Home Tags 訂閱制

Tag: 訂閱制

推主回懟拉瑞安:《幻獸帕魯》的成功為訂閱制正名!

這條推文引發了激烈討論。玩家們指出一款游戲的成功不能抵消其他游戲失敗,而游戲的成功和訂閱制之間也只是有相關性,並非因果關系。《幻獸帕魯》和《博德之門3》是兩個類型的游戲,兩者並沒有什麼可比性。 據Game Pass APP顯示,《幻獸帕魯》現在是XGP最受歡迎的游戲,目前該作的銷量已突破800萬份,Steam在線峰值突破200萬。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

蘋果 App store 允許訂閱應用漲價時自動續訂,引發爭議

在蘋果的 App Store 里,那些訂閱制的應用總是會讓用戶掛心。之前筆記軟體 Nobility 軟體計劃從買斷制改為訂閱制時,就引起了一陣「軒然大波」。 沒想到,如今蘋果也「盯上」了訂閱制的機制,並且已經向所有開發人員公布了「更新訂閱通知」,其中最大的改變,就是訂閱制應用的續費機制。 ▲圖片來自:Unsplash 根據更新後的訂閱模式,開發人員可以選擇自動續訂訂閱價格上漲,需要在某些特定條件下並提前通知用戶,這樣無需用戶採取行動,也不會中斷服務。換言之,就是只要用戶不取消訂閱,即便應用漲價,也會「自動續費」。 這樣的訂閱制度下,如果開發人員不節制地漲價,對用戶來說明顯是不利的。因此,這個機制對開發者也有一定的限制。具體條件是每年漲價不超過一次,並且漲價不超過訂閱價格的 5 美元和 50%,或年度訂閱價格的 50 美元和 50%,且要遵守當地法律。 並且,蘋果會通過電子郵件、推送通知和應用程式內的消息等形式將漲價告知用戶。如果願意的話,蘋果也會通知用戶如何查看、管理和取消訂閱。 ▲圖片來自:MacRumors 雖對開發者有限制,但與目前的訂閱機制相比,對用戶似乎依舊「不友好」。目前,當自動續訂訂閱價格上漲時,訂閱者必須在應用價格上漲之前選擇加入。對於未選擇新價格的訂閱者,不會在下一個計費周期續訂。 對比之下就會發現,訂閱機制的變化,是將用戶的訂閱主動權從「主動訂閱」變為了「主動退出」。雖然能避免部分用戶無意中中斷了某些服務的情況,但對於只是對這些訂閱應用有短期需求的用戶來說,其實也無意中增加了訂閱成本和學習成本。 ▲圖片來自:Apple 從訂閱模式的更改來看,蘋果似乎是在給用戶「添麻煩」。但對於開發人員來說,蘋果對 App Store 的應用更新策略,也引起了不少爭議。 過去三年內未更新且未達到最低下載閾值的應用程式開發人員(意味著該應用程式在連續 12 個月內根本沒有下載或下載次數極少)會收到一封電子郵件,通知他們自己開發的應用程式已確定可能從 App Store 中刪除。 ▲圖片來自:Twitter 為了讓應用程式留在 App Store 上,App Store...

GoodNotes 免費了!等等,它只是加了一個試用裝

昨天看到 GoodNotes 的更新介紹後,我只有一個想法,那就是把它像 Notability 一樣送上熱搜。沒想到你一個濃眉大眼的筆記 app,也改成了訂閱制。不過在我更新後,卻沒有找到訂閱的入口,難道我誤會它了? 其實,在 v5.9.0 版本開始,GoodNotes 5 只是從「付費購買」,變成了「試用後購買」。簡單來說: 如果你是新用戶,可以免費下載 GoodNotes 5,創建 3 個筆記、使用部分功能,喜歡的話, 用之前 app 的價格(50 元)解鎖就行了。 如果你是老用戶,除了沒有在購買時享受試用,你的體驗沒有任何變化。 ▲ 現在下載 GoodNotes 後會有解鎖引導 那麼,這個免費版的 GoodNotes 5(以下簡稱 GN...

PS CEO稱:搞多人在線網游比起訂閱制服務更有前途

3月29時,索尼推出了PS的全新訂閱服務「Spartacus」,但由於索尼第一方遊戲首發不會加入該服務並且該訂閱並不便宜,讓很多玩家認為其完全沒有微軟XGP香。PlayStation CEO吉姆·萊恩(Jim Ryan)近日接受了媒體GamesIndustry.biz,他認為Live Service在行業中比訂閱服務更有前途。 Live Service,也稱Game Service,是一種「遊戲服務」,即在遊戲本體發行後,為其制定長期的DLC支持計劃,而且這類遊戲大多是適合直播的多人在線網游,像是《俠盜獵車手Online》《命運2》《虹彩六號:圍攻》等都是很好的例子。 吉姆·萊恩認為遊戲行業收入在過去10年呈現出的巨幅增長離不開「Live Service」,因為該類型的遊戲鼓勵玩家長期持續性的投入,能增加用戶粘性,他相信在大型多人在線網游服務上的投入比起訂閱服務更能吸引玩家的注意力。因為即便是單機大作熱度也會很快消退,但網游就不一樣了。 其實從索尼收購Bungie來看,他們就已經做好了布局在線網游的計劃,在今年2月份甚至被知名遊戲業內爆料人士Shinobi602透露:「PlayStation計劃在2026年3月前推出10款多人在線類遊戲」。近期收購的Haven Studios工作室也已經在為索尼製作一款PS5獨占的多人網遊了。 來源:遊俠網

訂閱制是未來?傳聞《決勝時刻》將推出自己的訂閱服務

在微軟XGP大獲成功之後,索尼也推出了新訂閱服務,似乎訂閱制才是未來。而動視《決勝時刻》近日的一則招聘信息顯示他們或許准備推出自己的訂閱服務。 《決勝時刻現代戰域》招聘頁面上正在尋求《決勝時刻》的經理和營銷職位,在職位描述中提到 「在精心策劃玩家體驗、多平台遊戲玩法、基於訂閱的內容、手機遊戲開發以及始終關注社區與玩家連接等方面的一系列創新」,其中還提到了這是「CoD 2.0」並說「2022 年是一個絕佳的機會」。 早在 2021 年 6 月,就有傳言稱《決勝時刻》正在考慮增加 6 個月/12 個月的戰鬥通行證服務,其中如果當你訂閱12月的戰鬥通行證就提供新的《決勝時刻》遊戲,這會是招聘信息中提到的訂閱制嘛?我們拭目以待。 動視並不是唯一一家想要推出訂閱的產品的公司,育碧 和 EA 等公司已經為粉絲提供了基於內容的訂閱服務,隨著微軟 Game Pass 的成功以及現在索尼改進後的 PlayStation Plus 的推出,可能會有更多的遊戲公司會採用訂閱制,而不是傳統的遊戲戰鬥通行證模式。 來源:遊俠網

《腦航員2》開發商老闆認為訂閱制模式已經勢不可擋

電子遊戲的訂閱制服務如今已經越來越流行,而Double Fine工作室老闆Tim Schafer看來,訂閱制徹底取代零售制似乎只是個時間問題。近日在接受采訪時,他表示訂閱制服務的推動是「勢不可擋」的,現在已經在電影和音樂領域大行其道的訂閱制,即將統治遊戲行業。 Schafer表示:「我認為這是不二之選。這種模式的發展並不是我所能控制的。你看看這種模式在其它領域中的發展,簡直勢不可擋。就算作為消費者,我最近在搬家的時候看著滿地的DVD與CD盒子就琢磨『我要這些東西干什麼?』所以就算作為消費者,我也是支持訂閱制服務的。這東西符合我的需求。」 如今Double Fine工作室隸屬於微軟,新遊戲自然也會與微軟的第一方遊戲一樣登陸XGP。Schafer認為這對於Double Fine來說是一件好事,因為這開拓了工作室的受眾群體,以前沒試過他們遊戲的玩家不用花70美元才能入坑。 Schafer表示:「我認為所有的東西都會以某種方式進入訂閱制模式中。與玩家建立這樣的關系對Double Fine來說很有好處,我們想做的東西是新奇、原創而又富有驚喜的,這就意味著對於不知道這是什麼體驗的玩家來說,有著更高的門檻。從經濟上我們把這個門檻降了下來,玩家不用再花70美元去嘗試一款遊戲,而只需要花點時間下載就可以了。我認為這樣可以讓Double Fine的遊戲更快找到屬於自己的受眾。」 Schafer還觀察到,雖然對於訂閱制有種種擔心和非議,但是像Netflix這樣的公司已經展示出了訂閱模式的威力,從原創節目中收獲了大把金錢。 Schafer說:「Netflix建立了自己的生態,但是它也投資創作了很多原創內容。很多訂閱制服務商都在投資創作節目,很多以前在有線電視網模式下不可能出現的高品質節目現在層出不窮。對我們來說,成為Xbox和XGP的一員,這就是積極的一面。我們要成為微軟投資創作的高品質原創內容,這就是我們的發展目標。」 Double Fine的最新遊戲是《腦航員2》,歷時五年開發,終於在8月25日發售。 來源:3DMGAME

除了外賣和堂食,干飯的打工人還有第三種選擇嗎?

「吃飯了嗎」是中國人最常見的一句問候。不過,對於在城市忙碌的獨居年輕人來說,好像沒什麼好回答的。 下單外賣,最常見的選擇就是再來一單,風卷殘雲一番,將塑料和殘汁投入垃圾桶。 在外就餐,可能需要容忍高油高鹽多味精帶來的各種副作用,並對環境衛生忌憚三分。 在家做飯,油鹽醬醋蔥姜蒜考驗著下班後為數不多的耐性,一想到買菜洗菜做飯加洗碗就更讓人喪失食慾,販賣新鮮的菜市場也不會等待和夕陽一起回家的人。 「回家吃飯」從之前的日常,變成一種工作日的奢望、節假日的獎賞。於是乎,在成本、健康和情感的三角關系中,「半成品菜」成為一種折中方案,它是將就,是不甘,亦是一種極端效率的社會化分工和舊式生活方式戰爭之間的「一戰西線聖誕夜」。 三分鍾,來一碗煙火氣 什麼是煙火氣?人間百味,其中有一味必然是家中熱騰騰的飯菜香味。 對於在城市打拚的年輕人,這不是一件容易實現的事。除了至少 8 小時的工作時間,還要忍受漫長的通勤時間。據中國城市規劃設計研究院的數據,在 36 個全國重點城市中,共有超過 1000 萬人正在承受 60 分鍾以上的通勤之苦,占通勤人口的 13%。不管想不想做飯,時間和精力總是廚房的「攔路虎」。 與此同時,2020 年的疫情長遠地改變了飲食習慣,疫情激發了更多在家做飯次數,人們在關注疫情以及自己掌勺的過程中,逐步認識到健康生活以及增強體質的重要。未來,在家實現便捷吃飯並保障安全健康,可能會成為年輕上班族的需求之一。 以輕烹飪為特點的半成品菜,便想要兼容這些,實現方便、宅家、健康等各種要素的共存,讓年輕人能夠嘗試親手烹飪的快樂。 廣義來看,半成品菜算是方便速食的一種。方便速食的概念,早已超出了螺螄粉、火雞面、方便麵、自嗨鍋等常見的方便食品,它還包括開袋即食的熟食、加熱即食的速食菜和輕烹飪即食的半成品菜。得益於冷鏈物流和速凍工藝的成熟,半成品菜比傳統方便食品更新鮮和營養,又相對餐廳便宜,做起來也不難,所以很多人會選擇嘗試。 巨量引擎的調查數據顯示,在日常食品飲料消費中,有近四成(38%)的女性和近三成(28%)的男性表示經常消費輕烹類半成品速食。年齡主要為 40 歲以下的年輕消費者。 ▲ 截圖來自:巨量引擎 2021 食品飲料行業白皮書 今年的前 4 個月,在天貓搜索半成品菜的人數和銷售額超過了去年全年,前三名是速食菜、方便米飯、半成品肉類。許多地方菜系也通過輕烹飪的方式走向了全國,從粵菜盆菜、北京烤鴨到內蒙草原的牛大骨、羊蠍子,粵菜、川菜、湘菜、魯菜、徽菜、蘇菜、浙菜、京菜等各大菜系和各地招牌菜在不斷預制菜餚化。 各大餐飲公司自然從中嗅到了商機。 董到家、渝是乎、西貝莜麵村、新雅粵菜館等餐飲公司紛紛在電商平台推出自家的半成品菜。新雅粵菜館其中一款招牌菜「菠蘿鴨片」冷凍保質期 270 天,解凍後滑炒即可,製作時間在 5-8 分鍾,單價 20 多元,但運費需要...