...

天文學家對小行星表面溫度進行了有史以來最高解析度的測量

智利的一個天文台已經成功地從地球上獲得了對小行星表面溫度的最高解析度測量值。他們測量的小行星是Psyche,它是美國宇航局即將進行的一項任務的目標,並計劃發射探測器在2026年造訪Psyche,新的溫度讀數將提供對該小行星表面屬性的更多細節。 從事這項研究的天文學家說,他們的表面溫度測量技術是朝著解開這個不尋常物體的起源之謎邁出的一步。一些人認為,Psyche可能是一顆失敗的原行星的核心。Psyche在小行星帶中圍繞太陽運行,這是地球和木星之間的一個空間區域。 小行星帶擠滿了超過一百萬個岩石體,直徑從10米到946公里不等,Psyche是該帶中最大的M型小行星,直徑超過200公里,M型小行星被認為是富含金屬的,可能是太陽系發展過程中解體的原行星的核心碎片。 通常情況下,從地球上對這種小型和遙遠的物體進行熱觀測在技術上是一個重大的挑戰。這些觀測依據測量物體自身發出的光,而不是從物體上反射的紅外波長的太陽光,這種技術可以產生小行星的一像素圖像,但這一像素就足以揭示出重要的信息。 天文學家可以利用這些信息來研究小行星的熱慣性,也就是它在陽光下升溫和在黑暗中降溫的速度。低熱慣性通常與灰塵層有關,而高熱慣性可能表明表面有岩石。研究人員使用了智利的ALMA,這是一個由66個射電望遠鏡組成的陣列,以30公里的解析度繪制了整個Psyche表面的熱發射圖,這意味著每個像素覆蓋到的范圍大約是30公里×30公里。 這些數據被用來生成一個由大約50個像素組成的小行星的圖像。該研究發現Psyche有一個異常緻密的導電表面,與典型的小行星相比,它具有很高的熱慣性。研究小組還發現,熱輻射,也就是它所輻射的熱量,只有典型小行星表面熱慣性預期的60%,這些發現表明Psyche的表面可能有不低於30%的金屬。 來源:cnBeta

研究人員以前所未有的解析度跟蹤了染料色素與氧氣反應的第一步

為什麼一件T恤衫的顏色會在陽光下隨著時間的推移而褪色?為什麼你會被曬傷,為什麼樹葉會在秋天變成褐色?這些問題都有一個共同的主題,即染料色素和環境中的氧氣之間的相互作用。這是每個孩子都在學校學習過的一種化學反應,即我們呼吸的空氣中的氧化過程,那麼還有什麼可以研究的呢? 氧氣是一個令人驚訝的分子,因為它具有磁性。在液體狀態下,在非常低的溫度下,它可以被磁鐵吸住,就像鐵屑一樣。這一特性與氧氣中的電子有關。所有的分子都是由原子核和電子組成的,而原子核和電子的行為又傾向於像羅盤上的微小的針。通常,這些針成對排列,指向相反的方向,將它們的磁力抵消了。然而,在一個由兩個氧原子組成的氧分子中,兩個羅盤針指向同一個方向,使氧具有磁性。 染料分子,例如那些用於給T恤衫著色的分子是沒有磁性的,因為電子的羅盤針指向相反的方向。當光照在這樣的分子上時,某種顏色的光將被吸收,使染料具有其特有的外觀。在這個吸收光的過程中,光的能量被轉移到染料分子中的一個電子,打破了兩個電子的原始配對,使受激電子的羅盤針自發地改變其排列。當這一過程發生時,電子不能再返回到它的原始狀態,讓染料分子變得具有磁性,進入所謂的三重態。 由Jascha Repp教授領導的一個國際研究小組現在已經成功地揭示了這種三重態的能量是如何從一個單一的染料分子轉移到一個單一的氧分子的。這個過程在日常生活中非常重要,許多氧化反應都是通過激發的三重態進行的。只要分子停留在這個狀態,它就能保留光所賦予它的能量,從而促進化學反應。大多數化學反應如燃燒,需要一些初始能量,例如需要火花的引燃才能開始。 染料分子內的能量完全消散,就必須再次扭轉電子羅盤針的排列,這是一個緩慢和不可能的過程。另外,染料分子內的光能,對應於磁能,可以簡單地轉移到另一個磁性分子,如氧氣--這個過程很像通過旋轉附近的另一個條形磁鐵來翻轉一個條形磁鐵。這種能量的轉移使染料分子「興奮」起來 ,但它往往使氧分子本身具有高度活性,最終破壞了染料分子。這種效應在漂白的T恤衫或曬傷曬黑的體驗中是眾所周知的,後者其中的「染料分子」就是皮膚中的色素。 該小組現在成功地在空間中直接跟蹤染料和氧分子之間的這種能量轉移而不破壞染料分子。為了做到這一點,單分子被放置在一個表面上,並被冷卻到接近宇宙溫度的極低溫度。使用一個所謂的原子力顯微鏡,包括一根非常細的針,其尖端只有一個單一的原子,研究人員能夠通過掃描染料分子的尖端對其單個原子進行成像。通過採用巧妙的電脈沖序列應用於染料分子,它可以以一種受控的方式被驅動到磁性三聯態。然後,通過測量作用在針尖上的力的微小變化,及時跟蹤從這個激發的三態到附近的氧分子的能量轉移。 《科學》雜誌報導的這種新方法使研究人員能夠探測染料分子和氧氣的許多不同的幾何排列方式。通過這種方式,可以首次解決原子層面上的分子排列和這種能量轉移發生的速度之間的相互作用。科學家們現在的目標是最終能夠制定一個基本氧化反應的基本微觀框架。 除了防止T恤衫褪色之外,分子三態激發之間的這種相互作用對一系列技術發展具有核心意義,例如在有機發光二極體(OLED)和有機太陽能電池、光催化能量轉換和光合作用以及光動力癌症治療中。 來源:cnBeta

由氣球攜帶的望遠鏡SuperBIT有望獲得與哈勃相媲美的高解析度圖像

據媒體報導,雖然哈勃太空望遠鏡為我們提供了大量的數據,但將其送入軌道並為其提供服務被證明是非常昂貴的。SuperBIT望遠鏡是一個有趣的選擇,因為它掛在氣球下面,而不是由火箭發射。 SuperBIT(超壓氣球搭載成像望遠鏡)正在通過多倫多大學、普林斯頓大學、英國杜倫大學、美國宇航局和加拿大航天局之間的合作進行開發。它的建造和運行預算為500萬美元,據稱其成本約為類似裝備的衛星的千分之一。 該望遠鏡本身包含一個直徑為0.5米的鏡子,並被拴在一個 "足球場大小 "的氦氣球上,體積為532,000立方米。該氣球將SuperBIT提升到海平面以上約40公里(25英里)的高度。這使它能夠獲得天體的清晰、穩定的圖像,如果從地面觀察,這些圖像會因大氣湍流而失真。 而且,雖然傳統的氣象氣球通常只能在高空停留幾天,然後其氦氣就會消散,但SuperBIT的 "超壓 "氣球卻能將其氦氣保存幾個月。這意味著該望遠鏡應該能夠在高空保持這麼長的時間,在夜間拍攝照片,並在白天使用其太陽能電池板為其電池充電。 多倫多大學博士生 Mohamed Shaaban表示:「這與你從這種規模的太空望遠鏡中得到的質量是一樣的,但它的價格明顯便宜。成本的降低使它明顯更容易獲得。」 為了防止其記錄的數據在不成功的著陸或其他事故中丟失,SuperBIT將在每次任務過程中定期彈出可被GPS追蹤的數據硬碟,這些硬碟將通過降落傘被送回地面。降落不會在海洋上進行,因為硬碟會在海洋上沉沒。 一旦任務完成,氣球將被刺破,望遠鏡將通過降落傘返回地球。然後,它的所有數據都可以被收回,任何需要的升級或維修都可以在下次發射前進行。 相比之下,維修哈勃望遠鏡通常需要派遣太空人前往。為了盡量減少這些行程,這種太空望遠鏡採用了冗餘系統等故障保護措施,大大增加了其成本。更重要的是,雖然SuperBIT的設計已經通過無數次的測試飛行得到了迅速的改進和完善,但太空望遠鏡在首次發射前必須接近完美的狀態--這意味著它們需要更長的時間來設計。 "我們有這些測試飛行的事實意味著開發時間尺度--從你開始的那一天到你結束的那一天--明顯縮短,"Shaaban說。「這有助於降低成本,但更有趣的是,它意味著你可以跟上技術發展的步伐。」 在成功完成了四次這樣的試飛之後(最近一次是在2019年),SuperBIT現在已經被安排在明年4月開始其第一次正式任務。在配備了一個更大的1.5米的鏡子(哈勃有一個2.4米的鏡子,供參考)以及一個更廣角的鏡頭和一個更大的圖像傳感器後,它將從紐西蘭瓦納卡的一個地點發射。 研究人員計劃讓它在合理的可預測的季節性風的作用下,繞地球數圈。當它這樣做時,它將利用一種被稱為引力透鏡的技術來研究暗物質的特性。 不,SuperBIT並不是世界上唯一的氣球式望遠鏡。GRIPS望遠鏡已經被用來研究太陽耀斑,而美國宇航局的ASTHROS將於2023年12月發射。 來源:cnBeta

無需解剖:研究人員創建出鯊魚腸道高解析度3D圖像

據媒體報導,跟大眾媒體所描述的相反,我們實際上並不知道鯊魚吃什麼。我們對它們如何消化食物以及它們在更大的海洋生態系統中扮演的角色知之甚少。一個多世紀以來,研究人員一直在依靠鯊魚消化系統的平面草圖來識別它們的功能及它們吃的東西和排泄的東西對海洋中其他物種產生的影響。 現在,研究人員已經對近36種鯊魚的腸道進行了一系列高解析度、3D掃描,這項工作將有助於進一步了解鯊魚是如何進食和消化食物的。 加州州立大學多明格斯山分校的助理教授、該研究的第一作者Samantha Leigh指出:「是時候使用一些現代技術來研究這些鯊魚的螺旋狀腸子了。我們開發了一種數字掃描這些組織的新方法,現在可以在不切開它們的情況下看到軟組織的非常細節。」 來自加州州立大學多明格斯山分校、華盛頓大學和加州大學歐文分校的研究小組於7月21日在《Proceedings of the Royal Society B》上發表了他們的研究成果。 據悉,研究人員主要使用華盛頓大學星期五海港實驗室的計算機斷層掃描(CT)掃描儀來創建鯊魚腸道的3D圖像,而這些圖像都是來自洛杉磯自然歷史博物館保存的標本。這台機器的工作原理就像醫院里使用的標準CT掃描儀:從不同角度拍攝一系列X射線圖像,然後用計算機處理結合起來生成三維圖像。這使得研究人員可以在不解剖或干擾的情況下看到鯊魚腸道的復雜性。 「CT掃描是了解鯊魚腸道三維形狀的唯一方法之一,」研究論文合著者、華盛頓大學周五港實驗室教授Adam Summers表示,「腸道是如此復雜--它擁有如此多的重疊層,解剖會破壞組織的環境和連接。」 通過掃描,研究人員發現了鯊魚腸道功能的幾個新方面。這些螺旋狀的器官似乎減緩了食物的運動並引導食物通過腸道向下移動,除了依靠蠕動外還依賴重力。它的功能類似於一個多世紀前尼古拉·特斯拉設計的單向閥,這種單向閥,其允許流體在沒有回流或任何運動部件的幫助朝一個方向流動。 這一發現可能會為鯊魚如何進食和加工食物提供新的線索。Leigh表示,由於大多數鯊魚通常幾天甚至幾周後才會去吃一頓大餐,所以它們能在自己的系統中保存食物並盡可能多地吸收營養。由螺旋狀的腸道引起的食物在腸道中的緩慢移動可能會讓鯊魚保留食物的時間更長,並且它們處理食物所消耗的能量也會更少。 研究人員表示,因為鯊魚是海洋中的頂級掠食者,同時還會吃很多不同的東西--無脊椎動物、魚類、哺乳動物甚至海草--它們自然控制著許多物種的生物多樣性。了解鯊魚如何處理它們所吃的食物以及它們如何排泄廢物對了解更大的生態系統至關重要。 「我們對鯊魚的絕大多數種類及它們的大部分生理機能一無所知。每一個自然史觀察、內部可視化和解剖調查都向我們展示了我們無法猜測的東西。我們需要更仔細地去研究鯊魚,特別是我們需要更仔細地研究下頜以外的部分及那些不跟人類互動的物種,」Summers說道。 據悉 ,研究人員們計劃使用3D列印機創建出幾種不同的鯊魚腸道模型以測試材料如何在結構中實時移動。另外,他們還希望跟工程師合作以利用鯊魚腸道作為工業應用的靈感。 來源:cnBeta

科學家刷新對鑽石中的氮原子空缺中心成像解析度記錄

利用「自旋鎖」射頻波,築波大學的科研人員成功對鑽石中的氮原子空缺中心(Nitrogen-Vacancy Center)進行成像,並刷新了解析度記錄。科研人員通過量子自旋鎖定增強信號,實現了鑽石中空缺中心的射頻成像的微米級空間解析度。這可能進一步推進材料表徵和量子計算領域的進步。 一顆純鑽石是由碳原子排列成規則的晶體結構所組成,而鑽石內的氮原子空缺中心就是,如果碳原子核從晶體結構中遺失,就會造成空缺,且該空缺鄰近的一個碳原子被氮原子取代時,便形成氮空位缺陷。 來自築波大學物理系的科學家們在對鑽石中的氮空穴缺陷進行射頻成像時,使用了被稱為「自旋鎖」的量子效應來大幅提高解析度。這項工作可能導致更快、更准確的材料分析,以及通往實用量子計算機的道路。 現在,築波大學的研究人員通過採用一種名為「自旋鎖定」的技術將解析度推到了極限。微波脈沖被用來使電子的自旋同時處於上升和下降的量子疊加狀態。然後,一個驅動的電磁場使自旋的方向發生變化,就像一個搖晃的陀螺。最終的結果是電子自旋被屏蔽,不受隨機噪聲的影響,但與檢測設備強烈耦合。 第一作者野村信太郎教授解釋說:「自旋鎖定確保了電磁場成像的高精確度和靈敏度。由於所使用的鑽石樣品中NV中心的密度很高,它們產生的集體信號可以很容易地用這種方法拾取。這允許在微米尺度上對NV中心的集合進行感應。我們用射頻成像獲得的空間解析度比現有的類似方法要好得多,而且它只受限於我們使用的光學顯微鏡的解析度」。 該項目所展示的方法可應用於廣泛的應用領域--例如,極性分子、聚合物和蛋白質的特徵,以及材料的特徵。它也可能被用於醫學應用--例如,作為一種新的方式來進行磁心動圖。 來源:cnBeta

《忍龍:大師合集》新更新 修復解析度全屏切換等問題

《忍龍:大師合集》於6月10日在Steam發售後,獲得許多玩家的好評。現在Team NINJA發布了《忍龍:大師合集》1.001版更新修正檔,修復了解析度、全屏切換等問題。不過該修正檔沒有引入任何改進的圖形設置,官方計劃在未來更新中添加更多的圖形設置選項,但暫無計劃實現支持鍵鼠操作。 更新日誌: 1、啟動項增加1440P選項,該模式下遊戲渲染解析度為2560×1440 2、第一次啟動時,遊戲會進入全屏模式 3、按Alt + Enter鍵可以在窗口模式和全屏模式之間切換 4、當處於窗口模式時,關閉窗口可以直接結束應用程式。當處於全屏模式時,滑鼠指針不再顯示 5、遊戲現在會保存玩家使用的窗口模式或是全屏模式,並在下次啟動時自動進入該模式 6、遊戲程序可以在暫停菜單中結束 7、其他小問題也得到修正 《忍龍:大師合集》包括《忍者龍劍傳:西格瑪》《忍者龍劍傳:西格瑪2》《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》本體以及所有DLC內容,除龍隼外,還有綾音、瑞秋、紅葉、霞可供操作。 來源:3DMGAME